Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.04.2016 14:03:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860422

Просмотр сообщенияDlvo (08 Апр 2016 - 23:22) писал: И еще один вопрос, исключительно в корыстных целях
Какой режим популярнее, а какой наименее популярный: Ротный бой, Стальная охота или Превосходство? Например, за последний месяц, в патче 9.14, или за последние 3 месяца, патчи 9.13 и 9.14 Манной небесной бала бы статистика в числах (сколько играется боев, сколько в них играет игроков, как много каждый игрок играет боев, и так далее)   Ситуация такова: Бой до последнего: полностью отдельная статистика, уникальный геймплей, боевые задачи Ротный бой: статистика отдельная только на клановом портале (соответственно, только у клановых игроков) и в ВоТ-Ассистент, геймплей в точности как в Укрепрайоне (за исключением юниорских рот), нет боевых задач.  Плюс еще то, что роты, по сути, превратились в доску объявлений (и слишком часто эти объявления нарушают пункт 1.24 Правил игры) Выглядят роты сейчас как-то так

Storm:   Ситуация такова: Бой до последнего: полностью отдельная статистика, уникальный геймплей, боевые задачи Ротный бой: статистика отдельная только на клановом портале (соответственно, только у клановых игроков) и в ВоТ-Ассистент, геймплей в точности как в Укрепрайоне (за исключением юниорских рот), нет боевых задач.  Плюс еще то, что роты, по сути, превратились в доску объявлений (и слишком часто эти объявления нарушают пункт 1.24 Правил игры) Выглядят роты сейчас как-то так Не уверен что могу здесь оглашать подобную статистику. Извините.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.04.2016 13:42:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860160

Просмотр сообщенияAlZhir (09 Апр 2016 - 21:14) писал: Доброго времени суток! Вопрос про орудие и снаряды: На КВ-5 установлено орудие ЗиС-6М, но стреляет оно снарядами от обычного ЗиС-6 - УБР-420, но в игре есть советские снаряды 107-ого калибра УБР-420М, применяються в орудии 107-ого калибра ЗиС-24, почему орудие имеющее маркировку М - модифицированное, не использует модифицированные снаряды?

Storm: Эта буква там добавлена ТОЛЬКО для того чтобы отличать это орудие от других орудий в прокачиваемых танках. Чтобы получение этого орудия не прокачивало его в других машинах - был такой баг раньше, после которого все модули на премах стали делать отдельными от прокачиваемых.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.04.2016 13:28:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860012

Просмотр сообщенияtankist_ROMANY4 (11 Апр 2016 - 13:02) писал: Просмотр сообщенияunball (06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно на новые, будущие HD модели многих машин.  Там отражено только 8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков, подскажите пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду Кислый?

Storm: Там отражено только 8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков, подскажите пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду Кислый? Ещё забыли японского Тигра премиумного. И всё.  

Просмотр сообщенияunball (06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно на новые, будущие HD модели многих машин. 

Storm:   Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" - раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично, ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось? И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был посвящен механике работы фугаса. Всегда, когда уже идет расчет пробития. А расчет пробития начинается после проверки рикошета. Угол при котором определяется рикошет? Это угол между траекторией прилета снарядя и броней. Без каких либо хитростей. Картинки с подробностями есть в моих ответах выше.  

Просмотр сообщенияdinar1 (11 Апр 2016 - 12:05) писал: Просмотр сообщенияStorm (06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.   Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" - раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично, ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось? И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был посвящен механике работы фугаса.

Storm:     Пока без каких либо обещаний. Будем работать с балансировщиком.  

Просмотр сообщенияStorm (06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.

Storm: По первому вопросу пока без комментариев. По второму - специально с помощью игровых механик бороться не будем. Возможно будем править карты, на которых больше всего ничьих.  

Просмотр сообщенияnourpaem_DeTka (11 Апр 2016 - 12:00) писал: я бы тоже хотел спросить про баланс, плюс-минус-два меня вполне устраивает, у меня другой вопрос, баланс плюс-минус 2-3 десятки в одну из команд это так сказать такая фишка баланса для "уравнивания шансов" и как увязывается попадание в команду, где на 3 десятки меньше, на девятку меньше с тем, что бы я, как игрок, был счастлив?   п.с. Собираетесь ли вы обратить ваше внимание на данную проблему баланса?    

Storm: Не вписывается в концепцию ветки. Абсолютно выдуман. Ломает геймплей для других игроков и крайне сложно настраиваемый (или имба, или бесполезная железка).
 

Просмотр сообщенияBurovik (10 Апр 2016 - 03:52) писал: Здравия желаю товарищи разработчики! Можете поделится, какие фичи и разработки, опробованные в других проектах (WoWS, WoWP) попали или попадут в танки, и наоборот - какие разработки нашли место в других проектах? И еще интересует - будете ли бороться с таким явлением как ничья по окончанию времени? Например, методами как в WoWS?

Storm:

Просмотр сообщенияSteelnGun (09 Апр 2016 - 23:38) писал: Скажите пожалуйста, почему вы не желаете оставить ваффентрагер Е100, а гриль 15 ввести просто в параллель ? Расскажите пожалуйста. И немножечко дополню сразу, на ваффентрагере даже например в гранд финале играли вот только что на днях, а вы всё равно его удаляете.

Storm:


Storm
ИС-6
arrow
09.04.2016 14:18:31
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42841157

Просмотр сообщенияCF_father (09 Апр 2016 - 11:37) писал: катаю на голде, с доппайком. экипаж докачивает 6 перк.  криты бк и механа достали.  ВГ, большое человеческое спасибо за такой (нерф - перечеркнуто) АП танчика, купленного за живые деньги. Жду скринов от Шторма. Где обещанные показатели за месяц?

Storm: Месяц только завтра будет. Выложу в понедельник. Ничего шокирующего там не будет - все то же улучшение танкования и, как следствие, некоторое улучшение всех остальных параметров. Кстати, запустили подробную перепроверку статистики по критам модулей. Специально попросил из-за отзывов на критуемость БК в этой теме. И тут облом оказался - никаких изменений по критуемости внутренних модулей по сравнению с версией 9.13 не нашлось. Кроме уменьшения критов поворота башни - их чуть меньше стало из-за доп бронирования основания башни при переходе в HD.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.04.2016 18:53:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42834473

Просмотр сообщенияKOHb_B_TTAJlbTO (05 Апр 2016 - 23:22) писал: 1) ФВ4005 отстает по статистике от своего близнеца фв215б 183? Если да, то отставание критическое или нет?
2) Коэф. маскировки больше у фв4005 или вафли?
3) Назовите минимальное количество времени(боев или др. способ измерения) сбора статистики которое необходимо для выявления дизбалансности машины

Storm: 1 - чуть чуть отстает. На доли процента. 2 - у FV4005 маскировка лучше. 3 - для накопления и выравнивания статистики нужно хотя бы несколько недель в общем случае. В некоторых сложных случаях нужно и побольше времени.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.04.2016 18:46:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42834408

Просмотр сообщенияDonatasBanionis (06 Апр 2016 - 08:22) писал: Просмотр сообщенияStorm (06 Апр 2016 - 00:26) писал: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас популярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни.   1. Уважаемый Storm, а разве одиночного запуска подобного скрипта, в "час пик" посещаемости игры, недостаточно для достоверного определения до нескольких тысяч нарушителей?   Запустили скрытно раз в месяц, за 2-5 часов соберется информации очень много, многих наказали. Чуть видоизмененный скрипт запустили еще через месяц, а может и два...В таком виде никто не успеет его отследить и сломать, а Вы будете получать сведения без каких либо проблем.   2. В разделе "вопросы" не пропускают тему про результаты теста пониженного бронепробития СТ 10 лвл и о решения принятых на основе этих результатов... Порежут ли инбалансное, запредельное пробитие орудий СТ 10 лвл?   Инбалансность пробития очевидна, если изучать тенденцию развития машин в ветках наций, от уровня к уровню у ТТ и СТ пробитие увеличивается, но у СТ пробитие  ВСЕГДА ниже чем у ТТ, от 5 до 9 лвл включительно...и только на 10 лвл почему то нарушена тенденция.

Storm:   1. Уважаемый Storm, а разве одиночного запуска подобного скрипта, в "час пик" посещаемости игры, недостаточно для достоверного определения до нескольких тысяч нарушителей?   Запустили скрытно раз в месяц, за 2-5 часов соберется информации очень много, многих наказали. Чуть видоизмененный скрипт запустили еще через месяц, а может и два...В таком виде никто не успеет его отследить и сломать, а Вы будете получать сведения без каких либо проблем.   2. В разделе "вопросы" не пропускают тему про результаты теста пониженного бронепробития СТ 10 лвл и о решения принятых на основе этих результатов... Порежут ли инбалансное, запредельное пробитие орудий СТ 10 лвл?   Инбалансность пробития очевидна, если изучать тенденцию развития машин в ветках наций, от уровня к уровню у ТТ и СТ пробитие увеличивается, но у СТ пробитие  ВСЕГДА ниже чем у ТТ, от 5 до 9 лвл включительно...и только на 10 лвл почему то нарушена тенденция. 1 - теоретически это вполне рабочая методика. Но если мы даже её будем использовать, то рассказывать о ней точно не будем. Такая система должна работать неожиданно! :) 2 - по ребалансам бронепробития пока без комментариев.

Просмотр сообщенияStorm (06 Апр 2016 - 00:26) писал: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас популярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни.

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.04.2016 14:05:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42831538

Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Апр 2016 - 23:09) писал: Уважаемые разработчики, реализован ли в игре эффект от нормализации при стрельбе по бронеплите, расположенной одновременно в двух плоскостях? В реальности в этом случае нормализация только увеличивает путь снаряда в заброневое пространство.   Благодарю.

Storm:   Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка. Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости: Есть вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается между двумя этими векторами:   И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.


Storm
"Как нам реорганизовать Рабкрин" (с)
arrow
07.04.2016 17:39:04
 
Тема: "Как нам реорганизовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #42822001

Просмотр сообщенияDiLouk (06 Апр 2016 - 15:16) писал: Просмотр сообщенияEvilly (06 Апр 2016 - 15:10) писал: Чем они на игру то влияют? Можно подробнее.   Вам виднее. Точно помню что на них ссылались когда отменяли раскачивание танка от остановки и старта. Возможно имелось ввиду что-то другое, сори что влез.

Storm:   Вам виднее. Точно помню что на них ссылались когда отменяли раскачивание танка от остановки и старта. Возможно имелось ввиду что-то другое, сори что влез. Это было единственное упоминание о киберспортсменах, которое мы делали в конексте влияния на игровой процесс. Как то неудачно оно транформировалось в "По щечку пальцев единиц киберспортсменов вы готовы были перепилить игру заново". Никто по щелчкам киберспортсменов игру не перепиливал. Где то какое то искажение информации получилось, раз вы так стойко считаете что оно так было. Да, для киберспорта мы делали режим командных боёв, вкладывали деньги в турниры и прочее, но никакого "перепилить игру заново" не было даже близко.   Это не для спора, а просто для понимания ситуации.

Просмотр сообщенияEvilly (06 Апр 2016 - 15:10) писал: Чем они на игру то влияют? Можно подробнее.

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.04.2016 14:57:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42819769

Просмотр сообщенияnourpaem_DeTka (06 Апр 2016 - 14:40) писал: уважаемые разработчики, как все уже знают, вы решили вывести режим Превосходство. Но разве всем эти режимы не понравились?  Может стоило бы проанализировать, что не понравилось игрокам, провести рефлексию так сказать, выявить сделанные ошибки, это подправить и вернуть режимы. я лично считаю что они годные и имеют полное право быть, полагаю многие бы со мной согласились, как минимум проведите хотя бы голосование среди игроков - стоит ли полностью отказаться от режимов или их подправить и вернуть.

Storm:   Увы, нам и самим не нравится выводить режим, но на данный момент считаем этот вариант самым правильным.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.04.2016 14:56:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42819760

Просмотр сообщенияIcedBurn (06 Апр 2016 - 21:28) писал: Про баланс и стоковые орудия я уже прочёл Ваш ответ. Если можно, то хотелось бы узнать какие работы планируются делать с балансировщиком, а какие отклонили и почему.   Рассматривается ли вариант разделения игроков на Лиги в игре? Возможно ли это разделение или противоречит каким-то принципам? Рассматриваются ли вопросы с балансом в случаях когда в одной из команд есть преимущество из нескольких танков с барабанами (3-4), а в другой полное их отсутствие. Возможен ли +-1 уровень боёв в игре (или хотя бы только для стоковой техники)?

Storm: 1 - не рассматривается. 2 - не рассматриваются. 3 - нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.04.2016 14:34:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42819507

Просмотр сообщенияhardcore_hooligan (07 Апр 2016 - 09:58) писал: Короткий вопрос: В первоапрельских шаротанках внезапно обнаружились офигенные эффекты трассеров, не уступающие по прорисовке трассерам на Х-Ящике и Плойке. Будете ли вводить эти новые трассеры на основу, вместо нынешних убогих? 

Storm: Конечно нет. Трассеры менять будем, но не на эти, которые годны для первоапреля и абсолютно не подходят для самой игры.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.04.2016 14:31:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42819474

Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Апр 2016 - 14:14) писал:   Если в общем, то является ли, по мнению разработчиков, проблемой нижеследующие явления в игре и (если да) выработаны ли пути решения и какие?   1) нынешняя аудитория игры, в отличие от аудитории 2010-2012 годов, далеки от понимания тематики игры и воспринимают её основные принципы как недостатки ввиду того, что им просто неоткуда почерпнуть эту основополагающую информацию. Блоггеры дают слишком субъективное представление с большой долей собственных предпочтений, так как не имеют достаточное количество достоверной информации для конструктивной критики. Эта информация доступна лишь разработчикам и только они способны объективно оценить те или иные явления в игре 2) легкие танки не разведывают, средние танки не прорывают фланги (те из них, кто должны), тяжелые танки не продавливают направления (те из них, кто должны), так как все друг друга систематически пробивают в лоб и поэтому сидят по укрытиям. 3) постоянные нерфы/апы без оглядки на то, насколько правильно выглядит машина на фоне других по своим преимуществам, а также повторяет ли хотя бы в общем тактику применения своего реального прототипа, привели к одинаковости, что не есть хорошо 4) Изменения карт делаются с целью принуждения к ближнему маневренному бою при том, что подавляющее количество техники в игре - это танки поддержки. Это тоже не есть хорошо.   Благодарю.

Storm: Сильно не согласен с абсолютностью приведенных здесь гипотез и выводов. Но при этом безусловно некоторые описанные здесь негативные тенденции присутствуют в игре и мы с ними планируем разбираться.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
06.04.2016 16:08:46
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42808762

Просмотр сообщенияGhostly (06 Апр 2016 - 14:29) писал: Попоболи по этому поводу никакой нету, просто нам, ЕМНИП, объясняли, что производство моделей это сверхтяжёлый и дорогой труд как по деньгам, так и по затрачиваемому времени. А тут ребята взяли и запилили на энтузиазме модели сравнимого качества. Откуда инфа про то, что они не ограничивают кол-во полигонов в моделях?

Storm:   Ну взять модель и допихать в ней полигонов - это не сверхтяжелый и дорогой труд. Нормальный такой моддинг, как у всех. Видно из моделей, что они себя не ограничивают.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
06.04.2016 13:26:16
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42806526

Просмотр сообщенияGhostly (06 Апр 2016 - 12:28) писал: ХД-ремоделлинги от простых смертных, не имеющих джва шмиллиарда далараф и огромного штата сотрудников.

Storm: Это переделки наших HD моделей, либо допихивание полигонов в старые модели и полировка "напильником" без каких либо ограничений на количество полигонов, которые есть у нас. Что не отрицает заслуг тех кто это делает - доработки часто вполне неплохие получаются. В большинстве популярных игр, где есть возможность моддинга, народ допиливает существующие модели. Почему это применительно к нашей ситуации вызывает у вас попоболь?  


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.04.2016 13:25:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42806506

Просмотр сообщенияBurovik (06 Апр 2016 - 12:55) писал: И снова желаю вам здоровья, уважаемые ;) Ну серьезно, доколе будут страдать владельцы стоковой или полу-топовой техники? Ведь прокачав ходовую и башню(к примеру) танк не всегда становится достойным противником техники даже на уровень выше себя. Главное орудие танка(как не странно) его орудие. Почему  нельзя внести в балансировщик параметр сток-топ модули? Или хотя бы чередовать попадание в бои +2 лвл с попаданием в бои +1 лвл. Навеяло боями на Centurion Mk.1. Орудие с бронепробитием в 170 мм вкупе с броней от детской коляски и динамикой паровоза даже в топе не позволяет ему действовать как полноценный СТ. А попадание к 10 лвл вообще не дает шансов на игру не в стиле ПТ. Куда не поедешь - везде встречают СТ-ТТ 9-10 лвл, которых эта пушка не всегда и в борт берет. А такое бывает в 2х боях из трех как минимум. 1 бой в топе, 2 в ...

Storm: Вносили в балансировщик такой параметр. Баланс команд для игроков в таком случае становится ещё более непрозрачным и вызывает еще больше нареканий. Ну и смысл прокачки тогда теряется.  
 

Просмотр сообщенияTheThunder (06 Апр 2016 - 11:01) писал: Просмотр сообщенияunball (06 Апр 2016 - 07:25) писал: Дополню Михаила. Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно на новые, будущие HD модели многих машин.    Здравствуйте.А что по поводу М4А1?Или статистика говорит,что под***ибер с 200 пробития,картон,без динамики,и без УВН слишком выделяется,и апа не достоин?
И еще пара вопросов по неиграбельным машинам:
1-Что на счет 10 Фоша все таки?Ну правда,уже сколько патчей прошло,сколько времени?Ну неиграбелен он,от слова совсем.Какие планы на него?
2-Что планируют делать с не нужными,и не ***лярными ветками,и "ущербными" топами в конце?Типа 4005,или 263? 3-Планируется ли что-то,что разнообразить ***мплей(Что-то исключительное,как ввод французов и барабанов),или так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7?

Storm:   Здравствуйте.А что по поводу М4А1?Или статистика говорит,что под***ибер с 200 пробития,картон,без динамики,и без УВН слишком выделяется,и апа не достоин?
И еще пара вопросов по неиграбельным машинам:
1-Что на счет 10 Фоша все таки?Ну правда,уже сколько патчей прошло,сколько времени?Ну неиграбелен он,от слова совсем.Какие планы на него?
2-Что планируют делать с не нужными,и не ***лярными ветками,и "ущербными" топами в конце?Типа 4005,или 263? 3-Планируется ли что-то,что разнообразить ***мплей(Что-то исключительное,как ввод французов и барабанов),или так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7? 1 - пока никаких. 2 - сделать их нужными. 3 - какой вопрос, такой и ответ: " так и будут выходить миллион копий СТ и ТТ с L7".  

Просмотр сообщенияunball (06 Апр 2016 - 07:25) писал: Дополню Михаила. Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно на новые, будущие HD модели многих машин. 

Storm: Такой ап бронепробития не ложится в парадигму "нужно вернуть роль брони в игре". А мы собираемся ей следовать в будущих ребалансах.

Просмотр сообщенияYrok0672 (06 Апр 2016 - 11:41) писал: Здравствуйте дядя Миша!!! Хорошо, что Вы вернулись в эту тему! повторять вопросы здесь вроде бы нельзя, поэтому сделаю ссылку на вопрос))) ТЫЦ

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.04.2016 00:26:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42801814

Просмотр сообщенияElharKesser (01 Апр 2016 - 13:23) писал: Здравствуйте. В связи с первоапрельским режимом (а точнее — ИС-360 из него) возник такой вопрос: Это уже разработана механика стрельбы двух орудий или это просто такая "двойная" анимация выстрела одного (по мнению сервера) орудия?

Storm: Увы, пока только хитрая "анимация".  

Просмотр сообщения16562 (31 Мар 2016 - 20:56) писал: Здравствуйте. В игре стоит ограничение на игроков, которых можно поместить в чёрный список - не более 1000. На данный момент у меня достигнут лимит ограничений и больше я туда вносить никого не могу. Однако мне нужно больше. Объясняю. Очень много флудерастов в игре. Которые отвлекают от боя, заваливая экран мало информативными сообщениями. Это сильно отвлекает от игры. Если раньше, я просто помещала игрока в ЧС и он больше не захламлял мой экран, то сейчас этого сделать не могу. Собственно вопрос, можно ли для моего конкретно профиля, или вообще увеличить кол-во черносписочников тысяч до 20. Скрнишоты неудобств во вложении. Это просто из последнего, что попалось.

Storm: Пока, увы, мы этого сделать не можем. В будущем планируем вернуться к этому вопросу.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (31 Мар 2016 - 13:13) писал: Просмотр сообщенияStorm (29 Мар 2016 - 21:43) писал: 3 - К сожалению, для того чтобы забалансить то огромное количество танков, которое сейчас есть в игре, приходится все чаще и чаще прибегать к отклонениям от реальных значений бронепробиваемости. По сути этот параметр стал сейчас полностью балансным.   Благодарю за развернутые ответы. Михаил, но ведь в игре много танков, которые грамотно сбалансированы при том, что одновременно сохраняют в общих чертах свои историчные преимущества, недостатки и тактику применения на фоне других машин, не являясь при этом имбой. Пример - Тигр. Это же игра про в той или иной степени реальные машины, на которые их соответствующие игровые прототипы должны хотя бы в общем походить. Реальные машины имели серьезные отличия друг от друга, так почему приходится придумывать велосипед? Какой интерес воевать на Маусе с барабаном и максималкой 80 км/ч только потому, что его больше нечем было отбалансировать? Пример утрирован. Как определяется адекватность изменений конкретной техники, если, к примеру, после апа бронепробития, Т-44 вовсе необязательно заходить в борт бОльшему количеству врагов, выполняя свою историчную и игровую роли, она начинает частично заниматься тем, чем должен заниматься Першинг, а ап бронепробития Першинга позволяет ему частично отбирать хлеб у "Пантеры-2".   Благодарю. Для меня ответ на этот вопрос будет крайне важным при определении моих дальнейших перспектив в этой игре.

Storm:   Благодарю за развернутые ответы. Михаил, но ведь в игре много танков, которые грамотно сбалансированы при том, что одновременно сохраняют в общих чертах свои историчные преимущества, недостатки и тактику применения на фоне других машин, не являясь при этом имбой. Пример - Тигр. Это же игра про в той или иной степени реальные машины, на которые их соответствующие игровые прототипы должны хотя бы в общем походить. Реальные машины имели серьезные отличия друг от друга, так почему приходится придумывать велосипед? Какой интерес воевать на Маусе с барабаном и максималкой 80 км/ч только потому, что его больше нечем было отбалансировать? Пример утрирован. Как определяется адекватность изменений конкретной техники, если, к примеру, после апа бронепробития, Т-44 вовсе необязательно заходить в борт бОльшему количеству врагов, выполняя свою историчную и игровую роли, она начинает частично заниматься тем, чем должен заниматься Першинг, а ап бронепробития Першинга позволяет ему частично отбирать хлеб у "Пантеры-2".   Благодарю. Для меня ответ на этот вопрос будет крайне важным при определении моих дальнейших перспектив в этой игре. Вопрос затерялся среди большого количества букв :( Серьезно, я не понял в чем конкретно состоит вопрос.  

Просмотр сообщенияStorm (29 Мар 2016 - 21:43) писал: 3 - К сожалению, для того чтобы забалансить то огромное количество танков, которое сейчас есть в игре, приходится все чаще и чаще прибегать к отклонениям от реальных значений бронепробиваемости. По сути этот параметр стал сейчас полностью балансным.

Storm: Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера - нетрудно. Но точно также нетрудно написать программу которая будет обходить такой сканер. А потом написать скрипт, который будет обходить такую программу, а потом напишут программу которая будет обходить этот скрипт... И так до бесконечности. Игра у нас популярная - любые системы защиты будут ломаться в считанные дни.  

Просмотр сообщенияDeath_K1ss (30 Мар 2016 - 23:23) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
У меня вопрос давно уже заезженный, и задаваемый не одну сотню, а может и тысячу раз, когда введут систему анти-чита?
Ведь в принципе не трудно ввести в клиент игры скрипт сканера на дополнительные модификации (в списке запрещённых), запускаемый вместе с лаунчером игры (при этом необходимо будет вывести .ехешку из файлов запуска) и отправлять результаты на сервера для их дополнительного сканирования на наличие и наказания в случае использования, с юридической точки у вас это вполне реализуемо, поскольку если я не ошибаюсь все аккаунты WarGaming.net являются собственностью компании, а игроки являются своеобразными арендаторами.

Storm: Единственный. Других вариантов замены не планируем.  

Просмотр сообщенияNickittos (30 Мар 2016 - 22:32) писал: Здравствуйте!! Один работник WG, давая интервью, сказал, что Grille 15 - это не единственный вариант на замену Waffenträger auf E 100, и что финальное решение не принято... Можете ли вы поподробнее описать ситуацию с заменой Waffenträger auf E 100, если не секрет?? А конкретнее: какие ещё есть варианты на замену?? Заранее спасибо за ответ!!

Storm: Мастер тарана актуален. Скатывание с гор пофиксим.  

Просмотр сообщенияARAVARA (30 Мар 2016 - 21:05) писал: Разработчики, разъясните/объясните пожалуйста ситуацию с тараном в новой физике.   Откатал более 1 000 боёв с новой физикой, заметил что ЛТ теперь при таране сами теряют больше очков прочности, в сравнении с тем что было до физики. При скатывании с гор то точно 2/3 теряют.   А вот с тараном как? Подбой теперь актуален? "Мастер тарана" это умение сбрасывать или оно в новой физике всё-таки актуально?   Что с тараном произошло ?!

Storm: В планах решение этой проблемы есть.  

Просмотр сообщенияkill34417 (30 Мар 2016 - 21:01) писал:
В планах есть решение проблемы по выпаданию одной итой же карты по 2 или 3 раза? или когда из 20 боев за сессию всего 4-5 карт ? после этой обновы крайне часто выпадают одни и теже карты
 

Storm: Пока планы точно не утверждены, но в скором времени это уже будет решено. Вероятнее всего это будет замена на "Суперконкерор" с проектной башней с усиленным бронированием.
 

Просмотр сообщенияRabbitKwikki (30 Мар 2016 - 20:34) писал: Доброго времени суток. Вопрос по британскому топу в тяжелой ветке, 215б. Какие планы по заменам (и планируется ли замена вообще) данного танка? Были слухи о введении Чифтена, но его признали несостоятельным. Потом появилась информация (опять же, слухи) про Супер-Конкуэрора.   Есть ли что-нибудь определенное? И если да, то рассматривается ли вариант оставления 215б в качестве текущего топа, и добавления в качестве альтернативного венца ветки нового танка? Так как ситуация с 4202 не понравилась очень многим прежним владельца данного танка, и очень бы не хотелось терять еще одного очень хорошего британца.

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.04.2016 22:58:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42801191

Просмотр сообщенияkingly (05 Апр 2016 - 22:16) писал: Извините за баянный вопрос, но как стало известно уберут режим "бой до последнего", какова будет компенсация игрокам (например по проценту выполнения бз от 70-90%) и будет ли она вообще? Я начал в него катать недавно осталось 5 задач и очень неприятно за попусту потраченное время и слитые кредиты в этом режиме. Будет обидно если не успею, хотелось бы услышать ответ, хоть и понимаю что ответ будет что-то типа кттс, но мало ли.

Storm:   До выхода патча еще не меньше месяца осталось. Успеете - будет у вас танк.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
05.04.2016 20:46:27
 
Storm
"Как нам реоргаинзовать Рабкрин" (с)
arrow
05.04.2016 20:45:21
 
Тема: "Как нам реоргаинзовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #42799638

Storm: По вашим (альфа и бета тестерским) просьбам из соседней темы открываю отдельную тему, где вы сможете высказывать ваше мнение по поводу проблем в игре и по тому как их нужно исправить.В меру сил постараемся участвовать со стороны разработки в комментировании того что вы напишете.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.04.2016 20:08:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42799288

Просмотр сообщенияle_xa07 (05 Апр 2016 - 19:28) писал: Просмотр сообщенияStorm (05 Апр 2016 - 19:18) писал: Ни с чем. Не наблюдаем никакого увеличения частоты критов.   Спасибо за ответ. Еще вопрос по той же теме (если это не закрытая информация) -- насколько чаще игроки стали использовать ремкомплекты (автоматические и ручные) .

Storm:   Спасибо за ответ. Еще вопрос по той же теме (если это не закрытая информация) -- насколько чаще игроки стали использовать ремкомплекты (автоматические и ручные) . Увеличения частоты использования ремкомплектов не наблюдается.

Просмотр сообщенияStorm (05 Апр 2016 - 19:18) писал: Ни с чем. Не наблюдаем никакого увеличения частоты критов.

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.04.2016 19:18:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42798741

Просмотр сообщенияle_xa07 (05 Апр 2016 - 14:29) писал: Резко увеличилось количество критов. С чем это связано?

Storm: Ни с чем. Не наблюдаем никакого увеличения частоты критов.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
05.04.2016 19:16:05
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42798715

Просмотр сообщенияkotovod (05 Апр 2016 - 19:13) писал: Ха у меня постов в два раза больше, чем у Шторма боев:P

Storm: А боёв больше чем у меня постов! Обошел по всем фронтам :(


Storm
Общение между тОстерами
arrow
05.04.2016 18:48:16
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42798409

Просмотр сообщенияdimass (05 Апр 2016 - 04:52) писал: Нашел  http://forum.worldof...1#entry29661481

Storm: Увы, по приоритетам так и не дошли до этого.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
05.04.2016 18:47:53
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42798402

Просмотр сообщенияSinKz (05 Апр 2016 - 06:23) писал: Идеи говорите плохие, да дядя Миша. Вот вам высказали идею. А не поленитесь тут забросить удочку - спросите старичков - какой вы видите свою идеальную игру. Нас тут немного, человек 30. Мы напишем, каждый из нас напишет, потому что когда наше мнение важно - тут прям драйв просыпается, как раньше. Я думаю найдется время у вас прочитать немного букв от каждого из нас. Глядишь, получится толк. А может мы просто пару недель погутарим в отдельной ветке, или в комнате скайпа - и выкатим общее видение. Но нужно чтобы просьба-предложение от вас исходила. Думаю мы тряхнем стариной. Я почему то в этом уверен.

Storm:   Вы должны понимать что если сделать такой опрос, то нет никаких гарантий что вещи о которых вы напишете, в том или ином виде появятся в игре или повлияют на игру. Будет ли у вас в таком случае желание что то обсуждать и о чем то рассказывать?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
04.04.2016 23:46:44
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42787295

Просмотр сообщенияspyderDFX (04 Апр 2016 - 23:09) писал: Просмотр сообщенияStorm (05 Апр 2016 - 01:02) писал: По понятным причинам конечно - мы тоже не ангелы далеко и во многом тупим и задерживаем   Вывод "боя до последнего" – это уже, простите, не "тупим и задерживаем", а импотенция какая-то. Разработчикам, конечно, как всегда виднее, но игроки сразу говорили (и на форуме, и в жж фидебэк когда собирался), что без фарма играть никто не будет.   Сами себе злобные С-51 :sceptic:

Storm:   Вывод "боя до последнего" – это уже, простите, не "тупим и задерживаем", а импотенция какая-то. Разработчикам, конечно, как всегда виднее, но игроки сразу говорили (и на форуме, и в жж фидебэк когда собирался), что без фарма играть никто не будет.   Сами себе злобные С-51 :sceptic: Увы, все не так просто.

Просмотр сообщенияStorm (05 Апр 2016 - 01:02) писал: По понятным причинам конечно - мы тоже не ангелы далеко и во многом тупим и задерживаем

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
04.04.2016 23:02:39
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42786787

Просмотр сообщенияcolen2 (04 Апр 2016 - 21:29) писал: Лучше бы тестеров привлекли старых, есть еще порох в пороховницах. 

Storm: Кого из "старых" предлагаете послушать? Тут в этой теме давно уже наркомания сплошная и нытие. Давно уже дельные предложения закончились. По понятным причинам конечно - мы тоже не ангелы далеко и во многом тупим и задерживаем. Но факт есть факт - в теме тоска и уныние.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.03.2016 18:24:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42722760

Просмотр сообщенияgrey_sam_zier (30 Мар 2016 - 16:46) писал: Ув. Storm благодарю вас за ответ (хоть и не слишком обнадеживающий)   по поводу "ранжирования". Собственно созрел еще один вопрос, я понимаю что это зависит не от вас, но вдруг вы владеете информацией. Собственно вопрос. Не для кого не секрет что скоро игра дополнится поляками. С одной стороны это плюс, вроде как разнообразие. Но с другой стороны ..Где ПТ и АРТа Китая ??? Где ПТ и АРТа Японии ??? Где ТТ/ПТ/АРТа Чехии ?? К чему спешить и вводить  новые нации, когда старые до ума не доведены ?? Заранее спасибо.   

Storm: А для меня секрет :) Ветка поляков ещё даже не утверждена, не говоря уже о том чтобы скоро появиться в игре.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.03.2016 15:06:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42720550

Просмотр сообщенияBlictreger (29 Мар 2016 - 23:03) писал: И вопрос в догонку-обоснуйте, пожалуйста, причину невозможности привязки к одному телефону нескольких аккаунтов? Технически это возможно(к примеру почт на один номер можно привязать массу). Твинки правилами не запрещены(лично я изначально играю на 3 акках паралельно). Не привязываю аккаунт к телефону исключительно из за того, что нет возможности привязать все на один номер. Приходится надеятся на длинные сложные пароли и их регулярную смену...

Storm:   Увы, ничего про привязку к телефону сказать не могу. Совсем не моя область деятельности.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.03.2016 15:04:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42720513

Просмотр сообщенияKampfGeist (29 Мар 2016 - 17:47) писал: По просьбе Михаила сокращаю количество вопросов до 3 наиболее важных и впредь буду придерживаться этого пожелания:   1) правильно ли в реалиях игры то, что ЛТ 7-8 и СТ10 способны стабильно поражать тяжелобронированную одноуровневую технику в лобовой проекции? Что ЛТТБ бъет Т29 и ИСа в лоб ББ, а Бульдог и вовсе разбирает их с барабана? Насколько сильно по Вашим данным это  отвлекает игроков на ЛТ 7-8 и СТ10 от основной задачи - разведки и фланговых прорывов соответственно?   2) г-н Шторм говорил, что нерф ПТ, в частности их обзора, связан с тем, что ПТ имеют преимущество в обороне перед танками. И что таким образом разработчики пытаются заставить ПТ ездить. Но ведь ПТ и создавались для огня из укрытий, для засад с тем, чтоб обнаружить врага первыми? По крайней мере, безбашенные ПТ, особенно легкобронированные. Понятно, что такие, как М18, Т67, М36, Челленджер создавались для более активных действий. Но как сегодня играть на Насхорне, Эмиле? Это неповоротливые, здоровенные, слабобронированные машины без башни, которые ранее использовали законное и историчное преимущество в орудии и обзоре за счет открытой рубки и выполняли задачи своих реальных прототипов - дальний бой, засады. Сейчас же укрытий почти не осталось, дальний бой почти исключен перекопанностью, бонус к маскировке убрали, обзор порезали. Лезть на сарайном неповоротливом картоне без башни в первых рядах? Но ведь это же означает добровольно позволить врагу использовать недостатки Вашей машины и слиться. Кто же такого игрока умным назовет?   3) по словам разработчиков, в игре бронепробитие рассчитано согласно советской системе определения. Одновременно с этим, бронепробитие,к примеру, ББ снаряда орудий KwK40 L/43 и L/48 в игре составляет 103 и 110мм соответственно, а согласно отчетам советских испытаний - 98 и 106мм. И таких примеров десятки. Почему?     Благодарю.

Storm:   1 - ЛТ имеют специфическую особенность - смещенный вверх уровень боёв. Поэтому некорректно сравнивать ЛТ с одноуровневыми машинами других типов. По СТ ситуация известна, будем это учитывать в будущем.   2 - Я не говорил о том что мы таким образом заставляем ездить ПТ. Причина нерфа обзора была одна - сделать ПТ более командозависимыми. Если бы у ПТ в игре были бы такие серьезные проблемы, как вы описываете, это непременно заметно отразилось бы на их статистике. Однако статистика на данный момент не показывает явного отставания ПТ от других классов ни по результатам, ни по частоте использования.   3 - К сожалению, для того чтобы забалансить то огромное количество танков, которое сейчас есть в игре, приходится все чаще и чаще прибегать к отклонениям от реальных значений бронепробиваемости. По сути этот параметр стал сейчас полностью балансным.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
29.03.2016 22:41:04
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713808

Просмотр сообщенияTiLLD (29 Мар 2016 - 22:40) писал: А как попасть в другие места где раскрывается?)

Storm: Устраивайтесь к нам на работу, подписывайте NDA.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
29.03.2016 22:40:31
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713803

Storm: :)


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.03.2016 22:40:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713794

Просмотр сообщения_Atomic_Punk_ (29 Мар 2016 - 22:38) писал:   а какие вам нужны четкие пруфы?

Storm:   Серия из, например, 1000 боев на танке "до" и такая же серия "после". Со статистикой доходности за каждый бой. Чтобы можно было хоть что то сравнивать.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
29.03.2016 22:38:23
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713773

Storm: А тут у вас такие вопросы, на которые можно только оф. пресс-релизами отвечать. Иначе паника и истерика.   Поймите, информация такого уровня/масштаба не раскрывается в подобных местах.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.03.2016 22:36:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713752

Просмотр сообщения_Atomic_Punk_ (29 Мар 2016 - 22:30) писал: Вопрос в следующем: что такое творится с экономикой в игре? Только не надо рассказывать сказки про то, что все нормально. Я уже в эту игру 5 лет играю, но такого дива дивного и чуда чудного еще не было. Такое ощущение, что ВГ пытается высосать последнюю копеечку из ЦА. Теперь ведь если нет премиумАкка то играть даже на 8-ках нерентабельно. Еще раз повторяю: сказочки про то, что так было всегда можете рассказывать своей бабушке! Еще год назад я вполне нормально катался на тех же М103, Конкурентосе, Т-54, е75 без премака и не парился насчет минусов по итогам боя - их практически не было. Нынче же даже на Диде-3 зачастую уходишь в минуса. Опять же,  про использование голды на диде-3 можете рассказывать своей бабушке. Еще год назад у меня было рассчитано, что для игры без премака достаточно возить с собой и в крайнем случае использовать 5 голдовых снарядов. Никаких минусов не было. Нынче есть. Про премтанки я вообще молчу. Они тупо не фармят. Мой друг Коля подтвердит, у него Лев совершенно перестал фармить и он, естественно, забил на игру. 

Storm: Без четких пруфов "рассказывайте это своей бабушке" (с). Никаких изменений по экономике уже очень давно не было.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
29.03.2016 22:35:05
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713738

Просмотр сообщенияQuarianEngineer (29 Мар 2016 - 22:33) писал: AI ботов? PvE контент? Рандомные бои 7x7? 10x10?

Storm:   Раздел "вопросы разработчикам" в другом месте :)


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.03.2016 22:27:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713667

Просмотр сообщенияChuckin_Norris (29 Мар 2016 - 22:24) писал: Т.е. это один из разработчиков? Других причин я не вижу, так как исключения тут опять же безосновательны. Это "игроки с совершенно разным количеством боёв" должны быть в разумных пределах.

Storm: Точно сейчас сказать не могу, но это самый вероятный вариант.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
29.03.2016 22:24:39
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713644

Просмотр сообщенияkotovod (29 Мар 2016 - 22:20) писал: А не хотите ввести локальные картозависимые лбз типа - "удержать замок и получить 100 экспы"?

Storm:   Насколько я знаю подобного в планах нет.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
29.03.2016 22:23:27
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713635

Просмотр сообщенияTiLLD (29 Мар 2016 - 22:19) писал: А модельки орудий про которые я писал, хоть есть в каком нить списке на починку? Или всем *** нормально?

Storm: О каких орудиях велась речь? Если есть претензии, то можно их сюда вместе с пруфами предоставить. Если проблема подтвердится - отдам на исправление.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
29.03.2016 22:22:04
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713621

Просмотр сообщенияNeObliviscaris (29 Мар 2016 - 22:18) писал: Ну, если пробовать описывать: При наезде на большой камень, маневренность танка становится просто нереальной - он крутится со скоростью волчка в любую сторону, сильно быстрее, чем на земле.

Storm: При наезде на большой камень, маневренность танка становится просто нереальной - он крутится со скоростью волчка в любую сторону, сильно быстрее, чем на земле.   Давайте конкретный пример.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.03.2016 22:19:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713595

Просмотр сообщенияChuckin_Norris (29 Мар 2016 - 22:15) писал:   Хорошо, поставим вопрос по другому. Вот перечень правил для участников  супертеста, где я подчеркнул суть вопроса: Каждый тестер должен обладать некоторыми качествами, необходимыми для успешного и результативного сотрудничества:" Вежливость и сдержанность. Мы не допускаем к тестированию игроков, стиль игры которых включает в себя оскорбления игроков и мат на форумах\чатах игры. Стрессоустойчивость. Супертест - это уже не игра, а работа. Строгие правила и строгие наказания за их нарушения - неотъемлемая часть Супертеста. Коммуникабельность. Необходимо уметь взаимодействовать с другими людьми. Умение работать с различными программами. Супертестеру приходится регулярно пользоваться различными программами, как минимум Jabber-ом и TeamSpeak-ом. Обучаемость и адаптивность. Умение читать - едва ли не самое важное качество для каждого. Усидчивость и терпение. Ваш возраст - от 18 лет, без исключений. Количество боев на аккаунте - не менее 5000 Возможность уделять работе на Супертесте не менее трех-четырех дней в неделю и продолжительностью тестовой сессии не менее одного часа (каждая)."

Storm:   Бывают исключения. И, кстати, забыл ещё одну деталь. Танки для супертеста также начисляются на время тестирования разработчикам. А там могут быть совершенно не удовлетворяющие требованиям супертеста параметры.


Реклама | Adv