Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 11.04.2016 13:28:47
Просмотр сообщенияtankist_ROMANY4 (11 Апр 2016 - 13:02) писал: Просмотр сообщенияunball (06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно на новые, будущие HD модели многих машин.  Там отражено только 8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков, подскажите пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду Кислый?

Storm: Там отражено только 8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков, подскажите пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду Кислый? Ещё забыли японского Тигра премиумного. И всё.  

Просмотр сообщенияunball (06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно на новые, будущие HD модели многих машин. 

Storm:   Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" - раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично, ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось? И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был посвящен механике работы фугаса. Всегда, когда уже идет расчет пробития. А расчет пробития начинается после проверки рикошета. Угол при котором определяется рикошет? Это угол между траекторией прилета снарядя и броней. Без каких либо хитростей. Картинки с подробностями есть в моих ответах выше.  

Просмотр сообщенияdinar1 (11 Апр 2016 - 12:05) писал: Просмотр сообщенияStorm (06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.   Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" - раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично, ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось? И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был посвящен механике работы фугаса.

Storm:     Пока без каких либо обещаний. Будем работать с балансировщиком.  

Просмотр сообщенияStorm (06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.

Storm: По первому вопросу пока без комментариев. По второму - специально с помощью игровых механик бороться не будем. Возможно будем править карты, на которых больше всего ничьих.  

Просмотр сообщенияnourpaem_DeTka (11 Апр 2016 - 12:00) писал: я бы тоже хотел спросить про баланс, плюс-минус-два меня вполне устраивает, у меня другой вопрос, баланс плюс-минус 2-3 десятки в одну из команд это так сказать такая фишка баланса для "уравнивания шансов" и как увязывается попадание в команду, где на 3 десятки меньше, на девятку меньше с тем, что бы я, как игрок, был счастлив?   п.с. Собираетесь ли вы обратить ваше внимание на данную проблему баланса?    

Storm: Не вписывается в концепцию ветки. Абсолютно выдуман. Ломает геймплей для других игроков и крайне сложно настраиваемый (или имба, или бесполезная железка).
 

Просмотр сообщенияBurovik (10 Апр 2016 - 03:52) писал: Здравия желаю товарищи разработчики! Можете поделится, какие фичи и разработки, опробованные в других проектах (WoWS, WoWP) попали или попадут в танки, и наоборот - какие разработки нашли место в других проектах? И еще интересует - будете ли бороться с таким явлением как ничья по окончанию времени? Например, методами как в WoWS?

Storm:

Просмотр сообщенияSteelnGun (09 Апр 2016 - 23:38) писал: Скажите пожалуйста, почему вы не желаете оставить ваффентрагер Е100, а гриль 15 ввести просто в параллель ? Расскажите пожалуйста. И немножечко дополню сразу, на ваффентрагере даже например в гранд финале играли вот только что на днях, а вы всё равно его удаляете.

Storm:

Реклама | Adv