tankist_ROMANY4 (11 Апр 2016 - 13:02) писал: 
unball
(06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут -
Техника ближайшего обновления - можно узнать
список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно
на новые, будущие HD модели многих машин. Там отражено только
8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков, подскажите
пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду Кислый?
Storm: Там отражено только 8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков,
подскажите пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду
Кислый? Ещё забыли японского Тигра премиумного. И всё.
unball (06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут -
Техника ближайшего обновления - можно узнать
список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно
на новые, будущие HD модели многих машин.
Storm: Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" -
раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО
учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла
рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично,
ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось?
И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит
рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько
проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с
плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику
рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был
посвящен механике работы фугаса. Всегда, когда уже идет расчет
пробития. А расчет пробития начинается после проверки рикошета.
Угол при котором определяется рикошет? Это угол между траекторией
прилета снарядя и броней. Без каких либо хитростей. Картинки с
подробностями есть в моих ответах выше.
dinar1 (11 Апр 2016 - 12:05) писал: 
Storm
(06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА
(кроме случая, когда угол между нормалью и вектором
попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания
строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.
Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" -
раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО
учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла
рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично,
ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось?
И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит
рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько
проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с
плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику
рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был
посвящен механике работы фугаса.
Storm: Пока без каких либо обещаний. Будем работать с
балансировщиком.
Storm (06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между
нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е.
траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает
бронепробитие снаряда.
Storm: По первому вопросу пока без комментариев. По второму - специально с
помощью игровых механик бороться не будем. Возможно
будем править карты, на которых больше всего ничьих.
nourpaem_DeTka (11 Апр 2016 - 12:00) писал: я бы тоже хотел спросить про баланс, плюс-минус-два меня вполне
устраивает, у меня другой вопрос, баланс плюс-минус 2-3 десятки в
одну из команд это так сказать такая фишка баланса для "уравнивания
шансов" и как увязывается попадание в команду, где на 3 десятки
меньше, на девятку меньше с тем, что бы я, как игрок, был
счастлив? п.с. Собираетесь ли вы обратить ваше внимание на
данную проблему баланса?
Storm: Не вписывается в концепцию ветки. Абсолютно выдуман. Ломает
геймплей для других игроков и крайне сложно настраиваемый (или
имба, или бесполезная железка).
Burovik (10 Апр 2016 - 03:52) писал: Здравия желаю товарищи разработчики! Можете поделится, какие фичи и
разработки, опробованные в других проектах (WoWS, WoWP) попали или
попадут в танки, и наоборот - какие разработки нашли место в других
проектах? И еще интересует - будете ли бороться с таким явлением
как ничья по окончанию времени? Например, методами как в WoWS?
Storm:
SteelnGun (09 Апр 2016 - 23:38) писал: Скажите пожалуйста, почему вы не желаете оставить ваффентрагер
Е100, а гриль 15 ввести просто в параллель ? Расскажите пожалуйста.
И немножечко дополню сразу, на ваффентрагере даже например в гранд
финале играли вот только что на днях, а вы всё равно его удаляете.
Storm: