Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 08.04.2016 14:05:05
Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Апр 2016 - 23:09) писал: Уважаемые разработчики, реализован ли в игре эффект от нормализации при стрельбе по бронеплите, расположенной одновременно в двух плоскостях? В реальности в этом случае нормализация только увеличивает путь снаряда в заброневое пространство.   Благодарю.

Storm:   Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка. Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости: Есть вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается между двумя этими векторами:   И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.

Реклама | Adv