Вопросы разработчикам - 9
Дата: 08.04.2016 14:05:05
KampfGeist (07 Апр 2016 - 23:09) писал: Уважаемые разработчики, реализован ли в игре эффект от нормализации
при стрельбе по бронеплите, расположенной одновременно в двух
плоскостях? В реальности в этом случае нормализация только
увеличивает путь снаряда в заброневое пространство.
Благодарю.Storm: Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух
плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном
пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка.
Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости:
Есть вектор траектории снаряда в
точке попадания. Угол рассчитывается между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух
плоскостей" и прочего. Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме
случая, когда угол между нормалью и вектором
попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания
строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.
Есть вектор траектории снаряда в
точке попадания. Угол рассчитывается между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух
плоскостей" и прочего. Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме
случая, когда угол между нормалью и вектором
попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания
строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.Вопросы разработчикам - 9














