Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713558
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 22:11) писал: Кстати, про поведение танков при заезде на камни-горы. будете
что-то делать? А то там такое кунг-фу бывает.
Ссылка на сообщение: #42713558

Storm: Слишком общий вопрос.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713552
DiLouk (29 Мар 2016 - 21:48) писал: Видел недавно темку, что при попытке помочь перевернувшемуся на бок
или на крышу союзнику можно получить бан. Метод помощи,
естественно, "тараном". Будет ли это как-то исправлено? Ведь можно
отличить таран союзника без причины и таран с целью вернуть его на
гусеницы?
Ссылка на сообщение: #42713552

Storm: Увы, никак нельзя отличить. Нужно давать спец механизм для
обратного переворота.
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42713512
smisty (29 Мар 2016 - 22:06) писал: А как нам ( покупателям ) проверить насколько эта статистика точна
или правдива ? Могут ли заинтересованные лица менять её по своему
усмотрению ?
Ссылка на сообщение: #42713512

Storm: Никак, только поверить на слово. Игроки могут. Играя лучше
или хуже на конкретном танке. Других методов нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713485
Chuckin_Norris (29 Мар 2016 - 22:01) писал: А вам не кажется странным, что игрок играет на 4-5 уровнях и
получает танки 8-10 уровней. Он же никогда до этого не играл на
этих уровнях и считать его результаты совершенно безосновательно.
Он должен иметь хотя бы 8-9 уровни (а это уже от 1000 боёв), чтобы
представлять что там происходит вообще.
Ссылка на сообщение: #42713485

Storm: Не кажется. В итоге на этих танках (например, если это
премиумы) могут играть игроки с совершенно разным количеством боёв.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713475
kotovod (29 Мар 2016 - 21:57) писал:
Storm
(29 Мар 2016 - 21:48) писал: Ну так это все непосредственно к
механизму прицеливания отношения не имеет. По арте всякое
рассматриваем, но без изменения механики прицеливания. Если с точки
зрения программиста то не имеет, а если с точки зрения игрока то
да. Согласитесь, что арта свою функцию не выполняет сейчас.
Storm (29 Мар 2016 - 21:48) писал: Ну так это все непосредственно к механизму
прицеливания отношения не имеет. По арте всякое рассматриваем,
но без изменения механики прицеливания.
Ссылка на сообщение: #42713475


Storm: Если с точки зрения программиста то не имеет, а если с точки зрения
игрока то да. Согласитесь, что арта свою функцию не выполняет
сейчас. Тут с любой точки зрения не имеет. Нужно отличать
механизм/реализацию от параметров/настроек. Не соглашусь, но
раскрывать и обсуждать дальше вопрос не буду, это
очень холиварная тема. Подведя итог - работы над артой
ведутся. Ждите официальных подробностей (или утечек с тестов, тут
уж как получится).

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713426
Nickittos (29 Мар 2016 - 21:57) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики!! Вопрос про звуки попадания в
танк. Ведь более приближенные звуки попаданий в танк можно
записать, и не обязательно для этого обстреливать настоящий танк.
Можно взять несколько кусков бронестали нужных толщин,
обстреливать и записывать звуки. Это же возможно реализовать!!
Почему бы вам так не сделать было??
Ссылка на сообщение: #42713426

Storm: Записывали. Получается дикий скрежет и адский перегруз. Долго
играть с такими абсолютно невозможно - кровь из ушей течет. И при
этом ничего не разобрать.
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42713328
62tve (29 Мар 2016 - 21:34) писал:
KJleLLlHePyK
(30 Мар 2016 - 00:28) писал:
62tve
(29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет? тебе пруф
от шторма был, ты его для начала опровергни, а потом
балаболь... Мне опровергать что? 2х дневную статистику? Или
падение в следующие дни?
KJleLLlHePyK (30 Мар 2016 - 00:28) писал:
62tve
(29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет? тебе пруф
от шторма был, ты его для начала опровергни, а потом
балаболь...
62tve (29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет?
Ссылка на сообщение: #42713328



Storm: тебе пруф от шторма был, ты его для начала опровергни, а потом
балаболь... Мне опровергать что? 2х дневную статистику? Или
падение в следующие дни? Падение уже прекратилось. Итоговый уровень
остался выше чем до патча. Жду месяца с момента выхода патча (как
тут просили), чтобы предоставить данные.


Storm:

Storm:
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42713321
smisty (29 Мар 2016 - 21:33) писал:
KJleLLlHePyK
(30 Мар 2016 - 03:29) писал: судя по статистике он стал
лучше танковать, будешь доплачивать? Ты видать не понимаешь
принцип : продавец - товар - покупатель. На сервере США они даже не
посмеют сделать танк хуже. Их засудят так, что до конца дней будут
компенсации выплачивать.
KJleLLlHePyK (30 Мар 2016 - 03:29) писал: судя по статистике он стал лучше танковать, будешь
доплачивать?
Ссылка на сообщение: #42713321


Storm: Ты видать не понимаешь принцип : продавец - товар -
покупатель. На сервере США они даже не посмеют сделать танк хуже.
Их засудят так, что до конца дней будут компенсации выплачивать.
Увы для вашей теории, но на сервере США параметры точно такие же
как и на других серверах.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713293
kotovod (29 Мар 2016 - 21:41) писал: Запрет стрельбы при превышении заданного разброса(чтобы не кидали с
вертушки), увеличение времени полета снаряда(чтобы усложнить
попадание по движущимся целям), уменьшение пробития фугасом, взамен
серьезное увеличение точности (чтобы таки попадало по тем кто стоит
по 5 минут на месте). Про 5 минут не шутка, были игры, где цель
стоящая на открытом месте переживала 3-5 выстрелов т92 без урона
при полном сведении.
Ссылка на сообщение: #42713293

Storm: Ну так это все непосредственно к механизму
прицеливания отношения не имеет. По арте всякое рассматриваем,
но без изменения механики прицеливания.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713260
Chuckin_Norris (29 Мар 2016 - 21:42) писал: Почему у такого "слабого" игрока, который ещё из "песочных танков"
не вылез уже имеет в ангаре супертестерские танки?
Какой объективный отзыв он может оставить, если он не умеет
ещё нормально играть? Собственно всё видно на скринах:
Ссылка на сообщение: #42713260

Storm: Выше был ответ на этот вопрос. Это "отражение" среза общей
массы игроков, среди которых есть игроки как умелые, так и не
очень. Соответственно, для более правильного сбора статистики и
супертестеры должны быть разного уровня "умения".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713223
kalyvan_ (29 Мар 2016 - 21:39) писал: уважаемые разработчики,почему если вражеский танк лежит на боку,его
контур не подсвечивается красным?так и задумано?
Ссылка на сообщение: #42713223

Storm: Нет, это баг, если оно так. Предоставьте пожалуйста в тех. разделе развернутую информацию по проблеме.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713189
kotovod (29 Мар 2016 - 21:25) писал: Прогресс лбз в игре будет? Чтобы всякие модики на урон не
ставить? Рейтинговые бои аля варшипс, чтобы днища перестали ныть
про то как их тянет ко дну команда? Снижение рандома в арте с
усложнением прицеливания на ней же?
Ссылка на сообщение: #42713189

Storm: Возможно. Но без обещаний. Сейчас не могу ничего про это сказать.
Скажем так - идея не лишена смысла. Точно нет, ввиду
невозможности придумывания нами другого механизма прицеливания,
который был бы играбелен, не ломался модами и сторонними
программами и при этом как то разумно усложнял прицеливание.
Пробовали - не придумали ничего вменяемого.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713158
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 21:21) писал: А патчик с фиксом кнопки? Бесит неимоверно.
Ссылка на сообщение: #42713158

Storm: Кнопка обидится!
Патч с фиксом будет. (это если вопрос про работу
esc/enter).

Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713148
DiLouk (29 Мар 2016 - 21:20) писал:
Storm
(29 Мар 2016 - 20:56) писал: Если немного, то может не страшно?
Отдельными танками сейчас особо заниматься не будем, только совсем
"выдающимися за рамки" случаями. Рассматриваем более общие вопросы
сейчас. Это про ту самую переделку классов? Вот в этом никогда не
видел проблемы. Тяжи танкуют, пт стоят в кустах, лт светят, ст
всего понемногу. Можно хоть немного подробностей, что не устраивает
разработчиков?
Storm (29 Мар 2016 - 20:56) писал: Если немного, то может не страшно? Отдельными танками сейчас особо
заниматься не будем, только совсем "выдающимися за рамки" случаями.
Рассматриваем более общие вопросы сейчас.
Ссылка на сообщение: #42713148


Storm: Это про ту самую переделку классов? Вот в этом никогда не видел
проблемы. Тяжи танкуют, пт стоят в кустах, лт светят, ст всего
понемногу. Можно хоть немного подробностей, что не устраивает
разработчиков? Не только про неё. Рассматриваются также некоторые
более общие вопросы параметров и механик. Увы, конкретно тут не
могу про это рассказывать. Ждите официальной информации.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713133
QuarianEngineer (29 Мар 2016 - 21:19) писал: Не, ну так не пойдёт.
Это же сарай немецкий, ему полюбому нужно будет что-то дорисовывать. Надо же поддерживать планку игры-обладателя самых детализированных моделей.
На Маусе бочку не сделали, но, видать, выкрутились за счёт его сверхпродвинутой подвески – по стотыщмильёнов полигонов на каждую тележку с пружинами.
Ссылка на сообщение: #42713133

Это же сарай немецкий, ему полюбому нужно будет что-то дорисовывать. Надо же поддерживать планку игры-обладателя самых детализированных моделей.
На Маусе бочку не сделали, но, видать, выкрутились за счёт его сверхпродвинутой подвески – по стотыщмильёнов полигонов на каждую тележку с пружинами.
Storm: Бочку не делали по геймплейным причинам. Здоровая
штука, попадания в которую будут давать "попадание!" без
урона, не нужна.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42712866
Nevskiy_Alex2013 (29 Мар 2016 - 21:09) писал:
Storm
(29 Мар 2016 - 16:55) писал: Думали. Даже пригласили.
и как там Нытьезор, справляется?
Storm (29 Мар 2016 - 16:55) писал: Думали. Даже пригласили.
Ссылка на сообщение: #42712866



Storm: и как там Нытьезор, справляется? За оскорбление
других игроков тут бан полагается. Выписать?


Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712803
spyderDFX (29 Мар 2016 - 21:02) писал: Пулемёт будет? Обещали пулемёт на Мытом, чтобы силуэт отличался от
обычного Е-50
Ссылка на сообщение: #42712803

Storm: Вот чего не знаю, того не знаю. Скорее всего без всяких
подобных изменений будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42712757
grey_sam_zier (29 Мар 2016 - 20:55) писал: Извините, глубокоуважаемый Storm. Я не первый день в игре, и
не смотря на происки конкурентов остаюсь пока верным проекту. Ибо
начинал, 5 лет назад. Но все таки, ответьте на вопрос. Вы же сами
обещали, что "ранжирование" будет убрано для опытных игроков. Да я
регулярно выкатываю своих "тигрят", но и отдохнуть то же хочется.
Так как ??? Ждать нам или нет ??
Ссылка на сообщение: #42712757

Storm: Вопрос сложный, ответить пока не могу. В ближайшее время точно
никаких изменений не будет.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712688
gruzz (29 Мар 2016 - 20:53) писал: фош155 немного УГ
Ссылка на сообщение: #42712688

Storm: Если немного, то может не страшно? Отдельными танками сейчас
особо заниматься не будем, только совсем "выдающимися за рамки"
случаями. Рассматриваем более общие вопросы сейчас.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712584
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 20:26) писал: Дядя Миша, а Е 50М, Е 75 в HD?
Ссылка на сообщение: #42712584

Storm: Где то рядом уже.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712576
gruzz (29 Мар 2016 - 20:21) писал: и про фош тоже?
Ссылка на сообщение: #42712576


Storm: А что с фошиком?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712301
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 20:10) писал: Есть новости про Чифтен? очень хочу себе этот танк в ангар

Ссылка на сообщение: #42712301


Storm: Пока никаких 

Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712094
gruzz (29 Мар 2016 - 19:45) писал: Никакой свободы слова, всё подчищено
Ссылка на сообщение: #42712094

Storm: Как же так?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42712077
1992andrey1992Cy100 (29 Мар 2016 - 14:10) писал: разработчики? а вы не думали о том что вододелов приглашать к себе
на помощь? что бы помогали? или это не обезательно
Ссылка на сообщение: #42712077

Storm: Думали. Даже пригласили.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42711622
KampfGeist (29 Мар 2016 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики: - правильно ли в реалиях игры то,
что ЛТ 7-8 способны стабильно поражать тяжелобронированную
одноуровневую технику в лобовой проекции? Что ЛТТБ разбирает Т29 и
ИСа в лоб? О Тигре молчу, он не для ближнего боя, там и пробивать
нечего. И что тот же Бульдог разбирает одноуровневого ИСа с
барабана? Насколько сильно по Вашим данным это отвлекает
игроков на ЛТ от основной задачи - разведки? - правильно ли в
реалиях игры, что СТ прорыва 10 уровня способны стабильно поражать
тяжелобронированную одноуровневую технику в лобовой проекции?
Насколько сильно по Вашим данным это отвлекает их от основной
задачи - прорыв во фланг и тыл врага? - г-н Шторм говорил, что нерф
ПТ, в частности обзора, связан с тем, что ПТ имеют преимущество в
обороне перед танками. И что таким образом разработчики пытаются
заставить ПТ ездить. Но ведь ПТ и создавались для огня из укрытий,
для засад с тем, чтоб обнаружить врага первыми. По крайней мере,
безбашенные ПТ, особенно легкобронированные. Понятно, что такие,
как М18, Т67, М36, Челленджер создавались для более активных
действий. - по словам разработчиков, характеристики пиксельных
прототипов реальных боевых машин в игре хоть и изменяются в угоду
балансу, но так, чтоб машина сохраняла преимущества, недостатки и
тактику применения своего реального прототипа на фоне других машин.
Однако, вместе с тем, в игре Высоченная Ягдпантера имеет одинаковый
обзор с низким Ягдпанцер4 и СУ-100 при том, что у первого еще и
количество приборов наблюдения меньше, а у второй - низкое качество
оптики. ШтуГ 3Б имеет одинаковый обзор со ШтуГ 3Г при том, что у
последнего есть командирская башенка, но оба они слепее, чем Т-34
со сток-башней. Прочтите свидетельства наших танкистов, которые на
первых 34-ках только по стуку снарядов о броню понимали, откуда по
ним стреляют. И как допустили, что , к примеру, после апа
бронепробития у Т-44 и Першинга, 44-ка теперь начинает заниматься
тем, что должен делать Першинг, а Першинг сует нос в задачи
Пантеры-2 в бою? - по словам разработчиков, в игре бронепробитие
рассчитано согласно советской системе определения. Одновременно с
этим, бронепробитие ББ снаряда орудий KwK40 L/43 и L/48 в игре
составляет 103 и 110мм соответственно, а согласно советским
испытаниям - 98 и 106мм. Почему? - согласно Ханникету, орудие 90-мм
М3 уступало в бронепробитии ББ немецкому 7.5 см KwK42 L/70. Почему
в игре наоборот? Другой снаряд? - немецкое орудие 7.5 см KwK42 L/70
производилось в Чехословакии и устанавливалось на танк Т-25 под
индексом А-18. Почему в игре у орудия А-18 бронепробитие ниже, чем
у 7.5 см KwK42 L/70? - Почему при изменении бронепробиваемости
орудия 100-мм Д-10 а некоторых машинах, не изменилось название
снаряда? Или снаряда, пробивающего 183мм брони при угле вхождения
90 градусов со 100м не существовало? Там было аж 4 вида бронебойных
же, кроме подкалиберных. - у 155-мм орудия Т7 танка Т30 никогда не
было бронебойных снарядов. В игре есть. Почему было принято такое
крайнее решение вместо того, чтоб сделать из машины "фугасного
психа-разрываку"? - разработчики борются за возвращение
уникальности каждой машины и общего разнообразия. Почему в башни
3601Н влазит 8.8см орудие? Почему не разделили 3001Р и 3601Н по
возможности установки того и другого орудия? - по словам
разработчиков, каждая карта в игре должна располагать к реализации
преимуществ каждого класса техники. Проверяется ли это при
изменении карт? Действительно ли сегодня хотя бы на половине карт
созданы условия, располагающие к реализации каждого типа техники?
Еще и так, чтоб не создавать дисбаланс? - какова на сегодня тактика
применения таких машин, как Насхорн, Эмиль? Это неповоротливые,
здоровенные, слабобронированные машины без башни, которые ранее
использовали преимущество в орудии и обзоре за счет открытой рубки
и выполняли задачи своих реальных прототипов - стрельбу из укрытий
2-3 линий, засады. Сейчас же укрытий почти не осталось, дальний бой
почти исключен перекопанностью, бонус к маскировке убрали, обзор
порезали. Лезть на сарайном неповоротливом картоне без башни в
первых рядах? Но ведь это же означает добровольно позволить врагу
использовать недостатки Вашей машины и слиться. Кто же такого
игрока умным назовет? Благодарю.
Ссылка на сообщение: #42711622

Storm: Максимум 3 вопроса пожалуйста. Выберите самое важное на Ваш взгляд.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42707509
wickwire (29 Мар 2016 - 13:18) писал: Можно. Почему Grille, у которого ничего из ТТД, указанных на
заборе ангара, официально не меняли, непринуждённо гибнет от
огня оружия карманно-кобурного ношения. Зато сам перестал с
памятного патча ...14 пришибать в упор даже Pz 1C?
Ссылка на сообщение: #42707509

Storm: Потому что нужно попадать в бронекорпус, а не в гусеницы и
внешние модули. Тогда и урон будет проходить. Это стандартные
правила для всех. И в патче 9.14 они не менялись.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42707160
wickwire (29 Мар 2016 - 12:31) писал: Добрый день, уважаемые Разработчики! На пятёрке скринов
"странность", перманентно(?) прописавшаяся в итогах за бой.
Случающиеся изредка "джек-поты" по критам/урону, не
логичны по ситуациям "боя", как правило -- ничего не решают,
служа лишь слабым напоминанием былой успешности. По
моей не очень просвещённой мысли и слабоватой памяти (с Ваших слов
[из умных тезисов перед боем]) следует, что любое бидэ без крышки
при попадании в упор -- должно аннигилироваться, если дамажность
боеприпаса в разы превосходит "вес" цели по hp. Или нет? ЗЫ.
Всем владельцам сабжей без крышек обижаться не обязательно.
Это моё личное отношение к подобным, но никогда не
существовавшим ногебашкам.
Ссылка на сообщение: #42707160

Storm: Извиняюсь, не понял сути вопроса. Можно как то попроще
написать, без поэтических образов?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42699335
BiG_AnGry_SchooLBoy (25 Мар 2016 - 09:00) писал: Доброго времени суток! Вопрос касательно работы
балансировщика. В последнее время очень часто (почти постоянно)
наблюдается такая картина: очень часто ст балансит тяжами или пт (в
разных комбинациях), так еще частенько дисбаланс по количеству
одноуровневых танков в разных командах. Отсюда вопрос: планируется
что-либо делать с этой проблемой, или вы не считаете это проблемой?
Ссылка на сообщение: #42699335

Storm: По балансировщику есть планы на его серьезную переработку.
Но пока без подробностей.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42699317
Zippius (23 Мар 2016 - 08:17) писал: Здравствуйте уважаемые разрабы! Вопрос касательно новой физики:
вместе с возможностью веселее проезжать небольшие препятствия и
весёлыми разворотами на ручнеке, мы сталкнулись с новой, лично для
меня неожиданной, проблемой. Теперь врезаясь в здание танк замирает
как вкопанный, и просто поворотом от него не отъехать. Нужно сдать
назад, повернуть и отъехать. Вопрос такой: планируется ли убрать
эту не очень удобную особенность или же нужно смериться и
привыкать?
Ссылка на сообщение: #42699317

Storm: Планируем починить этот момент.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42699303
sterhan (26 Мар 2016 - 18:27) писал: Уважаемые разработчики? Несколько вопросов: 1. Встречал в
рандоме ну очень разных супертестеров - от откровенно слабых
игроков до асов. Выборка супертестеров так специально подобрана?
Отражает распределение игроков в рандоме? Если да, то соответствуют
ли итоги супертеста по технике тестовой и послепатчевой статистикам
машин (после их ввода)? 2. Какие показатели статистики машин для
вас являются основными? Является ли одним из основных показателей
средний опыт за бой? (Сейчас как то принято мерить эффективность
средним уроном, что для ЛТ часто недоступно). 3. Ну и откройте
страшную-страшную тайну, что не даёт мне покоя; в статистике
учитывается количество поваленных деревьев.... что вы с этим
показателем делаете? Медаль готовите? Если да - скажите - ломать
побольше или поменьше?
Ссылка на сообщение: #42699303

Storm: 1 - да, специально. как раз для отображения распределения игроков в
рандоме. в целом на "длинной дистанции" соответствует. 2 - для
беглой оценки: % побед, кривая скилозависимости, распределение по
уровню опытности игроков, урон, опыт, засвет, танкование (набор
параметров для оценки зависит от машины). 3 - думали вводить такую
медаль, но потом отказались. а статистика осталась.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42667280
Ghostly (25 Мар 2016 - 15:41) писал:
Storm
(25 Мар 2016 - 13:58) писал: Это ваш личный вывод, не имеющий
отношения к реальности. Михаил, а кто определяет, что в
большей или меньшей степени относится к реальности в момент
времени? Почему Ваш личный вывод не настолько же субъективен, как и
его? В чём разница, простыми словами?
Storm (25 Мар 2016 - 13:58) писал: Это ваш личный вывод, не имеющий отношения к реальности.
Ссылка на сообщение: #42667280


Storm: Михаил, а кто определяет, что в большей или меньшей степени
относится к реальности в момент времени? Почему Ваш личный вывод не
настолько же субъективен, как и его? В чём разница, простыми
словами? Сама реальность определяет. Факты, так сказать.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42665202
don_sverh (25 Мар 2016 - 10:54) писал:
Storm
(25 Мар 2016 - 02:15) писал: Это тонкая душевная организация. У
Вас. Тоесть,если что-то делает разработчик,то виноват
пользователь в любом случае?
Интересно
Storm (25 Мар 2016 - 02:15) писал: Это тонкая душевная организация. У Вас.
Ссылка на сообщение: #42665202


Интересно
Storm: Тоесть,если что-то делает разработчик,то виноват пользователь в
любом случае?
Интересно Это ваш личный вывод, не имеющий отношения к реальности.
Интересно Это ваш личный вывод, не имеющий отношения к реальности.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42659861
don_sverh (24 Мар 2016 - 21:41) писал: Шторм,цена на премиум танки будет меняться? 3к рублей за
танк,который годится только для фарма,притом не самого простого,это
очень дохрена
Ссылка на сообщение: #42659861

Storm: Ничего точно сказать не могу. Но глобально пока никаких
изменений вроде не предвидится.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42659855
don_sverh (24 Мар 2016 - 21:11) писал:
Storm
(24 Мар 2016 - 20:35) писал: Потому что они ведут себя нормально и
не по хамски. Все очень просто. На вопрос о говняности
танка,получали люди ответ "не играйте на танк_name"
по мне так это хамство.
Storm (24 Мар 2016 - 20:35) писал: Потому что они ведут себя нормально и не по хамски. Все очень
просто.
Ссылка на сообщение: #42659855


по мне так это хамство.
Storm: На вопрос о говняности танка,получали люди ответ "не играйте
на танк_name"
по мне так это хамство. Это тонкая душевная организация. У Вас.
по мне так это хамство. Это тонкая душевная организация. У Вас.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42657293
don_sverh (24 Мар 2016 - 19:34) писал:
Storm
(24 Мар 2016 - 19:06) писал: Нужно просто себя нормально, не
по хамски, себя вести. И все будет в порядке
Почему разработчиков за это не банят?
Storm (24 Мар 2016 - 19:06) писал: Нужно просто себя нормально, не по хамски, себя вести. И все
будет в порядке 
Ссылка на сообщение: #42657293



Storm: Почему разработчиков за это не банят? Потому
что они ведут себя нормально и не по хамски. Все очень просто.


Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42657266
voffka (24 Мар 2016 - 19:29) писал: а кнопочку на глобалочке править будете? а то без нее глобалочкой
пользоваться ни *** не возможно
Ссылка на сообщение: #42657266

Storm: Не очень понимаю о чем речь.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42657035
Das_ist_fantastisch (24 Мар 2016 - 19:07) писал: Чем "кубик с Чифтеном" из ВТ Вас не устроил?
Ссылка на сообщение: #42657035

Storm: Всем.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42657033
QuarianEngineer (24 Мар 2016 - 19:07) писал:
Storm
(24 Мар 2016 - 18:03) писал: Скрывает. Тоже в основном я. Цензура,
мало того что политическая, так ещё и моральная.
Storm (24 Мар 2016 - 18:03) писал: Скрывает. Тоже в основном я.
Ссылка на сообщение: #42657033


Storm: Цензура, мало того что политическая, так ещё и моральная. "Ужас
какой!" (с).

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42656944
Das_ist_fantastisch (24 Мар 2016 - 19:01) писал:
Storm
(24 Мар 2016 - 15:49) писал: В этом разделе баню в основном я. А
посты кто трет?
Storm (24 Мар 2016 - 15:49) писал: В этом разделе баню в основном я.
Ссылка на сообщение: #42656944


Storm: А посты кто трет? Скрывает. Тоже в основном я.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42656855
JIeT4uK (24 Мар 2016 - 18:52) писал: Периодически в боях не могу писать в чат, игра просто не реагирует
на enter. Модики протухли?
Ссылка на сообщение: #42656855

Storm: Баги. Исправим патчиком.
Реклама | Adv