Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 29.03.2016 19:20:44
Просмотр сообщенияKampfGeist (29 Мар 2016 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики:   - правильно ли в реалиях игры то, что ЛТ 7-8 способны стабильно поражать тяжелобронированную одноуровневую технику в лобовой проекции? Что ЛТТБ разбирает Т29 и ИСа в лоб? О Тигре молчу, он не для ближнего боя, там и пробивать нечего. И что тот же Бульдог разбирает одноуровневого ИСа с барабана? Насколько сильно по Вашим данным это  отвлекает игроков на ЛТ от основной задачи - разведки? - правильно ли в реалиях игры, что СТ прорыва 10 уровня способны стабильно поражать тяжелобронированную одноуровневую технику в лобовой проекции? Насколько сильно по Вашим данным это отвлекает их от основной задачи - прорыв во фланг и тыл врага? - г-н Шторм говорил, что нерф ПТ, в частности обзора, связан с тем, что ПТ имеют преимущество в обороне перед танками. И что таким образом разработчики пытаются заставить ПТ ездить. Но ведь ПТ и создавались для огня из укрытий, для засад с тем, чтоб обнаружить врага первыми. По крайней мере, безбашенные ПТ, особенно легкобронированные. Понятно, что такие, как М18, Т67, М36, Челленджер создавались для более активных действий. - по словам разработчиков, характеристики пиксельных прототипов реальных боевых машин в игре хоть и изменяются в угоду балансу, но так, чтоб машина сохраняла преимущества, недостатки и тактику применения своего реального прототипа на фоне других машин. Однако, вместе с тем, в игре Высоченная Ягдпантера имеет одинаковый обзор с низким Ягдпанцер4 и СУ-100 при том, что у первого еще и количество приборов наблюдения меньше, а у второй - низкое качество оптики. ШтуГ 3Б имеет одинаковый обзор со ШтуГ 3Г при том, что у последнего есть командирская башенка, но оба они слепее, чем Т-34 со сток-башней. Прочтите свидетельства наших танкистов, которые на первых 34-ках только по стуку снарядов о броню понимали, откуда по ним стреляют. И как допустили, что , к примеру, после апа бронепробития у Т-44 и Першинга, 44-ка теперь начинает заниматься тем, что должен делать Першинг, а Першинг сует нос в задачи Пантеры-2 в бою? - по словам разработчиков, в игре бронепробитие рассчитано согласно советской системе определения. Одновременно с этим, бронепробитие ББ снаряда орудий KwK40 L/43 и L/48 в игре составляет 103 и 110мм соответственно, а согласно советским испытаниям - 98 и 106мм. Почему? - согласно Ханникету, орудие 90-мм М3 уступало в бронепробитии ББ немецкому 7.5 см KwK42 L/70. Почему в игре наоборот? Другой снаряд? - немецкое орудие 7.5 см KwK42 L/70 производилось в Чехословакии и устанавливалось на танк Т-25 под индексом А-18. Почему в игре у орудия А-18 бронепробитие ниже, чем у 7.5 см KwK42 L/70? - Почему при изменении бронепробиваемости орудия 100-мм Д-10 а некоторых машинах, не изменилось название снаряда? Или снаряда, пробивающего 183мм брони при угле вхождения 90 градусов со 100м не существовало? Там было аж 4 вида бронебойных же, кроме подкалиберных. - у 155-мм орудия Т7 танка Т30 никогда не было бронебойных снарядов. В игре есть. Почему было принято такое крайнее решение вместо того, чтоб сделать из машины "фугасного психа-разрываку"? - разработчики борются за возвращение уникальности каждой машины и общего разнообразия. Почему в башни 3601Н влазит 8.8см орудие? Почему не разделили 3001Р и 3601Н по возможности установки того и другого орудия? - по словам разработчиков, каждая карта в игре должна располагать к реализации преимуществ каждого класса техники. Проверяется ли это при изменении карт? Действительно ли сегодня хотя бы на половине карт созданы условия, располагающие к реализации каждого типа техники? Еще и так, чтоб не создавать дисбаланс? - какова на сегодня тактика применения таких машин, как Насхорн, Эмиль? Это неповоротливые, здоровенные, слабобронированные машины без башни, которые ранее использовали преимущество в орудии и обзоре за счет открытой рубки и выполняли задачи своих реальных прототипов - стрельбу из укрытий 2-3 линий, засады. Сейчас же укрытий почти не осталось, дальний бой почти исключен перекопанностью, бонус к маскировке убрали, обзор порезали. Лезть на сарайном неповоротливом картоне без башни в первых рядах? Но ведь это же означает добровольно позволить врагу использовать недостатки Вашей машины и слиться. Кто же такого игрока умным назовет?   Благодарю.

Storm: Максимум 3 вопроса пожалуйста. Выберите самое важное на Ваш взгляд.

Реклама | Adv