Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Маскировка и обзор
Ссылка на сообщение: #43219972
Ссылка на сообщение: #43219972
Storm: Что то понятности не добавилось
На основе сейчас эти танки
обнаруживаются с других дистанций? Или просто в ТТХ какие то
неверные значения отображаются?

Тема: Маскировка и обзор
Ссылка на сообщение: #43218213
Ссылка на сообщение: #43218213
Storm: А можно подробности - в чем конкретно проблема? Только, если можно,
попроще, чтобы для тупых, типа меня, все понятно было 

Тема: "Как нам реорганизовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #43192638
Ссылка на сообщение: #43192638
Storm: На следующей неделе дам инфы всякой в целом по тем направлениям по
которым работаем. Сижу, третий день сочиняю сочинение с
разъяснениями. Не то чтобы оно очень большое, просто на выходных
руки не доходят 

Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #43177385
don_sverh (13 Май 2016 - 11:35) писал: А банить-то её будут?
Ссылка на сообщение: #43177385

Storm: Не в курсе. Не интересуюсь этим вопросом.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #43176553
SinKz (13 Май 2016 - 05:07) писал: Не понял? Все посты про стримершу потерли? Интересно, какой раздел
правил это нарушает? Не обсуждение разработчиков случаем?
Ссылка на сообщение: #43176553

Storm: Вы уже на личности начали переходить и открыто хамить. Обсуждать
можно, но делайте это по человечески.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #43124428
NeObliviscaris (07 Май 2016 - 23:53) писал:
Storm
(07 Май 2016 - 21:50) писал:
RevolverOcelot
(07 Май 2016 - 11:37) писал: Михаил, хватит играть в вахтера и
зачем нужно было удалять посты с трейлером? Из самолета я никак не
мог это сделать
Дядя Миша, в нормальных авиакомпаниях вай-фай во время\
полета стоит около 15 долларов (с приличной скоростью, кстати). так
что могли, вполне.
Storm (07 Май 2016 - 21:50) писал:
RevolverOcelot
(07 Май 2016 - 11:37) писал: Михаил, хватит играть в вахтера и
зачем нужно было удалять посты с трейлером? Из самолета я никак не
мог это сделать 
RevolverOcelot (07 Май 2016 - 11:37) писал: Михаил, хватит играть в вахтера и зачем нужно было удалять посты с
трейлером?
Ссылка на сообщение: #43124428




Storm: Из самолета я никак не мог это сделать
Дядя Миша, в нормальных авиакомпаниях вай-фай во время\
полета стоит около 15 долларов (с приличной скоростью, кстати). так
что могли, вполне. В Белавии вроде нету. А ролик - огненный
огонь! Не играл в батлу и код с тех времен когда они на
современность перешли. А тут может даже посмотрю.




Storm:

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #43121942
RevolverOcelot (07 Май 2016 - 11:37) писал: Михаил, хватит играть в вахтера и зачем нужно было удалять посты с
трейлером?
Ссылка на сообщение: #43121942

Storm: Из самолета я никак не мог это сделать 

Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #43033155
JIeT4uK (28 Апр 2016 - 19:41) писал:
DiLouk
(28 Апр 2016 - 19:32) писал: Качаю такой обновление общего теста.
Смотрю, полоска сейчас дойдет до конца. Думаю, вот сейчас
поиграю.... ога, на начальных уровнях. Блин, когда уже разберутся с
этой фичей и тем кто это придумал? Вот почему то у близов это
нормально сделано, а тут как всегда. Кстати, нафига мне качать сд
модели, если я сразу сказал, что хочу хд. Вот зачем тратить время
на их скачивание, а потом еще место на диске, под их хранение.
DiLouk (28 Апр 2016 - 19:32) писал: Качаю такой обновление общего теста. Смотрю, полоска сейчас дойдет
до конца. Думаю, вот сейчас поиграю.... ога, на начальных уровнях.
Блин, когда уже разберутся с этой фичей и тем кто это
придумал?
Ссылка на сообщение: #43033155


Storm: Вот почему то у близов это нормально сделано, а тут как всегда.
Кстати, нафига мне качать сд модели, если я сразу сказал, что хочу
хд. Вот зачем тратить время на их скачивание, а потом еще место на
диске, под их хранение. Детализация моделей одинаковая. HD только
текстуры. При этом HD текстуры дополняют SD, которые используются
для младших mip-уровней текстур. Т.е. лишняя информация не
качается.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #43002386
Temka36 (25 Апр 2016 - 19:23) писал: Михаил, доброго времени суток. Задам вопрос, на который не получил
ответа в профильной теме. В грядущем обновлении собираются
доработать некоторые "фишки" обновленной физики ( урон от падения,
перевороты техники, невозможность доворота корпуса при контакте с
текстурами). А как обстоят дела с "залезанием" на
стены домов/камней ?
Ссылка на сообщение: #43002386

Storm: Пока все останется как есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #43002376
SteelnGun (25 Апр 2016 - 20:00) писал: Подскажите пожалуйста, что за машина изображена на этом видео на
8:20 ? https://www.youtube....h?v=O0QPlmTeoFM В игре именно
такой машины почему то не нахожу.
Ссылка на сообщение: #43002376

Storm: Jagdpanzer IV/70 (A) фирмы Alkett: Всё производство
старой модификации Jagdpanzer IV должно было быть закончено и
начато производство JagdpanzerIV/70. Однако, так как это было
сложно реализовать и несомненно привело бы к временному перерыву в
производстве Jagdpanzer IV, решено было для начала создать
переходную модификацию - Panzer IV/70 (A). К её разработке была
привлечена фирма Alkett - которая изначально
разрабатывала Jagdpanzer. Для ускорения разработки и
соответственно, чтобы машины с новой пушкой быстрее попали на
фронт, Alkett использует шасси танка PzKpfw IV и практически
неизменённую бронерубку Jagdpanzer IV. Из-за этого машины это
версии были слишком высокие и заметные - именно поэтому они и
рассматривалась исключительно в качестве переходного решения. Для
производства был выбран завод Nibelungenwerk (на нём кстати
изготавливались и танки PzKpfw IV). Эта машина получила обозначение
Jagdpanzer IV/70 (A). С августа 1944 года по март 1945 года
Nibelungenwerk выпустил 278 таких машин. Вот та же машина с
другой стороны: 

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #43000193
makcon003 (25 Апр 2016 - 15:14) писал: А у шкоды 9-10ур.тоже норм все со статистикой?
Ссылка на сообщение: #43000193

Storm: С учетом той аудитории что на них играет - более-менее в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #43000185
Med433 (25 Апр 2016 - 15:26) писал: Ходят слухи, что вы работаете над новым балансировщиком. Если это
правда, то какие проблемы текущего балансировщика вы собираетесь
таким образом решить?
Ссылка на сообщение: #43000185

Storm: Сейчас ещё рано говорить. Проводим пока эксперименты. Если они
будут удачны - тогда будет о чем предметно поговорить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #43000175
KampfGeist (25 Апр 2016 - 18:08) писал: Вопрос: достаточное ли количество официальной информации, по
мнению разработчиков, доступно игрокам о сути и принципах игры,
чтоб рассчитывать на адекватные и конструктивные отзывы о проблемах
игры и планирующихся изменениях? Ваш ответ: Такой информации более
чем достаточно. Местами она не очень хорошо расположена и её не
всегда можно быстро и удобно найти, но непосредственно самой
информации должно хватать. Несогласие с Вашим заявлением и его
аргументация: Но, игроки продолжают изучать бронирование техники,
её преимущества, тактику применения, карты и прочее на сторонних
ресурсах, впитывая личные мнения блоггеров - по сути, тех же
игроков, не имеющих достаточного количества достоверной информации
для конструктивной критики. Это приводит к волнам недальновидных
вопросов и вайна, приведших ранее к ошибкам, из которых сейчас ВГ
пытается выбраться. Соответственно, вопрос: как информации
может быть достаточно (причем, поданной не комплексно и не
наглядно), если вышеперечисленные глобальные моменты не в циферках,
а наглядно на практике игроки вынуждены изучать, пользуясь
сторонними источниками, по сути являющимися такими же игроками с их
собственным мнением, интересами и комплексами, а также не
обладающими достаточным количеством достоверной информации для
конструктивной критики и формирования объективного мнения о том или
ином явлении в игре? Не является ли это причиной того, что миллионы
игроков вайнят о том, последствий чего сами не понимают?
Ссылка на сообщение: #43000175

Storm: Извините, я тупой и таких сложных вопросов с кучей "засадных" мест,
не понимаю. Вам чего то не хватает в информации? Так спросите прямо
- будет ли добавлено то то и то то. Не стройте замысловатых
вопросительных конструкций пожалуйста.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42996414
VENomMagus (25 Апр 2016 - 11:34) писал: Доброго времени суток. Видел, что собираются апать некоторые
прем танки. Отсюда вопрос: это первый этап и вы обратите внимание
на другие премы (в частности самый печальный прем 8лв Lowe,
которого нет в списке на ап) или на этом всё? С Уважением.
Ссылка на сообщение: #42996414

Storm: Пока таких больших ребалансов не планируется. Возможны
отдельные точечные исправления, но Лев в них никак не фигурирует.
Статистика у танка более-менее нормальная и он не требует срочных
правок.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42996249
KampfGeist (20 Апр 2016 - 12:04) писал: Уважаемые разработчики постоянно играют в свою игру, чтобы сделать
её для нас еще лучше. По этому поводу несколько вопросов: - как вы
относитесь к тому, когда ваш ТТ систематически пробивается даже
одноуровневым ЛТ в лобовой проекции? Считаете ли вы это логичным? -
как вы относитесь к тому, когда вас на ТТ может разобрать
одноуровневый ЛТ с барабана и остаться в живых? Считаете ли вы это
логичным? - играя на классических ПТ без башни, как вы относитесь к
ЛТ, которые вместо того, чтоб давать вам свет, в одиночку успешно
разбирают вражеские средние и тяжелые танки? - играя на СТ, как вы
относитесь к тому, что одноуровневые ЛТ лучше выполняют задачи СТ и
отбирают у вас вашу работу? Они незаметнее, маневреннее, быстрее,
зрячее, с одинаковым или лучшим орудием, а разница в бронировании
не играет роли. - какую тактику вы применяете при игре на таких
машинах, как Насхорн и Эмиль? Обзора нет, кусты убрали - издали не
постреляешь, а лезть вперед на картонном неповоротливом сарае без
башни - это сознательно отдаться врагу. - считаете ли вы правыми
игроков, которые лезут на своих СТ в лоб на ПТ без мысли сбить ей
гуслю, закономерно погибают и требуют нерфа ПТ? - считаете ли вы
правыми игроков, которые по минуте стоят в открытом поле, получают
плюху на 1000хп от арты и требуют её нерфа? - в достаточной ли
степени, по вашему мнению, игроки информированы официальной
информацией о сути и принципах игры, чтоб исключить с их стороны
глупые требования касательно ребаланса техники, карт, сетапа? -
допускаете ли вы то, что танк в игре может иметь на фоне других
машин преимущества, несвойственные ему в реальности и выполнять
совершенно другую роль в бою, если того требует баланс? К примеру,
Если Маус будет гонять 50 км/ч и иметь барабан? Благодарю.
OrdenDeda (20 Апр 2016 - 14:09) писал: Здравствуйте. 1. почему мы часто видим карту боя кверху ногами?
так её не понимают пол
команды... и вообще смотреть на неё перестают. в танке или в штабе
на карты так же смотрят? рекомендую исправить. 2. ежедневно рандом
собирает тысячи коман.штрафбатов. раздаёт МСЛ во время отсчёта
и понеслась заруба!!! одни орлят глазом и раз за разом
урон садят, другие гадят качественными декалями метая
сюрикены))) одним плюс до 25%, другим минус. итого: одинаковые
танки, но с разницей в половину… до 50%!!? нет!.. ни кто не против
этой ашш!четверти "случайного" разбега в ттх и т.д. и т.п., а
так же всего, чего он ещё касается, почему так дико и
неслучайно, а вполне конкретизированно работает эта система? ладно
бы уровень малый или средний, а тут... 














первые семь игроков обеих
команд в соотношении стрельнул/попал/пробил,
разве нет ни чего чрезмерного в такой разнице?
есть реплей, но он с матом. не удаляйте вопрос и пожалуйста дайте
вменяемый ответ. спасибо
A_P_Maddoc (20 Апр 2016 - 13:53) писал: Подскажите пожалуйста, где-нибудь можно посмотреть свою статистику
по уровням боёв?
sterhan (20 Апр 2016 - 06:11) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос за мотивацию играть в Мир танков.
Одним из изначальных м важных мотиваторов в игре являются награды -
медали, нашивки и пр. Изначально были медали "Героев битв", за
эпические и этапные достижения, немногочисленные специальные знаки
- "Эксперт", "Гроза мышей" и пр. Медали были ценимы - помню, как
радовался, получив первого неполиткорректного Виттмана. В настоящее
время, на мой взгляд, медали всех типов обесценились, поясню, с
учётом давнишних дискуссий о развитии наградной системы в игре: -
медалей стало слишком много, большинство игроки даже теперь и не
знают. - значительная часть медалей стала получаться слишком часто,
типа "Костолома" и аналогичных. - медали не стали частью бонусной
системы - получать их или не получать - всё равно. - медали не
стали частью визуализации игрока и его успеха - их так и не стали
наносить на танки. - медали в кланах даже и не рассматриваются как
показатель игрока. - прошлая система наград была дополнительно
нивелирована введением знаков за классность и отметками на ствол -
только "Мастер" и отметки сейчас ценимы большинством игроков. - и
т.д.. Вопрос - Вы согласны, что данный тип мотивации сейчас ушёл на
второй план как минимум? Если согласны - что думаете об этом?
Kristoff_86 (19 Апр 2016 - 09:54) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на такой
вопрос. Не считаете ли вы, что именно наличие голдовых снарядов за
серебро привело к тому, что ТТ теперь предпочитают стоять в кустах?
Что броня в данный момент не имеет ни какого смысла? И если по
вашему мнению голда за серебро не является тому причиной, то
объясните почему на данный момент броня не играет ни какой роли.
Ведь именно так сейчас обстоят дела с броней, даже ЛТ не считает
нужным объезжать противника, заходить с флангов и светить, ему это
не нужно, куда проще зарядить голду и спокойно в лоб разобрать ТТ
на уровень выше.
SpaceWarp (17 Апр 2016 - 01:37) писал: Уважаемые Разработчики, подскажите пожалуйста, введётся ли
ещё работа, по внедрению в игру "фич" подобного
рода? картинка под спойлером.
Это же невероятно круто, когда в игре есть такие
скрытые секреты, позволяющие полностью игнорировать броню маски
орудия Тяжёлого танка. Когда, к примеру, на Пз1с, можно этому
Черчу 3 с пулемётика просто весь Барабан через эту дыру положить.
grey_sam_zier (20 Апр 2016 - 16:17) писал: Доброго времени суток ув. Разработчики, и Михаил в частности.
Время от времени администрация
проекта, говорит что прислушивается к мнению игроков. Конечно очень
хотелось бы в это верить, если бы не одно но! В последнее время
форуме стала очень популярна подпись как у меня (да, да та которая
багровым цветом, с кучей восклицательных знаков.!
) И таких подписей стало довольно
много, это если не считать тех кто на форум не ходит, но
придерживается такого же мнения. Вопрос, а что это если не мнение
игрового сообщества ?? Или в данном конкретном случае это не
считается ?? Заранее спасибо!!
KampfGeist (20 Апр 2016 - 18:08) писал:
Storm
(20 Апр 2016 - 14:15) писал: Про три вопроса благополучно забыли.
Да ещё и оформили все в виде завуалированного "наезда". Меняйте тон
и уменьшайте количество запросов. "Наезд" не имел целью. Про 3
вопроса помнил но подумал, что если будете отвечать не Вы, то можно
задать и больше )) Главный вопрос, после которого можно не задавать
все остальные - достаточное ли количество официальной информации,
по мнению разработчиков, доступно игрокам о сути и принципах игры,
чтоб рассчитывать на адекватные и конструктивные отзывы о проблемах
игры и планирующихся изменениях? Благодарю.
Storm (20 Апр 2016 - 14:15) писал: Про три вопроса благополучно забыли. Да ещё и оформили все в виде
завуалированного "наезда". Меняйте тон и уменьшайте количество
запросов.
StanleyJ (25 Апр 2016 - 09:58) писал: Планируете вы планировать планы планомерном будущем?
KampfGeist (24 Апр 2016 - 13:05) писал:
Storm
(20 Апр 2016 - 14:15) писал: Такой информации более чем достаточно.
Местами она не очень хорошо расположена и её не всегда можно быстро
и удобно найти, но непосредственно самой информации должно хватать.
Но, игроки продолжают изучать бронирование техники, её
преимущества, тактику применения, карты и прочее на сторонних
ресурсах, впитывая личные мнения блоггеров - по сути, тех же
игроков, не имеющих достаточного количества достоверной информации
для конструктивной критики. Это приводит к волнам недальновидных
вопросов и вайна, приведших ранее к ошибкам, из которых сейчас ВГ
пытается выбраться. Пример - артиллерия. Если ранее аудиторию игры
составляли игроки, разбиравшиеся в теме, то с 2013 года в игру
влились десятки миллионов игроков, не разбирающихся в теме и
которым лишь бы пострелять. Вместо того, чтоб объяснить им о
принципах игры, о роли и задачах артиллерии, как класса, о
зависимости мест её расположения и покрываемой площади на картах, о
способах борьбы с артиллерией, вы оставили это на самотек.
Информацию игрокам пришлось брать у других игроков со своими
личными мнениями, интересами и комплексами. В результате вы
получили десятки миллионов глоток, сами не понимающих о чем они
вайнят.
Storm (20 Апр 2016 - 14:15) писал: Такой информации более чем достаточно. Местами она не очень хорошо
расположена и её не всегда можно быстро и удобно найти, но
непосредственно самой информации должно хватать.
Ссылка на сообщение: #42996249

Storm: Про три вопроса благополучно забыли. Да ещё и оформили все в виде
завуалированного "наезда". Меняйте тон и уменьшайте количество
запросов. Тогда будут ответы.


















Storm: так её не понимают пол команды... и вообще смотреть на неё
перестают. в танке или в штабе на карты так же смотрят? рекомендую
исправить. 2. ежедневно рандом собирает
тысячи коман.штрафбатов. раздаёт МСЛ во время отсчёта и
понеслась заруба!!! одни орлят глазом и раз за разом
урон садят, другие гадят качественными декалями метая
сюрикены))) одним плюс до 25%, другим минус. итого: одинаковые
танки, но с разницей в половину… до 50%!!? нет!.. ни кто не против
этой ашш!четверти "случайного" разбега в ттх и т.д. и т.п., а
так же всего, чего он ещё касается, почему так дико и
неслучайно, а вполне конкретизированно работает эта система? ладно
бы уровень малый или средний, а тут... 














первые семь игроков обеих
команд в соотношении стрельнул/попал/пробил,
разве нет ни чего чрезмерного в такой разнице?
есть реплей, но он с матом. не удаляйте вопрос и пожалуйста дайте
вменяемый ответ. спасибо Извините, не понял в чем вопрос.

















Storm: Увы, нигде такую статистику посмотреть нельзя.

Storm: Нет. Не согласен с тем что уровень мотивации медальками как то
поменялся.

Storm: Нет, не считаем. Вполне себе имеет, хоть, конечно и поменьше чем
раньше.


Storm: Это же невероятно круто, когда в игре есть такие скрытые секреты,
позволяющие полностью игнорировать броню маски орудия Тяжёлого
танка. Когда, к примеру, на Пз1с, можно этому Черчу 3 с
пулемётика просто весь Барабан через эту дыру положить. Проверим.
Если подтвердится, исправим.



Storm: В чем конкретно вопрос? Мнение это сообщества или нет? Если в этом,
то ответ будет: это не мнение сообщества в целом, а мнение
определенной части сообщества.


Storm: "Наезд" не имел целью. Про 3 вопроса помнил но подумал, что если
будете отвечать не Вы, то можно задать и больше )) Главный вопрос,
после которого можно не задавать все остальные - достаточное ли
количество официальной информации, по мнению разработчиков,
доступно игрокам о сути и принципах игры, чтоб рассчитывать на
адекватные и конструктивные отзывы о проблемах игры и планирующихся
изменениях? Благодарю. Такой информации более чем достаточно.
Местами она не очень хорошо расположена и её не всегда можно быстро
и удобно найти, но непосредственно самой информации должно хватать.

Storm: Планы планируются в планах.

Storm: Но, игроки продолжают изучать бронирование техники, её
преимущества, тактику применения, карты и прочее на сторонних
ресурсах, впитывая личные мнения блоггеров - по сути, тех же
игроков, не имеющих достаточного количества достоверной информации
для конструктивной критики. Это приводит к волнам недальновидных
вопросов и вайна, приведших ранее к ошибкам, из которых сейчас ВГ
пытается выбраться. Пример - артиллерия. Если ранее аудиторию игры
составляли игроки, разбиравшиеся в теме, то с 2013 года в игру
влились десятки миллионов игроков, не разбирающихся в теме и
которым лишь бы пострелять. Вместо того, чтоб объяснить им о
принципах игры, о роли и задачах артиллерии, как класса, о
зависимости мест её расположения и покрываемой площади на картах, о
способах борьбы с артиллерией, вы оставили это на самотек.
Информацию игрокам пришлось брать у других игроков со своими
личными мнениями, интересами и комплексами. В результате вы
получили десятки миллионов глоток, сами не понимающих о чем они
вайнят. В чем тут вопрос? Тема вроде для вопросов, а не для общих
рассуждений?


Storm:

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42981240
QuarianEngineer (23 Апр 2016 - 03:37) писал: Масштабная, проработанная, хардкорная RTS с упором на
синглплеер. Кампании с охватом всех сухопутных ТВД ВМВ, разделённые
на главы с основными и второстепенными миссиями (все уникальные и
основанные на реальных сражениях, не как в Блицкриге). Топография
соответствующая. Куча разнообразной техники, вооружения и
снаряжения, максимальный упор на историческую достоверность.
Реалистичная баллистика, продвинутые системы видимости
и повреждений. Вменяемый, сложный AI компьютерного
оппонента, реагирующий на обстановку. На всё это сверху
укладывается МОЩНЫЙ познавательно-образовательный массив в
виде проработанных брифингов, мини-фильмов с архивной кинохроникой
в начале и конце каждой главы, а то и миссии. Ролики постепенно
складываются в полноценный документальный фильм, минут на
15-20, который доступен для полного просмотра после прохождения
кампании. И вишенка на торте – обычная для подобных игр, доступная
из главного меню энциклопедия, но на этот раз с тремя разделами:
"Техника и вооружение", "Сражения", "Люди".
Статьи небольшие, лаконичные,
но каждая дополнена фотографиями, чертежами, схемами,
картами. Жанр варгейма, возрождаемый Варгеймингом. P.S.:
Куплю губозакаточную машинку или выменяю на розовые очки.
Ссылка на сообщение: #42981240

Storm: Разработка не окупится. Реализьм, увы, нужен 1.5 человекам, а
разрабатывать его сильно сложно и дорого.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42965592
Ссылка на сообщение: #42965592
Storm: Ок. Понял. Лучше вообще ничего не делать. Так хоть проще будет -
говна столько же будет литься, только делать ничего не надо.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42961389
gruzz (21 Апр 2016 - 17:23) писал: многое из 9.15 игроки давно просили. Не надо обижаться на правду
Ссылка на сообщение: #42961389

Storm: Да где обида то?
Не очень понятно зачем каждый патч
когда что то делается из ожидаемого, так писать. Последний год
обсуждение каждого патчноута начинается с этих слов.

Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42961207
_GANS_ (21 Апр 2016 - 17:10) писал: Ну не передёргивайте.
Ссылка на сообщение: #42961207

Storm: Ну а зачем тогда такое писать?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42960738
JIeT4uK (21 Апр 2016 - 16:21) писал: Этот патч должен был 3 года назад выйти.
Ссылка на сообщение: #42960738

Storm: Т.е. сейчас это уже не нужно было выпускать, да?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42948798
grey_sam_zier (20 Апр 2016 - 16:17) писал: Доброго времени суток ув. Разработчики, и Михаил в частности.
Время от времени администрация
проекта, говорит что прислушивается к мнению игроков. Конечно очень
хотелось бы в это верить, если бы не одно но! В последнее время
форуме стала очень популярна подпись как у меня (да, да та которая
багровым цветом, с кучей восклицательных знаков.!
) И таких подписей стало довольно
много, это если не считать тех кто на форум не ходит, но
придерживается такого же мнения. Вопрос, а что это если не мнение
игрового сообщества ?? Или в данном конкретном случае это не
считается ?? Заранее спасибо!!
Ссылка на сообщение: #42948798



Storm: В чем конкретно вопрос? Мнение это сообщества или нет? Если в этом,
то ответ будет: это не мнение сообщества в целом, а мнение
определенной части сообщества.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42947392
SpaceWarp (17 Апр 2016 - 01:37) писал: Уважаемые Разработчики, подскажите пожалуйста, введётся ли
ещё работа, по внедрению в игру "фич" подобного
рода? картинка под спойлером.
Это же
невероятно круто, когда в игре есть такие скрытые секреты,
позволяющие полностью игнорировать броню маски орудия Тяжёлого
танка. Когда, к примеру, на Пз1с, можно этому Черчу 3 с
пулемётика просто весь Барабан через эту дыру положить.
Ссылка на сообщение: #42947392


Storm: Это же невероятно круто, когда в игре есть такие скрытые секреты,
позволяющие полностью игнорировать броню маски орудия Тяжёлого
танка. Когда, к примеру, на Пз1с, можно этому Черчу 3 с
пулемётика просто весь Барабан через эту дыру положить. Проверим.
Если подтвердится, исправим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42947220
KampfGeist (20 Апр 2016 - 12:04) писал: Уважаемые разработчики постоянно играют в свою игру, чтобы сделать
её для нас еще лучше. По этому поводу несколько вопросов: - как вы
относитесь к тому, когда ваш ТТ систематически пробивается даже
одноуровневым ЛТ в лобовой проекции? Считаете ли вы это логичным? -
как вы относитесь к тому, когда вас на ТТ может разобрать
одноуровневый ЛТ с барабана и остаться в живых? Считаете ли вы это
логичным? - играя на классических ПТ без башни, как вы относитесь к
ЛТ, которые вместо того, чтоб давать вам свет, в одиночку успешно
разбирают вражеские средние и тяжелые танки? - играя на СТ, как вы
относитесь к тому, что одноуровневые ЛТ лучше выполняют задачи СТ и
отбирают у вас вашу работу? Они незаметнее, маневреннее, быстрее,
зрячее, с одинаковым или лучшим орудием, а разница в бронировании
не играет роли. - какую тактику вы применяете при игре на таких
машинах, как Насхорн и Эмиль? Обзора нет, кусты убрали - издали не
постреляешь, а лезть вперед на картонном неповоротливом сарае без
башни - это сознательно отдаться врагу. - считаете ли вы правыми
игроков, которые лезут на своих СТ в лоб на ПТ без мысли сбить ей
гуслю, закономерно погибают и требуют нерфа ПТ? - считаете ли вы
правыми игроков, которые по минуте стоят в открытом поле, получают
плюху на 1000хп от арты и требуют её нерфа? - в достаточной ли
степени, по вашему мнению, игроки информированы официальной
информацией о сути и принципах игры, чтоб исключить с их стороны
глупые требования касательно ребаланса техники, карт, сетапа? -
допускаете ли вы то, что танк в игре может иметь на фоне других
машин преимущества, несвойственные ему в реальности и выполнять
совершенно другую роль в бою, если того требует баланс? К примеру,
Если Маус будет гонять 50 км/ч и иметь барабан? Благодарю.
OrdenDeda (20 Апр 2016 - 14:09) писал: Здравствуйте. 1. почему мы часто видим карту боя кверху ногами?
так её не понимают пол
команды... и вообще смотреть на неё перестают. в танке или в штабе
на карты так же смотрят? рекомендую исправить. 2. ежедневно рандом
собирает тысячи коман.штрафбатов. раздаёт МСЛ во время отсчёта
и понеслась заруба!!! одни орлят глазом и раз за разом
урон садят, другие гадят качественными декалями метая
сюрикены))) одним плюс до 25%, другим минус. итого: одинаковые
танки, но с разницей в половину… до 50%!!? нет!.. ни кто не против
этой ашш!четверти "случайного" разбега в ттх и т.д. и т.п., а
так же всего, чего он ещё касается, почему так дико и
неслучайно, а вполне конкретизированно работает эта система? ладно
бы уровень малый или средний, а тут... 














первые семь игроков обеих
команд в соотношении стрельнул/попал/пробил,
разве нет ни чего чрезмерного в такой разнице?
есть реплей, но он с матом. не удаляйте вопрос и пожалуйста дайте
вменяемый ответ. спасибо
A_P_Maddoc (20 Апр 2016 - 13:53) писал: Подскажите пожалуйста, где-нибудь можно посмотреть свою статистику
по уровням боёв?
sterhan (20 Апр 2016 - 06:11) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос за мотивацию играть в Мир танков.
Одним из изначальных м важных мотиваторов в игре являются награды -
медали, нашивки и пр. Изначально были медали "Героев битв", за
эпические и этапные достижения, немногочисленные специальные знаки
- "Эксперт", "Гроза мышей" и пр. Медали были ценимы - помню, как
радовался, получив первого неполиткорректного Виттмана. В настоящее
время, на мой взгляд, медали всех типов обесценились, поясню, с
учётом давнишних дискуссий о развитии наградной системы в игре: -
медалей стало слишком много, большинство игроки даже теперь и не
знают. - значительная часть медалей стала получаться слишком часто,
типа "Костолома" и аналогичных. - медали не стали частью бонусной
системы - получать их или не получать - всё равно. - медали не
стали частью визуализации игрока и его успеха - их так и не стали
наносить на танки. - медали в кланах даже и не рассматриваются как
показатель игрока. - прошлая система наград была дополнительно
нивелирована введением знаков за классность и отметками на ствол -
только "Мастер" и отметки сейчас ценимы большинством игроков. - и
т.д.. Вопрос - Вы согласны, что данный тип мотивации сейчас ушёл на
второй план как минимум? Если согласны - что думаете об этом?
Kristoff_86 (19 Апр 2016 - 09:54) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на такой
вопрос. Не считаете ли вы, что именно наличие голдовых снарядов за
серебро привело к тому, что ТТ теперь предпочитают стоять в кустах?
Что броня в данный момент не имеет ни какого смысла? И если по
вашему мнению голда за серебро не является тому причиной, то
объясните почему на данный момент броня не играет ни какой роли.
Ведь именно так сейчас обстоят дела с броней, даже ЛТ не считает
нужным объезжать противника, заходить с флангов и светить, ему это
не нужно, куда проще зарядить голду и спокойно в лоб разобрать ТТ
на уровень выше.
Ссылка на сообщение: #42947220

Storm: Про три вопроса благополучно забыли. Да ещё и оформили все в виде
завуалированного "наезда". Меняйте тон и уменьшайте количество
запросов. Тогда будут ответы.


















Storm: так её не понимают пол команды... и вообще смотреть на неё
перестают. в танке или в штабе на карты так же смотрят? рекомендую
исправить. 2. ежедневно рандом собирает
тысячи коман.штрафбатов. раздаёт МСЛ во время отсчёта и
понеслась заруба!!! одни орлят глазом и раз за разом
урон садят, другие гадят качественными декалями метая
сюрикены))) одним плюс до 25%, другим минус. итого: одинаковые
танки, но с разницей в половину… до 50%!!? нет!.. ни кто не против
этой ашш!четверти "случайного" разбега в ттх и т.д. и т.п., а
так же всего, чего он ещё касается, почему так дико и
неслучайно, а вполне конкретизированно работает эта система? ладно
бы уровень малый или средний, а тут... 














первые семь игроков обеих
команд в соотношении стрельнул/попал/пробил,
разве нет ни чего чрезмерного в такой разнице?
есть реплей, но он с матом. не удаляйте вопрос и пожалуйста дайте
вменяемый ответ. спасибо Извините, не понял в чем вопрос.

















Storm: Увы, нигде такую статистику посмотреть нельзя.

Storm: Нет. Не согласен с тем что уровень мотивации медальками как то
поменялся.

Storm: Нет, не считаем. Вполне себе имеет, хоть, конечно и поменьше чем
раньше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42884076
KOHb_B_TTAJlbTO (05 Апр 2016 - 23:22) писал: 1) ФВ4005 отстает по статистике от своего близнеца фв215б 183? Если
да, то отставание критическое или нет?
2) Коэф. маскировки больше у фв4005 или вафли?
3) Назовите минимальное количество времени(боев или др. способ измерения) сбора статистики которое необходимо для выявления дизбалансности машины
Manson (08 Апр 2016 - 20:32) писал: Будут ли введены в ближайших обновлениях ПТ и ПТ-САУ китайской,
чешской и японской веток развития. Если да, то каковы примерные
сроки ввода данной техники.
_SKIFF___ (08 Апр 2016 - 20:26) писал: 1) Почему нельзя выдать в аренду на 4 дня всем Т22 ср и собрать
объективную статистику? 2)Считаете ли Вы справедливым Ваше решение
по нерфу танка Т22 ср? Ведь люди специально тратили
немалые деньги и время, чтобы получить этот "ИМБО" танк и
таких людей по серверу очень мало. 3)Не боитесь ли Вы потерять
полностью доверие у скилованных игроков. т.е. при создание новых
режимов и какой-то якобы награды в конце, скилованные игроки
уже не зайдут в режим и не будут мучаться ради достижения
награды?(просто очень похоже на МММ)
Tatkraft_ (08 Апр 2016 - 20:02) писал: 1. Где-то проскакивала информация о выводе из игры M48 Patton на
что-то более стоящее. Это правда? 2. Насколько сильно выросла
статистка на M48 Patton после апа?
Terminaizer (09 Апр 2016 - 09:27) писал: Несколько вопросов: В последнее время при балансе танков отошли от
статистики подсчета эффективности или балансности танка по проценту
побед, теперь в каком виде это считается и в каком количественном
соотношении (ну или хотя бы приоритет ТТХ)? Как определяется размер
круга попадания снаряда? Ведь в характеристиках указано одно, а на
деле получаем совсем другое, круг на деле получается раза в 3
больше, чем указанный в ТТХ. Сколько времени требуется для
определения "балансности" танка и почему они выходят в
"ненормальном состоянии" (Т-22 нерфят теперь, вафлю понерфили
и ФВ215б понерфили уже давно), имеет ли смысл тогда вообще
супертест техники?!
dinar1 (13 Апр 2016 - 17:59) писал: Вопрос по толщине модуля "ходовая". Суть проблемы: если у фугаса не
хватает пробития, что бы пробить броню модуля "ходовая", то он
подрывается на его внешней поверхности, отстоящей от борта на
растоянии, примерно равном ширине гусеницы. происходит ослабление
проходящего через броню борта сплеша за счет расстояния.
Собственно, вопрос - если фугас СМОГ пробить бронировку модуля
"ходовая", то он подрывается практически вплотную к борту или
разрыв по прежнему происходит по прежнему на расстоянии ширины
гусеницы от борта?
Ссылка на сообщение: #42884076

2) Коэф. маскировки больше у фв4005 или вафли?
3) Назовите минимальное количество времени(боев или др. способ измерения) сбора статистики которое необходимо для выявления дизбалансности машины
Storm: 1 - чуть чуть отстает. На доли процента. 2 - у FV4005
маскировка лучше. 3 - для накопления и выравнивания статистики
нужно хотя бы несколько недель в общем случае. В
некоторых сложных случаях нужно и побольше времени.

Storm: В этом году их ждать точно не нужно. Приоритет их ввода крайне
небольшой к сожалению.

Storm: 1 - статистика уже собрана. нет необходимости в таких действиях. 2
- считаем справедливым. решение, конечно, жесткое, но нужное. 3 -
это будут решать сами "скилованные игроки".

Storm: 1 - нет. 2 - танк вернулся в норму.

Storm: 1 - давно уже. Рассматривается множество параметров: средний урон,
средний опыт, кол-во вытанкованного урона, урон по засвету и прочие
параметры (для разных типов техники рассматриваются свои наборы).
Также учитывается скиллозависимость техники (т.е. какие результаты
она показывает у игроков с разным % побед) и распределение этой
техники по игрокам с разным % побед (т.е. какая аудитория играет в
целом на танке - более или менее скилованная). 2 - запамятовал уже,
сходу не отвечу. нужно уточнить. 3 - по разному для каждого
конкретного танка. Ошибки всегда бывают. Смысл имеет - без него все
было бы гораздо хуже.

Storm: Разрыв по прежнему происходит по прежнему на расстоянии
ширины гусеницы от борта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42871033
Nickittos (11 Апр 2016 - 19:54) писал: Здравствуйте!! У меня есть несколько вопросов: 1) Не планируется ли
улучшение стабилизации топовой пушки Т-34-85?? 2) Будут ли
добавлены траки как броня в коллижн-модель
танков, которым при переводе в высокое качество не добавили??
3) И почему у Е 50 М есть бортовые экраны в коллижн-модели, а, к
примеру, у Е 50, Е 75 и Tiger II нету?? Это и будет так оставлено??
Ссылка на сообщение: #42871033

Storm: 1 - нет. 2 - предлагаете все танки траками облепить?
Если считаем что нужно добавить -
добавляем, если не нужно - не добавляем. На данный момент ничего
специально добавлять по уже переведенным в HD машинам не планируем.
3 - добавим для тех, кто уже в HD, а те, кто SD - получат при
переводе в HD.

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42870614
dinar1 (12 Апр 2016 - 11:51) писал: Вы не внимательно прочитали мой вопрос. Я не спрашивал, ЧТО
ТАКОЕ угол рикошета, я спрашивал - как в вашей игре определяется
при каком значении угла встречи бронебойного или подкалиберного
снаряда с броней программа посчитает что произошел рикошет? Про
правило 3-х калибров, когда рикошета гарантированно не будет - я в
курсе. Как программа определяет, произошел ли рикошет, если
"правило 3-х калибров" не выполнено? В свое время разработчики
сотворили вменяемый гайд по механике работы фугаса и разместили его
на форуме отдельной темой. Им можно было пользоваться как
справочником. Можно такой же официальный гайд по механике
нормализации снарядов и механике рикошетирования так же разместить
на форуме?
KPOT2338 (11 Апр 2016 - 23:47) писал: Как изменилось соотношение между количеством стандартных и
встречных боёв на нижних уровнях после удаления части прокачиваемых
модулей танков уровня 1 и 2?
Blitztreger2 (12 Апр 2016 - 00:00) писал:
Storm
(11 Апр 2016 - 23:11) писал: Какие объекты вас не
устраивают? Не знаю размеры чего не устраивают автора поста,
а вот пресловутые деревянные крылечки... Ну сделайте вы их в конце
концов разрушаемыми! Но ведь это же просто смешно! Новая физика, а
тут Маус упирается в деревянное крыльцо и останавливается! Маус!!!
Да он его в труху превратить должен, не заметив! И самое
смешное-гусеница танка выше верхнего края крыльца, но преодолеть
его танк почему то не в состоянии, коль уж разрушить не может... По
каким то причинам не делаете ломаемыми-так хоть переехать дайте их.
Хотя бы тем танкам которым ТТХ позволяет преодолевать стенку такой
высоты. Ведь камни такого же размера преодолимы. И второй вопрос.
На Pz.Kpfw. IV Schmalturm стоят сетчатые экраны. По
какой причине они не являются экранами именно для кумулятивных
снарядов? Ведь они и ставились как противокумулятивные. Я
понимаю-для ББ и БП эти экраны пустое место. Да и
преждевременный разрыв ОФ они могут вызвать, хотя это спорно. Но
против КС они ведь должны работать! Это конечно не принципиально(ну
кто будет КС по нему в борт стрелять), но по крайней мере исторично
будет.
Storm (11 Апр 2016 - 23:11) писал: Какие объекты вас не устраивают?
COBECTb_RAD (11 Апр 2016 - 23:41) писал:
Storm
(11 Апр 2016 - 23:11) писал: Какие объекты вас не
устраивают? Я не автор вопроса,но поддержу и добавлю.Есть
старые кары,типа химок.На примере химок могу сказать
точно-визуальная составляющая ужасна.Особенно подъем на гору,где
двери и здания стоят так,что не понимаешь,кто это рисовал.Ну не
может быть дверь в форме трапеции,как и дом.Это глаз режет.
Планируется ли переделка визуальной составляющей старых карт?
Летающие камушки,долго они парить будут? Раньше на минимальных
настройках рельеф не всегда соответствовал текстуркам-это будут
править?
Storm (11 Апр 2016 - 23:11) писал: Какие объекты вас не устраивают?
falloutthebest (11 Апр 2016 - 19:51) писал: Дисбаланс на карте Топь.
Для респа с номером 1 сделали очень хорошее место для пт сау, ст, лт и не только для обстрела заезжающих ТТ на место сражения. На респе с номером 2 такого место не сделали. Как итог, ПТ САУ, СТ, ЛТ которые респаются на респе с номером 2 не могут нанести дамаг, свет, а союзные ТТ остаются "голыми" и без поддержки. Будет ли исправлена карта?
Akira_Dark (12 Апр 2016 - 13:09) писал: По регулярным турнирам будет какая ни будь информация ?
_CORNET_ (12 Апр 2016 - 13:13) писал: А почему я не могу зайти на главную страницу игры, кто знает?
Ссылка на сообщение: #42870614

Storm: Как программа определяет, произошел ли рикошет, если
"правило 3-х калибров" не выполнено? Эээ. Ммм... Сравниваются два
числа: угол между траекторией снаряда и нормалью к броне в точке
попадания и граничный угол рикошета (70 для ББ/БП и 85 для кум).
Если угол больше, то рикошет. Если меньше - идет дальнейшая
проверка на бронепробиваемость. Не очень понятно из чего тут делать
гайд.

Storm: Никак не изменилось.


Storm: Не знаю размеры чего не устраивают автора поста, а вот
пресловутые деревянные крылечки... Ну сделайте вы их в конце концов
разрушаемыми! Но ведь это же просто смешно! Новая физика, а тут
Маус упирается в деревянное крыльцо и останавливается! Маус!!! Да
он его в труху превратить должен, не заметив! И самое
смешное-гусеница танка выше верхнего края крыльца, но преодолеть
его танк почему то не в состоянии, коль уж разрушить не может... По
каким то причинам не делаете ломаемыми-так хоть переехать дайте их.
Хотя бы тем танкам которым ТТХ позволяет преодолевать стенку такой
высоты. Ведь камни такого же размера преодолимы. И второй вопрос.
На Pz.Kpfw. IV Schmalturm стоят сетчатые экраны. По
какой причине они не являются экранами именно для кумулятивных
снарядов? Ведь они и ставились как противокумулятивные. Я
понимаю-для ББ и БП эти экраны пустое место. Да и
преждевременный разрыв ОФ они могут вызвать, хотя это спорно. Но
против КС они ведь должны работать! Это конечно не принципиально(ну
кто будет КС по нему в борт стрелять), но по крайней мере исторично
будет. Согласен, нужно делать ломаемыми. При переводе в HD
добавим экраны Шмальтурму.

Storm: Я не автор вопроса,но поддержу и добавлю.Есть старые
кары,типа химок.На примере химок могу сказать точно-визуальная
составляющая ужасна.Особенно подъем на гору,где двери и здания
стоят так,что не понимаешь,кто это рисовал.Ну не может быть дверь в
форме трапеции,как и дом.Это глаз режет. Планируется ли
переделка визуальной составляющей старых карт? Летающие
камушки,долго они парить будут? Раньше на минимальных настройках
рельеф не всегда соответствовал текстуркам-это будут править?
Планируется. До исправления бага. Нет. Это сделано специально для
суперслабых компьютеров, как одна из мер улучшения
производительности. Если у вас не такая машина, то достаточно
установить качество ландшафта на 1 ступеньку выше "минимального" и
все расхождения по ландшафту пропадут.


Storm: Посмотрел статистику побед по разным сторонам для этой карты.
Никаких заметных расхождений не наблюдается, следовательно править
смысла никакого нет. Карты не должы быть полностью симметричными.

Storm: Здесь ответы разработчиков, а не тех кто делает турниры. Извините.

Для респа с номером 1 сделали очень хорошее место для пт сау, ст, лт и не только для обстрела заезжающих ТТ на место сражения. На респе с номером 2 такого место не сделали. Как итог, ПТ САУ, СТ, ЛТ которые респаются на респе с номером 2 не могут нанести дамаг, свет, а союзные ТТ остаются "голыми" и без поддержки. Будет ли исправлена карта?
Storm: Возхможно ваш провайдер. Не отдаляйтесь от темы пожалуйста

Storm:

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42866009
SpaceWarp (11 Апр 2016 - 20:41) писал: Планируется ли в будущем, при переводе карт в HD, переделывать
масштабы объектов? Чтобы они соответствовали реальным размерам
танков?
Ссылка на сообщение: #42866009

Storm: Какие объекты вас не устраивают?
Тема: "Как нам реорганизовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #42863890
Ссылка на сообщение: #42863890
Storm: Сложите все время, которое вы потратили на обдумывание и написание
своих постов. Потом умножьте его на два (т.е. сначала в написанном
нужно разобраться, а потом ещё обдумать и оформить ответ). И
прикиньте сколько времени мне понадобится на вменяемое
комментирование всего что тут написано
Только если как то
выборочно, но как это сделать?

Тема: "Как нам реорганизовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #42863249
Ссылка на сообщение: #42863249
Storm: Ребят, наших комментов тут нет, но мы читаем. Спасибо за
написанное!
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42863007
_GANS_ (11 Апр 2016 - 17:30) писал: Забавный чувак, так боится за своё место, что согласен со
всем, что скажет WG. В одной из тем втирал? что выпадение одних и
тех же карт это не баг, а теория вероятностей. Даже насчитал
вероятность выпадения 10 малиновок подряд. Ну да, это теория
вероятностей, только уж больно часто игроки попадают на одни и те
же карты.
Ссылка на сообщение: #42863007

Storm: Что не мешает ему, например, спорить со мной в теме вопросов
разработчикам, предлагая вполне по своему годный вариант
модификации механики правила 2-х калибров. А вы всё веселитесь...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42862772
Android_I (11 Апр 2016 - 16:01) писал: Звуки выстрелов и взрывов в файлах игры ограничиваются по
амплитуде. Сильные искажения и хрипы. Хочу услышать мнение
специалиста, по таким сэмплам. Считают ли саунд-дизайнеры эти звуки
хорошими? Квадратная полка сверху и снизу это минимум 40%-й
коэффициент гармоник, что недопустимо для качественной звукозаписи.
http://s017.radikal....085c5b433ae.jpg
Какие работы ведутся по исправлению звука?
RecklessAngel (11 Апр 2016 - 15:07) писал: 2. Простой пример: Ранее было заявление что вы пока не
будете проводить марафоны на технику после истории с е-25. НО при
этом сейчас проводите инвент "Азиатский тайфун", с уникальной
техникой, для ограниченной аудитории. Вот и получается что
уникальный контент для играющих на ГК, и ничего для остальных.
Riko_s (11 Апр 2016 - 14:31) писал: Не считаете ли Вы, что класс ЛТ в игре "загнулся" и больше не
является полезным?
Dlvo (11 Апр 2016 - 14:18) писал:
Storm
(11 Апр 2016 - 19:14) писал: Не думаю что подобная формула будет
проще для восприятия. Совсем не проще. Правила двух и трех калибров
в том виде в котором они существуют как раз очень просты для
понимания и восприятия и специально делались именно такими.
Простите за назойливость, но вопрос все таки был
Dlvo
(09 Апр 2016 - 03:04) писал: Не слишком ли большая разница в
нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах,
близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) Где
для Д-25Т приведенная броня (из-за увеличенной нормализации)
составляет 130 мм, там для 120 mm Gun M58 она составляет 320 мм
(потому что нормализация не увеличена)
Storm (11 Апр 2016 - 19:14) писал: Не думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не
проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они
существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и
специально делались именно такими.
Dlvo (09 Апр 2016 - 03:04) писал: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта
разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня
падает на 100+ мм)
Ссылка на сообщение: #42862772


Storm: Какие работы ведутся по исправлению звука? На
картинке - файл из старой звуковой системы FMOD, которая уже не
используется в игре начиная с версии 9.14.

Storm: Все таки нужно разделять массовые марафоны "для всех" и
ивенты для клановиков с отдельной наградой. Весь смысл этих наград
за ивенты в том что они уникальные.

Storm: Не согласен с категоричностью этих заявлений. Не, не загнулся. Нет,
не бесполезен. Но при этом согласен с тем, что полезность и
нужность класса ЛТ в целом стала меньше чем раньше.



Storm: Простите за назойливость, но вопрос все таки был

Storm: Где для Д-25Т приведенная броня (из-за увеличенной
нормализации) составляет 130 мм, там для 120 mm Gun M58 она
составляет 320 мм (потому что нормализация не увеличена) Такой
разброс - это плата за простоту механики. Идея понятна, есть смысл
обсудить внутри, но без каких либо обещаний.

Storm:
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42862538
_Shtoff_ (11 Апр 2016 - 16:06) писал: Без указания фактического среднего уровня боев и винрейт и
заблокированный ничего не дают, лично я до патча на льготах забыл
как шестерки выглядят, после патча было несколько боев в которых
прилично накидывало шестерок, а с учетом забронированного люка
мехвода общий апп заблокировпнного против 67 левов читаем, тоже и
винрейта касается. Хотелось бы увидеть стату по критам бк до и
после патча.
Ссылка на сообщение: #42862538

Storm: 9 уровень боёв:
8 уровень боёв:
Криты боеукладки: 





Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42861720
Bipman (11 Апр 2016 - 14:01) писал: Шторм еще не выкладывал статистику по ИС6 после нерфа?
Ссылка на сообщение: #42861720

Storm: Заблокированный урон (скачок 8 числа точно объяснить пока не
могу - нужен более подробный анализ. У всех ТТ есть такой
скачок. Навскидку - изменение распределения количества техники
разных уровней и типов в связи с акциями и БЗ. Акции достаточно
заметно влияют обычно):
Винрейт (держится стабильно на
чуть лучшем уровне, чем до патча): 


Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860608
Tatkraft_ (08 Апр 2016 - 20:02) писал: 1. Где-то проскакивала информация о выводе из игры M48 Patton на
что-то более стоящее. Это правда? 2. Насколько сильно выросла
статистка на M48 Patton после апа?
Ссылка на сообщение: #42860608

Storm: 1 - нет. 2 - танк вернулся в норму.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860604
_SKIFF___ (08 Апр 2016 - 20:26) писал: 1) Почему нельзя выдать в аренду на 4 дня всем Т22 ср и собрать
объективную статистику? 2)Считаете ли Вы справедливым Ваше решение
по нерфу танка Т22 ср? Ведь люди специально тратили
немалые деньги и время, чтобы получить этот "ИМБО" танк и
таких людей по серверу очень мало. 3)Не боитесь ли Вы потерять
полностью доверие у скилованных игроков. т.е. при создание новых
режимов и какой-то якобы награды в конце, скилованные игроки
уже не зайдут в режим и не будут мучаться ради достижения
награды?(просто очень похоже на МММ)
Ссылка на сообщение: #42860604

Storm: 1 - статистика уже собрана. нет необходимости в таких действиях. 2
- считаем справедливым. решение, конечно, жесткое, но нужное. 3 -
это будут решать сами "скилованные игроки".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860583
Manson (08 Апр 2016 - 20:32) писал: Будут ли введены в ближайших обновлениях ПТ и ПТ-САУ китайской,
чешской и японской веток развития. Если да, то каковы примерные
сроки ввода данной техники.
Ссылка на сообщение: #42860583

Storm: В этом году их ждать точно не нужно. Приоритет их ввода крайне
небольшой к сожалению.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860573
Dlvo (08 Апр 2016 - 22:04) писал:
Storm
(06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение
одновременно в двух плоскостях". Есть плоскость брони расположенная
в трехмерном пространстве с учетом текущего расположения и
ориентации танка. Есть вектор нормали перпендикулярный это
плоскости:
Есть
вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается
между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно,
нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и
вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория
попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие
снаряда.
Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза. Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию, может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое.
Storm (06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух
плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном
пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка.
Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости:
Есть
вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается
между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно,
нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и
вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория
попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие
снаряда.
Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза.
Ссылка на сообщение: #42860573




Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза. Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию, может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула

Storm: Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию,
может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое. Не
думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не
проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они
существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и
специально делались именно такими.
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула




Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза.
Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860467
g_fox_666 (08 Апр 2016 - 22:24) писал: Господа разработчики, здравствуйте! У меня возникло несколько
вопросов. 1. Скажите пожалуйста, кто придумал на смешанных картах
респамить ЛТ в самых дальних от зелени местах? Не ужели трудно
понять, что ЛТ в городе, с его отсутствующей броней и слабым
пробоем делать нечего, а пока доедешь до зелени там уже соперники
расположились в кустиках и тебя гарантировано засветят и
расстреляют? Да и тяжам как бы на зелени делать особо нечего,
особенно если в командах по 2-3 арты. Да и арта частенько
респамится ВПЕРЕДИ светляков и ТТшек...
И кстати дополнительный вопросик: а по какой
причине за время предстартового отсчета запрещено танкам кататься
по зоне респама, что бы они за эти 30 секунд могли сами выбирать
место начала боя? Это обусловлено техническими причинами и
сложностью исполнения или как то иначе? 2. Скажите честно,
есть ли в балансировщике настройка, которая выявляет выполняющих
ИБЗ на Об. 260 и усложняющих выполнение? Я по какой причине
спрашиваю. Просто заметил, что когда на ЛТ выполняешь ИБЗ на домаг
8-ми по засвету, тебя респамит как описано выше и в основном кидает
в города и на смешанные карты, Прохоровка выпала ОДИН раз и сразу
ИБЗ и выполнил. Как начал выполнять ИБЗ на 3 арты так в боях сразу
стало либо по 3-4 конкурента на ЛТ и частенько вообще без арты или
с 1-2-мя. Как выполнял на ТТ ИБЗ 5 на 4000 урона в круге обзора,
так всегда кидало на дно списка или на 10-х в компанию к куче таких
же 10-х, как начал выполнять ИБЗ 6 на уничтожение 2-х ТТ противника
на 2 уровня выше, так на ИС-3, ИС-5, Т-150, Т34 и других танках
6-8-го ЛВЛов практически всегда кидает исключительно в ТОП или у
противника просто не бывает 2-х ТТ на 2 уровня выше. И такое
происходит практически постоянно с ИБЗ, которые зависят не от меня,
а от того, как балансер соберет команды, какую карту выберет и где
именно тебя на карте зареспамит. И не проще ли и не честнее было бы
сразу говорить, что Об. 260 получат первые 50000 (допустим)
выполнивших игроков, а дальше извините не старайтесь, товар
закончился, база пуста? Ведь и для игры было бы лучше! Сам в таких
условиях бывает тупо "свичу па центру" и иду в другой бой на другом
танке, в надежде на то, что там попадутся условия для выполнения
ИБЗ. И так делают очень многие, частенько даже в чате об этом
пишут. А этим выполняющие ИБЗ портят игру своей команде, тупо
выпиливая у нее в самом начале боя свой ствол, что на примере ИС-3
в ТОПе как бы ОЧЕНЬ серьезная потеря. На встречный вопрос заранее
отвечу: да, я 42-х летний пацан, который хочет Об. 260, потому, что
хочет и думает, что может. Заранее спасибо, и прошу
прощения, если в чем то повторился и это уже где то было!
Ссылка на сообщение: #42860467



Storm: 1 - ничего не могу ответить. 2 - нет. Нет никаких настроек подобной
тому что вы описываете и никогда не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860433
RecklessAngel (08 Апр 2016 - 22:55) писал: Доброе время суток, коли начали отвечать возник ряд вопросов. 1)
Вас устраивает сила влияния взводов на результаты боя? (Не секрет
что взводы на определенной технике добиваются 70-80% среднего
винрейта) 2) Как долго будет продолжать ситуация с вводом
уникального контента для 3,5 человек, и забитием на остальное
сообщество?
Ссылка на сообщение: #42860433

Storm: 1 - да. 2 - конкретизируйте вопрос, и, если возможно, сделайте это
без "наезда".
Реклама | Adv