Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 12.04.2016 12:48:51
Просмотр сообщенияdinar1 (12 Апр 2016 - 11:51) писал:   Вы не внимательно прочитали мой вопрос. Я не спрашивал, ЧТО ТАКОЕ угол рикошета, я спрашивал - как в вашей игре определяется при каком значении угла встречи бронебойного или подкалиберного снаряда с броней программа посчитает что произошел рикошет? Про правило 3-х калибров, когда рикошета гарантированно не будет - я в курсе. Как программа определяет, произошел ли рикошет, если "правило 3-х калибров" не выполнено? В свое время разработчики сотворили вменяемый гайд по механике работы фугаса и разместили его на форуме отдельной темой. Им можно было пользоваться как справочником. Можно такой же официальный гайд по механике нормализации снарядов и механике рикошетирования так же разместить на форуме?

Storm:   Как программа определяет, произошел ли рикошет, если "правило 3-х калибров" не выполнено? Эээ. Ммм... Сравниваются два числа: угол между траекторией снаряда и нормалью к броне в точке попадания и граничный угол рикошета (70 для ББ/БП и 85 для кум). Если угол больше, то рикошет. Если меньше - идет дальнейшая проверка на бронепробиваемость. Не очень понятно из чего тут делать гайд.  

Просмотр сообщенияKPOT2338 (11 Апр 2016 - 23:47) писал: Как изменилось соотношение между количеством стандартных и встречных боёв на нижних уровнях после удаления части прокачиваемых модулей танков уровня 1 и 2?

Storm: Никак не изменилось.  

Просмотр сообщенияBlitztreger2 (12 Апр 2016 - 00:00) писал: Просмотр сообщенияStorm (11 Апр 2016 - 23:11) писал:   Какие объекты вас не устраивают?   Не знаю размеры чего не устраивают автора поста, а вот пресловутые деревянные крылечки... Ну сделайте вы их в конце концов разрушаемыми! Но ведь это же просто смешно! Новая физика, а тут Маус упирается в деревянное крыльцо и останавливается! Маус!!! Да он его в труху превратить должен, не заметив! И самое смешное-гусеница танка выше верхнего края крыльца, но преодолеть его танк почему то не в состоянии, коль уж разрушить не может... По каким то причинам не делаете ломаемыми-так хоть переехать дайте их. Хотя бы тем танкам которым ТТХ позволяет преодолевать стенку такой высоты. Ведь камни такого же размера преодолимы. И второй вопрос. На  Pz.Kpfw. IV Schmalturm стоят сетчатые экраны. По какой причине они не являются экранами именно для кумулятивных снарядов? Ведь они и ставились как противокумулятивные. Я понимаю-для ББ и БП  эти экраны пустое место. Да и преждевременный разрыв ОФ они могут вызвать, хотя это спорно. Но против КС они ведь должны работать! Это конечно не принципиально(ну кто будет КС по нему в борт стрелять), но по крайней мере исторично будет.  

Storm:   Не знаю размеры чего не устраивают автора поста, а вот пресловутые деревянные крылечки... Ну сделайте вы их в конце концов разрушаемыми! Но ведь это же просто смешно! Новая физика, а тут Маус упирается в деревянное крыльцо и останавливается! Маус!!! Да он его в труху превратить должен, не заметив! И самое смешное-гусеница танка выше верхнего края крыльца, но преодолеть его танк почему то не в состоянии, коль уж разрушить не может... По каким то причинам не делаете ломаемыми-так хоть переехать дайте их. Хотя бы тем танкам которым ТТХ позволяет преодолевать стенку такой высоты. Ведь камни такого же размера преодолимы. И второй вопрос. На  Pz.Kpfw. IV Schmalturm стоят сетчатые экраны. По какой причине они не являются экранами именно для кумулятивных снарядов? Ведь они и ставились как противокумулятивные. Я понимаю-для ББ и БП  эти экраны пустое место. Да и преждевременный разрыв ОФ они могут вызвать, хотя это спорно. Но против КС они ведь должны работать! Это конечно не принципиально(ну кто будет КС по нему в борт стрелять), но по крайней мере исторично будет.   Согласен, нужно делать ломаемыми. При переводе в HD добавим экраны Шмальтурму.  

Просмотр сообщенияStorm (11 Апр 2016 - 23:11) писал:   Какие объекты вас не устраивают?

Storm:   Я не автор вопроса,но поддержу и добавлю.Есть старые кары,типа химок.На примере химок могу сказать точно-визуальная составляющая ужасна.Особенно подъем на гору,где двери и здания стоят так,что не понимаешь,кто это рисовал.Ну не может быть дверь в форме трапеции,как и дом.Это глаз режет.   Планируется ли переделка визуальной составляющей старых карт? Летающие камушки,долго они парить будут? Раньше на минимальных настройках рельеф не всегда соответствовал текстуркам-это будут править? Планируется. До исправления бага. Нет. Это сделано специально для суперслабых компьютеров, как одна из мер улучшения производительности. Если у вас не такая машина, то достаточно установить качество ландшафта на 1 ступеньку выше "минимального" и все расхождения по ландшафту пропадут.  

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (11 Апр 2016 - 23:41) писал: Просмотр сообщенияStorm (11 Апр 2016 - 23:11) писал:   Какие объекты вас не устраивают?   Я не автор вопроса,но поддержу и добавлю.Есть старые кары,типа химок.На примере химок могу сказать точно-визуальная составляющая ужасна.Особенно подъем на гору,где двери и здания стоят так,что не понимаешь,кто это рисовал.Ну не может быть дверь в форме трапеции,как и дом.Это глаз режет.   Планируется ли переделка визуальной составляющей старых карт? Летающие камушки,долго они парить будут? Раньше на минимальных настройках рельеф не всегда соответствовал текстуркам-это будут править?

Storm: Посмотрел статистику побед по разным сторонам для этой карты. Никаких заметных расхождений не наблюдается, следовательно править смысла никакого нет. Карты не должы быть полностью симметричными.  

Просмотр сообщенияStorm (11 Апр 2016 - 23:11) писал:   Какие объекты вас не устраивают?

Storm: Здесь ответы разработчиков, а не тех кто делает турниры. Извините.  

Просмотр сообщенияfalloutthebest (11 Апр 2016 - 19:51) писал: Дисбаланс на карте Топь.

Для респа с номером 1 сделали очень хорошее место для пт сау, ст, лт и не только для обстрела заезжающих ТТ на место сражения.  На респе с номером 2 такого место не сделали. Как итог, ПТ САУ, СТ, ЛТ которые респаются на респе с номером 2 не могут нанести дамаг, свет, а союзные ТТ  остаются "голыми" и без поддержки. Будет ли исправлена карта?

Storm: Возхможно ваш провайдер. Не отдаляйтесь от темы пожалуйста
 

Просмотр сообщенияAkira_Dark (12 Апр 2016 - 13:09) писал: По регулярным турнирам будет какая ни будь информация ?

Storm:

Просмотр сообщения_CORNET_ (12 Апр 2016 - 13:13) писал: А почему я не могу зайти на главную страницу игры, кто знает?

Storm:

Реклама | Adv