Вопросы разработчикам - 9
Дата: 12.04.2016 12:48:51
dinar1 (12 Апр 2016 - 11:51) писал: Вы не внимательно прочитали мой вопрос. Я не спрашивал, ЧТО
ТАКОЕ угол рикошета, я спрашивал - как в вашей игре определяется
при каком значении угла встречи бронебойного или подкалиберного
снаряда с броней программа посчитает что произошел рикошет? Про
правило 3-х калибров, когда рикошета гарантированно не будет - я в
курсе. Как программа определяет, произошел ли рикошет, если
"правило 3-х калибров" не выполнено? В свое время разработчики
сотворили вменяемый гайд по механике работы фугаса и разместили его
на форуме отдельной темой. Им можно было пользоваться как
справочником. Можно такой же официальный гайд по механике
нормализации снарядов и механике рикошетирования так же разместить
на форуме?Storm: Как программа определяет, произошел ли рикошет, если
"правило 3-х калибров" не выполнено? Эээ. Ммм... Сравниваются два
числа: угол между траекторией снаряда и нормалью к броне в точке
попадания и граничный угол рикошета (70 для ББ/БП и 85 для кум).
Если угол больше, то рикошет. Если меньше - идет дальнейшая
проверка на бронепробиваемость. Не очень понятно из чего тут делать
гайд.
KPOT2338 (11 Апр 2016 - 23:47) писал: Как изменилось соотношение между количеством стандартных и
встречных боёв на нижних уровнях после удаления части прокачиваемых
модулей танков уровня 1 и 2?Storm: Никак не изменилось.
Blitztreger2 (12 Апр 2016 - 00:00) писал:
Storm
(11 Апр 2016 - 23:11) писал: Какие объекты вас не
устраивают? Не знаю размеры чего не устраивают автора поста,
а вот пресловутые деревянные крылечки... Ну сделайте вы их в конце
концов разрушаемыми! Но ведь это же просто смешно! Новая физика, а
тут Маус упирается в деревянное крыльцо и останавливается! Маус!!!
Да он его в труху превратить должен, не заметив! И самое
смешное-гусеница танка выше верхнего края крыльца, но преодолеть
его танк почему то не в состоянии, коль уж разрушить не может... По
каким то причинам не делаете ломаемыми-так хоть переехать дайте их.
Хотя бы тем танкам которым ТТХ позволяет преодолевать стенку такой
высоты. Ведь камни такого же размера преодолимы. И второй вопрос.
На Pz.Kpfw. IV Schmalturm стоят сетчатые экраны. По
какой причине они не являются экранами именно для кумулятивных
снарядов? Ведь они и ставились как противокумулятивные. Я
понимаю-для ББ и БП эти экраны пустое место. Да и
преждевременный разрыв ОФ они могут вызвать, хотя это спорно. Но
против КС они ведь должны работать! Это конечно не принципиально(ну
кто будет КС по нему в борт стрелять), но по крайней мере исторично
будет. Storm: Не знаю размеры чего не устраивают автора поста, а вот
пресловутые деревянные крылечки... Ну сделайте вы их в конце концов
разрушаемыми! Но ведь это же просто смешно! Новая физика, а тут
Маус упирается в деревянное крыльцо и останавливается! Маус!!! Да
он его в труху превратить должен, не заметив! И самое
смешное-гусеница танка выше верхнего края крыльца, но преодолеть
его танк почему то не в состоянии, коль уж разрушить не может... По
каким то причинам не делаете ломаемыми-так хоть переехать дайте их.
Хотя бы тем танкам которым ТТХ позволяет преодолевать стенку такой
высоты. Ведь камни такого же размера преодолимы. И второй вопрос.
На Pz.Kpfw. IV Schmalturm стоят сетчатые экраны. По
какой причине они не являются экранами именно для кумулятивных
снарядов? Ведь они и ставились как противокумулятивные. Я
понимаю-для ББ и БП эти экраны пустое место. Да и
преждевременный разрыв ОФ они могут вызвать, хотя это спорно. Но
против КС они ведь должны работать! Это конечно не принципиально(ну
кто будет КС по нему в борт стрелять), но по крайней мере исторично
будет. Согласен, нужно делать ломаемыми. При переводе в HD
добавим экраны Шмальтурму.
Storm (11 Апр 2016 - 23:11) писал: Какие объекты вас не устраивают?Storm: Я не автор вопроса,но поддержу и добавлю.Есть старые
кары,типа химок.На примере химок могу сказать точно-визуальная
составляющая ужасна.Особенно подъем на гору,где двери и здания
стоят так,что не понимаешь,кто это рисовал.Ну не может быть дверь в
форме трапеции,как и дом.Это глаз режет. Планируется ли
переделка визуальной составляющей старых карт? Летающие
камушки,долго они парить будут? Раньше на минимальных настройках
рельеф не всегда соответствовал текстуркам-это будут править?
Планируется. До исправления бага. Нет. Это сделано специально для
суперслабых компьютеров, как одна из мер улучшения
производительности. Если у вас не такая машина, то достаточно
установить качество ландшафта на 1 ступеньку выше "минимального" и
все расхождения по ландшафту пропадут.
COBECTb_RAD (11 Апр 2016 - 23:41) писал:
Storm
(11 Апр 2016 - 23:11) писал: Какие объекты вас не
устраивают? Я не автор вопроса,но поддержу и добавлю.Есть
старые кары,типа химок.На примере химок могу сказать
точно-визуальная составляющая ужасна.Особенно подъем на гору,где
двери и здания стоят так,что не понимаешь,кто это рисовал.Ну не
может быть дверь в форме трапеции,как и дом.Это глаз режет.
Планируется ли переделка визуальной составляющей старых карт?
Летающие камушки,долго они парить будут? Раньше на минимальных
настройках рельеф не всегда соответствовал текстуркам-это будут
править?Storm: Посмотрел статистику побед по разным сторонам для этой карты.
Никаких заметных расхождений не наблюдается, следовательно править
смысла никакого нет. Карты не должы быть полностью симметричными.
Storm (11 Апр 2016 - 23:11) писал: Какие объекты вас не устраивают?Storm: Здесь ответы разработчиков, а не тех кто делает турниры. Извините.
falloutthebest (11 Апр 2016 - 19:51) писал: Дисбаланс на карте Топь.Для респа с номером 1 сделали очень хорошее место для пт сау, ст, лт и не только для обстрела заезжающих ТТ на место сражения. На респе с номером 2 такого место не сделали. Как итог, ПТ САУ, СТ, ЛТ которые респаются на респе с номером 2 не могут нанести дамаг, свет, а союзные ТТ остаются "голыми" и без поддержки. Будет ли исправлена карта?
Storm: Возхможно ваш провайдер. Не отдаляйтесь от темы пожалуйста
Akira_Dark (12 Апр 2016 - 13:09) писал: По регулярным турнирам будет какая ни будь информация ?Storm:
_CORNET_ (12 Апр 2016 - 13:13) писал: А почему я не могу зайти на главную страницу игры, кто знает?Storm:
Вопросы разработчикам - 9














