Вопросы разработчикам - 9
Дата: 12.04.2016 12:48:51

Storm: Как программа определяет, произошел ли рикошет, если
"правило 3-х калибров" не выполнено? Эээ. Ммм... Сравниваются два
числа: угол между траекторией снаряда и нормалью к броне в точке
попадания и граничный угол рикошета (70 для ББ/БП и 85 для кум).
Если угол больше, то рикошет. Если меньше - идет дальнейшая
проверка на бронепробиваемость. Не очень понятно из чего тут делать
гайд.

Storm: Никак не изменилось.


Storm: Не знаю размеры чего не устраивают автора поста, а вот
пресловутые деревянные крылечки... Ну сделайте вы их в конце концов
разрушаемыми! Но ведь это же просто смешно! Новая физика, а тут
Маус упирается в деревянное крыльцо и останавливается! Маус!!! Да
он его в труху превратить должен, не заметив! И самое
смешное-гусеница танка выше верхнего края крыльца, но преодолеть
его танк почему то не в состоянии, коль уж разрушить не может... По
каким то причинам не делаете ломаемыми-так хоть переехать дайте их.
Хотя бы тем танкам которым ТТХ позволяет преодолевать стенку такой
высоты. Ведь камни такого же размера преодолимы. И второй вопрос.
На Pz.Kpfw. IV Schmalturm стоят сетчатые экраны. По
какой причине они не являются экранами именно для кумулятивных
снарядов? Ведь они и ставились как противокумулятивные. Я
понимаю-для ББ и БП эти экраны пустое место. Да и
преждевременный разрыв ОФ они могут вызвать, хотя это спорно. Но
против КС они ведь должны работать! Это конечно не принципиально(ну
кто будет КС по нему в борт стрелять), но по крайней мере исторично
будет. Согласен, нужно делать ломаемыми. При переводе в HD
добавим экраны Шмальтурму.

Storm: Я не автор вопроса,но поддержу и добавлю.Есть старые
кары,типа химок.На примере химок могу сказать точно-визуальная
составляющая ужасна.Особенно подъем на гору,где двери и здания
стоят так,что не понимаешь,кто это рисовал.Ну не может быть дверь в
форме трапеции,как и дом.Это глаз режет. Планируется ли
переделка визуальной составляющей старых карт? Летающие
камушки,долго они парить будут? Раньше на минимальных настройках
рельеф не всегда соответствовал текстуркам-это будут править?
Планируется. До исправления бага. Нет. Это сделано специально для
суперслабых компьютеров, как одна из мер улучшения
производительности. Если у вас не такая машина, то достаточно
установить качество ландшафта на 1 ступеньку выше "минимального" и
все расхождения по ландшафту пропадут.


Storm: Посмотрел статистику побед по разным сторонам для этой карты.
Никаких заметных расхождений не наблюдается, следовательно править
смысла никакого нет. Карты не должы быть полностью симметричными.

Storm: Здесь ответы разработчиков, а не тех кто делает турниры. Извините.

Для респа с номером 1 сделали очень хорошее место для пт сау, ст, лт и не только для обстрела заезжающих ТТ на место сражения. На респе с номером 2 такого место не сделали. Как итог, ПТ САУ, СТ, ЛТ которые респаются на респе с номером 2 не могут нанести дамаг, свет, а союзные ТТ остаются "голыми" и без поддержки. Будет ли исправлена карта?
Storm: Возхможно ваш провайдер. Не отдаляйтесь от темы пожалуйста

Storm:

Storm:
Вопросы разработчикам - 9