Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16453226
Chimber (08 Янв 2013 - 14:33) писал: Захожу почитать тут что интересное, а в результате вижу
тролинг разработчиков над нытиками. И у меня возник вопрос, зачем
вообще отвечать на эти глупые вопросы вместо того что бы их
удалять?
Ссылка на сообщение: #16453226

SerB: "убийство комара не несёт никаких воспитательных функций ни для
оного, ни для его соплеменников".(с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16453162
Genrikh302 (08 Янв 2013 - 14:28) писал: Здравствуйте. Вопрос по такому параметру, как скорость сведения.
Насколько мне известно(могу ошибаться), цифра, указанная в
ттх-время уменьшения круга вдвое. Скорость сведения в игре при
остановке вроде как постоянна. Так вот, это самое "уменьшение круга
вдвое"- это уменьшение какого круга? Максимально возможного для
этой машины? Объясните пожалуйста
Ссылка на сообщение: #16453162

SerB: Текущего
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16452336
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!
Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.
Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,
Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
andolg (08 Янв 2013 - 13:50) писал: Скажите, планируется ли введение системы распознавания "свой-
чужой" в части блокирования кнопки выстрела при определении
системой игрока как "свой"?
заранее благодарен.
Gerollld (08 Янв 2013 - 14:06) писал: Здравствуйте.
1. Скажите пожалуйста, будет ли такая возможность, как обустройство ангара? Допустим какие-то плакаты, инструменты, чертежи и т.д., которые будут работать, как модули на танках. Допустим, будут немного снижать стоимость ремонта танков. Пусть они даже не будут отражаться визуально. Это внесет больше разнообразия в игру и игрокам будет над чем подумать.
2.Будут ли вводиться медали допустим " за три поджога за бой", "два взорванных боеуклада за бой" и тд?
3.Японские танки делались на основе немецких агрегатов, скажите пожалуйста будут ли они на них похожи в плане игры?
Snakemike (08 Янв 2013 - 14:02) писал: Вы считаете, что в игре, которая вышла на большую арену
киберспорта, допустим такой большой ВБРный разброс времени от
которого зависит победа? Все таки 5 секунд это не 22. Может быть,
это зависит от загруженности сервера?
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 13:56) писал: Планируется ли ввод такой возможности как смена ника? Или вы против
резкого исчезновения алексов из игры? 
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:35) писал: Извиняюсь, не понял, скорее всего будет убрано после ввода
0.8.3?
И вот еще забыл спросить, количество камуфляжей (летних/зимних/пустынных) зависит от количества карт с соответствующим временем года? Если нет, то по какой причине летних камуфляжей в разы больше остальных?
Dobeermann (08 Янв 2013 - 13:53) писал: Не собираетесь ли вы отменить штраф "на медаль" за урон союзникам?
Ведь не честно, когда из-за "пьяного" светляка, врезающегося в
своих, герой, затащивший бой, лишается медали.
Ссылка на сообщение: #16452336

Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
SerB: Идеальная арта - сферическая, в вакууме, с балансным весом 0.3 кШт

Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -

SerB: Какие невоспитанные люди.

SerB: Комментирую - повещло ребятам. Ну и старались, да

Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
SerB: Крупных изменений не было, мелкие - почти всегда

заранее благодарен.
SerB: Вообще надо кнопку "подорвать боекомплект вражине" сделать... А то
следить за полем боя, выбирать позицию, целиться... Ну его...

1. Скажите пожалуйста, будет ли такая возможность, как обустройство ангара? Допустим какие-то плакаты, инструменты, чертежи и т.д., которые будут работать, как модули на танках. Допустим, будут немного снижать стоимость ремонта танков. Пусть они даже не будут отражаться визуально. Это внесет больше разнообразия в игру и игрокам будет над чем подумать.
2.Будут ли вводиться медали допустим " за три поджога за бой", "два взорванных боеуклада за бой" и тд?
3.Японские танки делались на основе немецких агрегатов, скажите пожалуйста будут ли они на них похожи в плане игры?
SerB: 1. А суперкрутой аншгар вообще будет ремонт обнулять!
2. 14 за предложение?
3. Японские танки будут походи на японские в плане игры
2. 14 за предложение?
3. Японские танки будут походи на японские в плане игры

SerB: 1. Нежелателен, понятно
2. не зависит
2. не зависит


SerB: Мы против боянистов. 14?

И вот еще забыл спросить, количество камуфляжей (летних/зимних/пустынных) зависит от количества карт с соответствующим временем года? Если нет, то по какой причине летних камуфляжей в разы больше остальных?
SerB: 1. Убрано после приведения баланса в норму.
2. Поскольку летнихх карт больщше всего, то и летние комуфляжи берут чаще.
2. Поскольку летнихх карт больщше всего, то и летние комуфляжи берут чаще.

SerB: Да, да, мы мечтаем болегчить жизнь подставщикам
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16451192
Master1811 (08 Янв 2013 - 13:36) писал: я перестал тратить время на бесполезную ерунду
Ссылка на сообщение: #16451192

SerB: Вы серьезно считаете Ваши посты исполненными смысла и пользы? :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16451131
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,
Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
Ссылка на сообщение: #16451131

Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
SerB: Крупных изменений не было, мелкие - почти всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16451107
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?
Ссылка на сообщение: #16451107

SerB: Комментирую - повещло ребятам. Ну и старались, да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450699
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.
Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -
Ссылка на сообщение: #16450699

Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -

SerB: Какие невоспитанные люди.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450677
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!
Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
Ссылка на сообщение: #16450677

Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
SerB: Идеальная арта - сферическая, в вакууме, с балансным весом 0.3 кШт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450631
Gaussang (08 Янв 2013 - 11:49) писал: Уважаемый Серб Шторм дабы ВБР от меня не отвернулся задам пару
вопросов косаемо времен года на картах.Вопрос 1:Было ли в планах
изменение времени года на существующих картах.(Пример Ласвилль
сейчас это летняя карта,с добавлением альтернативного Ласвилля
зимний с замерзшим озером и т.д )2.Есть ли приоритеты у таких
альтернатив?
Ссылка на сообщение: #16450631

SerB: Идеи есть, приоритет пока не выставлен, но высоким по-любому не
будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450594
VeteR72 (08 Янв 2013 - 09:52) писал: Вопрос по системе жалоб.Где можно узнать наиболее детально о её
работе?При поступлении жалобы на игрока,каков дальнейший
процесс?Что будет если на меня подали жалобу,за то,чего я вовсе не
делал?-каждая жалоба проверяется в таком случае?
Ссылка на сообщение: #16450594

SerB: Этот вопрос мы не комментируем воо избежание составления алгоритмов
борьюы с жалобами и/или их злонамеренного использования
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450562
victorhel (08 Янв 2013 - 12:27) писал: Здравствуйте и с Новым годом!
Планируется ли ввод "летающей камеры" (с возможностью переключения на вид танка союзника)? Но с тем, что бы в этом режиме нельзя было видет трассера, иначе арте будет невозможно играть.
И ещё 2 вопроса: для "гаражных боёв" будут увеличены карты, или будут такие же как в стандартных (1 на 1 км)?
Для "исторических боёв" будут введены новые карты (к примеру "Берлин"), которые доступны только в этом режиме ?
Ссылка на сообщение: #16450562

Планируется ли ввод "летающей камеры" (с возможностью переключения на вид танка союзника)? Но с тем, что бы в этом режиме нельзя было видет трассера, иначе арте будет невозможно играть.
И ещё 2 вопроса: для "гаражных боёв" будут увеличены карты, или будут такие же как в стандартных (1 на 1 км)?
Для "исторических боёв" будут введены новые карты (к примеру "Берлин"), которые доступны только в этом режиме ?
SerB: 3х"нет"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450535
ImboMangano (08 Янв 2013 - 12:59) писал: В ротах/на ГК будет ограничения кол-ва арт?
Ссылка на сообщение: #16450535

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450491
roppka_banuk (08 Янв 2013 - 00:11) писал: 1) У топ башни кв-4 есть комбашенка - она намертво приваренная или
будет вращаться?
2) У вас есть кандидаты на роль высокоуровневых многобашенных машин? Насколько мне известно - большая их часть довоенные разработки со всеми вытекающими. Если хотите - назовите, пожалуйста
3) Есть вероятность, сильно отличная от нуля, увидеть в игре Танк Гротте?
4) Не стали ли выбиваться по стате низкоуровненвые фугасницы вроде хетзера?
5) Где вы брали данные для массы топ башни е-50? Или это перк "+50% к масссе"?
6) Маска кв-5 есть экран или не есть? И есть ли за этой маской бронирование, как у описанных ранее советских ст?
7) Оптика работает всегда или только на ходу? Просто возник небольшой спор, порылись на форуме - пришли к выводу, что всегда. Просьба поставить жирную точку в этом вопросе
Ссылка на сообщение: #16450491

2) У вас есть кандидаты на роль высокоуровневых многобашенных машин? Насколько мне известно - большая их часть довоенные разработки со всеми вытекающими. Если хотите - назовите, пожалуйста

3) Есть вероятность, сильно отличная от нуля, увидеть в игре Танк Гротте?
4) Не стали ли выбиваться по стате низкоуровненвые фугасницы вроде хетзера?
5) Где вы брали данные для массы топ башни е-50? Или это перк "+50% к масссе"?
6) Маска кв-5 есть экран или не есть? И есть ли за этой маской бронирование, как у описанных ранее советских ст?
7) Оптика работает всегда или только на ходу? Просто возник небольшой спор, порылись на форуме - пришли к выводу, что всегда. Просьба поставить жирную точку в этом вопросе

SerB: 1. И то, и (скорее всего) то. Диалектика.
2. Есть
3, 4 - боян
5. расчетные на основании данных Йентца и Дойла
6. -
7. Всегда
2. Есть
3, 4 - боян
5. расчетные на основании данных Йентца и Дойла
6. -
7. Всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450420
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:17) писал: 1. После перебалансировки Тайпа насколько уменьшилась его
подвижность? Можно ли её нивелировать бб/вентилем?
2. Возможно ли технически сохранять автоматически скриншоты (и возможно реплеи) пользователя в базе данных ВГ? (Если да, то имеет ли смысл данную тему более подробно оформлять в "Предложения?)
3. У вас есть система отслеживания игроков, использующий запрещенные моды? Если нет, то я правильно понимаю что моды запрещены лишь формально и забанят за их использование только по собственному признанию (или неосторожному скриншоту)?
4. Насколько я помню вы отказались от бана за использование шкурок с зонами пробития по причине "их невидно вдали". Почему вы считаете что видимость зон пробития вблизи не дает нечестного преимущества одного игрока над другим?
5. Действительно ли увеличилось количество взводов в бою? Если да, то почему.
6. Ограничение на +5 арт будет убрано после ввода 0.8.3? Будет ли оно убрано вообще?
Этот ответ признание что режим Штурм не сбалансирован?
Спасибо за ответы
Ссылка на сообщение: #16450420

2. Возможно ли технически сохранять автоматически скриншоты (и возможно реплеи) пользователя в базе данных ВГ? (Если да, то имеет ли смысл данную тему более подробно оформлять в "Предложения?)
3. У вас есть система отслеживания игроков, использующий запрещенные моды? Если нет, то я правильно понимаю что моды запрещены лишь формально и забанят за их использование только по собственному признанию (или неосторожному скриншоту)?
4. Насколько я помню вы отказались от бана за использование шкурок с зонами пробития по причине "их невидно вдали". Почему вы считаете что видимость зон пробития вблизи не дает нечестного преимущества одного игрока над другим?
5. Действительно ли увеличилось количество взводов в бою? Если да, то почему.
6. Ограничение на +5 арт будет убрано после ввода 0.8.3? Будет ли оно убрано вообще?
Этот ответ признание что режим Штурм не сбалансирован?
Спасибо за ответы

SerB: 1. Баланс в общем не имзенился.
2. Нет, по крайней мере в настоящее время. В предложения не надо
3. без комментариев.
4. Потому что нормальный игрок и так знает, куда стрелять хоть дали, хоть вблизи, а алленю и шкурки не помогут
5. Квеличилось. навреное, народ таки нашел кнопку "создать взвод"
6. Скорее вего да
7. Это признание в том, что мы ежевечерне топим по 15 котят за сараем
2. Нет, по крайней мере в настоящее время. В предложения не надо
3. без комментариев.
4. Потому что нормальный игрок и так знает, куда стрелять хоть дали, хоть вблизи, а алленю и шкурки не помогут
5. Квеличилось. навреное, народ таки нашел кнопку "создать взвод"
6. Скорее вего да
7. Это признание в том, что мы ежевечерне топим по 15 котят за сараем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449410
mad_ACIDer (08 Янв 2013 - 12:47) писал: Очень низкий процент побед (35-40) при большом количестве боев
(3/4/5+к боев) можно считать первым признаком
ботовода/афкашера?
А то смотришь, например, на бойцов с максимальным количеством боев на КВ-5, а там % побед такой, что любой Алешка "позавидует".
Перманентный бан в игре включает в себя перманентный бан на форуме? Или необязательно?
Ссылка на сообщение: #16449410

А то смотришь, например, на бойцов с максимальным количеством боев на КВ-5, а там % побед такой, что любой Алешка "позавидует".
Перманентный бан в игре включает в себя перманентный бан на форуме? Или необязательно?
SerB: Не обязательно. Некоторые просто плохо играют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449379
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 12:43) писал: Для чего на картах присутствуют различные *камни* по среди
полей\дорог? Эстетическая красота? Вопрос задаю потому как зачастую
сдавая назад нарываешься на этот *сад камней* гуслёй, и все, вы
застряли
нужно ехать вперед , доворачивать
корпус, и снова назад, а враги от которых ты убегал не будут на это
молча смотреть
Особенно заметно на пт-сау , если
звучит как нытье извиняйте.
Ссылка на сообщение: #16449379



SerB: Извините, это не гоночки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449323
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 08:52) писал: Здравствуйте, у меня к вам 3 вопроса:
1. Скорее баян, но все же - вас на улицах узнают? Подходят взять автограф или просто поздороваться?
2. Допустим, такая ситуация: в нашей команде остался 1 танк, он захватывает базу, и как только он ее полностью захватил, во время паузы перед выходом в ангар его убивают. Каким будет итог боя? Ничья или чья-то победа?
3. Зачем вы сделали эту самую паузу в несколько секунд между окончательным захватом базы\убийством последнего танка и выходом в ангар? Не собираетесь ее убрать?
Ссылка на сообщение: #16449323

1. Скорее баян, но все же - вас на улицах узнают? Подходят взять автограф или просто поздороваться?
2. Допустим, такая ситуация: в нашей команде остался 1 танк, он захватывает базу, и как только он ее полностью захватил, во время паузы перед выходом в ангар его убивают. Каким будет итог боя? Ничья или чья-то победа?
3. Зачем вы сделали эту самую паузу в несколько секунд между окончательным захватом базы\убийством последнего танка и выходом в ангар? Не собираетесь ее убрать?
SerB: 1. Бывает
2 Победа уничтоживших
3. Именно затем и сделали, убирать не планиеуем
2 Победа уничтоживших
3. Именно затем и сделали, убирать не планиеуем
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16448908
wenom (08 Янв 2013 - 00:10) писал: я надеюсь халявная голда это так рекламная временная акция ?
если нет то все равно этот бред скоро отменят когда прибыли упадут.
Ссылка на сообщение: #16448908

если нет то все равно этот бред скоро отменят когда прибыли упадут.
SerB: Мне жаль Вас разочаровывть, но прибыли не упали :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16448877
Master1811 (08 Янв 2013 - 00:41) писал: Я один из тех, кто ушел из игры по причине ввода голды за серебро.
Ушел еще в сентябре. (...)
Ссылка на сообщение: #16448877

SerB: "Англичанин уходит, не прощаясь, а не-англичанин прощается, но не
уходит ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16447405
Enforsen (08 Янв 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики !
Очень приятно читать, Ваши положительные ответы по историчности техники. Респект.
Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Ссылка на сообщение: #16447405

Очень приятно читать, Ваши положительные ответы по историчности техники. Респект.
Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
SerB: Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции
(отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими
?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Я рад, что Вам нравится.
Надеюсь, Вым понравится и тот факт. что корпус при замене бащни не менеятеся.
Учитесь корректно снимать скриншоты.
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Я рад, что Вам нравится.
Надеюсь, Вым понравится и тот факт. что корпус при замене бащни не менеятеся.
Учитесь корректно снимать скриншоты.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16430057
Vr123 (07 Янв 2013 - 20:28) писал: С праздниками уважаемые разработчики!
Пришел тут с пьяну в голову такой вопрос, имеем ситуацию с т92 и 2-я т54-ками в одной команде, последнии зажали вражеского, афкающего мауса на его базе, ровно с двух сторон , в этот момент прилетает бб-ка от т92 и взрывает маусу боеуклад, тут собсвенно и сам вопрос, кому из 54-ок дадут опыта/кредов за подсвет, с тем учетом , что модули и скилы у них одинаковые абсолютно? Измениться ли ситуация , когда у одной из 54-ок будет установлена просветленка, а у второй нет?
Заранее спасибо за ответы..
пс: пока читал данную тему аж прослезился пару раз и возник еще такой вопрос: педобиры -- это кто?
и почеу с ними нужно
бороться? 
Ссылка на сообщение: #16430057

Пришел тут с пьяну в голову такой вопрос, имеем ситуацию с т92 и 2-я т54-ками в одной команде, последнии зажали вражеского, афкающего мауса на его базе, ровно с двух сторон , в этот момент прилетает бб-ка от т92 и взрывает маусу боеуклад, тут собсвенно и сам вопрос, кому из 54-ок дадут опыта/кредов за подсвет, с тем учетом , что модули и скилы у них одинаковые абсолютно? Измениться ли ситуация , когда у одной из 54-ок будет установлена просветленка, а у второй нет?
Заранее спасибо за ответы..
пс: пока читал данную тему аж прослезился пару раз и возник еще такой вопрос: педобиры -- это кто?


SerB: Подялят поровну
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428618
chaoswarrior (07 Янв 2013 - 19:36) писал: добрый вечер. скажите, планируются ли изменения механики режима Штурм с тем, чтобы дать атакующим хоть какие-то преимущества? очень уж большой перекос в пользу защитников
Ссылка на сообщение: #16428618
chaoswarrior (07 Янв 2013 - 19:36) писал: добрый вечер. скажите, планируются ли изменения механики режима Штурм с тем, чтобы дать атакующим хоть какие-то преимущества? очень уж большой перекос в пользу защитников
SerB: В обозримое время нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428606
Jager97 (07 Янв 2013 - 19:41) писал: Ув. разработчики, некоторые танковые ветки(например: польская) не выходят из-за того, что в них нельзя натянуть какой-либо танк на 9-10 лвл.
Из этого выходит вопрос: обсуждался-ли ввод "неполноценных" веткок(где не будет натянутых на глобус 10 лвлов или совсем уж современных вундервафель)?
Ссылка на сообщение: #16428606
Jager97 (07 Янв 2013 - 19:41) писал: Ув. разработчики, некоторые танковые ветки(например: польская) не выходят из-за того, что в них нельзя натянуть какой-либо танк на 9-10 лвл.
Из этого выходит вопрос: обсуждался-ли ввод "неполноценных" веткок(где не будет натянутых на глобус 10 лвлов или совсем уж современных вундервафель)?
SerB: Как уже говорилось - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428591
metalin (07 Янв 2013 - 19:39) писал: т.к в патчноуте нет, решил спросить тут
Насколько уменьшили разлет осколков и урон от осколков для топового орудия Су-14, С-51, 212?
Ссылка на сообщение: #16428591
metalin (07 Янв 2013 - 19:39) писал: т.к в патчноуте нет, решил спросить тут
Насколько уменьшили разлет осколков и урон от осколков для топового орудия Су-14, С-51, 212?
SerB: В финальном патчноуте будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16427777
Imladris_ (07 Янв 2013 - 17:59) писал: Будут ли углы вертикальной наводки орудия леопарда соответствовать
историческим (-9;+20)?
disapo (07 Янв 2013 - 18:08) писал: Простите Serb, а как можно понять ваш ответ? Если "верить можно",
то следовательно двигатель "Майбах" HL 230 должен стоять на Vk2801,
но его нет. А если всё таки (что я думаю верно) "нельзя верить", то
сейчас всё нормально и стоит Maybach HL 210 P 30 как и должен
стоять. Просто ради интереса как вы считаете?)
Spigel13 (07 Янв 2013 - 18:19) писал: Сергей, в описании к леопарду, сказано что пушка не
стабилизирована, в игре, она тоже будет не стабилизирована или
можно будет поставить стабилизатор?и будут ли реализованы
осколочно-кумулятивные?
. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.
Lesic (07 Янв 2013 - 18:57) писал: Т.е. прокачка корпуса одобрена?
vladimirus13 (07 Янв 2013 - 19:22) писал: А возможно ли сознательно заблокировать аккаунт на n-ое количество
месяцев?*
Чтобы на 100% исключить возможность взлома.
*Ушел в рейс на 5 месяцев, перед уходом заблокировал на 6 месяцев - и все, можно спокойно жить и не беспокоиться, что взломают акк.
Ссылка на сообщение: #16427777

SerB: Историческим будут, а вот указанным Вами цифрам - только в том
случае, если они историческим соответствуют

SerB: Верить можно, а двигатель стоять не обязан.

. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.
SerB: Можно поставить стабилизатор. Он идет отдельным модулем.

SerB: Пока нет. Но башню с большой степенью вероятности сделаем

Чтобы на 100% исключить возможность взлома.
*Ушел в рейс на 5 месяцев, перед уходом заблокировал на 6 месяцев - и все, можно спокойно жить и не беспокоиться, что взломают акк.
SerB: Увы, нельзя
Однако обратитесь в саппорт, может, там помогут
Однако обратитесь в саппорт, может, там помогут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16426518
Spigel13 (07 Янв 2013 - 18:19) писал: Сергей, в описании к леопарду, сказано что пушка не
стабилизирована, в игре, она тоже будет не стабилизирована или
можно будет поставить стабилизатор?и будут ли реализованы
осколочно-кумулятивные?
. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.
Ссылка на сообщение: #16426518

. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.
SerB: Можно поставить стабилизатор. Он идет отдельным модулем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16426501
disapo (07 Янв 2013 - 18:08) писал: Простите Serb, а как можно понять ваш ответ? Если "верить можно",
то следовательно двигатель "Майбах" HL 230 должен стоять на Vk2801,
но его нет. А если всё таки (что я думаю верно) "нельзя верить", то
сейчас всё нормально и стоит Maybach HL 210 P 30 как и должен
стоять. Просто ради интереса как вы считаете?)
Ссылка на сообщение: #16426501

SerB: Верить можно, а двигатель стоять не обязан.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424925
Imladris_ (07 Янв 2013 - 17:59) писал: Будут ли углы вертикальной наводки орудия леопарда соответствовать
историческим (-9;+20)?
Ссылка на сообщение: #16424925

SerB: Историческим будут, а вот указанным Вами цифрам - только в том
случае, если они историческим соответствуют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424633
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:53) писал: Ну взять тот же самый КВ-9.
С выходом новости о удалении орудия Д2-5Т с КВ-1с появился КВ-122.
Ещё и КВ-100 тоже есть.
Ссылка на сообщение: #16424633

С выходом новости о удалении орудия Д2-5Т с КВ-1с появился КВ-122.
Ещё и КВ-100 тоже есть.
SerB: КВ-9 - одна из конфигураций КВ-1
КВ-100 и КВ-122 - конфигурации КВ-1С
КВ-100 и КВ-122 - конфигурации КВ-1С
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424615
NRGetik (07 Янв 2013 - 17:52) писал: KadomS (01 Янв 2013 - 17:07) писал:
Что там с голосовой озвучкой в игре? ЕМНИП была новость когда то о переозвучивании игры актёрами. Или отсекли сию идею?
Я лишь спросил более подробнее.Хочется увидеть более развернутый ответ.
Ссылка на сообщение: #16424615

Что там с голосовой озвучкой в игре? ЕМНИП была новость когда то о переозвучивании игры актёрами. Или отсекли сию идею?
Я лишь спросил более подробнее.Хочется увидеть более развернутый ответ.
SerB: Более подробного ответа не будет.
Переспрашивать на недо.
Переспрашивать на недо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424351
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:45) писал: Спасибо.
А Башенные танки и ПТ-САУ?
Ссылка на сообщение: #16424351

А Башенные танки и ПТ-САУ?
SerB: Имеете в виду многобашенные?
Ответ на этот вопрос давался много раз. Дргого пока не будет.
14?
Ответ на этот вопрос давался много раз. Дргого пока не будет.
14?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424026
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:35) писал: ВБР такой проказник. Можно и сейчас, но вульгарно фугасами об
стену.
Вообщем ясно, не будет у новой ветки СТ Германии УВН а-ля США?!
Ссылка на сообщение: #16424026

Вообщем ясно, не будет у новой ветки СТ Германии УВН а-ля США?!
SerB: Будут а-ля СТ Германии
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424014
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:34) писал: Здравствуйте уважаемый господин СерБ.
Невероятное количество времени ждал пока смогу сюда написать.
Итак,вот мой вопрос:
На презентации книги "Маус" в Петербурге было показано множество интересных вещей на базе танка КВ.
Будут ли введены некоторые из машин?
А Т-60-2 будет введен в игру?
Ссылка на сообщение: #16424014

Невероятное количество времени ждал пока смогу сюда написать.
Итак,вот мой вопрос:
На презентации книги "Маус" в Петербурге было показано множество интересных вещей на базе танка КВ.
Будут ли введены некоторые из машин?
А Т-60-2 будет введен в игру?
SerB: Если Вы про САУ на базе КВ - то какие-то будут.
Т-60-2 с большой вероятность. будет одним из вариантов прокачки
Т-60-2 с большой вероятность. будет одним из вариантов прокачки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423846
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:27) писал: То есть можно будет под себя стрелять? А если случайно
застрелишься?
Ссылка на сообщение: #16423846

SerB: Под себя? С приваренной вверх пушкой?
А застрелитья и сейчас можно
А застрелитья и сейчас можно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423674
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:24) писал: То есть через башенку, я так понимаю, не поиграешь а-ля Паттон?!
Ссылка на сообщение: #16423674

SerB: Какая башня? Все будет приварено в кормусу, под случайным
вертикальным и гроизонтальным углами
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423631
bgena (07 Янв 2013 - 17:23) писал: Угу. в этой ветке я пушу во второй раз. Но читая ответы Серба,
которые переводятся на русский только как ПНХ, всякое желание
спрашивать отпадает. Отсюда у меня последний вопрос в этой
ветке:
Зачем эта ветка форума вообще нужна?
Ссылка на сообщение: #16423631

Зачем эта ветка форума вообще нужна?
SerB: 1. До свидания, нам Вас будет очень не хватать (надеюсь, перевод
составить Вам будет несложно)
2. реди изредка появляющихся нормальных вопросов.
2. реди изредка появляющихся нормальных вопросов.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423604
disapo (07 Янв 2013 - 15:35) писал: Добрый день ув. Serb появился маленький вопрос в Wiki http://wiki.worldoftanks.ru/VK_2801 пишут что
планировалось ставить на танк "Майбах" HL 230 мощностью 514 кВт/700
л.с., этой информации можно верить или нет? Ну и следом вопрос если
все таки планировали, почему в игре реализован Maybach HL 210 P 30?
Если баян извиняюсь, просто для себя интересно подчеркнуть данную
информацию.
Ссылка на сообщение: #16423604

SerB: Можно и поверить, мы не возражаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423568
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 15:45) писал: Здравствуйте.
В новой ветке СТ Германии у них будут отрицательные УВН?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16423568

В новой ветке СТ Германии у них будут отрицательные УВН?
Спасибо.
SerB: Нет, только положительный, от +5 до +18 градусов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423537
NRGetik (07 Янв 2013 - 17:20) писал: Здравия желаю!Сергей,Михаил стоит ли ожидать новую озвучку от
известных актеров театра и кино по результатам
голосования в 1-2м квартале нынешнего года?Спасибо
Ссылка на сообщение: #16423537

SerB: Здравия желаю! Можно ли ожидать, что вы, уважаемые игркои, будете
читать данные ранее ответы?
Время дадим.
Время дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423513
He_6eu_Hy6a (07 Янв 2013 - 15:47) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Можно ли ожидать в будущем добавления новых перков и навыков экипажа, или текущий список перков и навыков окончательный?
Ссылка на сообщение: #16423513

Можно ли ожидать в будущем добавления новых перков и навыков экипажа, или текущий список перков и навыков окончательный?
SerB: Можно. Но есть шанс, что для Вашего взыскательного вкуса они тоже
будут неинтересны
Реклама | Adv