Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16487946
disapo (09 Янв 2013 - 14:19) писал: Добрый день ув. разработчики, есть пара вопрос про танки:
1) Возможно ли появление таких сау США (М52, М53, М55)? Подходят ли он по временным рамкам?
2) Возможно ли появление М109? И к какому бы классу она относилась?
3) Возможно ли появление Американского среднего танка Т42?
4) Возможно ли появление Советского об. 103? И какому классу он ближе (ПТ-сау, САУ, или ТТ)?
5) По просторам рунета гулят такой танк "VK 30.02 (DB) ausf. B", и у меня возник вопрос на самом деле он был? Или это опять какой нибудь боян?
Прошу прощения если такие вопросы были и ответы на них уже озвучивали. Спасибо за внимание!
Ссылка на сообщение: #16487946

1) Возможно ли появление таких сау США (М52, М53, М55)? Подходят ли он по временным рамкам?
2) Возможно ли появление М109? И к какому бы классу она относилась?
3) Возможно ли появление Американского среднего танка Т42?
4) Возможно ли появление Советского об. 103? И какому классу он ближе (ПТ-сау, САУ, или ТТ)?
5) По просторам рунета гулят такой танк "VK 30.02 (DB) ausf. B", и у меня возник вопрос на самом деле он был? Или это опять какой нибудь боян?
Прошу прощения если такие вопросы были и ответы на них уже озвучивали. Спасибо за внимание!
SerB: По дальнейшему развитию веток до анонсов комментариев не даем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16487916
maxfil69 (09 Янв 2013 - 14:13) писал: уважаемые разработчики, у меня такой вопрос:
до патча 0.8.0 я мог играть на любом сервере (ру1,ру2,ру3) без лагов и с хорошим пингом.
теперь же после патча у меня не лагает только ру3, на отсальных же кроме пинга и лаги страшнейшие, хотя мне вроде как до Москвы ближе чем до Мюнхена...
сразу говорю дело не в провайдере, инет норм (ByFly Домосед)
на ГК теперь я не могу выходить, так как ру2 для меня это прям покадровое "бодрое танковое рубилово"
Ссылка на сообщение: #16487916

до патча 0.8.0 я мог играть на любом сервере (ру1,ру2,ру3) без лагов и с хорошим пингом.
теперь же после патча у меня не лагает только ру3, на отсальных же кроме пинга и лаги страшнейшие, хотя мне вроде как до Москвы ближе чем до Мюнхена...
сразу говорю дело не в провайдере, инет норм (ByFly Домосед)
на ГК теперь я не могу выходить, так как ру2 для меня это прям покадровое "бодрое танковое рубилово"
SerB: Проверьте свой канал. А вообще с таким - в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16487880
Galaxy_Plus (09 Янв 2013 - 14:00) писал: Что послужило причиной этого незначительного изменения табличных
коэффициентов маскировки танков в патче 0.8.0, так долго
остававшихся стабильными?
Есть ли алгоритмическая закономерность в их изменении (например, исходные целые значения были модифицированы по формуле)?
Или изменения этих коэффициентов были проведены вручную случайным образом?
Ссылка на сообщение: #16487880

Есть ли алгоритмическая закономерность в их изменении (например, исходные целые значения были модифицированы по формуле)?
Или изменения этих коэффициентов были проведены вручную случайным образом?
SerB: 1. Балансные соображения
2. Нет.
3. Вручную, но не случайным
2. Нет.
3. Вручную, но не случайным
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16486958
Demader (09 Янв 2013 - 12:34) писал: Где-то выше (а может даже и в другой теме) были обозначены
несколько моментов о будущем развитии ГК, а именно:
1. ГК будет интегрирована (т.е. на одной и той же ГК будут воевать как кланы, которые мы видим на нашей ГК, там и европейские/американские).
2. Для каждой временной зоны за создание комнаты спец. боёв будет ответственен свой кластер.
В связи с этим встаёт ряд вопросов:
1. Очевидно, что в связи с пунктом 2 любой сможет играть на европейском/американском сервере (и наоборот). Не кажется ли вам, что это повысит градус неадекватности в игре сообщениями типа: "DNIWE ******" и в обратною сторону: "russka kurva" (или что-то на подобие того), как это произошло, например, в доте или как мы зачастую видим на тестовом сервере наших танчиков?
2. Ещё более очевидно, что некоторые провинции на ГК будут лежать на границе зон кластеров, ответственных за тот или иной часовой пояс. Как будет проходить выбор кластера, на котором создастся комната? (вы скорее всего ответите, что на кластере, на котором расположена защищающаяся провинция, но тогда что делать, если ДВ клан решил напасть на Аляску (или наоборот), то тогда у оного будет страшный пинг, не стоит ли как-нибудь уравнять шансы для защитников и нападающих?).
3. Чтобы избежать данных проблем не планируется ли вводить какой-либо функционал (какой либо выделенный информационный канал связи между кластерами что ли), который позволит игрокам кланов, находясь в игре на разных кластерах находиться тем не менее в одной комнате спец боя (нечто подобное уже же есть, а именно игроки могут рассылать друг другу ПМ и приглашения без привязки к какому-либо серверу)? Это, конечно, вызовет некоторые задержки в бою, лаги, но по крайней мере никаких "несправедливостей" не будет, а так же не будет киданий какашками в рандоме (ибо в этом случае можно будет не открывать доступ ко всем серверам).
mad_ACIDer (09 Янв 2013 - 12:15) писал: Ну и собственно вопрос. Сергей Борисович, а на КВ-5, на карте Южный
Берег, с нижнего респа куда в большинстве случаев Вы едете? А то я
при соло-игре никак не могу выработать тактику для этой карты, а
взводный опыт не помогает. Подсобите советом!
Sofrey (09 Янв 2013 - 12:26) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Хотел бы задать вопрос по поводу перков экипажу.
1. Планируется ли в 2013 году вводить новые перки экипажу?
2. Примерно какое кол-во перков будет добавлено в будущем?
3. Что Вы надумали делать с навыками и умениями радиста, просто на данный момент из полезных является только Радиоперехват, в остальных ячейках приходиться прокачивать групповые навыки и умения, будет ли что-то весомое?
Dgamsaran (09 Янв 2013 - 12:33) писал: Оторванные башни будут с начинкой или такие же пустые как танки с
открытой рубкой?
iki (09 Янв 2013 - 13:23) писал: Здравствуйте! Есть ряд вопросов:
1. ЕМНИП пару лет назад говорилось о том, что сервера обсчитывают маскировку с интервалом в 5 секунд потому, что чаще - слишком высокая нагрузка на сервер. Будет ли этот интервал меняться в будущем и как?
2. Какой приоритет у новводений в геймплей: новые режимы, карты, доработка физики разрушений объектов и т.п., он выше или ниже приоритета ввода новых танков? В каком порядке планируется их ввод, в смысле какая последовательность?
3. Какие следующие новые ветки танков стоит ожидать после ввода китайцев?
4. Есть ли у вас какие-либо планы по изменению системы снарядов? К примеру, ввод новых видов, или же наоборот отказ от каких-то старых, например, голдовых в принципе?
5. Вопрос Storm'у: Недавно вы заходили в тему АТ 15-А и оставили там ряд комментариев. На основании их может показаться, что эту пт ждет изучение статистики и т.п. на предмет её возможного изменения: уровни боев/перебалансировка. Так ли это, или только показалось?
plevragor (09 Янв 2013 - 13:41) писал: Здравствуйте! С наступившим!
Вопросы про E-50 Ausf. M
1. Сколько я помню этот танк является полностью вымышленным вами (или по вашему заказу), это так?
2. Насколько по вашему мнению он соответствует духу сумеречного тевтонского?
3. Если найдется реальный танк подходящий по характеристикам стоит ли ждать замены?
4. Ведутся ли поиски в этом направлении или этот вариант окончательный?
Заранее спасибо!
Enforsen (09 Янв 2013 - 13:47) писал: В игре ходовая СТ-I если не один в один от ИС-6, то очень похожа.
Demader (09 Янв 2013 - 13:51) писал: А если встречный бой? Или же несколько кланов нападают на
территорию (из разных временных зон)? Таки на каком сервере
хостится комната будет?
Извините, но даже в очках не вижу предложения.
AlZhir (09 Янв 2013 - 13:53) писал: Ну а почему нельзя было поднять немецкую ветку ст начиная с пантеры
на 1 уровень вверх(там ещё вк3002 есть для 7ур) и не выдумывать
новый танк?
plevragor (09 Янв 2013 - 13:51) писал: А можно поподробней?
Ссылка на сообщение: #16486958

1. ГК будет интегрирована (т.е. на одной и той же ГК будут воевать как кланы, которые мы видим на нашей ГК, там и европейские/американские).
2. Для каждой временной зоны за создание комнаты спец. боёв будет ответственен свой кластер.
В связи с этим встаёт ряд вопросов:
1. Очевидно, что в связи с пунктом 2 любой сможет играть на европейском/американском сервере (и наоборот). Не кажется ли вам, что это повысит градус неадекватности в игре сообщениями типа: "DNIWE ******" и в обратною сторону: "russka kurva" (или что-то на подобие того), как это произошло, например, в доте или как мы зачастую видим на тестовом сервере наших танчиков?
2. Ещё более очевидно, что некоторые провинции на ГК будут лежать на границе зон кластеров, ответственных за тот или иной часовой пояс. Как будет проходить выбор кластера, на котором создастся комната? (вы скорее всего ответите, что на кластере, на котором расположена защищающаяся провинция, но тогда что делать, если ДВ клан решил напасть на Аляску (или наоборот), то тогда у оного будет страшный пинг, не стоит ли как-нибудь уравнять шансы для защитников и нападающих?).
3. Чтобы избежать данных проблем не планируется ли вводить какой-либо функционал (какой либо выделенный информационный канал связи между кластерами что ли), который позволит игрокам кланов, находясь в игре на разных кластерах находиться тем не менее в одной комнате спец боя (нечто подобное уже же есть, а именно игроки могут рассылать друг другу ПМ и приглашения без привязки к какому-либо серверу)? Это, конечно, вызовет некоторые задержки в бою, лаги, но по крайней мере никаких "несправедливостей" не будет, а так же не будет киданий какашками в рандоме (ибо в этом случае можно будет не открывать доступ ко всем серверам).
SerB: 1. Ололоши быстро сольются, чем вызовуд законное удовлетворение
тех, кого они пытались оскорбить. А серьезные бойцы, как правило,
такой фигней не страдают.
И да, рандома на чужих серверах либо не будет, либо он будет ограничен.
2. Уравнивать шансы защитников и нападающих не надо - защищающий "свою" территорию имеет право на преимузество
3. 14 за предожение?
И да, рандома на чужих серверах либо не будет, либо он будет ограничен.
2. Уравнивать шансы защитников и нападающих не надо - защищающий "свою" территорию имеет право на преимузество
3. 14 за предожение?

SerB: Универсального решения нет ни для одной карты. Зависит и от танка,
и от места на респе.

Хотел бы задать вопрос по поводу перков экипажу.
1. Планируется ли в 2013 году вводить новые перки экипажу?
2. Примерно какое кол-во перков будет добавлено в будущем?
3. Что Вы надумали делать с навыками и умениями радиста, просто на данный момент из полезных является только Радиоперехват, в остальных ячейках приходиться прокачивать групповые навыки и умения, будет ли что-то весомое?
SerB: 1. Как получится
2. Сколько получится
3. Ничего. не нравится - не качайте
2. Сколько получится
3. Ничего. не нравится - не качайте

SerB: Если Вы про мясо и кишки - не будет.

1. ЕМНИП пару лет назад говорилось о том, что сервера обсчитывают маскировку с интервалом в 5 секунд потому, что чаще - слишком высокая нагрузка на сервер. Будет ли этот интервал меняться в будущем и как?
2. Какой приоритет у новводений в геймплей: новые режимы, карты, доработка физики разрушений объектов и т.п., он выше или ниже приоритета ввода новых танков? В каком порядке планируется их ввод, в смысле какая последовательность?
3. Какие следующие новые ветки танков стоит ожидать после ввода китайцев?
4. Есть ли у вас какие-либо планы по изменению системы снарядов? К примеру, ввод новых видов, или же наоборот отказ от каких-то старых, например, голдовых в принципе?
5. Вопрос Storm'у: Недавно вы заходили в тему АТ 15-А и оставили там ряд комментариев. На основании их может показаться, что эту пт ждет изучение статистики и т.п. на предмет её возможного изменения: уровни боев/перебалансировка. Так ли это, или только показалось?
SerB: 1. Меняться будет по возможности, как - в сторону сокращения
интервала
2. Должный приоритет
3. Дополнительные танки в существующие ветки плюс японцев. И это боян.
4. Есть. В свое время, если планы реализуются, сообщим, какие.
2. Должный приоритет
3. Дополнительные танки в существующие ветки плюс японцев. И это боян.
4. Есть. В свое время, если планы реализуются, сообщим, какие.

Вопросы про E-50 Ausf. M
1. Сколько я помню этот танк является полностью вымышленным вами (или по вашему заказу), это так?
2. Насколько по вашему мнению он соответствует духу сумеречного тевтонского?
3. Если найдется реальный танк подходящий по характеристикам стоит ли ждать замены?
4. Ведутся ли поиски в этом направлении или этот вариант окончательный?
Заранее спасибо!
SerB: 1. Не полностью
2. Полностью
3. Не найдется
4. Велись, эксперты (включая Дойла и Йентца) опрошены, других нет, двариант окончательный
2. Полностью
3. Не найдется
4. Велись, эксперты (включая Дойла и Йентца) опрошены, других нет, двариант окончательный

SerB: В игре ходовая СТ-1 практически один в один от ИС-4. Заменены
только катки

Извините, но даже в очках не вижу предложения.
SerB: 1. Значит, во встречном бою на американский территории на ГК
американские игроки будут иметь преимузество. Что непонятно?
2. Возможно, именно они-то Вам и мешают.
2. Возможно, именно они-то Вам и мешают.

SerB: Потому что сумрачный тефтельский гений ниасилил чего-то сравнимое
даже с Т-54 ("обычный" Е50 и тот пришлось натягивать на глобус
Анненербе)

SerB: Можно. Орудие, двигатель, подвеска, общая форма корпуса -
проектные, трансмиссия и ее кожух - использваные на разработанных
немецкими инженерами послевоенных французских танках, башня - так
же с французско-немецких проектов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16485470
ildarius (09 Янв 2013 - 11:45) писал: Здравствуйте Серб!
Хотелось бы узнать:
1. Когда ориентировочно планируется (если все же планируется) объединение РУ серверов с остальными?
2. Есть ли расхождения по статистике (средний урон, опыт и т.д.) у одних и тех же танков на разных серверах? Если есть, то ...
3. ... какие?
MihalichHCK (09 Янв 2013 - 11:43) писал: (Флуд и ОВМ поскипаны - СБ)
1 Доил написал что участвовал в испытаниях этих танков и всё видел сам. Да и банально скорость по максимуму кпп всё равно больше да и Советские испытания говорят всё таки о 38и км/ч для тигра. Ну и Чобиток писал про это. Правда полностью Чобитка цитировать опасно по поводу скорости отдельных танков в ВОТ а то забаните.... слишком не лестно он высказался на эту тему.
3 Доил утверждает что это данные реальных образцов испытанные Англичанами.
(Флуд и ОВМ поскипаны - СБ)
INFERNAL48 (09 Янв 2013 - 12:00) писал: 1. Т.е., с высокой вероятностью, оторванная башня будет
нематериальной, дабы ее не гоняли по полям в Малиновке на клиентах
и не считали укрытием?
2. А отрыв от танка мелочи типа катков и т.д. планируется?
3. И еще по гусеницам - можно будет при разрыве оной полностью сбросить ее на грунт?
mad_ACIDer (09 Янв 2013 - 12:04) писал: Если разработчики так сильно переживают за "чистоту общения" между
игроками, то для чего создавались внутриигровые чаты/каналы в
ангаре/форум?
(...)
rrr39 (09 Янв 2013 - 13:07) писал: По Вашим прогнозам, на сколько процентов изменится средний урон
арт-сау начальных, средних и высоких уровней, после патча 0.8.3?
MajaHead (09 Янв 2013 - 12:48) писал: Про убитый экипаж.
Сергей, маркер и моделька танка с убитым экипажем, должны отличаться от "живого" танка?
На сегодня, никаких изменений при выведенном из строя экипаже, и игроки продолжают стрелять.
Или это багом не считается?
Было предложение от Кнопки: "внимательно следить за логом боя." Но практика показывает, что при увлекательной игре читать мало кто успевает. Ситуация редкая, вы это подтверждаете. Поэтому и привыкнуть тоже не получается. Сам всё вроде знаю, помню, а напоролся два раза за последние недели, расстреляв барабан в "неуязвимый танк".
ps. Знаю - боян, но патчи выходят один за другим, а этот момент никак не меняется.
Elf_Adun (09 Янв 2013 - 12:43) писал: Прошу прощения, конечно, я никак не могу считаться экспертом по
причине того, что не ставил на ход Пантеру, или КоТэ, да и видел их
только на экране, но возникает вопрос:
1) Возможно ли, что "кубинская пантера" была просто бракованной или ещё что-то не то с ней? Мб двигатель плохо настроен(прошу прощения если я несу чушь и вы это всё проверили)? Просто как известно к концу войны Пантеры уже были не торт (Броня) и клепали их из посуды с кухни без добавления спец метала.
Грубо
говоря.
2) Как известно историю пишут Победители. Может это просто неугодная победителям инфа? Тут я тоже могу ошибаться, я не застал те времена, когда писалась документация и проводились испытания.
3) Может быть я конечно ересь написал, но есть ли (и проверялись ли) авторитетные (а не "наш шерман всех гнул")западные(англ,амер, фр) источники тестов Пантер и КоТэ?
Не сочтите за дерзость.
JasonBay (09 Янв 2013 - 13:15) писал: вопрос разработчикам такого плана:
так как у каждого члена форума видно количество боев, вас начальники не заставляют наматывать количество боев дабы показать юзерам что и сами разрабы не гнушаются погонять в свое творение?

SinDelDioses (09 Янв 2013 - 12:38) писал: Набралось несколько вопрсов:
1. Можно ли достоверно оценивать крутизну траектории полета снаряда арты в зависимости от графического отображения максимального подъема ее ствола? Например, буратос может задрать ствол как зенитка, а ГВТ нет. Это значит, что снаряды бура будут лететь по гораздо более баллистической траектории?
2. Ситуация, когда арта стреляет в сцепившиеся в клинче танки (свой и чужой), убивает противника и сильно повреждает (или убивает) союзника классифицируются как наказуемые деяния - имеет ли смысл подавать репорт? Я в курсе, что ситуации могут быть разные, но участились случаи, когда арта стреляет только из-за желания забрать фраг, ибо враг уже ничем не угрожает и очевидно будет вот-вот убит.
3. Вы не могли бы рассказать, почему отказались от идеи увеличить арте мобильность (той, которой ее не хватало) и уменьшить дальность стрельбы (как на низкоуровневой)? На всякий случай напишу, что ни поклонник ни противник этой идеи, мне просто интересен ваш взгляд, как разработчиков, на подобный геймплей.
hunter64 (09 Янв 2013 - 12:35) писал: Уважаемый Серб, а вы не думаете, что ваш нерф бьёт как раз по
хорошим артоводам?
Ссылка на сообщение: #16485470

Хотелось бы узнать:
1. Когда ориентировочно планируется (если все же планируется) объединение РУ серверов с остальными?
2. Есть ли расхождения по статистике (средний урон, опыт и т.д.) у одних и тех же танков на разных серверах? Если есть, то ...
3. ... какие?
SerB: 1. 14?
2, 3. Незначительные. В основном - в популярности определенных машин. В винрейтах разницы почти нет.
2, 3. Незначительные. В основном - в популярности определенных машин. В винрейтах разницы почти нет.

1 Доил написал что участвовал в испытаниях этих танков и всё видел сам. Да и банально скорость по максимуму кпп всё равно больше да и Советские испытания говорят всё таки о 38и км/ч для тигра. Ну и Чобиток писал про это. Правда полностью Чобитка цитировать опасно по поводу скорости отдельных танков в ВОТ а то забаните.... слишком не лестно он высказался на эту тему.
3 Доил утверждает что это данные реальных образцов испытанные Англичанами.
(Флуд и ОВМ поскипаны - СБ)
SerB: Наши сотрудники (в частности, Пашолок) тоже "участвовали и видели
сами". В частности, Юрий - один из тех, кто ставил на ход кубинскую
"Пантеру". Кроме того, у нас имеются и архивные документы по
испытаниям. Так что текущие данные мы считаем надежными

2. А отрыв от танка мелочи типа катков и т.д. планируется?
3. И еще по гусеницам - можно будет при разрыве оной полностью сбросить ее на грунт?
SerB: 1. Хочется как раз материальной. не знаю, удастся ли
2. катки, ящики и прочее - это клиентское, возможно и реализуем
3. Как получится
2. катки, ящики и прочее - это клиентское, возможно и реализуем
3. Как получится

(...)
SerB: Для общения.

SerB: Думаю, процентов на 15 - за счет ближнего боя в основном

Сергей, маркер и моделька танка с убитым экипажем, должны отличаться от "живого" танка?
На сегодня, никаких изменений при выведенном из строя экипаже, и игроки продолжают стрелять.
Или это багом не считается?
Было предложение от Кнопки: "внимательно следить за логом боя." Но практика показывает, что при увлекательной игре читать мало кто успевает. Ситуация редкая, вы это подтверждаете. Поэтому и привыкнуть тоже не получается. Сам всё вроде знаю, помню, а напоролся два раза за последние недели, расстреляв барабан в "неуязвимый танк".
ps. Знаю - боян, но патчи выходят один за другим, а этот момент никак не меняется.
SerB: Не должна.
Не считается.
Не считается.

1) Возможно ли, что "кубинская пантера" была просто бракованной или ещё что-то не то с ней? Мб двигатель плохо настроен(прошу прощения если я несу чушь и вы это всё проверили)? Просто как известно к концу войны Пантеры уже были не торт (Броня) и клепали их из посуды с кухни без добавления спец метала.

2) Как известно историю пишут Победители. Может это просто неугодная победителям инфа? Тут я тоже могу ошибаться, я не застал те времена, когда писалась документация и проводились испытания.
3) Может быть я конечно ересь написал, но есть ли (и проверялись ли) авторитетные (а не "наш шерман всех гнул")западные(англ,амер, фр) источники тестов Пантер и КоТэ?
Не сочтите за дерзость.
SerB: 1. Нет.
2. Победители тщательно изучали технику побежденных, тем более, что Пантеры продолжали состоять на вооружении одного из потенциальных противников (Франции). К слову, в послевоенные годы напротив, было что-то вроде "бронепаники" на основе изучения как трофейной техники, так и техники союзников (Например. Першинга)
3. Серьезная литература (в частности, отчеты об испытаниях) иеологии не подвержена. Как пример - см, скажем, результаты сравнительных испытаний PzIII и Т-34
2. Победители тщательно изучали технику побежденных, тем более, что Пантеры продолжали состоять на вооружении одного из потенциальных противников (Франции). К слову, в послевоенные годы напротив, было что-то вроде "бронепаники" на основе изучения как трофейной техники, так и техники союзников (Например. Першинга)
3. Серьезная литература (в частности, отчеты об испытаниях) иеологии не подвержена. Как пример - см, скажем, результаты сравнительных испытаний PzIII и Т-34

так как у каждого члена форума видно количество боев, вас начальники не заставляют наматывать количество боев дабы показать юзерам что и сами разрабы не гнушаются погонять в свое творение?


SerB: незамутненньенко.

1. Можно ли достоверно оценивать крутизну траектории полета снаряда арты в зависимости от графического отображения максимального подъема ее ствола? Например, буратос может задрать ствол как зенитка, а ГВТ нет. Это значит, что снаряды бура будут лететь по гораздо более баллистической траектории?
2. Ситуация, когда арта стреляет в сцепившиеся в клинче танки (свой и чужой), убивает противника и сильно повреждает (или убивает) союзника классифицируются как наказуемые деяния - имеет ли смысл подавать репорт? Я в курсе, что ситуации могут быть разные, но участились случаи, когда арта стреляет только из-за желания забрать фраг, ибо враг уже ничем не угрожает и очевидно будет вот-вот убит.
3. Вы не могли бы рассказать, почему отказались от идеи увеличить арте мобильность (той, которой ее не хватало) и уменьшить дальность стрельбы (как на низкоуровневой)? На всякий случай напишу, что ни поклонник ни противник этой идеи, мне просто интересен ваш взгляд, как разработчиков, на подобный геймплей.
SerB: 1. Нет. максимальный угол траектории в игре, если специально не
заморачиваться - 45 градусов к горизонту. (примечание - если
заморачиваться - ни о какой точности речи идти не может)
2. Ненаказуемые. Превратности боя.
4. Потому что для роли непосредственной поддержки есть ПТ, Кроме того, ряд САУ, втч топовых, и так достаточно мобильны.
2. Ненаказуемые. Превратности боя.
4. Потому что для роли непосредственной поддержки есть ПТ, Кроме того, ряд САУ, втч топовых, и так достаточно мобильны.

SerB: Не думаем.
Хороший артовод - не тот, кто ололшит в ПТ-режиме, а как раз наоборот.
Хороший артовод - не тот, кто ололшит в ПТ-режиме, а как раз наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16483028
mad_ACIDer (09 Янв 2013 - 12:04) писал: Если разработчики так сильно переживают за "чистоту общения" между
игроками, то для чего создавались внутриигровые чаты/каналы в
ангаре/форум?
(...)
Ссылка на сообщение: #16483028

(...)
SerB: Для общения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16482840
INFERNAL48 (09 Янв 2013 - 12:00) писал: 1. Т.е., с высокой вероятностью, оторванная башня будет
нематериальной, дабы ее не гоняли по полям в Малиновке на клиентах
и не считали укрытием?
2. А отрыв от танка мелочи типа катков и т.д. планируется?
3. И еще по гусеницам - можно будет при разрыве оной полностью сбросить ее на грунт?
Ссылка на сообщение: #16482840

2. А отрыв от танка мелочи типа катков и т.д. планируется?
3. И еще по гусеницам - можно будет при разрыве оной полностью сбросить ее на грунт?
SerB: 1. Хочется как раз материальной. не знаю, удастся ли
2. катки, ящики и прочее - это клиентское, возможно и реализуем
3. Как получится
2. катки, ящики и прочее - это клиентское, возможно и реализуем
3. Как получится
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16482636
MihalichHCK (09 Янв 2013 - 11:43) писал: (Флуд и ОВМ поскипаны - СБ)
1 Доил написал что участвовал в испытаниях этих танков и всё видел сам. Да и банально скорость по максимуму кпп всё равно больше да и Советские испытания говорят всё таки о 38и км/ч для тигра. Ну и Чобиток писал про это. Правда полностью Чобитка цитировать опасно по поводу скорости отдельных танков в ВОТ а то забаните.... слишком не лестно он высказался на эту тему.
3 Доил утверждает что это данные реальных образцов испытанные Англичанами.
(Флуд и ОВМ поскипаны - СБ)
Ссылка на сообщение: #16482636

1 Доил написал что участвовал в испытаниях этих танков и всё видел сам. Да и банально скорость по максимуму кпп всё равно больше да и Советские испытания говорят всё таки о 38и км/ч для тигра. Ну и Чобиток писал про это. Правда полностью Чобитка цитировать опасно по поводу скорости отдельных танков в ВОТ а то забаните.... слишком не лестно он высказался на эту тему.
3 Доил утверждает что это данные реальных образцов испытанные Англичанами.
(Флуд и ОВМ поскипаны - СБ)
SerB: Наши сотрудники (в частности, Пашолок) тоже "участвовали и видели
сами". В частности, Юрий - один из тех, кто ставил на ход кубинскую
"Пантеру". Кроме того, у нас имеются и архивные документы по
испытаниям. Так что текущие данные мы считаем надежными
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16482519
ildarius (09 Янв 2013 - 11:45) писал: Здравствуйте Серб!
Хотелось бы узнать:
1. Когда ориентировочно планируется (если все же планируется) объединение РУ серверов с остальными?
2. Есть ли расхождения по статистике (средний урон, опыт и т.д.) у одних и тех же танков на разных серверах? Если есть, то ...
3. ... какие?
Ссылка на сообщение: #16482519

Хотелось бы узнать:
1. Когда ориентировочно планируется (если все же планируется) объединение РУ серверов с остальными?
2. Есть ли расхождения по статистике (средний урон, опыт и т.д.) у одних и тех же танков на разных серверах? Если есть, то ...
3. ... какие?
SerB: 1. 14?
2, 3. Незначительные. В основном - в популярности определенных машин. В винрейтах разницы почти нет.
2, 3. Незначительные. В основном - в популярности определенных машин. В винрейтах разницы почти нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16482492
INFERNAL48 (09 Янв 2013 - 11:46) писал: Решусь задать вопрос тут.
При вводе в использование Хавока, как будет вести себя, например, оторванная башня?
1. Она будет отлетать от танка на каждом клиенте по-разному, исключаясь из обсчета сервером и из модели уничтоженного танка. На клиенте будет материальной/нематериальной?
2. Башня отлетает на всех клиентах в одно и то же место, не исключаясь из модели уничтоженной машины. При толкании танка без башни, оторванная башня будет ехать за ним.
3. Разлет гусениц - чисто клиентская "косметика", или же на что-то влиять будет?
Ссылка на сообщение: #16482492

При вводе в использование Хавока, как будет вести себя, например, оторванная башня?
1. Она будет отлетать от танка на каждом клиенте по-разному, исключаясь из обсчета сервером и из модели уничтоженного танка. На клиенте будет материальной/нематериальной?
2. Башня отлетает на всех клиентах в одно и то же место, не исключаясь из модели уничтоженной машины. При толкании танка без башни, оторванная башня будет ехать за ним.
3. Разлет гусениц - чисто клиентская "косметика", или же на что-то влиять будет?
SerB: 1, 2. Обсчет башни как отдельного материального объяета требует уже
не клиентских, а сверерных ресурсов. Соответственно, если делать ее
материальным объектом - отлетать она должна для всех в одно место.
А это уже никак не Хэвок. Но пока еще не решили, как именно
делать.
3. А вот гусеницами уничтоженного танка можно и пренебречь, так что скорее всего будет чисто клиенской косметикой.
3. А вот гусеницами уничтоженного танка можно и пренебречь, так что скорее всего будет чисто клиенской косметикой.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16482091
periksa (09 Янв 2013 - 11:35) писал: 1.Когда введут (скоро-ли) смену для и ночи+фары?
2.Предложение по введению в игру новых прицелов от разработчиков с временем перезарядки,с помощью этого установка модов в игру упадет(короче плохо выразился, правильнее меньше кто моды ставить будет.)
3.Когда вернут гудки(были в тесте 0.7.2) ,ведь бывают такие случаи когда тебя свой выталкивает "танковать" или врезается и т.д.(а да с перерывом в 5сек. как было).?
4.А почему нельзя возить в танке в боя например 2 ремкомплекта и 1 аптечку(например),почему можно возить только 1 ремкомплект или 1 огнетушитель?!Предлагая вести в игру такое.
5.Много кто про буксировку говорил ,что про нее известно?
6.(идея бред) Предлагаю вести пт 5 лвл сша прем(в каждой нации есть пт прем ,а в сша нету,а да в ветки сша в прем танках есть Пт Т88),а да можете дать ссылку на Т88 я не могу найти ее.В википедии на сраничке WOT нашел какие есть танки,так вот в пункте сша,пт,была такая строчка "T88 (платный, планируется)",и когда его введут?
7.Еще от знакомого услышал такое что после ввода физики 2.0. в следующих патчах добавят такое что после выстрела арты остаются ямы на земле,правда?
8.Когда введут новые камуфляжи?(была тема разрабов о покупке камуфляжей у них там скрин был и там было видно что у них дохера? много камуфляжей камуфляжей)
9.Что там с леопардом-1(2 ветки ст германии) ?скоро выйдет?
10.Какие еще ветки введут?
Ссылка на сообщение: #16482091

2.Предложение по введению в игру новых прицелов от разработчиков с временем перезарядки,с помощью этого установка модов в игру упадет(короче плохо выразился, правильнее меньше кто моды ставить будет.)
3.Когда вернут гудки(были в тесте 0.7.2) ,ведь бывают такие случаи когда тебя свой выталкивает "танковать" или врезается и т.д.(а да с перерывом в 5сек. как было).?
4.А почему нельзя возить в танке в боя например 2 ремкомплекта и 1 аптечку(например),почему можно возить только 1 ремкомплект или 1 огнетушитель?!Предлагая вести в игру такое.
5.Много кто про буксировку говорил ,что про нее известно?
6.(идея бред) Предлагаю вести пт 5 лвл сша прем(в каждой нации есть пт прем ,а в сша нету,а да в ветки сша в прем танках есть Пт Т88),а да можете дать ссылку на Т88 я не могу найти ее.В википедии на сраничке WOT нашел какие есть танки,так вот в пункте сша,пт,была такая строчка "T88 (платный, планируется)",и когда его введут?
7.Еще от знакомого услышал такое что после ввода физики 2.0. в следующих патчах добавят такое что после выстрела арты остаются ямы на земле,правда?
8.Когда введут новые камуфляжи?(была тема разрабов о покупке камуфляжей у них там скрин был и там было видно что у них дохера? много камуфляжей камуфляжей)
9.Что там с леопардом-1(2 ветки ст германии) ?скоро выйдет?
10.Какие еще ветки введут?
SerB: 1. 14 на чтение первого поста темы
2. Еще 14 на чтение первого поста темы
3. Опять 14 на чтение первого поста темы
4. Еще 14 на чтение ранее данных ответов
5. http://dic.academic....8316/Буксировка
6. Еще 14 на чтение первого поста
7. Это не 14, это просто бред знакомого
8. Опять 14 на чтение первого поста
9. И снаова 14!
10. И еще 14 на чтение ранее данных ответов. Можно воспользоваться поиском по словам "не комментируем".
Итого из 10 пунктов 8 "14-суточных", итого 112 суток тщательного чтения. Отличный заход, не каждому удается начать с такого мощного бана.
2. Еще 14 на чтение первого поста темы
3. Опять 14 на чтение первого поста темы
4. Еще 14 на чтение ранее данных ответов
5. http://dic.academic....8316/Буксировка
6. Еще 14 на чтение первого поста
7. Это не 14, это просто бред знакомого
8. Опять 14 на чтение первого поста
9. И снаова 14!
10. И еще 14 на чтение ранее данных ответов. Можно воспользоваться поиском по словам "не комментируем".
Итого из 10 пунктов 8 "14-суточных", итого 112 суток тщательного чтения. Отличный заход, не каждому удается начать с такого мощного бана.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481795
AS_13 (09 Янв 2013 - 11:25) писал: 1. Не кажется Вам что мардер2 сильно обижен сведением и
перезарядкой для своего уровня (я уж не говорю о разбросе
снаряда)
2. Напримере су-26, не считатет что арта не должна быть в бою равно себе по уровню, примерно так: 3 уровень арт должен быть в бою с 4-5, 4 уровень арт должен быть с 5-6. ( а не как сейчас 4 уровень арт в бою с 2-3-4 ур.)
3. Будете Вы пытаться ограничить агрессию арт поотношению пт, на примере игрового момента когда у арты есть выбор, она все равно стреляет по пт а не ст или тт или лт независимо поотношению опастности для себя, не смотря что последние более несущие угрозу в игровом моменте чем пт. (это связано с бесзащитностью пт сверху чем танки)
4. у ягд пз-4 в реале было 150мм орудие, почему Вы игнорируете его. (на фоне футуристических франков это было бы актуальнно)
p.s.извиняюсь за орфографию.
Ссылка на сообщение: #16481795

2. Напримере су-26, не считатет что арта не должна быть в бою равно себе по уровню, примерно так: 3 уровень арт должен быть в бою с 4-5, 4 уровень арт должен быть с 5-6. ( а не как сейчас 4 уровень арт в бою с 2-3-4 ур.)
3. Будете Вы пытаться ограничить агрессию арт поотношению пт, на примере игрового момента когда у арты есть выбор, она все равно стреляет по пт а не ст или тт или лт независимо поотношению опастности для себя, не смотря что последние более несущие угрозу в игровом моменте чем пт. (это связано с бесзащитностью пт сверху чем танки)
4. у ягд пз-4 в реале было 150мм орудие, почему Вы игнорируете его. (на фоне футуристических франков это было бы актуальнно)
p.s.извиняюсь за орфографию.
SerB: 1. Не кажется
2. Не считаем
3. Не будем
4. Это не Ягдпз, это другая машина
2. Не считаем
3. Не будем
4. Это не Ягдпз, это другая машина
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481767
Razlom (09 Янв 2013 - 11:26) писал: День добрый. Вы не находили в архивах проектов советских танков с
барабаном заряжания? Если да, то появятся ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #16481767

SerB: Находили - Т-64, Т-72, Т-80. Не появятся
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481752
PhenomIIx6 (09 Янв 2013 - 11:28) писал: Здравствуйте SerB. Вот Вы написали что ис советский и
китайский получились одинаковыми по броне. А то что пробитие 300 мм
кумулятивом у китайского ис и 217 мм подкалиберным у ис советов,
это вы считаете тоже одинаковым ? Не слишком ли жирно для Китая?
Или задание ЦК КПК и дядюшки Ху Цзиньтао о том что китай должен
гнуть для Вас превыше всего ???
Ссылка на сообщение: #16481752

SerB: 1. Не одинаково
2. Не слишком жирно - у китайского танка подвижность хуже.
3. Да, надо продаться еще султану Мали! Это мы упустили!
2. Не слишком жирно - у китайского танка подвижность хуже.
3. Да, надо продаться еще султану Мали! Это мы упустили!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481719
DbIM (09 Янв 2013 - 11:19) писал: 2. Я задаю вопрос - куда летит снаряд? Ситуация: Я навелся на танк,
индикатором прицела (он же я так понимаю прицел наводчика?) при
этом маркер орудия (собственно прицел самого орудия) прилип к
земле. Лететь снаряд должен туда куда я навелся, но из за
прилипания - куда он полетит, в место где маркер орудия?
3. Вы наверно не обратили внимания, для этого я и прикрепил под спойлером видео, чтобы не было вопроса "не о чем". Прикрепил еще раз.
Ссылка на сообщение: #16481719

3. Вы наверно не обратили внимания, для этого я и прикрепил под спойлером видео, чтобы не было вопроса "не о чем". Прикрепил еще раз.
SerB: 2. ТО, что Вы навелись на какую-то точку, вовсе не значит, что Вы
можете туда попасть - на пути снаряда может оказаться плавное
поднятие местности. Проверьте возможность стрельбы в снайперском
прицеле, все будет видно.
3. Тот же "подземный стук". непонятно, пытались ли Вы ехать (возможно, пытались, что со снятой гусеницей несколько затруднительно, но подвеска рекгирует на такие попытки), возможно - лаги (не видно).
3. Тот же "подземный стук". непонятно, пытались ли Вы ехать (возможно, пытались, что со снятой гусеницей несколько затруднительно, но подвеска рекгирует на такие попытки), возможно - лаги (не видно).
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481332
Zakahroff2000 (09 Янв 2013 - 02:09) писал: 1) Вы когда то упоминали о некой "фишки" которая бы
отображала крутость игрока прямо во время боя
(нечто типа КПД мода) - не отказались ?
2) После введения возможности отказа от двух из трех режимов боев, какой режим боя стал самым "популярным" в плане отказа ?
Примерно какой процент игроков (из имеющих возможность) вообще отказался от " доп.режимов" ?
3) Где можно почитать переводы китайских надписей (покупных деколей) на танках ?
4) Сейчас в игре для покупки есть "исторические надписи" какие еще типы надписей будут ?
5) Вольные стрелки (наемники) для ГК - забыты и похерены в планах по развитию игры ?
6) Будет ли вообще возможность поиграть на ГК без вступления в клан (когда то планируемые "ополченцы" "бунтари" и т.д.)?
Ссылка на сообщение: #16481332

(нечто типа КПД мода) - не отказались ?
2) После введения возможности отказа от двух из трех режимов боев, какой режим боя стал самым "популярным" в плане отказа ?
Примерно какой процент игроков (из имеющих возможность) вообще отказался от " доп.режимов" ?
3) Где можно почитать переводы китайских надписей (покупных деколей) на танках ?
4) Сейчас в игре для покупки есть "исторические надписи" какие еще типы надписей будут ?
5) Вольные стрелки (наемники) для ГК - забыты и похерены в планах по развитию игры ?
6) Будет ли вообще возможность поиграть на ГК без вступления в клан (когда то планируемые "ополченцы" "бунтари" и т.д.)?
SerB: 1. Будет КТТС
2. Штурм, 20% сняли
3. Наверное, в Гугл транслейте...
4. Пока других не предпоалагаем
5. В том виде - отменены, т.к. были бы просто твинками кланнеров
6. Да, работаем над этим
2. Штурм, 20% сняли
3. Наверное, в Гугл транслейте...
4. Пока других не предпоалагаем
5. В том виде - отменены, т.к. были бы просто твинками кланнеров
6. Да, работаем над этим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481264
Kandzi (09 Янв 2013 - 02:50) писал: В каком то из патчей Тип59 поднимали уровень боев, компенсируя это
+ 5% к прибыльности. Сейчас эти 5% есть или нет ?
Ссылка на сообщение: #16481264

SerB: Сейчас и поднятия уровня боев нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481226
RusKosTen (09 Янв 2013 - 11:05) писал: А башня? Хотя бы лоб держит удар?
Ссылка на сообщение: #16481226

SerB: Башня тоже хорошо бронирована спереди
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481197
ostek7 (09 Янв 2013 - 11:12) писал: Так я не понял,вся вторая ветка будет без барабанщиков и скокого
уровня она начнется идти?
Ссылка на сообщение: #16481197

SerB: 1. Без барабанщиков
2. Пока не определено окончательно
2. Пока не определено окончательно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481164
R_M (09 Янв 2013 - 02:04) писал: Доброго времени суток. Случился следующий бой, в котором получил
"Дозорного", а в логах боя по моему свету повреждения получили 4
танка противника. Это баг или при получении медали учитывается
повреждение союзниками вражеского навесного оборудования (орудие,
гусеницы), которое не попадает в лог боя?
Ссылка на сообщение: #16481164

SerB: Да, вероятнее всего - внешние модули (пушка и гусеницы - это
внешние модули, а не навесное оборудование)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480828
RusKosTen (09 Янв 2013 - 11:00) писал: Сергей Борисович, здарвствуйте.
Вопрос по второй ветке Французских ТТ.
НЯЗ, они будут обычные башенные тяжи - без барабанов. Т.е. это даст им большую экономию в весе - барабанный АЗ на калибр 120 мм требовал ведь много пространства и от этого барабанные башни ФранцТТ такие огромные.
Получается, вторая ветка француских ТТ будет более-менее адекватная в плане геймплея тяжелых танков и будет иметь нормальную ТТ-шную броню (за счет съэкономленного веса)?
Ссылка на сообщение: #16480828

Вопрос по второй ветке Французских ТТ.
НЯЗ, они будут обычные башенные тяжи - без барабанов. Т.е. это даст им большую экономию в весе - барабанный АЗ на калибр 120 мм требовал ведь много пространства и от этого барабанные башни ФранцТТ такие огромные.
Получается, вторая ветка француских ТТ будет более-менее адекватная в плане геймплея тяжелых танков и будет иметь нормальную ТТ-шную броню (за счет съэкономленного веса)?
SerB: Второй ТТ-10 предполагается с очень мшщным лбом. Но борта и корма у
него по-прежнему так себе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480569
DbIM (09 Янв 2013 - 09:31) писал: Здравствуйте! Есть пара вопросов:
1) Прилипание прицела к поверхности будет как то правиться в КТТСном будущем? Порой по танку который стоит выше тебя, невозможно попасть из за данной фичи.
2) Куда летит снаряд если прицел орудия прилип к земле, а прицел наводчика мной наведен на сам танк?
3) Заметил странные дерганья/"приседания" подвески танка, при вращении и остановках. Это нормально?
Ссылка на сообщение: #16480569

1) Прилипание прицела к поверхности будет как то правиться в КТТСном будущем? Порой по танку который стоит выше тебя, невозможно попасть из за данной фичи.
2) Куда летит снаряд если прицел орудия прилип к земле, а прицел наводчика мной наведен на сам танк?
3) Заметил странные дерганья/"приседания" подвески танка, при вращении и остановках. Это нормально?
SerB: 1. Не планируется.
2. Бред пишете
3. "Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный стук. Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) Невнятное описание, ответ невозможен
2. Бред пишете
3. "Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный стук. Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) Невнятное описание, ответ невозможен
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480525
Galaxy_Plus (09 Янв 2013 - 10:09) писал: Пожалуйста, ответьте в терминах «верно/неверно» на следующие
вопросы по механике измерения расстояний в игре:
1. Квант расстояния игрового пространства WoT равен примерно 1 сантиметр.
2. Координаты танков в игровом пространстве сервер отслеживает по одной точке (x,y,z), являющейся геометрическим центром соответствующего объекта.
3. Танки перемещаются по игровому пространству с точностью до одного кванта расстояния (их местоположение не округляется сервером, в частности, до целого числа в метрах).
4. Сервер измеряет расстояние между игровыми объектами по их геометрическим центрам с точностью до кванта расстояния игрового пространства.
5. Игровой дальномер отображает целое значение измеренного сервером расстояния между игровыми объектами в метрах, отбрасывая дробную часть, а не округляя её по закону округления.
6. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент с частотой опроса видимости, зависящей от расстояния между танками.
7. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент уже в форме целого числа в метрах, клиент это число лишь отображает.
(Данные ответы нужны для формулировки багрепорта о странной работе игрового дальномера.
В частности, дающего в некоторых случаях явную погрешность в 1 метр, самопроизвольные изменения значения и расхождение значений с разных сторон линии наблюдения.
Из ответов будет более понятно, что надо проверять.
Подозреваю, что, возможно, утверждения 5,6,7 неверны.)
Ссылка на сообщение: #16480525

1. Квант расстояния игрового пространства WoT равен примерно 1 сантиметр.
2. Координаты танков в игровом пространстве сервер отслеживает по одной точке (x,y,z), являющейся геометрическим центром соответствующего объекта.
3. Танки перемещаются по игровому пространству с точностью до одного кванта расстояния (их местоположение не округляется сервером, в частности, до целого числа в метрах).
4. Сервер измеряет расстояние между игровыми объектами по их геометрическим центрам с точностью до кванта расстояния игрового пространства.
5. Игровой дальномер отображает целое значение измеренного сервером расстояния между игровыми объектами в метрах, отбрасывая дробную часть, а не округляя её по закону округления.
6. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент с частотой опроса видимости, зависящей от расстояния между танками.
7. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент уже в форме целого числа в метрах, клиент это число лишь отображает.
(Данные ответы нужны для формулировки багрепорта о странной работе игрового дальномера.
В частности, дающего в некоторых случаях явную погрешность в 1 метр, самопроизвольные изменения значения и расхождение значений с разных сторон линии наблюдения.
Из ответов будет более понятно, что надо проверять.
Подозреваю, что, возможно, утверждения 5,6,7 неверны.)
SerB: Увы, не отвечу. Многие такие детали известны только программистам и
не отражены в игровой документации, только в технической.
А дергать программистов не будем.
Опишите в баг-репорте Ваши гипотезы так
А дергать программистов не будем.
Опишите в баг-репорте Ваши гипотезы так
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480469
Irbis_11 (09 Янв 2013 - 08:47) писал: В чём причина таких изменений хадовых на GW Tiger и GW Typ E?
Не чересчур много? Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по твёрдым грунтам уменьшена на 18%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по средним грунтам уменьшена на 7%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по слабым грунтам уменьшена на 59%.
Ссылка на сообщение: #16480469

Не чересчур много? Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по твёрдым грунтам уменьшена на 18%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по средним грунтам уменьшена на 7%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по слабым грунтам уменьшена на 59%.
SerB: 1. В балансе
2. Не чересчур.
2. Не чересчур.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480441
sahka68 (09 Янв 2013 - 09:10) писал: Доброе утро!
Рискну нарваться на комплимент но верю в теорию заговора, (///)
Ссылка на сообщение: #16480441

Рискну нарваться на комплимент но верю в теорию заговора, (///)
SerB: Вопросы надо задавать здесь.
Лазить по темам нам некогда.
Лазить по темам нам некогда.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480351
kibenimatik (09 Янв 2013 - 09:10) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
Хотелось бы узнать вот такой момент: у пушки ИС-7 очень долго сведение, самое долго из одноклассников, причем разница с ближайшим конкурентом составляет 0.4 секунды. Вы можете рассказать чем именно оно обусловлено? Почему такая большая, а это действительно большая, разница? Или вы такие вещи не комментируете?
Ссылка на сообщение: #16480351

Хотелось бы узнать вот такой момент: у пушки ИС-7 очень долго сведение, самое долго из одноклассников, причем разница с ближайшим конкурентом составляет 0.4 секунды. Вы можете рассказать чем именно оно обусловлено? Почему такая большая, а это действительно большая, разница? Или вы такие вещи не комментируете?
SerB: Пушка тяжелая и длинная. Вот и - ...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480330
CyberTribe (09 Янв 2013 - 09:11) писал: М62-Т2 (Ис-4, Ст-1, Ис-8) пробивает голдой НЛД довольно стабильно
(как раз 400 мм среднего пробития).
Да-да, где мой РО
Ссылка на сообщение: #16480330

Да-да, где мой РО

SerB: Вопрос был не про стабильное, а про гарантированное пробитие. РО,
надеюсь, не замедлит.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480303
Shamray (09 Янв 2013 - 09:18) писал: Здравствуйте.
Какой средний процент побед на арте будет считаться предельно низким для остановки нерфа?
Как вы думаете, не повлияет ли нерф ТТХ арты, пусть даже косвенно, на увеличение боев, проводимых игроками на САУ? (тяжелее играть, сложней взять удвоенный - а качать-то надо).
Ссылка на сообщение: #16480303

Какой средний процент побед на арте будет считаться предельно низким для остановки нерфа?
Как вы думаете, не повлияет ли нерф ТТХ арты, пусть даже косвенно, на увеличение боев, проводимых игроками на САУ? (тяжелее играть, сложней взять удвоенный - а качать-то надо).
SerB: Вопрос некорректен - арта баланисруется отдельно, так что в данном
случае одного процента побед недостаточно, надо учитывать вторичные
показателей.
Ну и пусть качает, у кого терпения хватит
Ну и пусть качает, у кого терпения хватит
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480263
metalin (09 Янв 2013 - 10:45) писал: ЕМНИП, в одном из последних обновлений вы "перенесли" нагрузку с
процессора на видеокарту. На что сейчас нагрузка больше?
только не надо говорить, что на мозг
Ссылка на сообщение: #16480263

только не надо говорить, что на мозг
SerB: ну не надо так не надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480249
MihalichHCK (09 Янв 2013 - 09:29) писал: Добрый день уважаемые разработчики. После отдыха опять вернулся в
игру и как всегда серия вопросов. Радует что как то начали
исправлять то о чём давно писалось.
В первую очередь хотел бы узнать последует ли реакция на ответы Доила в блоге Оверлорда.
1 Как утверждает Доил слабость моторов нем танков... "Это миф!"(прямая цитата). Ну и краткий пересказ. "Т34 был не много подвижнее на дороге чем пантера но не в грязи..." "Королевский тигр хоть и медленнее чем пантера разгонялся но в итоге достигал той же скорости" "Мощности двигателя тигра было более чем достаточно". "Я присутствовал при испытаниях" Собственно так всё и есть из тех документации. И даже по нашим испытаниям Будет ли всё-таки выставлена по максимуму КПП как у всех остальных танков?
2 Доил указывает двигатель МВ507 для 3002 у нас же явная путаница в названиях с двигателям мауса. О чём писалось много раз. Будет ли исправлено?
3 Скорости вращения башен танков КВ1 Т34 Пантеры до полного оборота. 71 14 17-18 секунд. Опять же цитата Доила. Будут ли пропорции приближены к реальности?
4 Доил утверждает что шмальтурмы весили меньше других башен. Будет ли это учтено?
Ну и арта в игре...
1 Как и предполагалось на ней опять играет чуть ли не половина игроков. И причина лишь в одном. Например я на ГВтигре долбаю по 1600 ББ снарядами через всю карту из полнейшего инвиза и неуязвимости. Если бог рандома сказал "ты будешь попадать в этом бою" то команда врага может выйти. Я ОДИН их всех перестреляю просто иногда кликая мышкой. Все меры с таким гейплеем будут бесполезны. Будет ли кардинально пересмотрена артиллерия в игре?
ПС А теперь и на низких уровнях народ шмаляет голдой за серебро из арты и проснто разносит в одно туловище по пол команды...
Ссылка на сообщение: #16480249

В первую очередь хотел бы узнать последует ли реакция на ответы Доила в блоге Оверлорда.
1 Как утверждает Доил слабость моторов нем танков... "Это миф!"(прямая цитата). Ну и краткий пересказ. "Т34 был не много подвижнее на дороге чем пантера но не в грязи..." "Королевский тигр хоть и медленнее чем пантера разгонялся но в итоге достигал той же скорости" "Мощности двигателя тигра было более чем достаточно". "Я присутствовал при испытаниях" Собственно так всё и есть из тех документации. И даже по нашим испытаниям Будет ли всё-таки выставлена по максимуму КПП как у всех остальных танков?
2 Доил указывает двигатель МВ507 для 3002 у нас же явная путаница в названиях с двигателям мауса. О чём писалось много раз. Будет ли исправлено?
3 Скорости вращения башен танков КВ1 Т34 Пантеры до полного оборота. 71 14 17-18 секунд. Опять же цитата Доила. Будут ли пропорции приближены к реальности?
4 Доил утверждает что шмальтурмы весили меньше других башен. Будет ли это учтено?
Ну и арта в игре...
1 Как и предполагалось на ней опять играет чуть ли не половина игроков. И причина лишь в одном. Например я на ГВтигре долбаю по 1600 ББ снарядами через всю карту из полнейшего инвиза и неуязвимости. Если бог рандома сказал "ты будешь попадать в этом бою" то команда врага может выйти. Я ОДИН их всех перестреляю просто иногда кликая мышкой. Все меры с таким гейплеем будут бесполезны. Будет ли кардинально пересмотрена артиллерия в игре?
ПС А теперь и на низких уровнях народ шмаляет голдой за серебро из арты и проснто разносит в одно туловище по пол команды...
SerB: 1. Нет. Дойла мы уважаем, но он лишь один из экспертов. А меньшая
подвижность немецких танков отмечена во многих источниках
2. Не планруется
3. Не соответствует имеющимся данным с реальных образцов
4. Тоже не осоответствует - масы шмальтурмов хорошо известны. Да и простой геометривеский расчет не дает оснований считать, что "шмальтурмы весили меньше других башен", Хотя если за "другие башни" брать башню, например, Мауса - то не вопрос.
5. Бред сюда писать не надо
2. Не планруется
3. Не соответствует имеющимся данным с реальных образцов
4. Тоже не осоответствует - масы шмальтурмов хорошо известны. Да и простой геометривеский расчет не дает оснований считать, что "шмальтурмы весили меньше других башен", Хотя если за "другие башни" брать башню, например, Мауса - то не вопрос.
5. Бред сюда писать не надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480114
Its_time_to_love (09 Янв 2013 - 09:32) писал: Скажите пожалуйста, а правда ли, что выражение "британские ученые
доказали" стало нарицательным уже с тех пор, как они разработали АТ
15-А ?
Ссылка на сообщение: #16480114

SerB: Я думаю, значительно раньше, где-то с Марк 1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16477207
AbramSm1a1 (09 Янв 2013 - 05:32) писал: смотрел вод от вспишки по е50, и был довольно интересный момент,
когда его накрыла арта сплешем и прозвучала фраза "экипаж убит" но
танк при этом остался цел и единицы прочности у него были, хотелось
бы узнать, это фича или баг? если фича, то действительно арта
сплешем может убить весь экипаж и танк станет очередным укрытием?
Ссылка на сообщение: #16477207

SerB: Да, редкая, но штатная ситуация
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16477105
Matoro (09 Янв 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, у меня такой вопрос. Если танки
китая ближе по духу и игре к советам, то каковы будут японские.
Догадываюсь что будет нечто немецкое. Я прав или нет?
И еще вопрос. Будет ли там танк схожий с королевским тигром?
Ссылка на сообщение: #16477105

И еще вопрос. Будет ли там танк схожий с королевским тигром?
SerB: 1. Японцы будут похожди на японцев.
2. Аналога КТ там нет.
2. Аналога КТ там нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16477082
DjRio (09 Янв 2013 - 06:47) писал: Сразу перейду к вопросам:
1.Вот заметил когда техника "сток", то частенько его кидает к топам, даже очень часто, а как все исследовал и сделал топом, то стал кидать вниз списка, почти всегда.... в связи с этим вопрос это заговор или так задумано баланс сток и топ?
2.Вот когда на игрока жалобу тыкаешь 3 раза жалобу БОТ например, она считается как за 1 жалобу т.к. с 1 ай пи адреса и аккаунта или как 3 раза? имеется ввиду 5 раз нажимаешь бот то шанс выше что его проверят, или разницы нет хоть 1 раз тыкнул или 5 раз с одного аккаунта?
3.Теперь к техникам, вот суперперш в лоб почти не пробиваем со своими экранами. Вопрос. с какой мм пушки или пробитием можно 100% пробить его? т.к. ради интереса не в люк башни а в НЛД пробывал с бл 10 под прямым углом бить с расстояния 50 метров, не пробивал. с этим вопрос скольки мм или пробитием можно его пробить 100%?
Спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #16477082

1.Вот заметил когда техника "сток", то частенько его кидает к топам, даже очень часто, а как все исследовал и сделал топом, то стал кидать вниз списка, почти всегда.... в связи с этим вопрос это заговор или так задумано баланс сток и топ?
2.Вот когда на игрока жалобу тыкаешь 3 раза жалобу БОТ например, она считается как за 1 жалобу т.к. с 1 ай пи адреса и аккаунта или как 3 раза? имеется ввиду 5 раз нажимаешь бот то шанс выше что его проверят, или разницы нет хоть 1 раз тыкнул или 5 раз с одного аккаунта?
3.Теперь к техникам, вот суперперш в лоб почти не пробиваем со своими экранами. Вопрос. с какой мм пушки или пробитием можно 100% пробить его? т.к. ради интереса не в люк башни а в НЛД пробывал с бл 10 под прямым углом бить с расстояния 50 метров, не пробивал. с этим вопрос скольки мм или пробитием можно его пробить 100%?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Это ЗАГОВОР!!!111 против стоковой техники, 146%
2. Вот когда пишешь в первом посте темы - "читайте ранее данные ответы" - это для кого? Ясно, что не для Вас, но для кого?
3. Такой пушки в игре нет. Там приведенная броня получается за 400мм. Выцеливайте слабые места.
2. Вот когда пишешь в первом посте темы - "читайте ранее данные ответы" - это для кого? Ясно, что не для Вас, но для кого?
3. Такой пушки в игре нет. Там приведенная броня получается за 400мм. Выцеливайте слабые места.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16477035
zumzum1995 (09 Янв 2013 - 06:55) писал: УВ разработчики, как вы считаете, пробиваемость голдой у ИС7,
Мауса, Е-100 вполне нормальная?? (...)
Ссылка на сообщение: #16477035

SerB: Вполне нормальная !!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16477024
hhba (08 Янв 2013 - 23:13) писал: То есть официальное мнение разработчиков таково, что никаких
принципиальных различий между тренькой и боем попросту нет? Я могу
ссылаться на это?
Ссылка на сообщение: #16477024

SerB: Это не мнение, это информаци:- механика всех боев - случайных,
тренировочных, ротных и т.п. - совершенно одинакова.
Но ссылаться, боюсь, будет бессмысленно. Сторонники теорий заговора как правило, неубеждаемы.
Но ссылаться, боюсь, будет бессмысленно. Сторонники теорий заговора как правило, неубеждаемы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468992
hhba (08 Янв 2013 - 22:29) писал: Уважаемые разработчики! Прошу прощения за отвлечение от более важных вопросов, просто тут один человек высказал свое мнение насчет некоторых особенностей тренировочных боев, в связи с чем хотелось бы услышать ваши комментарии по этому поводу:
Разумеется я не пытался полемизировать по этому поводу, т.к. тема тонкая, человечка обижать не надо бы и по-моему все это звучит как минимум странно. Но вдруг он прав? Каков ваш вердикт?
Ссылка на сообщение: #16468992
hhba (08 Янв 2013 - 22:29) писал: Уважаемые разработчики! Прошу прощения за отвлечение от более важных вопросов, просто тут один человек высказал свое мнение насчет некоторых особенностей тренировочных боев, в связи с чем хотелось бы услышать ваши комментарии по этому поводу:
Разумеется я не пытался полемизировать по этому поводу, т.к. тема тонкая, человечка обижать не надо бы и по-моему все это звучит как минимум странно. Но вдруг он прав? Каков ваш вердикт?

SerB: Понимаете, мы не можем называть всех аффтаров теорий заговора
идиотами.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468675
ggg11 (08 Янв 2013 - 22:26) писал: Вот может вопрос не к месту,но очень для меня важен.Какая карта (из тех которые сейчас мы видим в рандоме) самая старая?Какая карта появилась в самом начале?
Ссылка на сообщение: #16468675
ggg11 (08 Янв 2013 - 22:26) писал: Вот может вопрос не к месту,но очень для меня важен.Какая карта (из тех которые сейчас мы видим в рандоме) самая старая?Какая карта появилась в самом начале?
SerB: Карелия.
Потом были Малиновка и Химмельдорф
Потом были Малиновка и Химмельдорф
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468497
AndrasD (08 Янв 2013 - 22:21) писал: Мне все равно. Вам это нужно?
Ссылка на сообщение: #16468497
AndrasD (08 Янв 2013 - 22:21) писал: Мне все равно. Вам это нужно?
SerB: Я же сказал - решайте сами. Ни индульгенций, ни инструкций давть не
буду
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468428
rudeman (08 Янв 2013 - 21:23) писал: Добрый вечер Сергей.
На данный момент известно по деревьям развития, что в США не будет новинок в виде новых премиумных танков. Есть ли какая-то информация по повозможному вводу танка CTMS-1TB1 или его модификации CTMS-3TBD? Фото для представляния я предоставлю (сверху 1TB1, снизу 3TBD):


Ссылка на сообщение: #16468428
rudeman (08 Янв 2013 - 21:23) писал: Добрый вечер Сергей.
На данный момент известно по деревьям развития, что в США не будет новинок в виде новых премиумных танков. Есть ли какая-то информация по повозможному вводу танка CTMS-1TB1 или его модификации CTMS-3TBD? Фото для представляния я предоставлю (сверху 1TB1, снизу 3TBD):


SerB: Тема "предложения" не здесь Пост неплох, но не кместу. 14.
Реклама | Adv