Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 11:35:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16557155

Просмотр сообщенияRigval (11 Янв 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович, не расстраивайте, неужели Prototype Arbeltsgruppe C не появится в игре? Он же прекрасен.

SerB: Да, мы тоже балдеем.
Но в игру вводить не хотим - такой полет мысли не отбалансишь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 11:14:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16556501

Просмотр сообщенияBLACKHEART__666 (11 Янв 2013 - 12:11) писал: Здравствуйте всем. Вопросы вот возникли опять...
1. Про кв-5. В последнее время стали нередки случаи, когда в бою весь состав команд - восьмые уровни, ну, кроме пары-тройки арты 6 лвла и иногда 1-2 девяток. Так вот КВ-5 в таких случаях оказывается внизу списка (понимаю, что алфавит, но все же), ну а он на мой криворукий взгляд проигрывает почти всем своим премиумным и прокачиваемым одноклассникам (на 8 уровне). Да и создавался он же вроде как "маус для малышни". Плюс еще голдосеребро... И получается, что его ранее главный плюс - броня - почти не имеет значения. Планируется ли что-нибудь делать? Хотя... Это ведь нытье? Ну да ладно
2. Чисто ради интереса. Есть ли в планах премиумный ст-8? Ну, не как суперперш, а настоящий ст? Если  да, стоит ли ждать в 0.8.4? Если нет, почему? Боитесь повтора ситуации с китайцем?

SerB: 1. Нытье
2. Нечитательство.
14+14=28?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 10:56:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555850

Просмотр сообщенияNikitos5000 (11 Янв 2013 - 10:57) писал: Читал, что по новой ветке немецких СТ еще не все решено и что не стоит пока копить опыт на VK 3002 DB. Но что будет с теми кто опыт уже набил? Накопленный опыт на VK 3002 DB можно будет использовать для открытия нового ст 8 лвл? Ведь многие уже давно накопили 80-90к опыта на этом танке. И если выяснится что DB не попадет в новую ветку, будет ли хотябы перенос опыта по типу как было с Фердинандом?

SerB: Мы дожны все Ваши оказавшиеся наверными предположения компенисровтаь, что ли?
В ПС прямо сказано - в игре могут производиться лбые изменения, так что все запасы вы делаете на свой страхх и риск


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 10:55:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555780

Просмотр сообщенияDunadan_777 (11 Янв 2013 - 11:26) писал: Добрый день Разработчикам,
Однозначного ответа на вопрос не нашел:
Есть ли смысл при наличии четырех ядерного процессора, менять вручную приоритет, для процесса WorldOfTanks.exe *32 на высокий ?
А также задавать отдельное ядро для работы, скажем последнее, исходя из соображений того что оно свободней ?
Прикрепленный файл CPU.png
Были ли проведены подобные тесты, и как результат прирост ФПС например и тд. ?
Спасибо

SerB: Если вручную задать для WoT наименее загруженное ядро, клиент работает лучше. Но FPS зависит еще и от мощности видеокарты. так что линейного эффекта не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 10:53:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555732

Просмотр сообщенияSTAR_BEER (11 Янв 2013 - 10:46) писал: Прошу прощения за вопрос, но в ВР-7 ответ не смог найти (может быть плохо юзал поиск).
В данный момент КВ-5 снят с продажи и в "танковедении" значится как "подарочный танк". Правильно ли я понял, что данный агрегат будет появляться с определенными акциями в премиум магазине?

SerB: Вполне возможно. Но точного предсказания дать не можем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 09:45:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553511

Просмотр сообщенияAndroidATI (11 Янв 2013 - 10:39) писал: Добрый день.
(...)
Собственно сами вопросы. Естественно если вы уже можете озвучить решения. На нет как говорится и ссуда нет.
1. - DW - Это как я понял прототип, первая попытка создания тяжелого танка немецкими инженерами.  Durchbruchwagen. В игре он встанет в ветке Тигр - Е-100 ?
2. Не могу найти инфу по VK 2001 DB. Если есть информация в открытых источниках ткните плиз. Где копать.
3. Я правильно понимаю что Prototype Arbeltsgruppe А это прототип Лео - 1 ?
4. И если уже можно провести параллель с другими СТ10 то на кого он будет похож по тактике игры? На своего коллегу кемпера 50М, быстрого Бэтмана или кусаку Т-62. В чем будет "фишка" машины?  
Спасибо за ответы.
ПЫСЫ
Уже определились с какой машины будет открываться новая ветка СТ Германии ? Если уже можно озвучьте ее пжалст.

SerB: 1. Пока не определено окончательно
2. http://de.wikipedia....rkampfwagen_III, поиск по "2001"
3. Да. И Prototype Arbeltsgruppe B тоже. К слову, ест и Prototype Arbeltsgruppe C, но это не для слабонервных
4. ВОт недавно же отвечал - на гибрид Батчата с Т-62А
5. Пока не озвучим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 09:39:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553358

Просмотр сообщенияRand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал: Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.
В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.

SerB: Не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 09:39:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553346

Просмотр сообщенияAnti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал: Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа "Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или "хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом году?
Спасибо.

SerB: 1. В работе на разных стадиях около полутора десятков.ю Однако работа над новыми картами приостановлена до окончания адаптации старых.
2. Без понятия. Не видел "околотанкового ресурса", да и некогда. Но и Центральная/Южная америка, и саванна в планах есть
3. Как получится


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 09:37:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553268

Просмотр сообщенияPlayer_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал: (...)
Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
(...)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 09:34:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553200

Просмотр сообщенияHorizons (11 Янв 2013 - 10:05) писал: В разделе "предложения" премодерация тем осуществляется модератором(и) или кем-то из разработчиков?

SerB: Мождераторами. У нас времени на отсев масовых боянов нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 09:34:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553171

Просмотр сообщенияTurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал: стоит ли ждать исправления ситуации с API, или все так и останется как есть сейчас?

SerB: "Исправление" значит, что что-то работает неправильно.
Все работает правильно -специально  отдавать данные на сторону мы не хотим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.01.2013 09:32:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553127

Просмотр сообщенияulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал: Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному". Если такие попытки уже были, то каковы результаты?

SerB: Нет. Нытиков это не удовлетворит, а сервер нагрузит в разы сильнее.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 22:20:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16543450

Просмотр сообщенияxorrido (10 Янв 2013 - 23:19) писал: (...)
Все ли Вас устраивает в навыках экипажа?
(...)

SerB: По большому счету все


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 21:28:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16542149

Просмотр сообщенияPachinert (10 Янв 2013 - 22:23) писал: О, неужто и "Вердеха" будет? :Smile_blinky:

SerB: Еще Югославию забыл


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 21:20:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16541966

Просмотр сообщенияSilvery (10 Янв 2013 - 22:16) писал: Как то давно, давно, говорилось что Е50М добавят пулемет для визуального отличия от Е50, от этой идеи отказались?

SerB: Как-то совсем недавно, буквально несколькими постами назад Шторм уже ответил вопрос, читать разучились?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 20:44:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16541052

Просмотр сообщенияrodorklin (10 Янв 2013 - 21:41) писал: Доброй ночи!
Ожидание по 1-1,5 минуты входа в бой на арте 6-7лвл стало (будет) нормой? (особенно вечером) или это в ожидании патча? (каких либо изменений)...

SerB: Пока количество артиллирии в бою не снизится - будет нормой


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 20:34:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540749

Просмотр сообщенияArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:28) писал: Уважаемы Серб но может ли фугас не пробив танк повредить внутренний модуль?

SerB: Может, если взрыв был непосредственно на броне


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 20:27:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540574

Просмотр сообщенияElf_Adun (10 Янв 2013 - 20:10) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за дерзость, но так как я в этой теме видел забавный ответ на вопрос о вводе в игру еврейских танков, которые будут продавать снаряды и вводе меркавы, на что тоже было отвечено. Собственно вопрос (за который можно РО14, но не хотелось бы):
1) В игру вводится танк Леопард1, как ст10 и альтернатива Е50М. Этот танк соответствует концепции нарезной пушки и не имеет ещё композитной брони. Собственно хороший, годный танк, но вопрос заключается в том, что у Германии нет "Быстрого ТТ". Вы отвечали, что если игроки найдут такой танк, то может вы и подумаете. Так вот не думали ли вы о том что бы не ввести на роль ТТ10 какой-нибудь прототип Леопард2? Типа Вепрь с понерфленной пушкой? Не меркава же в самом деле. Спасибо, и простите если очень не тактично.

SerB: Спасибо, и простите если очень не тактично.
Как было только что отмечено - немцефилы не могут поногнуть без лео-2.
Прямите руки, а то перед духом Виттмана Бельтера стыдно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 20:26:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540546

Просмотр сообщенияRegularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал: не могу пополнить счёт
The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//


Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал: вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии, Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?

SerB: Финляндия, Польша, Аргентина, Новая Зеландия, Австралия, Венгрия, Румыния, Болгария, Испания, Швеция, Швейцария...

Просмотр сообщенияalex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики!
Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо

SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов, ходят сплетни, будто сплетни запретят " (с) ВСВ

Просмотр сообщенияTheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же расположенную для нас под углом в 90 градусов.
И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?

SerB: Какой ужосс

Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал: вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука" Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой, согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая группа людей, а Вас трогают по другим делам?

SerB: У Виктора Кислого много правых рук.

Просмотр сообщенияTheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал: А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?

SerB: Компетентный ответ на нытье может быть один: "Не играйте на французских танках с SA-35"

Просмотр сообщенияDerRotBaron (10 Янв 2013 - 20:30) писал: Уважаемые разработчики. Назрело несколько вопросов, заранее спасибо за данные ответы.
1.Будут ли в игре значения скорострельности орудий приближены к историческим, а то удивляет, из чего заряжающие в том же ИС, что они заряжают орудие раза в 2 быстрее реальных.
2.Несколько недель назад был изменен балансер. Помимо огромного кол-ва взводов, стала наблюдаться такая картина: В топе 1 или 2 танка уровня n, далее 2-3 танка уровнем n-1, арта уровня n-2 и далее другие танки этого уровня и светляки. Будет ли это правится?
3.Что послужило причиной отказаться от того варианта ветки немецких СТ до Лео в пользу той, которую в конце ушедшего года анонсировал Storm.

SerB: 1. Так во всех танках. Изменено не будет
2. Нет
3. Внутренние соображения

Просмотр сообщения_KRC_ (10 Янв 2013 - 20:23) писал: Добрый день!  Интересует давно наболевший всем игрокам вопрос в плане оптимизации и улучшения клиента...
К какому пределу вы собираетесь развивать клиент? Смогут ли игроки имеющие ноутбуки (на которых большинство игр идут на макс.настройках) комфортно играть хотя бы на средних настройках графики?

SerB: 1. К технически достижимому
2. Надеемся, что да

Просмотр сообщенияTheVolk (10 Янв 2013 - 19:51) писал: На элитном (кв-1с) или премиумном (кв-5) танке будет быстрее качаться экипаж?
Спасибо.

SerB: Будет на обоих. При условии установки галочки "ускоренная прокачка"

Просмотр сообщенияArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:25) писал: Здравствуйте уважаемые вот мне интересно как может арта 5 уровня пробить Е-100 в лоб при этом повредить двигатель и и поджечь танк.
Прошу объяснить а не ответить типа "может" я в этом уже убедился.
Спасибо за внимание.

SerB: Так же, как и раньше - повредив трансмиссию. Этот вопрос многократно и подробно рассмтртен ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 18:40:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537607

Просмотр сообщенияTheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал: А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?

SerB: Компетентный ответ на нытье может быть один: "Не играйте на французских танках с SA-35"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 18:40:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537592

Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал: вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука" Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой, согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая группа людей, а Вас трогают по другим делам?

SerB: У Виктора Кислого много правых рук.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 18:38:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537523

Просмотр сообщенияTheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же расположенную для нас под углом в 90 градусов.
И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?

SerB: Какой ужосс


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 18:37:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537491

Просмотр сообщенияalex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики!
Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо

SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов, ходят сплетни, будто сплетни запретят " (с) ВСВ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 18:36:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537472

Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал: вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии, Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?

SerB: Финляндия, Польша, Аргентина, Новая Зеландия, Австралия, Венгрия, Румыния, Болгария, Испания, Швеция, Швейцария...


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
10.01.2013 18:17:06
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #16536754

Просмотр сообщенияmts2121 (10 Янв 2013 - 18:52) писал: Боев чуть-чуть, но впечатление стойкое - молодые гораздо лучше управляются с мышкой и клавиатурой. Жалко, что думать у них не модно.

SerB: У вас есть шанс набрать 53+% побед :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 18:05:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16536311

Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 18:54) писал: Информацию, которую черпают разработчики перед созданием какого-то танка, выходит из каких-то книг (Барятинский, Коломиец) или строго военные архивы, в которые Вы и делаете запросы?

SerB: И книги, и архивы.
Общая высота стопок ксерокопий из архивов уже превысила 8 метров и продолжает расти.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 18:04:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16536282

Просмотр сообщенияRegularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал: не могу пополнить счёт
The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//



SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 17:37:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16535217

Просмотр сообщенияggg11 (10 Янв 2013 - 17:08) писал: Почему нельзя сделать отдельный клиент и запусккарту для "Тестового сервера" ,что бы не скачивать каждый раз инсталятор ,а лишь обновлять тест до следующий версии патча?.А то не удобно каждый тест качать 4гб.

SerB: Потому что тестовый клиент - для тестирования, а не для игры.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (10 Янв 2013 - 16:49) писал: Как по статистике карта "Тихий берег"? (...)

SerB: Хорошо

Просмотр сообщенияDIMON40196 (10 Янв 2013 - 16:47) писал: Я очень уважаю Серба и поэтому мне хочется видеть тему "Посиделки с Сербом". Тема "Посиделки с Кнопкой" есть, а с Сербом нету. Как так? Будет ли создана такая тема?

SerB: Нет
Вот думаю, за что 14 - то ли за предложение, то ли за флуд?

Просмотр сообщенияAmarok67 (10 Янв 2013 - 16:45) писал: добрый день. возник такой вопрос жалобы за тимкилинг на тестовом сервере приплюсовуются к основе или нет?

SerB: ЕМПИП учитываются независимо, но могу ошибаться. Вопрос все же не к разработке, а к гейм-мастерам

Просмотр сообщенияKaltenWinter (10 Янв 2013 - 16:07) писал: Уважаемые разработчики - можете обьяснить механику начисления штрафов, а конкретно непрямого урона. Интересует ситуация - танк А (КВ с 152мм гаубицей) специально стреляет в землю рядом с танком Б (легким тип-62), и тонкая броня танка Б пропускает урон, в том числе притуется модули и наначинается пожар, а у водитель танка Б был уже использован огнетушитель, в результате я сгорел, и удивился узнав причину смерти - самоуничтожился. Как работает система тимдамага ?:
1. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - урон за пожар и убийство союзника не засчитываются (помоему так и работает, т.к. танк А не получил значок -1, а я получил всего 150 кредитов компенсации) т.е. неадекватам можно с незначительным штрафом убивать союзников.
2. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - но штрафные очки засчитываются и за урон от пожара и убийство.
3. Штраф начисляется за  весь урон (и попадание и урон от пожара, и убийство) - но по сумме компенсации, по моему так не работает.

SerB: насколько я помню, криты и пожары не учитываются. Учет ведется по фактам попаданий

Просмотр сообщенияruizAw (10 Янв 2013 - 18:17) писал: Как-то вдруг заметил, что у 12t, при открытом 75, но не открытой 155 50 - есть «ускоренное обучение экипажа». А у КВаСа, при открытом ИСе и не открытом КВ-13 - нет. Из-за чего так?
p.s. Куда писать вопросы про застревания на карте? http://forum.worldof...__fromsearch__1

SerB: Это потому, что Вы заэлитили 12t до ввода 155-50. А элитный статус не отнимается при добавлении связей

Просмотр сообщенияostek7 (10 Янв 2013 - 18:26) писал: Отчитываете ли вы разработчиков за слив запрещенной информации?

SerB: разумеется

Просмотр сообщенияostek7 (10 Янв 2013 - 18:34) писал: можно либо узнать в какой форме?и были ли случаи увольнения из за этого?

SerB: нельзя

Просмотр сообщенияKologarn (10 Янв 2013 - 18:35) писал: Ув. разработчики, не считаете ли вы что КВ1С со своим орудием на 6м лвл мягко говоря имбалансен, не планируется ли его спустить с небес на землю к остальным тяжам 6, тк у него и броня, да по паспорту 75, но на деле держит уверенно арл пушку, и скорость и динамика и главное орудие, ополовинивающее своих оппонентов. 2-не планируется ли убрать голдоснаряды у су-26 ибо взвод су-26 творит хаус и смятение в рядах игроков, не говоря про роты, где и в юниорках тащит сухарь и в средних?

SerB: Хватит ли Вам 14 суток на прочение и осмысливание вот этого нехитрого уведомления из первого поста темы?
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.


SerB
минус голд снарядов
arrow
10.01.2013 17:25:42
 
Тема: минус голд снарядов
Ссылка на сообщение: #16534748

Просмотр сообщенияxLee (10 Янв 2013 - 17:51) писал: SerB в теме, ждем множественные "срывы покровов" от восторженной публики.

SerB: ну а чо за безобразие - всего 5 страниц!


SerB
минус голд снарядов
arrow
10.01.2013 16:47:08
 
Тема: минус голд снарядов
Ссылка на сообщение: #16533170

Просмотр сообщенияCTPAX_76 (10 Янв 2013 - 17:34) писал: Считаю эту тему крайне актуальной!с которой надо считаться и прислушиваться!Есть много недовольных!!!с вводом голды за серебро ушел весь смысл игры!за золото когда она была,не каждый себе её позволит,не считая ГК где каждый выстрел важен!Думаю надо продолжить обсуждение,а не закрывать эту тему

SerB: Больше!!!!Восклицательных!!!!!!знаков!!!!!!!Тогда!!!!!!!!!!!!!!разработчики!!!!!!!!!!!!!!!!обязательно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!прислушаются!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 16:44:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16533080

Просмотр сообщенияggg11 (10 Янв 2013 - 17:08) писал: Почему нельзя сделать отдельный клиент и запусккарту для "Тестового сервера" ,что бы не скачивать каждый раз инсталятор ,а лишь обновлять тест до следующий версии патча?.А то не удобно каждый тест качать 4гб.

SerB: Потому что тестовый клиент - для тестирования, а не для игры.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 15:38:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16530613

 NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.

SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим

 Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.

SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным, которые мы считаем правильными"

 ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?

SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы

 infthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?

SerB: На небарабанщиках

 nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?

SerB: Проблема есть с тем, что многие игроки не могут отличить значения слов "попадание" и "пробитие",
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.

 janete (10 Янв 2013 - 16:05) писал: тогда следующий вопрос вытекающий из вашего ответа: почему вы распускаете кланы использующие фашистскую символику ведь это тоже не влияет непосредственно на игру?
P.S. фашистская символика запрещена законом (так можно  парировать)  но ведь и употребление нецензурной брани также считается нарушением закона!

SerB: Потому что;
а) к нацистам мы относимся хуже, чем к матершинникам
б) угрозы бизнесу вполне парируются мат-фильром. А за обход мат-фильтра следует бан
в) Ну и - нацистофилов мы баним так же вручную
Так что харэ флудить

 VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?

SerB: А леопард-2 Вам сразу не надо?
Или без него немцефилам нипонагнуть?

 Storm (10 Янв 2013 - 16:19) писал: Может сразу гаусс-ган добавить?

SerB: Удивительное единодушие :-)

 Ash_TraY_2011 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Почему теперь на об261 нельзя установить маскировочную сеть?

SerB: И в самом деле, почему?
Снял сеть со своего 261, поставил сеть на своего 261... Что я сделал не так?

 nkl (10 Янв 2013 - 16:31) писал: Игровые карты дальше будут развиваться только в сторону географического разнообразия, или можно когда либо ожидать динамических карт? Я имею ввиду минные поля\проходящие поезда\разводные мосты.

SerB: Ожидать можно, но результат не гарантирован


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:38:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528315

Просмотр сообщенияnkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?

SerB: Проблема есть с тем, что многие игроки не могут отличить значения слов "попадание" и "пробитие",
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 14:29:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16527991

Просмотр сообщенияinfthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?

SerB: На небарабанщиках


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:24:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523061

Просмотр сообщенияekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?

SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:23:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523032

Просмотр сообщенияAutemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.

SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным, которые мы считаем правильными"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:22:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522985

Просмотр сообщенияNKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.

SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:21:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522947

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал: "Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с "разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой" которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме от Вашего продукта?

SerB: Убеждены. И регулярно получаем подтверждения нашему убеждению.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:20:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522912

Просмотр сообщенияsrmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные отделы, поэтому работа ведется постоянно!
(...)

SerB: Ну и чего спрашивать, раз ответ известен?
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:19:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522873

Просмотр сообщенияTeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал: дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет по нему что то ясно или нет

SerB: Вопросы пинга тоже многократно обсуждались.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.


Реклама | Adv