Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16557155
Rigval (11 Янв 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович, не расстраивайте, неужели Prototype Arbeltsgruppe
C не появится в игре? Он же прекрасен.
Ссылка на сообщение: #16557155

SerB: Да, мы тоже балдеем.
Но в игру вводить не хотим - такой полет мысли не отбалансишь
Но в игру вводить не хотим - такой полет мысли не отбалансишь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16556501
BLACKHEART__666 (11 Янв 2013 - 12:11) писал: Здравствуйте всем. Вопросы вот возникли опять...
1. Про кв-5. В последнее время стали нередки случаи, когда в бою весь состав команд - восьмые уровни, ну, кроме пары-тройки арты 6 лвла и иногда 1-2 девяток. Так вот КВ-5 в таких случаях оказывается внизу списка (понимаю, что алфавит, но все же), ну а он на мой криворукий взгляд проигрывает почти всем своим премиумным и прокачиваемым одноклассникам (на 8 уровне). Да и создавался он же вроде как "маус для малышни". Плюс еще голдосеребро... И получается, что его ранее главный плюс - броня - почти не имеет значения. Планируется ли что-нибудь делать? Хотя... Это ведь нытье? Ну да ладно
2. Чисто ради интереса. Есть ли в планах премиумный ст-8? Ну, не как суперперш, а настоящий ст? Если да, стоит ли ждать в 0.8.4? Если нет, почему? Боитесь повтора ситуации с китайцем?
Ссылка на сообщение: #16556501

1. Про кв-5. В последнее время стали нередки случаи, когда в бою весь состав команд - восьмые уровни, ну, кроме пары-тройки арты 6 лвла и иногда 1-2 девяток. Так вот КВ-5 в таких случаях оказывается внизу списка (понимаю, что алфавит, но все же), ну а он на мой криворукий взгляд проигрывает почти всем своим премиумным и прокачиваемым одноклассникам (на 8 уровне). Да и создавался он же вроде как "маус для малышни". Плюс еще голдосеребро... И получается, что его ранее главный плюс - броня - почти не имеет значения. Планируется ли что-нибудь делать? Хотя... Это ведь нытье? Ну да ладно
2. Чисто ради интереса. Есть ли в планах премиумный ст-8? Ну, не как суперперш, а настоящий ст? Если да, стоит ли ждать в 0.8.4? Если нет, почему? Боитесь повтора ситуации с китайцем?
SerB: 1. Нытье
2. Нечитательство.
14+14=28?
2. Нечитательство.
14+14=28?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555850
Nikitos5000 (11 Янв 2013 - 10:57) писал: Читал, что по новой ветке немецких СТ еще не все решено и что не
стоит пока копить опыт на VK 3002 DB. Но что будет с теми кто опыт
уже набил? Накопленный опыт на VK 3002 DB можно будет использовать
для открытия нового ст 8 лвл? Ведь многие уже давно накопили 80-90к
опыта на этом танке. И если выяснится что DB не попадет в новую
ветку, будет ли хотябы перенос опыта по типу как было с
Фердинандом?
Ссылка на сообщение: #16555850

SerB: Мы дожны все Ваши оказавшиеся наверными предположения
компенисровтаь, что ли?
В ПС прямо сказано - в игре могут производиться лбые изменения, так что все запасы вы делаете на свой страхх и риск
В ПС прямо сказано - в игре могут производиться лбые изменения, так что все запасы вы делаете на свой страхх и риск
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555780
Dunadan_777 (11 Янв 2013 - 11:26) писал: Добрый день Разработчикам,
Однозначного ответа на вопрос не нашел:
Есть ли смысл при наличии четырех ядерного процессора, менять вручную приоритет, для процесса WorldOfTanks.exe *32 на высокий ?
А также задавать отдельное ядро для работы, скажем последнее, исходя из соображений того что оно свободней ?
CPU.png
Были ли проведены подобные тесты, и как результат прирост ФПС например и тд. ?
Спасибо
Ссылка на сообщение: #16555780

Однозначного ответа на вопрос не нашел:
Есть ли смысл при наличии четырех ядерного процессора, менять вручную приоритет, для процесса WorldOfTanks.exe *32 на высокий ?
А также задавать отдельное ядро для работы, скажем последнее, исходя из соображений того что оно свободней ?

Были ли проведены подобные тесты, и как результат прирост ФПС например и тд. ?
Спасибо
SerB: Если вручную задать для WoT наименее загруженное ядро, клиент
работает лучше. Но FPS зависит еще и от мощности видеокарты. так
что линейного эффекта не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16555732
STAR_BEER (11 Янв 2013 - 10:46) писал: Прошу прощения за вопрос, но в ВР-7 ответ не смог найти (может быть
плохо юзал поиск).
В данный момент КВ-5 снят с продажи и в "танковедении" значится как "подарочный танк". Правильно ли я понял, что данный агрегат будет появляться с определенными акциями в премиум магазине?
Ссылка на сообщение: #16555732

В данный момент КВ-5 снят с продажи и в "танковедении" значится как "подарочный танк". Правильно ли я понял, что данный агрегат будет появляться с определенными акциями в премиум магазине?
SerB: Вполне возможно. Но точного предсказания дать не можем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553511
AndroidATI (11 Янв 2013 - 10:39) писал: Добрый день.
(...)
Собственно сами вопросы. Естественно если вы уже можете озвучить решения. На нет как говорится и ссуда нет.
1. - DW - Это как я понял прототип, первая попытка создания тяжелого танка немецкими инженерами. Durchbruchwagen. В игре он встанет в ветке Тигр - Е-100 ?
2. Не могу найти инфу по VK 2001 DB. Если есть информация в открытых источниках ткните плиз. Где копать.
3. Я правильно понимаю что Prototype Arbeltsgruppe А это прототип Лео - 1 ?
4. И если уже можно провести параллель с другими СТ10 то на кого он будет похож по тактике игры? На своего коллегу кемпера 50М, быстрого Бэтмана или кусаку Т-62. В чем будет "фишка" машины?
Спасибо за ответы.
ПЫСЫ
Уже определились с какой машины будет открываться новая ветка СТ Германии ? Если уже можно озвучьте ее пжалст.
Ссылка на сообщение: #16553511

(...)
Собственно сами вопросы. Естественно если вы уже можете озвучить решения. На нет как говорится и ссуда нет.
1. - DW - Это как я понял прототип, первая попытка создания тяжелого танка немецкими инженерами. Durchbruchwagen. В игре он встанет в ветке Тигр - Е-100 ?
2. Не могу найти инфу по VK 2001 DB. Если есть информация в открытых источниках ткните плиз. Где копать.
3. Я правильно понимаю что Prototype Arbeltsgruppe А это прототип Лео - 1 ?
4. И если уже можно провести параллель с другими СТ10 то на кого он будет похож по тактике игры? На своего коллегу кемпера 50М, быстрого Бэтмана или кусаку Т-62. В чем будет "фишка" машины?
Спасибо за ответы.
ПЫСЫ
Уже определились с какой машины будет открываться новая ветка СТ Германии ? Если уже можно озвучьте ее пжалст.
SerB: 1. Пока не определено окончательно
2. http://de.wikipedia....rkampfwagen_III, поиск по "2001"
3. Да. И Prototype Arbeltsgruppe B тоже. К слову, ест и Prototype Arbeltsgruppe C, но это не для слабонервных
4. ВОт недавно же отвечал - на гибрид Батчата с Т-62А
5. Пока не озвучим
2. http://de.wikipedia....rkampfwagen_III, поиск по "2001"
3. Да. И Prototype Arbeltsgruppe B тоже. К слову, ест и Prototype Arbeltsgruppe C, но это не для слабонервных
4. ВОт недавно же отвечал - на гибрид Батчата с Т-62А
5. Пока не озвучим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553358
Rand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал: Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.
В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
Ссылка на сообщение: #16553358

В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
SerB: Не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553346
Anti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал: Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел
где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа
"Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или
"хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом
году?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16553346

Спасибо.
SerB: 1. В работе на разных стадиях около полутора десятков.ю Однако
работа над новыми картами приостановлена до окончания адаптации
старых.
2. Без понятия. Не видел "околотанкового ресурса", да и некогда. Но и Центральная/Южная америка, и саванна в планах есть
3. Как получится
2. Без понятия. Не видел "околотанкового ресурса", да и некогда. Но и Центральная/Южная америка, и саванна в планах есть
3. Как получится
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553268
Player_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал: (...)
Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
(...)
Ссылка на сообщение: #16553268

Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
(...)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553200
Horizons (11 Янв 2013 - 10:05) писал: В разделе "предложения" премодерация тем осуществляется
модератором(и) или кем-то из разработчиков?
Ссылка на сообщение: #16553200

SerB: Мождераторами. У нас времени на отсев масовых боянов нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553171
TurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал: стоит ли ждать исправления ситуации с API, или все так и останется
как есть сейчас?
Ссылка на сообщение: #16553171

SerB: "Исправление" значит, что что-то работает неправильно.
Все работает правильно -специально отдавать данные на сторону мы не хотим
Все работает правильно -специально отдавать данные на сторону мы не хотим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553127
ulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал: Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется
ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному".
Если такие попытки уже были, то каковы результаты?
Ссылка на сообщение: #16553127

SerB: Нет. Нытиков это не удовлетворит, а сервер нагрузит в разы сильнее.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16543450
xorrido (10 Янв 2013 - 23:19) писал: (...)
Все ли Вас устраивает в навыках экипажа?
(...)
Ссылка на сообщение: #16543450

Все ли Вас устраивает в навыках экипажа?
(...)
SerB: По большому счету все
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16542149
Pachinert (10 Янв 2013 - 22:23) писал: О, неужто и "Вердеха" будет? 
Ссылка на сообщение: #16542149


SerB: Еще Югославию забыл
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16541966
Silvery (10 Янв 2013 - 22:16) писал: Как то давно, давно, говорилось что Е50М добавят пулемет для
визуального отличия от Е50, от этой идеи отказались?
Ссылка на сообщение: #16541966

SerB: Как-то совсем недавно, буквально несколькими постами назад Шторм
уже ответил вопрос, читать разучились?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16541052
rodorklin (10 Янв 2013 - 21:41) писал: Доброй ночи!
Ожидание по 1-1,5 минуты входа в бой на арте 6-7лвл стало (будет) нормой? (особенно вечером) или это в ожидании патча? (каких либо изменений)...
Ссылка на сообщение: #16541052

Ожидание по 1-1,5 минуты входа в бой на арте 6-7лвл стало (будет) нормой? (особенно вечером) или это в ожидании патча? (каких либо изменений)...
SerB: Пока количество артиллирии в бою не снизится - будет нормой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540749
ArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:28) писал: Уважаемы Серб но может ли фугас не пробив танк повредить внутренний
модуль?
Ссылка на сообщение: #16540749

SerB: Может, если взрыв был непосредственно на броне
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540574
Elf_Adun (10 Янв 2013 - 20:10) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за дерзость, но так как я в этой
теме видел забавный ответ на вопрос о вводе в игру еврейских
танков, которые будут продавать снаряды и вводе меркавы, на что
тоже было отвечено. Собственно вопрос (за который можно РО14, но не
хотелось бы):
1) В игру вводится танк Леопард1, как ст10 и альтернатива Е50М. Этот танк соответствует концепции нарезной пушки и не имеет ещё композитной брони. Собственно хороший, годный танк, но вопрос заключается в том, что у Германии нет "Быстрого ТТ". Вы отвечали, что если игроки найдут такой танк, то может вы и подумаете. Так вот не думали ли вы о том что бы не ввести на роль ТТ10 какой-нибудь прототип Леопард2? Типа Вепрь с понерфленной пушкой? Не меркава же в самом деле. Спасибо, и простите если очень не тактично.
Ссылка на сообщение: #16540574

1) В игру вводится танк Леопард1, как ст10 и альтернатива Е50М. Этот танк соответствует концепции нарезной пушки и не имеет ещё композитной брони. Собственно хороший, годный танк, но вопрос заключается в том, что у Германии нет "Быстрого ТТ". Вы отвечали, что если игроки найдут такой танк, то может вы и подумаете. Так вот не думали ли вы о том что бы не ввести на роль ТТ10 какой-нибудь прототип Леопард2? Типа Вепрь с понерфленной пушкой? Не меркава же в самом деле. Спасибо, и простите если очень не тактично.
SerB: Спасибо, и простите если очень не тактично.
Как было только что отмечено - немцефилы не могут поногнуть без лео-2.
Прямите руки, а то перед духом Виттмана Бельтера стыдно
Как было только что отмечено - немцефилы не могут поногнуть без лео-2.
Прямите руки, а то перед духом Виттмана Бельтера стыдно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16540546
Regularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал: не могу пополнить счёт
The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//
rudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал: вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии,
Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких
стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?
alex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики!
Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую
британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без
применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить
невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же
расположенную для нас под углом в 90 градусов.
И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
rudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал: вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука"
Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой,
согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая
группа людей, а Вас трогают по другим делам?
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал: А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?
DerRotBaron (10 Янв 2013 - 20:30) писал: Уважаемые разработчики. Назрело несколько вопросов, заранее спасибо
за данные ответы.
1.Будут ли в игре значения скорострельности орудий приближены к историческим, а то удивляет, из чего заряжающие в том же ИС, что они заряжают орудие раза в 2 быстрее реальных.
2.Несколько недель назад был изменен балансер. Помимо огромного кол-ва взводов, стала наблюдаться такая картина: В топе 1 или 2 танка уровня n, далее 2-3 танка уровнем n-1, арта уровня n-2 и далее другие танки этого уровня и светляки. Будет ли это правится?
3.Что послужило причиной отказаться от того варианта ветки немецких СТ до Лео в пользу той, которую в конце ушедшего года анонсировал Storm.
_KRC_ (10 Янв 2013 - 20:23) писал: Добрый день! Интересует давно наболевший всем игрокам
вопрос в плане оптимизации и улучшения клиента...
К какому пределу вы собираетесь развивать клиент? Смогут ли игроки имеющие ноутбуки (на которых большинство игр идут на макс.настройках) комфортно играть хотя бы на средних настройках графики?
TheVolk (10 Янв 2013 - 19:51) писал: На элитном (кв-1с) или премиумном (кв-5) танке будет быстрее
качаться экипаж?
Спасибо.
ArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:25) писал: Здравствуйте уважаемые вот мне интересно как может арта 5 уровня
пробить Е-100 в лоб при этом повредить двигатель и и поджечь
танк.
Прошу объяснить а не ответить типа "может" я в этом уже убедился.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #16540546

The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//

SerB: Финляндия, Польша, Аргентина, Новая Зеландия, Австралия, Венгрия,
Румыния, Болгария, Испания, Швеция, Швейцария...

Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов, ходят сплетни, будто
сплетни запретят " (с) ВСВ

И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
SerB: Какой ужосс

SerB: У Виктора Кислого много правых рук.

SerB: Компетентный ответ на нытье может быть один: "Не играйте на
французских танках с SA-35"

1.Будут ли в игре значения скорострельности орудий приближены к историческим, а то удивляет, из чего заряжающие в том же ИС, что они заряжают орудие раза в 2 быстрее реальных.
2.Несколько недель назад был изменен балансер. Помимо огромного кол-ва взводов, стала наблюдаться такая картина: В топе 1 или 2 танка уровня n, далее 2-3 танка уровнем n-1, арта уровня n-2 и далее другие танки этого уровня и светляки. Будет ли это правится?
3.Что послужило причиной отказаться от того варианта ветки немецких СТ до Лео в пользу той, которую в конце ушедшего года анонсировал Storm.
SerB: 1. Так во всех танках. Изменено не будет
2. Нет
3. Внутренние соображения
2. Нет
3. Внутренние соображения

К какому пределу вы собираетесь развивать клиент? Смогут ли игроки имеющие ноутбуки (на которых большинство игр идут на макс.настройках) комфортно играть хотя бы на средних настройках графики?
SerB: 1. К технически достижимому
2. Надеемся, что да
2. Надеемся, что да

Спасибо.
SerB: Будет на обоих. При условии установки галочки "ускоренная прокачка"

Прошу объяснить а не ответить типа "может" я в этом уже убедился.
Спасибо за внимание.
SerB: Так же, как и раньше - повредив трансмиссию. Этот вопрос
многократно и подробно рассмтртен ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537607
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал: А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?
Ссылка на сообщение: #16537607

SerB: Компетентный ответ на нытье может быть один: "Не играйте на
французских танках с SA-35"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537592
rudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал: вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука"
Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой,
согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая
группа людей, а Вас трогают по другим делам?
Ссылка на сообщение: #16537592

SerB: У Виктора Кислого много правых рук.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537523
TheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую
британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без
применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить
невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же
расположенную для нас под углом в 90 градусов.
И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
Ссылка на сообщение: #16537523

И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
SerB: Какой ужосс
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537491
alex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики!
Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
Ссылка на сообщение: #16537491

Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(
По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.
Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?
Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов, ходят сплетни, будто
сплетни запретят " (с) ВСВ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16537472
rudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал: вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии,
Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких
стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?
Ссылка на сообщение: #16537472

SerB: Финляндия, Польша, Аргентина, Новая Зеландия, Австралия, Венгрия,
Румыния, Болгария, Испания, Швеция, Швейцария...
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #16536754
mts2121 (10 Янв 2013 - 18:52) писал: Боев чуть-чуть, но впечатление стойкое - молодые гораздо лучше
управляются с мышкой и клавиатурой. Жалко, что думать у них не
модно.
Ссылка на сообщение: #16536754

SerB: У вас есть шанс набрать 53+% побед :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16536311
rudeman (10 Янв 2013 - 18:54) писал: Информацию, которую черпают разработчики перед созданием какого-то
танка, выходит из каких-то книг (Барятинский, Коломиец) или строго
военные архивы, в которые Вы и делаете запросы?
Ссылка на сообщение: #16536311

SerB: И книги, и архивы.
Общая высота стопок ксерокопий из архивов уже превысила 8 метров и продолжает расти.
Общая высота стопок ксерокопий из архивов уже превысила 8 метров и продолжает расти.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16536282
Regularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал: не могу пополнить счёт
The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//
Ссылка на сообщение: #16536282

The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16535217
ggg11 (10 Янв 2013 - 17:08) писал: Почему нельзя сделать отдельный клиент и запусккарту для "Тестового
сервера" ,что бы не скачивать каждый раз инсталятор ,а лишь
обновлять тест до следующий версии патча?.А то не удобно каждый
тест качать 4гб.
ZhekaKrashov (10 Янв 2013 - 16:49) писал: Как по статистике карта "Тихий берег"? (...)
DIMON40196 (10 Янв 2013 - 16:47) писал: Я очень уважаю Серба и поэтому мне хочется видеть тему "Посиделки с
Сербом". Тема "Посиделки с Кнопкой" есть, а с Сербом нету. Как так?
Будет ли создана такая тема?
Amarok67 (10 Янв 2013 - 16:45) писал: добрый день. возник такой вопрос жалобы за тимкилинг на тестовом
сервере приплюсовуются к основе или нет?
KaltenWinter (10 Янв 2013 - 16:07) писал: Уважаемые разработчики - можете обьяснить механику начисления
штрафов, а конкретно непрямого урона. Интересует ситуация - танк А
(КВ с 152мм гаубицей) специально стреляет в землю рядом с танком Б
(легким тип-62), и тонкая броня танка Б пропускает урон, в том
числе притуется модули и наначинается пожар, а у водитель танка Б
был уже использован огнетушитель, в результате я сгорел, и удивился
узнав причину смерти - самоуничтожился. Как работает система
тимдамага ?:
1. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - урон за пожар и убийство союзника не засчитываются (помоему так и работает, т.к. танк А не получил значок -1, а я получил всего 150 кредитов компенсации) т.е. неадекватам можно с незначительным штрафом убивать союзников.
2. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - но штрафные очки засчитываются и за урон от пожара и убийство.
3. Штраф начисляется за весь урон (и попадание и урон от пожара, и убийство) - но по сумме компенсации, по моему так не работает.
ruizAw (10 Янв 2013 - 18:17) писал: Как-то вдруг заметил, что у 12t, при открытом 75, но не открытой
155 50 - есть «ускоренное обучение экипажа». А у КВаСа, при
открытом ИСе и не открытом КВ-13 - нет. Из-за чего так?
p.s. Куда писать вопросы про застревания на карте? http://forum.worldof...__fromsearch__1
ostek7 (10 Янв 2013 - 18:26) писал: Отчитываете ли вы разработчиков за слив запрещенной информации?
ostek7 (10 Янв 2013 - 18:34) писал: можно либо узнать в какой форме?и были ли случаи увольнения из за
этого?
Kologarn (10 Янв 2013 - 18:35) писал: Ув. разработчики, не считаете ли вы что КВ1С со своим орудием на 6м
лвл мягко говоря имбалансен, не планируется ли его спустить с небес
на землю к остальным тяжам 6, тк у него и броня, да по паспорту 75,
но на деле держит уверенно арл пушку, и скорость и динамика и
главное орудие, ополовинивающее своих оппонентов. 2-не планируется
ли убрать голдоснаряды у су-26 ибо взвод су-26 творит хаус и
смятение в рядах игроков, не говоря про роты, где и в юниорках
тащит сухарь и в средних?
Ссылка на сообщение: #16535217

SerB: Потому что тестовый клиент - для тестирования, а не для игры.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.

SerB: Хорошо

SerB: Нет
Вот думаю, за что 14 - то ли за предложение, то ли за флуд?
Вот думаю, за что 14 - то ли за предложение, то ли за флуд?

SerB: ЕМПИП учитываются независимо, но могу ошибаться. Вопрос все же не к
разработке, а к гейм-мастерам

1. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - урон за пожар и убийство союзника не засчитываются (помоему так и работает, т.к. танк А не получил значок -1, а я получил всего 150 кредитов компенсации) т.е. неадекватам можно с незначительным штрафом убивать союзников.
2. Штраф начисляется только за сам прошедший урон - но штрафные очки засчитываются и за урон от пожара и убийство.
3. Штраф начисляется за весь урон (и попадание и урон от пожара, и убийство) - но по сумме компенсации, по моему так не работает.
SerB: насколько я помню, криты и пожары не учитываются. Учет ведется по
фактам попаданий

p.s. Куда писать вопросы про застревания на карте? http://forum.worldof...__fromsearch__1
SerB: Это потому, что Вы заэлитили 12t до ввода 155-50. А элитный статус
не отнимается при добавлении связей

SerB: разумеется

SerB: нельзя

SerB: Хватит ли Вам 14 суток на прочение и осмысливание вот этого
нехитрого уведомления из первого поста темы?
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
Тема: минус голд снарядов
Ссылка на сообщение: #16534748
xLee (10 Янв 2013 - 17:51) писал: SerB в теме, ждем множественные "срывы покровов" от восторженной
публики.
Ссылка на сообщение: #16534748

SerB: ну а чо за безобразие - всего 5 страниц!
Тема: минус голд снарядов
Ссылка на сообщение: #16533170
CTPAX_76 (10 Янв 2013 - 17:34) писал: Считаю эту тему крайне актуальной!с которой надо считаться и
прислушиваться!Есть много недовольных!!!с вводом голды за серебро
ушел весь смысл игры!за золото когда она была,не каждый себе её
позволит,не считая ГК где каждый выстрел важен!Думаю надо
продолжить обсуждение,а не закрывать эту тему
Ссылка на сообщение: #16533170

SerB: Больше!!!!Восклицательных!!!!!!знаков!!!!!!!Тогда!!!!!!!!!!!!!!разработчики!!!!!!!!!!!!!!!!обязательно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!прислушаются!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16533080
ggg11 (10 Янв 2013 - 17:08) писал: Почему нельзя сделать отдельный клиент и запусккарту для "Тестового
сервера" ,что бы не скачивать каждый раз инсталятор ,а лишь
обновлять тест до следующий версии патча?.А то не удобно каждый
тест качать 4гб.
Ссылка на сообщение: #16533080

SerB: Потому что тестовый клиент - для тестирования, а не для игры.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.
Делать полноценный апдейтер - задерживать основную версию.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16530613
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
infthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?
janete (10 Янв 2013 - 16:05) писал: тогда следующий вопрос вытекающий из вашего ответа: почему вы распускаете кланы использующие фашистскую символику ведь это тоже не влияет непосредственно на игру?
P.S. фашистская символика запрещена законом (так можно парировать) но ведь и употребление нецензурной брани также считается нарушением закона!
VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
Storm (10 Янв 2013 - 16:19) писал: Может сразу гаусс-ган добавить?
Ash_TraY_2011 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Почему теперь на об261 нельзя установить маскировочную сеть?
nkl (10 Янв 2013 - 16:31) писал: Игровые карты дальше будут развиваться только в сторону географического разнообразия, или можно когда либо ожидать динамических карт? Я имею ввиду минные поля\проходящие поезда\разводные мосты.
Ссылка на сообщение: #16530613
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.
SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным,
которые мы считаем правильными"
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы
infthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?
SerB: На небарабанщиках
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?
SerB: Проблема есть с тем, что многие игроки не могут отличить значения
слов "попадание" и "пробитие",
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.
janete (10 Янв 2013 - 16:05) писал: тогда следующий вопрос вытекающий из вашего ответа: почему вы распускаете кланы использующие фашистскую символику ведь это тоже не влияет непосредственно на игру?
P.S. фашистская символика запрещена законом (так можно парировать) но ведь и употребление нецензурной брани также считается нарушением закона!
SerB: Потому что;
а) к нацистам мы относимся хуже, чем к матершинникам
б) угрозы бизнесу вполне парируются мат-фильром. А за обход мат-фильтра следует бан
в) Ну и - нацистофилов мы баним так же вручную
Так что харэ флудить
а) к нацистам мы относимся хуже, чем к матершинникам
б) угрозы бизнесу вполне парируются мат-фильром. А за обход мат-фильтра следует бан
в) Ну и - нацистофилов мы баним так же вручную
Так что харэ флудить
VDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
SerB: А леопард-2 Вам сразу не надо?
Или без него немцефилам нипонагнуть?
Или без него немцефилам нипонагнуть?
Storm (10 Янв 2013 - 16:19) писал: Может сразу гаусс-ган добавить?
SerB: Удивительное единодушие :-)
Ash_TraY_2011 (10 Янв 2013 - 16:17) писал: Почему теперь на об261 нельзя установить маскировочную сеть?
SerB: И в самом деле, почему?
Снял сеть со своего 261, поставил сеть на своего 261... Что я сделал не так?
Снял сеть со своего 261, поставил сеть на своего 261... Что я сделал не так?
nkl (10 Янв 2013 - 16:31) писал: Игровые карты дальше будут развиваться только в сторону географического разнообразия, или можно когда либо ожидать динамических карт? Я имею ввиду минные поля\проходящие поезда\разводные мосты.
SerB: Ожидать можно, но результат не гарантирован
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16528315
nkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал: Значит, все-таки, есть проблема?
Ссылка на сообщение: #16528315

SerB: Проблема есть с тем, что многие игроки не могут отличить значения
слов "попадание" и "пробитие",
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16527991
infthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал: А наименьший на чем?
Ссылка на сообщение: #16527991

SerB: На небарабанщиках
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523061
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
Ссылка на сообщение: #16523061

Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523032
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут
можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные
мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым
двум двигателям.
Ссылка на сообщение: #16523032

SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным,
которые мы считаем правильными"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522985
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару
вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #16522985

1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522947
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал: "Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы
убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при
переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в
бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в
особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну
ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с
"разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой"
которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме
от Вашего продукта?
Ссылка на сообщение: #16522947

SerB: Убеждены. И регулярно получаем подтверждения нашему убеждению.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522912
srmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам
вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не
количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные
отделы, поэтому работа ведется постоянно!
(...)
Ссылка на сообщение: #16522912

(...)
SerB: Ну и чего спрашивать, раз ответ известен?
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522873
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал: дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в
стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков
участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет
по нему что то ясно или нет
Ссылка на сообщение: #16522873

SerB: Вопросы пинга тоже многократно обсуждались.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.
Реклама | Adv