Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613770
_Shaman__ (13 Янв 2013 - 01:10) писал: А я хочу спросить про голд пульки, (...)
Ссылка на сообщение: #16613770
_Shaman__ (13 Янв 2013 - 01:10) писал: А я хочу спросить про голд пульки, (...)
SerB: В результате не спросили, а излили поток сознания.
14 на обучение формулированию вопросов?
14 на обучение формулированию вопросов?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613749
ProPeplo (13 Янв 2013 - 01:49) писал: Ув разработчики у нас возник спор, и никаких других аргументов, кроме как ответа от первых лиц проекта, некоторые люди не принимают
потому решено было запилить этот вопрос тут
влияют ли голдовые расходники, доп оборудование (вентилятор), перк Боевое Братство непосредственно на точность орудия в состояния покоя
Ссылка на сообщение: #16613749
ProPeplo (13 Янв 2013 - 01:49) писал: Ув разработчики у нас возник спор, и никаких других аргументов, кроме как ответа от первых лиц проекта, некоторые люди не принимают
потому решено было запилить этот вопрос тут
влияют ли голдовые расходники, доп оборудование (вентилятор), перк Боевое Братство непосредственно на точность орудия в состояния покоя
SerB: Непосредственно - нет. Только через скилл экипажа.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613733
reykalkin (13 Янв 2013 - 02:20) писал: Сергей Борисович, вы всерьез уверены что, ожидаемый в 0.8.3 "нерф" (именно в кавычках - я пробовал на тесте: ТТ и СТ все также ноют(но "Ноют всегда" (с) не я ;-)), а я большой разницы не заметил) арты снизит количество оной в рандоме? (...)
Ссылка на сообщение: #16613733
reykalkin (13 Янв 2013 - 02:20) писал: Сергей Борисович, вы всерьез уверены что, ожидаемый в 0.8.3 "нерф" (именно в кавычках - я пробовал на тесте: ТТ и СТ все также ноют(но "Ноют всегда" (с) не я ;-)), а я большой разницы не заметил) арты снизит количество оной в рандоме? (...)
SerB: Понадобится -еще порежем, делов-то
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613722
Uzden (13 Янв 2013 - 09:20) писал: Добрый день!
Обычно меня за вопросы банят, но рискну еще раз задать пару вопросов, если баян то извините, вроде не замечал такого рода вопросы.
Сторонние ресурсы, вроде бронесайта и мододелы вроде «Оленеметр» информацию получают как я понимаю из серверов Wargaming.
1)Если Wargaming не поощряет такого рода моды и такого рода ресурсы, то почему они (сторонние ресурсы) так свободно получают доступ к статистическим данным и при этом сам Wargaming категорически отказывается афишировать эти самые данные?
2)Намерен ли Wargaming ограничить доступ к этим данным сторонним ресурсам?
Ссылка на сообщение: #16613722
Uzden (13 Янв 2013 - 09:20) писал: Добрый день!
Обычно меня за вопросы банят, но рискну еще раз задать пару вопросов, если баян то извините, вроде не замечал такого рода вопросы.
Сторонние ресурсы, вроде бронесайта и мододелы вроде «Оленеметр» информацию получают как я понимаю из серверов Wargaming.
1)Если Wargaming не поощряет такого рода моды и такого рода ресурсы, то почему они (сторонние ресурсы) так свободно получают доступ к статистическим данным и при этом сам Wargaming категорически отказывается афишировать эти самые данные?
2)Намерен ли Wargaming ограничить доступ к этим данным сторонним ресурсам?
SerB: 1. Мод "Оленемер" использует статистику. выкладываемую для других
целей.
2. Доступ к статистике закрывать не планируем, это важный элемент проекта
2. Доступ к статистике закрывать не планируем, это важный элемент проекта
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16613658
CATd10n (13 Янв 2013 - 09:44) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста.
Гипотетическая ситуация. Я на Т-50-2 стреляю в борт ИС-7, пробиваю броню и снаряд попадает ему в бак. Далее снаряд снимает 30% прочности бака (т.е. не критует его) и наносит 80 ХР урона танку. Вопросы :
1. Возможна ли такая ситуация?
2. Если возможна, то как она будет озвучена? "Попадание!" или "Пробитие!" ?
Ссылка на сообщение: #16613658
CATd10n (13 Янв 2013 - 09:44) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста.
Гипотетическая ситуация. Я на Т-50-2 стреляю в борт ИС-7, пробиваю броню и снаряд попадает ему в бак. Далее снаряд снимает 30% прочности бака (т.е. не критует его) и наносит 80 ХР урона танку. Вопросы :
1. Возможна ли такая ситуация?
2. Если возможна, то как она будет озвучена? "Попадание!" или "Пробитие!" ?
SerB: 1. Возможна, если правильно помню соотношение брони и
пробиваемости
2. "Пробитие"
2. "Пробитие"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16605158
7777D (12 Янв 2013 - 22:38) писал: Ясно!
другой вопросик:
как вы относитесь у модам???например к обычному прицелу с таймером??
Ссылка на сообщение: #16605158
7777D (12 Янв 2013 - 22:38) писал: Ясно!

как вы относитесь у модам???например к обычному прицелу с таймером??

SerB: Первый пост темы,
UPD 2
Список запрещенных игровых модов тут: http://forum.worldof...а-«творчество»/ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" - 14 дней РО.
UPD 2
Список запрещенных игровых модов тут: http://forum.worldof...а-«творчество»/ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" - 14 дней РО.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16605121
alopexich (12 Янв 2013 - 20:36) писал: Вопрос конечно маловажный, но любопытство заело.
Заметил, в начале боя танки как будто падают с небольшой высоты.
Это, как я понимаю, с концом отсчета, начинает работать гравитация? А до конца отсчета к началу боя, ее условно нет?
Ссылка на сообщение: #16605121
alopexich (12 Янв 2013 - 20:36) писал: Вопрос конечно маловажный, но любопытство заело.
Заметил, в начале боя танки как будто падают с небольшой высоты.
Это, как я понимаю, с концом отсчета, начинает работать гравитация? А до конца отсчета к началу боя, ее условно нет?
SerB: Просто подвеска подгоняется под рельеф
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16604904
Transformation (12 Янв 2013 - 21:01) писал: Когда можно будет выключить выхлопные газы танков в настройках без использования сторонних программ ?
Ссылка на сообщение: #16604904
Transformation (12 Янв 2013 - 21:01) писал: Когда можно будет выключить выхлопные газы танков в настройках без использования сторонних программ ?
SerB: Не предполагается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16604879
fed2274 (12 Янв 2013 - 21:04) писал: Вопрос по танкам с барабанами заряжания: 1. Барабан заряжания является модулем или нет?, если да, то 2. будет ли в будущем возможность сломать или повредить барабан?
Ссылка на сообщение: #16604879
fed2274 (12 Янв 2013 - 21:04) писал: Вопрос по танкам с барабанами заряжания: 1. Барабан заряжания является модулем или нет?, если да, то 2. будет ли в будущем возможность сломать или повредить барабан?
SerB: Нет, он входит в коллижн боеукладки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16604837
DeeniskA (12 Янв 2013 - 21:32) писал: И еще 1 вопрос)
При выдаче стальной стены попадания союзников теперь не учитываются?
Только что был бой: в меня ис7 выстрелил 9 раз. потом союзный 50б по мне выстрелил 3 раза. в итогах боя 9 попаданий по мне, как так?
Реплей есть
пысы: если это баг - отправлю куда надо
Ссылка на сообщение: #16604837
DeeniskA (12 Янв 2013 - 21:32) писал: И еще 1 вопрос)
При выдаче стальной стены попадания союзников теперь не учитываются?
Только что был бой: в меня ис7 выстрелил 9 раз. потом союзный 50б по мне выстрелил 3 раза. в итогах боя 9 попаданий по мне, как так?
Реплей есть
пысы: если это баг - отправлю куда надо
SerB: Разумеется, не учитываются - иначе было бы слишком просто набивать
их, нет?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16604810
7777D (12 Янв 2013 - 21:44) писал: Доброе время суток разработчики!Скажите. а когда вы ввели в игру телепортацию !??
Каждый день, вечером танки смешно "скачать" либо телепортируються
Причем это не провайдер и не компьютер!!!Что бы убедиться что это не только у меня постоянно спрашиваю у игроков,которые подтверждают что игра лагает
Ссылка на сообщение: #16604810
7777D (12 Янв 2013 - 21:44) писал: Доброе время суток разработчики!Скажите. а когда вы ввели в игру телепортацию !??

Каждый день, вечером танки смешно "скачать" либо телепортируються

Причем это не провайдер и не компьютер!!!Что бы убедиться что это не только у меня постоянно спрашиваю у игроков,которые подтверждают что игра лагает

SerB: Кругом специалисты!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16601084
saniat (12 Янв 2013 - 18:49) писал: здраствуйте .такой вопрос когда танк горит выходят из строя модули
,а как же экипаж?очень усложнит игру или они жаростойкие?
Ссылка на сообщение: #16601084

SerB: Желаете на калеках ездить? :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16601055
DeeniskA (12 Янв 2013 - 19:55) писал: Здравствуйте еще раз)
Возник вопрос:
Это правда, что из-за механики расчета урона фугасом (а именно из-за присутствия в формуле расчета радиуса сплеша, пусть и косвенно)) в случае непробития или нанесения урона сплешем, урон от голдовых фугасов будет выше, чем от обычных именно из-за большего сплеша?
Ссылка на сообщение: #16601055

Возник вопрос:
Это правда, что из-за механики расчета урона фугасом (а именно из-за присутствия в формуле расчета радиуса сплеша, пусть и косвенно)) в случае непробития или нанесения урона сплешем, урон от голдовых фугасов будет выше, чем от обычных именно из-за большего сплеша?
SerB: При прямим попадании - нет. При попадании на равной дистанции - да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16601031
Laudanum64 (12 Янв 2013 - 19:57) писал: Уважаемые разработчики!
Почему качество растительности(не деревьев) и эффекты из под гусениц "съедают" так много fps?Планируется ли исправить эти проблемы?
Ссылка на сообщение: #16601031

Почему качество растительности(не деревьев) и эффекты из под гусениц "съедают" так много fps?Планируется ли исправить эти проблемы?
SerB: Потому что красивые эффекты вообще довольно дороги
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16601009
v1adko (12 Янв 2013 - 19:40) писал: Что за приколы с блокировкой аккаунта на главной странице?

Ссылка на сообщение: #16601009


SerB: Не попрошайничали ли? Не тимкиллили? Иного греха не имеете?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588441
Nikoliys (11 Янв 2013 - 20:18) писал: Здравствуйте! Хотелось бы спросить, где же многообещанные
ультра-низкие настройки графики?.
Ссылка на сообщение: #16588441

SerB: Стандартный рендер
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588402
TiLLD (12 Янв 2013 - 10:01) писал: Куда писать если техподдержка 3 месяца молчит? 
Ссылка на сообщение: #16588402


SerB: В техподдержку же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588388
OXJIOMOH (11 Янв 2013 - 20:13) писал: Здравствуйте. ЕМНИП, если выжить в бою, то дается больше опыта.
Работает ли это правило, если убили союзники? И если работает, то
нельзя ли отменить в этом случае?
За неделю, 3 раза происходила ситуация, когда весь бой шел "в первой линии", ВБР благоволил и я набирал кучу опыта. А в конце, меня убивал союзник. Либо на захвате, чтоб получить "Захватчика", либо старался "скрысить" загрызанного мной противника и попадал в меня. Мне не надо кредитов, не надо наказаний этих людей, мне нужен опыт, который я честно вырвал в этом бою.
Ссылка на сообщение: #16588388

За неделю, 3 раза происходила ситуация, когда весь бой шел "в первой линии", ВБР благоволил и я набирал кучу опыта. А в конце, меня убивал союзник. Либо на захвате, чтоб получить "Захватчика", либо старался "скрысить" загрызанного мной противника и попадал в меня. Мне не надо кредитов, не надо наказаний этих людей, мне нужен опыт, который я честно вырвал в этом бою.
SerB: Работает. Нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588375
maaleru (12 Янв 2013 - 11:01) писал: (...)
Планируете ли вы в какой-либо момент устроить игрокам сюрприз?
В очередном обновлении сделать то, чего никогда раньше даже не обсуждали?
Ссылка на сообщение: #16588375

Планируете ли вы в какой-либо момент устроить игрокам сюрприз?
В очередном обновлении сделать то, чего никогда раньше даже не обсуждали?
SerB: Сюрприз на то и сюрприз, чтобы о нем не предупреждать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588340
Laudanum64 (12 Янв 2013 - 11:17) писал: Уважаемые разработчики!
Планируется ли в ближайшие время ещё уменьшить нормализацию?
Ссылка на сообщение: #16588340

Планируется ли в ближайшие время ещё уменьшить нормализацию?
SerB: Пока нет. Если решим - уведомим. Переспрашивать не надо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588323
allayah (12 Янв 2013 - 11:21) писал: Товарищ Серб, для того что бы признали наличие бага, какие
докозательства и куда подготовить и предоставить?
(настрел 100,500,1000 выстрелов)
ибо вот такие вещи уже порядком надоели.
попадание - есть... пробитие - есть... урона - нет.





практически при каждой встрече с советской техникой 6-8 уровень просходят такие ситуации.
Ссылка на сообщение: #16588323

(настрел 100,500,1000 выстрелов)
ибо вот такие вещи уже порядком надоели.
попадание - есть... пробитие - есть... урона - нет.





практически при каждой встрече с советской техникой 6-8 уровень просходят такие ситуации.
SerB:


практически при каждой встрече с советской техникой 6-8 уровень просходят такие ситуации.
Ужас какой


практически при каждой встрече с советской техникой 6-8 уровень просходят такие ситуации.
Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588311
DeFlyer (12 Янв 2013 - 11:21) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Вопрос касаемо не софтовой, но технической части проекта: Что сделали с первым кластером? Еще вчера(11 января) до обеда, все было нормально - пинг максимум в сотню, обрывов связи с ним не было. Но уже после обеда наступил кромешный ад - задержка зашкаливает за 1000мс, потеря пакетов до сервера более 90%. И это с учетом того, что со всеми остальными клатерами подобной проблемы не наблюдаю - как было 100-150 на ру2 и 50-90 на ру5 - так и осталось.
Это проблема с кластером, или все же у меня?
ЗЫ: Сам по себе, инет работает просто отлично.
Ссылка на сообщение: #16588311

Вопрос касаемо не софтовой, но технической части проекта: Что сделали с первым кластером? Еще вчера(11 января) до обеда, все было нормально - пинг максимум в сотню, обрывов связи с ним не было. Но уже после обеда наступил кромешный ад - задержка зашкаливает за 1000мс, потеря пакетов до сервера более 90%. И это с учетом того, что со всеми остальными клатерами подобной проблемы не наблюдаю - как было 100-150 на ру2 и 50-90 на ру5 - так и осталось.
Это проблема с кластером, или все же у меня?
ЗЫ: Сам по себе, инет работает просто отлично.
SerB: Да вроде ничего не делали.
Зайдите в соответствующу. тему, скачайьте пингплоттер, проверьте, где затык
Зайдите в соответствующу. тему, скачайьте пингплоттер, проверьте, где затык
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588290
Ash_Williams (12 Янв 2013 - 11:37) писал: Был звук "звоночка", который всех устраивал и всем был понятен
(...)
Ссылка на сообщение: #16588290

SerB: Фигня. Точно так же ныли.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16588268
Pizza_Power (12 Янв 2013 - 11:58) писал: Здравствуйте, Сергей. хотел вам задать такой вопрос, банили ли в
игре (Не важно на сутки или перманент) кого либо по вашей лично
просьбе. Например вы в бою, к вам подъехал союзник и начал
целенаправленно в вас стрелять. Ну или возможно кто-то упоминал
какую-то там мать. И ли вы тоже жмете кнопочку "Пожаловаться" ?
Ссылка на сообщение: #16588268

SerB: Разумеется, банили
Разумеется, жму
Разумеется, жму
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16567666
Hidden_User (11 Янв 2013 - 15:46) писал: СерБ, заранее сорри за оффтоп.
Вопрос, книга "Война 2020. Первая космическая" это отдельное произведение или будет цикл?
Ссылка на сообщение: #16567666

Вопрос, книга "Война 2020. Первая космическая" это отдельное произведение или будет цикл?
SerB: Сорри, циклы не люблю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16567655
Gnevko_Mladich (11 Янв 2013 - 15:47) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики,
с появлением "динамичных преград для обзора" (не уверен с термином, но я про поваленные деревья), рассматривается ли возможность реализации дымовых завес в игре? (насколько я понимаю, принцип может быть схожим)
PS мой первый вопрос в этом разделе, не судите очень строго
Ссылка на сообщение: #16567655

с появлением "динамичных преград для обзора" (не уверен с термином, но я про поваленные деревья), рассматривается ли возможность реализации дымовых завес в игре? (насколько я понимаю, принцип может быть схожим)
PS мой первый вопрос в этом разделе, не судите очень строго
SerB: как уже говорилось, да, в принципе возможность появилсяь. Но пока
только в принципе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16567642
ImboMangano (11 Янв 2013 - 15:52) писал: Уважаемы разработчики, я иногда видел в ваших ответах про
бронирование картинку-чертеж реального бронирования танка, можно ли
увидеть такую картинку-чертеж по СТ 10 лвла Китая 121
Ссылка на сообщение: #16567642

SerB: Нет. Есть отдельно картинка танка и отдельно циферки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16566702
Alex_ELL (11 Янв 2013 - 16:19) писал: Доброго времени суток!
Возник ряд вопросов по второй ветке ПТ СССР:
1) СУ-100М1 - рассматривалась ли возможность установки Д-25с? Так выходит самая слабая ПТ среди своего уровня, даже Т-25/2 и тот более презентабелен. Ладно бы углы нормальные были...
2) СУ-101 - выбор орудий просто ужасен, самый слабый разовый урон, ужаснейшие углы наводки, отрицательного угла просто нет. Возможен ли в дальнейшем хоть какой-то ап? И рассматривался ли вариант установки БЛ-9с?
Ну и парочка общих:
3) Будет ли правится 113? А то разрыв шаблонов, какой-то, СТ нагибательней ТТ)))
4) Опять про ЛТ, будет ли для них действовать такой же баланс как для другой техники +/- 2 уровня боев, ведь не все они позволяют выполнять свою мисси - нести лучи света и добра в стан врага( Или стои ждать удлинения ветки до 10го уровня как арты?
legendaogame (11 Янв 2013 - 15:31) писал: Серб, порекомендовали обратиться или к вам или к Вейдеру.
Скажите пожалуйста по ПТ - Т95, послее ввода физики эта пт садится "пузом" почти на любые кочки, на 1ой передаче выезжает не на все горки, с вводом физики перестала крутиться как до ввода, я понимаю что проходимость всем танкам уменьшили, но всё же у Т95 и скорость очень маленькая. Так же порой её двигают СТ меньшие по массе чем Т95, возможно ли ждать апа двигателя? Хотя бы мощности оного?
Я Т95 продал, но мне за державу обидно (с).
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #16566702
Alex_ELL (11 Янв 2013 - 16:19) писал: Доброго времени суток!
Возник ряд вопросов по второй ветке ПТ СССР:
1) СУ-100М1 - рассматривалась ли возможность установки Д-25с? Так выходит самая слабая ПТ среди своего уровня, даже Т-25/2 и тот более презентабелен. Ладно бы углы нормальные были...
2) СУ-101 - выбор орудий просто ужасен, самый слабый разовый урон, ужаснейшие углы наводки, отрицательного угла просто нет. Возможен ли в дальнейшем хоть какой-то ап? И рассматривался ли вариант установки БЛ-9с?
Ну и парочка общих:
3) Будет ли правится 113? А то разрыв шаблонов, какой-то, СТ нагибательней ТТ)))
4) Опять про ЛТ, будет ли для них действовать такой же баланс как для другой техники +/- 2 уровня боев, ведь не все они позволяют выполнять свою мисси - нести лучи света и добра в стан врага( Или стои ждать удлинения ветки до 10го уровня как арты?
SerB: UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
Пожалуйста
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
Пожалуйста
legendaogame (11 Янв 2013 - 15:31) писал: Серб, порекомендовали обратиться или к вам или к Вейдеру.
Скажите пожалуйста по ПТ - Т95, послее ввода физики эта пт садится "пузом" почти на любые кочки, на 1ой передаче выезжает не на все горки, с вводом физики перестала крутиться как до ввода, я понимаю что проходимость всем танкам уменьшили, но всё же у Т95 и скорость очень маленькая. Так же порой её двигают СТ меньшие по массе чем Т95, возможно ли ждать апа двигателя? Хотя бы мощности оного?
Я Т95 продал, но мне за державу обидно (с).
Спасибо за ответ.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563972
SniperLexa (11 Янв 2013 - 15:29) писал: Простите, но это адекватный ответ?
Люди вкладывают деньги и покупают САУ, а вы им "Комфорт" убираете?
И отношение и слова уважаемых разработчиков к (Богам войны - САУ) "Однокнопочные", Будет недостаточно - понерфим еще.
Всё я в шоке.
Зы. Почему вы так не любите сау?
Ссылка на сообщение: #16563972

Люди вкладывают деньги и покупают САУ, а вы им "Комфорт" убираете?
И отношение и слова уважаемых разработчиков к (Богам войны - САУ) "Однокнопочные", Будет недостаточно - понерфим еще.
Всё я в шоке.

Зы. Почему вы так не любите сау?
SerB: 1. Да
2. Именно
3. Мы любим не только САУ
2. Именно
3. Мы любим не только САУ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563845
Steels96 (11 Янв 2013 - 15:25) писал: Уважаемые разработчики,несколько дней назад была тема ответы
разработчикам-8,почему её почистили и пересоздали?
Ссылка на сообщение: #16563845

SerB: Судя по всему, времени прочитать первый пост темы у Вас не
было?
Исправим
Исправим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563809
Shyxov (11 Янв 2013 - 14:44) писал: http://wargag.ru/
это настоящее? или фальшивка?
Ссылка на сообщение: #16563809

это настоящее? или фальшивка?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563598
KampfGeist (11 Янв 2013 - 14:24) писал: Ув. разработчики:
1. Не планируется все же ввод в игру орудия 105мм L/100? Видел когда-то ответы типа "вы представляете себе такенную дуру вообще?" и понимаю непрактичность теоретических наработок инженеров, но примерно после патча 0.6.7 в игре уже достаточно подобного.
2. Ранее грешил на собственную придирчивость, но несколько моих накомых, толковых игроков, зайдя в игру после полугодичного перерыва, были очень удивлены в первую очередь изменением не то что точности, а скорее самой траекторией полета снаряда, которая, как и вся игра в целом, теперь имеет более случайный, нежели систематический и логичный характер (к примеру, 75мм среднекалиберный снаряд с увеличенным пороховым запасом, пущенный из 7,5 метрового топ-орудия "пантеры" (L/100) летит по ужасной дуге, будто это крупнокалиберная советская дура и беспомошно падает у гусениц врага уже на 500-х метрах, а ранее летел четко в цель.
3. Будет ли исправлена точность орудия Д-25Т, ведь известно, что ко времени его создания советская индустрия серьезно прибавила в этом плане. Возместить её можно, к примеру, скорострельностью, как это было сделано Вами с топ-орудием Е-100.
4. На сегодня по артиллерии вопрос стоит не в её качестве, а в её количестве в высокоуровневых боях. Или будущий глобальный нерф связан больше с обавлением арты10?
5. Не считаете ли Вы, что добавление в игру не особо влазящих во временные рамки танков само по себе вносит дисбаланс. И в итоге, нерфя более современные и апая более старые танки, игроки, ожидающие увидеть легендарный танк, в итоге сталкиваются лишь с его внешней схожестью?
6. Безумно жду исторических сражений. ННет, спрашивать когда не буду. Просто пожелаю Вам успехов и скорейшего запуска этого режима игры.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16563598

1. Не планируется все же ввод в игру орудия 105мм L/100? Видел когда-то ответы типа "вы представляете себе такенную дуру вообще?" и понимаю непрактичность теоретических наработок инженеров, но примерно после патча 0.6.7 в игре уже достаточно подобного.
2. Ранее грешил на собственную придирчивость, но несколько моих накомых, толковых игроков, зайдя в игру после полугодичного перерыва, были очень удивлены в первую очередь изменением не то что точности, а скорее самой траекторией полета снаряда, которая, как и вся игра в целом, теперь имеет более случайный, нежели систематический и логичный характер (к примеру, 75мм среднекалиберный снаряд с увеличенным пороховым запасом, пущенный из 7,5 метрового топ-орудия "пантеры" (L/100) летит по ужасной дуге, будто это крупнокалиберная советская дура и беспомошно падает у гусениц врага уже на 500-х метрах, а ранее летел четко в цель.
3. Будет ли исправлена точность орудия Д-25Т, ведь известно, что ко времени его создания советская индустрия серьезно прибавила в этом плане. Возместить её можно, к примеру, скорострельностью, как это было сделано Вами с топ-орудием Е-100.
4. На сегодня по артиллерии вопрос стоит не в её качестве, а в её количестве в высокоуровневых боях. Или будущий глобальный нерф связан больше с обавлением арты10?
5. Не считаете ли Вы, что добавление в игру не особо влазящих во временные рамки танков само по себе вносит дисбаланс. И в итоге, нерфя более современные и апая более старые танки, игроки, ожидающие увидеть легендарный танк, в итоге сталкиваются лишь с его внешней схожестью?
6. Безумно жду исторических сражений. ННет, спрашивать когда не буду. Просто пожелаю Вам успехов и скорейшего запуска этого режима игры.
Спасибо.
SerB: 1. Уже вводили. Выглядит ужасно. Техническая реализуемость
сомнительна.. так что отправлено в топку.
2. Чего только конспирологи не придумают. Новая версия, спасибо
3. Увы, если привести Д-25 к той же точности, что была в реале (эквивалентная 88L71), кроме советских танков в игре никаких не останется.
4. Нерф, понижающий комфортность, приведет к снижению популяции "однокнопочных" артоводов. Будет недостаточно - понерфим еще.
5. Не считаем.
6. Спасибо
2. Чего только конспирологи не придумают. Новая версия, спасибо
3. Увы, если привести Д-25 к той же точности, что была в реале (эквивалентная 88L71), кроме советских танков в игре никаких не останется.
4. Нерф, понижающий комфортность, приведет к снижению популяции "однокнопочных" артоводов. Будет недостаточно - понерфим еще.
5. Не считаем.
6. Спасибо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563470
AlexKoh (11 Янв 2013 - 14:43) писал: Агде можно получить информацию про самолеты-корабли? Или следить за
новостями?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #16563470

Спасибо!
SerB: Следить за новостями.
Ну и у самолетов свой форум есть, правда, не уверен, что он открыт не для бета-тестеров
Ну и у самолетов свой форум есть, правда, не уверен, что он открыт не для бета-тестеров
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563436
Tikhonovetskij (11 Янв 2013 - 15:11) писал: Ганс говорит что до 39 года тяжёлый, после 39 года средний.
Ссылка на сообщение: #16563436

SerB: Значит, все остается на наше усмотрение,
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563133
T1000762 (11 Янв 2013 - 14:43) писал: Вашу политику по поводу нациствующих кланов и ников приветствую, а
как насчет гействующих?
Ведь в игру Дети играют!
Один раз в рандоме встретил, так этим нестандартно *********я все стали "остроумно" писать, а они отвечать "не менее остроумно и с рекламой", чуть не вырвало с этого птичьего базара.
Ссылка на сообщение: #16563133

Ведь в игру Дети играют!
Один раз в рандоме встретил, так этим нестандартно *********я все стали "остроумно" писать, а они отвечать "не менее остроумно и с рекламой", чуть не вырвало с этого птичьего базара.
SerB: "К нам сегодня приходил некорпедозоофил, мертвых маленьких зверюшек
он с собою приводил" (с)
Мы руководствуемся законодательстом. Вернут соответсвующую статью - так мы сразу.
Мы руководствуемся законодательстом. Вернут соответсвующую статью - так мы сразу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16562988
AlexKoh (11 Янв 2013 - 14:50) писал: Почему цифра в 175мм пробития является столь волшебной для разных
советских танков? И 100мм пушка т-44 и 122 исовские имеют этот
показатель.
Ссылка на сообщение: #16562988

SerB: Вопрос к инженеру Ивану
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16562964
Tikhonovetskij (11 Янв 2013 - 14:59) писал: 1 вопрос.
Durchbruchwagen будет 1 или 2 или общий?
2 вопрос.
Масса Durchbruchwagen 30 тонн, лобовая броня башни и корпуса 50 мм
Масса ПЦ 4 25 тонн, лобовая броня 80 мм
Двигатель одинаковый, орудие одинаковое.
Масса VK 3001 (P) 35 тонн и VK 3001 (H) (Он же DW 3) 31 тонна. Эти танки средние.
Почему Durchbruchwagen будет считаться тяжёлым?
ЕМНИП у немцев до 39 года была одна классификация, потом её заменили. По старой ПЦ 4 проходил бы как тяжёлый.
Ссылка на сообщение: #16562964

Durchbruchwagen будет 1 или 2 или общий?
2 вопрос.
Масса Durchbruchwagen 30 тонн, лобовая броня башни и корпуса 50 мм
Масса ПЦ 4 25 тонн, лобовая броня 80 мм
Двигатель одинаковый, орудие одинаковое.
Масса VK 3001 (P) 35 тонн и VK 3001 (H) (Он же DW 3) 31 тонна. Эти танки средние.
Почему Durchbruchwagen будет считаться тяжёлым?
ЕМНИП у немцев до 39 года была одна классификация, потом её заменили. По старой ПЦ 4 проходил бы как тяжёлый.
SerB: 1. Пока неясно
2. Вопрос к инженеру Гансу.
2. Вопрос к инженеру Гансу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16561085
reopruu18 (11 Янв 2013 - 13:39) писал: Вопрос о премтанках. Понятно,что конкретные цифры(количество) вы не озвучите. Интересует процентное соотношение всех премтанков в игре(на всех серверах) относительно друг-друга. Уверен,такая статистика существует.
К примеру:
Лев 13%
Кв5 9%
Тип 34%
СПерш 25%
и т.д.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16561085
reopruu18 (11 Янв 2013 - 13:39) писал: Вопрос о премтанках. Понятно,что конкретные цифры(количество) вы не озвучите. Интересует процентное соотношение всех премтанков в игре(на всех серверах) относительно друг-друга. Уверен,такая статистика существует.
К примеру:
Лев 13%
Кв5 9%
Тип 34%
СПерш 25%
и т.д.
Спасибо.
SerB: А полный финансвый отчет Вам не прислать с курьером?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16561056
Ringil (11 Янв 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики.
Вопрос Гайдука о дисбалансе на 4 левеле, связанном с полной и абсолютной забронированностью Матильды, касался не предтоп орудия В1, как ошибочно полагает SerB. Он касался орудия (сток, оно же топ, ибо прем) вот этой вот боевой машины:
http://worldoftanks....-1bis_captured/
В связи с этим прошу всё-таки дать внятный ответ на вопрос Гайдука:
Лично меня особенно интересует, является ли ввод танков, непробиваемых для орудия В2, скрытым подталкиванием к продаже этого танка?
Ссылка на сообщение: #16561056
Ringil (11 Янв 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики.
Вопрос Гайдука о дисбалансе на 4 левеле, связанном с полной и абсолютной забронированностью Матильды, касался не предтоп орудия В1, как ошибочно полагает SerB. Он касался орудия (сток, оно же топ, ибо прем) вот этой вот боевой машины:
http://worldoftanks....-1bis_captured/
В связи с этим прошу всё-таки дать внятный ответ на вопрос Гайдука:
Лично меня особенно интересует, является ли ввод танков, непробиваемых для орудия В2, скрытым подталкиванием к продаже этого танка?
SerB: Нятикам все за подталкивание сойдет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16561034
Ringil (11 Янв 2013 - 14:14) писал: И ещё вопрос.
Планируется ли приведение плазмаганов на советских ПТ хоть в какое-то соответствие ТТХ танков других наций?
Ссылка на сообщение: #16561034
Ringil (11 Янв 2013 - 14:14) писал: И ещё вопрос.
Планируется ли приведение плазмаганов на советских ПТ хоть в какое-то соответствие ТТХ танков других наций?
SerB: Соответствие уже есть.
Реклама | Adv