Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16650045
Mihej22 (14 Янв 2013 - 11:01) писал: Доброго всем дня.Возник вопрос по поводу танков 10 уровня немецкой
ветки.Сейчас в рандоме практически не встречается Maus и все реже
Е100.Зато засилие Американских и советских ТТ 10 уровня.
1.С чем связанно малое наличие ТТ 10 уровня германии в рандомных боях по вашему мнению?
2.За убитие 10 Maus выдается медаль гроза мышей.Будут ли введены подобные за уничтожение ТТ 10х уровней других наций?
Извеняюсь если вопрос задовался.
Ссылка на сообщение: #16650045

1.С чем связанно малое наличие ТТ 10 уровня германии в рандомных боях по вашему мнению?
2.За убитие 10 Maus выдается медаль гроза мышей.Будут ли введены подобные за уничтожение ТТ 10х уровней других наций?
Извеняюсь если вопрос задовался.
SerB: 0. Вопрос задавался
1. Невозможно ответить на вопрос, исходящий из неверных предпосылок
3. Нет
1. Невозможно ответить на вопрос, исходящий из неверных предпосылок
3. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16648779
Tikhonovetskij (14 Янв 2013 - 14:06) писал: На Электричке катались?
Вперёд и назад с одной скоростью!
Ссылка на сообщение: #16648779

Вперёд и назад с одной скоростью!
SerB: Вторую кабину сзади не заметили?
Мои соболезнования.
Мои соболезнования.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16648618
INNA_15 (14 Янв 2013 - 13:55) писал: Здравствуйте.
В игре есть шесть танков конструкции Ф.Порше с уникальной электромеханической трансмиссией: двигатель внутреннего сгорания-> электрогенератор-> электродвигатель-> редуктор-> колесо. Электродвигатель может крутиться в обе стороны с одинаковой скоростью и силой, передаточное число редуктора постоянное. Почему в игре макс. скорость движения этих танков назад меньше, чем вперёд (до трёх раз)- так было указано в конструкторской документации или ограничение ввели разработчики игры по каким-то соображениям?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #16648618

В игре есть шесть танков конструкции Ф.Порше с уникальной электромеханической трансмиссией: двигатель внутреннего сгорания-> электрогенератор-> электродвигатель-> редуктор-> колесо. Электродвигатель может крутиться в обе стороны с одинаковой скоростью и силой, передаточное число редуктора постоянное. Почему в игре макс. скорость движения этих танков назад меньше, чем вперёд (до трёх раз)- так было указано в конструкторской документации или ограничение ввели разработчики игры по каким-то соображениям?
С уважением.
SerB: Машину водите?
Прокатитесь как-нибудь задним ходом хотя бы на трети максимальной скорости.
Последствия за Ваш счет.
Прокатитесь как-нибудь задним ходом хотя бы на трети максимальной скорости.
Последствия за Ваш счет.
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #16645064
MisterNorrell (14 Янв 2013 - 11:31) писал: Сергей Борисович, как Вы так оперативно реагируете здесь на каждого
"адекватного"? Когда в этой теме кто-то про разработчиков пишет, у
вас сирена в офисе включается?
Ссылка на сообщение: #16645064

SerB: Нет, я просто иногда хожу по темам поразвлечься.
В данном случае заход был мегауспешен
В данном случае заход был мегауспешен
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #16645046
LIV (14 Янв 2013 - 11:54) писал: Вам понравилось, что сереброголду в вашу честь назвали сербоголдой?
Анекдотически метко..
Ссылка на сообщение: #16645046

SerB: Ну в этом есть определенная доля справедливости.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16644782
_Shaman__ (14 Янв 2013 - 11:42) писал: Добрый день, как то каждый день стали происходить интересные
пробития/непробития - очередной скрин - скажите почему я не пробил
перфорированную решетку воздухозаборника? там есть много
брони?!

Ссылка на сообщение: #16644782


SerB: Порядка 20-30мм. Но подочень острым углом. Кстати, видно, как
снаряд отрикошетил в погон башни - и тоже рикошет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16644742
zZTTT0p (14 Янв 2013 - 11:27) писал: Сергей Борисович и Ко, если не секрет, какой дизбаланс внес бы в
экономическую составляющую игры Голден Тайп 59 (Образно говорят
"суперпрем")? Насколько "велик" этот дизбаланс согласно статистике
с корейских серверов (ну или где он там есть) по сравнению с теми
серверами, где оного нет?
Ссылка на сообщение: #16644742

SerB: Практически никакой - "золотые" Тип 59 на китайском сервере реально
эксклюзивны
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16644710
Aidahar (14 Янв 2013 - 11:32) писал: Да, тут проблема, сам пытался реализовать преобразования API
Direct3D в терминах OpenGL, не тривиальная однако
задача.
Тогда вопрос по продуктам Microsoft, в частности Windows RT. Чую отправят меня сейчас в Microsoft, но тем не менее. Исходя из совместимости продуктов на базе WinAPI, а так же отсутствие поддержки со стороны операционной системы Windows RT, этих самых продуктов, складывается впечатление, что Windows RT вообще не имеет никакого отношения к интерфейсу WInAPI. Игра, как Вы уже отмечали имеет в своей основе рендеринг сцен в рамках Direct3D и всецело привязана к WinAPI, что будите делать, если Microsoft поступит наиболее радикально с технологией которой уже более 20-ти лет?
Ссылка на сообщение: #16644710

Тогда вопрос по продуктам Microsoft, в частности Windows RT. Чую отправят меня сейчас в Microsoft, но тем не менее. Исходя из совместимости продуктов на базе WinAPI, а так же отсутствие поддержки со стороны операционной системы Windows RT, этих самых продуктов, складывается впечатление, что Windows RT вообще не имеет никакого отношения к интерфейсу WInAPI. Игра, как Вы уже отмечали имеет в своей основе рендеринг сцен в рамках Direct3D и всецело привязана к WinAPI, что будите делать, если Microsoft поступит наиболее радикально с технологией которой уже более 20-ти лет?
SerB: Поступим столь же радикально.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16643614
Aidahar (14 Янв 2013 - 11:12) писал: Тему читаю регулярно, но пишу достаточно редко.
Тем не менее, интересует такой не приоритетный вопрос для разработчиков. Известно, что доля MS Windows среди настольных операционных систем колеблется в районе 90%, остальные 10% процентов отведены Mac OS и GNU-Linux. Так же имеет место тенденция перекоса рынка в сторону мобильных устройств, на данный момент из продуктов Microsoft к широко распространенной мобильной процессорной архитектуре ARM, адаптирована только Windows RT. На большей части мобильных устройств установлены либо iOS либо Andoroid(обе OS *nix-клоны). Я понимаю, что тенденция тенденцией, и пока от descktop-компьютеров отказываться никто не собирается, но и не обращать внимания на данный факт тоже уже нельзя.
Внимание вопрос, не рассматривался ли компанией Wargaming.net возможность портирования движка на Unix-like платформы?
Причем заметьте я говорю именно о платформах, а не о мобильных устройствах, которые пока к счастью имеют не самый высокий уровень производительности.
Ах да =) Ну очень сомневаюсь, что Ваши кластеры работают под управлением операционной системы Microsoft Windows Server, а соответственно опыт программирования под *nix платформы у Wargaming.net имеется. Предвижу возражение, что серверное приложение которое занимается исключительно расчетами, совсем не то, что визуализация этих расчетов в клиентской части. Но опыт то есть=)
Ссылка на сообщение: #16643614

Тем не менее, интересует такой не приоритетный вопрос для разработчиков. Известно, что доля MS Windows среди настольных операционных систем колеблется в районе 90%, остальные 10% процентов отведены Mac OS и GNU-Linux. Так же имеет место тенденция перекоса рынка в сторону мобильных устройств, на данный момент из продуктов Microsoft к широко распространенной мобильной процессорной архитектуре ARM, адаптирована только Windows RT. На большей части мобильных устройств установлены либо iOS либо Andoroid(обе OS *nix-клоны). Я понимаю, что тенденция тенденцией, и пока от descktop-компьютеров отказываться никто не собирается, но и не обращать внимания на данный факт тоже уже нельзя.
Внимание вопрос, не рассматривался ли компанией Wargaming.net возможность портирования движка на Unix-like платформы?
Причем заметьте я говорю именно о платформах, а не о мобильных устройствах, которые пока к счастью имеют не самый высокий уровень производительности.
Ах да =) Ну очень сомневаюсь, что Ваши кластеры работают под управлением операционной системы Microsoft Windows Server, а соответственно опыт программирования под *nix платформы у Wargaming.net имеется. Предвижу возражение, что серверное приложение которое занимается исключительно расчетами, совсем не то, что визуализация этих расчетов в клиентской части. Но опыт то есть=)
SerB: Для *nix платформ нужен рендер на базе OpenGL. Такого пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16643596
Enigmer (14 Янв 2013 - 11:07) писал: Добрый день,
Играя на барабанщиках, особо не оброщал внимание на то куда уходят снаряды при принудительной перезарядке барабана. Но тут столкнулся с такой ситуацией, играл на т69. В барабане остался 1 снаряд, в бк 2. Я делаю перезарядку барабана, и у меня в барабане становится 2 снаряда, а в бк 0. куда делся 3 снаряд? Просто обидно, именно его и не хватило для победы.
З.Ы Елси не большой секрет, какое самое большое единоразовое зачисление золота от игрока было?
Ссылка на сообщение: #16643596

Играя на барабанщиках, особо не оброщал внимание на то куда уходят снаряды при принудительной перезарядке барабана. Но тут столкнулся с такой ситуацией, играл на т69. В барабане остался 1 снаряд, в бк 2. Я делаю перезарядку барабана, и у меня в барабане становится 2 снаряда, а в бк 0. куда делся 3 снаряд? Просто обидно, именно его и не хватило для победы.
З.Ы Елси не большой секрет, какое самое большое единоразовое зачисление золота от игрока было?
SerB: 1. Значит, у Вас был один снаряд в барабане и один в БК, все о
2.
2. Может, Вам еще и финансовый отчет предоставить?
2. Может, Вам еще и финансовый отчет предоставить?
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #16643528
ikar966 (14 Янв 2013 - 10:42) писал: на хер эти выборы нужно жадность разрабочикам уменьшить свою и
сделать одекватный бой чтоб года выпусков танков и их прокачка
соответствовала хотябы 70% игроков а не так как пере иначели всё !!
сделали лохотрон голимый
доходит до того что
появляются мс1 против кв1 
Ссылка на сообщение: #16643528



SerB: В этом посте все прекрасно!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16642792
Shiogorath (13 Янв 2013 - 22:58) писал: Доброго времени суток.
Судя по текущему балансеру, вылаженному на форуме Storm-ом арта 7 лвл попадает в 10-11 уровень боев. То есть для них в топе минимум должны быть танки 9го лвл. Как же об212 смолгли попасть, когда в топе 8лвл и нет ни одной 9тки?
И почему арту кидают на первую строчку сверху?
Ссылка на сообщение: #16642792

Судя по текущему балансеру, вылаженному на форуме Storm-ом арта 7 лвл попадает в 10-11 уровень боев. То есть для них в топе минимум должны быть танки 9го лвл. Как же об212 смолгли попасть, когда в топе 8лвл и нет ни одной 9тки?
И почему арту кидают на первую строчку сверху?
SerB: Очень просто - уровень боев, скажем, 10-й, а танков 9 уровня в
очереди не нашлось.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16642667
BENER (14 Янв 2013 - 10:41) писал: Вопрос по китайской ветке.
1. Почему на танке WZ-120 отказались от 105 мм пушки Type 81, как альтернативной 122-мм орудию?
Ссылка на сообщение: #16642667

1. Почему на танке WZ-120 отказались от 105 мм пушки Type 81, как альтернативной 122-мм орудию?
SerB: Потому что 81
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16642654
noozik (14 Янв 2013 - 08:59) писал: Подскажите, где можно увидеть настоящие системные требования для
комфортной игры?То что находил явно устаревшие.....
Ссылка на сообщение: #16642654

SerB: Да, там не указано важное требование - "обновляйте драйвера и
следите за замусоренностью системы"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16642586
Rokosovskyi (14 Янв 2013 - 10:32) писал: Затрагивался вопрос по поводу продолжительности захвата базы,
заинтересовала следующая ситуация(прошу поправить, если есть
неверные утверждения):
I. Допустим, в кругу захвата базы 3 танка противника, каждого из которых можно уничтожить с 1го выстрела. В момент, когда захват базы уже равен 100 очкам(ЕМНИП в этот момент загорается надпись "база захвачена"), танк союзника уничтожает одного противника, в течении не более 5 сек следующего, и также, в течении 5 сек последнего. Победа будет присвоена противнику за захват базы или команде союзников, за уничтожение всех танков противника?
Возможно оффтоп, но если спрашивать не здесь, то где!?
II.Еще в предыдущих темах поднимался вопрос об изменении ограничений на публикацию сообщений в темах "Вопросы разработчикам", было несколько предложений.
Приняли ли какое-либо решение о изменении ограничений? Можно ли ввести ограничения, обеспечивающие минимизацию флуда и часто повторяемых вопросов?
ОВМ:
Тяжело выискивать полезную информацию. Если бы разработчики отвечали хотя бы на 1 вопрос в день, но зато действительно интересный, не повторявшийся и содержащий полезную информацию для игроков, было бы намного лучше. Вам не кажется что ответы на оффтоп и флуд провоцируют "писателей" задавать новые "вопросы"( РО их не останавливает)!? Может лучше игнорировать такие вопросы!?
Ссылка на сообщение: #16642586

I. Допустим, в кругу захвата базы 3 танка противника, каждого из которых можно уничтожить с 1го выстрела. В момент, когда захват базы уже равен 100 очкам(ЕМНИП в этот момент загорается надпись "база захвачена"), танк союзника уничтожает одного противника, в течении не более 5 сек следующего, и также, в течении 5 сек последнего. Победа будет присвоена противнику за захват базы или команде союзников, за уничтожение всех танков противника?
Возможно оффтоп, но если спрашивать не здесь, то где!?
II.Еще в предыдущих темах поднимался вопрос об изменении ограничений на публикацию сообщений в темах "Вопросы разработчикам", было несколько предложений.
Приняли ли какое-либо решение о изменении ограничений? Можно ли ввести ограничения, обеспечивающие минимизацию флуда и часто повторяемых вопросов?
ОВМ:
Тяжело выискивать полезную информацию. Если бы разработчики отвечали хотя бы на 1 вопрос в день, но зато действительно интересный, не повторявшийся и содержащий полезную информацию для игроков, было бы намного лучше. Вам не кажется что ответы на оффтоп и флуд провоцируют "писателей" задавать новые "вопросы"( РО их не останавливает)!? Может лучше игнорировать такие вопросы!?
SerB: 1. Союзникам за уничтожение.
2. Да, мы значительно активнее баним. В том числе и за ОВМ.
2. Да, мы значительно активнее баним. В том числе и за ОВМ.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16642480
valmega (14 Янв 2013 - 09:40) писал: Доброго дня. Прошу прощения, развейте пожалуйста сомнения, все ли
правильно:
shot_493.jpg
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16642480


Спасибо.
SerB: Все.
Пожалуйста
Пожалуйста
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641242
Bokononist (13 Янв 2013 - 23:31) писал: Как минимум у британского Каернавона на башне есть торчащие
антенны. Насколько я помню, у некоторых других британцев есть нечто
подобное. Вопрос - обнаруживается ли танк противником если видны
эти самые антенны или они чисто декоративные?
Ссылка на сообщение: #16641242

SerB: Чисто декоративные
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641226
Waryag72 (13 Янв 2013 - 22:01) писал: (тут было ОВМ - СБ) Я прав?
Ссылка на сообщение: #16641226

SerB: нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641209
Valdemar_Akk (13 Янв 2013 - 23:40) писал: Странные вещи происходят. Купил в магазине снаряды. На складе
отобразились только 101 шт. Где остальные 1250?
http://clip2net.com/s/2HVkn
Ссылка на сообщение: #16641209

http://clip2net.com/s/2HVkn
SerB: Лежат, ждут, если я не ошибаюсь, английского танка. На КВ-5 они,
как ни жаль, не ставятся.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641169
allayah (13 Янв 2013 - 21:44) писал: и снова здравствуйте. с наступившим...
вопросики:
1. доступ к статистике через капчу не решит проблему автосчитывания оленеметром? и ограничение считывания ее сторонними ресурсами.
2. башня британского тт10 была признана слабой и усилена. а для тт9 она сносно бронирована?(овм - танковать за счет хп и подкалиберов как то тяжко, особенно с учетом след вопроса)
3.прошу прощенье если бояню. случайно неведется статистика по боям, где допустим 1 или 2 танка 10 уровня отбаланисило 9?
4. у т54 на обеих топ пушках пробитие кумулятивом 350, не планируется уменьшать?
Ссылка на сообщение: #16641169

вопросики:
1. доступ к статистике через капчу не решит проблему автосчитывания оленеметром? и ограничение считывания ее сторонними ресурсами.
2. башня британского тт10 была признана слабой и усилена. а для тт9 она сносно бронирована?(овм - танковать за счет хп и подкалиберов как то тяжко, особенно с учетом след вопроса)
3.прошу прощенье если бояню. случайно неведется статистика по боям, где допустим 1 или 2 танка 10 уровня отбаланисило 9?
4. у т54 на обеих топ пушках пробитие кумулятивом 350, не планируется уменьшать?
SerB: 1. не решит
2. сносно
3. не_ведется
4. не планируется
2. сносно
3. не_ведется
4. не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641134
ipv (14 Янв 2013 - 00:28) писал: Уважаемые разрабы - КОГДА НАКОНЕЦ БУДЕТ РЕШЕН ВОПРОС С
НЕУНИЧТОЖИМЫМИ ТАНКАМИ с убитым экипажем? Только что угробил на
такой артефакт 3 снаряда пока вспомнил с чем имею дело! А за это
время арта и союзнички болезного уничтожили мой танк!
Итог - проигранный бой и три голд снаряда ушедшие неизвестно на что...
Ссылка на сообщение: #16641134

Итог - проигранный бой и три голд снаряда ушедшие неизвестно на что...
SerB: Вопрос не стоит
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641120
ZEIRUS (14 Янв 2013 - 01:15) писал: У Корейцев есть Type59 GOLD, у которого удвоен, по сравнению с
обычным Type59, коэффициент заработка серебра и опыта. А у нас
подобная техника будет? Например, ИС-6 ЗОЛОТОЙ или ГВАРДЕЙСКИЙ?
Ссылка на сообщение: #16641120

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641107
Andrryuha (14 Янв 2013 - 02:22) писал: не планируется немного подправить балансер...?
Ссылка на сообщение: #16641107

SerB: Не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641095
Bandicoot23 (14 Янв 2013 - 08:44) писал: Не кажется ли вам, что ограничение арты в 5 штук, не сильно
улучшило комфорт игры?
Ссылка на сообщение: #16641095

SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16641080
Javellin (14 Янв 2013 - 09:04) писал: Ув. разработчики, известно что приведенная броня расчитывается как
толщина брони/косинус угла наклона. подскажите пожалуйста, какая
форума расчета при попадании в броню, имеющую двухплоскостной
наклон? Т.е. допустим, танк имеет лобовую броню 100м под 60гр, и
стоит к врагу ромбом под 30 гр. Каково в этом случае будет значение
приведенной брони?
Ссылка на сообщение: #16641080

SerB: а какая разница, "одноплоскостной" наклон в Вашей системе измерений
или двадцатидвухплоскостной? Угол между траекторией и нормалью
берется из сцены непосредственно, там все равно, как вы наклоны
считаете.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16631249
ZETey (13 Янв 2013 - 21:06) писал: Всех С прошедшими праздниками!
Доброго Время Суток "Разработчики"
У меня вот такой вот вопрос
ПО смену ника Отвечают что Трудности возникают потому что На РУ-Серверах присутствует Многокластерность!
- Какого рода трудность введения?
- Разве на Американских и Евро серверах по одному серверу?
- В силах ли решение убрать их ветки Т50-2 и Заменить его другим танком!?
Дело в том что, в силу того что вы меняете свои решения, решил уточнить данный вопрос!
Заранее спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #16631249

Доброго Время Суток "Разработчики"
У меня вот такой вот вопрос
ПО смену ника Отвечают что Трудности возникают потому что На РУ-Серверах присутствует Многокластерность!
- Какого рода трудность введения?
- Разве на Американских и Евро серверах по одному серверу?
- В силах ли решение убрать их ветки Т50-2 и Заменить его другим танком!?
Дело в том что, в силу того что вы меняете свои решения, решил уточнить данный вопрос!
Заранее спасибо за ответы!
SerB: 1. Трудность в синхронизации центра и периферий
2. Пока по одному
3. Пинговать не надо
2. Пока по одному
3. Пинговать не надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630614
MiSmart (13 Янв 2013 - 20:44) писал:
)))
Ссылка на сообщение: #16630614


SerB: 

Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630499
Kolyasss (13 Янв 2013 - 20:36) писал: Тогда откуда у него ваши фотографии?о_0
Ссылка на сообщение: #16630499

SerB: Из интернета, полагаю.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630232
Kolyasss (13 Янв 2013 - 20:32) писал: Тогда спрошу еще, это ваша страница в ВК? Сергей Буркатовский
Ссылка на сообщение: #16630232

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630206
SniperLexa (13 Янв 2013 - 19:42) писал: Уважаемые разработчики,все восьмерки имеют стабилизатор
вертикальной наводки ну а амеры вообще с седьмого уровня со стаб
(Если не ошибаюсь даже чафи имеет 5 лв).
А французский лёгкий танк AMX-13-90 его не имеет, дискриминация французов?
Ссылка на сообщение: #16630206

А французский лёгкий танк AMX-13-90 его не имеет, дискриминация французов?
SerB: Качающаяся башня
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630151
_Shaman__ (13 Янв 2013 - 20:31) писал: А скажите сколько мм брони в этой башенке? честно не
нашел =(
Ссылка на сообщение: #16630151

SerB: ЕМНИП 125мм, как и в командирской башенке
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630134
mundroys (13 Янв 2013 - 19:45) писал: Здраствуйте! Хотелось бы узнать ответ на три вопроса... извиняюсь
если баян) прошу сильно не "карать"))
1.Вы когда то отвечали на вопрос почему танк не может крутиться на одной гусле... Мол экипаж должен остановить танк для того что бы гуслю просто надеть(если я правильно понял) а если танк будет крутиться то гусля слетит полностью и надеть ее будет проблематично. так вот с этого следует вопрос... Почему когда танк например едет с горки... ему сбивают гуслю... и он до подножья по энерции без гусли досовываеться.. почему в этом случаи ремонт происходит за то же время??? ну или если танк розвернуло градусов на 180... получается что танк полностью ее потерял... разница в ремонте кажется явной. или это сделано в угоду меньшей нагрузки на сервер??
2.Если стрелять танку в бок ствола например... то половину ствола (та что ближе к башне) можно критануть... а та что ближе к дульному тормозу нет... почему не сделали весь ствол материальным(именно материальным для повреждения выстрелом).
3.Играю практически с начала проекта... хотелось бы узнать с чем связано направления розвития танков на большую скорость и динамику боя??? с последними нововвидениями это очень заметно... или так и было задумано в начале проекта??
Спасибо за игру один из лучших проектов... если поработаете над оптимизацией и много ядерностью будет вообще лучшим)) Если какой то вопрос баян извиняюсь значить не заметил и заслужил РО)) Удачи в боях
Ссылка на сообщение: #16630134

1.Вы когда то отвечали на вопрос почему танк не может крутиться на одной гусле... Мол экипаж должен остановить танк для того что бы гуслю просто надеть(если я правильно понял) а если танк будет крутиться то гусля слетит полностью и надеть ее будет проблематично. так вот с этого следует вопрос... Почему когда танк например едет с горки... ему сбивают гуслю... и он до подножья по энерции без гусли досовываеться.. почему в этом случаи ремонт происходит за то же время??? ну или если танк розвернуло градусов на 180... получается что танк полностью ее потерял... разница в ремонте кажется явной. или это сделано в угоду меньшей нагрузки на сервер??
2.Если стрелять танку в бок ствола например... то половину ствола (та что ближе к башне) можно критануть... а та что ближе к дульному тормозу нет... почему не сделали весь ствол материальным(именно материальным для повреждения выстрелом).
3.Играю практически с начала проекта... хотелось бы узнать с чем связано направления розвития танков на большую скорость и динамику боя??? с последними нововвидениями это очень заметно... или так и было задумано в начале проекта??
Спасибо за игру один из лучших проектов... если поработаете над оптимизацией и много ядерностью будет вообще лучшим)) Если какой то вопрос баян извиняюсь значить не заметил и заслужил РО)) Удачи в боях
SerB: 1. Исходя из жалости к игрокам
2. по тем же при чинам
3. Но вообще наш лозунг - "Бодрое танковое рубилово".
2. по тем же при чинам
3. Но вообще наш лозунг - "Бодрое танковое рубилово".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630089
Kolyasss (13 Янв 2013 - 20:07) писал: Здравствуйте Сергей, на этой фотографии вы или же просто похожий на
вас человек?

Ссылка на сообщение: #16630089


SerB: Я. Если не ошибаюсь, 2004-й, встреча с однокашниками по универу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630067
_Shaman__ (13 Янв 2013 - 20:28) писал: Добрый вечер, прокоментируйте картинку - обратите внимание на угол
встречи снаряда с бронёй (стрелял КВ3 видимно голдой) почему
пробилась многострадальная башенка? неужели там нету брони как на
илюстрации?

судя по всему, угол был недостаточным для рикошета и (с учетом приведения снаряда к нормали) приведенной брони не хватило.
Ссылка на сообщение: #16630067


судя по всему, угол был недостаточным для рикошета и (с учетом приведения снаряда к нормали) приведенной брони не хватило.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16630022
KampfGeist (13 Янв 2013 - 20:26) писал: Ув. разработчики, известно, что Тигр конструкции Фердинанда Порше
имел 100мм лобового бронирования, а не 200, как отображено в игре.
Уже потом, после переделывания танка под ПТ-САУ Фердинанд, ему
нашили дополнительно 100-мм листы брони на лоб. Однако, то была уже
ПТ-САУ с рубкой и 88L/71, а не Тигр Порше.
Ссылка на сообщение: #16630022

SerB: Ну поскольку этот Тигр был единственным, можно сказать. что все
100% Тигров Порше, принимавших участие в боевыцх действиях, имели
лоб корпуса 200мм
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16627705
ZondeR42 (13 Янв 2013 - 18:39) писал: (...) почему все таки не вернете старый корпус Type62? (...)
Dobeermann (13 Янв 2013 - 18:38) писал: Уф! Это ж столько вы денег кинули?!

nasonovep (13 Янв 2013 - 18:46) писал: Сергей Борисович, сколько времени сервер ведет расчеты ПОСЛЕ
истечения времени боя?
Eugen_Kessel (13 Янв 2013 - 18:59) писал: Вопрос
Как может быть в случайном бою у одной команды 6 танков первого лвл, а у другой всего 2 (все остальные 2 лвл)
почему "балансер" не сделал, что бы было у обоих команд по 4?.
Ссылка на сообщение: #16627705

SerB: Потому что новый - правильный.




SerB: Не рекордную сумму, честное слово

SerB: Такт досчитывает

Как может быть в случайном бою у одной команды 6 танков первого лвл, а у другой всего 2 (все остальные 2 лвл)
почему "балансер" не сделал, что бы было у обоих команд по 4?.
SerB: Может, т.е. балансится (и будет балансится далее) команда с
командой в целом. У команды с 4 1-елвельными танками могло быть
больше 3-левельных.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16627368
nasonovep (13 Янв 2013 - 18:46) писал: Сергей Борисович, сколько времени сервер ведет расчеты ПОСЛЕ
истечения времени боя?
Ссылка на сообщение: #16627368

SerB: Такт досчитывает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16627356
Dobeermann (13 Янв 2013 - 18:38) писал: Уф! Это ж столько вы денег кинули?!

Ссылка на сообщение: #16627356




SerB: Не рекордную сумму, честное слово
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16627318
ZondeR42 (13 Янв 2013 - 18:39) писал: (...) почему все таки не вернете старый корпус Type62? (...)
Ссылка на сообщение: #16627318

SerB: Потому что новый - правильный.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16627298
tancis (13 Янв 2013 - 18:41) писал: И еще вопрос: будет ли у альт ветки СТ СССР свой СТ10 или будет
переход на Т-62А?
Ссылка на сообщение: #16627298

SerB: И снова без комментариев
Реклама | Adv