Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 11:43:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725251

Просмотр сообщенияRed_Vader (16 Янв 2013 - 12:41) писал: добрый день. на танке ис-2 ттх башен не имеют никаких различий. есть ли смысл качать топовую башню?

SerB: На Ваше усмотрение


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 11:42:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725223

Просмотр сообщенияZETey (16 Янв 2013 - 11:48) писал: (...)
То есть НОАК не использовали танки по назначению, Это как?
(...)

SerB: Это не так


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 11:40:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725133

Просмотр сообщенияart_OS (16 Янв 2013 - 11:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, у меня вопрос личного характера.
На форуме частенько проскакивают изображения в которых вы, как бы это помягче выразиться, эмоционально жестикулируете.
Примеры

Изображение
Изображение
Так как Вы лицо медийное и пользуетесь определенной популярностью у форумного сообщества, то не удивительно, что эти изображения стали своеобразными мемами форума. Однако, недавно я узнал, что оказывается, размещение подобных изображений наказуемо.
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.

SerB: Так как Вы лицо медийное и пользуетесь определенной популярностью у форумного сообщества, то не удивительно, что эти изображения стали своеобразными мемами форума. Однако, недавно я узнал, что оказывается, размещение подобных изображений наказуемо.
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
Мне пофиг


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 11:40:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725115

Просмотр сообщенияMuxaH4uK (16 Янв 2013 - 12:11) писал: У меня в свою очередь такой вопрос.
По моему ощущению, величина разброса орудия после выстрела в снайперском режиме больше, чем величина разброса после выстрела в аркадном режиме, примерно на 15% +-5%. Это особенно хорошо ощущается на скорострельных орудях 20+ выстрелов в минуту и на барабаньщиках.
Это специально сделано так ?

SerB: Это специально сделано не так


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:18:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721829

Просмотр сообщенияDerRotBaron (15 Янв 2013 - 20:43) писал: Скажите, а будут ли на картах Химмельсдорф и Руинберг когда-то открытые дворики, а то куча пространства пропадает даром

SerB: не будет массы всякого


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:17:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721792

Просмотр сообщенияCJCaustiC (16 Янв 2013 - 07:08) писал: Здравствуйте.
При движении танка по неровностям, прицел в снайперского режиме дергается из-за неровностей.
При переключении в аркадный режим прицел совершенно не прыгает, и совпадает с точкой прицеливания.
Вопросы:
1. Как расчитывается выстрел? - по прицелу в снайперском или аркадном режиме?
2. Зависит ли расчет выстрела от того в каком режиме мы стреляем?

SerB: 1. По текущему прицелу
2. Дрожаение есть всегда (приводы просто не успевают отрабатывать колебания), просто в снайперском прицеле оно более заметно из-за бОльшего увеличения


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:16:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721749

Просмотр сообщенияMortensit (16 Янв 2013 - 08:46) писал: Здравствуйте. Медалька эксперт, перестаёт быть актуальной при выходе новой техники, тем самым обрекая новые танки на повышенное внимание со стороны противника. Текущая медаль эксперта считается нормальной?или все-таки что-то будете с ней делать?
Извините если на этот вопрос уже задавался, просто надоело когда на новой технике меня сливают, стоит только засветиться.
п.с. Не играть на новой технике? А для чего она вводилась?

SerB: Пока без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:15:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721726

Просмотр сообщенияchief73 (16 Янв 2013 - 09:52) писал: Добрый день! Вот решил спросить у вас о таком моменте: при езде близко к склонам горы или холма (приходится прятаться от артилерии врага) довольно часто очень сильно падает скорость передвижения танка (ощущение что танк "прилипает" к грунту), это так и задумано или пока до конца не доработано?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Вполне реалистично - движение впритирку со скалой или иным обхектом обязано снижать скорость


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:14:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721684

Просмотр сообщенияVladimir13 (15 Янв 2013 - 20:50) писал: Довольно таки интересное утверждение! Но почему когда у меня начинаются лаги и я спрашиваю в чате у кого ещё лагает, то многие подтверждают наличие лагов? Не у всех же один провайдер!

SerB: "Многие" - это не все.
Если бы сервер зашивался - лагало бы у всех без исключения.
Отмечу, что лаги обычно в час пик, когда многие магистрали попросту перегружены


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:13:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721634

Просмотр сообщенияCJCaustiC (16 Янв 2013 - 11:12) писал: Выше есть куча дельных неотвеченных вопросов...
А вы тут рекошетность придумали.. Может сразу введем параметр имбовости? "Танк "имя танка" нагибает на +115% "

SerB: Процент побед же


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:12:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721611

Просмотр сообщенияR_M (15 Янв 2013 - 21:20) писал: Доброго времени суток, товарищи. Есть пара несколько неигровых вопросов. Первый, возможно боянистый, как вы пришли к  должностям гейм-дизайнеров?
И второй вопрос схожей тематики. Я получил неплохое образование как математик-программист, участвовал в создании игр как разработчик, позднее целиком вел некоторые проекты (расходы на их создание отбились, сейчас приносят доход), есть желание расти как специалист в области гейм-дизайна. Что можете посоветовать почитать/послушать/посмотреть для достижения этой цели?

SerB: 1. Через работу инженером-технологом в ИАЭ РАН
2. Увы, в бывшем СССР этому не учат. По крайней мере, пока


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:11:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721570

Просмотр сообщенияzumzum1995 (16 Янв 2013 - 11:09) писал: Уважаемые разработчики, почему у француских танков нету такого модуля как Бараан Заряжания, и будет ли он введен ( чтобы при его повреждении, скажем, стрельба была бы не возможна, на аналог с поврежденной пушкой )? В Немецких танках, например, трансмиссия замоделена, и при ее повреждении, танк теряет скорость, или еще хуже горит,в коллижинеа у многоуважаемых французов барабан заряжания отсутствует коллижине, будет ли это исправляться???

SerB: Модуль барабана заряжания - это модуль боеукладыи.
Я на жтот вопрос уже отвечал в данной теме.
Прошу выдать гражданину время на прочтение ранее данных ответов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:10:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721542

Просмотр сообщенияZETey (16 Янв 2013 - 06:50) писал: Доброго всем время суток=)  
Качая Технику Китая у меня возник вопрос!
Скажите известна ли вам Танки(сау или ПТ) стоявшие на вооружение НОАК (Китая). На которой стояла Радиостанция производства США SCR-506 BC-652 Она же просто SCR 506?
Для справки

они используются на танках
США
M2 Light Tank, M3 Stuart, M5 Stuart, M24 Chaffee,
T2 Medium Tank, M2 Medium Tank, M3 Lee, M4 Sherman,
M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo, T20, T82, T40,
M10 Wolverine, M36 Jackson, T25/2, T25 AT, T57, M37, M7 Priest
Китай
М5а1 Stuart

SerB: Сами же ответили - Стюарт. На вооружении НОАК состоял.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:09:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721521

Просмотр сообщенияventel1602 (15 Янв 2013 - 22:51) писал: Вопрос по поводу ремонта техники.
Каким образом начисляется стоимость ремонта уничтоженной техники, так как каждый ремонт стоимость разная, например техника 9го уровня ремонт колеблется от 15.000 и почти до 20.000 тысяч серебра или же техника 10го уровня ремонт колеблется от 23.000 до 30.000 тысяч серебра?
P.S. конкретного ответа по форуму не нашел.

SerB: Снятые хиты*стоимость ремонта 1 хита + снятые хиты модулей*стоимость ремота 1 хита соответствующего модуля


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:08:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721474

Просмотр сообщенияmundroys (16 Янв 2013 - 03:44) писал: Здравствуйте!!! Хотелось бы узнать два ответа на инетересующие вопросы.
1.Чья идея была создать этот проект??? и когда это было)
2.Сколько времени прошло от идеи до альфы и до ЗБТ??
Заранее спасибо! как обычно готов понести наказание если баян)

SerB: 1. Последние дни 2008-го, Участники - Петр Битюков, Славамакаров, Виктор Кислый, Марат Карпеко
2. несколько месяцев


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:06:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721417

Просмотр сообщенияMuxaH4uK (16 Янв 2013 - 10:58) писал: Точная оценка возможна.
Как пример:
Рикошетность в лобовой проекции есть :
Отношение площади лобовой проекции танка,
при попадании в которую будет рикошет с N вероятностью (например 90%)
к Площади лобовой проекции танка, при попадании в которую рикошет возможен лишь с вероятностью (1-N) (например 100% - N = 10%)
А при использовании уже хотя бы интегральных методов данный параметр можно обсчитать хоть во всех проекциях,
Таким образом параметр можно высчитать ОЧЕНЬ точно. Более того для каждого танка можно высчитать наиболее оптимальный угол постановки его к противнику, для достижения максимальной вероятности рикошета/ непробития.
Всем удачных боев.

SerB: Бред же. Вот пример - стандартный советский наклон 60 градусов. Если стрелять чуть снизу - бац, 70 и рикошет.
Или если он "ромбиком" встанет.
Заканчиваем Заканичваем флуд, и так уже несколько раз на 14 наработали


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 10:04:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721356

Просмотр сообщенияSoloWay (16 Янв 2013 - 08:03) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Подниму один боянистый вопрос, по поводу отображения в ветке исследования танка бонуса по очкам прочности, который дает топ башня. С выходом новых 2х наций актуальность этого для меня резко повысилась.
Собственно вопрос: отказались от этой идеи или просто стоит в очереди на выполнение?

SerB: Да вроде и не планировали. Не помню такой идеи


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 18:37:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16702765

Просмотр сообщенияDarthDevil (15 Янв 2013 - 19:33) писал: WZ-120, так же как и британец имеет орудие 10 уроня с пробитием от которого рикашеты не спасут, если брит корыто, то WZ-120 далеко не корыто, на его фоне старая техника смотрится слабовто
имхо если уж заниматься уровниловкой "балансом" все имеют 10 уровень орудий на 9 уровне техники, или ни кто

SerB: 1. "бытующее мнение" очень важно для нас
2. Потому что он классифицировался как легкий
3. Не играйте на танках Ватикана

Просмотр сообщенияkvarker (15 Янв 2013 - 19:23) писал: Человек немного неверно выразился, но суть ясна: И центурион, и WZ120 имеют орудие с пробиваемостью, намного более высокой, чем это есть у Т-54, Е-50, М46 и даже лоры. И бытует мнение, что от орудия зависит больше, чем от других "побочных" характеристик.
2). Почему танк Чи-Ха в игре легкий при том, что Чи с японского переводится "средний"?
Ну и крик души:
Надо еще танки Ватикана ввести, там ведь, наверное, тоже краской другого цвета танки других наций покрывать умеют.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 18:33:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16702589

Просмотр сообщенияIrbis_11 (15 Янв 2013 - 19:27) писал: Повтор вопроса,но всё же.Будут ли нерфить адский урон об.704 и об.268(хотя бы об.268)?

SerB: Повтор ответа:
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
14? И 14 за повтор?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 18:07:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16701621

Просмотр сообщенияShyxov (15 Янв 2013 - 19:03) писал: История помнит уже несколько танков бесследно канувших в пучину архивов (не буду тыкать в имена и называть пальцы, а то боян) и вот к ним добавлся китайский топ. собственно впорос эти танки ушли навечно или могут возродиться (как никак силы на их создание затрачены) и есть ли у вас планы по "воскрешению".

SerB: Планы не коментируем.
Бывший 10-й ТТ Китая "приплюсован" к 9-му


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 18:07:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16701602

Просмотр сообщенияkurohoshi (15 Янв 2013 - 18:20) писал: возник вопросец (вроде не боян). регулярно, качая обновления сталкиваюсь с тем, что клиент игры помимо положенных( на примере сегодняшнего обновления) 167 мб качает еще 780 мб. вопрос- что это за 780 мб?

SerB: Это следствие установленных модов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 16:57:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16699284

 Enekin777 (15 Янв 2013 - 17:36) писал: Уважемый SerB, как Вы относитесь к форумным троллям?
тролота жырнота лучше всех отвечаю

SerB: Несомненно отношусь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 16:51:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16699074

 Elarius (15 Янв 2013 - 17:49) писал: Уважаемые разработчики,такой вопрос-по каким критериям выбирались СТ10,которым дали прокачиваемое топ-орудие?По какой причине на Бате и М48 прокачиваемому топ-орудию быть,а на всех остальных не быть.Как выбирали-то?

SerB: По ненатягиваемости "штатного"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 16:14:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16697683

 bgonevik (15 Янв 2013 - 16:40) писал: Уважаемый Сергей Борисович можно считать тип 97 ci-ha первой ласточкой японской ветки танков?

SerB: Как угодно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 16:14:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16697661

 dgyudin (15 Янв 2013 - 17:12) писал: Ув. Сергей Борисович, у меня к вам вопрос(Изображение):
Почему М62-Т2 и 120mm Gun М58 имея одинаковую бронепробиваемость основным(бб) снарядом(1мм не разница), у М62-Т2 Бронепробиваемость голдовым(кс) снарядом намного больше?

SerB: Из-за разных снарядов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 15:38:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16696204

Просмотр сообщенияOmegaBlade (15 Янв 2013 - 13:28) писал: А то что в боях 1-2х лвлов ввели опять встречный бой - это баги или фича?

SerB: не ввели.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 15:37:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16696158

Просмотр сообщенияGerollld (15 Янв 2013 - 15:42) писал: Приветствую.
У всех танков разный коэф.маскиировки, например, стоящие в поле е50 и т54 будут видны с разных расстояний.
Привязан ли этот коэф. к танку или зависит от высоты точек обнаружения над поверхностью?
Например. Поставить эти танки в ров на Малиновке так, что бы башни выглядывали на ОДИНАКОВУЮ высоту.
Будут они замечены одновременно или е50 засветиться раньше из-за более меньшего (более заметного) своего собственного
коэф. маскировки?

SerB: Привязан к танку.
Частичное скрытие на современных серверах и современной математике рассчитать нереально.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 15:36:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16696114

Просмотр сообщенияCyberTribe (15 Янв 2013 - 12:53) писал: А вот несколько вопросов возникло:
Сильно ли на количество в боях и ангарах пользователей определенных танков влияли в прошлом анонсы серьезных изменений в ветках танков? (разделение КВ, перенос Т34 в премы и Т30 в ПТ, перенос Ис-4 на 10 уровень)
По ожиданиям разработчиков, в период от анонса патча, в котором произойдет растягивание веток САУ до 10-го уровня, и до выхода этого патча - на сколько возрастет количество артиллерии в боях?
Отключение в балансировщике ограничения на количество САУ в боях будет произведено уже после патча с растягиванием веток САУ, или же не будет никак от этого зависеть?

SerB: 1. Сильно
2. не возрастет - САУ лучше не станут. Только хуже.
3. Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 15:25:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16695656

Просмотр сообщенияseevve (15 Янв 2013 - 14:55) писал: на вопрос о последнем бое перед остановом сервера, вы ответили, что никакие достижения этого боя в зачёт игрока
А ремонт танка, стоимость расстрелянных снарядов в этом бою списывается со счёта игрока? Идут ли в зачёт очки тимкила.
ну и вопрос о компоновке китайских танков, похожих на т-54. Верно, ли что для в том числе и 113, 120, 121, wz 131/132 компоновка схожа с т-54. а именно баки справа по ходу движения за лобовой бронёй, боеуклад в затылке башни и справа по борту? Или некоторые из этих танков обладают какой-то заметно иной компоновкой внутренних модулей? Заранее спасибо.

SerB: 1. Ничего не записывается
2. Верно. Только справа-спереди БК тоже размещен


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 12:53:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16688951

Просмотр сообщенияdanzig (15 Янв 2013 - 12:53) писал: Вопрос по текущему патчу, в нем сказано дословно
"Лёгкий танк первого уровня Renault NC-31 выдаётся вместе со слотом."
Почему у тех, кто закупил слотов впрок наоборот один слот забирают? В патче про это ни слова. так и должно быть, т.е. "донаторы должны страдать?" или всё таки это ошибка?

SerB: Не забирают.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 12:51:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16688889

Просмотр сообщенияJumangy85 (15 Янв 2013 - 13:47) писал: Ув. разработчики, подскажите пожалуйста, что за ерунда с движками у китайцев.
-1-  У wz 132 двигатель за 10500 опыта отличается от стокового ВНИМАНИЕ массой на 10кг меньше и ВСЕ.
Прочие параметры -  520лс и 12% пожароопасность ОДИНАКОВЫ.
-2- У wz 120 стоковый движок 520лс (ну мы помним :)) а топовый после прокачки 79000!!!опыта(с учетм промежуточного)  станет на ... 600лс!
Двигатель на 600лс носит гордый значок "Х лвл" и тербует 79к опыта!
У немцев 1200лс на магии анненербе 50к стоит!!!
Даже если Вы посчитаете пункт 2 нытьем в стиле "А чо так качаться долго?!?", то ответьте хотя бы зачем нужен  описанный в 1 пункте двигатель 8V135 за 10500 опыта, который не ставиться ни на какие прочие танки.
Может это ошибка описания и стоит ждать микропатч?

SerB: 1. По считаем
2. не качайте двигатель, который не ставится ни на какие прочие танки


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 12:50:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16688853

Просмотр сообщенияTARMAK (15 Янв 2013 - 13:02) писал: По акции, учитывая длительность китайской акции, не планируете например каждую пятидневку (неделю) публиковать предварительные результаты или просто планку на вхождение в топ100 ?

SerB: Давайте, мы дадим Вам время (14 суток) на чтение первого поста?
В частности, думаю, что этого срока хватит вот на какое предложение:
UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 12:49:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16688802

Просмотр сообщенияSupox (15 Янв 2013 - 13:17) писал: А мне их на форуме как найти? или под какими никами они сидят подскажите пожалуйста.

SerB: Их надо в книжках искать.
Книжки рулез.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 11:51:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16686283

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Янв 2013 - 12:34) писал: Ну тогда объясните (из того же примера) почему банятся "бухие" и прочие подобные кланы?
Кстати, (исходя из вашего же ответа), если бы нацизм не был запрещен законодательством то "Тотенкопфы" не банились бы?

SerB: 1. Как правило, за мат. Подробнее - к ГМам.
2. Да. И в данном случае мы всецело поддерживаем закон.
Боюсь, все же придется перенаправить Ваши усилия в реальную жизнь.
Это тема не "сагитируй разработчика", а "вопросы разработчикам", Ответы уже даны.
Отдохните.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 11:49:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16686199

Просмотр сообщенияSupox (15 Янв 2013 - 12:39) писал: Добрый день!
у меня вопрос  логике не поддаётся 57мм орудие матильды БП и снарядов меньше чем у моти лл а ведь там 76 мм. как бэ снаряды по размеру больше и места в лл меньше, а здесь и места много и снаряды мелкие, башня огромный сарай почему снарядов в ней всего 55? только не говорите что там стоит стол для чая и чайный сервис для британцев.

SerB: Вопросы к инженерам Ивану и Джону соответственно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 11:06:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16684285

Просмотр сообщенияT1000762 (15 Янв 2013 - 11:58) писал: Уважаемый Сергей!
Ее (энергию) и применяю написав Вам в реал, а не "поскулив в углу". Настойчивость тоже имеется. Весьма.
Не зря я работаю на тяжелой и трудной работе, нужной людям и детям, и моему коллективу численностью свыше 900 человек.
Не такого ответа, я ждал. И не только я.
Дети - самое дорогое что есть у человека в жизни, долг достойного человека оградить их от извращенцев.

SerB: Ну вот обеспечье принятие соответствующего закона. Можно в Белоруссии, можно в России.
На сем дискуссию предлагаю закончить.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 10:45:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16683454

Просмотр сообщенияjoke_jo (15 Янв 2013 - 11:43) писал: Помогать то помогает, но говорят ССД сдыхает примерно за год, все таки лимит на перезапись есть.
Кстати и вопрос родился, насколько часто глобальные изменения в файловой системе танков происходят, грубо говоря - насколько сильно танки будут убивать ссд?

SerB: Глобальные - раз в патч.
Ну если ССД слишком дорогая игрушка (я, например, себе так и не поставил), то просто дефрагментируйте раз в 3-4 месяца диск. Помогает.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 10:44:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16683421

Просмотр сообщенияWhiteJoi (15 Янв 2013 - 11:01) писал: (...) И не жирно ли СТ иметь альфу как у пт? (...)

SerB: Не жирно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 10:43:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16683390

Просмотр сообщенияnezhi (15 Янв 2013 - 10:50) писал: Добрый день,Сергей, Михаил.
Поиграл на британцах. очень понравились скорострельные пушки с низкой альфой. но на высоких уровнях нет ни одного танка с подобным орудием. будут ли танки с подобными орудиями на десятом уровне или таких танков вообще не предполагается и лучше не надеяться?

SerB: Британцы в этом отношении довольно уникальны. Если СССР предпочитал калибры побольше, то бритты выжимали все возможное из меньшего калибра.
Так что массово таких пушек не будет точно. Хотя отдельные экземпляры в будущем не исключены


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.01.2013 10:40:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16683269

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (15 Янв 2013 - 11:22) писал: Скажите, это ваш косяк с названиями танков, или мой Изображение

SerB: Ваш


Реклама | Adv