Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725251
Red_Vader (16 Янв 2013 - 12:41) писал: добрый день. на танке ис-2 ттх башен не имеют никаких различий.
есть ли смысл качать топовую башню?
Ссылка на сообщение: #16725251

SerB: На Ваше усмотрение
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725223
ZETey (16 Янв 2013 - 11:48) писал: (...)
То есть НОАК не использовали танки по назначению, Это как?
(...)
Ссылка на сообщение: #16725223

То есть НОАК не использовали танки по назначению, Это как?
(...)
SerB: Это не так
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725133
art_OS (16 Янв 2013 - 11:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, у меня вопрос личного характера.
На форуме частенько проскакивают изображения в которых вы, как бы это помягче выразиться, эмоционально жестикулируете.
Примеры


Так как Вы лицо медийное и пользуетесь определенной популярностью у форумного сообщества, то не удивительно, что эти изображения стали своеобразными мемами форума. Однако, недавно я узнал, что оказывается, размещение подобных изображений наказуемо.
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
Ссылка на сообщение: #16725133

На форуме частенько проскакивают изображения в которых вы, как бы это помягче выразиться, эмоционально жестикулируете.
Примеры


Так как Вы лицо медийное и пользуетесь определенной популярностью у форумного сообщества, то не удивительно, что эти изображения стали своеобразными мемами форума. Однако, недавно я узнал, что оказывается, размещение подобных изображений наказуемо.
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
SerB: Так как Вы лицо медийное и пользуетесь определенной популярностью у
форумного сообщества, то не удивительно, что эти изображения стали
своеобразными мемами форума. Однако, недавно я узнал, что
оказывается, размещение подобных изображений наказуемо.
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
Мне пофиг
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
Мне пофиг
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725115
MuxaH4uK (16 Янв 2013 - 12:11) писал: У меня в свою очередь такой вопрос.
По моему ощущению, величина разброса орудия после выстрела в снайперском режиме больше, чем величина разброса после выстрела в аркадном режиме, примерно на 15% +-5%. Это особенно хорошо ощущается на скорострельных орудях 20+ выстрелов в минуту и на барабаньщиках.
Это специально сделано так ?
Ссылка на сообщение: #16725115

По моему ощущению, величина разброса орудия после выстрела в снайперском режиме больше, чем величина разброса после выстрела в аркадном режиме, примерно на 15% +-5%. Это особенно хорошо ощущается на скорострельных орудях 20+ выстрелов в минуту и на барабаньщиках.
Это специально сделано так ?
SerB: Это специально сделано не так
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721829
DerRotBaron (15 Янв 2013 - 20:43) писал: Скажите, а будут ли на картах Химмельсдорф и Руинберг когда-то
открытые дворики, а то куча пространства пропадает даром
Ссылка на сообщение: #16721829

SerB: не будет массы всякого
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721792
CJCaustiC (16 Янв 2013 - 07:08) писал: Здравствуйте.
При движении танка по неровностям, прицел в снайперского режиме дергается из-за неровностей.
При переключении в аркадный режим прицел совершенно не прыгает, и совпадает с точкой прицеливания.
Вопросы:
1. Как расчитывается выстрел? - по прицелу в снайперском или аркадном режиме?
2. Зависит ли расчет выстрела от того в каком режиме мы стреляем?
Ссылка на сообщение: #16721792

При движении танка по неровностям, прицел в снайперского режиме дергается из-за неровностей.
При переключении в аркадный режим прицел совершенно не прыгает, и совпадает с точкой прицеливания.
Вопросы:
1. Как расчитывается выстрел? - по прицелу в снайперском или аркадном режиме?
2. Зависит ли расчет выстрела от того в каком режиме мы стреляем?
SerB: 1. По текущему прицелу
2. Дрожаение есть всегда (приводы просто не успевают отрабатывать колебания), просто в снайперском прицеле оно более заметно из-за бОльшего увеличения
2. Дрожаение есть всегда (приводы просто не успевают отрабатывать колебания), просто в снайперском прицеле оно более заметно из-за бОльшего увеличения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721749
Mortensit (16 Янв 2013 - 08:46) писал: Здравствуйте. Медалька эксперт, перестаёт быть актуальной при
выходе новой техники, тем самым обрекая новые танки на повышенное
внимание со стороны противника. Текущая медаль эксперта считается
нормальной?или все-таки что-то будете с ней делать?
Извините если на этот вопрос уже задавался, просто надоело когда на новой технике меня сливают, стоит только засветиться.
п.с. Не играть на новой технике? А для чего она вводилась?
Ссылка на сообщение: #16721749

Извините если на этот вопрос уже задавался, просто надоело когда на новой технике меня сливают, стоит только засветиться.
п.с. Не играть на новой технике? А для чего она вводилась?
SerB: Пока без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721726
chief73 (16 Янв 2013 - 09:52) писал: Добрый день! Вот решил спросить у вас о таком моменте: при езде
близко к склонам горы или холма (приходится прятаться от артилерии
врага) довольно часто очень сильно падает скорость передвижения
танка (ощущение что танк "прилипает" к грунту), это так и задумано
или пока до конца не доработано?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #16721726

Заранее спасибо за ответ.
SerB: Вполне реалистично - движение впритирку со скалой или иным обхектом
обязано снижать скорость
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721684
Vladimir13 (15 Янв 2013 - 20:50) писал: Довольно таки интересное утверждение! Но почему когда у меня
начинаются лаги и я спрашиваю в чате у кого ещё лагает, то многие
подтверждают наличие лагов? Не у всех же один провайдер!
Ссылка на сообщение: #16721684

SerB: "Многие" - это не все.
Если бы сервер зашивался - лагало бы у всех без исключения.
Отмечу, что лаги обычно в час пик, когда многие магистрали попросту перегружены
Если бы сервер зашивался - лагало бы у всех без исключения.
Отмечу, что лаги обычно в час пик, когда многие магистрали попросту перегружены
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721634
CJCaustiC (16 Янв 2013 - 11:12) писал: Выше есть куча дельных неотвеченных вопросов...
А вы тут рекошетность придумали.. Может сразу введем параметр имбовости? "Танк "имя танка" нагибает на +115% "
Ссылка на сообщение: #16721634

А вы тут рекошетность придумали.. Может сразу введем параметр имбовости? "Танк "имя танка" нагибает на +115% "
SerB: Процент побед же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721611
R_M (15 Янв 2013 - 21:20) писал: Доброго времени суток, товарищи. Есть пара несколько неигровых
вопросов. Первый, возможно боянистый, как вы пришли
к должностям гейм-дизайнеров?
И второй вопрос схожей тематики. Я получил неплохое образование как математик-программист, участвовал в создании игр как разработчик, позднее целиком вел некоторые проекты (расходы на их создание отбились, сейчас приносят доход), есть желание расти как специалист в области гейм-дизайна. Что можете посоветовать почитать/послушать/посмотреть для достижения этой цели?
Ссылка на сообщение: #16721611

И второй вопрос схожей тематики. Я получил неплохое образование как математик-программист, участвовал в создании игр как разработчик, позднее целиком вел некоторые проекты (расходы на их создание отбились, сейчас приносят доход), есть желание расти как специалист в области гейм-дизайна. Что можете посоветовать почитать/послушать/посмотреть для достижения этой цели?
SerB: 1. Через работу инженером-технологом в ИАЭ РАН
2. Увы, в бывшем СССР этому не учат. По крайней мере, пока
2. Увы, в бывшем СССР этому не учат. По крайней мере, пока
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721570
zumzum1995 (16 Янв 2013 - 11:09) писал: Уважаемые разработчики, почему у француских танков нету такого
модуля как Бараан Заряжания, и будет ли он введен ( чтобы при его
повреждении, скажем, стрельба была бы не возможна, на аналог с
поврежденной пушкой )? В Немецких танках, например, трансмиссия
замоделена, и при ее повреждении, танк теряет скорость, или еще
хуже горит,в коллижинеа у многоуважаемых французов барабан
заряжания отсутствует коллижине, будет ли это исправляться???
Ссылка на сообщение: #16721570

SerB: Модуль барабана заряжания - это модуль боеукладыи.
Я на жтот вопрос уже отвечал в данной теме.
Прошу выдать гражданину время на прочтение ранее данных ответов
Я на жтот вопрос уже отвечал в данной теме.
Прошу выдать гражданину время на прочтение ранее данных ответов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721542
ZETey (16 Янв 2013 - 06:50) писал: Доброго всем время суток=)
Качая Технику Китая у меня возник вопрос!
Скажите известна ли вам Танки(сау или ПТ) стоявшие на вооружение НОАК (Китая). На которой стояла Радиостанция производства США SCR-506 BC-652 Она же просто SCR 506?
Для справки
они используются на танках
США
M2 Light Tank, M3 Stuart, M5 Stuart, M24 Chaffee,
T2 Medium Tank, M2 Medium Tank, M3 Lee, M4 Sherman,
M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo, T20, T82, T40,
M10 Wolverine, M36 Jackson, T25/2, T25 AT, T57, M37, M7 Priest
Китай
М5а1 Stuart
Ссылка на сообщение: #16721542

Качая Технику Китая у меня возник вопрос!
Скажите известна ли вам Танки(сау или ПТ) стоявшие на вооружение НОАК (Китая). На которой стояла Радиостанция производства США SCR-506 BC-652 Она же просто SCR 506?
Для справки
они используются на танках
США
M2 Light Tank, M3 Stuart, M5 Stuart, M24 Chaffee,
T2 Medium Tank, M2 Medium Tank, M3 Lee, M4 Sherman,
M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo, T20, T82, T40,
M10 Wolverine, M36 Jackson, T25/2, T25 AT, T57, M37, M7 Priest
Китай
М5а1 Stuart
SerB: Сами же ответили - Стюарт. На вооружении НОАК состоял.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721521
ventel1602 (15 Янв 2013 - 22:51) писал: Вопрос по поводу ремонта техники.
Каким образом начисляется стоимость ремонта уничтоженной техники, так как каждый ремонт стоимость разная, например техника 9го уровня ремонт колеблется от 15.000 и почти до 20.000 тысяч серебра или же техника 10го уровня ремонт колеблется от 23.000 до 30.000 тысяч серебра?
P.S. конкретного ответа по форуму не нашел.
Ссылка на сообщение: #16721521

Каким образом начисляется стоимость ремонта уничтоженной техники, так как каждый ремонт стоимость разная, например техника 9го уровня ремонт колеблется от 15.000 и почти до 20.000 тысяч серебра или же техника 10го уровня ремонт колеблется от 23.000 до 30.000 тысяч серебра?
P.S. конкретного ответа по форуму не нашел.
SerB: Снятые хиты*стоимость ремонта 1 хита + снятые хиты
модулей*стоимость ремота 1 хита соответствующего модуля
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721474
mundroys (16 Янв 2013 - 03:44) писал: Здравствуйте!!! Хотелось бы узнать два ответа на инетересующие
вопросы.
1.Чья идея была создать этот проект??? и когда это было)
2.Сколько времени прошло от идеи до альфы и до ЗБТ??
Заранее спасибо! как обычно готов понести наказание если баян)
Ссылка на сообщение: #16721474

1.Чья идея была создать этот проект??? и когда это было)
2.Сколько времени прошло от идеи до альфы и до ЗБТ??
Заранее спасибо! как обычно готов понести наказание если баян)
SerB: 1. Последние дни 2008-го, Участники - Петр Битюков, Славамакаров,
Виктор Кислый, Марат Карпеко
2. несколько месяцев
2. несколько месяцев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721417
MuxaH4uK (16 Янв 2013 - 10:58) писал: Точная оценка возможна.
Как пример:
Рикошетность в лобовой проекции есть :
Отношение площади лобовой проекции танка,
при попадании в которую будет рикошет с N вероятностью (например 90%)
к Площади лобовой проекции танка, при попадании в которую рикошет возможен лишь с вероятностью (1-N) (например 100% - N = 10%)
А при использовании уже хотя бы интегральных методов данный параметр можно обсчитать хоть во всех проекциях,
Таким образом параметр можно высчитать ОЧЕНЬ точно. Более того для каждого танка можно высчитать наиболее оптимальный угол постановки его к противнику, для достижения максимальной вероятности рикошета/ непробития.
Всем удачных боев.
Ссылка на сообщение: #16721417

Как пример:
Рикошетность в лобовой проекции есть :
Отношение площади лобовой проекции танка,
при попадании в которую будет рикошет с N вероятностью (например 90%)
к Площади лобовой проекции танка, при попадании в которую рикошет возможен лишь с вероятностью (1-N) (например 100% - N = 10%)
А при использовании уже хотя бы интегральных методов данный параметр можно обсчитать хоть во всех проекциях,
Таким образом параметр можно высчитать ОЧЕНЬ точно. Более того для каждого танка можно высчитать наиболее оптимальный угол постановки его к противнику, для достижения максимальной вероятности рикошета/ непробития.
Всем удачных боев.
SerB: Бред же. Вот пример - стандартный советский наклон 60 градусов.
Если стрелять чуть снизу - бац, 70 и рикошет.
Или если он "ромбиком" встанет.
Заканчиваем Заканичваем флуд, и так уже несколько раз на 14 наработали
Или если он "ромбиком" встанет.
Заканчиваем Заканичваем флуд, и так уже несколько раз на 14 наработали
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721356
SoloWay (16 Янв 2013 - 08:03) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Подниму один боянистый вопрос, по поводу отображения в ветке исследования танка бонуса по очкам прочности, который дает топ башня. С выходом новых 2х наций актуальность этого для меня резко повысилась.
Собственно вопрос: отказались от этой идеи или просто стоит в очереди на выполнение?
Ссылка на сообщение: #16721356

Подниму один боянистый вопрос, по поводу отображения в ветке исследования танка бонуса по очкам прочности, который дает топ башня. С выходом новых 2х наций актуальность этого для меня резко повысилась.
Собственно вопрос: отказались от этой идеи или просто стоит в очереди на выполнение?
SerB: Да вроде и не планировали. Не помню такой идеи
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16702765
DarthDevil (15 Янв 2013 - 19:33) писал: WZ-120, так же как и британец имеет орудие 10 уроня с пробитием от
которого рикашеты не спасут, если брит корыто, то WZ-120 далеко не
корыто, на его фоне старая техника смотрится слабовто
имхо если уж заниматься уровниловкой "балансом" все имеют 10 уровень орудий на 9 уровне техники, или ни кто
kvarker (15 Янв 2013 - 19:23) писал: Человек немного неверно выразился, но суть ясна: И центурион, и
WZ120 имеют орудие с пробиваемостью, намного более высокой, чем это
есть у Т-54, Е-50, М46 и даже лоры. И бытует мнение, что от орудия
зависит больше, чем от других "побочных" характеристик.
2). Почему танк Чи-Ха в игре легкий при том, что Чи с японского переводится "средний"?
Ну и крик души:
Надо еще танки Ватикана ввести, там ведь, наверное, тоже краской другого цвета танки других наций покрывать умеют.
Ссылка на сообщение: #16702765

имхо если уж заниматься уровниловкой "балансом" все имеют 10 уровень орудий на 9 уровне техники, или ни кто
SerB: 1. "бытующее мнение" очень важно для нас
2. Потому что он классифицировался как легкий
3. Не играйте на танках Ватикана
2. Потому что он классифицировался как легкий
3. Не играйте на танках Ватикана

2). Почему танк Чи-Ха в игре легкий при том, что Чи с японского переводится "средний"?
Ну и крик души:
Надо еще танки Ватикана ввести, там ведь, наверное, тоже краской другого цвета танки других наций покрывать умеют.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16702589
Irbis_11 (15 Янв 2013 - 19:27) писал: Повтор вопроса,но всё же.Будут ли нерфить адский урон об.704 и
об.268(хотя бы об.268)?
Ссылка на сообщение: #16702589

SerB: Повтор ответа:
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
14? И 14 за повтор?
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
14? И 14 за повтор?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16701621
Shyxov (15 Янв 2013 - 19:03) писал: История помнит уже несколько танков бесследно канувших в пучину
архивов (не буду тыкать в имена и называть пальцы, а то боян) и вот
к ним добавлся китайский топ. собственно впорос эти танки ушли
навечно или могут возродиться (как никак силы на их создание
затрачены) и есть ли у вас планы по "воскрешению".
Ссылка на сообщение: #16701621

SerB: Планы не коментируем.
Бывший 10-й ТТ Китая "приплюсован" к 9-му
Бывший 10-й ТТ Китая "приплюсован" к 9-му
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16701602
kurohoshi (15 Янв 2013 - 18:20) писал: возник вопросец (вроде не боян). регулярно, качая обновления
сталкиваюсь с тем, что клиент игры помимо положенных( на примере
сегодняшнего обновления) 167 мб качает еще 780 мб. вопрос- что это
за 780 мб?
Ссылка на сообщение: #16701602

SerB: Это следствие установленных модов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16699284
Enekin777 (15 Янв 2013 - 17:36) писал: Уважемый SerB, как Вы относитесь к форумным троллям?
тролота жырнота лучше всех отвечаю
Ссылка на сообщение: #16699284
Enekin777 (15 Янв 2013 - 17:36) писал: Уважемый SerB, как Вы относитесь к форумным троллям?
тролота жырнота лучше всех отвечаю
SerB: Несомненно отношусь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16699074
Elarius (15 Янв 2013 - 17:49) писал: Уважаемые разработчики,такой вопрос-по каким критериям выбирались СТ10,которым дали прокачиваемое топ-орудие?По какой причине на Бате и М48 прокачиваемому топ-орудию быть,а на всех остальных не быть.Как выбирали-то?
Ссылка на сообщение: #16699074
Elarius (15 Янв 2013 - 17:49) писал: Уважаемые разработчики,такой вопрос-по каким критериям выбирались СТ10,которым дали прокачиваемое топ-орудие?По какой причине на Бате и М48 прокачиваемому топ-орудию быть,а на всех остальных не быть.Как выбирали-то?
SerB: По ненатягиваемости "штатного"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16697683
bgonevik (15 Янв 2013 - 16:40) писал: Уважаемый Сергей Борисович можно считать тип 97 ci-ha первой ласточкой японской ветки танков?
Ссылка на сообщение: #16697683
bgonevik (15 Янв 2013 - 16:40) писал: Уважаемый Сергей Борисович можно считать тип 97 ci-ha первой ласточкой японской ветки танков?
SerB: Как угодно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16697661
dgyudin (15 Янв 2013 - 17:12) писал: Ув. Сергей Борисович, у меня к вам вопрос(
):
Почему М62-Т2 и 120mm Gun М58 имея одинаковую бронепробиваемость основным(бб) снарядом(1мм не разница), у М62-Т2 Бронепробиваемость голдовым(кс) снарядом намного больше?
Ссылка на сообщение: #16697661
dgyudin (15 Янв 2013 - 17:12) писал: Ув. Сергей Борисович, у меня к вам вопрос(

Почему М62-Т2 и 120mm Gun М58 имея одинаковую бронепробиваемость основным(бб) снарядом(1мм не разница), у М62-Т2 Бронепробиваемость голдовым(кс) снарядом намного больше?
SerB: Из-за разных снарядов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16696204
OmegaBlade (15 Янв 2013 - 13:28) писал: А то что в боях 1-2х лвлов ввели опять встречный бой - это баги или
фича?
Ссылка на сообщение: #16696204

SerB: не ввели.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16696158
Gerollld (15 Янв 2013 - 15:42) писал: Приветствую.
У всех танков разный коэф.маскиировки, например, стоящие в поле е50 и т54 будут видны с разных расстояний.
Привязан ли этот коэф. к танку или зависит от высоты точек обнаружения над поверхностью?
Например. Поставить эти танки в ров на Малиновке так, что бы башни выглядывали на ОДИНАКОВУЮ высоту.
Будут они замечены одновременно или е50 засветиться раньше из-за более меньшего (более заметного) своего собственного
коэф. маскировки?
Ссылка на сообщение: #16696158

У всех танков разный коэф.маскиировки, например, стоящие в поле е50 и т54 будут видны с разных расстояний.
Привязан ли этот коэф. к танку или зависит от высоты точек обнаружения над поверхностью?
Например. Поставить эти танки в ров на Малиновке так, что бы башни выглядывали на ОДИНАКОВУЮ высоту.
Будут они замечены одновременно или е50 засветиться раньше из-за более меньшего (более заметного) своего собственного
коэф. маскировки?
SerB: Привязан к танку.
Частичное скрытие на современных серверах и современной математике рассчитать нереально.
Частичное скрытие на современных серверах и современной математике рассчитать нереально.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16696114
CyberTribe (15 Янв 2013 - 12:53) писал: А вот несколько вопросов возникло:
Сильно ли на количество в боях и ангарах пользователей определенных танков влияли в прошлом анонсы серьезных изменений в ветках танков? (разделение КВ, перенос Т34 в премы и Т30 в ПТ, перенос Ис-4 на 10 уровень)
По ожиданиям разработчиков, в период от анонса патча, в котором произойдет растягивание веток САУ до 10-го уровня, и до выхода этого патча - на сколько возрастет количество артиллерии в боях?
Отключение в балансировщике ограничения на количество САУ в боях будет произведено уже после патча с растягиванием веток САУ, или же не будет никак от этого зависеть?
Ссылка на сообщение: #16696114

Сильно ли на количество в боях и ангарах пользователей определенных танков влияли в прошлом анонсы серьезных изменений в ветках танков? (разделение КВ, перенос Т34 в премы и Т30 в ПТ, перенос Ис-4 на 10 уровень)
По ожиданиям разработчиков, в период от анонса патча, в котором произойдет растягивание веток САУ до 10-го уровня, и до выхода этого патча - на сколько возрастет количество артиллерии в боях?
Отключение в балансировщике ограничения на количество САУ в боях будет произведено уже после патча с растягиванием веток САУ, или же не будет никак от этого зависеть?
SerB: 1. Сильно
2. не возрастет - САУ лучше не станут. Только хуже.
3. Посмотрим
2. не возрастет - САУ лучше не станут. Только хуже.
3. Посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16695656
seevve (15 Янв 2013 - 14:55) писал: на вопрос о последнем бое перед остановом сервера, вы ответили, что
никакие достижения этого боя в зачёт игрока
А ремонт танка, стоимость расстрелянных снарядов в этом бою списывается со счёта игрока? Идут ли в зачёт очки тимкила.
ну и вопрос о компоновке китайских танков, похожих на т-54. Верно, ли что для в том числе и 113, 120, 121, wz 131/132 компоновка схожа с т-54. а именно баки справа по ходу движения за лобовой бронёй, боеуклад в затылке башни и справа по борту? Или некоторые из этих танков обладают какой-то заметно иной компоновкой внутренних модулей? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #16695656

А ремонт танка, стоимость расстрелянных снарядов в этом бою списывается со счёта игрока? Идут ли в зачёт очки тимкила.
ну и вопрос о компоновке китайских танков, похожих на т-54. Верно, ли что для в том числе и 113, 120, 121, wz 131/132 компоновка схожа с т-54. а именно баки справа по ходу движения за лобовой бронёй, боеуклад в затылке башни и справа по борту? Или некоторые из этих танков обладают какой-то заметно иной компоновкой внутренних модулей? Заранее спасибо.
SerB: 1. Ничего не записывается
2. Верно. Только справа-спереди БК тоже размещен
2. Верно. Только справа-спереди БК тоже размещен
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16688951
danzig (15 Янв 2013 - 12:53) писал: Вопрос по текущему патчу, в нем сказано дословно
"Лёгкий танк первого уровня Renault NC-31 выдаётся вместе со слотом."
Почему у тех, кто закупил слотов впрок наоборот один слот забирают? В патче про это ни слова. так и должно быть, т.е. "донаторы должны страдать?" или всё таки это ошибка?
Ссылка на сообщение: #16688951

"Лёгкий танк первого уровня Renault NC-31 выдаётся вместе со слотом."
Почему у тех, кто закупил слотов впрок наоборот один слот забирают? В патче про это ни слова. так и должно быть, т.е. "донаторы должны страдать?" или всё таки это ошибка?
SerB: Не забирают.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16688889
Jumangy85 (15 Янв 2013 - 13:47) писал: Ув. разработчики, подскажите пожалуйста, что за ерунда с движками у
китайцев.
-1- У wz 132 двигатель за 10500 опыта отличается от стокового ВНИМАНИЕ массой на 10кг меньше и ВСЕ.
Прочие параметры - 520лс и 12% пожароопасность ОДИНАКОВЫ.
-2- У wz 120 стоковый движок 520лс (ну мы помним
) а топовый после прокачки
79000!!!опыта(с учетм промежуточного) станет на ...
600лс!
Двигатель на 600лс носит гордый значок "Х лвл" и тербует 79к опыта!
У немцев 1200лс на магии анненербе 50к стоит!!!
Даже если Вы посчитаете пункт 2 нытьем в стиле "А чо так качаться долго?!?", то ответьте хотя бы зачем нужен описанный в 1 пункте двигатель 8V135 за 10500 опыта, который не ставиться ни на какие прочие танки.
Может это ошибка описания и стоит ждать микропатч?
Ссылка на сообщение: #16688889

-1- У wz 132 двигатель за 10500 опыта отличается от стокового ВНИМАНИЕ массой на 10кг меньше и ВСЕ.
Прочие параметры - 520лс и 12% пожароопасность ОДИНАКОВЫ.
-2- У wz 120 стоковый движок 520лс (ну мы помним

Двигатель на 600лс носит гордый значок "Х лвл" и тербует 79к опыта!
У немцев 1200лс на магии анненербе 50к стоит!!!
Даже если Вы посчитаете пункт 2 нытьем в стиле "А чо так качаться долго?!?", то ответьте хотя бы зачем нужен описанный в 1 пункте двигатель 8V135 за 10500 опыта, который не ставиться ни на какие прочие танки.
Может это ошибка описания и стоит ждать микропатч?
SerB: 1. По считаем
2. не качайте двигатель, который не ставится ни на какие прочие танки
2. не качайте двигатель, который не ставится ни на какие прочие танки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16688853
TARMAK (15 Янв 2013 - 13:02) писал: По акции, учитывая длительность китайской акции, не планируете
например каждую пятидневку (неделю) публиковать предварительные
результаты или просто планку на вхождение в топ100 ?
Ссылка на сообщение: #16688853

SerB: Давайте, мы дадим Вам время (14 суток) на чтение первого поста?
В частности, думаю, что этого срока хватит вот на какое предложение:
UPD 1
Любые вопросы касательно акций, в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
В частности, думаю, что этого срока хватит вот на какое предложение:
UPD 1
Любые вопросы касательно акций, в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16688802
Supox (15 Янв 2013 - 13:17) писал: А мне их на форуме как найти? или под какими никами они сидят
подскажите пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #16688802

SerB: Их надо в книжках искать.
Книжки рулез.
Книжки рулез.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16686283
Dgamsaran (15 Янв 2013 - 12:34) писал: Ну тогда объясните (из того же примера) почему банятся "бухие" и
прочие подобные кланы?
Кстати, (исходя из вашего же ответа), если бы нацизм не был запрещен законодательством то "Тотенкопфы" не банились бы?
Ссылка на сообщение: #16686283

Кстати, (исходя из вашего же ответа), если бы нацизм не был запрещен законодательством то "Тотенкопфы" не банились бы?
SerB: 1. Как правило, за мат. Подробнее - к ГМам.
2. Да. И в данном случае мы всецело поддерживаем закон.
Боюсь, все же придется перенаправить Ваши усилия в реальную жизнь.
Это тема не "сагитируй разработчика", а "вопросы разработчикам", Ответы уже даны.
Отдохните.
2. Да. И в данном случае мы всецело поддерживаем закон.
Боюсь, все же придется перенаправить Ваши усилия в реальную жизнь.
Это тема не "сагитируй разработчика", а "вопросы разработчикам", Ответы уже даны.
Отдохните.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16686199
Supox (15 Янв 2013 - 12:39) писал: Добрый день!
у меня вопрос логике не поддаётся 57мм орудие матильды БП и снарядов меньше чем у моти лл а ведь там 76 мм. как бэ снаряды по размеру больше и места в лл меньше, а здесь и места много и снаряды мелкие, башня огромный сарай почему снарядов в ней всего 55? только не говорите что там стоит стол для чая и чайный сервис для британцев.
Ссылка на сообщение: #16686199

у меня вопрос логике не поддаётся 57мм орудие матильды БП и снарядов меньше чем у моти лл а ведь там 76 мм. как бэ снаряды по размеру больше и места в лл меньше, а здесь и места много и снаряды мелкие, башня огромный сарай почему снарядов в ней всего 55? только не говорите что там стоит стол для чая и чайный сервис для британцев.
SerB: Вопросы к инженерам Ивану и Джону соответственно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16684285
T1000762 (15 Янв 2013 - 11:58) писал: Уважаемый Сергей!
Ее (энергию) и применяю написав Вам в реал, а не "поскулив в углу". Настойчивость тоже имеется. Весьма.
Не зря я работаю на тяжелой и трудной работе, нужной людям и детям, и моему коллективу численностью свыше 900 человек.
Не такого ответа, я ждал. И не только я.
Дети - самое дорогое что есть у человека в жизни, долг достойного человека оградить их от извращенцев.
Ссылка на сообщение: #16684285

Ее (энергию) и применяю написав Вам в реал, а не "поскулив в углу". Настойчивость тоже имеется. Весьма.
Не зря я работаю на тяжелой и трудной работе, нужной людям и детям, и моему коллективу численностью свыше 900 человек.
Не такого ответа, я ждал. И не только я.
Дети - самое дорогое что есть у человека в жизни, долг достойного человека оградить их от извращенцев.
SerB: Ну вот обеспечье принятие соответствующего закона. Можно в
Белоруссии, можно в России.
На сем дискуссию предлагаю закончить.
На сем дискуссию предлагаю закончить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16683454
joke_jo (15 Янв 2013 - 11:43) писал: Помогать то помогает, но говорят ССД сдыхает примерно за год, все
таки лимит на перезапись есть.
Кстати и вопрос родился, насколько часто глобальные изменения в файловой системе танков происходят, грубо говоря - насколько сильно танки будут убивать ссд?
Ссылка на сообщение: #16683454

Кстати и вопрос родился, насколько часто глобальные изменения в файловой системе танков происходят, грубо говоря - насколько сильно танки будут убивать ссд?
SerB: Глобальные - раз в патч.
Ну если ССД слишком дорогая игрушка (я, например, себе так и не поставил), то просто дефрагментируйте раз в 3-4 месяца диск. Помогает.
Ну если ССД слишком дорогая игрушка (я, например, себе так и не поставил), то просто дефрагментируйте раз в 3-4 месяца диск. Помогает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16683421
WhiteJoi (15 Янв 2013 - 11:01) писал: (...) И не жирно ли СТ иметь альфу как у пт? (...)
Ссылка на сообщение: #16683421

SerB: Не жирно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16683390
nezhi (15 Янв 2013 - 10:50) писал: Добрый день,Сергей, Михаил.
Поиграл на британцах. очень понравились скорострельные пушки с низкой альфой. но на высоких уровнях нет ни одного танка с подобным орудием. будут ли танки с подобными орудиями на десятом уровне или таких танков вообще не предполагается и лучше не надеяться?
Ссылка на сообщение: #16683390

Поиграл на британцах. очень понравились скорострельные пушки с низкой альфой. но на высоких уровнях нет ни одного танка с подобным орудием. будут ли танки с подобными орудиями на десятом уровне или таких танков вообще не предполагается и лучше не надеяться?
SerB: Британцы в этом отношении довольно уникальны. Если СССР предпочитал
калибры побольше, то бритты выжимали все возможное из меньшего
калибра.
Так что массово таких пушек не будет точно. Хотя отдельные экземпляры в будущем не исключены
Так что массово таких пушек не будет точно. Хотя отдельные экземпляры в будущем не исключены
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16683269
MasTerJady_Tvink (15 Янв 2013 - 11:22) писал: Скажите, это ваш косяк с названиями танков, или мой 
Ссылка на сообщение: #16683269


SerB: Ваш
Реклама | Adv