Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16760436
Sharkov4enko (17 Янв 2013 - 12:18) писал: эх, почти никогда нет чего то интересного в ответах. всегда КТТС и
увидим в патчноутах, зачем же тема тогда нужна такая, "Вопросы ..."
? ))
Ссылка на сообщение: #16760436

SerB: Для умных вопросов.
К сожалению, таковые редки
К сожалению, таковые редки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759780
Sharkov4enko (17 Янв 2013 - 12:11) писал: а какие именно фичи из модов и сами эти
моды разработчики на даный момент считают актуальными и
нужными и планируют (или хотя бы хотят))
внедрять в саму игру?
Ссылка на сообщение: #16759780

SerB: В анонсах к патчам сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759537
chigrizund (17 Янв 2013 - 11:42) писал: 1. Не планируете ли вы пересмотреть стоимость прокачки тупиковых
модулей начальных танков китайской ветки?
2. Не планируете ли вы как-нибудь менять/усиливать влияние на геймплей рации и радиста?
Ссылка на сообщение: #16759537

2. Не планируете ли вы как-нибудь менять/усиливать влияние на геймплей рации и радиста?
SerB: 1. В настоящий момент нет
2. По необходимости
2. По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759508
_MindeX_ (17 Янв 2013 - 11:44) писал: Вы ввели в состав клиента игры аналог ОТМ, спасибо.
Планируете-ли ввести еще какие-нибудь аналоги популярных модов?
Ссылка на сообщение: #16759508

Планируете-ли ввести еще какие-нибудь аналоги популярных модов?
SerB: не популярных, а нужных
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759488
SoloWay (17 Янв 2013 - 11:54) писал: Доброго дня!
Ведете ли Вы статистику по количеству боев заканчивающихся с определенным счетом (например 15-14 - 5%, 15-3 -7% и т.д.) и обращаете ли на эти данные внимание при корректировке/разработке баланса?
Ссылка на сообщение: #16759488
SoloWay (17 Янв 2013 - 11:54) писал: Доброго дня!
Ведете ли Вы статистику по количеству боев заканчивающихся с определенным счетом (например 15-14 - 5%, 15-3 -7% и т.д.) и обращаете ли на эти данные внимание при корректировке/разработке баланса?
SerB: Ведем и обращаем.
Только непонятно, причем тут баланс.
Только непонятно, причем тут баланс.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758847
Ash_TraY_2011 (17 Янв 2013 - 11:41) писал: Ведутся ли работы по инзменению интерфейса/систем набора ротных и взводных комнат? П
Ссылка на сообщение: #16758847
Ash_TraY_2011 (17 Янв 2013 - 11:41) писал: Ведутся ли работы по инзменению интерфейса/систем набора ротных и взводных комнат? П
SerB: Как уже говорилось, да.
Конкретику увидите на общем тесте
Конкретику увидите на общем тесте
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758207
Atbash (17 Янв 2013 - 11:19) писал: Вы как то говорили о проекте "Беспределье" (увеличение размера игровых карт и числа игроков в одном бою). Эта тема не брошена?
Ссылка на сообщение: #16758207
Atbash (17 Янв 2013 - 11:19) писал: Вы как то говорили о проекте "Беспределье" (увеличение размера игровых карт и числа игроков в одном бою). Эта тема не брошена?
SerB: Когда с этим проектом все будет ОК, мы сообщим.
Пинговать не надо.
Пинговать не надо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758176
iamsilent (17 Янв 2013 - 11:13) писал: Я хотел бы уточнить - то есть популярность танка балансным соображением не является? Или разница между популярными и непопулярными просто пренебрежимо мала?
Я поясню - предполагаю, что разработчикам, особенно тем, кто моделит танки и копает архивы, хотелось бы видеть результаты своей работы востребованными, а для этого игру на танках надо делать конфортной, как-то изменять геймплей на них.
Ссылка на сообщение: #16758176
iamsilent (17 Янв 2013 - 11:13) писал: Я хотел бы уточнить - то есть популярность танка балансным соображением не является? Или разница между популярными и непопулярными просто пренебрежимо мала?
Я поясню - предполагаю, что разработчикам, особенно тем, кто моделит танки и копает архивы, хотелось бы видеть результаты своей работы востребованными, а для этого игру на танках надо делать конфортной, как-то изменять геймплей на них.
SerB: Популярность танка считается не по нахождению в гараже, а по
количеству боев.
Является вторичным балансным параметром.
Является вторичным балансным параметром.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757835
coolassassin (17 Янв 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вас не смущает обильное количество вайна на форуме по поводу КВ-5 после изменений нормализации ?
Ссылка на сообщение: #16757835
coolassassin (17 Янв 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вас не смущает обильное количество вайна на форуме по поводу КВ-5 после изменений нормализации ?
SerB: Нам пофиг же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757238
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью
проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
(...)
Ссылка на сообщение: #16757238

(...)
SerB: Уважаемые игроки, неужели у вас все так плохо с руками, что вам
постоянно мерещится уменьшение доходности?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16756748
iamsilent (17 Янв 2013 - 10:46) писал: Возможно баян, но не нашел. Ведется ли разработчиками учет такой
вещи, как нахождение танков в ангаре в элитном статусе, и игра на
них? Не считая премиумных, естественно. То есть, игрок прокачивает
танк, а потом оставляет его в ангаре для игры просто для
удовольствия.
Если да - какой танк в этом качестве наиболее популярен? Если можно - интересно знать результаты по каждому уровню.
Ссылка на сообщение: #16756748

Если да - какой танк в этом качестве наиболее популярен? Если можно - интересно знать результаты по каждому уровню.
SerB: Данные такие есть, но не используются, за исключением случаев типа
комперсаций при сдвиге уровня и тому подобного.
Не ходящий в бой танк на баланс не влияет.
Специально для Вас, извините, искать данные не будем
Не ходящий в бой танк на баланс не влияет.
Специально для Вас, извините, искать данные не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16756678
Evgeni_512 (17 Янв 2013 - 10:44) писал: Здравствуйте! В 7-ом выпуске программы "КТТС" игроки увидели, что
ждёт арту в будущем. Говорилось, что нынешняя арта 8-ого уровня
сместиться на 10-ый, то есть,после этого будет введена совершенно
новая арта 8-ого и 9-ого уровня? Я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #16756678

SerB: Читайте уже ранее данные ответы, а?
Возможно, и 7-й на 9-й сдвинется, и 6-й на 8-й, и 5-й на 6-1, и 2-1 на 3-й.
Подробную схему сдвигов опубликуем позже
Возможно, и 7-й на 9-й сдвинется, и 6-й на 8-й, и 5-й на 6-1, и 2-1 на 3-й.
Подробную схему сдвигов опубликуем позже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755799
Piksin (17 Янв 2013 - 10:12) писал: 1. Сергей, при пробитии фугасом брони взрыв ведь происходит внутри?
Может ли при пробитии фугасом урон пройти не полный (+-25% от
номинала)? Могут ли внутренние модули "кушать" урон?
Отсюда и вытекал мой вопрос по озвучке - если я слышу "пробитие" при стрельбе фугасом но не вижу полного урона, что это? Некая неточность озвучки? Или "поедание" урона внутренними модулями?
2. Разрабатываете ли вы какие нибудь фичи для ивентов, на будущее так сказать, которые потом используются или же ивентмейкеры обращаются к вам с идеей и в зависимости от возможности реализации это идет или нет в работу? Мы ведь видим не все наработки, в свое время сам писал скрипты ддя ммо, но много фич по тем или иным причинам на постоянную основу не внедряли, используя их исключительно для ивентовой или развлекающей составляющей.
Ссылка на сообщение: #16755799

Отсюда и вытекал мой вопрос по озвучке - если я слышу "пробитие" при стрельбе фугасом но не вижу полного урона, что это? Некая неточность озвучки? Или "поедание" урона внутренними модулями?
2. Разрабатываете ли вы какие нибудь фичи для ивентов, на будущее так сказать, которые потом используются или же ивентмейкеры обращаются к вам с идеей и в зависимости от возможности реализации это идет или нет в работу? Мы ведь видим не все наработки, в свое время сам писал скрипты ддя ммо, но много фич по тем или иным причинам на постоянную основу не внедряли, используя их исключительно для ивентовой или развлекающей составляющей.
SerB: 1. Сообщение "пробитие" проходит, когда проходит урон. Неважно,
было ли первичное пробитие или нет. Модули дамаг не кушают
2. Разрабатываем
2. Разрабатываем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755779
Ango (16 Янв 2013 - 21:33) писал: Однако совершенно непонятно - почему лт5 не кидает массово к топам
7, 8 и 9 уровней? Почему лт5, в количестве от 15 штук на обе
команды, можно наблюдать только в боях с топами десятых
уровней?
Предполагаю следующий вариант ответа.
Исходя из работы балансировщика, для уровня боёв 12 не хватает танков и остаток команды тупо добивается лт5. А что, по диапазону подходят.
Аналогично для уровня боев 11 и 10.
Это предположение верно?
Ссылка на сообщение: #16755779

Предполагаю следующий вариант ответа.
Исходя из работы балансировщика, для уровня боёв 12 не хватает танков и остаток команды тупо добивается лт5. А что, по диапазону подходят.
Аналогично для уровня боев 11 и 10.
Это предположение верно?
SerB: 1. Кидает
2. Гипотеза, как обычно, неверна
2. Гипотеза, как обычно, неверна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755757
BearGunner (16 Янв 2013 - 22:41) писал: Доброго времени суток!
Вопрос:
Двигатель МС-1 при мощности в 70 лс. Весит 920 кг.
Двигатель Maus'а при мощности в 1750 лс. Весит 750 кг.
Почему двигатель мощностью на 1680 лс. больше, весит на 170 кг. меньше?


С уважением.
Ссылка на сообщение: #16755757

Вопрос:
Двигатель МС-1 при мощности в 70 лс. Весит 920 кг.
Двигатель Maus'а при мощности в 1750 лс. Весит 750 кг.
Почему двигатель мощностью на 1680 лс. больше, весит на 170 кг. меньше?


С уважением.
SerB: С уважением.
Потому что двигатель был сильно неоптимальным.
Потому что двигатель был сильно неоптимальным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755699
Kandzi (16 Янв 2013 - 21:19) писал: Отделятся ли когда нибудь китайские ЛТ от ветки СТ и создадут свою
ветку до ЛТ 8 лвл? А ст будут прокачиваться через т34 1,2 и т.д
Ссылка на сообщение: #16755699

SerB: Не видим смысла в отделении
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755626
Andrryuha (17 Янв 2013 - 03:33) писал: изменится ли стоимость ремонта арты 7-8 уровня при переводе её на
два уровня выше...?
и ещё один вопрос...
в КТТС было сказано о том, что по итогам собранной статистики арта будет и дальше нерфиться, если это понадобится...
судя по тому, что в боях 10 уровня ничего не изменилось - это в скором времени произойдёт...
так вот, собственно, вопрос:
может есть другие пути решения проблемы, чем превращать арту, в конечном итоге, в неподвижный, небронированный ДОТ без нормального обзора и с кривым орудием...?
Ссылка на сообщение: #16755626

и ещё один вопрос...
в КТТС было сказано о том, что по итогам собранной статистики арта будет и дальше нерфиться, если это понадобится...
судя по тому, что в боях 10 уровня ничего не изменилось - это в скором времени произойдёт...
так вот, собственно, вопрос:
может есть другие пути решения проблемы, чем превращать арту, в конечном итоге, в неподвижный, небронированный ДОТ без нормального обзора и с кривым орудием...?
SerB: 1. По необходимости
2. Они все хуже
2. Они все хуже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755587
Rokosovskyi (17 Янв 2013 - 06:58) писал: Какой статус(премиум, акционная) будет у ПТ-САУ СУ-76БМ, если ее
введут в игру?
Ссылка на сообщение: #16755587

SerB: Пока без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755574
nash0rn (17 Янв 2013 - 09:24) писал: 1) Ап/нерф техники происходит в серверной или клиентской части
игры? или характеристики различаются, например серверные (время
сведения, перезарядка, количество снарядов, сплеш арты) и
клиентские (УВН, УГН, углы наклона брони и прочие видимые
изменения)?
2) Существовали ли башни, в которых орудие имело свободу не только в вертикальной плоскости, но и в горизонтальной, допустим, для корректировки огня без вращения башней.
3) НЯЗ, во время вращения башней, обороты двигателей увеличиваются, в игре этого нет, будет изменяться?
Если баяны, дайте 14, предложений и вопросов когда? вроде нет.
Ссылка на сообщение: #16755574

2) Существовали ли башни, в которых орудие имело свободу не только в вертикальной плоскости, но и в горизонтальной, допустим, для корректировки огня без вращения башней.
3) НЯЗ, во время вращения башней, обороты двигателей увеличиваются, в игре этого нет, будет изменяться?
Если баяны, дайте 14, предложений и вопросов когда? вроде нет.
SerB: 1. Механика - на сервере, но данные дублируются на клиент. чтобы не
было расхождений при клиентском предсказании
2. Да. Но в игре их не будет
3. Нет
2. Да. Но в игре их не будет
3. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16744322
Jared69 (16 Янв 2013 - 19:53) писал: Здравствуйте,
1.будет ли когда-нибудь введено исследование разных моделей рубок у пт по анологии с башнями?
2.будут ли вводится еще какие-то форматы рот (с ограничением по нечетным уровням)?
Ссылка на сообщение: #16744322

1.будет ли когда-нибудь введено исследование разных моделей рубок у пт по анологии с башнями?
2.будут ли вводится еще какие-то форматы рот (с ограничением по нечетным уровням)?
SerB: 1. Разве что вместе с шасси
2. Не предполагается
2. Не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740257
Shvepz (16 Янв 2013 - 15:37) писал: Ув. тов. разработчики ответьте пожалуйста почему ряд китайских
танков имея модули аналогичные танкам других наций ( тот же м5 -
половина модулей совместима)
1)Имеют на них разные ттх
2)Сами по себе отличаются по ттх
3)И почему совпадающие модули не сделали американскими\советскими и тд и тп? Т.Е. имея прокачанные их версии на других нациях на самих китайцев их не поставить.
П.С. когда поправят правосторонние эмблемы и флаги на машинах , надписи то нормальные?
Ссылка на сообщение: #16740257

1)Имеют на них разные ттх
2)Сами по себе отличаются по ттх
3)И почему совпадающие модули не сделали американскими\советскими и тд и тп? Т.Е. имея прокачанные их версии на других нациях на самих китайцев их не поставить.
П.С. когда поправят правосторонние эмблемы и флаги на машинах , надписи то нормальные?
SerB: 1, 2. Из-за особенности производства
3. По техническим причинам. Менять не будем.
3. По техническим причинам. Менять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740228
IIEPECBET (16 Янв 2013 - 16:06) писал: Сергей, а сделаете пометки какие-нибудь по модулям, для того что бы
отличались, например, одинаковые двигателя "Стюартов"?.
Ссылка на сообщение: #16740228

SerB: Возможно, сделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740203
NCTPE6NTEJIb (16 Янв 2013 - 16:04) писал: Будут ли в исторических боях(если они будут) участвовать "ленд
лизовские" танки*?
Ссылка на сообщение: #16740203

SerB: Вполне возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740178
_MindeX_ (16 Янв 2013 - 16:13) писал: УВН минус 3 градуса на китайских топ ст 9, 10 окончательный и
обжалованию не подлежит?
Ссылка на сообщение: #16740178

SerB: В настоящее время - да. НИже просто геометрия не дает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740160
ostek7 (16 Янв 2013 - 16:21) писал: Судя по акции "Искусство войны" Все так скажем очень скиловые
игроки будут кататься на всех танках,не думаете ли вы что после
подчета статистики,они отобьются на несколько процентов вперед?
Ссылка на сообщение: #16740160

SerB: Не думаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740141
Kingle (16 Янв 2013 - 18:28) писал: Были озвучены планы дать игрокам возможность отключать особо
"любимые" карты. Можете рассказать как это будет реализовано? Можно
ли будет настраивать определенный набор для каждого конкретно танка
в ангаре или если карту отключаешь, то сразу для всей техники?
Или в очередной раз увидим Ваши любимые три буквы, стершиеся на клавиатуре? )
Ссылка на сообщение: #16740141

Или в очередной раз увидим Ваши любимые три буквы, стершиеся на клавиатуре? )
SerB: Можем. Возможно, и никак.
Проблема реально сложная, решение еще не принято
Проблема реально сложная, решение еще не принято
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740123
Cr1mson (16 Янв 2013 - 18:53) писал: вопрос такой, почему на танке м10\п1, который замаскирован под
американские войска, камуфляжи немецкие? не логично получается,
бедные немецкие парни приваривали тяжелые листы метала, старались
чтоб их не заметили, и тут на тебе, камо то все испортил. не
исторично нифига
Ссылка на сообщение: #16740123

SerB: По техническим причинам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740108
DeathRoller (16 Янв 2013 - 17:33) писал: Но разве этот тип АЗ не предполагает фиксацию орудия относительно
самого автомата заряжания? В случае же Фоша орудие движется
свободно, а представить АЗ для 155-мм снарядов,
качающийся вслед за казенником, я затрудняюсь.
Ссылка на сообщение: #16740108

Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16739930
JasonBay (16 Янв 2013 - 18:30) писал: вопрос такого плана:
получается что очки захвата базы засчитываются игроку, если он стоит в круге, даже тогда когда база не был захвачена, а победа достигнута путем уничтожения всех противников?
заметил это заглянув в достижения свеженького танка и увидев медаль Леклерка с зачтенными 61 очком захвата (до 3 ранга остается 239 очков), а бой был выигран уничтожением всех танков, кроме меня в круге не было никого
Ссылка на сообщение: #16739930

получается что очки захвата базы засчитываются игроку, если он стоит в круге, даже тогда когда база не был захвачена, а победа достигнута путем уничтожения всех противников?

заметил это заглянув в достижения свеженького танка и увидев медаль Леклерка с зачтенными 61 очком захвата (до 3 ранга остается 239 очков), а бой был выигран уничтожением всех танков, кроме меня в круге не было никого
SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16732263
JasonBay (16 Янв 2013 - 15:16) писал: 
собственно вопрос: судя по названию вроде бы один двигатель что у американского что у китайского Стюартов, так почему мощность разная?
Ссылка на сообщение: #16732263


собственно вопрос: судя по названию вроде бы один двигатель что у американского что у китайского Стюартов, так почему мощность разная?
SerB: Потому что американский еще не поправили - нужно быдет
перебалансировать всю машину.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16732244
Gigdar (16 Янв 2013 - 15:28) писал: Хорошо. Зададим вопррс по-другому: Почему прем. танки 4лвл, такие
как Pz B2 и Валентайн, попадают только в уровень боев 4, а прем.
танк 3лвл Pz kpwf S35 попадает в уровни боев от 3 до 5, хотя это
чудо хуже по всем ттх и на уровень ниже? Непонятно...
Ссылка на сообщение: #16732244

SerB: Из балансных соображений
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16732190
PashaL (16 Янв 2013 - 15:22) писал: Уважаемые господа разработчики, а можно ли где-то увидеть
промежуточные итоги проводимой ныне акции "Искусство
войны"? Или по результатам, скажем на 1.02.13? Очень
интересно увидеть кто же нынче и где со своими результатами. С
уважением.
Ссылка на сообщение: #16732190

SerB: UPD1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16730500
Nah_tigal (16 Янв 2013 - 14:44) писал: Сергей Борисович, с-51 в Вашу честь прозвали Буром?
Ссылка на сообщение: #16730500

SerB: нет, меня в ее честь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16730417
Piksin (16 Янв 2013 - 13:24) писал: Сергей, спасибо за ответы. Некоторое уточнение:
Ремонт - утопленник считается уничтоженным с поврежденными модулями или как получивший полный урон но без повреждения модулей?
Озвучка "пробитие" выстрел из лооы 155 50 - "пробитие", урон 285, хотя фугасный урон должен быть выше. Модули "скушали" (с их повреждением оных)?
Ильдариус, спасибо конечно, я в курсе про моды, на 0.8.3 еще не ставилось ничего. Попробую чистый клиент.
Ссылка на сообщение: #16730417

Ремонт - утопленник считается уничтоженным с поврежденными модулями или как получивший полный урон но без повреждения модулей?
Озвучка "пробитие" выстрел из лооы 155 50 - "пробитие", урон 285, хотя фугасный урон должен быть выше. Модули "скушали" (с их повреждением оных)?
Ильдариус, спасибо конечно, я в курсе про моды, на 0.8.3 еще не ставилось ничего. Попробую чистый клиент.
SerB: 1. Полное повреждение всех модулей добавили, чтобы отучить
топиться
2. Часть фугасного урона ест броня, плюс - выстрел, сажем, на гусенице - это дополнительное уменьшение урона
2. Часть фугасного урона ест броня, плюс - выстрел, сажем, на гусенице - это дополнительное уменьшение урона
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725948
STASZVER (16 Янв 2013 - 12:57) писал: (...)
Зачем так много серверов,если лагает ?
(...).
Когда был всего 1 сервер в игре,лагов в игре не наблюдалось никогда
(...)
Так в ком или в чем проблема,в мое провайдере или в ваших серверах ?
Ссылка на сообщение: #16725948

Зачем так много серверов,если лагает ?
(...).
Когда был всего 1 сервер в игре,лагов в игре не наблюдалось никогда
(...)
Так в ком или в чем проблема,в мое провайдере или в ваших серверах ?
SerB: 1. Чтобы не лагало
2. Бред
3. Зайдите в соответствующую тему и проанализируйте трафик пингплоттером
2. Бред
3. Зайдите в соответствующую тему и проанализируйте трафик пингплоттером
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725891
Piksin (16 Янв 2013 - 12:49) писал: Здравствуйте Сергей и Михаил. Тут затронули тему ремонта, с нее и
начну.
1. В ремонт включатся поврежденные модули, стоимость ремонта зависит от цены покупки? Или это некая своя отдельная величина?
2. Озвучка - "пробитие" означает сто снаряд преодолел броню? При стрельбе САУ фугасом слышно "пробитие", однако урон нанесен будто снаряд взворвался на внешней стороне. Нестыковка озвучки или какие-то иные моменты?
3. На днях заметил интересную ситуацию, стоит союзник афк, проезжаю перед ним, его ствол задирается вверх как шлагбаум (не очень высоко), ствоо вроде не материален, странно видеть, хотя и логично. Повлияет ли прицеливание такой визуальный подьем ствола при проезде танка?
4. И снова о трассерах, парой страниц назад отвечали что ничего не менялось, однако после 0.8.3 трассы собственных выстрелов не видны, упреждение брать сложно. Копал настройки, так и не увидел следа своего снаряда. В арт режиме свой трассер не видно, трассер врага видно. В аркадном режиме не видны никакие трассера. Можем надеяться что вы проверите и вернете трассы? Или подскажите пожалуйста какими натройками поиграть чтобы видеть хотя бы собственные выстрелы?
Ссылка на сообщение: #16725891

1. В ремонт включатся поврежденные модули, стоимость ремонта зависит от цены покупки? Или это некая своя отдельная величина?
2. Озвучка - "пробитие" означает сто снаряд преодолел броню? При стрельбе САУ фугасом слышно "пробитие", однако урон нанесен будто снаряд взворвался на внешней стороне. Нестыковка озвучки или какие-то иные моменты?
3. На днях заметил интересную ситуацию, стоит союзник афк, проезжаю перед ним, его ствол задирается вверх как шлагбаум (не очень высоко), ствоо вроде не материален, странно видеть, хотя и логично. Повлияет ли прицеливание такой визуальный подьем ствола при проезде танка?
4. И снова о трассерах, парой страниц назад отвечали что ничего не менялось, однако после 0.8.3 трассы собственных выстрелов не видны, упреждение брать сложно. Копал настройки, так и не увидел следа своего снаряда. В арт режиме свой трассер не видно, трассер врага видно. В аркадном режиме не видны никакие трассера. Можем надеяться что вы проверите и вернете трассы? Или подскажите пожалуйста какими натройками поиграть чтобы видеть хотя бы собственные выстрелы?
SerB: 1. Отдельная
2. Сняты хиты.
3. Да. Точка прицеливания при проезде перескакивает с ландшафта на танк
4. Трассерв в 8.3 не менялись
2. Сняты хиты.
3. Да. Точка прицеливания при проезде перескакивает с ландшафта на танк
4. Трассерв в 8.3 не менялись
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725431
ZomboCat (16 Янв 2013 - 11:26) писал: А у нас что-нибудь этакое эксклюзивное когда-нибудь будет? Я имею
ввиду не низкоуровневые тетрадки или т1е6, а по типу этого золотого
китайца.
Заранее извиняюсь, если боян
И в догонку:
Что это такое на танке?)) На фото «Сентинел»(англ. Sentinel)
newwesti.ru_foto_strannyy-tank_2.jpeg
Ссылка на сообщение: #16725431

Заранее извиняюсь, если боян
И в догонку:
Что это такое на танке?)) На фото «Сентинел»(англ. Sentinel)

SerB: 1. Нет, у нас в таких понторазах смысла нет
2. Бронировка пулемета. А Вы что подумали?
2. Бронировка пулемета. А Вы что подумали?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725324
Ash_TraY_2011 (16 Янв 2013 - 11:39) писал: При уничтожении танка все модули критуются, все члены экипажа
контузятся, хиты равны нулю.(...)
Ссылка на сообщение: #16725324

SerB: Верно только что хиты равны нулю.
Модули и эфипаж отображаются как уничтоженные, чтобы не было глупых вопросов.
так они хоть единичные.
Модули и эфипаж отображаются как уничтоженные, чтобы не было глупых вопросов.
так они хоть единичные.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725294
ZETey (16 Янв 2013 - 12:14) писал: В Догонку вопрос
Если Будет Miss Gamer, Будет ли участвовать Wargaming и наша прекрасная половина человечества, а именно Танкистки, девушки-лётчики ну и надеюсь девушки - Капитаны!
Давненько не появлялись на просторах WoT Девушки на Обоях (на рабочий стол) или конкурсах =)
З.ы Не знаю как кому, Но прошлый Miss Gamer 2! очень понравился в плане того что показал какие у нас, красивые девушки играют в такую игру =)
Ссылка на сообщение: #16725294

Если Будет Miss Gamer, Будет ли участвовать Wargaming и наша прекрасная половина человечества, а именно Танкистки, девушки-лётчики ну и надеюсь девушки - Капитаны!
Давненько не появлялись на просторах WoT Девушки на Обоях (на рабочий стол) или конкурсах =)
З.ы Не знаю как кому, Но прошлый Miss Gamer 2! очень понравился в плане того что показал какие у нас, красивые девушки играют в такую игру =)
SerB: UPD1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725275
SidUPCG (16 Янв 2013 - 12:33) писал: Планируется премиумный танк 6-8 уровня с барабаном?
Ссылка на сообщение: #16725275

SerB: В настоящее время нет
Реклама | Adv