Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:18:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522816

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал: Спасибо за ответ .
( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):

SerB: Исторический первоисточник модели СТ-1 в игре - чертеж, скопированный непосредственно из архивов ГАБТУ.
Он публиковался на форуме ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:12:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520452

Просмотр сообщенияOrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал: в1. как исключить возможность продаж?
в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?

SerB: 1. Исключить нельзя.
2. Не может


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:11:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520393

Просмотр сообщенияUhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал: Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.
(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?

SerB: Учтено. Но результаты испытаний перевесили.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:09:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520325

Просмотр сообщенияTeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал: Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить эту проблему?

SerB: ФПС не зависит от вида боя.
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:08:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520303

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого умного ответа от вас. Спасибо.

SerB: Несколько дней тому назад выхода 0.8.0 не было.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:07:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520267

Просмотр сообщенияvnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?

SerB: рассматривалось, решено положительно, появление состоялось - см. суперпершинг.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:06:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520228

Просмотр сообщенияStrogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал: Здравствуйте!
Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)

SerB: Хотелось бы заметить, что об этом мы уже говорили, масса GWE нас устраивает.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:05:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520162

Просмотр сообщенияDesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал: вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий" светляк?  :Smile-hiding:

SerB: Используйте FV4202
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:04:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520131

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал: Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы считаете это не большинство?

SerB: "После"! не значит "вследствие". В том же патче нагрузка по визуализации была в значительной степени перенесена с процессора на видеокарту.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:02:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520069

Просмотр сообщенияAMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал: Здравствуйте, Михаил.
Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.

SerB: Как работает - можно посмотреть на специализированных ресурсах.
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:00:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519978

Просмотр сообщенияRAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал: Ув.разработчики  будет ли что нибудь предприниматься с НЛД Е-100?
Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?

SerB: Нет
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:58:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519928

Просмотр сообщенияjanete (09 Янв 2013 - 22:13) писал: В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамаг
вопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)

SerB: Потому что мат и оскорбления напрямую не влияют на игру


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:57:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519896

Просмотр сообщенияDesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал: И еще:
В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?  :Smile-hiding:  планируется в дальнейшем или просто нет кандидатов достойных на эту роль?

SerB: Крусейдер не предназначен для игры в топе.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:56:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519854

Просмотр сообщенияnezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал: добрый день.
я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?

SerB: Следим. наибольший разброс - на барабанщиках. Дно сливается, топ овнит.
Отношение - положительное.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:55:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519795

Просмотр сообщенияPalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал: Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или от него отказались?

SerB: Разработчики игры акциями не занимаются.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:54:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519757

Просмотр сообщенияAnti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал: Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже. Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ аппарат :) Я полагаю что функция блокирования отдельной техники, или ограничения прав пользователя была бы очень востребована.

SerB: Защита от детей - обязанность потенциальных родителей.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:33:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502808

Просмотр сообщенияdisapo (09 Янв 2013 - 20:08) писал: Доброй ночи ув. разработчики, есть пара вопросов:
1) Pz 58 и Pz 61 танки Швейцарии в будущем возможно их появление? Или под временные рамки уже не подходят?

SerB: Попадают, но будущие деревья мы не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:32:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502781

Просмотр сообщенияAndreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:09) писал: Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика, иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы без особых графических приемов была такая же добрая и красивая графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный. Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и стандартной графики."

SerB: Нынешнюю графику считаем более доброй и красивой, чем до патча 0.8.0


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:32:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502750

Просмотр сообщенияKrokokot (09 Янв 2013 - 20:16) писал: Доброго вам времени суток!
1. Состав этих вторичных показателей - закрытая информация или нет?
2. Каково по вашим расчетам минимальное среднее количество арты в боях, ниже которого снижать не желательно?

SerB: 1. Нет. Это боян.
2. 3


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502380

Просмотр сообщения1mihaluch1 (09 Янв 2013 - 19:45) писал: ув. разработчики на сколько по вашему мнению вы выжили максимум для игры из этого движка (бигворд вроде)???
нет ли в планах переход на другой?

SerB: Нет.
14 за мегабоян товарищу плз


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:05:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501875

Просмотр сообщенияtermik_bum (09 Янв 2013 - 19:52) писал: Здравствуйте. Ограничения многоядерности есть?

SerB: Что такое "огреничение многоядерности"?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 19:05:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501861

Просмотр сообщенияMenT68 (09 Янв 2013 - 19:43) писал: Не планируется ли снизить планку набора опыта для экипажа, а то девять перков нереал выучить?

SerB: не учите 9 перков


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 18:40:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501023

Просмотр сообщенияDeutsch_Standard (09 Янв 2013 - 18:33) писал: Уважаемый Сергей Борисович, сейчас у каждой нации есть один ТТ10 с прокачиваемым орудием. Наблюдается ли в будующем введение большего количества прокачиваемых модулей для всех 10 лвлов?

SerB: Не планируется, но и не исключается


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 17:11:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16497482

Просмотр сообщенияMaxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.

SerB: Ничего не гарантируем.

Просмотр сообщенияggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в конце боя полностью измазан в навозе? :Smile_veryhappy: Или это только нагрузит сервера игры?

SerB: Это на клиент нагрузка

Просмотр сообщенияantischmukler (09 Янв 2013 - 18:09) писал: Уважаемые разработчики! Чем будет компенсирована слабость премиумного Тип 62 относительно кредитного аналога?

SerB: Политикой компании

Просмотр сообщенияDgamsaran (09 Янв 2013 - 18:07) писал: Почему отказались от идеи двух клиентов игры (1 для слабых машин с соотв. графическими возможностями, 2 для средних и сильных)?

SerB: По техническим причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 16:19:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495576

Просмотр сообщенияMaxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.

SerB: Ничего не гарантируем.

Просмотр сообщенияggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в конце боя полностью измазан в навозе? :Smile_veryhappy: Или это только нагрузит сервера игры?

SerB: Это на клиент нагрузка


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 16:11:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495291

Просмотр сообщенияSinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.

SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО

Просмотр сообщенияArterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает, спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось бы услышать из первоисточника.

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт ногибать ?
(...)

SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю вражью команду переколотит!

Просмотр сообщенияdmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку согласно историческому соответствию при "насыщении" французской премиумной техники?
Спасибо.

SerB: Нет

Просмотр сообщенияCr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?

SerB: В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.

Просмотр сообщенияBreter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
Прикрепленный файл shot_023.jpg

SerB: Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.

Просмотр сообщенияCr1mson (09 Янв 2013 - 16:25) писал: спасибо.
а вторые ветки арт сау вообще возможны?

SerB: В некоторых ветках да. Но вероятнее всего их не будет

Просмотр сообщенияPalmaDeSochi (09 Янв 2013 - 16:48) писал: При установке тестового клинта, начисляются кредиты и золото. А при удалении и установке клиента заново, будет опять начислено золото и кредиты?

SerB: Нет. Серверу все равно, сколько раз Вы ставили и удаляли клиент

Просмотр сообщенияostek7 (09 Янв 2013 - 16:43) писал: 1)Есть ли в планах на 2013 год глобальное обновление(типо физики)?
2)Если реализуют материальный отрыв башни,башня сможнт уничтожить какой либо танк?
3)Почему при уничтожении экипажа нельзя убить танк?ведь в реальности это выглядит глупо,что танк без экипажа бессмнртен
4)Как насчет командирских танков,отказались?если нет то накакой период запланировано?
5)Бывает что вас на улице люди узнают и дают советы и говорят предложение по поводу игры?

SerB: 1. В свое время сообщим
2. Еще рано об этом говорить
3. Можно.
4. 14 за "когда"?
5. Бывает. У нас же все-таки сильны традиции страны Советов.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 15:19:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16493059

Просмотр сообщенияBreter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
Прикрепленный файл shot_023.jpg

SerB: Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 15:18:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16493023

Просмотр сообщенияCr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?

SerB: В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 14:03:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489739

Просмотр сообщенияSinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.

SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО

Просмотр сообщенияArterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает, спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось бы услышать из первоисточника.

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт ногибать ?
(...)

SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю вражью команду переколотит!

Просмотр сообщенияdmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку согласно историческому соответствию при "насыщении" французской премиумной техники?
Спасибо.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:51:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489232

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт ногибать ?
(...)

SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю вражью команду переколотит!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:50:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489195

Просмотр сообщенияArterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает, спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось бы услышать из первоисточника.

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:49:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489171

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.

SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:38:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488721

Просмотр сообщенияSinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:38:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488697

Просмотр сообщенияMortensit (09 Янв 2013 - 14:30) писал: Уважаемые разработчики, будет ли какая система поздравлений на день рожденья или день регистрации?Не ради халявы(правда от её мало кто откажется), просто прислать сообщение с поздравлением.Приятно знать,что администрация любимой игры о тебе помнит.

SerB: Дни рождения мы, сорри, не фиксируем.
насчет дня регистрации - ОК, можно давть плюшки, но тогда во все остальные дни соответствующие плюшки придестя резать на 1/364-ю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:36:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488642

Просмотр сообщенияAutemer (09 Янв 2013 - 14:33) писал: Орудие проектное? Вы же говорили до этого что это поздняя выдуманная копия L7? Подобного 105мм орудия не было даже в 45-ом у немцев. Разве что на совсем заляпанных пивом салфетках. И двигатель на 400 из 1200 л.с. работает на магии Аненербе и стараниях послевоенных французских инженеров.

SerB: У немцев аналог L7 был, но поскольку данных о нем не сохранилось, то мы решили использовать L7, которая применялась в послевоенных танках. так что вполне логичное предположение.
Насчет 1200 сил - ну сорри, специфический немецкий премиум-перк "+50% к массе" требовал. Что поделать - конструктор Ганс не смог в нормальный СТ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:33:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488475

Просмотр сообщенияdisapo (09 Янв 2013 - 14:27) писал: Serb простите, но меня не интересует ветки, я просто спрашивал появится или нет, и вообще возможно появление этих машин. А про немца (VK 30.02 (DB) ausf. B) сказать можно? Был, нет?

SerB: disapo, простите, но танк если появляются - то в ветках. А их мы не комментируем.
Что еще не понятно?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:31:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488427

Просмотр сообщенияNotaBena (09 Янв 2013 - 14:25) писал: А вопрос вот в чём: различие между стикером обычной бб и стикером подкалиберного тоже есть?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:24:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488103

Просмотр сообщенияStalker909 (09 Янв 2013 - 14:03) писал: Прикрепленный файл 221.jpg
а что за орудие такое 47 mm gun l/40 с сведением, разбросом и скорострельностью в 2 147 483 647 --1? вдобавок его никуда не воткнуть

SerB: Возможно, какая-то служебная пушка. На танки не ставится, успокойтесь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:23:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488038

Просмотр сообщенияplevragor (09 Янв 2013 - 14:07) писал: Вопрос про FCM36 PaK40 и 105 leFH18B2.
Почему эти творения сумеречного тевтонского было решено отнести в французскую ветку, при том что B2 присутствует в немецкой, а FCM36 PaK40 это один из вариантов Marder I?

SerB: Из соображения насыщения соответственно французской и нмецкой веток


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.01.2013 13:23:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488010

Просмотр сообщенияDemader (09 Янв 2013 - 14:09) писал: Не понял. Т.е. если условный клан ХХХ из Провиденского района кинет фишки на территорию клана УУУ, находящегося на Алеске, и при это клан УУУ в свою очередь кинет фишки на территорию ХХХ, то бой будет проводиться на территории американского УУУ (то бишь на условном кластере US3), а не на RU(?) или же не в Беренговом проливе? Да и вообще не надо ходить так далеко. Возьмём, скажем провинции NN и FF на территории России, за одну отвечает  кластер RU(1/2/3/4/5), а за другую другой. Ситуация та же - встречный бой. Таки где будет хостится комната? Или я чего-то не понимаю в схеме мировой войны, и на самом деле кто бы с кем не воевал - всё равно побеждают американцы?
Снял, картинка стала расплывчатой, но смутные очертания текста всё равно говорят мне, то "предложения" не было.

SerB: 1. Если провинция находится на Аляске, то играться бой за нее будет на американском сервере. И американский клан будет иметь преимущество. Встречный бой - случайным образом. Что непонятно?
2. ОК, неовооруженным взглядом вижу флуд.


Реклама | Adv