Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522816
Enforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал: Спасибо за ответ .
( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):
Ссылка на сообщение: #16522816

( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):
SerB: Исторический первоисточник модели СТ-1 в игре - чертеж,
скопированный непосредственно из архивов ГАБТУ.
Он публиковался на форуме ранее.
Он публиковался на форуме ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520452
OrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал: в1. как исключить возможность продаж?
в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?
Ссылка на сообщение: #16520452

в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?
SerB: 1. Исключить нельзя.
2. Не может
2. Не может
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520393
Uhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал: Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.
(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?
Ссылка на сообщение: #16520393

(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?
SerB: Учтено. Но результаты испытаний перевесили.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520325
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал: Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте
Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить
эту проблему?
Ссылка на сообщение: #16520325

SerB: ФПС не зависит от вида боя.
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520303
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих
игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают
аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого
умного ответа от вас. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16520303

SerB: Несколько дней тому назад выхода 0.8.0 не было.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520267
vnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?
Ссылка на сообщение: #16520267

SerB: рассматривалось, решено положительно, появление состоялось - см.
суперпершинг.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520228
Strogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал: Здравствуйте!
Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)
Ссылка на сообщение: #16520228

Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)
SerB: Хотелось бы заметить, что об этом мы уже говорили, масса GWE нас
устраивает.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520162
DesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал: вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий"
светляк? 
Ссылка на сообщение: #16520162


SerB: Используйте FV4202
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520131
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал: Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом
писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения
fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее
время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы
считаете это не большинство?
Ссылка на сообщение: #16520131

SerB: "После"! не значит "вследствие". В том же патче нагрузка по
визуализации была в значительной степени перенесена с процессора на
видеокарту.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520069
AMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал: Здравствуйте, Михаил.
Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #16520069

Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.
SerB: Как работает - можно посмотреть на специализированных ресурсах.
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519978
RAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал: Ув.разработчики будет ли что нибудь предприниматься с
НЛД Е-100?
Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?
Ссылка на сообщение: #16519978

Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?
SerB: Нет
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519928
janete (09 Янв 2013 - 22:13) писал: В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамаг
вопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)
Ссылка на сообщение: #16519928

вопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)
SerB: Потому что мат и оскорбления напрямую не влияют на игру
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519896
DesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал: И еще:
В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?
планируется в
дальнейшем или просто нет кандидатов достойных на эту роль?
Ссылка на сообщение: #16519896

В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?

SerB: Крусейдер не предназначен для игры в топе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519854
nezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал: добрый день.
я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?
Ссылка на сообщение: #16519854

я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?
SerB: Следим. наибольший разброс - на барабанщиках. Дно сливается, топ
овнит.
Отношение - положительное.
Отношение - положительное.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519795
PalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал: Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что
будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или
от него отказались?
Ссылка на сообщение: #16519795

SerB: Разработчики игры акциями не занимаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519757
Anti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал: Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня
сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже.
Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь
и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь
как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ
аппарат
Я полагаю что функция блокирования
отдельной техники, или ограничения прав пользователя была бы очень
востребована.
Ссылка на сообщение: #16519757


SerB: Защита от детей - обязанность потенциальных родителей.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502808
disapo (09 Янв 2013 - 20:08) писал: Доброй ночи ув. разработчики, есть пара вопросов:
1) Pz 58 и Pz 61 танки Швейцарии в будущем возможно их появление? Или под временные рамки уже не подходят?
Ссылка на сообщение: #16502808

1) Pz 58 и Pz 61 танки Швейцарии в будущем возможно их появление? Или под временные рамки уже не подходят?
SerB: Попадают, но будущие деревья мы не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502781
Andreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:09) писал: Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика,
иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы
без особых графических приемов была такая же добрая и красивая
графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы
гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный.
Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и
стандартной графики."
Ссылка на сообщение: #16502781

SerB: Нынешнюю графику считаем более доброй и красивой, чем до патча
0.8.0
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502750
Krokokot (09 Янв 2013 - 20:16) писал: Доброго вам времени суток!
1. Состав этих вторичных показателей - закрытая информация или нет?
2. Каково по вашим расчетам минимальное среднее количество арты в боях, ниже которого снижать не желательно?
Ссылка на сообщение: #16502750

1. Состав этих вторичных показателей - закрытая информация или нет?
2. Каково по вашим расчетам минимальное среднее количество арты в боях, ниже которого снижать не желательно?
SerB: 1. Нет. Это боян.
2. 3
2. 3
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16502380
1mihaluch1 (09 Янв 2013 - 19:45) писал: ув. разработчики на сколько по вашему мнению вы выжили максимум для
игры из этого движка (бигворд вроде)???
нет ли в планах переход на другой?
Ссылка на сообщение: #16502380

нет ли в планах переход на другой?
SerB: Нет.
14 за мегабоян товарищу плз
14 за мегабоян товарищу плз
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501875
termik_bum (09 Янв 2013 - 19:52) писал: Здравствуйте. Ограничения многоядерности есть?
Ссылка на сообщение: #16501875

SerB: Что такое "огреничение многоядерности"?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501861
MenT68 (09 Янв 2013 - 19:43) писал: Не планируется ли снизить планку набора опыта для экипажа, а то
девять перков нереал выучить?
Ссылка на сообщение: #16501861

SerB: не учите 9 перков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16501023
Deutsch_Standard (09 Янв 2013 - 18:33) писал: Уважаемый Сергей Борисович, сейчас у каждой нации есть один ТТ10 с
прокачиваемым орудием. Наблюдается ли в будующем введение большего
количества прокачиваемых модулей для всех 10 лвлов?
Ссылка на сообщение: #16501023

SerB: Не планируется, но и не исключается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16497482
Maxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет
Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.
ggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в
конце боя полностью измазан в навозе?
Или это только
нагрузит сервера игры?
antischmukler (09 Янв 2013 - 18:09) писал: Уважаемые разработчики! Чем будет компенсирована слабость
премиумного Тип 62 относительно кредитного аналога?
Dgamsaran (09 Янв 2013 - 18:07) писал: Почему отказались от идеи двух клиентов игры (1 для слабых машин с
соотв. графическими возможностями, 2 для средних и сильных)?
Ссылка на сообщение: #16497482

Спасибо.
SerB: Ничего не гарантируем.


SerB: Это на клиент нагрузка

SerB: Политикой компании

SerB: По техническим причинам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495576
Maxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал: Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет
Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.
ggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал: Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в
конце боя полностью измазан в навозе?
Или это только
нагрузит сервера игры?
Ссылка на сообщение: #16495576

Спасибо.
SerB: Ничего не гарантируем.


SerB: Это на клиент нагрузка
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16495291
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
) обнародуйте
информацию.
Спасибо.
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?
(...)
dmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку
согласно историческому соответствию при "насыщении" французской
премиумной техники?
Спасибо.
Cr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?
Breter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
shot_023.jpg
Cr1mson (09 Янв 2013 - 16:25) писал: спасибо.
а вторые ветки арт сау вообще возможны?
PalmaDeSochi (09 Янв 2013 - 16:48) писал: При установке тестового клинта, начисляются кредиты и золото. А при
удалении и установке клиента заново, будет опять начислено золото и
кредиты?
ostek7 (09 Янв 2013 - 16:43) писал: 1)Есть ли в планах на 2013 год глобальное обновление(типо
физики)?
2)Если реализуют материальный отрыв башни,башня сможнт уничтожить какой либо танк?
3)Почему при уничтожении экипажа нельзя убить танк?ведь в реальности это выглядит глупо,что танк без экипажа бессмнртен
4)Как насчет командирских танков,отказались?если нет то накакой период запланировано?
5)Бывает что вас на улице люди узнают и дают советы и говорят предложение по поводу игры?
Ссылка на сообщение: #16495291

SerB: Нет


Спасибо.
SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)

(...)
SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю
вражью команду переколотит!

Спасибо.
SerB: Нет

SerB: В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.


SerB: Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.

а вторые ветки арт сау вообще возможны?
SerB: В некоторых ветках да. Но вероятнее всего их не будет

SerB: Нет. Серверу все равно, сколько раз Вы ставили и удаляли клиент

2)Если реализуют материальный отрыв башни,башня сможнт уничтожить какой либо танк?
3)Почему при уничтожении экипажа нельзя убить танк?ведь в реальности это выглядит глупо,что танк без экипажа бессмнртен
4)Как насчет командирских танков,отказались?если нет то накакой период запланировано?
5)Бывает что вас на улице люди узнают и дают советы и говорят предложение по поводу игры?
SerB: 1. В свое время сообщим
2. Еще рано об этом говорить
3. Можно.
4. 14 за "когда"?
5. Бывает. У нас же все-таки сильны традиции страны Советов.
2. Еще рано об этом говорить
3. Можно.
4. 14 за "когда"?
5. Бывает. У нас же все-таки сильны традиции страны Советов.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16493059
Breter (09 Янв 2013 - 16:16) писал: Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
shot_023.jpg
Ссылка на сообщение: #16493059


SerB: Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16493023
Cr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал: сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?
Ссылка на сообщение: #16493023

SerB: В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489739
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
) обнародуйте
информацию.
Спасибо.
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?
(...)
dmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал: Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку
согласно историческому соответствию при "насыщении" французской
премиумной техники?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16489739

SerB: Нет


Спасибо.
SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)

(...)
SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю
вражью команду переколотит!

Спасибо.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489232
Johan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал: Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота
башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт
ногибать ?
(...)
Ссылка на сообщение: #16489232

(...)
SerB: А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю
вражью команду переколотит!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489195
Arterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал: Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при
контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает,
спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось
бы услышать из первоисточника.
Ссылка на сообщение: #16489195

SerB: Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16489171
Areez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал: Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и
почему? Существует поверие, что на одних кластерах
*алешек* больше чем на других, если это не вымысел (
) обнародуйте
информацию.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16489171


Спасибо.
SerB: Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488721
SinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал: нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?
Ссылка на сообщение: #16488721

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488697
Mortensit (09 Янв 2013 - 14:30) писал: Уважаемые разработчики, будет ли какая система поздравлений на день
рожденья или день регистрации?Не ради халявы(правда от её мало кто
откажется), просто прислать сообщение с поздравлением.Приятно
знать,что администрация любимой игры о тебе помнит.
Ссылка на сообщение: #16488697

SerB: Дни рождения мы, сорри, не фиксируем.
насчет дня регистрации - ОК, можно давть плюшки, но тогда во все остальные дни соответствующие плюшки придестя резать на 1/364-ю
насчет дня регистрации - ОК, можно давть плюшки, но тогда во все остальные дни соответствующие плюшки придестя резать на 1/364-ю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488642
Autemer (09 Янв 2013 - 14:33) писал: Орудие проектное? Вы же говорили до этого что это поздняя
выдуманная копия L7? Подобного 105мм орудия не было даже в 45-ом у
немцев. Разве что на совсем заляпанных пивом салфетках. И двигатель
на 400 из 1200 л.с. работает на магии Аненербе и стараниях
послевоенных французских инженеров.
Ссылка на сообщение: #16488642

SerB: У немцев аналог L7 был, но поскольку данных о нем не сохранилось,
то мы решили использовать L7, которая применялась в послевоенных
танках. так что вполне логичное предположение.
Насчет 1200 сил - ну сорри, специфический немецкий премиум-перк "+50% к массе" требовал. Что поделать - конструктор Ганс не смог в нормальный СТ
Насчет 1200 сил - ну сорри, специфический немецкий премиум-перк "+50% к массе" требовал. Что поделать - конструктор Ганс не смог в нормальный СТ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488475
disapo (09 Янв 2013 - 14:27) писал: Serb простите, но меня не интересует ветки, я просто спрашивал
появится или нет, и вообще возможно появление этих машин. А про
немца (VK 30.02 (DB) ausf. B) сказать можно? Был, нет?
Ссылка на сообщение: #16488475

SerB: disapo, простите, но танк если появляются - то в ветках. А их мы не
комментируем.
Что еще не понятно?
Что еще не понятно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488427
NotaBena (09 Янв 2013 - 14:25) писал: А вопрос вот в чём: различие между стикером обычной бб и стикером
подкалиберного тоже есть?
Ссылка на сообщение: #16488427

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488103
Stalker909 (09 Янв 2013 - 14:03) писал:
221.jpg
а что за орудие такое 47 mm gun l/40 с сведением, разбросом и скорострельностью в 2 147 483 647 --1? вдобавок его никуда не воткнуть
Ссылка на сообщение: #16488103


а что за орудие такое 47 mm gun l/40 с сведением, разбросом и скорострельностью в 2 147 483 647 --1? вдобавок его никуда не воткнуть
SerB: Возможно, какая-то служебная пушка. На танки не ставится,
успокойтесь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488038
plevragor (09 Янв 2013 - 14:07) писал: Вопрос про FCM36 PaK40 и 105 leFH18B2.
Почему эти творения сумеречного тевтонского было решено отнести в французскую ветку, при том что B2 присутствует в немецкой, а FCM36 PaK40 это один из вариантов Marder I?
Ссылка на сообщение: #16488038

Почему эти творения сумеречного тевтонского было решено отнести в французскую ветку, при том что B2 присутствует в немецкой, а FCM36 PaK40 это один из вариантов Marder I?
SerB: Из соображения насыщения соответственно французской и нмецкой веток
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16488010
Demader (09 Янв 2013 - 14:09) писал: Не понял. Т.е. если условный клан ХХХ из Провиденского района кинет
фишки на территорию клана УУУ, находящегося на Алеске, и при это
клан УУУ в свою очередь кинет фишки на территорию ХХХ, то бой будет
проводиться на территории американского УУУ (то бишь на условном
кластере US3), а не на RU(?) или же не в Беренговом проливе? Да и
вообще не надо ходить так далеко. Возьмём, скажем провинции NN и FF
на территории России, за одну отвечает кластер
RU(1/2/3/4/5), а за другую другой. Ситуация та же - встречный бой.
Таки где будет хостится комната? Или я чего-то не понимаю в схеме
мировой войны, и на самом деле кто бы с кем не воевал - всё равно
побеждают американцы?
Снял, картинка стала расплывчатой, но смутные очертания текста всё равно говорят мне, то "предложения" не было.
Ссылка на сообщение: #16488010

Снял, картинка стала расплывчатой, но смутные очертания текста всё равно говорят мне, то "предложения" не было.
SerB: 1. Если провинция находится на Аляске, то играться бой за нее будет
на американском сервере. И американский клан будет иметь
преимущество. Встречный бой - случайным образом. Что непонятно?
2. ОК, неовооруженным взглядом вижу флуд.
2. ОК, неовооруженным взглядом вижу флуд.
Реклама | Adv