Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468409
Maverick52 (08 Янв 2013 - 21:26) писал: Есть ли в игре на данный момент какое либо преимущество в броневой защите танка ИС-2 Китайской армии, перед ИС-2 Советской армии? Если я не ошибаюсь, китайский ИС-2 производства второй половины 44 года, со спрямленной лобовой деталью 90 мм, который пробивался немецкими орудиями хуже чем 120 мм ступенчатой лобовой детали более ранних модификаций? Или же все останется в цифрах - 90 мм хуже 120мм?
Ссылка на сообщение: #16468409
Maverick52 (08 Янв 2013 - 21:26) писал: Есть ли в игре на данный момент какое либо преимущество в броневой защите танка ИС-2 Китайской армии, перед ИС-2 Советской армии? Если я не ошибаюсь, китайский ИС-2 производства второй половины 44 года, со спрямленной лобовой деталью 90 мм, который пробивался немецкими орудиями хуже чем 120 мм ступенчатой лобовой детали более ранних модификаций? Или же все останется в цифрах - 90 мм хуже 120мм?
SerB: Танки получились примерно одинаковыми
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468384
AndrasD (08 Янв 2013 - 21:57) писал: Я что имею в виду, если стата не показывает того, что подобное поведение для человека характерно, то и жалобу, наверное, отправлять не стоит?
Ссылка на сообщение: #16468384
AndrasD (08 Янв 2013 - 21:57) писал: Я что имею в виду, если стата не показывает того, что подобное поведение для человека характерно, то и жалобу, наверное, отправлять не стоит?
SerB: А это каждый для себя решает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468364
Dirge1000 (08 Янв 2013 - 21:59) писал: Скажите Сергей Борисович рассматривалось всерьёз введение ещё каких нибудь типов танков ? ( кроме имеющихся ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, АРТ САУ)
Если да, то какие ?
Ссылка на сообщение: #16468364
Dirge1000 (08 Янв 2013 - 21:59) писал: Скажите Сергей Борисович рассматривалось всерьёз введение ещё каких нибудь типов танков ? ( кроме имеющихся ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, АРТ САУ)
Если да, то какие ?
SerB: Рассматривались вариатны переобозвать .скажем, Мауса сверхтяжелым
танком.
Решили не делать
Решили не делать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468317
rembaq (08 Янв 2013 - 22:04) писал: Почему так сильно занижена доходность серебра и опыта на танке Т110Е4 относительно другой техники 10-го уровня?
Для примера скрин на котором это явно видно, что при таком кол-ве дамага получаем так мало и того и другого.

Ссылка на сообщение: #16468317
rembaq (08 Янв 2013 - 22:04) писал: Почему так сильно занижена доходность серебра и опыта на танке Т110Е4 относительно другой техники 10-го уровня?
Для примера скрин на котором это явно видно, что при таком кол-ве дамага получаем так мало и того и другого.

SerB: Это заговор против Вас лично, поскольку в среднем заработки
одинаковые
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16468201
SOULW (08 Янв 2013 - 22:03) писал: А как обстоит дело с работами над клановым функционалом?
Оцените пожалуйста занятость разработчиков этой темой по 10-ти бальной шкале
Ссылка на сообщение: #16468201
SOULW (08 Янв 2013 - 22:03) писал: А как обстоит дело с работами над клановым функционалом?
Оцените пожалуйста занятость разработчиков этой темой по 10-ти бальной шкале

SerB: Нормально ведется.
Извините, до 10 считать не умею
Извините, до 10 считать не умею
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16466290
Apofisx (08 Янв 2013 - 21:08) писал: есть возможность введения 11 или более уровней танков в 2013 году
?
читал сообщения что не будет и . , но год прошол, еще больше демаги, еще меньше прибыли и больше расходов. На этом компания может заработать.
g_fox_666 (08 Янв 2013 - 21:06) писал: С прошедшими, Сергей Борисович.
1. Не собираетесь ли вы переделать балансеровщик так, что бы отдельно балансить все типы техники, т.к. в обычном рандоме частенько встречается варианты, когда с одной команде большинство топов СТ, а в другой ТТ и ПТ. Исход как понимаете полностью предсказуем, т.к. СТ10 тупо непробивают ПТ и ТТ10 в лоб и частенько ТТ10 в борта, их же шьют как и куда попало.
2. Не собираетесь ли немного подправить характеристики премиумного советского танка ИС-6 и приблизить их к его проектным реалиям, например броню корпуса довести до 120/120/60 и броню башни до 250/150/100, а так же немного повысить бронепробиваемость орудия хотя бы до 195/235/58. А то танк очень сильно уступает даже другим премам практически по всем характеристикам и при встрече с ТТ9 он практически бессилен.
leha72ru (08 Янв 2013 - 21:06) писал: Вопрос по нерфу арты. Ладно рандом рандомом, а как же ротные бои
или клановые? или весь упор идет на рандом? Ведь в клановых или
ротных боях арта решает.
CHEPERDOZ (08 Янв 2013 - 21:17) писал: Доброго.
Арту нерфят по результатам статистики или только по форумному вайну?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16466290

читал сообщения что не будет и . , но год прошол, еще больше демаги, еще меньше прибыли и больше расходов. На этом компания может заработать.
SerB: Со времени возникновения этого мегабояна подобных планов так и не
появилось. Спасибо, зарабатывать мы умеем и без советов

1. Не собираетесь ли вы переделать балансеровщик так, что бы отдельно балансить все типы техники, т.к. в обычном рандоме частенько встречается варианты, когда с одной команде большинство топов СТ, а в другой ТТ и ПТ. Исход как понимаете полностью предсказуем, т.к. СТ10 тупо непробивают ПТ и ТТ10 в лоб и частенько ТТ10 в борта, их же шьют как и куда попало.
2. Не собираетесь ли немного подправить характеристики премиумного советского танка ИС-6 и приблизить их к его проектным реалиям, например броню корпуса довести до 120/120/60 и броню башни до 250/150/100, а так же немного повысить бронепробиваемость орудия хотя бы до 195/235/58. А то танк очень сильно уступает даже другим премам практически по всем характеристикам и при встрече с ТТ9 он практически бессилен.
SerB: 1. не собираемся
2. Не собираемся. 14 на чтение первого поста плз
2. Не собираемся. 14 на чтение первого поста плз

SerB: И так решать будет. Выковыривать из-за камешков она по-прежнему
сможет.

Арту нерфят по результатам статистики или только по форумному вайну?
Спасибо.
SerB: "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с).
Пожалуйста
Пожалуйста
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16466084
evgen2244 (08 Янв 2013 - 19:34) писал: С прошедшими праздниками Уважаемые Разработчики!
Будет ли введена медаль отмечающая игрока нанесшего максимальный урон противнику?
CHEPERDOZ (08 Янв 2013 - 20:34) писал: Здравствуйте.
Почему нет зажигательных снарядов?
Спасибо.
ImboMangano (08 Янв 2013 - 19:05) писал: Сергей Борисыч, хотел попросить у вас информацию по реальному танку
(Ст Китая 10 лвл "121"), с вводом танков в поисковиках и так тяжело
найти информацию по любым танкам, а ещё и с таким названием. Очень
нужна и интересна его история и информация по нему.
Shyxov (08 Янв 2013 - 20:36) писал: тут что-то проскакивало про сверхтяжёлые танки к коим 7-ка и
относиться (поправьте если ошибаюсь). при введении сверхтяжёлых
танков у других наций ап 7-ки возможен? и вообще рассматривалась ли
идей ещё одного класса танков
AndrasD (08 Янв 2013 - 19:13) писал: Практически каждый день отправляю штуки по три-четыре жалобы по
пункту "пассивное поведение/бот". Причем только на тех, кто
загрузился и простоял без движения весь бой. На тех кто не
загрузился (серый ник) я жалобы не отправляю, ибо это технические
проблемы и человек не виноват. А тот кто кнопку в бой нажал, но в
бою даже не шелохнулся - совсем другое дело. Вопрос вот в чем:
имеет смысл жаловаться на всех пассивных или стоит посмотреть в
стату человека после боя, на её основании увидеть что такое
поведение для него характерно, и только тогда через окно
послебоевой статистики отправлять на него жалобу? Как лучше?
Shyxov (08 Янв 2013 - 20:42) писал: про название танка и небыло. просто 7-ка же сверхтяжёлый танк. не
было ли у вас идеи создания класса сверхтяжёлых танков. (апнутая
семёрка мыш е100)?
Bond_ru (08 Янв 2013 - 20:42) писал: 1. 2 января видел ответ от разработчиков что работы по балансеру
ведутся. Подскажите есть ли сроки этих работ, и если есть то каковы
они?
2. Нормальны ли такие шутки балансера, или будет исправлено ? 1 2 3
Как правило это сокрушительный слив со счётом 3:15
Ясно дело что по балансному весу всё в норме, но так и 15 пятых против 7-ых уровней кинуть можно.
Shyxov (08 Янв 2013 - 20:52) писал: и ещё вопросик какой из танков (в игре или в архивах) считаете
самым утопическим?
termik_bum (08 Янв 2013 - 20:53) писал: Счёт идёт от вертикали ? 0 градусов вертикально вверх ?
DenFaust (08 Янв 2013 - 21:03) писал: Доброго времени суток.
1. В связи с появлением китайской ветки танков не планируется ли расширение ГК и появление соответствующего региона?
2. Появятся ли новые карты выполненные в азиатском стиле и если да будет ли учтен опыт (ИМХО негативный) с уже существующей "хребет дракона".
3. Ведутся ли в целом работы по созданию новых карт? Если это возможно приоткройте хоть немного завесу тайны по данному вопросу.
Ссылка на сообщение: #16466084

Будет ли введена медаль отмечающая игрока нанесшего максимальный урон противнику?
SerB: не планируется целая уйма медалей
14 за предложение?
14 за предложение?

Почему нет зажигательных снарядов?
Спасибо.
SerB: Потому что не ввели.
Тоже 14 за предложение плз
Тоже 14 за предложение плз

SerB: Ну это надо собраться и книжку по китайцам писать.
Возможно, и выйдет когда.
Совсем вкратце - попытка создания конкурента Т-62 на имеющейся технической базе
Возможно, и выйдет когда.
Совсем вкратце - попытка создания конкурента Т-62 на имеющейся технической базе

SerB: Не понял связи между сменой названия танка и изменением ТТХ,
Вообще.

SerB: В принципе можно и посмотреть. Но у нас она и так контролируется
при принятии мер.

SerB: "Сверхтяжелый". "тяжелый" - какая разница?
Короче, всякой фигней заниматься не будем
Короче, всякой фигней заниматься не будем

2. Нормальны ли такие шутки балансера, или будет исправлено ? 1 2 3
Как правило это сокрушительный слив со счётом 3:15
Ясно дело что по балансному весу всё в норме, но так и 15 пятых против 7-ых уровней кинуть можно.
SerB: 1. Ведутся. За вопрос по срокам - 14 РО плз
2. Баланс нормальный. Прямите руки.
2. Баланс нормальный. Прямите руки.

SerB: Мауса. Его проще всего топить.

SerB: Нет

1. В связи с появлением китайской ветки танков не планируется ли расширение ГК и появление соответствующего региона?
2. Появятся ли новые карты выполненные в азиатском стиле и если да будет ли учтен опыт (ИМХО негативный) с уже существующей "хребет дракона".
3. Ведутся ли в целом работы по созданию новых карт? Если это возможно приоткройте хоть немного завесу тайны по данному вопросу.
SerB: 1. Планируется безотносительно к китайским танкам
2. Опыт негативным не считаем
3. Приоткрываю: работы в целом ведутся
2. Опыт негативным не считаем
3. Приоткрываю: работы в целом ведутся
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16465563
evgen2244 (08 Янв 2013 - 19:34) писал: С прошедшими праздниками Уважаемые Разработчики!
Будет ли введена медаль отмечающая игрока нанесшего максимальный урон противнику?
CHEPERDOZ (08 Янв 2013 - 20:34) писал: Здравствуйте.
Почему нет зажигательных снарядов?
Спасибо.
ImboMangano (08 Янв 2013 - 19:05) писал: Сергей Борисыч, хотел попросить у вас информацию по реальному танку
(Ст Китая 10 лвл "121"), с вводом танков в поисковиках и так тяжело
найти информацию по любым танкам, а ещё и с таким названием. Очень
нужна и интересна его история и информация по нему.
Shyxov (08 Янв 2013 - 20:36) писал: тут что-то проскакивало про сверхтяжёлые танки к коим 7-ка и
относиться (поправьте если ошибаюсь). при введении сверхтяжёлых
танков у других наций ап 7-ки возможен? и вообще рассматривалась ли
идей ещё одного класса танков
AndrasD (08 Янв 2013 - 19:13) писал: Практически каждый день отправляю штуки по три-четыре жалобы по
пункту "пассивное поведение/бот". Причем только на тех, кто
загрузился и простоял без движения весь бой. На тех кто не
загрузился (серый ник) я жалобы не отправляю, ибо это технические
проблемы и человек не виноват. А тот кто кнопку в бой нажал, но в
бою даже не шелохнулся - совсем другое дело. Вопрос вот в чем:
имеет смысл жаловаться на всех пассивных или стоит посмотреть в
стату человека после боя, на её основании увидеть что такое
поведение для него характерно, и только тогда через окно
послебоевой статистики отправлять на него жалобу? Как лучше?
Shyxov (08 Янв 2013 - 20:42) писал: про название танка и небыло. просто 7-ка же сверхтяжёлый танк. не
было ли у вас идеи создания класса сверхтяжёлых танков. (апнутая
семёрка мыш е100)?
Bond_ru (08 Янв 2013 - 20:42) писал: 1. 2 января видел ответ от разработчиков что работы по балансеру
ведутся. Подскажите есть ли сроки этих работ, и если есть то каковы
они?
2. Нормальны ли такие шутки балансера, или будет исправлено ? 1 2 3
Как правило это сокрушительный слив со счётом 3:15
Ясно дело что по балансному весу всё в норме, но так и 15 пятых против 7-ых уровней кинуть можно.
Shyxov (08 Янв 2013 - 20:52) писал: и ещё вопросик какой из танков (в игре или в архивах) считаете
самым утопическим?
termik_bum (08 Янв 2013 - 20:53) писал: Счёт идёт от вертикали ? 0 градусов вертикально вверх ?
Ссылка на сообщение: #16465563

Будет ли введена медаль отмечающая игрока нанесшего максимальный урон противнику?
SerB: не планируется целая уйма медалей
14 за предложение?
14 за предложение?

Почему нет зажигательных снарядов?
Спасибо.
SerB: Потому что не ввели.
Тоже 14 за предложение плз
Тоже 14 за предложение плз

SerB: Ну это надо собраться и книжку по китайцам писать.
Возможно, и выйдет когда.
Совсем вкратце - попытка создания конкурента Т-62 на имеющейся технической базе
Возможно, и выйдет когда.
Совсем вкратце - попытка создания конкурента Т-62 на имеющейся технической базе

SerB: Не понял связи между сменой названия танка и изменением ТТХ,
Вообще.

SerB: В принципе можно и посмотреть. Но у нас она и так контролируется
при принятии мер.

SerB: "Сверхтяжелый". "тяжелый" - какая разница?
Короче, всякой фигней заниматься не будем
Короче, всякой фигней заниматься не будем

2. Нормальны ли такие шутки балансера, или будет исправлено ? 1 2 3
Как правило это сокрушительный слив со счётом 3:15
Ясно дело что по балансному весу всё в норме, но так и 15 пятых против 7-ых уровней кинуть можно.
SerB: 1. Ведутся. За вопрос по срокам - 14 РО плз
2. Баланс нормальный. Прямите руки.
2. Баланс нормальный. Прямите руки.

SerB: Мауса. Его проще всего топить.

SerB: Нет
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16465079
LybitelMT (08 Янв 2013 - 20:31) писал: нет серб ты не жалуешся --- ТЫ ТРОЛИШ
Ссылка на сообщение: #16465079

SerB: Еще один неграмотный школьник сорвал покровы и порвал шаблоны!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16464819
kosoisnaiper2 (08 Янв 2013 - 18:18) писал: SerB к вам личный вопрос? Как новый
год, и Рождество провели, я лично за вас и ваш проект с знакомыми,
пол литра точно гахнули, а вы? за постоянных игроков, хоть один
тостик.
И ещо по игре голда за серебро навсегда? или возможны изменения.
Бан плиз хоть в честь праздников не давайте.
VladisM_34rus (08 Янв 2013 - 18:02) писал: Уважаемые разработчики, модель пробития брони бронебойными
снарядами одинаковая у артелерии и обычных танков? Пробитие на
дальней дистанции снижается так же?
Simka91 (08 Янв 2013 - 17:57) писал: спасибо. перефразируем и конкретизируем: будет ли у французов прем.
СТ 7-8 лвл?
be1mondo (08 Янв 2013 - 16:57) писал: в тест-ноуте разработчики обнародовали измения таких интересных
параметров как угол склонени и угол возвышения орудий. Я так
понимаю эти параметры зависят от насколько пологой будет траектория
полета снаряда. Где можно посмотреть числовые
характеристики этих параметров арты всех нации? В игре они не
указаны
Weber_V (08 Янв 2013 - 20:29) писал: Здравствуйте уважаемые!
1Вопрос по тяжелому танку т32: Будете ли вы что то делать с его орудием?Уж очень скудненькая пушка для 8-лвла. Хотя бы слегка уменьшить разброс до 0.37,было бы в самый раз!
2.Какой нации будет новый премиум ст8,и будет ли он похож по ТТХ на тип 59?(Вы ведь собираетесь его вводить,да?)
3.Будут ли еще работы по доработке и оптимизации графики в игре?
Спасибо
Ronn1e (08 Янв 2013 - 20:26) писал: Ув.разработчики!
1.Устраивает ли вас система двойного опыта за первую победу?
2.Не кажется ли вам, что именно из-за неё в прайм-тайм происходит куча быстрых и сливных игр, в которых игроки пытаются снять звезды не качеством боев, а их количеством?
enslim (08 Янв 2013 - 20:01) писал: Доброго времени суток! Понравились на тесте китайские лт, все три
(6-8 уровни), собственно вопрос: у них балансный вес как у
светляков у всех трех? Соответственно возможно ли попадание в топ?
Просто на тестовом сервере с балансом ничего не понятно, кидает по
разному.
Legotian (08 Янв 2013 - 19:46) писал: Приветствую!
Не раскроете ли завесу тайны - что происходит с пингом до серверов? Ранее у меня был оный в районе 30 до РУ1 и РУ2, РУ3 и РУ4 соответственно - 80 и 120. Теперь же РУ1 и 2 пингуются 100-120, остальные даже до 80 не доходят. Это вы что-то колдуете, или провайдер мой беснуется?
Apofisx (08 Янв 2013 - 20:32) писал: почему нерфят арту из-за того что карты сделали горбатыми и танки
не могут маневрировать достаточно чтобы снизить вероятность
попадания арты ?
DobermanS_by (08 Янв 2013 - 19:39) писал: Сергей Борисович здравствуйте! У меня такой вопрос,Т-54, Т-62А, Bat
Chatillon 25 t у какого из этих СТ, самый высокий уровень
незаметности при прокачанных 100% маскировки (то есть быстрее
маскируется на месте, в движении, при выстреле). Если можно по
номерам, первый самый незаметный. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #16464819

И ещо по игре голда за серебро навсегда? или возможны изменения.
Бан плиз хоть в честь праздников не давайте.
SerB: 1. Я сильно меньше :-)
2. Пока официального анонса по прем-санядам по серебро нет. Но с высокой степенью вероятности все так и останется
2. Пока официального анонса по прем-санядам по серебро нет. Но с высокой степенью вероятности все так и останется

SerB: Одинаковая. Так же.

SerB: Опять без комментариев

SerB: "Степень пологости" траектории зависит от начальной скорости
снаряда и ускорения свободного падения. От угла возвышения зависит
возможность стрельбы по высоким траекториям.
Углы указывать не планируем
Углы указывать не планируем

1Вопрос по тяжелому танку т32: Будете ли вы что то делать с его орудием?Уж очень скудненькая пушка для 8-лвла. Хотя бы слегка уменьшить разброс до 0.37,было бы в самый раз!
2.Какой нации будет новый премиум ст8,и будет ли он похож по ТТХ на тип 59?(Вы ведь собираетесь его вводить,да?)
3.Будут ли еще работы по доработке и оптимизации графики в игре?
Спасибо
SerB: 1. 14 на чтение первого поста?
2. Должной нации, будет похож на прототип
3. Будут
2. Должной нации, будет похож на прототип
3. Будут

1.Устраивает ли вас система двойного опыта за первую победу?
2.Не кажется ли вам, что именно из-за неё в прайм-тайм происходит куча быстрых и сливных игр, в которых игроки пытаются снять звезды не качеством боев, а их количеством?
SerB: 1. Устраивает
2. не кажется
2. не кажется

SerB: ЕМНИП как у французов. Ветка не тупиковая.

Не раскроете ли завесу тайны - что происходит с пингом до серверов? Ранее у меня был оный в районе 30 до РУ1 и РУ2, РУ3 и РУ4 соответственно - 80 и 120. Теперь же РУ1 и 2 пингуются 100-120, остальные даже до 80 не доходят. Это вы что-то колдуете, или провайдер мой беснуется?
SerB: Скорее всего провайдер - у большинства таких проблем нет.
Для уверенности воспользуйтесь пингплоттером, ссылка в соответствующей теме
Для уверенности воспользуйтесь пингплоттером, ссылка в соответствующей теме

SerB: Увеличение количества артиллерии проявилось до переработки карт.

SerB: Не обнародуется
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16464352
marader999 (08 Янв 2013 - 17:29) писал: Уважаемый, ничитайте посты!
Ссылка на сообщение: #16464352

SerB: Я-то не жалуюсь ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16460585
kosoisnaiper2 (08 Янв 2013 - 18:18) писал: SerB к вам личный вопрос? Как новый
год, и Рождество провели, я лично за вас и ваш проект с знакомыми,
пол литра точно гахнули, а вы? за постоянных игроков, хоть один
тостик.
И ещо по игре голда за серебро навсегда? или возможны изменения.
Бан плиз хоть в честь праздников не давайте.
VladisM_34rus (08 Янв 2013 - 18:02) писал: Уважаемые разработчики, модель пробития брони бронебойными
снарядами одинаковая у артелерии и обычных танков? Пробитие на
дальней дистанции снижается так же?
Simka91 (08 Янв 2013 - 17:57) писал: спасибо. перефразируем и конкретизируем: будет ли у французов прем.
СТ 7-8 лвл?
be1mondo (08 Янв 2013 - 16:57) писал: в тест-ноуте разработчики обнародовали измения таких интересных
параметров как угол склонени и угол возвышения орудий. Я так
понимаю эти параметры зависят от насколько пологой будет траектория
полета снаряда. Где можно посмотреть числовые
характеристики этих параметров арты всех нации? В игре они не
указаны
Ссылка на сообщение: #16460585

И ещо по игре голда за серебро навсегда? или возможны изменения.
Бан плиз хоть в честь праздников не давайте.
SerB: 1. Я сильно меньше :-)
2. Пока официального анонса по прем-санядам по серебро нет. Но с высокой степенью вероятности все так и останется
2. Пока официального анонса по прем-санядам по серебро нет. Но с высокой степенью вероятности все так и останется

SerB: Одинаковая. Так же.

SerB: Опять без комментариев

SerB: "Степень пологости" траектории зависит от начальной скорости
снаряда и ускорения свободного падения. От угла возвышения зависит
возможность стрельбы по высоким траекториям.
Углы указывать не планируем
Углы указывать не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459613
Shradder_ (08 Янв 2013 - 17:04) писал: Месяца 2 назад спрашивал о развитии проекта и дальнейшем
совершенствовании. Никакой информации об этом нет плана развития
тоже соответственно такие вопросы:
1 Настал творческий кризис и в дальнейшем этот проект не будет совершенствоваться.?
2 Не секрет что по вечерам нагрузка на кластера очень высока(особенно перед праздниками), по этому вечером на ГК и в ротах телепорты яв-ся стандартом. Вы в курсе о данной проблеме, если да то имеете ли план?
3 Есть ли у вас данные о том какое кол-во пользователей играет с модами, соответственно адаптация популярных модов в стандартный клиент как было с ОТМ?
Теперь вопросы по механике игры
4 Бортовые навесные экраны танков е100 и маус находятся на неком расстоянии от основной брони корпуса соответственно они также яв-ся противокуммулятивними экранами? Пробитие борта мауса куммулятивным снарядом с максимальным пробитием 500 баг или упрощённые рассчёты/коллижн модель.
5 траки яв-ся противокуммулятивными экранами?
Ссылка на сообщение: #16459613

1 Настал творческий кризис и в дальнейшем этот проект не будет совершенствоваться.?
2 Не секрет что по вечерам нагрузка на кластера очень высока(особенно перед праздниками), по этому вечером на ГК и в ротах телепорты яв-ся стандартом. Вы в курсе о данной проблеме, если да то имеете ли план?
3 Есть ли у вас данные о том какое кол-во пользователей играет с модами, соответственно адаптация популярных модов в стандартный клиент как было с ОТМ?
Теперь вопросы по механике игры
4 Бортовые навесные экраны танков е100 и маус находятся на неком расстоянии от основной брони корпуса соответственно они также яв-ся противокуммулятивними экранами? Пробитие борта мауса куммулятивным снарядом с максимальным пробитием 500 баг или упрощённые рассчёты/коллижн модель.
5 траки яв-ся противокуммулятивными экранами?
SerB: 1. Только же отвечал - все, скоро закрываем проект
2. Чо, правда?! Действительно нагрузка?
3. Есть некие оценки. О методиках получения данных оценок - без комментариев. Ввод функционала в клиент определяется не популярностью, а целесообразностью.
4. Как уже многократно говорилось, пока не являются
5. Как опять же многократно говорилось - они только для красоты
2. Чо, правда?! Действительно нагрузка?
3. Есть некие оценки. О методиках получения данных оценок - без комментариев. Ввод функционала в клиент определяется не популярностью, а целесообразностью.
4. Как уже многократно говорилось, пока не являются
5. Как опять же многократно говорилось - они только для красоты
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459331
TheVaN (08 Янв 2013 - 17:18) писал: Извиняюсь, а такое в принципе возможно? Не пробить внешний модуль
танка (гусеница,триплекс)? Это получается внешнему модулю не был
нанесён дамаг при поподании?
Ссылка на сообщение: #16459331

SerB: Конечно, возможно - например, у Мауса эффективная броня гусениц
70мм
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459307
ostek7 (08 Янв 2013 - 17:22) писал: Ув. разработчики как это можно обьяснить??частенько бывает
Ссылка на сообщение: #16459307

SerB: Как вариант -не прошла информация с сервера
статистики.
Если у Вас это частенько - проверяйте качество соединения
Если у Вас это частенько - проверяйте качество соединения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459279
vladimirus13 (08 Янв 2013 - 17:41) писал: Правильно ли я понимаю: в ист. боях такие машины как 34ка,
пазик,кв1 и т.д. смогут обрести свои исторические модули?
И если будут ист. бои - возможна ли тотальная перебалансировка? т.е. смещение по уровням? большие ап/нерф по ХП? и т.д.
Ссылка на сообщение: #16459279

И если будут ист. бои - возможна ли тотальная перебалансировка? т.е. смещение по уровням? большие ап/нерф по ХП? и т.д.
SerB: 1. Ист модули на танках есть и сейчас
2. Уже много раз говорилось - баланс в исторических боях предполагается специальный
2. Уже много раз говорилось - баланс в исторических боях предполагается специальный
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459254
Simka91 (08 Янв 2013 - 17:13) писал: Добрый день!
Насколько актуальна информация на Wiki касаемо веток развития техники?
(...)
Ссылка на сообщение: #16459254

Насколько актуальна информация на Wiki касаемо веток развития техники?
(...)
SerB: Неактуальна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16458971
Elf_Adun (08 Янв 2013 - 17:33) писал: Прошу прощения, но если за исторические бои будут плюшки = игроков
будет тьма. А так, да, только фанаты.
Спасибо за предыдущий ответ.
Ссылка на сообщение: #16458971

Спасибо за предыдущий ответ.
SerB: А нафига нужен режим, за который игрокам нужно еще и приплачивать?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16457235
Elf_Adun (08 Янв 2013 - 16:45) писал: С какими проблемами столкнулись разработчики "исторических
боёв"?
Очень интересно узнать процесс "идея"-> "возможности" -> "реализация".
Ссылка на сообщение: #16457235

Очень интересно узнать процесс "идея"-> "возможности" -> "реализация".
SerB: Проблема одна - все их теоретически хотят, но практически играть в
них почти никто не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456988
SeaKot (08 Янв 2013 - 16:38) писал: Если меня не подводит память в патче 0.7.4 в планах был французский
Ст 5-го уровня, выкачивался с АМХ 40, переход с него был на ветку
тяжей (вроде АРЛ), но в релиз он так и не пошел. От такого танка и
перехода совсем отказались, либо же КТТС будет?
Назывался вроде Рено <�циферки> <�чего-то там>
Ссылка на сообщение: #16456988

Назывался вроде Рено <�циферки> <�чего-то там>
SerB: Во французской линейке вполне может хватить машин еще на 2 ветки
(ТТ и СТ), Они сейчас окончательно не выстроены.
Выстроим - сообщим, где что будет
Выстроим - сообщим, где что будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456864
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:32) писал: Весь вопрос тут не поместиться (...)
Ссылка на сообщение: #16456864

SerB: Сделайте так, чтобы поместился.
14 дней Вам на эту задачу хватит?
(подсказка - выбросьте свое ОВМ, оставьте только вопросы)
14 дней Вам на эту задачу хватит?
(подсказка - выбросьте свое ОВМ, оставьте только вопросы)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456797
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:32) писал: Весь вопрос тут не поместиться
ОООчень уж обьемный вопрос 
Ссылка на сообщение: #16456797



SerB: Если хотите ответа - сформулируйте его коротко.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456777
disapo (08 Янв 2013 - 16:31) писал: полный список изменений 0.8.3 test2 мы увидим (ну там маленькие
правки и т.д.) или это и все изменения? По вашему мнению китайские
танки лучше отнести к своего рода сборной солянки
(америка+советы+англия) или всё таки ближе только к советам?
Ссылка на сообщение: #16456777

SerB: 1. Увидите при выходе патча
2. Ближе к СССР
2. Ближе к СССР
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456739
disapo (08 Янв 2013 - 16:28) писал: Storm простите за баян, но как тогда можно объяснить несколько
попаданий за бой в гусеницу без урона (что с уничтожением модуля
что просто с критом)?
Ссылка на сообщение: #16456739

SerB: Починкой гусеницы. См расчет выше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456725
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:29) писал: О уважаемые разработчики игры World Of Tanks загляните пожалуйста в
мою тему
Ссылка на сообщение: #16456725

SerB: Вопросы задавайте тут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456673
Dirge1000 (08 Янв 2013 - 16:26) писал: Сергей Борисович , у вас более 15 к боев, немало прокачанной
техники. Вы как играли - аккаунт премиум, + пересадка экипажей за
голду, +голд расходники, + покупали свободный опыт и проходили
"неудобные танки/модули"?
Или по хардкору - тестировали возможности бесплатной игры ( ну разве что слоты может покупали.т.к. в базе их маловато для полноценного теста) ?
Ссылка на сообщение: #16456673

Или по хардкору - тестировали возможности бесплатной игры ( ну разве что слоты может покупали.т.к. в базе их маловато для полноценного теста) ?
SerB: Расходники не покупал, все остальное использовал.
некоторые танки проходил полностью с нуля, некоторые - с открытием моделей за свободный опыт.
Без према не играл - смысла не вижу
некоторые танки проходил полностью с нуля, некоторые - с открытием моделей за свободный опыт.
Без према не играл - смысла не вижу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456623
Ghosto (08 Янв 2013 - 16:27) писал: в данный момент, при выходе в арт-режим, зелёная "обзорная рамка"
не соответствует текущему приближению (не масштабируется)
будет ли это исправляться? (размер рамки = размеру видимой площади в прицеле)
Ссылка на сообщение: #16456623

будет ли это исправляться? (размер рамки = размеру видимой площади в прицеле)
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456545
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 16:09) писал: Попадание в маску под прямым углом по бокам от пушки и всё время
слышно - "попадание". И так со всеми башенными американскими пт. И
не только с ними. Тем более у Т49 вся башня не столь хороша, чтобы
выдержать 122 мм болванку.
Ссылка на сообщение: #16456545

SerB: Маска полукруглая, вполне вероятно, что попадание не под таким
прямым углом, как Вам кажется.
Или пушку все же зацепили.
Но впрочем если желаете видеть здесь ЗАГОВОР!!!1, помешать мы Вам не можем.
Да и не хотим.
Или пушку все же зацепили.
Но впрочем если желаете видеть здесь ЗАГОВОР!!!1, помешать мы Вам не можем.
Да и не хотим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456505
Avcube (08 Янв 2013 - 16:20) писал: Планируют ли добавить камуфляжи для техники?
Ссылка на сообщение: #16456505

SerB: Вполне возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456486
nikitaderbencev123 (08 Янв 2013 - 16:22) писал: 1)в новом рендере отсутствует нормальное сглаживание ,вы говорили
что сделаете свой вариант сглаживания, но его все еще нет будет ли
оно или отказались?
2) вы говорили, что в 080 была введена малая часть того что позволяет новый рендер новые графические улучшения ,помимо переделки карт, будут вводиться только после переделки всех карт?
3)будут ли введены более красивые отражения и блеск стали ?
Ссылка на сообщение: #16456486

2) вы говорили, что в 080 была введена малая часть того что позволяет новый рендер новые графические улучшения ,помимо переделки карт, будут вводиться только после переделки всех карт?
3)будут ли введены более красивые отражения и блеск стали ?
SerB: 1. Сглаживание нормальное
2. Вопрос бредов
3. По необходимости/возможности
2. Вопрос бредов
3. По необходимости/возможности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456451
Hinko (08 Янв 2013 - 16:20) писал: Приветствую. Решился на вопрос который меня давно мучает. Итак
гусеница как модуль может поглотить 5000-10000 и более урона за
весь бой?
Ссылка на сообщение: #16456451

SerB: Ну давайте посчитаем
Если у Вас у ходовой 200 хитов, а время лечения до "желтого" состояния (100хп) - 5 секунд, то в среднем Вы можете снимать 20 хп в секунду.
За 900 секунд боя, непереывано паля по ходовой, можно снять 20х900=18000хп
Если у Вас у ходовой 200 хитов, а время лечения до "желтого" состояния (100хп) - 5 секунд, то в среднем Вы можете снимать 20 хп в секунду.
За 900 секунд боя, непереывано паля по ходовой, можно снять 20х900=18000хп
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455726
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:58) писал: половину все я просто не успею написать там очень много
Ссылка на сообщение: #16455726

SerB: Тогда не пишите вообще.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455704
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 15:46) писал: Хорошо! Но почему тогда с Д-25Т не пробиваются всякие Т49 в маску?
Реплеи имеются.
Ссылка на сообщение: #16455704

SerB: По разным причинам - попадание в ствол, скольхящее попадание под
большим углом и пр.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455646
DrLom_75 (08 Янв 2013 - 15:16) писал: Здравствуйте.
У меня вопрос по танку Тетрарх (ну и по всем танкам лоу левел). Маштаб низкоуровневых танков такой-же как и у всех остальных танков в игре? Просто по сравнению с остальными уж очень он маленький, неужели туда могут поместиться 3 человека?
Ссылка на сообщение: #16455646

У меня вопрос по танку Тетрарх (ну и по всем танкам лоу левел). Маштаб низкоуровневых танков такой-же как и у всех остальных танков в игре? Просто по сравнению с остальными уж очень он маленький, неужели туда могут поместиться 3 человека?

SerB: Тетрарх - действительно маленький. Да и вообще танки 30-х поменьше
будут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455617
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:55) писал: а еще на форуме говорят КВ-5 пушку добавят?
Ссылка на сообщение: #16455617

SerB: Вы все дебильные слухи сюда тащить намерены или только половину?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455578
Spigel13 (08 Янв 2013 - 15:55) писал: Оффтоп, народ никак не может головой подумать, что прибыльное
предприятие никто просто так не закроет...
Ссылка на сообщение: #16455578

SerB: Офтоп - для этого в голове должен быть моск.
Без моска даже головой думать не получается.
Все, завязываем флуд, вайн и червие.
Давайте нормальные вопросы уже
Без моска даже головой думать не получается.
Все, завязываем флуд, вайн и червие.
Давайте нормальные вопросы уже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455437
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:52) писал: и правда бабло срубили да валим
Ссылка на сообщение: #16455437

SerB: Отож!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455309
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:45) писал: 12 февраля этого года?
Ссылка на сообщение: #16455309

SerB: ну а зачем тянуть-то? А то народ волнуется, слухи всякие
пересказывает, на форуме вайнит...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16454948
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:26) писал: Здрасте,
Сколько наций планируется ввести в игру за время ее существования? в одном выпуске КТТС я слышал что проект WG контракт(или что то в этом роде) длится 5 лет а после этого что все игра встанет и не будет развиваться??
Ссылка на сообщение: #16454948

Сколько наций планируется ввести в игру за время ее существования? в одном выпуске КТТС я слышал что проект WG контракт(или что то в этом роде) длится 5 лет а после этого что все игра встанет и не будет развиваться??
SerB: Вы неправильно слышали - игра будет развиваться всего 2.5 лет и 12
февраля мы ее закроем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16454926
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 15:34) писал: Будут ли поправлены глюки с пробиваемостью (непробиваемостью, когда
пробитие должно быть на все 100%) масок пушек?
Ссылка на сообщение: #16454926

SerB: Большинство таких непробитий - от попадания в ствол.
Маски пробиваются согласно игровой механике в подавлющем большинстве случаев
Маски пробиваются согласно игровой механике в подавлющем большинстве случаев
Реклама | Adv