Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423487
kpevedkonet (07 Янв 2013 - 17:17) писал: Сергей, как вы прокомментируете то, что после ввода ограничения на
АРТ-САУ в боях до 5, в рандомных боях стало попадаться большое
количество взводов в командах?
Ссылка на сообщение: #16423487

SerB: Комментирую: увеличилось количеств взводов в рандомных боях
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423473
Zdec (07 Янв 2013 - 16:13) писал: Можно узнать,у ТТ10-Т57,дульный тормоз на стволе?
Ссылка на сообщение: #16423473

SerB: нет, секретный бульбулятор с дырками
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423414
bgena (07 Янв 2013 - 17:15) писал: Не люблю писать в этой ветке, но наболело.
Вы ничего не перепутали в настройке процента выпадения режима "встречный бой"? (нытье поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #16423414

Вы ничего не перепутали в настройке процента выпадения режима "встречный бой"? (нытье поскипано - СБ)
SerB: 1. С нытьем вместо вопросов - неудивительно. Продолжайте дальше не
любить, так будет лучше
2. Ничего
2. Ничего
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423368
DOC967 (07 Янв 2013 - 16:18) писал: 1 Планируется ли отмена штрафов за мелкие (до 20хп
урона, например) столкновения?
Надоело кормить криворуких светляков и"хрустальных" французов.
2 Планируется ли пересмотр уровня боёв для карты "Тихий берег", как в своё время поступили с "Провинцией"?
Ссылка на сообщение: #16423368

Надоело кормить криворуких светляков и"хрустальных" французов.
2 Планируется ли пересмотр уровня боёв для карты "Тихий берег", как в своё время поступили с "Провинцией"?
SerB: Не планируется реализация уймы глупых предложений. А вот РО за
предложения в данной теме планируются. И, надеюсь, реализуются
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423340
Lektor44 (07 Янв 2013 - 16:22) писал: Тогда становится не понятно, почему ввели ограничение на количество
АРт-САУ в бою, и запланировали их последующий нерф?
Ссылка на сообщение: #16423340

SerB: Потому что у них слишком специфический геймплей
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423299
VV_B (07 Янв 2013 - 17:00) писал: 1. В игре топовые лт имеют обзор хуже танков их наций 8-10 уровней.
Это не кажется разработчикам немного нелогичным?
2. Почему, когда апали кв-5 (я купил недавно, потому и спрашиваю сейчас), вместо балансных хар-к вроде хп просто не сделали проектную броню башенок на груди? Результат тот же - танк живёт дольше, зато историзм бы присутствовал.
2.1. И кстати, постоянные криты радиста из-за этой башенки, не получается ли так, что бонусный опыт за ускоренное обучение просто съедается как компенсация этим радистом, получающим 50% опыта ввиду перманентной контузии?
3. Карта Тихий берег не оказалась ли новым Комариным/Топями, с самыми затяжными боями-посиделками? Просто каждый раз, попадая туда, иду на кухню делать бутерброд с чаем, возвращаюсь и вижу, что особых изменений не произошло. И если да - проблема ли это или все нормально, длина боёв вас не волнует, только ничьи?
4. Почему нет прем-танков нижних уровней за 50 долларов, фармящих серебро мешками? Одни восьмые.
Ссылка на сообщение: #16423299

2. Почему, когда апали кв-5 (я купил недавно, потому и спрашиваю сейчас), вместо балансных хар-к вроде хп просто не сделали проектную броню башенок на груди? Результат тот же - танк живёт дольше, зато историзм бы присутствовал.
2.1. И кстати, постоянные криты радиста из-за этой башенки, не получается ли так, что бонусный опыт за ускоренное обучение просто съедается как компенсация этим радистом, получающим 50% опыта ввиду перманентной контузии?
3. Карта Тихий берег не оказалась ли новым Комариным/Топями, с самыми затяжными боями-посиделками? Просто каждый раз, попадая туда, иду на кухню делать бутерброд с чаем, возвращаюсь и вижу, что особых изменений не произошло. И если да - проблема ли это или все нормально, длина боёв вас не волнует, только ничьи?
4. Почему нет прем-танков нижних уровней за 50 долларов, фармящих серебро мешками? Одни восьмые.
SerB: 1. Не кажется
2. По множеству соображений
2.1 Не получается
3. Не оказалось
4. Не счиатем нужным.
2. По множеству соображений
2.1 Не получается
3. Не оказалось
4. Не счиатем нужным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16419826
bandit_63 (07 Янв 2013 - 14:59) писал: Счас была такая ситуация: союзный бачат случайно повредил мне
пушку. То есть просто кританул без урона. Ладно, как без пушки то -
использовал ремкомплект за 3000 серебра. По итогам боя мне дали
компенсацию в 60!!!! серебра. Вы считаете такую ситуацию
нормальной?
Ссылка на сообщение: #16419826

SerB: Как уже много раз говорили, считаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16419809
jflkfsfd (07 Янв 2013 - 15:10) писал: Почему у орудий СТ10 пробитие брони сопоставимо с ТТ10 а у СТ ниже
уровнем оно на порядок уступает тяжам?
Ссылка на сообщение: #16419809

SerB: Потому что разрыв по иным харктеристкам (например, по подвижности)
ТТ-8 сильно уступают СТ-8
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16415756
Svdtrelok (07 Янв 2013 - 01:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Интересует вопрос по поводу
экранирования танков.Будет ли это реализовано?И если будет,то
визуально в бою будет это видно?Заранее спасибо за ответ.
allayah (07 Янв 2013 - 01:39) писал: назрело несколько вопросов.
первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
wilderwind (07 Янв 2013 - 00:40) писал: Нашёл ответ разработчиков, что скоро будет сделан баланс лёгких
танков (в свете того обстоятельства, что сейчас иногда одна из
команд обладает 2-3-4 ЛТ, а в другой нет ни одного, соответственно,
и количество дамажных стволов в одной команде больше). Но не нашёл
ответа, будут ли ЛТ баланситься только по количеству или по уровню
тоже? Три Т-50-2 явно слабее трёх АМХ 13 90. Как в этом плане будет
работать балансер? А если ЛТ взводом?
И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:
Собственно, вопрос: что будет с
балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от
него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если
будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова
станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10
и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при
игре на ТТ8)?
Спасибо.
ARTIK234 (07 Янв 2013 - 00:07) писал: Серб,а что означает слово лакуна в Вашей подписи??
TepluY (07 Янв 2013 - 00:03) писал: добрый вечер , хотел бы узнать как происходит процесс нерфа/апа
техники в игре , вы не однократно писали что все изменения
происходят на основании статистики , так вот в связи с этим
вопрос:
есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
volxv (07 Янв 2013 - 00:02) писал: забаненный игрок не может подавать команды в бою кнопкой и
миникартой...на рассмотрение и возможное обжалование может уйти
много времени.и если происходит обжалование бана то получается
игрока НЕ нарушевшего правила игры лишают возможно небольшого но
шанса на победу...будет ли эта ситуация как нибудь менятся и дать
возможность подавать команды в бою?
COBECTb_RAD (06 Янв 2013 - 23:25) писал: здравствуйте.в настоящее время довольно тяжело при регистрации
подобрать нормальный ник.когда искал друзей на сайте увидел кучу
аккаунтов,которые зарегестрированны очень давно,но на них нет ни 1
боя(как пример ник COBECTb зарегистрирован 13.08.10 за это время на
аккаунте нет ни 1 боя.ворос в чем-планируется ли чистить такие
аккаунты?просто жалко,столько ников зря пропадает хороших.
и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
komandant1 (07 Янв 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович, а с чем связано то что при
вводе новых медалей, некоторые, например "Лев Синая", начислены
задним числом, другие нет, это какие то технические ограничения,
или некая концепция?
vovan872 (07 Янв 2013 - 13:10) писал: скажите а взвод имеет больший балансный вес?
vovan872 (07 Янв 2013 - 13:19) писал: где то пропустил, сетка на Пз4 шмаль декоративная или от фугасов
арты спасает, может ли быть такая же функция у наварного
листа у эрзац пантеры? Хоть он изготовлен из не броневой
стали но все же отдаляется место пробития от основной брони.
Ссылка на сообщение: #16415756

SerB: См ранее данные ответы.
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС

первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
SerB: 1. НЯЗ за экраном есть тонкая броня. При ее пробитии проходит
дамаг
2. Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.
2. Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.

И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:

Спасибо.
SerB: Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса
арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора
техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное
ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях?
Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного
класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.


есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
SerB: Вариант 1. Отдел баланса не занимается ни картами, ни прочим
функционалом, так что никакого его отвлечения на эти работы нет

SerB: Нет. "Следи за собой, будь осторожен" (с)

и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
SerB: Удалять акки не планиурем. По поводу освобождения ников - пока
ничего скажать не можем. Но думаем.

SerB: начисляются те медали. которые могут быть легко проверены по
имеющимся данным

SerB: Раньше имел, теперь нет

SerB: нет в обоих случаях
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414834
komandant1 (07 Янв 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович, а с чем связано то что при
вводе новых медалей, некоторые, например "Лев Синая", начислены
задним числом, другие нет, это какие то технические ограничения,
или некая концепция?
Ссылка на сообщение: #16414834

SerB: начисляются те медали. которые могут быть легко проверены по
имеющимся данным
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414788
COBECTb_RAD (06 Янв 2013 - 23:25) писал: здравствуйте.в настоящее время довольно тяжело при регистрации
подобрать нормальный ник.когда искал друзей на сайте увидел кучу
аккаунтов,которые зарегестрированны очень давно,но на них нет ни 1
боя(как пример ник COBECTb зарегистрирован 13.08.10 за это время на
аккаунте нет ни 1 боя.ворос в чем-планируется ли чистить такие
аккаунты?просто жалко,столько ников зря пропадает хороших.
и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
Ссылка на сообщение: #16414788

и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
SerB: Удалять акки не планиурем. По поводу освобождения ников - пока
ничего скажать не можем. Но думаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414736
volxv (07 Янв 2013 - 00:02) писал: забаненный игрок не может подавать команды в бою кнопкой и
миникартой...на рассмотрение и возможное обжалование может уйти
много времени.и если происходит обжалование бана то получается
игрока НЕ нарушевшего правила игры лишают возможно небольшого но
шанса на победу...будет ли эта ситуация как нибудь менятся и дать
возможность подавать команды в бою?
Ссылка на сообщение: #16414736

SerB: Нет. "Следи за собой, будь осторожен" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414711
TepluY (07 Янв 2013 - 00:03) писал: добрый вечер , хотел бы узнать как происходит процесс нерфа/апа
техники в игре , вы не однократно писали что все изменения
происходят на основании статистики , так вот в связи с этим
вопрос:
есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
Ссылка на сообщение: #16414711

есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
SerB: Вариант 1. Отдел баланса не занимается ни картами, ни прочим
функционалом, так что никакого его отвлечения на эти работы нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414664
ARTIK234 (07 Янв 2013 - 00:07) писал: Серб,а что означает слово лакуна в Вашей подписи??
Ссылка на сообщение: #16414664

Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414627
wilderwind (07 Янв 2013 - 00:40) писал: Нашёл ответ разработчиков, что скоро будет сделан баланс лёгких
танков (в свете того обстоятельства, что сейчас иногда одна из
команд обладает 2-3-4 ЛТ, а в другой нет ни одного, соответственно,
и количество дамажных стволов в одной команде больше). Но не нашёл
ответа, будут ли ЛТ баланситься только по количеству или по уровню
тоже? Три Т-50-2 явно слабее трёх АМХ 13 90. Как в этом плане будет
работать балансер? А если ЛТ взводом?
И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:
Собственно, вопрос: что будет с
балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от
него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если
будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова
станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10
и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при
игре на ТТ8)?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16414627

И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:

Спасибо.
SerB: Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса
арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора
техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное
ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях?
Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного
класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414577
allayah (07 Янв 2013 - 01:39) писал: назрело несколько вопросов.
первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
Ссылка на сообщение: #16414577

первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
SerB: 1. НЯЗ за жкраном есть тонкая броня. При ее пробитии проходит
дамаг
2ю Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.
2ю Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414525
Svdtrelok (07 Янв 2013 - 01:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Интересует вопрос по поводу
экранирования танков.Будет ли это реализовано?И если будет,то
визуально в бою будет это видно?Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #16414525

SerB: См ранее данные ответы.
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414505
CTAJlbHAR_KPblCA (07 Янв 2013 - 02:50) писал: Есть ли у вас, уважаемые разработчики, хотя бы начальные
планы и информация насчет ветки британской арты?
И будет там присутствовать модификация черчилля-AVRE?
Ссылка на сообщение: #16414505

И будет там присутствовать модификация черчилля-AVRE?
SerB: Есть.
не начальная.
Черчилль АВРЕ в артовой ветке отсутствует - угол возвышения орудия недостаточный
не начальная.
Черчилль АВРЕ в артовой ветке отсутствует - угол возвышения орудия недостаточный
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414457
Areez_xXx (07 Янв 2013 - 10:23) писал: Про ноутбуки- поддержу.
И так вопрос, не так давно во время определенной выставки (в РФ ) уточнять не буду, один из разработчиков обмолвился мол ,собираетесь делать версию танков для планшетных ПК , как далеко зашли ваши задумки ?
Ссылка на сообщение: #16414457

И так вопрос, не так давно во время определенной выставки (в РФ ) уточнять не буду, один из разработчиков обмолвился мол ,собираетесь делать версию танков для планшетных ПК , как далеко зашли ваши задумки ?
SerB: Мы вообще по поводу перспектив комментариев стараемся не
давать.
Когжа 9я не по данному вопросу, а вообще) появляется достаточная определенность, тогда и будем аногсировать. Или не будем.
Когжа 9я не по данному вопросу, а вообще) появляется достаточная определенность, тогда и будем аногсировать. Или не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414409
Atbash (07 Янв 2013 - 10:37) писал: А какая средняя продолжительность жизни танка в бою?
Ссылка на сообщение: #16414409

SerB: Около 5 минут - это если Вы про игру
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414400
Art_NRG (07 Янв 2013 - 11:42) писал: 1. Есть ли премиум/акционные танки, которые выбиваются из
статистики настолько, что их бы понерфили, будь они
прокачиваемыми?
2. В очередной раз отлепляя руку от лица, задумался, будет ли в игре какая-либо продвинутая обучалка для новичков, в которой будет сказано, что арта стреляет через шифт, а не прямой наводкой, что а-20 должен светить(и будет объяснено, что же это за слово) и что на Льве танковать кормой - плохо?
Ссылка на сообщение: #16414400

2. В очередной раз отлепляя руку от лица, задумался, будет ли в игре какая-либо продвинутая обучалка для новичков, в которой будет сказано, что арта стреляет через шифт, а не прямой наводкой, что а-20 должен светить(и будет объяснено, что же это за слово) и что на Льве танковать кормой - плохо?
SerB: 1. Были как минимум
2. Планируется, но ведь некоторые и ее смотреть не будут
2. Планируется, но ведь некоторые и ее смотреть не будут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16402513
Ryzhakov (06 Янв 2013 - 23:54) писал: уточнить по пунктам 3 и 4: это ответы на вопросы про шерман-джамбо
и штурмовой першинг? а разве т26е4 не есть тот самый штурмовой
першинг с усиленной броней? или же четвертый пункт это уже к
другому вопросу?
Ссылка на сообщение: #16402513

SerB: 1. Именно так
2. Не тот
2. Не тот
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16400289
KupIIu4uk (06 Янв 2013 - 22:26) писал: Какая будет многобашеность?
Т.е игрок будет управлять главной башней/главным орудием, а остальные башни/остальные орудия по системе автонаводки?
Тык на кнопочку и все орудия стреляют в 1 танк.
Или вы ещё не определились? Просто по-другому я представить не могу)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16400289

Т.е игрок будет управлять главной башней/главным орудием, а остальные башни/остальные орудия по системе автонаводки?
Тык на кнопочку и все орудия стреляют в 1 танк.
Или вы ещё не определились? Просто по-другому я представить не могу)
Спасибо.
SerB: Такая, которую позволят технические ограничения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16400273
Eric_1900 (06 Янв 2013 - 22:44) писал: Уважаемые разработчики! Вы уже ответили на все бояны до и после
моего вопроса. Надеюсь мой вопрос про длительность момента до
окончания боя просто случайно пропущен, а не проигнорирован,
потому, что судя по количеству "+" интересует он не только меня.
Вот он на второй странице этих
вопросов.
Ссылка на сообщение: #16400273

SerB: Дайайте считать, что Вы просто невнимательно провитали первый пост,
ОК?
На некоторые вопросы сразу ответить трудно
На некоторые вопросы сразу ответить трудно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16399388
ARTIK234 (06 Янв 2013 - 22:20) писал: здравствуйте, планируется ли ввод немецкой пт сау Насхорн (хотя бы
год)
Ссылка на сообщение: #16399388

SerB: Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16399343
homeiyes (06 Янв 2013 - 22:19) писал: будут ли апать британские ст начиная с центуриона??? а то
получается и не ст, и не тт....
Ссылка на сообщение: #16399343

SerB: Хватит ли Вам 14 дней на осмысление вот этого положения первого
поста:
"UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими."
"UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими."
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16399211
saniat (06 Янв 2013 - 22:15) писал: и за такое дают голден джостик=)))печаль.
Ссылка на сообщение: #16399211

SerB: Ужас.
Немедленно напишите организаторам джойстика, что их приз получили жадные и не дающие Вам лично халявы люди!
Без сомнения, они примут меры
Немедленно напишите организаторам джойстика, что их приз получили жадные и не дающие Вам лично халявы люди!
Без сомнения, они примут меры
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398989
saniat (06 Янв 2013 - 22:07) писал: но вы упали в моих глазах=((деньги вас испортили,хотя кто знает
может вы и до этого такими были=((
Ссылка на сообщение: #16398989

SerB: 1. Мы будем страдать.
2. над о вспомнить - правда что ли мы с самого начала делали не коммерческий проект а благотворительное мероприятие для школьников?
2. над о вспомнить - правда что ли мы с самого начала делали не коммерческий проект а благотворительное мероприятие для школьников?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398662
saniat (06 Янв 2013 - 21:57) писал: вы же позеционировали игру как бесплатная,а получается бесплатная
она только до 7ЛВЛа включительно.
(нятиье поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #16398662

(нятиье поскипано - СБ)
SerB: Фармите на седьмых, потом катайтесь на 10-х.
Прилагайте усилия либо в игре, либо на работе.
Халявы не будет - так устроен мир.
Прилагайте усилия либо в игре, либо на работе.
Халявы не будет - так устроен мир.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398506
KycoK_Ov4arku (06 Янв 2013 - 03:08) писал: Будет ли реализовано раздельное отображение нанесенного урона от
каждого выстрела по союзникам\противникам, а не суммирование?
При введение 7\42 рот, статистика будет записываться в общую или все же будет одновременно введено разделение?
Ссылка на сообщение: #16398506

При введение 7\42 рот, статистика будет записываться в общую или все же будет одновременно введено разделение?
SerB: 1. не планируем.
2. Когда-нибудь разделим
2. Когда-нибудь разделим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398486
lexa1474 (06 Янв 2013 - 02:11) писал: Сергей,Михаил.Пара вопросов:
1)Ведется-ли статистика по кол-ву полученных критических повреждений за бой,по каждому конкретному танку?
2)Если да,то не выбивается-ли из статистики FCM50t?
Ссылка на сообщение: #16398486

1)Ведется-ли статистика по кол-ву полученных критических повреждений за бой,по каждому конкретному танку?
2)Если да,то не выбивается-ли из статистики FCM50t?
SerB: Ведется.
Если будет выбиваться, примем меры.
14 на чтение первого поста?
Если будет выбиваться, примем меры.
14 на чтение первого поста?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398445
LoneWolfCapral (06 Янв 2013 - 03:29) писал: (...)Вопрос состоит в том, адекватна ли система тим дамага,(...)
Ссылка на сообщение: #16398445

SerB: Система дамага адеватна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398410
leha72ru (06 Янв 2013 - 04:24) писал: Приветствую. Очень интересна судьба карты Топь. Будет ли она
возвращена обратно в стандартные бои? Сори если боян
Ссылка на сообщение: #16398410

SerB: Ответил чуть ранее
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398375
KaltenWinter (06 Янв 2013 - 11:50) писал: Уважаемые разработчики, есть ли шансы что с САУ Британии в этом
годы выйдут британские шерманы ? Не отказались ли вы от выпуска
шермана с 90мм пушкой М3 (шерман с раней башней першинга) ? А так
же есть ли шансы увидеть в игре
першинг-джамбо, штурмовой першинг с усиленной броней ? Ну и далекий вопрос - в связи с уже решенным вопросом о арте 10лвла, перейдут ли в этом году легкие танки на 10 лвл (что бы все классы заканчивались на 10 лвле) ?
Ссылка на сообщение: #16398375

першинг-джамбо, штурмовой першинг с усиленной броней ? Ну и далекий вопрос - в связи с уже решенным вопросом о арте 10лвла, перейдут ли в этом году легкие танки на 10 лвл (что бы все классы заканчивались на 10 лвле) ?
SerB: 1. есть, но именно шанс, а не гарантия
2. Пока не планируем
3. М4А3Е2 уже есть
4. Пока не планируем.
5. Тоже
2. Пока не планируем
3. М4А3Е2 уже есть
4. Пока не планируем.
5. Тоже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398287
AntiJI (06 Янв 2013 - 12:10) писал: Будут ли в игре когда-нибудь реализованы разрушаемые мосты?
Ссылка на сообщение: #16398287

SerB: Вряд ли. Это будет сильно расстраивать игроков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398268
CainamosizhMai (06 Янв 2013 - 01:17) писал: Здравствуйте товарищи разработчики!
Существует немецкий премный танк 3-го левела PZ 2 J (так называемый джедай).
Скажите пожалуйста, а можно ли будет его приобрести без пакета присадок, а просто так, в магазине, пусть даже по цене суперпершинга, к примеру?
Ссылка на сообщение: #16398268

Существует немецкий премный танк 3-го левела PZ 2 J (так называемый джедай).
Скажите пожалуйста, а можно ли будет его приобрести без пакета присадок, а просто так, в магазине, пусть даже по цене суперпершинга, к примеру?
SerB: Не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398236
Bentrazh (06 Янв 2013 - 15:50) писал: Вы меня не совсем поняли. Я о том, что подобное утолщение
встречаться только в игровой модели.
В действительности на М68 такого не было.
Тоже самое с британской L7, с которой, по лицензии, и была создана M68. Только там оно сделано аккуратней. Но, опять же, не соответствует настоящей пушке L7.
Ссылка на сообщение: #16398236

В действительности на М68 такого не было.
Тоже самое с британской L7, с которой, по лицензии, и была создана M68. Только там оно сделано аккуратней. Но, опять же, не соответствует настоящей пушке L7.
SerB: Нашим референсам соответствует.
Пушки у нас ранние, если что
Пушки у нас ранние, если что
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398203
Ryzhakov (06 Янв 2013 - 18:37) писал: ситуация: командир танка прокачивает умение "наставник", до
следующего процента остается 1000 опыта. Уровень владения - 34%. В
бою танк получает 2000 опыта - уровень владения способностью
"наставник" увеличивается на 1 пункт до 35%.
Вопрос: Остальные члены экипажа получат опыт с учетом "старого" значения "наставника"(т.е. 2000 + 3.4%) или нового(т.е. 2000 + 3.5%)? Разница невелика, да, но копейка рубль бережёт.©
Заранее спасибо за пояснение.
Ссылка на сообщение: #16398203

Вопрос: Остальные члены экипажа получат опыт с учетом "старого" значения "наставника"(т.е. 2000 + 3.4%) или нового(т.е. 2000 + 3.5%)? Разница невелика, да, но копейка рубль бережёт.©
Заранее спасибо за пояснение.
SerB: ЕМНИП старого
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398184
studentUA (06 Янв 2013 - 15:13) писал: Только что был в бою на супер першинге,ис стрельнул в меня фугасом
я поймал снаряд стволом и он самоуничтожился (180 хп было), в итоге
дали счасливчика.
Баг или так задумано?
Ссылка на сообщение: #16398184

Баг или так задумано?
SerB: Вынужденное решение. Багом не считается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16398161
gmtd (06 Янв 2013 - 15:01) писал: Ув. разработчики. Можно поподробней про нерф сплэша? В описании
теста об этом ничего. Есть ли в планах привязать лог статистики к
реплею? Смысл реплея, без просмотра статистики боя, сомнителен.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16398161

SerB: 1. Нельзя пока.
2. Есать, но не скоро
2. Есать, но не скоро
Реклама | Adv