Вопросы разработчикам - 8
Дата: 07.01.2013 12:20:42

SerB: См ранее данные ответы.
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС

первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
SerB: 1. НЯЗ за экраном есть тонкая броня. При ее пробитии проходит
дамаг
2. Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.
2. Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.

И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:

Спасибо.
SerB: Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса
арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора
техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное
ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях?
Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного
класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.


есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
SerB: Вариант 1. Отдел баланса не занимается ни картами, ни прочим
функционалом, так что никакого его отвлечения на эти работы нет

SerB: Нет. "Следи за собой, будь осторожен" (с)

и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
SerB: Удалять акки не планиурем. По поводу освобождения ников - пока
ничего скажать не можем. Но думаем.

SerB: начисляются те медали. которые могут быть легко проверены по
имеющимся данным

SerB: Раньше имел, теперь нет

SerB: нет в обоих случаях
Вопросы разработчикам - 8