Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 22:32:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24152965

 AntiJI (02 Сен 2013 - 23:27) писал: Добрый вечер. Сегодня с удивлением увидел на тестовом сервере ребят с сингапурского сервера, у них к нику приписка _SG, по-английски с ними немного пообщался. Расскажите пожалуйста про сингапурский сервер, я о нем вообще не слышал никогда, сейчас в прошлых темах посмотрел тоже про сервер в Сингапуре не нашел ничего. Давно ли его открыли? Игра популярна у местных? Государство то небольшое вроде.

SerB: Открыт давно, года 2 назад.
Обслуживает Юго=Восточную Азию за исключением Китая, Вьетнама и Кореи. Т.е. сервер интернационален, как RU или EU


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 22:17:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24152693

Просмотр сообщенияBotPH (02 Сен 2013 - 22:00) писал: Андройд совсем не планируется, либо после iOS и/или по остаточному принципу ?

SerB: Учимся читать "переапан по маневренности" Маневренностью ТТХ танка не исчерпываются

Просмотр сообщенияKampfGeist (02 Сен 2013 - 22:51) писал: Storm, то есть, Вы признаете, что перебалансировка с двигателями все-таки была нерфом? Странно, за более чем 2 года никогда не думал, что езжу на переапанной машине. Да и в теме о Тигре положительных отзывов на пальцах можно посчитать. Ожидают ли такие измения другие ветки? Забавно было бы посмотреть на 54-ку с историческим движком...

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 22:16:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24152683

Просмотр сообщенияMetaL_HammeR (02 Сен 2013 - 21:23) писал: по поводу ВОТ-Блитц. вот вы буквальнопару постов назад сказали что он и пишется для iOS а вот мне как пользователю Samsung galaxy s2 не рассчитывать на  "поиграть" пока помощнее аппаратик не прикуплю? или все таки пойдет на нем?

SerB: Думаю, пойдут. Но пока никакой конкретики


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 18:35:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24147312

Просмотр сообщенияKampfGeist (02 Сен 2013 - 16:48) писал: Дело в том, что несмотря на ап самого показателя поворота ходовой, мощность нового топ-двигателя не позволяет использовать её не то что максимально, а даже хотя бы на прежнем уровне. Если раньше доворот корпусом нивелировал медленное вращение башни при наводке ствола на цель, то сейчас и то и другое еле крутится. В принципе, ситуаци аналогична ситуации с Е-75 до 2-й итерации теста 0.8.8 - проходимость по грунтам.

Storm: Тигр был адски переапан по маневренности.
Поправили.
При этом, заметьте, с перебалансировкой скорости и других параметров.
В целом по танку солидный ап получился.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 18:29:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24147157

Просмотр сообщенияkrogot88 (02 Сен 2013 - 18:55) писал: Уважаемый Сергей, ставились ли на Пц 4 пушки длиннее чем L48 ? На примере сравнения модельки из игры и одного из фото (если не ошибаюсь это Пц гидравлик?) приклеенного к ней. Масштаб старался соблюсти, конечно не идеально, но разница вроде прослеживается

SerB: Не ставились. Вопрос разного фокусного расстояния.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 17:47:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24146188

 xxZorgxx (02 Сен 2013 - 18:45) писал: Можно ли ожидать появление в продаже Т-44-85 в патче 0.8.9 ?

SerB: Можно, так как запретить ожидать не может никто. Но успех ожидания не гарантирован.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 17:22:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24145637

 KillerQuine (02 Сен 2013 - 12:45) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Тут спор зашел в одной теме про рации, народ ссылается на танко-вики.
Возник ряд вопросов, а именно:
1. Имеет ли WG прямое отношение к наполнению данного ресурса?
2. Задействована ли данная схема обмена информацией между танками в игре?
Изображение
И вопрос по WoW
3. Можно ли взорвать самолет, снаряженный бомбами, прострелив одну из них?
С уважением, Алексей.

SerB: 1. Опосредованное (если о разработчиках)
2. Да
3. Нет (по крайней мере пока)

 lilili (02 Сен 2013 - 18:04) писал: Сергей Борисович и Михаил - к вам обоим вопрос. ....(на этот раз - простой:) )
Ответ ваш,думаю,любопытен будет всем.
Сто процентов,абсолютно каждый игрок,проходя какую либо из веток,доходил до танка,при игре на котором мысли были только:
Да чтоб вас...
Да что... за ..танк ...
Что б тебя ...
Ну,..Серб...
Разрабы....
  (под точками,естественно,подразумеваются самые нежные слова).
Собственно, сам вопрос.
А у вас лично,Михаил и Сергей,это - было?
Что бы вы,лично,дойдя до танка имярек ,хоть в самой топ-растоп комплектации подумали:
КАК на ЭТОМ можно играть?Что же мы сделали то?!
Спасибо за ответ.

SerB: Вот я например очень хочу спросить Злобного насчет стокового Бишопа ;-) Специально с полного стока качаю

 quietmaster (02 Сен 2013 - 17:41) писал: Добрый день.   Вопрос касательно балансировки, 7 уровней, поиск не дал толковых результатов. Сам я откатал 1100+ боев на су-122-44, и вроде никогда не жаловался на баланс, но с вводом 0.8.7, подавляющее число боев я стал играть с 9 уровнями, так вот: есть ли какой-либо настраиваемый коэффициент попаданий танка в топ/низ списка? Связано ли это с работой самого балансера? До патча никаких проблем не возникало, попадал в бои равномерно, как и в топ, так и с 8-9. Жду вашего ответа.
P.S. Я не верю во вселенские заговоры, если потребуется, могу выложить выкладку 20-30 боев.

SerB: Есть следующие коэффициенты:
1. Первые несколько боев на новом танке - попадание только в минимальный уровень боев (в топ)
2. После нескольких боев внизу списка - попадание в середину или топ.
Других коэффициентов нет

 WildBegemot (02 Сен 2013 - 16:24) писал: День добрый.
Хотел бы задать вопросы о перспективах за рамками классических ПК.
1) ЕА говорит что видит тенденцию в использовании 2х экранов, на эту роль подходят планшеты и 2е будущие игры они делают с этим учетом, для остальных своих студий и проектов они рекомендуют так же использовать данный подход. Еще рано говорить что выйдет, но если тенденция назреет и покажет состоятельность - то есть ли надежда что в оч далеком будущем интерфейс можно будет разделить на 2 экрана более того 2 устройства - типа планшет компаньон. Вопрос интересен так как на данный момент клиент все еще переживает процесс перехода на многоядерность с успехами, но это занимает время.
2) Ваши конкуренты колеги делают свою игру, и счаз бета тест только для PC, но анонсировано что при релизе игра будет доступна на Mac. Есть ли у вас возможность после выхода как-то проанализировать данные, чтоб понять насколько Mac платформа привлекательна? и если окажется что доля игроков окажется приемлимой - возможны ли попытки переноса клиента на данную платформу?
3) Если WoT не хотите портировать на Mac, то может можно надеятся на версию Blitz для данной ОС? Или в данной платформе вы не видите абсолютно никаких перспектив?
4) Есть ли задумке о переносе на планшеты WoWP и в последующем возможно кораблей? Самолеты на планшетов от разных студий уже есть, управление вполне сносное и если бы добавить к управлению хорошую экосистему(не только PvP но и дерево прокачки и прочее) то было бы круто... Я понимаю что проектов итак много и за все браться и сразу сложно, но это опять таки вопрос про перспективу и заинтересованность в мобильном бизнесе.
P.S. Если на вопросы нельзя ответить официально, то быть может можно высказать личное отношение к данным вопросам. Заранее благодарен.
5) Ах да - совсем забыл, а подаренный на ДР ВГ самолет тоже будет удален? или эта няша останется?

SerB: 1. Рассматриваем
2. Над маком мы работаем.
3. Блиц как раз делается для iPad
4. Пока не комментируем

 Nytman (02 Сен 2013 - 17:00) писал: Тест будет еще продлен?

SerB: По необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 17:19:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24145540

Просмотр сообщенияlilili (02 Сен 2013 - 18:04) писал: Сергей Борисович и Михаил - к вам обоим вопрос. ....(на этот раз - простой:) )
Ответ ваш,думаю,любопытен будет всем.
Сто процентов,абсолютно каждый игрок,проходя какую либо из веток,доходил до танка,при игре на котором мысли были только:
Да чтоб вас...
Да что... за ..танк ...
Что б тебя ...
Ну,..Серб...
Разрабы....
  (под точками,естественно,подразумеваются самые нежные слова).
Собственно, сам вопрос.
А у вас лично,Михаил и Сергей,это - было?
Что бы вы,лично,дойдя до танка имярек ,хоть в самой топ-растоп комплектации подумали:
КАК на ЭТОМ можно играть?Что же мы сделали то?!
Спасибо за ответ.

SerB: Вот я например очень хочу спросить Злобного насчет стокового Бишопа ;-) Специально с полного стока качаю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 17:18:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24145510

Просмотр сообщенияKillerQuine (02 Сен 2013 - 12:45) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Тут спор зашел в одной теме про рации, народ ссылается на танко-вики.
Возник ряд вопросов, а именно:
1. Имеет ли WG прямое отношение к наполнению данного ресурса?
2. Задействована ли данная схема обмена информацией между танками в игре?
Изображение
И вопрос по WoW
3. Можно ли взорвать самолет, снаряженный бомбами, прострелив одну из них?
С уважением, Алексей.

SerB: 1. Опосредованное (если о разработчиках)
2. Да
3. Нет (по крайней мере пока)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 15:43:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24142469

 Dark_Smasher (02 Сен 2013 - 15:57) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
На МТ-25 (если смотреть на него спереди) левая гусеница сдвинута вперед по сравнению с правой.
Вопрос:
1. это особенности конструкции;
2. или кривая модель?

SerB: Это результат применения торсионов. Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 15:41:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24142413

 Jestokiy_Buratino (02 Сен 2013 - 16:36) писал: Уважаемые отвечающие на вопросы в этой теме.
Не знаю насколько это  :bajan: ,но уверен ,что на данный момент Вы не выполняете условия Пользовательского соглашения.
Читам пункт 4.5:Пользователь имеет право совершать действия, предусмотренные логикой Игры, использовать технические возможности для управления игровыми объектами, обмена игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями, размещать свои сообщения и читать сообщения других Пользователей на Сайте, а также обмениваться в Игре или на Сайте личными сообщениями с другими Пользователями.
Обьясните пожалуйста каким образом вы выполняете условия данного пункта?
Как игроки могут обмениваться игровыми ценностями имея на это право?
Если это право не предусмотрено логикой игры,то удалите просто его из этого пункта пожалуйста.
Спасибо за ответ.

SerB: Логикой игры предусмотрен магазин подарков. Другие способы логикой игры не предусмотрены


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 15:40:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24142371

 AlkisTer (02 Сен 2013 - 16:13) писал: Сергей Борисович, у А-44 нет варианта альтернативной топовой башни?
Вы считаете ЗиС-6 слезет в эту маленькую башню, да ещё и 3 членами экипажа(которым там воедать ещё)?
П.С. Были скрины с башней большего размера, почему от неё отказались?

SerB: Башня из оригинального проекта


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 15:13:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24141469

Просмотр сообщенияCobra (02 Сен 2013 - 16:05) писал: SerB, подскажите:
При релизе самолетов, уже купленные прем самолеты будут удалены или останутся? Если будут удалены - то непонятно зачем такие вкусные скидки сейчас на них? Чтобы просто потестить и оценить стоит ли покупать после релиза?

SerB: Главным образом для оценки баланс.. Из всего купленного останется только прем-акк (общий для танков и самолетов) и набитый опыт с самолетов, который перейдет на стар\товые экипажи. Если будем вводить самолеты, которые останутся - сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 14:39:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24140269

Просмотр сообщенияUrbanX (02 Сен 2013 - 12:05) писал: (...)Уже давно в теме акционного М6А2Е1 ("Гусь") недовольство уровнем боев этого танка.(...)

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 14:29:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24139982

Просмотр сообщенияMetaL_HammeR (02 Сен 2013 - 15:04) писал: а не подскажете ли часом ради самообразования какая?

SerB: Собственная, промежуточная между Т-34 и Т-54


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 14:29:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24139958

Просмотр сообщенияDgamsaran (02 Сен 2013 - 15:14) писал: Чуть ниже некий глобальный модератор задал не менее бредовый вопрос, от которого несет синдромом вахтера, однако на него вы ответили адекватно. НИСПРАВИДЛИВА!
А теперь мой вопрос, в этой теме теперь вполне официальны вопросы по самолетам. Раньше это не особо парило, ибо вопросов было мало, но теперь чуть ли не половина вопросов и ответов относится к ВоВп, да еще и вперемежку. Путаница жуткая, тем более мне (и думаю не мне одному) интересны только танки, а до самолетов дела нет. Если уж вам лень перескакивать с форума на форум, может хоть отдельную тему для вопросов по самолетам здесь создать?

SerB: 1. За справедливостью - в Гаагский трибунал
2. Извините, по двум темакм скакать уменя времени нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 14:00:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138966

Просмотр сообщенияKivanE (02 Сен 2013 - 14:59) писал: Сергей Борисович, правда ли то, что нас ждет нерф Объекта 268 в патче 0.8.9 вот в таком перечислении?
Объект 268
Время прицеливания орудия 152 мм М64 изменено с 2,7 до 2,9 с.
Разброс орудия 152 мм М64 увеличен с 0,33 до 0,39 м/100 м.
Разброс орудия 152 мм М64 после выстрела увеличен на 30 %.
Разброс орудия 152 мм М64 от движения и поворота ходовой Объект 268 увеличен на 20%.
Время перезарядки орудия 152 мм М64 увеличено с 16,9 до 18,2 с.
Средний урон за выстрел орудия 152 мм М64 уменьшен до 750 единиц.
Мощность двигателя В-16ФН уменьшена с 800 до 760 л.с.
Скорость поворота шасси Объект 268 уменьшена до 22 °/с.
Изменены углы горизонтальной наводки с -6…+6° до -4…+4°.
Изменены углы вертикальной наводки с -5…+15° до -3…+12°.
Средняя робиваемость базовыми снарядами уменьшена на 32 единицы, а премиумными снарядами на 48 единиц.
Исправлено значение коэффициента незаметности танка.
Исправлено значение угла наклона лобовой брони корпуса.
Уменьшено количество запаса прочности с 1950 до 1850 единиц.

SerB: Неофициальную информацию мы не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 13:59:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138953

Просмотр сообщенияAlkisTer (02 Сен 2013 - 14:58) писал: Кстати, Сергей Борисович заметил на тесте один момент. WZ-120(по сути Тип 59) габаритами и общим видом гораздо более похож на Т-34-3(отличаются ну совсем мелочи), чем  на Тype 59?  То есть премиумный Тип 59 не похож на WZ-120, тогда как Тип 62 и WZ-131 близнецы просто. Это нормально?

SerB: AT WOTG, чо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 13:59:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138924

Просмотр сообщенияSuper_iceman (02 Сен 2013 - 14:54) писал: Уважаемый Сергей Борисович много ли по имеющимся у вас данным танков, которые не тянут на 2 уровень и по-этому не вошли в игру?

SerB: Много


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 13:55:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138790

Просмотр сообщенияAlkisTer (02 Сен 2013 - 13:31) писал: Сергей Борисович есть несколько вопросов по WoWP:
1. Подарочный И-15бис ДМ-2 имеет льготный уровень боёв? По факту (вайн), в топе боёв не видел ни разу за неделю наблюдений, около 5 боёв в день. Лучшее это два-три  4-х лвлов, а ещё чаще с 5-ми. Это нормально?
2. И-15бис ДМ-2, как самолёт, очень понравился. Интересно вопрос про доп. реактивных двигателей, они что-то меняют в механике полёта? Допустим набор высоты быстрее или набор скорости?
3. Сейчас премиумная техника имеет такие же штрафы на пересадку, как и линейные машины. Это так и останется, или как и в танках, тренажёр для экипажа сделают?
4. Ещё немного вайна, модуль конструкции Ил-10М стоит опыта (около 48к) сравнимо с самим иследованием самолёта(около 58к). Качать из стока очень нудно без второй пары 23мм пушек. Это тоже нормально? В танках, например, на 9-лвл только пушки так много стоят, при этом исследование машины всё равно в разы больше.

SerB: 1. Не имеет
2. Усиливают форсаж
3. Штрафа нет, там только с обображением не все ОК, НЯЗ
4. Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 13:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138747

Просмотр сообщенияBAXMAH (02 Сен 2013 - 13:36) писал: Взрыв боеукладки зависит только от наличия снарядов, пустая боеукладка не взрывается. Считается ли боеукладка пустой, если у танка в наличии есть только один снаряд, и он уже заряжен в орудие?

SerB: Не считается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 13:53:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138738

Просмотр сообщенияkolesnikov_yaroslav (02 Сен 2013 - 14:17) писал: Планируется ли в далёком КТТС введении фичи при которой за бан на форуме будет автоматом банить игру?

SerB: Нет. Это только за особо выдающиеся достижения


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 13:53:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138723

Просмотр сообщенияannavelichko (02 Сен 2013 - 13:25) писал: Добрый день.
Танки т-34-3 и тип 59 вроде бы как имеет общую базу (т-54). Заброневое пространство должно быть немного меньше (из-за 122мм пушки). За счет чего боекомплект т-34-3 составляет 40 более габаритных 122мм снарядов в отличии от типа 59 (34 100мм снарядов)?

SerB: У Т-34-3 другая база


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 10:20:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24132336

Просмотр сообщенияAnti_Pod (02 Сен 2013 - 11:13) писал: WoWp всегда будет заточен в сторону аркады или все же в далеком КТТС мы можем ждать там вид из кабины ака кокпит? Все же не хватает. Видел видео из паралельного проекта Вартандер как показалось очень даже симпатично, хотя по причине нехватки времени не смотрел ту игру сам.
И еще вопрос. Вы как то отвечали, что как в танках можно удачно взорвать танк одним выстрелом попав в боеукладку, так и в самолетах можно снять всю полоску также удачно попав. Но приближение прицела в ВоВп не позволяет прицелиться в двигатель например.

SerB: 1. Нет, ограничени поля зрения игрока не будет. Кстати, указанный Вами проект показывает, что режимом с обязательным кокпитом почти не пользуются. А зачем делать фишку нужную только для понтов?
2. Если стрелять с километра - то да, не позволяет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 10:00:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24131851

Просмотр сообщенияCobra (02 Сен 2013 - 09:14) писал: Добрый день!
SerB, подскажите - будет ли анимирован борт-стрелок на штурмовиках\тяжелых истребителях в ВоВП? В ил-2 Штурмовик помнится, борт стрелок "провожал" цель пулеметом, да и вообще стрелял в ту сторону откуда нападает враг (в пределе сектора обстрела конечно). А у нас пока он сидит неподвижно и смотрит прямо.

SerB: Будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 09:59:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24131825

Просмотр сообщения_crou_ (02 Сен 2013 - 10:31) писал: (...)Скажите, отсутствие в течении последних 2-3х патчей акций (...)

SerB: AT WOTG не читает первый пост темы?
AT WOTG опять спрашивает про акции?
AT WOTG явно надо отдохнуть...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 01:01:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126777

 Mixanic63 (02 Сен 2013 - 01:49) писал: с коте и исами разобраться успеете, надо возвращать арту в игру. с ПТ невозможно бороться, раньше хоть арта помогала. а теперь как бороться в ПТ которые в лоб крепче ТТ а вертятся вокруг оси быстрее башен СТ.
это не вайн и я не был за нерф арты. но принцип  камень-ножницы-бумага с нерфом арты(и ее исчезновением из рандома) нарушился и поправить балан будет сложно. извините за многобукв.
и наконец вопрос какое принято решение по арте?

SerB: AT WOTG оправдывает мои предсказания :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:30:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126510

 Kery (02 Сен 2013 - 01:20) писал: Судя по приведенным таблицам бронепробития, наша Д-5Т не сильно хуже и даже сравнима по бронепробитию с 8.8 KwK 36.
То есть распространенное мнение в литературе о том что последняя лучше вследствие "более качественных снарядов, лучшей технологии изготовления итд итп" не более чем пропаганда или чье-то ОВМ?
Вопрос номер 2, по ИСам.
У некоторых из них занижены максимальные скорости в угоду балансу, насколько я помню "чтобы СТ были нужны". Менять будете?

SerB: 1. Сложный вопрос на самом деле. Судя по тому, что до появления КТ Д-5 и С-53 считались плюс-минус достаточными - были сравнимы. Судя по тому, что таки делали 85БМ - баллистика 52-К считалась уступающей 88L56.
2. ИС-7 точно разгонять не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:09:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126280

Просмотр сообщенияDeadmannorth (02 Сен 2013 - 01:05) писал: Возможна ли тогда перебалансировка этих танков, для увеличения различия в геймплее между ними ?
Будет ли менятся коллижн модель об 140 в сторону увеличения размеров танка ?

SerB: 1. Не вижу смысла
2. Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:08:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126277

Просмотр сообщенияKampfGeist (01 Сен 2013 - 21:34) писал: Ув. разработчики:
1. Ни в одном источнике не видел, чтоб бортовая броня Е-75 составляла 120 мм - везде написано 80. У Дойла тоже. Это правда? И ждет ли нас это в игре?
2. По тем же материалам, окончательный вариант Пантеры-2 планировался со 120-мм НБЛ. Ждет ли нас это изменение или данные недостоверны?
3. Разработчики борются за возвращение роли брони в игру при том, что пробития множества орудий в игре завышены - те же Т58, М-62-Т2, 90mm Gun M3 была послабее KwK42 L/70, а Д-25 со 100м пробивала 165мм, а не 175 как в игре. Будут ли пробития орудий приведены к историческим, или это покоробит баланс?
4. Нерф обзора топ-башни КТ и нерф сведения топ-орудия КТ - окончательное решение? Ведь это основополагающие моменты тактики игры на этом танке.
5. Спасибо, на 2-й итерации теста 0.8.8 Е-75 стала напоминать саму себя по динамике. Однако, с КТ и Тигром все осталось по-прежнему - динамика упала после отбора топ-двигателей. Будет ли что-то предпринято для исправления ситуации?
Спасибо.

SerB: 1. Да там и 128мм не было никогда :-) Потому что на самом деле Е75 - упрощенный (а не усиленный) КТ. Найдем другой промежуточный танк между КТ и Е100 - подумаем о других вариантах
2. Тоже посмотрим
3. Не завышены. А принципе, можено для Д-25 с поршневым затвором (Д-2-5Т) ввести ранние снаряды с пробиваемостью 165, но пока не будем
4 насчет обзора - ничго не скажу, не в курсе, а вот насчет 105мм - соглашусь с ухудшением
5. Динамика упала, максимальная скорость возросла. Плюс-минус равноценно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:04:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126233

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (02 Сен 2013 - 00:54) писал: Вопрос по WOWP:
Сейчас если пишешь сообщение в чате - идет имя игрока и далее его сообщение. В WOT добавляется к нику в скобочках танк. Будет ли реализовано это и WOWP (т.е. будет добавляться название самолета)?
P.S.
Ники многих игроков практически нечитаемы и естественно разные каждый бой. Поэтому соотнести его в горячке боя с самолетом сражающимся бок о бок (если он написал) очень тяжело.

SerB: Тоже будем делать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:04:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126228

Просмотр сообщенияPostalus (02 Сен 2013 - 00:56) писал: Сергей Борисович, а можно уточнить - почему? Это не вайн, а так, для общего развития.
И тут же вопрос про ВоВП. Когда-то давным-давно, до появления настраиваемых маркеров в танках, множество игроков ездило с постоянно зажатой кнопкой Alt. Сейчас я играю в самолёты - и вспомнил те времена, ибо без зажатой Alt совершенно ничего не разобрать - ни типов техники, ни расстояний. Стоит ли ждать подвижек?

SerB: 1. Потому что тогда недавние вопли про "брони нет" покажутся славословями. Там типичное пробитие порядка 400мм же.
2. Стоит.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:03:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126216

Просмотр сообщенияWaryag72 (01 Сен 2013 - 21:55) писал: Если ничего не путаю, то при переходе на линейную систему прокачки возрастет эффективность обучения за серебро:
переобучение на 75, 80, 90% основного скилла будет давать те же цифры умения, но для набора 100% нужно будет гораздо меньше опыта. Я прав?
Такое изменения вас устраивает (с учетом уменьшения скорости прокачки на низких уровнях умения) или будете предпринимать меры вроде уменьшения эфективности серебряного переобучения?

SerB: Посмотрим. Для того и эксперимент, собственно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 23:49:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126052

Просмотр сообщенияDeadmannorth (02 Сен 2013 - 00:43) писал: Уважаемые разработчики, в связи с  появлением об 140 в советской ветке, возможна ли в будущем замена танка т-62а на танк т-62, из за общей схожести об 140 и т-62а, а так же одинакового орудия установленного на танки, при одинаковых характеристиках орудия геймплей на этих танках практически зеркален

SerB: Нк будет. Гладкоствол вводить категорически не хотим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 23:48:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126049

Просмотр сообщенияDimuch1982 (02 Сен 2013 - 00:31) писал: Разные методы оценки пробития? Что для немца 200 у наших 160?=)
Таблица бронепробиваемости для 88-мм пушки StuK 43[10]
Остроголовый бронебойный снаряд с защитным и баллистическим наконечником Pzgr.39-1, начальная скорость 1000 м/с
Дальность, м При угле встречи 60°, мм
100 202
500 185
1000 165
1500 148
2000 132
Приведённые данные относятся к немецкой методике измерения пробивной способности. Следует помнить, что показатели бронепробиваемости могут заметно различаться при использовании различных партий снарядов и различной по технологии изготовления брони.
С вики.

SerB: подчеркнутое и является самой что ни на есть засадой.
К слову - мы поначалу считали бронепробиваемость именно по немецкой методике - так брони не было считай от слова "совсем", перешли на советскую еще на ЗБТ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 23:15:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24125551

Просмотр сообщенияDarthDevil (02 Сен 2013 - 00:12) писал: в соответствии со сканом докумета испытаний, пробитие д52 и д10 не уступало, а даже превосходило 8.8 пушку тигра\фердинанта по пробитию, так почему же в игре танки СССР так страдают от этого?

SerB: Вот и мы тоже долго думали. То ли снаряды  Феде попали слишком раннего образца, то ли что... Короче, решили не менять


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 21:48:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24123845

Просмотр сообщенияMicha_Pulemiot (01 Сен 2013 - 13:50) писал: 1) Можете сказать, чем отличаются системы гарантированного пробития по советской и американской методике? И что можете сказать по поводу пересчета таблиц результатов стрельб например из мануала по орудиям американской армии в "советскую методику"?
2) Не считаете ли Вы, что эта таблица http://www.tarrif.ne...tration_adv.php соответствует значениям большинства орудий в игре, кроме тех, которые искусственно понерфлены?

SerB: 1. Можем - разница в количестве попавших за брон осколков. В советской системе немецкой и америкнаской методике соответствует. тн "Первичное пробитие" (20% осколков за броней, в советской данные приводятся по гарантированному пробитию (8%). Сравнивали данные по немецким и американским 75мм орудиям испытанным в СССР, немецким 5см, 8.8см, 57мм английской. В среднем разница в 1.17 раза
2. Не считаем
UPD Вот уже выкладывавшаяс зесь ссылка на картинку советских испытаний торфейных и лендлизовских орудий:
http://www.ljplus.ru...obivbaemost.gif


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 21:45:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24123775

Просмотр сообщенияKwot34 (01 Сен 2013 - 22:02) писал: После самолётов танки выглядят скучновато. Не боитесь оттока туда?
Модное выражение в IT-бизнесе - каннибализм продуктов. :)

SerB: Не боимся. Думаем будет нормальная миграция туда-сюда


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 20:29:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24121870

Просмотр сообщенияRincameari (01 Сен 2013 - 14:13) писал: Ув. разработчики! Вы говорили, что не будете вводить возможность самому делать надписи на танках, так как большинство будут писать непотребности. Но что мешает разрешить прилеплять на танк свой ник? Я думаю, многим это придется по душе, приятно же, когда танк становится чуточку индивидуальнее

SerB: ТоЮ что больинство ников - нечитабельные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 20:28:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24121842

Просмотр сообщенияJohan_tankist (01 Сен 2013 - 16:00) писал: (ОВМ поскипано - СБ) вы уверены что ваш метод расчёта пробиваемости корректен?

SerB: Уверены


Реклама | Adv