Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 15:37:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24205090

 Duche_Waporiser (04 Сен 2013 - 16:29) писал: Вопрос по салолетам.
Сергей Борисович. подскажите можно ли к WG обратиться за получением сканов чертежей некоторых моделей? Если есть? Нам не корысти ради, а для благого дела развития RC моделирования на территории незалежной. Особенно интересует Поликарпов И-3. Ну если необохдимы финансовые воздаяния, но тоже не заржавеет.

SerB: Финансовые воздаяния (помимо стандартной платы за голду) нам не интересны, а насчет чертежей - И-3 мы не искали. Спросите Пашолока, может, он подскажет, где копать


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 15:34:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24204949

 Full_Metal_UFO (04 Сен 2013 - 16:25) писал: Добрый день!
Интересует такой вопрос: в 0.8.9 будет ли глобальный перепил массы танков? как в 0.8.8 случилось с немцами.

Storm: Никакой глобальности в перепиле немцев не было.
Кое какие ребалансы в 8.9 будут.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 15:18:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24204329

 Rtiko (04 Сен 2013 - 16:14) писал: Ув разработчики
Собрал информацию с вопросов к вам по WTE-100
И получилась такая картина глазами немцефила Пт-эшника со стажем:
Основа Е-100 без Экранов
Рубка полу закрытого типа
Макс скорость 40 км /час
Двигатель 1200 л с
Скорость поворота шасси в радиусе 21-22 град/сек
Орудие 150 mm L68 раздельно крупнокалиберным кассетным заряжанием. Точность порядком в радиусе 0.29- .0.31 3-4 снаряда в кассете, ( очень высокое пробитие 150мм болванки)
Сведение 2.5 - 3 сек
Броня в радиусе 80 -100 лоб)) Круговое бронирование в радиусе 80 мм.
Силуэт высокий ( будут трудности с маскировкой.)
Насколько процентов % я попал в цель?

Storm: Узнаете после выхода патча 0.8.9 на общий тест.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:55:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203417

Просмотр сообщенияgmtd (04 Сен 2013 - 02:03) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики.
1. Решили, сколько снарядов в барабане будет у waffentrager e-100?
2. Не наблюдается ли высокое количество ничьих на эрленберге?
3. Ожидать в 2013 продолжение веток чаффи и лт-пантеры?
Спасибо.

Storm: 1 - решили.
2 - нет.
3 - нет. 2014.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:55:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203399

Просмотр сообщенияNewLander (04 Сен 2013 - 02:46) писал: 1. У ТТ5 меньше пробитие только у КВ-1 (аж на 5 мм), но он берет альфой, ДПМ-ом и броней.
2. Не забываем про скорострельность С-54 в Т-34 - минутный урон выходит совершенно смешным, особенно для танка ближнего боя, где от ДПМ зависит чуть более чем все.
3. Исторично (причем даже без имеющегося в игре балансного снижения скорострельности).
А апать пушку решили ради Т-34М (он же А-43), как я понимаю. Теоретически туда, конечно, можно было бы впихнуть и ЗиС-С-53 или Д5Т (они разработаны примерно в то же время, что и С-54 - 1943 год, т.е. на 2 года позже собственно танка, так и не пошедшего в серию), но тогда это был бы, по сути, клон предтопового по вооружению Т-34-85 с неудобным расположением башни, но лучшей броней. А так вышел танк с изюминкой: неплохой броней и скорострельной и точной пушкой с умеренным пробитием и маленькой альфой.

Storm: Все верно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:52:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203304

Просмотр сообщенияElf_Adun (04 Сен 2013 - 12:03) писал: Я не против этих изменений, но если брать примеры, то:
1) 3601
1.1. Ослаблен смотравая щель справа на влд.
1.2. (Скорее всего) Люки для загрузки боеприпасов и эвакуации с двух бортов танка.
2) Тигр
2.1. На лючке командира были маленькие щели с очень ослабленной бронёй = заделали.
2.2. На башне смотровые щели или что-то подобное по бортам башни. Заделали.
2.3. Люк для загрузки боекомплекта и эвакуации с тыла башни. Заделали.
Вроде ничего не забыл.
Это всё в основном усиление, за это спасибо! Просто вы просили примеры = их есть у нас! :)
3) Тигру от Порше тоже будут зашивать ослабленные места в башне КТТС?

Storm: Да.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:51:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203246

Просмотр сообщенияComandorShepard (04 Сен 2013 - 13:32) писал: А лючки и смотровые щели на бортах и башнях 3001, 3601 и тигра? Туда же? Ожидать подобное на других немцах?
P.S.
В понятне сравнительный анализ в скринах запилили http://world-of-ru.l...8487#t162248487

Storm: Считаем что это ненужная сложность в моделях.
Сложнее моделить, сложнее тестировать, чуть больше нагрузка на сервер при расчетах, чуть менее ожидаемые для среднего игрока результаты при попадании.
В сумме решили некоторые моменты упростить.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:50:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203190

Просмотр сообщенияwm_tankist (04 Сен 2013 - 14:27) писал: - я помню, что года полтора назад этот вопрос поднимался, именно с цитатами из Дойла (цитировал кто-то из игроков). Ответ был примерно такой: у Дойла это лишь слова, а мы опираемся на результаты полигонных обстрелов. Подход поменялся, или нашлись новые данные, подтверждающие слова Дойла?

Storm: Просто решили упростить некоторые ненужные, по нашему мнению, моменты.
И началось это именно с пулеметных яблок. За них, так сказать, зацепились.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:49:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203147

Просмотр сообщенияR0SHEh (04 Сен 2013 - 15:07) писал: Здравствуйте, пару-тройку страниц назад Шторм писал про ап порядка 20 танков в 0.8.9. Не могли бы вы перечислить хотя бы несколько топов из этого списка?

Storm: Шторм про это не писал.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:49:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203135

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (04 Сен 2013 - 15:24) писал: Доброе время суток!
Вопрос следующего характера:
Почему, когда обнаруживаются ошибки в моделировании танка/других параметрах, то не производится хотфикс с целью правки?
Не имеется возможности править танки хотфиксом/другое?

Storm: Не возможности дешево и быстро сделать хотфикс.


Storm
PzKpfw VI Tiger
arrow
04.09.2013 14:48:05
 
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24203114

Просмотр сообщенияlu3er (04 Сен 2013 - 14:54) писал: по топовым моторам е-50 и е-75 компенсация 25к. при их нынешней стоимости иследования 50к.
вместо HL295 топом будет нынешний HL234.
Ах да... 234 модернизировали. добавили разные индексы и пару лошадок.
Водители е-серии ликуют что добились компенсации в свободный опыт.
но здесь надо читать мой длинный и нудный пост.
они получили половину компенсации за свой нынешний топ и и открытый будущий топ.
только топ то не их. 234 был топом на пантер2 тигр2 и т.д.
но на семействе кошачьих 234 больше не будет.
Если у вас нет открытого 295 то 234 вам придется изучать повторно на е-серии. Дважды!))) На е50 и на е-75, у них же теперь разные индексы.)))
Это у Немцев то? Которые славились своей практичностью и неизобретали дважды велосипед.
получается что при открытом 234 моторе есть шанс изучить его трижды.

Storm: Погуглите про боеприпасы 75мм орудий KwK 40 и PaK 40.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:07:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24201547

Просмотр сообщенияMstiv (04 Сен 2013 - 14:21) писал: Был на днях вопрос про шестой перк. После прокачки 5 перка самих перков не видно, надо лезть в личное дело.
Ответ был: "Менять не будем".
Можно узнать причину, по которой 6 перк отображается именно так? Может на маленьких мониторах и низким разрешением 6 перков вылезают далеко за середину экрана?

SerB: Потому что места мало


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 14:00:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24201271

Просмотр сообщенияporezik (04 Сен 2013 - 13:03) писал: раз тут можно задавать вопросы по ВоВп то и я задам...
1. за что была убрана 50мм пушка на мессере 262 ( ТИ 8 левла ) насколько я помню она исторично или как минимум проектна...или просто за ненадобность решили убрать? ( но это странно ибо ту же 88мм л100 на е50 или бл9с на ису не убирают а их почти никто не катает )...
2. есть ли у самолетов какие нибудь скрытые характеристики влияющие на скорость и маневренность?
3. будут ли еще оптимизировать графику в ВоВп? на минимальных хар-ках 40фпс такой же у меня в танк только на средней графе...

SerB: 1. Вернем после релиза.
2. Есть - просто все параметры флайт-модели не отобразишь
3. В 5.3 выкатим переработанный рендер динамических объектов, должно стать сильно быстрее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 13:52:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24200970

Просмотр сообщенияkurohoshi (04 Сен 2013 - 14:46) писал: Серб, а если сейчас обучить экипаж за токены на тот подарочный салолетик на ДР WG, то после релиза все равно придется переучивать заново? А самолетик то останется?)

SerB: Самолетик останется, экипаж нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 10:39:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24194288

Просмотр сообщенияMetaL_HammeR (04 Сен 2013 - 02:23) писал: (...)в танках за 1золотой мы получаем 400 кредитов а в самолетах за 1токен 800 кредов... так и останется? или где ждать правку? уменьшение в самолетах или увелечение в танках?

SerB: Не останется - просто пока даем возможность помимо покупки общего с танками према попробовать и другие прем-фичи, чисто самолетные. Вот на них и снизили цену.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 10:36:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24194176

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (03 Сен 2013 - 23:59) писал: Прошу прощения - вопрос опять про WOWP:
Релиз игры не за горами, одна из целей открытого бета теста озвучивалась как проработка экономической составляющей игры. На текущий момент поиграв на 7 ур. даже в случае победы можно уйти в минус (играю с ПА), причем значительный. Особенно это заметно (лично для меня) играя например на Ил-2д. Подавив 5-10 целей - при поражении выходишь или в ноль, или в минус. В танках играя с ПА в серии из пары десятков боев я стабильно в плюсе (причем даже на 10 ур - в худшем случае просто в ноль - и я не супер-пупер, а обычный статистический игрок), а уйти в минус на 6-7-8 ур - из разряда - надо постараться. Сорри за ОВМ. Собственно сам вопрос:
Ожидается ли значительная правка экономической составляющей игры или текущая экономика Вас полностью устраивает?

SerB: Самым значительным будет установка двойной (в голде и кредитах) цены на топ-ленты и топ-расходники. Сейчас многие летают с топ-лентами и уходят в минус по кредитам. Я, скажем, рекоменую ставить чисто зажигателные для младших калибров (например, 12.7 на КОбре) и обычные для топ-калибров (37мм на ней же). Тогда все получается намного веселее по деньгам


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 10:32:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24194035

Просмотр сообщенияprimarch_horus (04 Сен 2013 - 11:13) писал: по словам разработчиков убирается ослабленная зона пулеметной установки на ряде немецких танков, это как минимум.

Storm: По словам Хилари Дойла, немецкие шаровые установки пулеметов обеспечивали примерно равную снарядостойкость по сравнению с основной бронёй.
Вот и переделываем потихоньку.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.09.2013 09:47:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24192321

Просмотр сообщенияspyderDFX (04 Сен 2013 - 10:25) писал: Уважаемые разработчики.
Зачем вы сначала вводите 16 групп брони вместо 8, а потом упрощаете модели бронирования?
Вопрос навеян изменениями коллижн-моделей на тесте у "немцев" и фразой Шторма "так понятнее и меньше непонятных ситуаций с пробилами/непробилами".
Даёшь больше аркады?

Storm: А давайте с примерами.
Какие именно упрощения вы имеете ввиду?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 17:41:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24177075

 KampfGeist (02 Сен 2013 - 22:51) писал: Storm, то есть, Вы признаете, что перебалансировка с двигателями все-таки была нерфом? Странно, за более чем 2 года никогда не думал, что езжу на переапанной машине. Да и в теме о Тигре положительных отзывов на пальцах можно посчитать. Ожидают ли такие измения другие ветки? Забавно было бы посмотреть на 54-ку с историческим движком...

SerB: Учимся читать "переапан по маневренности" Маневренностью ТТХ танка не исчерпываются

 AntiJI (02 Сен 2013 - 23:27) писал: Добрый вечер. Сегодня с удивлением увидел на тестовом сервере ребят с сингапурского сервера, у них к нику приписка _SG, по-английски с ними немного пообщался. Расскажите пожалуйста про сингапурский сервер, я о нем вообще не слышал никогда, сейчас в прошлых темах посмотрел тоже про сервер в Сингапуре не нашел ничего. Давно ли его открыли? Игра популярна у местных? Государство то небольшое вроде.

SerB: Открыт давно, года 2 назад.
Обслуживает Юго=Восточную Азию за исключением Китая, Вьетнама и Кореи. Т.е. сервер интернационален, как RU или EU

 LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.

SerB: 1. Ну если сильно попросите - сделаем стоком 84мм, а планировавшуюся L7 заставим выкачивать, нам не сложно
2. Больше. Без комментериев
3. Не поделимся

 LaserGun (03 Сен 2013 - 04:53) писал: Не вопрос, надо выкачать - выкачаю, никогда не жаловался на прокачку, вопрос будут ли его "перемещать" на другой уровень с заменой другим танком?Дальнейшее развитие веток не комментируем?
И попутно. На вопрос когда Вы не отвечаете, значит так. В 2014 планируется вторая ветка битанских ст?если да, назовите хоть одну машину, чтоб иметь представление чем ветка будет отличаться от нынешней.

SerB: Именно.
Но в данном случае - не собираемся

 mt72 (03 Сен 2013 - 18:26) писал: уважаемый серб у меня есть предложение оно может вам не понравится не баньте пожалуйста (...)

SerB: А у Вас есть отодельный, специально для Вас написанные правила форума и данной ветки?
Нет?
Очень жаль

 Korrochun (03 Сен 2013 - 17:19) писал: День добрый!
Сергей Борисович, Вы не моглибы расшевелить разаработчиков ВоВП, а то в аналогичной теме в самолетах уже только "Мертвые с косами стоят.. И тишина.."
По-этому  с самолетными вопросами сюда идут, а не на профильный форум.

SerB: ПРосто там сейчас 5.3 готовят. Не до того им, сорри

 _GreyN_ (03 Сен 2013 - 16:09) писал: А что-то в других классах, например арта, годное для дерева Китая у Тайваня есть?

SerB: Тоже не нашли пока, кроме прем-ЛТ

 Korrochun (03 Сен 2013 - 17:32) писал: И вопрос по самолетам!
Не очень понятен механизм лобового тарана.
Бывают случаи, когда лоб-в-лоб 1-й лвл убивает 1-го и летит дальше, правда с повреждениями, хотя в 95 % случаев умирают оба.
А вот при столкновении 1-го со 2-м, особенно штурмовиками, очень часто меньший погибает, а старший летит как ни в чем не бывало..
Все таки и Боинги от птиц падают, не говоря уже о попадании целого самолета? Все такии это не танки.

SerB: Всяко бывает. Бывало, и после тарана садилисьт. Так что так и останется


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 15:28:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172687

Просмотр сообщенияaap37 (03 Сен 2013 - 16:27) писал: Извините, конечно за ответ. Я так и думал, но напрашивается другой вопрос (про модераторов), но задавать не буду. Надеюсь Вы и сами себе задали этот вопрос.

Storm: Модераторы тоже люди и иногда ошибаются.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 15:25:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172569

Просмотр сообщенияdimak2487 (03 Сен 2013 - 16:25) писал: Где можно почитать ваши планы на будущее? А еще лучше посмотреть, потому что я не люблю читать, точнее не умею, зато в танки хорошо играю.

Storm: Пока нигде.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 15:25:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172546

Просмотр сообщенияRadonegsky (03 Сен 2013 - 14:08) писал: Уважаемый Шторм, не могли бы вы прокомментировать этот момент по-подробнее.
Решение принято основываясь на новых измерениях? Или из геймплейных побуждений? Или ап "проседающей" техники?
Если причина 2 или 3, то прокомментируйте пожалуйста такое упрощение, в плане того, что искать и выцеливать слабые зоны - это интересно и весело. Не думаете, что тем самым выпиливаете полезный элемент геймплея? (вы ведь не только на тигре колижен упрощаете, да и пулемет вроде не такой уж большой)
Спасибо.

Storm: Просто посчитали что так будет правильнее.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 15:25:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172528

Просмотр сообщенияElf_Adun (03 Сен 2013 - 15:02) писал: Добрый день товарищи разработчики!
Вот пару вопросов возникло по игре:
1) Программисты, которые реально код пишут, заходят на форум и читают его?
2) Пишут ответы на вопросы? Просто есть пару вопросов о том как реализованы некоторые моменты с программной точки зрения.
3) Первых два вопроса возникли потому что уже не раз замечал, что на тесте не работают некоторая часть кода, которая работала в предыдущей версии. Переписывается уже работающий код с целью оптимизации?
3.1) Возможна ли частичная отладка? Или нужно полностью собирать проект для проведения теста?
4) Немецкие машины в патче 88 были доведены до исторических параметров для того, что бы они более гармонично смотрелись в исторических боях, которые сейчас в разработке? Или этот ребаланс не связан с историческими боями?
5) Есть ли ещё какие-нибудь параметры влияющие на движения танка, кроме мощности двигателя и проходимости ходовой в зависимости от грунта?
6) Заметил, что схемы бронирования танков в 88 упростили. Это момент оптимизации или просто игровое упрощение для игроков?
6.1) С чем связан процесс упрощения моделей?
Спасибо.

Storm: 1 - практически нет.
2 - нет.
3 - переписывается.
3.1 - вам это зачем?
4 - не связан. но с общим увеличением историчности связан.
5 - экипаж, расходники.
6 - просто упрощение.
6.1 - так понятнее и меньше непонятных ситуаций с пробилами/непробилами.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 15:23:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172441

Просмотр сообщенияSilenT__321654 (03 Сен 2013 - 15:11) писал: Великодушно извините, если вопрос был, - не нашел.
Вот тут - ( http://forum.worldof...9#entry23823599 ) - Storm подтвердил, что в патче 0.8.9 ожидается "up" порядка 20 машин. В это число входят только линейные танки, или какие-то премиумные попали тоже?

Storm: Будет известно с выходом первого общего теста версии 0.8.9.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 15:22:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172416

Просмотр сообщенияaap37 (03 Сен 2013 - 15:17) писал: У меня вопрос такой сейчас в одной из тем был ответ Кнопки:
Фугас может не пробить броню, но нанести ей повреждение, которое может быть поглощено броней. Т.е. урон, который был нанесен сплешем от разорвавшегося фугаса, намного меньше, чем бронирование площади, в которую попал снаряд. В таком случае некоторое количество брони у танка в этом месте снимается, но так как пробития ее не было совершено - ХП танка не уменьшаются. (выделил я), это верно?
И насколько миллиметров снимается броня?

Storm: Не верно.
Не снимается.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 15:21:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172384

Просмотр сообщенияmoonwolfs (03 Сен 2013 - 16:15) писал: Уважаемые разработчики, в свете последний изменений по бронированию Тяжелых танков, у меня возникло множество вопросов о роли Брони и Уроне получаемом Тяжелыми танками. Но все они могут исчезнуть если вы измените систему Поглощения урона Броней. То есть так как наша с вами игра ММОРПГ, и как во многих играх броня всегда поглощала часть урона. Не как сейчас Тощина бронелиста и Броепробитие снаряда, друг из друга вычитают и если Бронепробитие преобладает на толщиной Бронелиста - то происходит полный урона от Снаряда. Думаю в свете последний событий для улучшения игры, и оживления Роли Брони и Тяжелых танков. Необходимо изменить эту часть. А именно необходимо, чтобы Броня не только давала защиту от снаряда (пробил\не пробил\рикоше\ накрыл) - Но и Поглощала урон от снаряда. То есть Чем более бронирован танк тем больше урона он может поглотить при его пробитие. То есть к примеру Тяжелобронированные танки смогут не только броней отбивать мелкокалиберные снаряды, как сейчас - но и гарантированно получать при пробитие их - минимальный урон, от максимально возможного снарядом. То есть Легкие танки будут получать 100% от урона снарядом, а Тяжелые танки будут получать к примеру 20-30% от максимально возможного, то есть в формулу поглащения урона будет добавлен еще один коэффициент: Общий вес брони и самого танка - за счет увеличится роль Тяжелых танков и они будут Танковать, а не играть в игру "Сколько же я критов получу и как долго выстою"
Тяжелые танки смогут часами вести бои получая за счет Поглощения урона броней - минимальный урон от крупнокалиберных снарядов. То есть Пт будут по ним бить не 800-1800 урона, а 200-400 максимум, при условии, что пробьют бронелист.
Что вы думаете о Поглощение урона броней? или же я слишком много переиграл в РПГ ?

Storm: Слишком много переиграли.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 14:10:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24169727

Просмотр сообщенияX_zero_X (03 Сен 2013 - 15:06) писал: Во сколько раз повысится полигональность в далёком КТТСном улучшении графики?
Или не в разы?

Storm: В разы.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 13:56:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24169161

Просмотр сообщенияxnekr0mantx (03 Сен 2013 - 14:33) писал: Уважаемые разработчики, грузоподъемность стоковой ходовой - это больше историческая, или же все-таки балансная характеристика? А то всегда было интересно, почему, например, на стоковую ходовую ЯгдПц4 практически даже труба не становится, а стоковую ходовую Тигра можно чем угодно поставить, вплоть до топ башни с орудием.

Storm: Чисто балансная.


Storm
PzKpfw VI Tiger
arrow
03.09.2013 13:02:39
 
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24167096

 Dgamsaran (03 Сен 2013 - 14:00) писал: А почему тигра не апали так долго? Помню когда пришел в игру, он уже тогда был уныл. Появились новые сведения или что?

Storm: Руки не доходили.


Storm
PzKpfw VI Tiger
arrow
03.09.2013 12:55:49
 
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24166789

 XYCXAP (03 Сен 2013 - 13:51) писал: многоуважаемый Шторм,почему тигр уступает всем седьмым лвлам тт ?

Storm: Потому что вам так кажется.
Ну и в патче 8.8 он будет хорошо апнут, так что будет веселей.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 12:55:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24166757

Просмотр сообщенияKampfGeist (03 Сен 2013 - 13:48) писал: Еще насчет нерфа лобовой брони топ-башни - на форуме много чего говорят, но ничего толком не понятно да и верить не всегда правильно. Прокомментируете, пожалуйста?

Storm: Лоб башни остался прежним. Маска в некоторых местах стала тоньше на 20мм, комбашенка потолстела с 80 до 150мм, люк в задней части башни стал толще на 10мм.
Пулеметное яблоко на лобовом листе перестало быть ослабленной зоной (150мм вместо старых 120мм).


Storm
PzKpfw VI Tiger
arrow
03.09.2013 12:47:10
 
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24166439

Просмотр сообщенияeednew (03 Сен 2013 - 13:45) писал: А у нас здесь карнавал. Я про обновление Тигра не могу пока ничего сказать, но есть концептуальный вопрос: а что вдруг стало не так с немецкой веткой, что ее всю понерфили?

Storm: Её поапали. Местами сильно, как Тигра.
Немцефилы игроки на немецкой технике как обычно предпочитают не замечать очень серьезных улучшений, глядя только на ухудшение характеристик.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 12:45:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24166361

Просмотр сообщенияKampfGeist (03 Сен 2013 - 13:38) писал: По словам разработчиков, сказанным ранее, ухудшения динамических характеристик планировалось не допустить путем улучшения скорости поворота ходовой и проходимости. В случае с Е-75 (и то с боем) это было достигнуто. Пантера с Ягдпантерой уже в первой итерации не нуждались в доводке. А вот Тигр1 и 2 пострадали. Плюс, не только в плане динамики. Ап мы замечаем и благодарим за них. Но в случае с КТ они никак не перекрывают нерфы. Да еще и те, которых изначально допустить не планировалось. Заранее спасибо за ответ и уж простите за назойливость.

Storm: Тигр и КТ были переапаны по динамике.
Решение её понизить было осознанным.


Storm
PzKpfw VI Tiger
arrow
03.09.2013 12:35:16
 
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24166006

Просмотр сообщенияRocknuts (03 Сен 2013 - 13:32) писал: Storm
признайтесь, у вас есть какой-то скрипт, который дает "сигнал" о каждом упоминании о вас? :)

Storm: В вопросах разработчикам про тигр спрашивали, вот я и зашел посмотреть.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 12:32:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24165902

 FORZA05 (03 Сен 2013 - 13:31) писал: но ведь улучшений мало! так почему же нерф?

Storm: Улучшений много.


Storm
PzKpfw VI Tiger
arrow
03.09.2013 12:26:09
 
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24165645

Просмотр сообщенияHamster84 (03 Сен 2013 - 13:25) писал: Да вы ребята просто Гении! Как догадались? Тока чесно, у Шторма комп взломали? :popcorn:

Storm: Обычная истерика.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 12:25:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24165612

 KampfGeist (03 Сен 2013 - 12:00) писал: Ладно, посмотрим. Во всяком случае, если стата по серверу просядет - апнут. Так а с КТ за что так? Имею ввиду нерф обзора топ-башни и нерф сведения топ-орудия? Это же основополагающие моменты тактики ведения боя на нем. Еще читал о нерфе лба башни, но толком ничего не понял, да и верить народу на форуме не всегда правильно. Прокомментируйте, пожалуйста? Насчет нерфа НЛД понятно - исторично же.

Storm: А улучшение других характеристик предпочитаете не замечать?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.09.2013 03:09:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24155530

 LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.

SerB: 1. Ну если сильно попросите - сделаем стоком 84мм а L7 заставим выкачивать, нам не сложно
2 Больше. Без комментериев
3. Не поделимся


SerB
Бесплатный премиум аккаунт: комикс и фан-видео
arrow
02.09.2013 23:04:47
 
Тема: Бесплатный премиум аккаунт: комикс и фан-видео
Ссылка на сообщение: #24153566

Просмотр сообщенияDimaRider (02 Сен 2013 - 23:08) писал: (...) там нету кустов, убьют сразу же!

SerB: После 600 боев я догадался, что можно покружиться в облаке, дождаться раззяву внизу и кааак ....!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 22:37:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24153071

 mr_pony_stark (02 Сен 2013 - 23:37) писал: Здравствуйте,Сергей Борисович!
Раз уж заговорили о Blitz,есть ли шансы увидеть его в 2014 году?А то в педе на парах заняться нечем =)
Заранее спасибо!

SerB: В педе на парах надо учиться. А то будете потом школьников учить писать "войн", буээээ...


Реклама | Adv