Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24205090
Duche_Waporiser (04 Сен 2013 - 16:29) писал: Вопрос по салолетам.
Сергей Борисович. подскажите можно ли к WG обратиться за получением сканов чертежей некоторых моделей? Если есть? Нам не корысти ради, а для благого дела развития RC моделирования на территории незалежной. Особенно интересует Поликарпов И-3. Ну если необохдимы финансовые воздаяния, но тоже не заржавеет.
Ссылка на сообщение: #24205090
Duche_Waporiser (04 Сен 2013 - 16:29) писал: Вопрос по салолетам.
Сергей Борисович. подскажите можно ли к WG обратиться за получением сканов чертежей некоторых моделей? Если есть? Нам не корысти ради, а для благого дела развития RC моделирования на территории незалежной. Особенно интересует Поликарпов И-3. Ну если необохдимы финансовые воздаяния, но тоже не заржавеет.
SerB: Финансовые воздаяния (помимо стандартной платы за голду) нам не
интересны, а насчет чертежей - И-3 мы не искали. Спросите Пашолока,
может, он подскажет, где копать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24204949
Full_Metal_UFO (04 Сен 2013 - 16:25) писал: Добрый день!
Интересует такой вопрос: в 0.8.9 будет ли глобальный перепил массы танков? как в 0.8.8 случилось с немцами.
Ссылка на сообщение: #24204949
Full_Metal_UFO (04 Сен 2013 - 16:25) писал: Добрый день!
Интересует такой вопрос: в 0.8.9 будет ли глобальный перепил массы танков? как в 0.8.8 случилось с немцами.
Storm: Никакой глобальности в перепиле немцев не было.
Кое какие ребалансы в 8.9 будут.
Кое какие ребалансы в 8.9 будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24204329
Rtiko (04 Сен 2013 - 16:14) писал: Ув разработчики
Собрал информацию с вопросов к вам по WTE-100
И получилась такая картина глазами немцефила Пт-эшника со стажем:
Основа Е-100 без Экранов
Рубка полу закрытого типа
Макс скорость 40 км /час
Двигатель 1200 л с
Скорость поворота шасси в радиусе 21-22 град/сек
Орудие 150 mm L68 раздельно крупнокалиберным кассетным заряжанием. Точность порядком в радиусе 0.29- .0.31 3-4 снаряда в кассете, ( очень высокое пробитие 150мм болванки)
Сведение 2.5 - 3 сек
Броня в радиусе 80 -100 лоб)) Круговое бронирование в радиусе 80 мм.
Силуэт высокий ( будут трудности с маскировкой.)
Насколько процентов % я попал в цель?
Ссылка на сообщение: #24204329
Rtiko (04 Сен 2013 - 16:14) писал: Ув разработчики
Собрал информацию с вопросов к вам по WTE-100
И получилась такая картина глазами немцефила Пт-эшника со стажем:
Основа Е-100 без Экранов
Рубка полу закрытого типа
Макс скорость 40 км /час
Двигатель 1200 л с
Скорость поворота шасси в радиусе 21-22 град/сек
Орудие 150 mm L68 раздельно крупнокалиберным кассетным заряжанием. Точность порядком в радиусе 0.29- .0.31 3-4 снаряда в кассете, ( очень высокое пробитие 150мм болванки)
Сведение 2.5 - 3 сек
Броня в радиусе 80 -100 лоб)) Круговое бронирование в радиусе 80 мм.
Силуэт высокий ( будут трудности с маскировкой.)
Насколько процентов % я попал в цель?
Storm: Узнаете после выхода патча 0.8.9 на общий тест.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203417
gmtd (04 Сен 2013 - 02:03) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики.
1. Решили, сколько снарядов в барабане будет у waffentrager e-100?
2. Не наблюдается ли высокое количество ничьих на эрленберге?
3. Ожидать в 2013 продолжение веток чаффи и лт-пантеры?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24203417
gmtd (04 Сен 2013 - 02:03) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики.1. Решили, сколько снарядов в барабане будет у waffentrager e-100?
2. Не наблюдается ли высокое количество ничьих на эрленберге?
3. Ожидать в 2013 продолжение веток чаффи и лт-пантеры?
Спасибо.
Storm: 1 - решили.
2 - нет.
3 - нет. 2014.
2 - нет.
3 - нет. 2014.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203399
NewLander (04 Сен 2013 - 02:46) писал: 1. У ТТ5 меньше пробитие только у КВ-1 (аж на 5 мм), но он берет
альфой, ДПМ-ом и броней.
2. Не забываем про скорострельность С-54 в Т-34 - минутный урон выходит совершенно смешным, особенно для танка ближнего боя, где от ДПМ зависит чуть более чем все.
3. Исторично (причем даже без имеющегося в игре балансного снижения скорострельности).
А апать пушку решили ради Т-34М (он же А-43), как я понимаю. Теоретически туда, конечно, можно было бы впихнуть и ЗиС-С-53 или Д5Т (они разработаны примерно в то же время, что и С-54 - 1943 год, т.е. на 2 года позже собственно танка, так и не пошедшего в серию), но тогда это был бы, по сути, клон предтопового по вооружению Т-34-85 с неудобным расположением башни, но лучшей броней. А так вышел танк с изюминкой: неплохой броней и скорострельной и точной пушкой с умеренным пробитием и маленькой альфой.
Ссылка на сообщение: #24203399
NewLander (04 Сен 2013 - 02:46) писал: 1. У ТТ5 меньше пробитие только у КВ-1 (аж на 5 мм), но он берет
альфой, ДПМ-ом и броней.2. Не забываем про скорострельность С-54 в Т-34 - минутный урон выходит совершенно смешным, особенно для танка ближнего боя, где от ДПМ зависит чуть более чем все.
3. Исторично (причем даже без имеющегося в игре балансного снижения скорострельности).
А апать пушку решили ради Т-34М (он же А-43), как я понимаю. Теоретически туда, конечно, можно было бы впихнуть и ЗиС-С-53 или Д5Т (они разработаны примерно в то же время, что и С-54 - 1943 год, т.е. на 2 года позже собственно танка, так и не пошедшего в серию), но тогда это был бы, по сути, клон предтопового по вооружению Т-34-85 с неудобным расположением башни, но лучшей броней. А так вышел танк с изюминкой: неплохой броней и скорострельной и точной пушкой с умеренным пробитием и маленькой альфой.
Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203304
Elf_Adun (04 Сен 2013 - 12:03) писал: Я не против этих изменений, но если брать примеры, то:
1) 3601
1.1. Ослаблен смотравая щель справа на влд.
1.2. (Скорее всего) Люки для загрузки боеприпасов и эвакуации с двух бортов танка.
2) Тигр
2.1. На лючке командира были маленькие щели с очень ослабленной бронёй = заделали.
2.2. На башне смотровые щели или что-то подобное по бортам башни. Заделали.
2.3. Люк для загрузки боекомплекта и эвакуации с тыла башни. Заделали.
Вроде ничего не забыл.
Это всё в основном усиление, за это спасибо! Просто вы просили примеры = их есть у нас! :)
3) Тигру от Порше тоже будут зашивать ослабленные места в башне КТТС?
Ссылка на сообщение: #24203304
Elf_Adun (04 Сен 2013 - 12:03) писал: Я не против этих изменений, но если брать примеры, то:1) 3601
1.1. Ослаблен смотравая щель справа на влд.
1.2. (Скорее всего) Люки для загрузки боеприпасов и эвакуации с двух бортов танка.
2) Тигр
2.1. На лючке командира были маленькие щели с очень ослабленной бронёй = заделали.
2.2. На башне смотровые щели или что-то подобное по бортам башни. Заделали.
2.3. Люк для загрузки боекомплекта и эвакуации с тыла башни. Заделали.
Вроде ничего не забыл.
Это всё в основном усиление, за это спасибо! Просто вы просили примеры = их есть у нас! :)
3) Тигру от Порше тоже будут зашивать ослабленные места в башне КТТС?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203246
ComandorShepard (04 Сен 2013 - 13:32) писал: А лючки и смотровые щели на бортах и башнях 3001, 3601 и тигра?
Туда же? Ожидать подобное на других немцах?
P.S.
В понятне сравнительный анализ в скринах запилили http://world-of-ru.l...8487#t162248487
Ссылка на сообщение: #24203246
ComandorShepard (04 Сен 2013 - 13:32) писал: А лючки и смотровые щели на бортах и башнях 3001, 3601 и тигра?
Туда же? Ожидать подобное на других немцах?P.S.
В понятне сравнительный анализ в скринах запилили http://world-of-ru.l...8487#t162248487
Storm: Считаем что это ненужная сложность в моделях.
Сложнее моделить, сложнее тестировать, чуть больше нагрузка на сервер при расчетах, чуть менее ожидаемые для среднего игрока результаты при попадании.
В сумме решили некоторые моменты упростить.
Сложнее моделить, сложнее тестировать, чуть больше нагрузка на сервер при расчетах, чуть менее ожидаемые для среднего игрока результаты при попадании.
В сумме решили некоторые моменты упростить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203190
wm_tankist (04 Сен 2013 - 14:27) писал: - я помню, что года полтора назад этот вопрос поднимался, именно с
цитатами из Дойла (цитировал кто-то из игроков). Ответ был примерно
такой: у Дойла это лишь слова, а мы опираемся на результаты
полигонных обстрелов. Подход поменялся, или нашлись новые данные,
подтверждающие слова Дойла?
Ссылка на сообщение: #24203190
wm_tankist (04 Сен 2013 - 14:27) писал: - я помню, что года полтора назад этот вопрос поднимался, именно с
цитатами из Дойла (цитировал кто-то из игроков). Ответ был примерно
такой: у Дойла это лишь слова, а мы опираемся на результаты
полигонных обстрелов. Подход поменялся, или нашлись новые данные,
подтверждающие слова Дойла?Storm: Просто решили упростить некоторые ненужные, по нашему мнению,
моменты.
И началось это именно с пулеметных яблок. За них, так сказать, зацепились.
И началось это именно с пулеметных яблок. За них, так сказать, зацепились.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203147
R0SHEh (04 Сен 2013 - 15:07) писал: Здравствуйте, пару-тройку страниц назад Шторм писал про ап порядка
20 танков в 0.8.9. Не могли бы вы перечислить хотя бы несколько
топов из этого списка?
Ссылка на сообщение: #24203147
R0SHEh (04 Сен 2013 - 15:07) писал: Здравствуйте, пару-тройку страниц назад Шторм писал про ап порядка
20 танков в 0.8.9. Не могли бы вы перечислить хотя бы несколько
топов из этого списка?Storm: Шторм про это не писал.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24203135
Sorrow_Blast (04 Сен 2013 - 15:24) писал: Доброе время суток!
Вопрос следующего характера:
Почему, когда обнаруживаются ошибки в моделировании танка/других параметрах, то не производится хотфикс с целью правки?
Не имеется возможности править танки хотфиксом/другое?
Ссылка на сообщение: #24203135
Sorrow_Blast (04 Сен 2013 - 15:24) писал: Доброе время суток!Вопрос следующего характера:
Почему, когда обнаруживаются ошибки в моделировании танка/других параметрах, то не производится хотфикс с целью правки?
Не имеется возможности править танки хотфиксом/другое?
Storm: Не возможности дешево и быстро сделать хотфикс.
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24203114
lu3er (04 Сен 2013 - 14:54) писал: по топовым моторам е-50 и е-75 компенсация 25к. при их нынешней
стоимости иследования 50к.
вместо HL295 топом будет нынешний HL234.
Ах да... 234 модернизировали. добавили разные индексы и пару лошадок.
Водители е-серии ликуют что добились компенсации в свободный опыт.
но здесь надо читать мой длинный и нудный пост.
они получили половину компенсации за свой нынешний топ и и открытый будущий топ.
только топ то не их. 234 был топом на пантер2 тигр2 и т.д.
но на семействе кошачьих 234 больше не будет.
Если у вас нет открытого 295 то 234 вам придется изучать повторно на е-серии. Дважды!))) На е50 и на е-75, у них же теперь разные индексы.)))
Это у Немцев то? Которые славились своей практичностью и неизобретали дважды велосипед.
получается что при открытом 234 моторе есть шанс изучить его трижды.
Ссылка на сообщение: #24203114
lu3er (04 Сен 2013 - 14:54) писал: по топовым моторам е-50 и е-75 компенсация 25к. при их нынешней
стоимости иследования 50к.вместо HL295 топом будет нынешний HL234.
Ах да... 234 модернизировали. добавили разные индексы и пару лошадок.
Водители е-серии ликуют что добились компенсации в свободный опыт.
но здесь надо читать мой длинный и нудный пост.
они получили половину компенсации за свой нынешний топ и и открытый будущий топ.
только топ то не их. 234 был топом на пантер2 тигр2 и т.д.
но на семействе кошачьих 234 больше не будет.
Если у вас нет открытого 295 то 234 вам придется изучать повторно на е-серии. Дважды!))) На е50 и на е-75, у них же теперь разные индексы.)))
Это у Немцев то? Которые славились своей практичностью и неизобретали дважды велосипед.
получается что при открытом 234 моторе есть шанс изучить его трижды.
Storm: Погуглите про боеприпасы 75мм орудий KwK 40 и PaK 40.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24201547
Mstiv (04 Сен 2013 - 14:21) писал: Был на днях вопрос про шестой перк. После прокачки 5 перка самих
перков не видно, надо лезть в личное дело.
Ответ был: "Менять не будем".
Можно узнать причину, по которой 6 перк отображается именно так? Может на маленьких мониторах и низким разрешением 6 перков вылезают далеко за середину экрана?
Ссылка на сообщение: #24201547
Mstiv (04 Сен 2013 - 14:21) писал: Был на днях вопрос про шестой перк. После прокачки 5 перка самих
перков не видно, надо лезть в личное дело.Ответ был: "Менять не будем".
Можно узнать причину, по которой 6 перк отображается именно так? Может на маленьких мониторах и низким разрешением 6 перков вылезают далеко за середину экрана?
SerB: Потому что места мало
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24201271
porezik (04 Сен 2013 - 13:03) писал: раз тут можно задавать вопросы по ВоВп то и я задам...
1. за что была убрана 50мм пушка на мессере 262 ( ТИ 8 левла ) насколько я помню она исторично или как минимум проектна...или просто за ненадобность решили убрать? ( но это странно ибо ту же 88мм л100 на е50 или бл9с на ису не убирают а их почти никто не катает )...
2. есть ли у самолетов какие нибудь скрытые характеристики влияющие на скорость и маневренность?
3. будут ли еще оптимизировать графику в ВоВп? на минимальных хар-ках 40фпс такой же у меня в танк только на средней графе...
Ссылка на сообщение: #24201271
porezik (04 Сен 2013 - 13:03) писал: раз тут можно задавать вопросы по ВоВп то и я задам...1. за что была убрана 50мм пушка на мессере 262 ( ТИ 8 левла ) насколько я помню она исторично или как минимум проектна...или просто за ненадобность решили убрать? ( но это странно ибо ту же 88мм л100 на е50 или бл9с на ису не убирают а их почти никто не катает )...
2. есть ли у самолетов какие нибудь скрытые характеристики влияющие на скорость и маневренность?
3. будут ли еще оптимизировать графику в ВоВп? на минимальных хар-ках 40фпс такой же у меня в танк только на средней графе...
SerB: 1. Вернем после релиза.
2. Есть - просто все параметры флайт-модели не отобразишь
3. В 5.3 выкатим переработанный рендер динамических объектов, должно стать сильно быстрее
2. Есть - просто все параметры флайт-модели не отобразишь
3. В 5.3 выкатим переработанный рендер динамических объектов, должно стать сильно быстрее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24200970
kurohoshi (04 Сен 2013 - 14:46) писал: Серб, а если сейчас обучить экипаж за токены на тот подарочный
салолетик на ДР WG, то после релиза все равно придется переучивать
заново? А самолетик то останется?)
Ссылка на сообщение: #24200970
kurohoshi (04 Сен 2013 - 14:46) писал: Серб, а если сейчас обучить экипаж за токены на тот подарочный
салолетик на ДР WG, то после релиза все равно придется переучивать
заново? А самолетик то останется?)SerB: Самолетик останется, экипаж нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24194288
MetaL_HammeR (04 Сен 2013 - 02:23) писал: (...)в танках за 1золотой мы получаем 400 кредитов а в самолетах за
1токен 800 кредов... так и останется? или где ждать правку?
уменьшение в самолетах или увелечение в танках?
Ссылка на сообщение: #24194288
MetaL_HammeR (04 Сен 2013 - 02:23) писал: (...)в танках за 1золотой мы получаем 400 кредитов а в самолетах за
1токен 800 кредов... так и останется? или где ждать правку?
уменьшение в самолетах или увелечение в танках?SerB: Не останется - просто пока даем возможность помимо покупки общего с
танками према попробовать и другие прем-фичи, чисто самолетные. Вот
на них и снизили цену.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24194176
Vitaminchik05 (03 Сен 2013 - 23:59) писал: Прошу прощения - вопрос опять про WOWP:
Релиз игры не за горами, одна из целей открытого бета теста озвучивалась как проработка экономической составляющей игры. На текущий момент поиграв на 7 ур. даже в случае победы можно уйти в минус (играю с ПА), причем значительный. Особенно это заметно (лично для меня) играя например на Ил-2д. Подавив 5-10 целей - при поражении выходишь или в ноль, или в минус. В танках играя с ПА в серии из пары десятков боев я стабильно в плюсе (причем даже на 10 ур - в худшем случае просто в ноль - и я не супер-пупер, а обычный статистический игрок), а уйти в минус на 6-7-8 ур - из разряда - надо постараться. Сорри за ОВМ. Собственно сам вопрос:
Ожидается ли значительная правка экономической составляющей игры или текущая экономика Вас полностью устраивает?
Ссылка на сообщение: #24194176
Vitaminchik05 (03 Сен 2013 - 23:59) писал: Прошу прощения - вопрос опять про WOWP:Релиз игры не за горами, одна из целей открытого бета теста озвучивалась как проработка экономической составляющей игры. На текущий момент поиграв на 7 ур. даже в случае победы можно уйти в минус (играю с ПА), причем значительный. Особенно это заметно (лично для меня) играя например на Ил-2д. Подавив 5-10 целей - при поражении выходишь или в ноль, или в минус. В танках играя с ПА в серии из пары десятков боев я стабильно в плюсе (причем даже на 10 ур - в худшем случае просто в ноль - и я не супер-пупер, а обычный статистический игрок), а уйти в минус на 6-7-8 ур - из разряда - надо постараться. Сорри за ОВМ. Собственно сам вопрос:
Ожидается ли значительная правка экономической составляющей игры или текущая экономика Вас полностью устраивает?
SerB: Самым значительным будет установка двойной (в голде и кредитах)
цены на топ-ленты и топ-расходники. Сейчас многие летают с
топ-лентами и уходят в минус по кредитам. Я, скажем, рекоменую
ставить чисто зажигателные для младших калибров (например, 12.7 на
КОбре) и обычные для топ-калибров (37мм на ней же). Тогда все
получается намного веселее по деньгам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24194035
primarch_horus (04 Сен 2013 - 11:13) писал: по словам разработчиков убирается ослабленная зона пулеметной
установки на ряде немецких танков, это как минимум.
Ссылка на сообщение: #24194035
primarch_horus (04 Сен 2013 - 11:13) писал: по словам разработчиков убирается ослабленная зона пулеметной
установки на ряде немецких танков, это как минимум.Storm: По словам Хилари Дойла, немецкие шаровые установки пулеметов
обеспечивали примерно равную снарядостойкость по сравнению с
основной бронёй.
Вот и переделываем потихоньку.
Вот и переделываем потихоньку.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24192321
spyderDFX (04 Сен 2013 - 10:25) писал: Уважаемые разработчики.
Зачем вы сначала вводите 16 групп брони вместо 8, а потом упрощаете модели бронирования?
Вопрос навеян изменениями коллижн-моделей на тесте у "немцев" и фразой Шторма "так понятнее и меньше непонятных ситуаций с пробилами/непробилами".
Даёшь больше аркады?
Ссылка на сообщение: #24192321
spyderDFX (04 Сен 2013 - 10:25) писал: Уважаемые разработчики.Зачем вы сначала вводите 16 групп брони вместо 8, а потом упрощаете модели бронирования?
Вопрос навеян изменениями коллижн-моделей на тесте у "немцев" и фразой Шторма "так понятнее и меньше непонятных ситуаций с пробилами/непробилами".
Даёшь больше аркады?
Storm: А давайте с примерами.
Какие именно упрощения вы имеете ввиду?
Какие именно упрощения вы имеете ввиду?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24177075
KampfGeist (02 Сен 2013 - 22:51) писал: Storm, то есть, Вы признаете, что перебалансировка с двигателями все-таки была нерфом? Странно, за более чем 2 года никогда не думал, что езжу на переапанной машине. Да и в теме о Тигре положительных отзывов на пальцах можно посчитать. Ожидают ли такие измения другие ветки? Забавно было бы посмотреть на 54-ку с историческим движком...
AntiJI (02 Сен 2013 - 23:27) писал: Добрый вечер. Сегодня с удивлением увидел на тестовом сервере ребят с сингапурского сервера, у них к нику приписка _SG, по-английски с ними немного пообщался. Расскажите пожалуйста про сингапурский сервер, я о нем вообще не слышал никогда, сейчас в прошлых темах посмотрел тоже про сервер в Сингапуре не нашел ничего. Давно ли его открыли? Игра популярна у местных? Государство то небольшое вроде.
LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.
LaserGun (03 Сен 2013 - 04:53) писал: Не вопрос, надо выкачать - выкачаю, никогда не жаловался на прокачку, вопрос будут ли его "перемещать" на другой уровень с заменой другим танком?Дальнейшее развитие веток не комментируем?
И попутно. На вопрос когда Вы не отвечаете, значит так. В 2014 планируется вторая ветка битанских ст?если да, назовите хоть одну машину, чтоб иметь представление чем ветка будет отличаться от нынешней.
mt72 (03 Сен 2013 - 18:26) писал: уважаемый серб у меня есть предложение оно может вам не понравится не баньте пожалуйста (...)
Korrochun (03 Сен 2013 - 17:19) писал: День добрый!
Сергей Борисович, Вы не моглибы расшевелить разаработчиков ВоВП, а то в аналогичной теме в самолетах уже только "Мертвые с косами стоят.. И тишина.."
По-этому с самолетными вопросами сюда идут, а не на профильный форум.
_GreyN_ (03 Сен 2013 - 16:09) писал: А что-то в других классах, например арта, годное для дерева Китая у Тайваня есть?
Korrochun (03 Сен 2013 - 17:32) писал: И вопрос по самолетам!
Не очень понятен механизм лобового тарана.
Бывают случаи, когда лоб-в-лоб 1-й лвл убивает 1-го и летит дальше, правда с повреждениями, хотя в 95 % случаев умирают оба.
А вот при столкновении 1-го со 2-м, особенно штурмовиками, очень часто меньший погибает, а старший летит как ни в чем не бывало..
Все таки и Боинги от птиц падают, не говоря уже о попадании целого самолета? Все такии это не танки.
Ссылка на сообщение: #24177075
KampfGeist (02 Сен 2013 - 22:51) писал: Storm, то есть, Вы признаете, что перебалансировка с двигателями все-таки была нерфом? Странно, за более чем 2 года никогда не думал, что езжу на переапанной машине. Да и в теме о Тигре положительных отзывов на пальцах можно посчитать. Ожидают ли такие измения другие ветки? Забавно было бы посмотреть на 54-ку с историческим движком...
SerB: Учимся читать "переапан по маневренности" Маневренностью ТТХ танка
не исчерпываются
AntiJI (02 Сен 2013 - 23:27) писал: Добрый вечер. Сегодня с удивлением увидел на тестовом сервере ребят с сингапурского сервера, у них к нику приписка _SG, по-английски с ними немного пообщался. Расскажите пожалуйста про сингапурский сервер, я о нем вообще не слышал никогда, сейчас в прошлых темах посмотрел тоже про сервер в Сингапуре не нашел ничего. Давно ли его открыли? Игра популярна у местных? Государство то небольшое вроде.
SerB: Открыт давно, года 2 назад.
Обслуживает Юго=Восточную Азию за исключением Китая, Вьетнама и Кореи. Т.е. сервер интернационален, как RU или EU
Обслуживает Юго=Восточную Азию за исключением Китая, Вьетнама и Кореи. Т.е. сервер интернационален, как RU или EU
LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.
SerB: 1. Ну если сильно попросите - сделаем стоком 84мм, а
планировавшуюся L7 заставим выкачивать, нам не сложно
2. Больше. Без комментериев
3. Не поделимся
2. Больше. Без комментериев
3. Не поделимся
LaserGun (03 Сен 2013 - 04:53) писал: Не вопрос, надо выкачать - выкачаю, никогда не жаловался на прокачку, вопрос будут ли его "перемещать" на другой уровень с заменой другим танком?Дальнейшее развитие веток не комментируем?
И попутно. На вопрос когда Вы не отвечаете, значит так. В 2014 планируется вторая ветка битанских ст?если да, назовите хоть одну машину, чтоб иметь представление чем ветка будет отличаться от нынешней.
SerB: Именно.
Но в данном случае - не собираемся
Но в данном случае - не собираемся
mt72 (03 Сен 2013 - 18:26) писал: уважаемый серб у меня есть предложение оно может вам не понравится не баньте пожалуйста (...)
SerB: А у Вас есть отодельный, специально для Вас написанные правила
форума и данной ветки?
Нет?
Очень жаль
Нет?
Очень жаль
Korrochun (03 Сен 2013 - 17:19) писал: День добрый!
Сергей Борисович, Вы не моглибы расшевелить разаработчиков ВоВП, а то в аналогичной теме в самолетах уже только "Мертвые с косами стоят.. И тишина.."
По-этому с самолетными вопросами сюда идут, а не на профильный форум.
SerB: ПРосто там сейчас 5.3 готовят. Не до того им, сорри
_GreyN_ (03 Сен 2013 - 16:09) писал: А что-то в других классах, например арта, годное для дерева Китая у Тайваня есть?
SerB: Тоже не нашли пока, кроме прем-ЛТ
Korrochun (03 Сен 2013 - 17:32) писал: И вопрос по самолетам!
Не очень понятен механизм лобового тарана.
Бывают случаи, когда лоб-в-лоб 1-й лвл убивает 1-го и летит дальше, правда с повреждениями, хотя в 95 % случаев умирают оба.
А вот при столкновении 1-го со 2-м, особенно штурмовиками, очень часто меньший погибает, а старший летит как ни в чем не бывало..
Все таки и Боинги от птиц падают, не говоря уже о попадании целого самолета? Все такии это не танки.
SerB: Всяко бывает. Бывало, и после тарана садилисьт. Так что так и
останется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172687
aap37 (03 Сен 2013 - 16:27) писал: Извините, конечно за ответ. Я так и думал, но напрашивается другой
вопрос (про модераторов), но задавать не буду. Надеюсь Вы и сами
себе задали этот вопрос.
Ссылка на сообщение: #24172687
aap37 (03 Сен 2013 - 16:27) писал: Извините, конечно за ответ. Я так и думал, но напрашивается другой
вопрос (про модераторов), но задавать не буду. Надеюсь Вы и сами
себе задали этот вопрос.Storm: Модераторы тоже люди и иногда ошибаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172569
dimak2487 (03 Сен 2013 - 16:25) писал: Где можно почитать ваши планы на будущее? А еще лучше посмотреть,
потому что я не люблю читать, точнее не умею, зато в танки хорошо
играю.
Ссылка на сообщение: #24172569
dimak2487 (03 Сен 2013 - 16:25) писал: Где можно почитать ваши планы на будущее? А еще лучше посмотреть,
потому что я не люблю читать, точнее не умею, зато в танки хорошо
играю.Storm: Пока нигде.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172546
Radonegsky (03 Сен 2013 - 14:08) писал: Уважаемый Шторм, не могли бы вы прокомментировать этот момент
по-подробнее.
Решение принято основываясь на новых измерениях? Или из геймплейных побуждений? Или ап "проседающей" техники?
Если причина 2 или 3, то прокомментируйте пожалуйста такое упрощение, в плане того, что искать и выцеливать слабые зоны - это интересно и весело. Не думаете, что тем самым выпиливаете полезный элемент геймплея? (вы ведь не только на тигре колижен упрощаете, да и пулемет вроде не такой уж большой)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24172546
Radonegsky (03 Сен 2013 - 14:08) писал: Уважаемый Шторм, не могли бы вы прокомментировать этот момент
по-подробнее.Решение принято основываясь на новых измерениях? Или из геймплейных побуждений? Или ап "проседающей" техники?
Если причина 2 или 3, то прокомментируйте пожалуйста такое упрощение, в плане того, что искать и выцеливать слабые зоны - это интересно и весело. Не думаете, что тем самым выпиливаете полезный элемент геймплея? (вы ведь не только на тигре колижен упрощаете, да и пулемет вроде не такой уж большой)
Спасибо.
Storm: Просто посчитали что так будет правильнее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172528
Elf_Adun (03 Сен 2013 - 15:02) писал: Добрый день товарищи разработчики!
Вот пару вопросов возникло по игре:
1) Программисты, которые реально код пишут, заходят на форум и читают его?
2) Пишут ответы на вопросы? Просто есть пару вопросов о том как реализованы некоторые моменты с программной точки зрения.
3) Первых два вопроса возникли потому что уже не раз замечал, что на тесте не работают некоторая часть кода, которая работала в предыдущей версии. Переписывается уже работающий код с целью оптимизации?
3.1) Возможна ли частичная отладка? Или нужно полностью собирать проект для проведения теста?
4) Немецкие машины в патче 88 были доведены до исторических параметров для того, что бы они более гармонично смотрелись в исторических боях, которые сейчас в разработке? Или этот ребаланс не связан с историческими боями?
5) Есть ли ещё какие-нибудь параметры влияющие на движения танка, кроме мощности двигателя и проходимости ходовой в зависимости от грунта?
6) Заметил, что схемы бронирования танков в 88 упростили. Это момент оптимизации или просто игровое упрощение для игроков?
6.1) С чем связан процесс упрощения моделей?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24172528
Elf_Adun (03 Сен 2013 - 15:02) писал: Добрый день товарищи разработчики!Вот пару вопросов возникло по игре:
1) Программисты, которые реально код пишут, заходят на форум и читают его?
2) Пишут ответы на вопросы? Просто есть пару вопросов о том как реализованы некоторые моменты с программной точки зрения.
3) Первых два вопроса возникли потому что уже не раз замечал, что на тесте не работают некоторая часть кода, которая работала в предыдущей версии. Переписывается уже работающий код с целью оптимизации?
3.1) Возможна ли частичная отладка? Или нужно полностью собирать проект для проведения теста?
4) Немецкие машины в патче 88 были доведены до исторических параметров для того, что бы они более гармонично смотрелись в исторических боях, которые сейчас в разработке? Или этот ребаланс не связан с историческими боями?
5) Есть ли ещё какие-нибудь параметры влияющие на движения танка, кроме мощности двигателя и проходимости ходовой в зависимости от грунта?
6) Заметил, что схемы бронирования танков в 88 упростили. Это момент оптимизации или просто игровое упрощение для игроков?
6.1) С чем связан процесс упрощения моделей?
Спасибо.
Storm: 1 - практически нет.
2 - нет.
3 - переписывается.
3.1 - вам это зачем?
4 - не связан. но с общим увеличением историчности связан.
5 - экипаж, расходники.
6 - просто упрощение.
6.1 - так понятнее и меньше непонятных ситуаций с пробилами/непробилами.
2 - нет.
3 - переписывается.
3.1 - вам это зачем?
4 - не связан. но с общим увеличением историчности связан.
5 - экипаж, расходники.
6 - просто упрощение.
6.1 - так понятнее и меньше непонятных ситуаций с пробилами/непробилами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172441
SilenT__321654 (03 Сен 2013 - 15:11) писал: Великодушно извините, если вопрос был, - не нашел.
Вот тут - ( http://forum.worldof...9#entry23823599 ) - Storm подтвердил, что в патче 0.8.9 ожидается "up" порядка 20 машин. В это число входят только линейные танки, или какие-то премиумные попали тоже?
Ссылка на сообщение: #24172441
SilenT__321654 (03 Сен 2013 - 15:11) писал: Великодушно извините, если вопрос был, - не нашел.Вот тут - ( http://forum.worldof...9#entry23823599 ) - Storm подтвердил, что в патче 0.8.9 ожидается "up" порядка 20 машин. В это число входят только линейные танки, или какие-то премиумные попали тоже?
Storm: Будет известно с выходом первого общего теста версии 0.8.9.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172416
aap37 (03 Сен 2013 - 15:17) писал: У меня вопрос такой сейчас в одной из тем был ответ Кнопки:
Фугас может не пробить броню, но нанести ей повреждение, которое может быть поглощено броней. Т.е. урон, который был нанесен сплешем от разорвавшегося фугаса, намного меньше, чем бронирование площади, в которую попал снаряд. В таком случае некоторое количество брони у танка в этом месте снимается, но так как пробития ее не было совершено - ХП танка не уменьшаются. (выделил я), это верно?
И насколько миллиметров снимается броня?
Ссылка на сообщение: #24172416
aap37 (03 Сен 2013 - 15:17) писал: У меня вопрос такой сейчас в одной из тем был ответ Кнопки:Фугас может не пробить броню, но нанести ей повреждение, которое может быть поглощено броней. Т.е. урон, который был нанесен сплешем от разорвавшегося фугаса, намного меньше, чем бронирование площади, в которую попал снаряд. В таком случае некоторое количество брони у танка в этом месте снимается, но так как пробития ее не было совершено - ХП танка не уменьшаются. (выделил я), это верно?
И насколько миллиметров снимается броня?
Storm: Не верно.
Не снимается.
Не снимается.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24172384
moonwolfs (03 Сен 2013 - 16:15) писал: Уважаемые разработчики, в свете последний изменений по бронированию
Тяжелых танков, у меня возникло множество вопросов о роли Брони и
Уроне получаемом Тяжелыми танками. Но все они могут исчезнуть если
вы измените систему Поглощения урона Броней. То есть так как наша с
вами игра ММОРПГ, и как во многих играх броня всегда поглощала
часть урона. Не как сейчас Тощина бронелиста и Броепробитие
снаряда, друг из друга вычитают и если Бронепробитие преобладает на
толщиной Бронелиста - то происходит полный урона от Снаряда. Думаю
в свете последний событий для улучшения игры, и оживления Роли
Брони и Тяжелых танков. Необходимо изменить эту часть. А именно
необходимо, чтобы Броня не только давала защиту от снаряда
(пробил\не пробил\рикоше\ накрыл) - Но и Поглощала урон от снаряда.
То есть Чем более бронирован танк тем больше урона он может
поглотить при его пробитие. То есть к примеру Тяжелобронированные
танки смогут не только броней отбивать мелкокалиберные снаряды, как
сейчас - но и гарантированно получать при пробитие их - минимальный
урон, от максимально возможного снарядом. То есть Легкие танки
будут получать 100% от урона снарядом, а Тяжелые танки будут
получать к примеру 20-30% от максимально возможного, то есть в
формулу поглащения урона будет добавлен еще один коэффициент: Общий
вес брони и самого танка - за счет увеличится роль Тяжелых танков и
они будут Танковать, а не играть в игру "Сколько же я критов получу
и как долго выстою"
Тяжелые танки смогут часами вести бои получая за счет Поглощения урона броней - минимальный урон от крупнокалиберных снарядов. То есть Пт будут по ним бить не 800-1800 урона, а 200-400 максимум, при условии, что пробьют бронелист.
Что вы думаете о Поглощение урона броней? или же я слишком много переиграл в РПГ ?
Ссылка на сообщение: #24172384
moonwolfs (03 Сен 2013 - 16:15) писал: Уважаемые разработчики, в свете последний изменений по бронированию
Тяжелых танков, у меня возникло множество вопросов о роли Брони и
Уроне получаемом Тяжелыми танками. Но все они могут исчезнуть если
вы измените систему Поглощения урона Броней. То есть так как наша с
вами игра ММОРПГ, и как во многих играх броня всегда поглощала
часть урона. Не как сейчас Тощина бронелиста и Броепробитие
снаряда, друг из друга вычитают и если Бронепробитие преобладает на
толщиной Бронелиста - то происходит полный урона от Снаряда. Думаю
в свете последний событий для улучшения игры, и оживления Роли
Брони и Тяжелых танков. Необходимо изменить эту часть. А именно
необходимо, чтобы Броня не только давала защиту от снаряда
(пробил\не пробил\рикоше\ накрыл) - Но и Поглощала урон от снаряда.
То есть Чем более бронирован танк тем больше урона он может
поглотить при его пробитие. То есть к примеру Тяжелобронированные
танки смогут не только броней отбивать мелкокалиберные снаряды, как
сейчас - но и гарантированно получать при пробитие их - минимальный
урон, от максимально возможного снарядом. То есть Легкие танки
будут получать 100% от урона снарядом, а Тяжелые танки будут
получать к примеру 20-30% от максимально возможного, то есть в
формулу поглащения урона будет добавлен еще один коэффициент: Общий
вес брони и самого танка - за счет увеличится роль Тяжелых танков и
они будут Танковать, а не играть в игру "Сколько же я критов получу
и как долго выстою"Тяжелые танки смогут часами вести бои получая за счет Поглощения урона броней - минимальный урон от крупнокалиберных снарядов. То есть Пт будут по ним бить не 800-1800 урона, а 200-400 максимум, при условии, что пробьют бронелист.
Что вы думаете о Поглощение урона броней? или же я слишком много переиграл в РПГ ?
Storm: Слишком много переиграли.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24169727
X_zero_X (03 Сен 2013 - 15:06) писал: Во сколько раз повысится полигональность в далёком КТТСном
улучшении графики?
Или не в разы?
Ссылка на сообщение: #24169727
X_zero_X (03 Сен 2013 - 15:06) писал: Во сколько раз повысится полигональность в далёком КТТСном
улучшении графики?Или не в разы?
Storm: В разы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24169161
xnekr0mantx (03 Сен 2013 - 14:33) писал: Уважаемые разработчики, грузоподъемность стоковой ходовой - это
больше историческая, или же все-таки балансная характеристика? А то
всегда было интересно, почему, например, на стоковую ходовую ЯгдПц4
практически даже труба не становится, а стоковую ходовую Тигра
можно чем угодно поставить, вплоть до топ башни с орудием.
Ссылка на сообщение: #24169161
xnekr0mantx (03 Сен 2013 - 14:33) писал: Уважаемые разработчики, грузоподъемность стоковой ходовой - это
больше историческая, или же все-таки балансная характеристика? А то
всегда было интересно, почему, например, на стоковую ходовую ЯгдПц4
практически даже труба не становится, а стоковую ходовую Тигра
можно чем угодно поставить, вплоть до топ башни с орудием.Storm: Чисто балансная.
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24167096
Dgamsaran (03 Сен 2013 - 14:00) писал: А почему тигра не апали так долго? Помню когда пришел в игру, он уже тогда был уныл. Появились новые сведения или что?
Ссылка на сообщение: #24167096
Dgamsaran (03 Сен 2013 - 14:00) писал: А почему тигра не апали так долго? Помню когда пришел в игру, он уже тогда был уныл. Появились новые сведения или что?
Storm: Руки не доходили.
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24166789
XYCXAP (03 Сен 2013 - 13:51) писал: многоуважаемый Шторм,почему тигр уступает всем седьмым лвлам тт ?
Ссылка на сообщение: #24166789
XYCXAP (03 Сен 2013 - 13:51) писал: многоуважаемый Шторм,почему тигр уступает всем седьмым лвлам тт ?
Storm: Потому что вам так кажется.
Ну и в патче 8.8 он будет хорошо апнут, так что будет веселей.
Ну и в патче 8.8 он будет хорошо апнут, так что будет веселей.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24166757
KampfGeist (03 Сен 2013 - 13:48) писал: Еще насчет нерфа лобовой брони топ-башни - на форуме много чего
говорят, но ничего толком не понятно да и верить не всегда
правильно. Прокомментируете, пожалуйста?
Ссылка на сообщение: #24166757
KampfGeist (03 Сен 2013 - 13:48) писал: Еще насчет нерфа лобовой брони топ-башни - на форуме много чего
говорят, но ничего толком не понятно да и верить не всегда
правильно. Прокомментируете, пожалуйста?Storm: Лоб башни остался прежним. Маска в некоторых местах стала тоньше на
20мм, комбашенка потолстела с 80 до 150мм, люк в задней части башни
стал толще на 10мм.
Пулеметное яблоко на лобовом листе перестало быть ослабленной зоной (150мм вместо старых 120мм).
Пулеметное яблоко на лобовом листе перестало быть ослабленной зоной (150мм вместо старых 120мм).
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24166439
eednew (03 Сен 2013 - 13:45) писал: А у нас здесь карнавал. Я про обновление Тигра не могу пока ничего
сказать, но есть концептуальный вопрос: а что вдруг стало не так с
немецкой веткой, что ее всю понерфили?
Ссылка на сообщение: #24166439
eednew (03 Сен 2013 - 13:45) писал: А у нас здесь карнавал. Я про обновление Тигра не могу пока ничего
сказать, но есть концептуальный вопрос: а что вдруг стало не так с
немецкой веткой, что ее всю понерфили?Storm: Её поапали. Местами сильно, как Тигра.
Немцефилы игроки на немецкой технике как обычно предпочитают не замечать очень серьезных улучшений, глядя только на ухудшение характеристик.
Немцефилы игроки на немецкой технике как обычно предпочитают не замечать очень серьезных улучшений, глядя только на ухудшение характеристик.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24166361
KampfGeist (03 Сен 2013 - 13:38) писал: По словам разработчиков, сказанным ранее, ухудшения динамических
характеристик планировалось не допустить путем улучшения скорости
поворота ходовой и проходимости. В случае с Е-75 (и то с боем) это
было достигнуто. Пантера с Ягдпантерой уже в первой итерации не
нуждались в доводке. А вот Тигр1 и 2 пострадали. Плюс, не только в
плане динамики. Ап мы замечаем и благодарим за них. Но в случае с
КТ они никак не перекрывают нерфы. Да еще и те, которых изначально
допустить не планировалось. Заранее спасибо за ответ и уж простите
за назойливость.
Ссылка на сообщение: #24166361
KampfGeist (03 Сен 2013 - 13:38) писал: По словам разработчиков, сказанным ранее, ухудшения динамических
характеристик планировалось не допустить путем улучшения скорости
поворота ходовой и проходимости. В случае с Е-75 (и то с боем) это
было достигнуто. Пантера с Ягдпантерой уже в первой итерации не
нуждались в доводке. А вот Тигр1 и 2 пострадали. Плюс, не только в
плане динамики. Ап мы замечаем и благодарим за них. Но в случае с
КТ они никак не перекрывают нерфы. Да еще и те, которых изначально
допустить не планировалось. Заранее спасибо за ответ и уж простите
за назойливость.Storm: Тигр и КТ были переапаны по динамике.
Решение её понизить было осознанным.
Решение её понизить было осознанным.
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24166006
Rocknuts (03 Сен 2013 - 13:32) писал: Storm
признайтесь, у вас есть какой-то скрипт, который дает "сигнал" о каждом упоминании о вас? :)
Ссылка на сообщение: #24166006
Rocknuts (03 Сен 2013 - 13:32) писал: Stormпризнайтесь, у вас есть какой-то скрипт, который дает "сигнал" о каждом упоминании о вас? :)
Storm: В вопросах разработчикам про тигр спрашивали, вот я и зашел
посмотреть.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24165902
FORZA05 (03 Сен 2013 - 13:31) писал: но ведь улучшений мало! так почему же нерф?
Ссылка на сообщение: #24165902
FORZA05 (03 Сен 2013 - 13:31) писал: но ведь улучшений мало! так почему же нерф?
Storm: Улучшений много.
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24165645
Hamster84 (03 Сен 2013 - 13:25) писал: Да вы ребята просто Гении! Как догадались? Тока чесно, у Шторма
комп взломали? 
Ссылка на сообщение: #24165645
Hamster84 (03 Сен 2013 - 13:25) писал: Да вы ребята просто Гении! Как догадались? Тока чесно, у Шторма
комп взломали? Storm: Обычная истерика.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24165612
KampfGeist (03 Сен 2013 - 12:00) писал: Ладно, посмотрим. Во всяком случае, если стата по серверу просядет - апнут. Так а с КТ за что так? Имею ввиду нерф обзора топ-башни и нерф сведения топ-орудия? Это же основополагающие моменты тактики ведения боя на нем. Еще читал о нерфе лба башни, но толком ничего не понял, да и верить народу на форуме не всегда правильно. Прокомментируйте, пожалуйста? Насчет нерфа НЛД понятно - исторично же.
Ссылка на сообщение: #24165612
KampfGeist (03 Сен 2013 - 12:00) писал: Ладно, посмотрим. Во всяком случае, если стата по серверу просядет - апнут. Так а с КТ за что так? Имею ввиду нерф обзора топ-башни и нерф сведения топ-орудия? Это же основополагающие моменты тактики ведения боя на нем. Еще читал о нерфе лба башни, но толком ничего не понял, да и верить народу на форуме не всегда правильно. Прокомментируйте, пожалуйста? Насчет нерфа НЛД понятно - исторично же.
Storm: А улучшение других характеристик предпочитаете не замечать?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24155530
LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24155530
LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.
SerB: 1. Ну если сильно попросите - сделаем стоком 84мм а L7 заставим
выкачивать, нам не сложно
2 Больше. Без комментериев
3. Не поделимся
2 Больше. Без комментериев
3. Не поделимся
Тема: Бесплатный премиум аккаунт: комикс и фан-видео
Ссылка на сообщение: #24153566
DimaRider (02 Сен 2013 - 23:08) писал: (...) там нету кустов, убьют сразу же!
Ссылка на сообщение: #24153566
DimaRider (02 Сен 2013 - 23:08) писал: (...) там нету кустов, убьют сразу же!SerB: После 600 боев я догадался, что можно покружиться в облаке,
дождаться раззяву внизу и кааак ....!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24153071
mr_pony_stark (02 Сен 2013 - 23:37) писал: Здравствуйте,Сергей Борисович!
Раз уж заговорили о Blitz,есть ли шансы увидеть его в 2014 году?А то в педе на парах заняться нечем =)
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #24153071
mr_pony_stark (02 Сен 2013 - 23:37) писал: Здравствуйте,Сергей Борисович!
Раз уж заговорили о Blitz,есть ли шансы увидеть его в 2014 году?А то в педе на парах заняться нечем =)
Заранее спасибо!
SerB: В педе на парах надо учиться. А то будете потом школьников учить
писать "войн", буээээ...
Реклама | Adv















