Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233618
Dormido (05 Сен 2013 - 14:46) писал: Уважаемые) Доброго дня) Можно ли поинтересоваться о хоть каких-то
подробностях в режиме "историчный бой"? Очень интересно)
Ссылка на сообщение: #24233618
Dormido (05 Сен 2013 - 14:46) писал: Уважаемые) Доброго дня) Можно ли поинтересоваться о хоть каких-то
подробностях в режиме "историчный бой"? Очень интересно)SerB: Можно. Но пока безответно. В свое время сообшим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233579
WildBegemot (05 Сен 2013 - 14:59) писал: День добрый.
Про OS X, она же Mac OS:
1) Вы уже определились какие версии ОС будете поддерживать? Не могли бы вы озвучить?
2) Стоит ли ожидать что все 3 проекта будут портированы или же будет собираться информация по танкам, а потом будет приниматься решение?
3) Стоит ли ждать клиента в 2014? Или это более далекий КТТС?
4) Будет ли общий тест клиента и будет ли запись на него? или в связи с малой распространенностью в наших краях - то тест если и будет то за бугром?
Самолетики/кораблики
4) Серб, вы говорили что чаще стали играть в самолеты - изза высокой динамики боя, и вам как человеку занятому так проще - плюс адреналину больше, плюс новое это, плюс думаю входит в ваши обязанности) А что с кораблями? Получилось ли вам поиграть? Будете ли вы играть в корабли после релиза или самолеты ваше все?)
5) Шторм, а вы находите время на другие проекты поиграть - посмотреть что сделали ваши товарищи по ВГ?
6) Вы не вводите +/-1 левел в самолетах - чтоб не разразилась буча в танках или по другой причине?
Вопрос выше - дальше пояснения мнения... Понимаю что мое "авторитетное" мнение - является индивидуальным и поэтому я использовал скобочки, но ИМХО тяжко сражаться с противником на 2 уровня выше и в отличии от танков - засестьнельзя, более быстрый навязывает борьбу, быстрее всегда топы, даже если для этого нужен форсаж - их движок этот форсаж просто держать будет дольше и он эффективнее. Как итог игрок на лоу левеле оказывается в положении - посбивать наземки и попытаться засчет лучше маневренности прожить подольше, но высокая скорость хорошо справляется с этим посредством длинных хуков и стрельбе с предела расстояния - когда твои маневры и разброс орудия примерно оказывают равный эффект. Я не ною - так как играю поздней ночью - то получается так что почти всегда или в середине или в топе, но для меня проблема очевидна. Или другая ситуация - истребитель на 2 уровня ниже тяжелого истребителя - просто не может сесть тому на хвост - потому что Михалыч убьет истребителя ранее...
7) По поводу тарана - нет ли идей как-то доработать данный аспект? А то сугубо хпшный параметр - он странный - я так легким истребителем смог добить крылом тяжелый и остался жив. Таран лоб в лоб - и опять таки часто чисто хпшный вопрос кто выживет. Вчера вообще уникальный случай был - столкновение лоб в лоб, да так что крылья частично еще совпали видимо - самолеты визуально медленно проходили насквозь друг дружки. Стоит ли считать это глюком/багом? Я не помню пишу ли я реплеи в самолетах, но если я пишу - стоит ли его закинуть сапорту - чтоб они посмотрели?
8) Количество слотов в ангаре тоже будет вайпнуто после релиза - тоесть токены реально стоит вкладывать только в ПА? или если мне например нравятся самолеты и я нашел минимум по одному представителю в каждой ветке каждой нации то стоитнабрать себе под них слоты, а не зацикливаться на халяве для танков?
P.S. заранее благодарен за ответы. Звыняйте если что не так. Стараюсь быть в курсе всего, но порой информация проходит мимо
Ссылка на сообщение: #24233579
WildBegemot (05 Сен 2013 - 14:59) писал: День добрый.Про OS X, она же Mac OS:
1) Вы уже определились какие версии ОС будете поддерживать? Не могли бы вы озвучить?
2) Стоит ли ожидать что все 3 проекта будут портированы или же будет собираться информация по танкам, а потом будет приниматься решение?
3) Стоит ли ждать клиента в 2014? Или это более далекий КТТС?
4) Будет ли общий тест клиента и будет ли запись на него? или в связи с малой распространенностью в наших краях - то тест если и будет то за бугром?
Самолетики/кораблики
4) Серб, вы говорили что чаще стали играть в самолеты - изза высокой динамики боя, и вам как человеку занятому так проще - плюс адреналину больше, плюс новое это, плюс думаю входит в ваши обязанности) А что с кораблями? Получилось ли вам поиграть? Будете ли вы играть в корабли после релиза или самолеты ваше все?)
5) Шторм, а вы находите время на другие проекты поиграть - посмотреть что сделали ваши товарищи по ВГ?
6) Вы не вводите +/-1 левел в самолетах - чтоб не разразилась буча в танках или по другой причине?
Вопрос выше - дальше пояснения мнения... Понимаю что мое "авторитетное" мнение - является индивидуальным и поэтому я использовал скобочки, но ИМХО тяжко сражаться с противником на 2 уровня выше и в отличии от танков - засестьнельзя, более быстрый навязывает борьбу, быстрее всегда топы, даже если для этого нужен форсаж - их движок этот форсаж просто держать будет дольше и он эффективнее. Как итог игрок на лоу левеле оказывается в положении - посбивать наземки и попытаться засчет лучше маневренности прожить подольше, но высокая скорость хорошо справляется с этим посредством длинных хуков и стрельбе с предела расстояния - когда твои маневры и разброс орудия примерно оказывают равный эффект. Я не ною - так как играю поздней ночью - то получается так что почти всегда или в середине или в топе, но для меня проблема очевидна. Или другая ситуация - истребитель на 2 уровня ниже тяжелого истребителя - просто не может сесть тому на хвост - потому что Михалыч убьет истребителя ранее...
7) По поводу тарана - нет ли идей как-то доработать данный аспект? А то сугубо хпшный параметр - он странный - я так легким истребителем смог добить крылом тяжелый и остался жив. Таран лоб в лоб - и опять таки часто чисто хпшный вопрос кто выживет. Вчера вообще уникальный случай был - столкновение лоб в лоб, да так что крылья частично еще совпали видимо - самолеты визуально медленно проходили насквозь друг дружки. Стоит ли считать это глюком/багом? Я не помню пишу ли я реплеи в самолетах, но если я пишу - стоит ли его закинуть сапорту - чтоб они посмотрели?
8) Количество слотов в ангаре тоже будет вайпнуто после релиза - тоесть токены реально стоит вкладывать только в ПА? или если мне например нравятся самолеты и я нашел минимум по одному представителю в каждой ветке каждой нации то стоитнабрать себе под них слоты, а не зацикливаться на халяве для танков?
P.S. заранее благодарен за ответы. Звыняйте если что не так. Стараюсь быть в курсе всего, но порой информация проходит мимо
SerB: 1. Рано
2 .Все три
3. В КТТСном КТТС. Будет зависеть от КТТСа реализации рендера для мака.
4. Получилось. Буду.
5. -
6. По простой причине - текущий разброс в самолетах оптимален (как и танковый)
7. Прозрачных самолетов делать не будем, а вот тушки, может быть, и "овеществим"
8. Слоты тоже вайпнем Так что только прем и может быть выпустим какой-нибудь низкоуровневый прем-самолет, который сохранится
2 .Все три
3. В КТТСном КТТС. Будет зависеть от КТТСа реализации рендера для мака.
4. Получилось. Буду.
5. -
6. По простой причине - текущий разброс в самолетах оптимален (как и танковый)
7. Прозрачных самолетов делать не будем, а вот тушки, может быть, и "овеществим"
8. Слоты тоже вайпнем Так что только прем и может быть выпустим какой-нибудь низкоуровневый прем-самолет, который сохранится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233441
WANTES (05 Сен 2013 - 17:51) писал: уважаемые разработчики. Я понимаю что сейчас последует бан на 14
дней, но я выскажу.
Волей судьбы я пропустил всю акцию посвященную 15 лет вг, сгорел блок питания. Я хотел купить кв-5, я надеялся что на такой знаменательный день как день танкиста, вы обязательно поставите его в продажу, как оказалось вы этого не сделали. Я очень огорчен таким решением вашей компании. Спасибо . Игрок, который помогает проекту!
Ссылка на сообщение: #24233441
WANTES (05 Сен 2013 - 17:51) писал: уважаемые разработчики. Я понимаю что сейчас последует бан на 14
дней, но я выскажу.Волей судьбы я пропустил всю акцию посвященную 15 лет вг, сгорел блок питания. Я хотел купить кв-5, я надеялся что на такой знаменательный день как день танкиста, вы обязательно поставите его в продажу, как оказалось вы этого не сделали. Я очень огорчен таким решением вашей компании. Спасибо . Игрок, который помогает проекту!
SerB: Мы не принимали огорчившего Вас решения сжечь Ваш блок питания.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24233407
a9ress0r (05 Сен 2013 - 00:03) писал: Сергей Борисович, вы как-то упоминали, что какчаете е-100,
наверняка на е-75 (не за свободный же), с позиции игрока, когда вас
начинает разбирать какая-то мелочь на голде (навроде невидимого т71
из далеких кустов) не возникает ностальгии и желания, уже как
разработчика, ограничить применение голды в игре (не только рандом
но и ГК, чтобы добавить остроты "непробития" в голдовые переплюйки
топокланов)?
Ссылка на сообщение: #24233407
a9ress0r (05 Сен 2013 - 00:03) писал: Сергей Борисович, вы как-то упоминали, что какчаете е-100,
наверняка на е-75 (не за свободный же), с позиции игрока, когда вас
начинает разбирать какая-то мелочь на голде (навроде невидимого т71
из далеких кустов) не возникает ностальгии и желания, уже как
разработчика, ограничить применение голды в игре (не только рандом
но и ГК, чтобы добавить остроты "непробития" в голдовые переплюйки
топокланов)?SerB: Не возникает. Текузая ситуация - нормальная втч по острте боя
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24228827
Torsys_ (05 Сен 2013 - 15:44) писал: Шторм, а бронирование вархаммера в мире танков будет очень слабое
или будут некоторые детали корпуса с сносным бронированием?
Ожидать ли приличной скорости 10 лвл вффентрагера, или все будет компенсировать орудие?
Будет ли визуально видно кассету орудия, лафет?
Зы - спасибо большое за ваше присутствие и ответы в ветке
Ссылка на сообщение: #24228827
Torsys_ (05 Сен 2013 - 15:44) писал: Шторм, а бронирование вархаммера в мире танков будет очень слабое
или будут некоторые детали корпуса с сносным бронированием?Ожидать ли приличной скорости 10 лвл вффентрагера, или все будет компенсировать орудие?
Будет ли визуально видно кассету орудия, лафет?
Зы - спасибо большое за ваше присутствие и ответы в ветке
Storm: Пока думаем.
Кассету видно, лафет видно, рубка сзади открытая.
Кассету видно, лафет видно, рубка сзади открытая.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24228811
porezik (05 Сен 2013 - 15:43) писал: сложности с реализацией или для баланса?
Ссылка на сообщение: #24228811
porezik (05 Сен 2013 - 15:43) писал: сложности с реализацией или для баланса?Storm: Сложности с логикой использования в бою в нашей игре.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24228578
porezik (05 Сен 2013 - 15:41) писал: а будет ли раскрываться рубка? или она постоянно будет в походном
режиме и толку от вращающегося лафета 0?
Ссылка на сообщение: #24228578
porezik (05 Сен 2013 - 15:41) писал: а будет ли раскрываться рубка? или она постоянно будет в походном
режиме и толку от вращающегося лафета 0?Storm: Естественно не будет.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24228559
Torsys_ (05 Сен 2013 - 15:38) писал: Шторм, каким волшебством при выстреле 150мм орудия у базы пазика не
отваливаются катки и рычаги подвески?
Ссылка на сообщение: #24228559
Torsys_ (05 Сен 2013 - 15:38) писал: Шторм, каким волшебством при выстреле 150мм орудия у базы пазика не
отваливаются катки и рычаги подвески?Storm: Наверное таким же что и у Хуммеля.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24228383
ZiMMy7z (05 Сен 2013 - 15:30) писал: Не мы сарай взяли, а разработчики. Откуда? Видимо из немецких
архивов. И где вы визги увидели?
Ссылка на сообщение: #24228383
ZiMMy7z (05 Сен 2013 - 15:30) писал: Не мы сарай взяли, а разработчики. Откуда? Видимо из немецких
архивов. И где вы визги увидели?
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24228347
Marsik89 (05 Сен 2013 - 15:31) писал: Дядя Миш, опять супертОстеры балуются 
Почему решили настолько сумрачные телеги (Пазик 4 на девятом уровне) делать на высоких уровнях Ваффегтрагеров? WF Tiger и Panther отправляются курить?
Ссылка на сообщение: #24228347
Marsik89 (05 Сен 2013 - 15:31) писал: Дядя Миш, опять супертОстеры балуются Почему решили настолько сумрачные телеги (Пазик 4 на девятом уровне) делать на высоких уровнях Ваффегтрагеров? WF Tiger и Panther отправляются курить?
Storm: Да.
Тем более что Wf Тигер - вообще выдумка.
Тем более что Wf Тигер - вообще выдумка.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24227854
kornete (05 Сен 2013 - 15:01) писал: Здравствуйте, на тесте национальная озвучка звучит гораздо более эмоционально и живо чем русскоязычная, а так же использует большее количество слов, будет ли переработана русскоязычная озвучка? Согласитесь, что крик "We can't penetrate his armour!!" звучит гораздо более атмосферно чем сухое "не пробил"
Ссылка на сообщение: #24227854
kornete (05 Сен 2013 - 15:01) писал: Здравствуйте, на тесте национальная озвучка звучит гораздо более эмоционально и живо чем русскоязычная, а так же использует большее количество слов, будет ли переработана русскоязычная озвучка? Согласитесь, что крик "We can't penetrate his armour!!" звучит гораздо более атмосферно чем сухое "не пробил"
Storm: И в 3 раза длиннее, что часто очень сильно мешает.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24227819
xnekr0mantx (05 Сен 2013 - 15:13) писал: Мне стиль вахи тоже нравится, но я так понимаю Шторм имел в виду
что-то типа Леман Расса, модернизированного орками))
Ссылка на сообщение: #24227819
xnekr0mantx (05 Сен 2013 - 15:13) писал: Мне стиль вахи тоже нравится, но я так понимаю Шторм имел в виду
что-то типа Леман Расса, модернизированного орками))Storm: Примерно так.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24227769
porezik (05 Сен 2013 - 15:04) писал: там скорее был ответ о том что не будет именно л68...
Ссылка на сообщение: #24227769
porezik (05 Сен 2013 - 15:04) писал: там скорее был ответ о том что не будет именно л68...Storm: Вот именно.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24227131
don_sverh (05 Сен 2013 - 14:57) писал: Я слоупочу,он с барабаном и башней чтоли будет?
Ссылка на сообщение: #24227131
don_sverh (05 Сен 2013 - 14:57) писал: Я слоупочу,он с барабаном и башней чтоли будет?Storm: С кассетой и рубкой.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24227073
Wargod750 (05 Сен 2013 - 14:55) писал: На форуме уже проскакивали слитые скрины. Действительно, внешне
просто убожество.
Ссылка на сообщение: #24227073
Wargod750 (05 Сен 2013 - 14:55) писал: На форуме уже проскакивали слитые скрины. Действительно, внешне
просто убожество.Storm: Проскакивать они никак не могли, т.к. модель нам прислали только
вчера.
Проскакивало что то другое.
Проскакивало что то другое.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24226922
don_sverh (05 Сен 2013 - 14:51) писал: Страшнее стокового арл44 даже?
Ссылка на сообщение: #24226922
don_sverh (05 Сен 2013 - 14:51) писал: Страшнее стокового арл44 даже?Storm: Ну это сложно сравнивать. Все таки это эталон.
Но страшненький. Рубка вокруг орудия сильно веселая получилась из-за кассеты.
Но страшненький. Рубка вокруг орудия сильно веселая получилась из-за кассеты.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24226743
Ссылка на сообщение: #24226743
Storm: И да. Сегодня прислали модель.
Первое место по уродству среди 10 уровней.
Полный вархаммер.
Первое место по уродству среди 10 уровней.
Полный вархаммер.
Тема: Waffentrager E-100
Ссылка на сообщение: #24226718
porezik (05 Сен 2013 - 11:11) писал: мне интересно откуда взялась пушка 150мм л68? В инети ничего не
нашел да и звучит бредово...150мм орудие с длинной в калибрах
больше чем у ягтигргана...хотя сами же разрабы говорили что сверх
длинные орудия делать нехотят...а тут...10метровая дура...ну и
конечно пробитие должно быть просто адское...268 нервно курит...
Ссылка на сообщение: #24226718
porezik (05 Сен 2013 - 11:11) писал: мне интересно откуда взялась пушка 150мм л68? В инети ничего не
нашел да и звучит бредово...150мм орудие с длинной в калибрах
больше чем у ягтигргана...хотя сами же разрабы говорили что сверх
длинные орудия делать нехотят...а тут...10метровая дура...ну и
конечно пробитие должно быть просто адское...268 нервно курит...Storm: Не будет этой пушки на WF E-100, будет сильно покороче.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24225872
porezik (05 Сен 2013 - 14:25) писал: пара вопрос по вафтентрагеру...
1. правда ли что орудием топа ветки будет 150см л68? (или пока рано об этом говорить?)
2. если ответ на 1 вопрос был положительный то почему приняли именно это решение? ( помниться 105мм л100 вы вводить не хотели в связи с огромной длинной ствола а тут всего на 300мм меньше )
3. ну и можно ли где то почитать на счет этого орудия? поиск результатов не дал...или это чисто бумажный ствол?
Ссылка на сообщение: #24225872
porezik (05 Сен 2013 - 14:25) писал: пара вопрос по вафтентрагеру...1. правда ли что орудием топа ветки будет 150см л68? (или пока рано об этом говорить?)
2. если ответ на 1 вопрос был положительный то почему приняли именно это решение? ( помниться 105мм л100 вы вводить не хотели в связи с огромной длинной ствола а тут всего на 300мм меньше )
3. ну и можно ли где то почитать на счет этого орудия? поиск результатов не дал...или это чисто бумажный ствол?
Storm: 1- нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24224903
niSmo_GTR (05 Сен 2013 - 13:52) писал: по предыдущим ответам понял, что ягтигру88 нлд срезать пока-что не
собираются, ввиду осторожности принятия решений по премам, поэтому
назрел вопрос,останется ли пулеметное яблоко, на влд ягтигра88,
ослабленным местом в бронировании танка??
если решение не принято,ответьте как есть.я не жду подобных изменений в качестве апа техники,яга меня и сегодняшнем виде устраивает,просто интересна ее судьба в проекте.
Ссылка на сообщение: #24224903
niSmo_GTR (05 Сен 2013 - 13:52) писал: по предыдущим ответам понял, что ягтигру88 нлд срезать пока-что не
собираются, ввиду осторожности принятия решений по премам, поэтому
назрел вопрос,останется ли пулеметное яблоко, на влд ягтигра88,
ослабленным местом в бронировании танка??если решение не принято,ответьте как есть.я не жду подобных изменений в качестве апа техники,яга меня и сегодняшнем виде устраивает,просто интересна ее судьба в проекте.
Storm: Пока не принято.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24224847
Maverick52 (05 Сен 2013 - 13:31) писал: Многобашенность в этом году не ждать? :(
Пз4 гибро и СУ-85и не в качестве наград за выполнение боевых задач припасли?
будут ли еще ТТ 10 лвл СССР, если да, то какие кандидаты?
будут ли еще премиумные ТТ СССР? Какие возможные кандидаты на их роль?
Про КВ с автоматом заряжания ничего пока не слышно? :)
в какой версии игры ожидать глобальный ремоделинг, или по крайней мере его начало?)
Ссылка на сообщение: #24224847
Maverick52 (05 Сен 2013 - 13:31) писал: Многобашенность в этом году не ждать? :(Пз4 гибро и СУ-85и не в качестве наград за выполнение боевых задач припасли?
будут ли еще ТТ 10 лвл СССР, если да, то какие кандидаты?
будут ли еще премиумные ТТ СССР? Какие возможные кандидаты на их роль?
Про КВ с автоматом заряжания ничего пока не слышно? :)
в какой версии игры ожидать глобальный ремоделинг, или по крайней мере его начало?)
Storm: - B следующем тоже. Неприоритетном.
- В том числе.
- Возможно.
- Не слышно.
- В одной из следующих в следующем году.
- В том числе.
- Возможно.
- Не слышно.
- В одной из следующих в следующем году.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24212040
ZervanDaXankar (04 Сен 2013 - 20:50) писал: Собсна, теперь и вопрос. В послебоевой статистике при поражении
появилась надпись:
"Начиислено опыта/кредитов (в т.ч. за достойное сопротивление) столько-то.
Вопрос: вот это вот начисление - это просто словесное утешение игроку или же таким сообщением сопровождается бонус за полученную в бою "Поддержку"?
Ссылка на сообщение: #24212040
ZervanDaXankar (04 Сен 2013 - 20:50) писал: Собсна, теперь и вопрос. В послебоевой статистике при поражении
появилась надпись:"Начиислено опыта/кредитов (в т.ч. за достойное сопротивление) столько-то.
Вопрос: вот это вот начисление - это просто словесное утешение игроку или же таким сообщением сопровождается бонус за полученную в бою "Поддержку"?
Storm: Строка из патчноута 0.8.8:
"При проигрыше и получении "героя битвы", эпической или взводной награды, игроки будут получать опыта и кредитов столько же как игроки в выигравшей команде."
Это вот за это.
"При проигрыше и получении "героя битвы", эпической или взводной награды, игроки будут получать опыта и кредитов столько же как игроки в выигравшей команде."
Это вот за это.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24212022
f12000 (04 Сен 2013 - 20:49) писал: означает ли это что барабан будет только у Waffentrager е 100???
Ссылка на сообщение: #24212022
f12000 (04 Сен 2013 - 20:49) писал: означает ли это что барабан будет только у Waffentrager е 100???Storm: Ждите общего теста версии 0.8.9.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24211990
ZervanDaXankar (04 Сен 2013 - 20:45) писал: Ув. Шторм. Я вас клятвенно уверяю, держа руку на Библии, Коране или
чем угодно еще, что за год я в реаллайфе не слышу столько мата и
оскорблений, сколько за пару дней в игре. Вы можете мне не
поверить, но за последние 10 лет своей жизни в реале я ни разу не
был послан найух, и меня не грозились отыметь в рот никогда за всю
мою жизнь ни единого раза. И не потому что у меня черный пояс по
карате (я до него не дотянул), а потому что я культурный человек,
живущий в кругу культурных же людей.
Я вам больше скажу. Я игрок в онлайн игры, в том числе ММО, со стажем в 10 лет. В танчики играю чуть больше года. Я вас уверяю: за этот год я выслушал в свой адрес мата и оскорблений во много раз больше, чем за весь мой игровой стаж.
Я не жалуюсь - знаю, что вам, простите, пойух, сколько раз кого послали, вам важнее деньги - но поверьте мне на слово, что даже на самом вонючем ява-сервере той же линейки есть если не ГМ онлайн, то по крайней мере админ, который за мат и оскорбления выписывает молчанку на часы и дни. Здесь у вас это вроде бы тоже есть - но для галочки. Ибо игроков миллионы, а наказания слишком мягки.
Итог - оратор, которому вы отвечали, прав. Игра превратилась в смердящую помойку. И никому никакого дела нет до того потока негатива, который изливается на человека, севшего поиграть и отдохнуть.
Ссылка на сообщение: #24211990
ZervanDaXankar (04 Сен 2013 - 20:45) писал: Ув. Шторм. Я вас клятвенно уверяю, держа руку на Библии, Коране или
чем угодно еще, что за год я в реаллайфе не слышу столько мата и
оскорблений, сколько за пару дней в игре. Вы можете мне не
поверить, но за последние 10 лет своей жизни в реале я ни разу не
был послан найух, и меня не грозились отыметь в рот никогда за всю
мою жизнь ни единого раза. И не потому что у меня черный пояс по
карате (я до него не дотянул), а потому что я культурный человек,
живущий в кругу культурных же людей.Я вам больше скажу. Я игрок в онлайн игры, в том числе ММО, со стажем в 10 лет. В танчики играю чуть больше года. Я вас уверяю: за этот год я выслушал в свой адрес мата и оскорблений во много раз больше, чем за весь мой игровой стаж.
Я не жалуюсь - знаю, что вам, простите, пойух, сколько раз кого послали, вам важнее деньги - но поверьте мне на слово, что даже на самом вонючем ява-сервере той же линейки есть если не ГМ онлайн, то по крайней мере админ, который за мат и оскорбления выписывает молчанку на часы и дни. Здесь у вас это вроде бы тоже есть - но для галочки. Ибо игроков миллионы, а наказания слишком мягки.
Итог - оратор, которому вы отвечали, прав. Игра превратилась в смердящую помойку. И никому никакого дела нет до того потока негатива, который изливается на человека, севшего поиграть и отдохнуть.
Storm: Я пореже играю - на дикое кол-во мата в игре не наталкиваюсь.
Все примерно как в реальной жизни.
Понимаете - эти же люди окружают нас с вами.
Просто их портит безнаказанность общения в интернете.
Кое какие меры будет предпринимать в этом отношении, чтобы оградить остальных игроков от таких "болтунов". Что именно - пока сказать не могу. Концепция только разрабатывается.
Все примерно как в реальной жизни.
Понимаете - эти же люди окружают нас с вами.
Просто их портит безнаказанность общения в интернете.
Кое какие меры будет предпринимать в этом отношении, чтобы оградить остальных игроков от таких "болтунов". Что именно - пока сказать не могу. Концепция только разрабатывается.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24211708
f12000 (04 Сен 2013 - 20:32) писал: добрый вечер разработчикам и не только!!!
от Waffentrager тигр 9 лвл отказались если да то почему????
Ссылка на сообщение: #24211708
f12000 (04 Сен 2013 - 20:32) писал: добрый вечер разработчикам и не только!!!от Waffentrager тигр 9 лвл отказались если да то почему????
Storm: Не нашли ничего похожего. Вот и отказались.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24208935
lilili (04 Сен 2013 - 18:28) писал: Здравствуйте Михаил и Сергей.
Вопрос к вам,на который вы уже неоднократно отвечали.
Надеюсь - спрошу правильно :)
Скажите пожалуйста - а как вам видится предназначение боевого чата?Вот ни я,ни десятки тысяч игроков - не могут понять это.
Стандартный бой.
Отсчёт -30 сек.
Масса комментариев о скилле сокомандников от продвинутых обладателей модов.Выкрики в чат - я забыл снаряды..я пъяный..посвящаю бой Лене из 5гоБ... Традиционно,конечно - ..Е75 - как танк?.. ВБР - пъяный..
Разъезд по позициям.Здесь,конечно - не до писанины.Но естественно,обязательно и непременно,в команде найдётся парочка родственных душ,которым в срочном порядке надо выяснить - станет ли башня на стоковую ходовую...
Идёт бой.Ну,здесь конечно всё проще. К беспрерывному тыканию по карте уже все привыкли.Понять , кто куда и зачем тыкает - невозможно как и всегда.Вы,Разработчики,ведь этого же эффекта добивались,да?
Первая смерть в бою.
И - па.а.а.несла.а.а.а.сь!!
Теперь весь,ВЕСЬ словарный запас первого умершего - изливается на сокомандников.Мы узнаём массу информации.О нас.О стране.О мире.О игре.Нас просвещают о последних новинках в сексологии,психологии,и животном мире.
И тут - умирает второй! И третий!И ещё - четверо! Хор голосов в чате - потрясает информативностью!Создатели Википедии рыдали бы,заглянув в боевой чат танков.Сколько талантов во всех сферах знаний - и пропадает!
Правда,если бы заглянул обычный учитель русского языка - он бы не рыдал.Он - просто бы выбросился в окно.Закрытое.
Собственно - вопрос.
ЗА ЧТО?!
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #24208935
lilili (04 Сен 2013 - 18:28) писал: Здравствуйте Михаил и Сергей.Вопрос к вам,на который вы уже неоднократно отвечали.
Надеюсь - спрошу правильно :)
Скажите пожалуйста - а как вам видится предназначение боевого чата?Вот ни я,ни десятки тысяч игроков - не могут понять это.
Стандартный бой.
Отсчёт -30 сек.
Масса комментариев о скилле сокомандников от продвинутых обладателей модов.Выкрики в чат - я забыл снаряды..я пъяный..посвящаю бой Лене из 5гоБ... Традиционно,конечно - ..Е75 - как танк?.. ВБР - пъяный..
Разъезд по позициям.Здесь,конечно - не до писанины.Но естественно,обязательно и непременно,в команде найдётся парочка родственных душ,которым в срочном порядке надо выяснить - станет ли башня на стоковую ходовую...
Идёт бой.Ну,здесь конечно всё проще. К беспрерывному тыканию по карте уже все привыкли.Понять , кто куда и зачем тыкает - невозможно как и всегда.Вы,Разработчики,ведь этого же эффекта добивались,да?
Первая смерть в бою.
И - па.а.а.несла.а.а.а.сь!!
Теперь весь,ВЕСЬ словарный запас первого умершего - изливается на сокомандников.Мы узнаём массу информации.О нас.О стране.О мире.О игре.Нас просвещают о последних новинках в сексологии,психологии,и животном мире.
И тут - умирает второй! И третий!И ещё - четверо! Хор голосов в чате - потрясает информативностью!Создатели Википедии рыдали бы,заглянув в боевой чат танков.Сколько талантов во всех сферах знаний - и пропадает!
Правда,если бы заглянул обычный учитель русского языка - он бы не рыдал.Он - просто бы выбросился в окно.Закрытое.
Собственно - вопрос.
ЗА ЧТО?!
Спасибо за ответ.
Storm: Вопрос то в чем?
Что "за что?".
Вы разве не видите как общаются люди которые вас окружают?
Что нового вы увидели в игровом чате?
Что "за что?".
Вы разве не видите как общаются люди которые вас окружают?
Что нового вы увидели в игровом чате?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24208854
ColdRayne (04 Сен 2013 - 18:05) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Вопрос к Михаилу касательно предстоящих работ напильника и скотча. Извиняюсь за очередной вопрос в этой "теме", но хочется услышать конкретики...
Про предстоящий UP десятка машин в игре наслышан, но интересует именно что "обратная сторона медали" - нерф T57 Heavy, Foch и Foch 155.
Михаил, пожалуйста, очень бы хотелось услышать от Вас более подробную информацию по данным целям миссии угнетения (или отрезания крыльев) у данных ребят (57 и Foch / Foch 155): Будет ли это комплексный ребаланс или всецело Ваш взор направлен на орудия данных машин( по-сути "вайн" многих игроков именно что направлен в сторону орудий машин)? Можно назвать хотя бы в % какое различие параметров будет у машин изначально и после перебалансировки? Стоит ли ожидать поэтапный процесс перебалансировки данных машин и далее уже отталкиваясь от показания статистики - продолжать поиск оптималей. Действительно ли всё уже решено и "нерфу" быть?
Ссылка на сообщение: #24208854
ColdRayne (04 Сен 2013 - 18:05) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Вопрос к Михаилу касательно предстоящих работ напильника и скотча. Извиняюсь за очередной вопрос в этой "теме", но хочется услышать конкретики...
Про предстоящий UP десятка машин в игре наслышан, но интересует именно что "обратная сторона медали" - нерф T57 Heavy, Foch и Foch 155.
Михаил, пожалуйста, очень бы хотелось услышать от Вас более подробную информацию по данным целям миссии угнетения (или отрезания крыльев) у данных ребят (57 и Foch / Foch 155): Будет ли это комплексный ребаланс или всецело Ваш взор направлен на орудия данных машин( по-сути "вайн" многих игроков именно что направлен в сторону орудий машин)? Можно назвать хотя бы в % какое различие параметров будет у машин изначально и после перебалансировки? Стоит ли ожидать поэтапный процесс перебалансировки данных машин и далее уже отталкиваясь от показания статистики - продолжать поиск оптималей. Действительно ли всё уже решено и "нерфу" быть?
Storm: Да.
Подробности - на первом общем тесте патча 0.8.9
Подробности - на первом общем тесте патча 0.8.9
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24208534
AntiJI (04 Сен 2013 - 16:19) писал: Михаил, добрый день, а вы участвуете/помогаете в разработке в WoWP?
Или наверно вопрос Сергею Борисовичу, кто-то из гейммастеров писал
в новостной теме, что в будущем возможно сделают взлёт и посадку,
как дополнительную фишку игры, вопрос - а режим боя и геймплей в
связи с этим как-то менять предполагается? Просто если все оставить
как сейчас и ввести взлёт, то необходимости в посадке нет(незачем
садиться), или все-таки что-то добавите, чтобы и садиться
приходилось?
Тогда и закономерный вопрос не увеличится ли продолжительность боя и размер карт.
Ссылка на сообщение: #24208534
AntiJI (04 Сен 2013 - 16:19) писал: Михаил, добрый день, а вы участвуете/помогаете в разработке в WoWP?
Или наверно вопрос Сергею Борисовичу, кто-то из гейммастеров писал
в новостной теме, что в будущем возможно сделают взлёт и посадку,
как дополнительную фишку игры, вопрос - а режим боя и геймплей в
связи с этим как-то менять предполагается? Просто если все оставить
как сейчас и ввести взлёт, то необходимости в посадке нет(незачем
садиться), или все-таки что-то добавите, чтобы и садиться
приходилось?Тогда и закономерный вопрос не увеличится ли продолжительность боя и размер карт.
SerB: 1. Главным образом будем делать посадку, т.к. взлет
малоинтересен
2. Взлет и посадку будем делать вне боя - нам еще столокновений над ажродромом не хватало. Мы не за реализм, мы за БСР
2. Взлет и посадку будем делать вне боя - нам еще столокновений над ажродромом не хватало. Мы не за реализм, мы за БСР
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24208506
Radonegsky (04 Сен 2013 - 18:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики:
Сейчас в игре гусеницы танков движутся, только когда движется сам танк, и соответственно на склонах, на которые не позволяется забраться мощность движка, гусеницы так же не двигаются, хотя по идее должен быть эффект пробуксовки:
1. Он ведь действительно должен быть?
2. Есть желание в КТТС будущем сделать пробуксовку для большего реализма? (с грязью и ревом моторов))))
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24208506
Radonegsky (04 Сен 2013 - 18:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики:Сейчас в игре гусеницы танков движутся, только когда движется сам танк, и соответственно на склонах, на которые не позволяется забраться мощность движка, гусеницы так же не двигаются, хотя по идее должен быть эффект пробуксовки:
1. Он ведь действительно должен быть?
2. Есть желание в КТТС будущем сделать пробуксовку для большего реализма? (с грязью и ревом моторов))))
Спасибо.
SerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24208497
T_250 (04 Сен 2013 - 14:26) писал: Добрый день, хочу спросить, в одном из ответов да и на официальном
сайте написано, что весь набитый за ОБТ опыт со всех самолетов
будет влит в пилотов стартовых самолетов 1 уровня, за это большое
спасибо, что балуете таким подарком. А нельзя ли предложить на
выбор какой нации вливать опыт. Например в WoT я развиваю СССР и
немцев, WoP я тоже развиваю СССР и немцев, японцев даже не
рассматриваю да и американцы не интересны... И будет обидно, что
япошкам и американцам будет влит опыт в экипаж 1 уровня, который
никогда не будет использован.
Ссылка на сообщение: #24208497
T_250 (04 Сен 2013 - 14:26) писал: Добрый день, хочу спросить, в одном из ответов да и на официальном
сайте написано, что весь набитый за ОБТ опыт со всех самолетов
будет влит в пилотов стартовых самолетов 1 уровня, за это большое
спасибо, что балуете таким подарком. А нельзя ли предложить на
выбор какой нации вливать опыт. Например в WoT я развиваю СССР и
немцев, WoP я тоже развиваю СССР и немцев, японцев даже не
рассматриваю да и американцы не интересны... И будет обидно, что
япошкам и американцам будет влит опыт в экипаж 1 уровня, который
никогда не будет использован.SerB: Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24207905
Denskky (04 Сен 2013 - 17:57) писал: Такой вопрос:
среднее количество побед/поражений обусловлено многими факторами, но интересно, почему поражений подряд может быть ужасающее количество, а вот с победами... серий из 15+ побед в игре на одном танке, думаю, не видел никто.
Какая-то хитрая математическая модель у вас. Из иной галактики видимо. Раскроете секреты? Мне интересно. По профилю
Ссылка на сообщение: #24207905
Denskky (04 Сен 2013 - 17:57) писал: Такой вопрос:среднее количество побед/поражений обусловлено многими факторами, но интересно, почему поражений подряд может быть ужасающее количество, а вот с победами... серий из 15+ побед в игре на одном танке, думаю, не видел никто.
Какая-то хитрая математическая модель у вас. Из иной галактики видимо. Раскроете секреты? Мне интересно. По профилю
Storm: Вся хитрость в личном восприятии.
Серии из побед бывают также часто и такой же длины что и серии поражений.
Серии из побед бывают также часто и такой же длины что и серии поражений.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24207712
Frol_Prime (04 Сен 2013 - 16:52) писал: Здравствуйте.
Сегодня в википедии случайно наткнулся на статью о советских танках прорыва (их многочисленных проектах тоже) межвоенного периода. Почитал связанные статьи...
Вопрос. Когда введёте многобашенность, то данные танки тоже будете вводить? Или есть сложности?
Ссылка на сообщение: #24207712
Frol_Prime (04 Сен 2013 - 16:52) писал: Здравствуйте.Сегодня в википедии случайно наткнулся на статью о советских танках прорыва (их многочисленных проектах тоже) межвоенного периода. Почитал связанные статьи...
Вопрос. Когда введёте многобашенность, то данные танки тоже будете вводить? Или есть сложности?
SerB: Вряд ли все. Т-35, СМК, Т-100 - может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24207689
Vuulfi (04 Сен 2013 - 17:47) писал: Ещё один вопрос.Далеко в прошлом Сергей писал о глобальном
перерасчёте маскировки в 0.9.0.Сроки перерасчёта не сдвинулись?
Ссылка на сообщение: #24207689
Vuulfi (04 Сен 2013 - 17:47) писал: Ещё один вопрос.Далеко в прошлом Сергей писал о глобальном
перерасчёте маскировки в 0.9.0.Сроки перерасчёта не сдвинулись?SerB: И где это я писал про 0.9.0?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24207129
Vuulfi (04 Сен 2013 - 17:38) писал: Сергей и Михаил,здравствуйте!Есть ли шанс в КТТСном улучшении
графики рассчитывать на круглые стволы танков?Или пока ещё рано об
этом говорить?
Ссылка на сообщение: #24207129
Vuulfi (04 Сен 2013 - 17:38) писал: Сергей и Михаил,здравствуйте!Есть ли шанс в КТТСном улучшении
графики рассчитывать на круглые стволы танков?Или пока ещё рано об
этом говорить?Storm: И не только на стволы, но и на катки и прочие круглые предметы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24206536
matagi_ (04 Сен 2013 - 17:10) писал: в корпусе да, а в башне
?
Ссылка на сообщение: #24206536
matagi_ (04 Сен 2013 - 17:10) писал: в корпусе да, а в башне SerB: В башне практически одинаково
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24206134
Wargod750 (04 Сен 2013 - 17:02) писал: Уважаемые разработчики! Как Вы можете прокомментировать данную инфу
(http://forum.worldof...6#entry24186056)? Почему для
некоторых танков используется расчетная таблица, которая упомянута
выше, а для других - результаты немецких/американских испытаний?
Ссылка на сообщение: #24206134
Wargod750 (04 Сен 2013 - 17:02) писал: Уважаемые разработчики! Как Вы можете прокомментировать данную инфу
(http://forum.worldof...6#entry24186056)? Почему для
некоторых танков используется расчетная таблица, которая упомянута
выше, а для других - результаты немецких/американских испытаний?Storm: Воинствующая некомпетентность.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24206088
R0SHEh (04 Сен 2013 - 17:04) писал: http://forum.worldof...9#entry23823599
первое сообщение поста
Ссылка на сообщение: #24206088
R0SHEh (04 Сен 2013 - 17:04) писал: http://forum.worldof...9#entry23823599первое сообщение поста
Storm: Все в куче напихали в вопросе. Зря подписался :) По сути отвечал на
вопрос про нерф Т57 и Фоча.
Пока ещё рано говорить что там конкретно будет по апам.
Пока ещё рано говорить что там конкретно будет по апам.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24206003
socrat1 (04 Сен 2013 - 17:07) писал: Здравствуйте!
Вы написали про "изюминку" для "еписей" в 088, с чем сложно не согласиться, но вот в чем "изюминка" об.140 в сравнении с т-62а (мм в разбросе и броне)?
Ссылка на сообщение: #24206003
socrat1 (04 Сен 2013 - 17:07) писал: Здравствуйте!Вы написали про "изюминку" для "еписей" в 088, с чем сложно не согласиться, но вот в чем "изюминка" об.140 в сравнении с т-62а (мм в разбросе и броне)?
SerB: Броня 140 лучше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24205997
Wargod750 (04 Сен 2013 - 17:02) писал: Уважаемые разработчики! Как Вы можете прокомментировать данную инфу
(http://forum.worldof...6#entry24186056)? Почему для
некоторых танков используется расчетная таблица, которая упомянута
выше, а для других - результаты немецких/американских испытаний?
Ссылка на сообщение: #24205997
Wargod750 (04 Сен 2013 - 17:02) писал: Уважаемые разработчики! Как Вы можете прокомментировать данную инфу
(http://forum.worldof...6#entry24186056)? Почему для
некоторых танков используется расчетная таблица, которая упомянута
выше, а для других - результаты немецких/американских испытаний?SerB: Потому что при наличии нескольких источников можем выбрать то, что
нам кажется более правильным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24205834
R0SHEh (04 Сен 2013 - 16:54) писал: Прошу прощение, вы подтвердили это, ну так что там, подкинете пару
тройку топ-машин, которые попадают под ап в 0.8.9 ? :)
Ссылка на сообщение: #24205834
R0SHEh (04 Сен 2013 - 16:54) писал: Прошу прощение, вы подтвердили это, ну так что там, подкинете пару
тройку топ-машин, которые попадают под ап в 0.8.9 ? :)Storm: Где я это подтверждал?
Реклама | Adv















