Вопросы разработчикам - 9
Дата: 02.09.2013 17:22:58
KillerQuine (02 Сен 2013 - 12:45) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Тут спор зашел в одной теме про рации, народ ссылается на танко-вики.
Возник ряд вопросов, а именно:
1. Имеет ли WG прямое отношение к наполнению данного ресурса?
2. Задействована ли данная схема обмена информацией между танками в игре?

И вопрос по WoW
3. Можно ли взорвать самолет, снаряженный бомбами, прострелив одну из них?
С уважением, Алексей.
lilili (02 Сен 2013 - 18:04) писал: Сергей Борисович и Михаил - к вам обоим вопрос. ....(на этот раз - простой:) )
Ответ ваш,думаю,любопытен будет всем.
Сто процентов,абсолютно каждый игрок,проходя какую либо из веток,доходил до танка,при игре на котором мысли были только:
Да чтоб вас...
Да что... за ..танк ...
Что б тебя ...
Ну,..Серб...
Разрабы....
(под точками,естественно,подразумеваются самые нежные слова).
Собственно, сам вопрос.
А у вас лично,Михаил и Сергей,это - было?
Что бы вы,лично,дойдя до танка имярек ,хоть в самой топ-растоп комплектации подумали:
КАК на ЭТОМ можно играть?Что же мы сделали то?!
Спасибо за ответ.
quietmaster (02 Сен 2013 - 17:41) писал: Добрый день. Вопрос касательно балансировки, 7 уровней, поиск не дал толковых результатов. Сам я откатал 1100+ боев на су-122-44, и вроде никогда не жаловался на баланс, но с вводом 0.8.7, подавляющее число боев я стал играть с 9 уровнями, так вот: есть ли какой-либо настраиваемый коэффициент попаданий танка в топ/низ списка? Связано ли это с работой самого балансера? До патча никаких проблем не возникало, попадал в бои равномерно, как и в топ, так и с 8-9. Жду вашего ответа.
P.S. Я не верю во вселенские заговоры, если потребуется, могу выложить выкладку 20-30 боев.
WildBegemot (02 Сен 2013 - 16:24) писал: День добрый.
Хотел бы задать вопросы о перспективах за рамками классических ПК.
1) ЕА говорит что видит тенденцию в использовании 2х экранов, на эту роль подходят планшеты и 2е будущие игры они делают с этим учетом, для остальных своих студий и проектов они рекомендуют так же использовать данный подход. Еще рано говорить что выйдет, но если тенденция назреет и покажет состоятельность - то есть ли надежда что в оч далеком будущем интерфейс можно будет разделить на 2 экрана более того 2 устройства - типа планшет компаньон. Вопрос интересен так как на данный момент клиент все еще переживает процесс перехода на многоядерность с успехами, но это занимает время.
2) Ваши конкуренты колеги делают свою игру, и счаз бета тест только для PC, но анонсировано что при релизе игра будет доступна на Mac. Есть ли у вас возможность после выхода как-то проанализировать данные, чтоб понять насколько Mac платформа привлекательна? и если окажется что доля игроков окажется приемлимой - возможны ли попытки переноса клиента на данную платформу?
3) Если WoT не хотите портировать на Mac, то может можно надеятся на версию Blitz для данной ОС? Или в данной платформе вы не видите абсолютно никаких перспектив?
4) Есть ли задумке о переносе на планшеты WoWP и в последующем возможно кораблей? Самолеты на планшетов от разных студий уже есть, управление вполне сносное и если бы добавить к управлению хорошую экосистему(не только PvP но и дерево прокачки и прочее) то было бы круто... Я понимаю что проектов итак много и за все браться и сразу сложно, но это опять таки вопрос про перспективу и заинтересованность в мобильном бизнесе.
P.S. Если на вопросы нельзя ответить официально, то быть может можно высказать личное отношение к данным вопросам. Заранее благодарен.
5) Ах да - совсем забыл, а подаренный на ДР ВГ самолет тоже будет удален? или эта няша останется?
Nytman (02 Сен 2013 - 17:00) писал: Тест будет еще продлен?
Тут спор зашел в одной теме про рации, народ ссылается на танко-вики.
Возник ряд вопросов, а именно:
1. Имеет ли WG прямое отношение к наполнению данного ресурса?
2. Задействована ли данная схема обмена информацией между танками в игре?

И вопрос по WoW
3. Можно ли взорвать самолет, снаряженный бомбами, прострелив одну из них?
С уважением, Алексей.
SerB: 1. Опосредованное (если о разработчиках)
2. Да
3. Нет (по крайней мере пока)
2. Да
3. Нет (по крайней мере пока)
lilili (02 Сен 2013 - 18:04) писал: Сергей Борисович и Михаил - к вам обоим вопрос. ....(на этот раз - простой:) )
Ответ ваш,думаю,любопытен будет всем.
Сто процентов,абсолютно каждый игрок,проходя какую либо из веток,доходил до танка,при игре на котором мысли были только:
Да чтоб вас...
Да что... за ..танк ...
Что б тебя ...
Ну,..Серб...
Разрабы....
(под точками,естественно,подразумеваются самые нежные слова).
Собственно, сам вопрос.
А у вас лично,Михаил и Сергей,это - было?
Что бы вы,лично,дойдя до танка имярек ,хоть в самой топ-растоп комплектации подумали:
КАК на ЭТОМ можно играть?Что же мы сделали то?!
Спасибо за ответ.
SerB: Вот я например очень хочу спросить Злобного насчет стокового Бишопа
;-) Специально с полного стока качаю
quietmaster (02 Сен 2013 - 17:41) писал: Добрый день. Вопрос касательно балансировки, 7 уровней, поиск не дал толковых результатов. Сам я откатал 1100+ боев на су-122-44, и вроде никогда не жаловался на баланс, но с вводом 0.8.7, подавляющее число боев я стал играть с 9 уровнями, так вот: есть ли какой-либо настраиваемый коэффициент попаданий танка в топ/низ списка? Связано ли это с работой самого балансера? До патча никаких проблем не возникало, попадал в бои равномерно, как и в топ, так и с 8-9. Жду вашего ответа.
P.S. Я не верю во вселенские заговоры, если потребуется, могу выложить выкладку 20-30 боев.
SerB: Есть следующие коэффициенты:
1. Первые несколько боев на новом танке - попадание только в минимальный уровень боев (в топ)
2. После нескольких боев внизу списка - попадание в середину или топ.
Других коэффициентов нет
1. Первые несколько боев на новом танке - попадание только в минимальный уровень боев (в топ)
2. После нескольких боев внизу списка - попадание в середину или топ.
Других коэффициентов нет
WildBegemot (02 Сен 2013 - 16:24) писал: День добрый.
Хотел бы задать вопросы о перспективах за рамками классических ПК.
1) ЕА говорит что видит тенденцию в использовании 2х экранов, на эту роль подходят планшеты и 2е будущие игры они делают с этим учетом, для остальных своих студий и проектов они рекомендуют так же использовать данный подход. Еще рано говорить что выйдет, но если тенденция назреет и покажет состоятельность - то есть ли надежда что в оч далеком будущем интерфейс можно будет разделить на 2 экрана более того 2 устройства - типа планшет компаньон. Вопрос интересен так как на данный момент клиент все еще переживает процесс перехода на многоядерность с успехами, но это занимает время.
2) Ваши конкуренты колеги делают свою игру, и счаз бета тест только для PC, но анонсировано что при релизе игра будет доступна на Mac. Есть ли у вас возможность после выхода как-то проанализировать данные, чтоб понять насколько Mac платформа привлекательна? и если окажется что доля игроков окажется приемлимой - возможны ли попытки переноса клиента на данную платформу?
3) Если WoT не хотите портировать на Mac, то может можно надеятся на версию Blitz для данной ОС? Или в данной платформе вы не видите абсолютно никаких перспектив?
4) Есть ли задумке о переносе на планшеты WoWP и в последующем возможно кораблей? Самолеты на планшетов от разных студий уже есть, управление вполне сносное и если бы добавить к управлению хорошую экосистему(не только PvP но и дерево прокачки и прочее) то было бы круто... Я понимаю что проектов итак много и за все браться и сразу сложно, но это опять таки вопрос про перспективу и заинтересованность в мобильном бизнесе.
P.S. Если на вопросы нельзя ответить официально, то быть может можно высказать личное отношение к данным вопросам. Заранее благодарен.
5) Ах да - совсем забыл, а подаренный на ДР ВГ самолет тоже будет удален? или эта няша останется?
SerB: 1. Рассматриваем
2. Над маком мы работаем.
3. Блиц как раз делается для iPad
4. Пока не комментируем
2. Над маком мы работаем.
3. Блиц как раз делается для iPad
4. Пока не комментируем
Nytman (02 Сен 2013 - 17:00) писал: Тест будет еще продлен?
SerB: По необходимости
Вопросы разработчикам - 9