Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 20:30:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5771513

Просмотреть сообщениеfallout22 (01 Дек 2011 - 19:57): Уважаемые разработчики, а скажите пожалуйста.
Если говорить только за рандом бои.
1) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень плохо, вообще ничего не делают для своей команды, а только мешают ей, общий % побед не опускается ниже 35-38% побед.
2) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень хорошо, делают для команды все что могут, вытаскивают сливные бои за счет своего скилла, общий % побед не поднимается выше 65% побед (Клан вары не в счет).
Чего только, грубо говоря +/- 15% имеем от 50%?
P/S берем в счет только тех, у кого есть хотя бы пару тыс. боев. и больше

SerB: 1. Потому что игра командная.
2. Потому что игра командная.


d_polyakov
Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
arrow
01.12.2011 20:20:41
 
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #5771356

Просмотр сообщенияgeorgi4 (01 Дек 2011 - 20:27) писал: Тогда встречный вопрос: если показания виджета рассчитываются как разница к общему показателю побед, попаданий и выживаний, какова практическая ценность данного виджета? Ведь даже при моем общем количестве боев 50-100 боев в день существенно не изменят дельту, не говоря о тех, у кого > 10K боев


d_polyakov:
Работы над этим ведутся, спасибо за Ваши предложения.


d_polyakov
Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
arrow
01.12.2011 20:20:41
 
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #5771356

Просмотр сообщенияgeorgi4 (01 Дек 2011 - 20:27) писал: Тогда встречный вопрос: если показания виджета рассчитываются как разница к общему показателю побед, попаданий и выживаний, какова практическая ценность данного виджета? Ведь даже при моем общем количестве боев 50-100 боев в день существенно не изменят дельту, не говоря о тех, у кого > 10K боев

d_polyakov: Работы над этим ведутся, спасибо за Ваши предложения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 19:46:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770704

Просмотреть сообщениеmetallhornet (01 Дек 2011 - 19:41): Уважаемые разработчики! У меня к вам вопрос. Прошу извинить, если ответ уже был, но я честно искал по форуму - и не нашел(может плохо искал). Вопрос: поскольку бои на ГК являются специальными, нельзя ли разрешить командиру клана и полевым командирам выбирать, для членов высадки, место на респауне?

SerB: Нельзя. По крайней мере в обозримое время.


SerB
Вопрос о нормализации брони
arrow
01.12.2011 19:28:51
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5770385

Просмотреть сообщениеyopselmopsel (01 Дек 2011 - 16:43): Со всем уважением-хотелось бы все таки увидеть ответ на сей вопрос :Smile_Default: .
Я,конечно,не физик,но мне почему то кажется,что в подобной ситуации "легкий трактор" должно если и не разорвать на молекулы,то уж точно смести к краю карты,если он до этого был в центре :Smile-playing:

SerB: За полным реализмом - в военкомат


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 19:25:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770330

Просмотреть сообщениеRazer725 (01 Дек 2011 - 18:45): Сколько человек занимаются разработкой WOT?
Хотя бы примерно.

SerB: Больше ста. Намного.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 19:25:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770327

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (01 Дек 2011 - 18:53): Орудие БЛ-9С будет использоваться на машинах альтернативной ветки советских ПТ?

SerB: Пока не знаю


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 19:24:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770320

Просмотреть сообщениеWbellatorW (01 Дек 2011 - 19:11): :Smile_honoring: Здравствуйте!
с учетом того что 3 декабря будет введен бонус 2 опыт для экипажа будет огромный наплыв игроков, а в итоге падение серва. Не собираетесь ли вы ввести вместо бонуса на день пресс_ код активировав который в течении некоторого промежутка времени мож получить такой бонус в любой день из этого срока, а в итоге и сервер цел и люди счастливы). Да и вот у меня в этот день собрать опыт не получится так как у нас суббота рабочий день из за выборов. Все же не зря же я голосовал каждый день за любимую игру что остаться с носом, а тем кому было пофиг еще и халявы отхватят ( не справедливо(. :Smile_confused:
Огромная просьба модераторов не стирать этот пост оч хотелось бы получить ответ на вопрос.

SerB: Не собираемся по техническим причинам.
ЗЫ насчет падения посмотрим ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 19:23:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770306

Просмотреть сообщениеlinkindark (01 Дек 2011 - 19:13): Уважаемый Сергей! А с чем связано то, что "гаражные бои" будут только для рот? И возможно ли их появление в рандоме?

SerB: невозможно из-за повышенного бардака.
С тем и связано


d_polyakov
Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
arrow
01.12.2011 19:10:43
 
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #5770075

Просмотр сообщенияgeorgi4 (01 Дек 2011 - 19:56) писал: Версия 1.1.3, аппарат - Huawei U8500, Android v.2.2.2
Виджет не обновляется вообще
                    
Изображение

d_polyakov:
Обратите внимание на дельту процентов побед, попадания и выживания в статистике в самом приложении. Я полагаю она у Вас меньше 1% и находится в районе 0.05-0.5% . Если это не так, сделайте скриншот статистики с дельта-показателями на вкладке "Общие" и прикрепите файл к ответу.


d_polyakov
Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
arrow
01.12.2011 19:10:43
 
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #5770075

Просмотр сообщенияgeorgi4 (01 Дек 2011 - 19:56) писал: Версия 1.1.3, аппарат - Huawei U8500, Android v.2.2.2
Виджет не обновляется вообще
                    
Изображение

d_polyakov: Обратите внимание на дельту процентов побед, попадания и выживания в статистике в самом приложении. Я полагаю она у Вас меньше 1% и находится в районе 0.05-0.5% . Если это не так, сделайте скриншот статистики с дельта-показателями на вкладке "Общие" и прикрепите файл к ответу.


Zephid
Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
arrow
01.12.2011 18:47:14
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
Ссылка на сообщение: #5769725

Zephid: Интересно было посмотреть какая живность живет дома у танкистов. Помимо кошек и собак различных пород и мастей встречаются и более экзотичные виды, например содержать дома фретку (хорька)непростое дело, есть личный опыт.
garry_kroogly, моя любимая порода собаки - Уиппет. Надеюсь когда нибудь заведу


SArd
Разумно будет ввести новую профессию экипажа
arrow
01.12.2011 18:22:44
 
Тема: Разумно будет ввести новую профессию экипажа
Ссылка на сообщение: #5769428

SArd: Я за медСЕСТРУ!
http://imag.pcshop.u...ages/112dvd.jpg


Muertos
Умный прицел.
arrow
01.12.2011 18:04:48
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Умный прицел.
Ссылка на сообщение: #5769184

Просмотреть сообщениеKWAK2007 (01 Дек 2011 - 12:17): Добрый день.
Планируется ли разработчиками на ряду с "адаптивным камуфляжем". Снижающим заметность танка.
Введение "умного авто наведения" чтобы авто наведение лупило не в геометрический центр мишени. А по "болевым точкам".
Естественно за игровое золото.
Если да, то примерно через сколько времени.
Спасибо.

Muertos: Нет, не ожидается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 17:55:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5769040

Просмотреть сообщениеdelip (01 Дек 2011 - 17:41): Вопрос, наверное, уже большой :Smile-bajan2:
Планируется ли перевод золота между аккаунтами в одном из ближайших патчей?
В одном из тестовых патчей, еще летом, кажется, уже была такая функция. Тогда ответили, что введут после повышения безопасности аккаунтов. Но воз и ныне там.
Возможно ли будет передача золота по заявке в саппорт? Пусть и только для больших сумм и с большой комиссией.
Новых танков нет, новых перков нет, прокачено абсолюто все, а другой аккаунт прокачать нельзя из-за невозможности перевода золота. Интерс к игре теряется.

SerB: Не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 17:13:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5768434

Просмотреть сообщениеLIBERO (01 Дек 2011 - 14:37): Следуюя Вашей незамысловатой логике, если Вы не признались, SerB, то совесть еще спит? Народ волнуется, ему, народу интересно, снизойдите до грешных.
Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!

SerB: 1. Не может спать то, чего нет
2. Не изменится - баланс и так ОК

Просмотреть сообщениеWTF71 (01 Дек 2011 - 14:01): Сергей, подскажите, пожалуйста, в связи с тем, что в патче 7.0 выход в ангар будет оставлять танк на поле боя до его окнчания, люди, не успевшие зайти в игру за 2 минуты (вылет из клиента) также не будут самоуничтожатся, как раньше? Возможно ли будет зайти в бой после истечения 2х минут? (например перезагрузился компьютер, 2 мин не хватит, или другие проблемы). Если невозможно, планируется ли в дальнейшем дать такую возможность?

SerB: Насколько я знаю, пока не сделали, но впоследствии планируется.
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже

Просмотреть сообщениеSkipper (01 Дек 2011 - 14:49): Сергей, можете уделить минуточку ?
Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?
Размещенное изображение
Было найдено на СА форуме.

SerB: Официально подтверждать не буду (просто потому, что эти рисунки со мной художники не согласовывают), но похож

Просмотреть сообщениеmxin (01 Дек 2011 - 14:55): а в дальнейших патчах ,после патча 0.7,будут ли ,планируется ли, добавление новых модулей на танки уже в ведённые в игру ,добавление новых модулей ,как это произойдёт с Т-44 ?

SerB: Не планируется, но и не исключено.
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости

Просмотреть сообщениеA_Sh (01 Дек 2011 - 14:54): Прошу прощения, если повтор (не нашел в вопросах)
Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.

SerB: Тут вот какое дело.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.

Просмотреть сообщениеLIBERO (01 Дек 2011 - 15:48): Спасибо, тогда еще вопрос, по видео внедренное в игру. Возможно-ли обменяться видео боя и просмотреть его в оффлайн? Уж жуткий спор завязался, что некоторые вещи, модулируемые сервером не прописаны в логе, оттого необходимо интернет-соединение. Иначе, всё не так всё подробно.
Спасибо!

SerB: Копии модуля расчета игровой механики на клиенте не будет никогда по соображением безопасности нашего проекта.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.

Просмотреть сообщениеUglykoyote (01 Дек 2011 - 16:09): SerB сейчас вышел спор с коллегами, Вы ли Вестфилде были минут 5-10 назад на КВ5? а то не верят что мне подвернулся один из разработчиков :) Я сам на КВ5 был, когда Вы бодались с типом. Я говорю что ник в игре = нику на форуме, не верят :) Спасибо заранее

SerB: Да, похоже Вы меня и завалили

Просмотреть сообщениеMikes (01 Дек 2011 - 16:16): емнип, весной/ в начале лета поднимался вопрос о зачислении всего опыта, заработанного элитным танком при снятой галочке "ускоренное обучение" в опыт экипажа, путем включения этой самой галочки.
т.е.: имеем 100 000 опыта на элитном танке, жмякаем "ускоренное обучение", и весь опыт уходит на прокачку экипажа.
Осталось ли в планах реализация подобного функционала, или от него отказались?

SerB: Вообще-то опыт и так уходит.
ПРосто он не отображается в счетчике лично заработанного опыта в личном деле
Упс, Сорри не понял вопроса
нет, ранее накопленный опыт скидывать на экипаж не будем.

Просмотреть сообщениеYurko2F (01 Дек 2011 - 16:11): Тогда проясните ещё один нюанс. При попытке записАть фрапсом реплей, последний начинает жутко тормозить, движение танка отображается рывками и вообще смотрится странно (...)

SerB: Вообще-то, если внимательно посмотреть патчноуты, видно, что эту функциональности мы не объявляли - игроки сами нашли.
так что можете пока считать это пре-альфа-функцоналом


buse1
Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
arrow
01.12.2011 16:54:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
Ссылка на сообщение: #5768132

buse1: Сегодня стали известны победители и призеры конкурса «Питомцы танкистов»
Читать новость на сайте.


buse1
Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
arrow
01.12.2011 16:54:34
 
Тема: Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
Ссылка на сообщение: #5768132

buse1: Сегодня стали известны победители и призеры конкурса «Питомцы танкистов»

Читать новость на сайте.

UPD: Танкисты, мы прочитали ваши комментарии по поводу итогов конкурса. Они уже подведены и оглашены, поэтому давайте перестанем срывать покровы - уже не актуально.

Давайте сделаем проще: в жюри следующего конкурса будут приглашены несколько игроков. Скажем, 3-5 человек, которые будут выбраны по профильности конкурса: фотографы, если это будет фотоконкурс, художники, если конкурс будет связан с рисованием и т.д. Думаю, что "суд присяжных" будет интересным экспериментом для всех.


buse1
Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
arrow
01.12.2011 16:54:34
 
Тема: Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
Ссылка на сообщение: #5768132

buse1: Сегодня стали известны победители и призеры конкурса «Питомцы танкистов»

Читать новость на сайте.

UPD: Танкисты, мы прочитали ваши комментарии по поводу итогов конкурса. Они уже подведены и оглашены, поэтому давайте перестанем срывать покровы - уже не актуально.

Давайте сделаем проще: в жюри следующего конкурса будут приглашены несколько игроков. Скажем, 3-5 человек, которые будут выбраны по профильности конкурса: фотографы, если это будет фотоконкурс, художники, если конкурс будет связан с рисованием и т.д. Думаю, что "суд присяжных" будет интересным экспериментом для всех.


buse1
Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
arrow
01.12.2011 16:54:34
 
Тема: Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
Ссылка на сообщение: #5768132

buse1: Сегодня стали известны победители и призеры конкурса «Питомцы танкистов»

Читать новость на сайте.

UPD: Танкисты, мы прочитали ваши комментарии по поводу итогов конкурса. Они уже подведены и оглашены, поэтому давайте перестанем срывать покровы - уже не актуально.

Давайте сделаем проще: в жюри следующего конкурса будут приглашены несколько игроков. Скажем, 3-5 человек, которые будут выбраны по профильности конкурса: фотографы, если это будет фотоконкурс, художники, если конкурс будет связан с рисованием и т.д. Думаю, что "суд присяжных" будет интересным экспериментом для всех.


buse1
Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
arrow
01.12.2011 16:54:34
 
Тема: Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
Ссылка на сообщение: #5768132

buse1: Сегодня стали известны победители и призеры конкурса «Питомцы танкистов»

Читать новость на сайте.

UPD: Танкисты, мы прочитали ваши комментарии по поводу итогов конкурса. Они уже подведены и оглашены, поэтому давайте перестанем срывать покровы - уже не актуально.

Давайте сделаем проще: в жюри следующего конкурса будут приглашены несколько игроков. Скажем, 3-5 человек, которые будут выбраны по профильности конкурса: фотографы, если это будет фотоконкурс, художники, если конкурс будет связан с рисованием и т.д. Думаю, что "суд присяжных" будет интересным экспериментом для всех.


buse1
Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
arrow
01.12.2011 16:54:34
 
Тема: Конкурс «Питомцы танкистов». Итоги.
Ссылка на сообщение: #5768132

buse1: Сегодня стали известны победители и призеры конкурса «Питомцы танкистов»

Читать новость на сайте.

UPD: Танкисты, мы прочитали ваши комментарии по поводу итогов конкурса. Они уже подведены и оглашены, поэтому давайте перестанем срывать покровы - уже не актуально.

Давайте сделаем проще: в жюри следующего конкурса будут приглашены несколько игроков. Скажем, 3-5 человек, которые будут выбраны по профильности конкурса: фотографы, если это будет фотоконкурс, художники, если конкурс будет связан с рисованием и т.д. Думаю, что "суд присяжных" будет интересным экспериментом для всех.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
01.12.2011 16:51:38
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5768082

Просмотреть сообщениеpricolist1 (01 Дек 2011 - 16:49): И размер 64*64 окончателен и место. Но почему только там?
Как долго вопрос будет на "рассмотрении". Я как бы не думаю, что внесение "точки" герба в модель дело месяцев.
Но КТТС приму как должное.

Storm: На одних танках нормальное место для этой точки на борту башни рядом со звездой есть, на других - нету.
Что в таком случае делать?
А на носу всегда можно попробовать место отыскать.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
01.12.2011 16:48:22
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5768035

Storm: Повторюсь для тех, кто не понимает:
В этой теме - ответы на вопросы по патчу 0.7.0.
Вопросы вида "а когда введут YYY" или "можно ли сделать в игре ZZZ" будут игнорироваться.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
01.12.2011 16:45:32
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767986

Просмотреть сообщениеpricolist1 (01 Дек 2011 - 14:19): Уважаемые разработчики!
Сейчас эмблема находится на ВЛД, но в ролике презентация на боку башни была.
1. На тесте окончательное положение или будет на башне?
2. Можно будет в будущем самому выбирать место для эмблемы клана, например из выбранных заранее Вами нескольких точек (Башня бока, бока корпус, ВЛД... как пример)

Storm: 1 - не тесте окончательное положение.
2 - этого не планировали. но вопрос рассмотрим.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
01.12.2011 16:45:01
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767974

Просмотреть сообщениеbigbust (01 Дек 2011 - 12:53): здравствуйте Шторм
планируется ли тест 4?
или все таки тест 3 окончательный?

Storm: Мы ещё пока сами не знаем.
Хотелось бы, чтобы тест 3 был последним.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
01.12.2011 16:44:43
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767972

Просмотреть сообщениеInquisitorr (01 Дек 2011 - 11:36): Еще вопрос по реплею:
Если я поставлю галочку в настройках, то ВСЕ бои будут сохранятся? Или будет система варкрафта, где реплей предлагали сохранять в конце боя?
Просто в первом случае клиент будет расти по часам.

Storm: Все бои будут сохраняться.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
01.12.2011 16:44:30
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767968

Просмотреть сообщениеXMeNN (30 Ноя 2011 - 19:19): Доброго времени суток!
В патче 0.7.0. изменилось ли дальность стрельбы для арт-сау 7лвла с топовой пушкой?

Storm: Нет.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
01.12.2011 16:44:21
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767966

Просмотреть сообщениеantischmukler (30 Ноя 2011 - 18:53): Можно ли хоть в этот патчноут включить сведения об экранировании танков? А лучше - выдать список всех танков, у которых есть или будут экраны. А то как-то не очень хорошо постфактум узнавать, что у некоторых танков ВНЕЗАПНО выросли экраны, "глотающие" фугасы и сплэш.

Storm: Возможно.
Но такую информацию мы никогда не раскрывали.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
01.12.2011 16:44:03
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767961

Просмотреть сообщениеbotbot (30 Ноя 2011 - 18:52): Т.е. лоб как был та и остался: люк 160, влд 140, нлд 160 или эта информация из видео тоже неверна (толщина нлд смущает, многовато)?
Ещё в видео сказано что швы между влд и скулами 200 мм стали - это верно?

Storm: Лоб так и остался: "люк" 160, ВЛД 140, НЛД 160. Шов между НЛД и ВЛД равен 160 с небольшим нахлёстом на ВЛД.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
01.12.2011 16:29:57
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5767764

Просмотр сообщенияBlack_ork_Sich (01 Дек 2011 - 17:19) писал: тогда не о секретном,на каких видеокартах проверяется Альфа? старичок Ge force 8800gts(256мб) это чудо потянет?(танки комфортно идут на низких настройках)

KGB: Как я уже говорил, системные требования мы пока не готовы предоставить, но мощности потребуются сравнимые с танками.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 16:11:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5767453

Просмотреть сообщениеUglykoyote (01 Дек 2011 - 16:09): SerB сейчас вышел спор с коллегами, Вы ли Вестфилде были минут 5-10 назад на КВ5? а то не верят что мне подвернулся один из разработчиков :) Я сам на КВ5 был, когда Вы бодались с типом. Я говорю что ник в игре = нику на форуме, не верят :) Спасибо заранее

SerB: Да, похоже Вы меня и завалили


SerB
Вопрос о нормализации брони
arrow
01.12.2011 16:10:49
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5767439

Просмотреть сообщениеObman (01 Дек 2011 - 16:09): Могёте выложить соотношения критического угла в зависимости от калибра и толщины брони?
В этом расчёте учитывается коэффициент прочности брони?
Заранее благодарен.

SerB: 1. Посмотрите в вопросах разработчикам-5 ЕМНИП. Или еще где - увы, сейчас точно не вспомню
1. Нет, учитывался раньше (на ЗБТ), отказались


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 16:08:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5767395

Просмотреть сообщениеLIBERO (01 Дек 2011 - 15:48): Спасибо, тогда еще вопрос, по видео внедренное в игру. Возможно-ли обменяться видео боя и просмотреть его в оффлайн? Уж жуткий спор завязался, что некоторые вещи, модулируемые сервером не прописаны в логе, оттого необходимо интернет-соединение. Иначе, всё не так всё подробно.
Спасибо!

SerB: Копии модуля расчета игровой механики на клиенте не будет никогда по соображением безопасности нашего проекта.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
01.12.2011 16:02:36
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5767315

KGB: Пиранья, я вроде попросил закончить флудить про физику?


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
01.12.2011 15:52:29
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5767173

Просмотр сообщенияBlack_ork_Sich (01 Дек 2011 - 16:48) писал: КГБ,а какое мнение у участников внутренней альфы?(она же уже идет?)что НЕ нравится?

KGB: Как вы понимаете, подобные вещи мы выносить на публику не можем  :Smile_Default:


SerB
Вопрос о нормализации брони
arrow
01.12.2011 15:29:32
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5766705

Просмотреть сообщениеZagus (01 Дек 2011 - 14:45): Дамы, господа, что вы спорите о сферическом коне в вакууме?
Кто знает вселенную D&D, тот меня поймёт. При выстреле из орудия происходит следующее:
1. ВБР кидает бинарный кубик (уже сильно) с гранями "не попал/попал"
2. Далее кидается кубик "рикошет/не рикошет"
3. Потом "не пробил/пробил"
4. Попал в модуль или заряжающего сержанта Поддубного (который проявил смекалку и мужество и тем самым остановил 120мм снаряд, получив при этом лёгкую кантузию) или же в основное нутро танка, тот самый запас ХП
И вот если наш снаряд выполнил все условия задачи дав ответам на каждый вопрос "№2", то только тогда мы получим планомерное уничтожение вражеского танка.
Какая нормализация?! Какие углы пападания? Если БЛ10 одним попаданием сбивает гусеницу с Лейтрахтора, а вторым снимает с него 53% ХП, когда арт-фугас рикошетит?!
О каких законах и какой физики может идти речь?
ЗЫ:
Давайте представим себе танк - эдакая конструкция, компановка узлов, агрегатов, отсеков для экипажа защищённая со всех сторон бронёй. При этом достаточно плотная компановка! Пробитие брони означает попадание в какой либо агрегат или внутрь отсека. При этом снаряд пробив броню, может попасть кудато и это "кудато" потеряет драгоценный ХП! Мне это напоминает старый анекдот:"8 попаданий в голову, мозг не задет".
Кто реально может представить себе танк, скажите мне, если снаряд попал внутрь машины, как он может пройти по ней и не зацепить ни один из "модулей"?
ЗЗЫ: Так же танк с 1%ХП так же бодр и весел, как и танк с 100% ХП. Это тоже нормально?
Мир танчиков - это аркада, не надо ждать от неё соответствия реальности. (ГСДНВ, братцы, ГСДНВ! :Smile_blinky: )
ЗЗЫ: На начальной заставке надо сделать надпись:"По мотивам школьной программы физики"

SerB: 1. Совершенно неверно. Кубики кидаются на отклонение траектории от заданной. Затем получившаяся траектория просчитывается, было попадание или нет, а если было, то куда и под каким углом - вопрос сложившейся к моменту попадания геометрии сцены
2. Совершенно неверно. Рикошет происходит, если угол между траекторией и нормалью к поверхности брони в месте попадание больше критического для данного калибра снаряда и данной толщины брони (для случая, когда калибр снаряда менее чем в 2 раза больше толщины брони, угол равен 70). Рандома тут нет вообще.
3. Далее кидается отклонение бронепробиваемости данного снаряда от паспортной по нормальному распределению. При этом получившееся значение P сравнивается с приведенной толщиной брони D`=D/cos(A-B), где A - взятый из сцены угол встречи снаряда с броней B - угол приведения (ок. 8 градусов сейчас), D - толщина брони по нормали в месте попадания. Если P>D, броня пробита.
4. Снаряд останавливают только модули. Для каждого модуля есть только примерно 30% шанс попасть под раздачу. Если модуль спася - саряд дальше не летит. А если заряжающий Поддубный спасся - считается, что он вовремя пригнулся завязать шнурок на голенище сапога, а снаряд летит дальше.
Так что Ваше представление об игровой механике WoT - оно откуда-то из области голубых ирбисов и прочих драконов.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
01.12.2011 15:15:27
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5766453

Просмотр сообщенияanarhoid (01 Дек 2011 - 16:14) писал: А еще можно Dune 2000 вспомнить - там при разрушении зданий генерировались обломки, от которых даже не шибко тяжелая техника дохла за милую душу. Но это не то - физики там ноль, смотрятся все эти варианты откровенно убого. А реальная физика это огромная куча ресурсов на обсчет и еще большая куча человекочасов на разработку. Короче, не стоит оно того. Игра не про взрывы орудийных погребов.

KGB: Предлагаю на этом посте обсуждение физики в World of Battleships закрыть  :Smile_Default:


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
01.12.2011 15:07:37
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5766282

Просмотр сообщенияpirania (01 Дек 2011 - 15:55) писал: В тылу врага, и Казаках при уничтожении обьекта (танка/здания) рядом стоящая пехота погибает. Это я не к тому, что данную фичу надо реальзовывать (я как бы не сильно разделяю энтузиазма потерять пол звена файтеров при взлёте от того что в какой то ЛК залетел случайный фугас и разорвал БК), это я к тому что такая физика есть в играх.

KGB: Я про ММО, если что. Баттлфилд можете в пример не приводить, там совсем-совсем не тот уровень физики. Кроме того, Казаки вообще не трёхмерная игра, а в ВТВ окружение разрушается по очень малому числу пресетов + у них вообще масштаб и детализированность далеко не те, что нужны.
Поэтому я ещё раз повтрю: такой физики, которая бы обсчитывала дамаг от летящих после критического разрушения обломков сообразно скорости и массы нет ни у кого.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 15:04:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5766234

Просмотреть сообщениеA_Sh (01 Дек 2011 - 14:54): Прошу прощения, если повтор (не нашел в вопросах)
Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.

SerB: Тут вот какое дело.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.


Реклама | Adv