Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761931
Nixi52 (01 Дек 2011 - 09:53): Здравствуйте, а можно поподробнее про трассеры?
Как я понимаю, из Ваших слов, начало трассера рандомно рисуется на некотором расстоянии от ствола и дальше по траектории полета снаряда. У меня есть несколько вопросов по отрисовке:
1) Может трассер начинаться из башни? (Ведь как раз в начале пушки начинается полет снаряда. По логике наверное нет, но хотелось бы уточнить)
2) На каком максимальном расстоянии от ствола может начинаться трассер?
3) Зависит это максимальное расстояние от танка, калибра орудия или от каких-либо других параметров?
4) Выбор расстояния от которого начинает отрисовываться трассер - это чистый рандом или все-таки какое-то распределение и он чаще будет начинаться например из диапазона [L/2,L] и реже [0,L/2]?

Ссылка на сообщение: #5761931

Как я понимаю, из Ваших слов, начало трассера рандомно рисуется на некотором расстоянии от ствола и дальше по траектории полета снаряда. У меня есть несколько вопросов по отрисовке:
1) Может трассер начинаться из башни? (Ведь как раз в начале пушки начинается полет снаряда. По логике наверное нет, но хотелось бы уточнить)
2) На каком максимальном расстоянии от ствола может начинаться трассер?
3) Зависит это максимальное расстояние от танка, калибра орудия или от каких-либо других параметров?
4) Выбор расстояния от которого начинает отрисовываться трассер - это чистый рандом или все-таки какое-то распределение и он чаще будет начинаться например из диапазона [L/2,L] и реже [0,L/2]?
SerB: Расстояние - ЕМНИП от 0 до 20 м от конца ствола независимо от
танка. Но точные значения отданы на усмотрение программистов, так
же как и детали реализации, типа нормального или равномерного
распределения так что мы их сами не знаем
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стальное Братство Танкистов
Ссылка на сообщение: #5761798

Ссылка на сообщение: #5761798
Evilly: Видео супер :)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5761728
Silverado (01 Дек 2011 - 11:24) писал: ЕМНИП в КРл предполагаются французские лидеры.
Ссылка на сообщение: #5761728

KGB: Вероятно. С другой стороны, до Франции ещё достаточно
далеко 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761702
tier666 (01 Дек 2011 - 10:48): если не секрет по ELC (amx elc, elc even и т.п.) какие-либо планы
имеются? или они совершенно не подходят ввиду полной картонности
?(вариант с 2х30мм уж точно некуда приткнуть, но с 75/ 90мм ?)

Ссылка на сообщение: #5761702

SerB: В виду имеем, но ставить в линейки пока не будем
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5761689
lepcat (01 Дек 2011 - 10:05): Если б не непонятный (а точнее не продуманый) нерф фугасов. Короче
хотели как лучше вышло как всегда.
Он автоматом оставляет за бортом мелкую - среднюю арту, вк2801 (прощай толстолео), кв с фугасометом, птхи су и ису до бл10, шермана, е100го (сарай с бесполезным без голды дрыном). Вот т92 почти пофиг. Конечно стало хужее, но оно и так

Ссылка на сообщение: #5761689

Он автоматом оставляет за бортом мелкую - среднюю арту, вк2801 (прощай толстолео), кв с фугасометом, птхи су и ису до бл10, шермана, е100го (сарай с бесполезным без голды дрыном). Вот т92 почти пофиг. Конечно стало хужее, но оно и так
Storm: Ребят - с вами все в порядке?
Откуда вот это, а? "среднюю арту, кв с фугасометом, птхи су и ису до бл10, е100го (сарай с бесполезным без голды дрыном)."
Тесты обстрела 152мм орудием танка ИС-7 в патче 0.7.0 вам не указ?
Откуда вот это, а? "среднюю арту, кв с фугасометом, птхи су и ису до бл10, е100го (сарай с бесполезным без голды дрыном)."
Тесты обстрела 152мм орудием танка ИС-7 в патче 0.7.0 вам не указ?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761659
Good_day (01 Дек 2011 - 09:49): Сергей такого рода вопрос. (искал по ключевым словам, но ничего
путного не нашел)
В арт режиме (вид сверху) очень часто попадаешь по своим (которые стоят впритык) сам того не подозревая. Говорили, что при появления препятствия линия окрашивается в серый цвет, но вчера играя на Химмельсдорфе я ждал пока выйдет вражеский E-75 (с надеждой что вынесу более 1000хп бронебоем), но вот он выходит, я выстреливаю, но снаряд до цели не дошел, я с ужасом возвращаюсь в обычный режим и обнаруживаю, что у союзнического Т34 более половины хп сняты и дыра в башне от моего снаряда. Все бы ничего, но пресловутой серой (или другого цвета) линии так и не было.
Вопрос: почему серая линия не появилась? И если это не нормально, будет ли исправление?
С Уважением!

Ссылка на сообщение: #5761659

В арт режиме (вид сверху) очень часто попадаешь по своим (которые стоят впритык) сам того не подозревая. Говорили, что при появления препятствия линия окрашивается в серый цвет, но вчера играя на Химмельсдорфе я ждал пока выйдет вражеский E-75 (с надеждой что вынесу более 1000хп бронебоем), но вот он выходит, я выстреливаю, но снаряд до цели не дошел, я с ужасом возвращаюсь в обычный режим и обнаруживаю, что у союзнического Т34 более половины хп сняты и дыра в башне от моего снаряда. Все бы ничего, но пресловутой серой (или другого цвета) линии так и не было.
Вопрос: почему серая линия не появилась? И если это не нормально, будет ли исправление?
С Уважением!
SerB: К сожалению, корректно обсчитывать динамические объекты, которыми
являются танки, не получается.
Именно поэтому мы и не баним тимкиллеров сразу - очень трудно машине отличить намеренный тимкилл от ненамеренного
Кстати, товарищ с паттоном - это и к Вам относится, в смысле и Вам ответил
Именно поэтому мы и не баним тимкиллеров сразу - очень трудно машине отличить намеренный тимкилл от ненамеренного
Кстати, товарищ с паттоном - это и к Вам относится, в смысле и Вам ответил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761599
Felix_age (01 Дек 2011 - 09:55): Сергей, извините, но это, по-моему, с самого начала было
провокацией. Скрин древнейший, т.к. мини-карта еще старого вида и
П2 как СТ-9. Вдобавок, явно с тестового сервера, т.к. на основе
таких перекосов что-то не припомню с самого релиза.
Предположительно, скрин сделан на тесте патча, в котором впервые
выкатили СТ-9.

Ссылка на сообщение: #5761599

SerB: Считаете, надо забанить сразу в игре?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761588
nikitaderbencev123 (01 Дек 2011 - 10:13): известно ли какие танки будут в китайской прем ветке ?
будут ли там пт тт арт сау?

Ссылка на сообщение: #5761588

будут ли там пт тт арт сау?
SerB: Определились.
Но говорить пока не будем.
Но говорить пока не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761570
Brennet (01 Дек 2011 - 10:26): Перед тем, как отправить самолёт в воздух, его прогоняют в
аэродинамической трубе. Автомобиль перед серийным производством
тоже в ангаре мучают трубой и краш-тестами. А у разработчиков есть
свой программный закрытый ангар, в котором каждый спроектированный
танк подвергается всесторонним испытаниям (обстрелу под разными
углами снарядами всех типов, анализ статистики на предмет
критуемости в разных проекциях, динамике разгона на разном грунте с
разным уклоном и т.д.)? Ведь это даст более объективные результаты,
чем сбор статистики с общих тестов игроков, в которых присутствует
изрядная доля человеческого фактора.

Ссылка на сообщение: #5761570

SerB: Разумеется есть. Но практика показывает, что именно масс-тест дает
наиболее адекватное тестирование
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761557
tier666 (01 Дек 2011 - 10:39): Ув. SerB
С британским деревом уже определились? к примеру французское предварительное было опубликовано еще в прошлом году, стоит ли в ближайшее время ждать предварительное британское, или только по завершению работы над французами (пт+арты)?

Ссылка на сообщение: #5761557

С британским деревом уже определились? к примеру французское предварительное было опубликовано еще в прошлом году, стоит ли в ближайшее время ждать предварительное британское, или только по завершению работы над французами (пт+арты)?
SerB: ОПределились на 90%, ждем данных из Бовингтона по нескольким
машинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761547
NooBiSiEr (01 Дек 2011 - 09:41): Здравствуйте, SerB !
Играю в танки уже год. За это время назрело несколько вопросов. Прошу сильно не бить банхаммером, если они уже были, поиск на форуме работает не совсем адекватно, мягко говоря.
1) Часто слышу, что все не пробития картонной брони связанны с тем, что снаряд попадает в стык бронелистов, т.е. в торец бронеплиты, и за толщину брони в этом месте принимается длинна листа. Это точно так ? Вчера с друзьями пытался это проверить, на китайце спокойно пробивал КТ в торец ВЛД, (так-же провел тест с КВ, результат аналогичный, и лоб и борта отлично пробивались), только лобовой лист на топовой башне смог задержать снаряд. Получается что эти "торцы" сделаны выборочно ? Где-то есть, где-то нет ? Будет-ли это исправляться ?
Несколько скринов, для наглядности.

Торец бронеплиты пробивался на ура, не было ни одного непробития, все выстрелы наносили урон.

Всего в бащню было сделано около 5 выстрелов, все непробития.
2) Выручка за бой не подвластна рандому (Тому самому, который +-25%), и зависит только от того, насколько хорошо игрок проявил себя в бою ? Порой происходят странные ситуации (откуда наверное и берутся вопли стиля "ааа маево леву парезали"), что тупо слившись поцарапав несколько соперников, можно получить больше денег, чем если ты геройски надамажил и перебил пол команды противника.
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ?

Ссылка на сообщение: #5761547

Играю в танки уже год. За это время назрело несколько вопросов. Прошу сильно не бить банхаммером, если они уже были, поиск на форуме работает не совсем адекватно, мягко говоря.
1) Часто слышу, что все не пробития картонной брони связанны с тем, что снаряд попадает в стык бронелистов, т.е. в торец бронеплиты, и за толщину брони в этом месте принимается длинна листа. Это точно так ? Вчера с друзьями пытался это проверить, на китайце спокойно пробивал КТ в торец ВЛД, (так-же провел тест с КВ, результат аналогичный, и лоб и борта отлично пробивались), только лобовой лист на топовой башне смог задержать снаряд. Получается что эти "торцы" сделаны выборочно ? Где-то есть, где-то нет ? Будет-ли это исправляться ?
Несколько скринов, для наглядности.

Торец бронеплиты пробивался на ура, не было ни одного непробития, все выстрелы наносили урон.

Всего в бащню было сделано около 5 выстрелов, все непробития.
2) Выручка за бой не подвластна рандому (Тому самому, который +-25%), и зависит только от того, насколько хорошо игрок проявил себя в бою ? Порой происходят странные ситуации (откуда наверное и берутся вопли стиля "ааа маево леву парезали"), что тупо слившись поцарапав несколько соперников, можно получить больше денег, чем если ты геройски надамажил и перебил пол команды противника.
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ?

SerB: 2) Выручка за бой не подвластна рандому (Тому самому, который
+-25%), и зависит только от того, насколько хорошо игрок проявил
себя в бою ? Порой происходят странные ситуации (откуда наверное и
берутся вопли стиля "ааа маево леву парезали"), что тупо слившись
поцарапав несколько соперников, можно получить больше денег, чем
если ты геройски надамажил и перебил пол команды противника.
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ?
1. Немного не так. В торец грани попасть невозможно, т.к. он имеет ненулевую толщину. Но вот при попадании под достаточно большим углом к нормали приведенная толщина получается D`=D/cos(Alpha), и может оказаться достаточно большой. Полное описание тонкостей пробития брони приводилось неоднократно
2. Да, никаких рандомных коэффициентов ни на эксп, ни на кредиты не существует.
3. Это было первым вариантом, потом от этого отказались - увы, как показывают мододелы, шкурки у минимум 80% игроков получатся совершенно вырвиглазные
5. Нам очень бы этого хотелось, но не уверены получится ли
6. Цены и заработки планируем делать соизмеримыми.
7. А во что же я буду коллег бить?
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ?

1. Немного не так. В торец грани попасть невозможно, т.к. он имеет ненулевую толщину. Но вот при попадании под достаточно большим углом к нормали приведенная толщина получается D`=D/cos(Alpha), и может оказаться достаточно большой. Полное описание тонкостей пробития брони приводилось неоднократно
2. Да, никаких рандомных коэффициентов ни на эксп, ни на кредиты не существует.
3. Это было первым вариантом, потом от этого отказались - увы, как показывают мододелы, шкурки у минимум 80% игроков получатся совершенно вырвиглазные
5. Нам очень бы этого хотелось, но не уверены получится ли
6. Цены и заработки планируем делать соизмеримыми.
7. А во что же я буду коллег бить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761369
rrr39 (01 Дек 2011 - 08:06): Люк мехвода на ИС-4, станет толщиной 200мм, до перевода ИС-4 на 10
уровень или уже после?

Ссылка на сообщение: #5761369

SerB: Нечитатель.
http://forum.worldof...ost__p__5735520
http://forum.worldof...ost__p__5735520
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5760590
Black_ork_Sich (01 Дек 2011 - 07:56) писал: КГБ,будут некоторые самолеты за голд,камуфляж самолетов а
также возможность раскрасить их в триколор(набор
флагов-камуфляжей как у пилотажных групп)думаю народу
понравится 
В топ,некоторые пойдук как Легкие крейсера.
Самолет,описанный Айненом прототип и весьма здоровый по размеру,может он будет за голду?(хороший вопрос),но в любом случае они будут дороже,и универсалы обычно проигрывают чистым,например его скорость 550км-истребители в конце заметно быстрее
Ссылка на сообщение: #5760590


В топ,некоторые пойдук как Легкие крейсера.
Самолет,описанный Айненом прототип и весьма здоровый по размеру,может он будет за голду?(хороший вопрос),но в любом случае они будут дороже,и универсалы обычно проигрывают чистым,например его скорость 550км-истребители в конце заметно быстрее
KGB: Будут корабли за голд. Самолётов за голд, как и прочего
оборудования, как и модулей за голд не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759611
Abbat11 (01 Дек 2011 - 08:33): Уважаемый SerB,не планируется ли создать подробный гайд по данным
вопросам, дабы всех страждущих/непонимающих отсылать к оному?
Подобные гайды можно также создавать по вопросам, имеющих более 20-надцати повторов,дабы просто отсылать к ним.(ссылку на них- в первый пост)
Сэкономит кучу времени и нервов. Для нечитающих такие гайды существуют модераторы.
Спасибо.
Я как раз примерно это и имел ввиду.

Ссылка на сообщение: #5759611

Подобные гайды можно также создавать по вопросам, имеющих более 20-надцати повторов,дабы просто отсылать к ним.(ссылку на них- в первый пост)
Сэкономит кучу времени и нервов. Для нечитающих такие гайды существуют модераторы.
Спасибо.
Я как раз примерно это и имел ввиду.
SerB: Это бессмысленно
Вот например персонаж парой постов выше, плачущий о тяжкой судьбе Тигра, мог бы обратить внимание на первый пост, где давным-давно сказано - флудить о балансе не надо.
Не помогло.
Сначала рвал на груди тельник на форуме, потом, в обиде на заслуженный (и обозначенный в первом посте) бан, плакал клоном в личке.
И таких в теме, увы, большинство.
Сейчас попытаюсь исправить ситуацию жесточайшим отстрелом, не поможет - вообще закрою тему к чертям собачьим.
Вот например персонаж парой постов выше, плачущий о тяжкой судьбе Тигра, мог бы обратить внимание на первый пост, где давным-давно сказано - флудить о балансе не надо.
Не помогло.
Сначала рвал на груди тельник на форуме, потом, в обиде на заслуженный (и обозначенный в первом посте) бан, плакал клоном в личке.
И таких в теме, увы, большинство.
Сейчас попытаюсь исправить ситуацию жесточайшим отстрелом, не поможет - вообще закрою тему к чертям собачьим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759397

Ссылка на сообщение: #5759397
SerB: Типа заявление
Приношу горячие, искренние и тд и тп извинения всем дебилам, нытикам, любителям передергивания и "нечитателям", которых буду впредь посылать по широко известному адресу и отдавать на расправу модераторам не вступая в дискуссии.
Достали - раз, тема почти угроблена - два.
SiegwerK-и-его клоны, вас это уже коснулось.
Приношу горячие, искренние и тд и тп извинения всем дебилам, нытикам, любителям передергивания и "нечитателям", которых буду впредь посылать по широко известному адресу и отдавать на расправу модераторам не вступая в дискуссии.
Достали - раз, тема почти угроблена - два.
SiegwerK-и-его клоны, вас это уже коснулось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759367
Likvidatorsl (01 Дек 2011 - 08:24): Серб заранее извиняюсь за баянский вопрос но подробностей по данной
теме не встречал.
В гараже имею т34 в стоке без прокаченных модулей но выкачел т30. Вопрос: будет ли стоковый т34 выдан в качестве премиумного?
Спс за ответ

Ссылка на сообщение: #5759367

В гараже имею т34 в стоке без прокаченных модулей но выкачел т30. Вопрос: будет ли стоковый т34 выдан в качестве премиумного?
Спс за ответ
SerB: Не стоковый, в исторической конфигурации
Тема:
Разработчикам\Предложения\Обучение при первом заходе в игру
Ссылка на сообщение: #5759158

Ссылка на сообщение: #5759158
Muertos: Всем высказавшимся - спасибо. Учтем, рассмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759123
Gans_Schnidce (01 Дек 2011 - 06:04): Добрый день. У меня вопрос рассматривалась ли возможность
использования свободного опыта не только для прокачки танков и
модулей но и для прокачки членов экипажа.

Ссылка на сообщение: #5759123

SerB: Рассматривалась с самого начала, отвергнута
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759119
KillerQuine (01 Дек 2011 - 07:52): Доброго времени суток.
При игре за арту часто получается, что трассер собственного выстрела совпадает с зеленой линией идеальной траектории, ну или проходит настолько близко к ней, что визуально трассер воспринимается довольно сложно.
Собственно вопрос.
Ввиду сложностей с настройкой артприцела возможно ли добавить в клиент фичу автоматического выключения линии траектории на время полета снаряда? Это позволило увидеть бы трассер без помех.
С уважением, Алексей.

Ссылка на сообщение: #5759119

При игре за арту часто получается, что трассер собственного выстрела совпадает с зеленой линией идеальной траектории, ну или проходит настолько близко к ней, что визуально трассер воспринимается довольно сложно.
Собственно вопрос.
Ввиду сложностей с настройкой артприцела возможно ли добавить в клиент фичу автоматического выключения линии траектории на время полета снаряда? Это позволило увидеть бы трассер без помех.
С уважением, Алексей.
SerB: Не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759113
_Stixx_ (01 Дек 2011 - 07:52): при переводе т34 в премиум агрегаты оставят ему угол склонения
орудия или безжалостно порежут до уровня ис-3?

Ссылка на сообщение: #5759113

SerB: Он будет от +17 до +19, конечно же.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Доработка камуфляжей.
Ссылка на сообщение: #5759096
vasdas (30 Ноя 2011 - 14:14): Здравствуйте ув. разработчики, в новом патче будут введены
камуфляжи, это хорошо и добавляет реалистичности в игре. Но, есть
большое несоответствие при их использовании на разных картах.
Например, мы покупаем песчаный камуфляж и попадаем на зимнюю карту,
наш танк выглядит там как минимум смешно и по всем параметрам
заметность его должна увеличится, ну и соответственно с зимним
камуфляжем в "зеленке" аналогично...
Теперь предложение:
1. Должна быть возможность покупать камуфляжи комплектом, то есть сразу - снег, зелень, песок и при попадании на карту автоматически включается соответствующий камуфляж, для данной местности.
2. Если мы покупаем только одну схему камуфляжа, например зимнюю, наш танк должен автоматически ее "одевать" только на зимних картах на других картах его не должно быть видно вообще.
3. Ну и если мы покупаем камуфляж за золото или кредиты, то это должно придавать незаметности нашему танку, иначе какой в нем смысл вообще. Какой процент незаметности, это конечно решать вам, но думаю это должно быть.

Ссылка на сообщение: #5759096

Теперь предложение:
1. Должна быть возможность покупать камуфляжи комплектом, то есть сразу - снег, зелень, песок и при попадании на карту автоматически включается соответствующий камуфляж, для данной местности.
2. Если мы покупаем только одну схему камуфляжа, например зимнюю, наш танк должен автоматически ее "одевать" только на зимних картах на других картах его не должно быть видно вообще.
3. Ну и если мы покупаем камуфляж за золото или кредиты, то это должно придавать незаметности нашему танку, иначе какой в нем смысл вообще. Какой процент незаметности, это конечно решать вам, но думаю это должно быть.
Muertos: Да, все это будет, просто не сразу.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\не могу перевести золото в свободный опыт
Ссылка на сообщение: #5759034
13pavel (01 Дек 2011 - 07:54): положил денег и теперь сижу не могу перевести в свободный опыт
золотые монеты,раньше делал все нормально было помогите

Ссылка на сообщение: #5759034

Muertos: Золотые монеты напрямую в свободный опыт не переводятся, и такого
не было никогда.
В свободный опыт переводится опыт, накопленный на элитных и премиумных танках, за золото.
В свободный опыт переводится опыт, накопленный на элитных и премиумных танках, за золото.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как начисляется опыт
Ссылка на сообщение: #5759001
shadow7907 (30 Ноя 2011 - 12:53): Уважаемые разработчики не могу понять как начисляется опыт

Ссылка на сообщение: #5759001

Muertos: Вот здесь написано за что дают и за что не дают опыт в игре -
http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/
А вот формулы - не раскрываются.
А вот формулы - не раскрываются.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему английские ник неймы?
Ссылка на сообщение: #5758970
DUSKA (30 Ноя 2011 - 12:44): У меня такой вопрос к разработчикам игры- почему в стране где
национальным языком считается русский и где пользуются кирилицей,
играя в WOT я вынужден свой ник писать латинскими буквами?
Даже в WOW на официальном сервере и то ник пишется кирилицей ,а ваша игра (насколько я знаю)имеет все таки славянские корни,но такого лишена,-почему?

Ссылка на сообщение: #5758970

Даже в WOW на официальном сервере и то ник пишется кирилицей ,а ваша игра (насколько я знаю)имеет все таки славянские корни,но такого лишена,-почему?
Muertos: Потому что мы так решили, для унификации.
Тема:
Платежи\Финансовые вопросы\К вопросу об оплате через терминалы
Ссылка на сообщение: #5758945

Ссылка на сообщение: #5758945
bPhoenix: Могу запилить инструкцию в разделе со скриншотами по Приватбанку,
если надо...
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Нарушения
Ссылка на сообщение: #5758917
xKillerBix (30 Ноя 2011 - 13:06): Уважаемая администрация проекта, хотелось бы знать куда можно
выложить скриншоты с нарушениями игровых правил(
спрашиваю ибо на форум
зашел 4 раз), вот на такой немого глуповатый на мой взгляд вопрос я
бы хотел получить ответ. С уважением Я 

Ссылка на сообщение: #5758917



Muertos: Рассмотрением подобных скриншотов занимается служба поддержки -
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Неизвестный танк!оО?
Ссылка на сообщение: #5758907
CrazyPriest (30 Ноя 2011 - 13:11): Сразу сорри за тупой вопрос. Но мне интерестно что это за танк
такой т23?

Ссылка на сообщение: #5758907

Muertos: О нем можно почитать вот здесь: http://forum.worldof...97400-%D1%8223/
Тема:
Платежи\Финансовые вопросы\А где золотые?
Ссылка на сообщение: #5758905

Ссылка на сообщение: #5758905
bPhoenix: Отправьте заявку в саппорт, посмотрим по логам куда ушло Ваше
золото.
Тема:
Платежи\Финансовые вопросы\Удобная и выгодная покупка золота для Белорусов, когда?
Ссылка на сообщение: #5758884

Ссылка на сообщение: #5758884
bPhoenix: Банк любой. На карте надо включить интернет-платежи и международные
платежи, если они не включены. Как раз для проверки включал сам
неделю назад на зарплатную карту. Стоило мне это 3000 интернет
платежи (не путайте с интернет-банкингом) и 20т международные
платежи. Включается один раз на весь срок жизни кредитной карты,
так что это совсем недорого. Банк у меня - БелИнвестБанк.
БПС-банк тоже такие услуги предоставляет. Можно позвонить уточнить сколько это стоит у них, если на карте эти услуги не включены (на некоторых они включаются по умолчанию при получении ее).
БПС-банк тоже такие услуги предоставляет. Можно позвонить уточнить сколько это стоит у них, если на карте эти услуги не включены (на некоторых они включаются по умолчанию при получении ее).
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вылетает игра
Ссылка на сообщение: #5758869
PerelomQ (30 Ноя 2011 - 13:52): ранее этого не наблюдалось, а последние несколько дней вылетает
стабильно с каждой карты

Ссылка на сообщение: #5758869

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по игре, очень любопытный
Ссылка на сообщение: #5758861
Alangelochek (30 Ноя 2011 - 14:06): Скажите пожалуйста будут ли в планах разработки игры Нововедения,а
именно:
1.Будут ли сумерки в игре день сменяться ночью?
2.Будут ли включение фар в танках, с дальним и ближним светом, а также и вовсе полное отключение, и битье фар при попадании снарядом противника в фару? Интересно было бы затаиться в кустах и отключить фары:-)
3.Будут ли снег, дождь листопад и.т.д.грозы?
Большое спасибо !

Ссылка на сообщение: #5758861

1.Будут ли сумерки в игре день сменяться ночью?
2.Будут ли включение фар в танках, с дальним и ближним светом, а также и вовсе полное отключение, и битье фар при попадании снарядом противника в фару? Интересно было бы затаиться в кустах и отключить фары:-)
3.Будут ли снег, дождь листопад и.т.д.грозы?
Большое спасибо !
Muertos: В неопределенном будущем - не исключено.
Тема:
Платежи\Финансовые вопросы\Извините Нуба
Ссылка на сообщение: #5758766

Ссылка на сообщение: #5758766
bPhoenix: Немного не понял суть вопроса. Что мешает выбрать на странице
оплаты "Банковские карты VISA/Mastercard"?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подарочные,топовые танки
Ссылка на сообщение: #5758729
Tilop (30 Ноя 2011 - 15:38): Здравствуйте! Скажите пожалуйста-можно ли дарить своим друзьям свою
топовую технику. Если можно как это сделать?

Ссылка на сообщение: #5758729

Muertos: Нет, нельзя.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О странном окрасе арты.
Ссылка на сообщение: #5758717
vanDott1 (30 Ноя 2011 - 15:47): Добрый день.У моего Хуммеля пару дней тому как появился странный
окрас ,ко всему в подобном раскрасе я вижу все Хуммели (как
противника так и наши) на карте боя.Подскажите что это и как это
убрать?Если это попытка "пошутить" над гос. символикой моей страны
(Украина) то получилось примитивно и неуместно. Фото прилагаю.За
ранее спасибо.



Ссылка на сообщение: #5758717



Muertos: Видимо либо вы, либо кто-то другой, кто имеет доступ к компьютеру -
установили модификацию текстур техники. Их еще называют "шкурками".
Можете быть уверены, разработчики к этому никакого отношения не
имеют. Если переустановить клиент - проблема исчезнет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Лишний опыт.
Ссылка на сообщение: #5758631
YRDOSINA (30 Ноя 2011 - 16:19): Подскажите...
Играю всего неделю,решил качать М3 Стюарта у Америкосов, и ветку после него не развивать.
Можно ли куда-то пристроить накапливаемый данным танком опыт после его полной прокачки,так как решил его оставить в ангаре ?
За золото перевести в свободный?
Или как то иначе перекинуть в другую ветку?

Ссылка на сообщение: #5758631

Играю всего неделю,решил качать М3 Стюарта у Америкосов, и ветку после него не развивать.
Можно ли куда-то пристроить накапливаемый данным танком опыт после его полной прокачки,так как решил его оставить в ангаре ?
За золото перевести в свободный?
Или как то иначе перекинуть в другую ветку?
Muertos: Да, за золото перевести в свободный.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Латвия СМС
Ссылка на сообщение: #5758573
Caesar333 (30 Ноя 2011 - 16:55): Здраствуите.
Я хотел бы задать вапрос о заказе золото по смс. Как я уже заметил, имееца Tele2 Estonia оплата смс, но сам я из Латвийю Хотелось бы узнать, будет ли вазможна оплата по смс с нашей страны по каналу Tele2 Latvia?или
рукаводство как пополнят щет на WOT.

Ссылка на сообщение: #5758573

Я хотел бы задать вапрос о заказе золото по смс. Как я уже заметил, имееца Tele2 Estonia оплата смс, но сам я из Латвийю Хотелось бы узнать, будет ли вазможна оплата по смс с нашей страны по каналу Tele2 Latvia?или
рукаводство как пополнят щет на WOT.
Muertos: Вот тут варианты оплаты для Латвии - http://www.2pay.ru/o...a/?geosort=3683
Там есть и смс-оплата.
Там есть и смс-оплата.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Выбор карт для игры
Ссылка на сообщение: #5758478
ersx (30 Ноя 2011 - 17:10): Добрый день,
Вопрос в следующем, будет ли добавлена возможность самостоятельно выбирать список карт для случайных боев или нет? Например: нравится мне карта Малиновка и хочу на всех своих танках принимать участие в боях только на этой карте.
Ну или создавать список карт для каждой единицы техники?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #5758478

Вопрос в следующем, будет ли добавлена возможность самостоятельно выбирать список карт для случайных боев или нет? Например: нравится мне карта Малиновка и хочу на всех своих танках принимать участие в боях только на этой карте.
Ну или создавать список карт для каждой единицы техники?
Заранее спасибо.
Muertos: Нет, такого не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Техника в игре
Ссылка на сообщение: #5758463
Dmitt (30 Ноя 2011 - 17:20): Вопрос: Насколько соответствует техника в игре своим прототипам ?

Ссылка на сообщение: #5758463

Muertos: Насколько это было возможно без вреда для геймплея и баланса.
Единого показателя или коэффициента соответствия нет.
То есть настолько, насколько мы решили будет правильным.
То есть настолько, насколько мы решили будет правильным.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Корректное изображение клановой эмблемы
Ссылка на сообщение: #5758438
Aggelserg (30 Ноя 2011 - 17:27): Уважаемые разработчики скажите пожалуйста почему наша новая
клановая эмблема отображается очень мелкой и неккоретно?Буду очень
благодарен за ответ.Скажите как сделать чтобы она отображалась
нормально?Я вам даже высылаю эмблему которая загружалась.

Ссылка на сообщение: #5758438

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Реклама | Adv