Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781455
psixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции,
возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что
стоит на Е-100 ?

Ссылка на сообщение: #5781455

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781447
alluminat (02 Дек 2011 - 11:29): Возможно ли то,что после выхода франции, в ветке развития появится
вот такие интересные танки( или например в роли прем техники):
1. Char Peugeot FT 1918 года
2. AMX 13 CHAFFEE 1960 года

Ссылка на сообщение: #5781447

1. Char Peugeot FT 1918 года
2. AMX 13 CHAFFEE 1960 года
SerB: Возможны самые разные танки, но пока мы их не планируем
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стальное Братство Танкистов
Ссылка на сообщение: #5781441
Karp0 (02 Дек 2011 - 12:37): Че.. выпить не скем? 
ЗЫ.
пить можно и по
"скайпу" (любой переговорный софт)

Ссылка на сообщение: #5781441


ЗЫ.

Evilly: Не пью :) почти :) для дела нужно :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781429
San_San (02 Дек 2011 - 12:51): При потере коннекта с провайдером и последующим подключением часто
оказываюсь в ангаре с надписью на танке что он в бою, хотя иногда и
захожу в бой.
Как избежать попадания в ангар? С чем это связано?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5781429

Как избежать попадания в ангар? С чем это связано?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Это связано с тем, что по истечение 2 минут с момента разрыва
соединения игрок выводится из боя
2. Постараться реконнектнуться меньше, чем за 2 минуты
2. Постараться реконнектнуться меньше, чем за 2 минуты
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стальное Братство Танкистов
Ссылка на сообщение: #5781414
Bellerophont (02 Дек 2011 - 12:32): А когда в Ростове будешь, камрад Круглый? 

Ссылка на сообщение: #5781414


Evilly: На новый год возможно и неделю после НГ. Пока точно не ясно :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781410
Diesel1970 (02 Дек 2011 - 11:31): День добрый, вопрос по отображаемой в игре статистике.
В общей статистике игрока указывается такой параметр как "процент попадания", поясните, как он рассчитывается:
1. Как средний между танками.
2. Как средний между всеми произведёнными выстрелами.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5781410

В общей статистике игрока указывается такой параметр как "процент попадания", поясните, как он рассчитывается:
1. Как средний между танками.
2. Как средний между всеми произведёнными выстрелами.
Спасибо.
SerB: 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781405
Simulant (02 Дек 2011 - 11:39): Ув. разработчики. На форуме вопросы не нашел. Если повтор сильно не
пинайте, замираю в глубоком пардоне. 
1. В игре у ИС-4 боекомплект составляет 24 выстрела в то время как у реальной 4-ки он был 30 выстрелов. Будет ли увеличен БК ИС-4?
( http://www.museum-ta...ages3/is40.html )
2. Если вы уже определились какой топ-ствол будет на 4-ке при переводе на 10 лвл может откроете тайну? Будет ли это 130-мм М-65?

Ссылка на сообщение: #5781405


1. В игре у ИС-4 боекомплект составляет 24 выстрела в то время как у реальной 4-ки он был 30 выстрелов. Будет ли увеличен БК ИС-4?
( http://www.museum-ta...ages3/is40.html )
2. Если вы уже определились какой топ-ствол будет на 4-ке при переводе на 10 лвл может откроете тайну? Будет ли это 130-мм М-65?
SerB: 1. Ставьте штатную Д-25Т и 30 снарядов - Ваши
2. Тесты Покажут. думаем насчет орудия от Т-10, но не факт
2. Тесты Покажут. думаем насчет орудия от Т-10, но не факт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781391
Lesic (02 Дек 2011 - 11:44): Добрый день. Возник вопрос по новой физике. Предположим я на 704,
ко мне притерся т-50. Я смогу его от себя отодвинуть если буду
поворачивать корпусом?

Ссылка на сообщение: #5781391

SerB: Сдвинуть сможете, но скорее всего он так и будет прижиматься к
Вашему борту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781289
DMS_mk1 (02 Дек 2011 - 11:49): Какой приоритет у советской ветки тяжей? В следующем патче после
французов? Через один?
Если её разработка так затянулась, возможно ли ввести только Т-10 и сделать временный переход с Т-10 на ИС-4?

Ссылка на сообщение: #5781289

Если её разработка так затянулась, возможно ли ввести только Т-10 и сделать временный переход с Т-10 на ИС-4?
SerB: См. уже обнародованные планы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781258
wor40 (02 Дек 2011 - 12:14): Уважаемый SerB по какой акции будет возможность получить ПЗ-4
Гидро.

Ссылка на сообщение: #5781258

SerB: Извините, сообщить не могу - информация закрытая
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #5781090
Aviona (02 Дек 2011 - 12:15) писал: А как вообще, сообщают заранее о дате выхода 7.0 или он внезапно
появится?
Вопрос интересует чтобы знать тратить сейчас свободный опыт на ис-4 или покачать пока.
Ссылка на сообщение: #5781090

Вопрос интересует чтобы знать тратить сейчас свободный опыт на ис-4 или покачать пока.
BYBY3EJIA: Собщают так же, как и о всех других патчах.
Можно пока покачать. В этом же патче его менять не будут. Лучше сэкономьте свободный.
Можно пока покачать. В этом же патче его менять не будут. Лучше сэкономьте свободный.
Тема:
Общий тест\Архив\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5781062
Storm (30 Ноя 2011 - 15:39): Повторюсь для тех, кто не понимает:
В этой теме - ответы на вопросы по патчу 0.7.0.
Вопросы вида "а когда введут YYY" или "можно ли сделать в игре ZZZ" будут игнорироваться.

Ссылка на сообщение: #5781062

В этой теме - ответы на вопросы по патчу 0.7.0.
Вопросы вида "а когда введут YYY" или "можно ли сделать в игре ZZZ" будут игнорироваться.
Marschig: За все вопросы типа "когда стоит ждать <...>" стоит ждать
РО14 прямо сейчас.
хм. покрупнее шрифт сделать, что-ли. 5 последних авторов получили от 14 до 70
хм. покрупнее шрифт сделать, что-ли. 5 последних авторов получили от 14 до 70
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5781041
PVolk (02 Дек 2011 - 13:28) писал: И очень зря. Я бы с удовольствием отдал бы 500...1000 голды (или
100..200 в месяц) за свой флаг. И множество игроков, думаю, также.
А кто не захочет или не сможет себе позволить, тот пусть идет в бой
под историческим флагом, хотя никакой смысловой нагрузки он в игре
не несёт. В общем, "... пусть безумная идея, вы не рубите
сгоряча..." (с)
Ссылка на сообщение: #5781041

KGB: Если вы имеете в виду некий уникальный клановый идентификатор, то
он на кораблях будет, просто не в виде флага. Всё-таки флаг это
флаг (морска романтика (тм)), если вы понимаете о чём я.
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #5780694
Andre_Nigma (02 Дек 2011 - 13:19) писал: После того как команду допустили к турниру добавить игрока уже не
возможно?
Ссылка на сообщение: #5780694

Vens33: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780609
Rom41k95 (02 Дек 2011 - 11:59): Вопрос по "replays". Повторы игр будут записываться в папку с WoT в
формате .avi или с каким-то "родным встроеным" разрешением ?

Ссылка на сообщение: #5780609

Storm: Записи боёв делаются в своём отдельном формате, который
воспроизводится клиентом игры.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780596
sm0rch0k (02 Дек 2011 - 09:59): 1.Если отказались от гудков ,возможно ли введение кнопки
самоуничтожения? По такому же принципу ,как хотели вводить гудок
(за золото)
2.Возможно пометка ,что танк убит голдовым снарядом ,в сообщении "такой-то уничтожил такого-то" или персонально когда твой танк уничтожен.

Ссылка на сообщение: #5780596

2.Возможно пометка ,что танк убит голдовым снарядом ,в сообщении "такой-то уничтожил такого-то" или персонально когда твой танк уничтожен.
Storm: 1 - нет. принципиально нет.
2 - нет.
2 - нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780587
Rossou (02 Дек 2011 - 00:21): я заметил что в патче 0.7 у меня начали работать 2 ядра из 4рёх
(Вин7 Х64) и на максимальных настройках поднялось фпс, мне
показалось или движок научился использовать 2 ядра?

Ссылка на сообщение: #5780587

Storm: Пока только показалось. Но работы в этом направлении ведутся.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780575
N_P (01 Дек 2011 - 23:48): Будут ли в финальном варианте "сереть" ники убитых в "ушах" по
бокам, как это сейчас в 0.6.7?
Добавление тусклости только иконкам танков с оставлением цвета ников как у живых совершенно неинформативно, и приходится постоянно всматриваться, сколько осталось живых и терять время в бою.

Ссылка на сообщение: #5780575

Добавление тусклости только иконкам танков с оставлением цвета ников как у живых совершенно неинформативно, и приходится постоянно всматриваться, сколько осталось живых и терять время в бою.
Storm: Исправим в тест3.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780570
Segment (01 Дек 2011 - 23:38): В патче 0.7.0 в связи с уменьшением нормализации (т.е. увеличение
кол-ва непробитий) и изменением механики нанесения урона фугасами
(уменьшился) насколько увеличилось среднее время боя по сравнению с
0.6.7?

Ссылка на сообщение: #5780570

Storm: Вы преувеличиваете влияние уменьшения нормализации и изменения
механики фугасов на общий игровой процесс в целом.
Мы думаем, что среднее время боя вообще никак не поменяется.
Мы думаем, что среднее время боя вообще никак не поменяется.
Тема:
Техника\Американская\САУ\T92
Ссылка на сообщение: #5780427

Ссылка на сообщение: #5780427
Marschig: У всех одинаково. 45 градусов.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #5780347
ProxiAlexz (01 Дек 2011 - 15:00) писал: А что значит в личном деле танкистов "Модификаторы"?
Ссылка на сообщение: #5780347

BYBY3EJIA: Достоверно пока неизвестно, но скорее всего это будут уникальные
умения для каждого члена экипажа, хотя не факт.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стальное Братство Танкистов
Ссылка на сообщение: #5780244

Ссылка на сообщение: #5780244
Evilly: Нужна точная информация :)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5780183
PALADIN9100 (02 Дек 2011 - 12:25) писал: Если не секрет, то какие типы кораблей будут доступны игрокам и
сколько всего кораблей на данный момент у каждой из сторон а тка-же
сколько планируется.
И ещё, как бы по корректнее задать вопрос, как будут реализована стрельба на дальние дистанции , аля "глаз бога" как у арты или как говорится, ручками наводим с упреждением и поправкой на настильность?
DMS_mk1 (02 Дек 2011 - 12:26) писал: Вместо арты наверно будут авианосцы. Я хоть и "артофоб", как
говорят, но против авианосцев не против. Они исторически
"нагибали", в отличии от выдуманной разрабочтиками "арты".
Прочитал в теме про линкоры 2-го уровня. Возник вопрос, а если таких линкоров будут нагибать эсминцы или крейсеры 3-5 уровней, насколько исторично это будет выглядеть? Вот в ВоТ тяжи начинаются с 5-го уровня, а КВ или Т1 разве что ЛТ-5 могут нагнуть. Да и то очень долго им его ковырять. :)
PVolk (02 Дек 2011 - 12:36) писал: КГБ, чисто по аналогии с танками, если в команде могут быть корабли
всех присутствующих в игре наций, то есть рацуха: сделайте за голду
(лучше за серебро конечно) возможность игроку прикупить вымпел (или
флаг) своей страны! Варгеймингу прибыль, игрокам бальзам на душу.
Вместо раскраски корабля в триколорный камуфляж, как кто-то недавно
предлагал, что ИМХО бред, лучше дайте возможность игрокам купить
флаг.
Будет прикольно - в команде корабли из России, Беларуси, Украины, Казахстана, Узбекистана (великой морской державы)... Флагов-то много не надо, реально-то сейчас на московском серваке тусуются только СНГшники...
Ссылка на сообщение: #5780183

И ещё, как бы по корректнее задать вопрос, как будут реализована стрельба на дальние дистанции , аля "глаз бога" как у арты или как говорится, ручками наводим с упреждением и поправкой на настильность?
KGB: Ответы на эти вопросы давались в данной теме неоднократно,
воспользуйтесь поиском.

Прочитал в теме про линкоры 2-го уровня. Возник вопрос, а если таких линкоров будут нагибать эсминцы или крейсеры 3-5 уровней, насколько исторично это будет выглядеть? Вот в ВоТ тяжи начинаются с 5-го уровня, а КВ или Т1 разве что ЛТ-5 могут нагнуть. Да и то очень долго им его ковырять. :)
KGB: Если приводить аналогию с танками, то считайте что ЛТ мы даём
ПТУРСы и тогда они вполне способны ногнуть ТТ.
В случае исторической действительности торпеды на эсминцах действительно являлись весьма угрожающим фактором для кораблей любой величины.
В случае исторической действительности торпеды на эсминцах действительно являлись весьма угрожающим фактором для кораблей любой величины.

Будет прикольно - в команде корабли из России, Беларуси, Украины, Казахстана, Узбекистана (великой морской державы)... Флагов-то много не надо, реально-то сейчас на московском серваке тусуются только СНГшники...
KGB: Флаги у кораблей и так будут - исключительно исторические.
Ангольских Ямато и узбекских Айов мы не хотим.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос про будущюю механику
Ссылка на сообщение: #5779957
Roman_SaURoN (01 Дек 2011 - 20:34): Уважаемые разработчики.
Вопрос таков:
Будет-ли в последуюющих патчах такая возможность:
Вот если танк стоит в кустах, и игрок хочет быть незамеченым. Нельзя ли добавить возможность отключить двигатель танка
чтоб увеличить коэфициент маскировки:
Пример
Т50 едет засветить артилерию, он должен миновать войска врага если он станет в куст и откл. двигатель коэф. маск. увеличится
вражеские войска проедут а танк поедет дальше. Это сделает игру более интерестной
(просьба не минусовать "-")

Ссылка на сообщение: #5779957

Вопрос таков:
Будет-ли в последуюющих патчах такая возможность:
Вот если танк стоит в кустах, и игрок хочет быть незамеченым. Нельзя ли добавить возможность отключить двигатель танка
чтоб увеличить коэфициент маскировки:
Пример
Т50 едет засветить артилерию, он должен миновать войска врага если он станет в куст и откл. двигатель коэф. маск. увеличится
вражеские войска проедут а танк поедет дальше. Это сделает игру более интерестной
(просьба не минусовать "-")

Muertos: Нет, не ожидается такого.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Стандартные битвы из 3х команд
Ссылка на сообщение: #5779850
B0DKA (02 Дек 2011 - 07:05): Уважаемые разработчики! Я хотел бы задать вам такой вопрос:
Планируется ли в будущем создание стандартных боёв состоящих из 3х
команд, целью которого будит захват определённой базы, либо
уничтожение всех противников? заранее благодарю за ваш ответ.


Ссылка на сообщение: #5779850


Muertos: Нет, не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Управление одним танком двумя аккаунтами
Ссылка на сообщение: #5779773
karatel_mc (02 Дек 2011 - 08:00): Раньше были игрушки на приставки типа Батлтич (управление роботом)
где одним роботом можно было управлять двумя игроками. Один
управлял ногами. Другой корпусом и орудиями. Один перемещался.
Другой вертел корпусом и стрелял. Почему бы не внедрить что то
подобное и в эту игру. Один управляет ходовой, а другой башней и
орудием. опыт за бой и кредиты разделить по ровну между аккаунтами.
Штрафы и ущерб соответственно. Техника может принадлежать либо
одному аккаунту либо другому. По моему это интересно будет.
Дополнительный режим типа игра взводом но только на одном танке.

Ссылка на сообщение: #5779773

Muertos: Этого точно не ожидается даже в отдаленном будущем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стальное Братство Танкистов
Ссылка на сообщение: #5779695

Ссылка на сообщение: #5779695
Evilly: Бойцы, а среди Вас есть Минчане? Если есть - напишите мне в приват
на форуме :)
Именно из Стального Братства.
Именно из Стального Братства.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\пропали танки
Ссылка на сообщение: #5779568
sifonboroda16 (02 Дек 2011 - 10:54): Всем привет.
Сёдня захожу в игру и бац у меня пропали все танки кроме а20 (а это :чурчиль кв3 кв)что делать люди плиз скажите!!!!!!!!

Ссылка на сообщение: #5779568

Сёдня захожу в игру и бац у меня пропали все танки кроме а20 (а это :чурчиль кв3 кв)что делать люди плиз скажите!!!!!!!!
Muertos: Обращаться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #5779551
Karib810 (02 Дек 2011 - 11:12): Всем добрый день. Может баян,может кучу "-". Но вопрос такой. В
преддверии Нового Года, будет ли команда разработчиков проводить
какие нибудь акции? Прокачка, опыт, снижение цен на премиум танки и
т.д. Заранее спасибо за все адекватные ответы.

Ссылка на сообщение: #5779551

Muertos: Без акций, конечно же, вас не оставим. А вот никаких подробностей -
не раскроем.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5779435
Ссылка на сообщение: #5779435
KGB: Настоятельно прошу модераторов флуд про арту и хомячков затереть, а
буде он продолжен - покарать ответственных за.
У нас тут тема про World Of Battleships, если кто забыл.
У нас тут тема про World Of Battleships, если кто забыл.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\нет изображения машин
Ссылка на сообщение: #5779097
bivisnik (02 Дек 2011 - 09:58): в трёх боях пропало изображение машин с момента начала боя.они
стали невидимы.только значки и мерцающий контур.это баг?или надо
дрова поменять?вчера винду переустанавливал

Ссылка на сообщение: #5779097

Muertos: Скорее всего, у Вас не установлен пакет Visual C++ 2010.
Скачайте и установите данный пакет.
Visual C++ 2010
Сайт Майкрософт:
(х64) http://www.microsoft...BF-9350143D5867
(х86) http://www.microsoft...23-37BF0912DB84
Cайт World of Tanks:
http://downloads.wor.../vc2010_x64.exe
http://downloads.wor.../vc2010_x86.exe
Скачайте и установите данный пакет.
Visual C++ 2010
Сайт Майкрософт:
(х64) http://www.microsoft...BF-9350143D5867
(х86) http://www.microsoft...23-37BF0912DB84
Cайт World of Tanks:
http://downloads.wor.../vc2010_x64.exe
http://downloads.wor.../vc2010_x86.exe
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #5778965
N_P (02 Дек 2011 - 10:45) писал: Пожалуйста, верните абсолютные величины по победам / поражениям /
выживаниям в статистику за 24 часа.
Видеть вместо этого прирост тысячных долей процента абсолютно неинформативно и бессмысленно.
Ссылка на сообщение: #5778965

Видеть вместо этого прирост тысячных долей процента абсолютно неинформативно и бессмысленно.
d_polyakov: Позвольте попытаться Вас переубедить, видеть относительные
показатели более информативно, поскольку только по ним, можно
оценить успешность Ваших боёв, увидеть стали Вы играть хуже или
лучше. Относительный показатель может как расти, так и падать. В
тоже время абсолютный показателель побед/поражений/выживаний может
только расти и следовательно делать какие-то выводы не очень
удобно.
Давайте рассмотрим на примере то, что мы имеем сейчас:

Что мы видим на этом скриншоте? Мы видим, что наш отважный боец стал играть более результативно: показатель его побед увеличился, игрок стал чаще побеждать, а значит снизился процент проигрышей. А за счёт чего это произошло? Быть может игрок стал более активным на карте и стал принимать участие в атаках, где проявил себя с лучшей стороны? Не исключено, что именно нахождение бойца в "горячих точках" привело к снижению показателя выживания. Интересно, не правда ли?
К тому же дельту абсолютных показателей бои/победы можно увидеть во вкладке "Рейтинг".
Давайте рассмотрим на примере то, что мы имеем сейчас:

Что мы видим на этом скриншоте? Мы видим, что наш отважный боец стал играть более результативно: показатель его побед увеличился, игрок стал чаще побеждать, а значит снизился процент проигрышей. А за счёт чего это произошло? Быть может игрок стал более активным на карте и стал принимать участие в атаках, где проявил себя с лучшей стороны? Не исключено, что именно нахождение бойца в "горячих точках" привело к снижению показателя выживания. Интересно, не правда ли?
К тому же дельту абсолютных показателей бои/победы можно увидеть во вкладке "Рейтинг".
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #5778965
N_P (02 Дек 2011 - 10:45) писал: Пожалуйста, верните абсолютные величины по победам / поражениям /
выживаниям в статистику за 24 часа.
Видеть вместо этого прирост тысячных долей процента абсолютно неинформативно и бессмысленно.
Ссылка на сообщение: #5778965

Видеть вместо этого прирост тысячных долей процента абсолютно неинформативно и бессмысленно.
d_polyakov: Позвольте попытаться Вас переубедить, видеть относительные
показатели более информативно, поскольку только по ним, можно
оценить успешность Ваших боёв, увидеть стали Вы играть хуже или
лучше. Относительный показатель может как расти, так и падать. В
тоже время абсолютный показателель побед/поражений/выживаний может
только расти и следовательно делать какие-то выводы не очень
удобно.
Давайте рассмотрим на примере то, что мы имеем сейчас:

Что мы видим на этом скриншоте? Мы видим, что наш отважный боец стал играть более результативно: показатель его побед увеличился, игрок стал чаще побеждать, а значит снизился процент проигрышей. А за счёт чего это произошло? Быть может игрок стал более активным на карте и стал принимать участие в атаках, где проявил себя с лучшей стороны? Не исключено, что именно нахождение бойца в "горячих точках" привело к снижению показателя выживания. Интересно, не правда ли?
К тому же дельту абсолютных показателей бои/победы можно увидеть во вкладке "Рейтинг".
Давайте рассмотрим на примере то, что мы имеем сейчас:

Что мы видим на этом скриншоте? Мы видим, что наш отважный боец стал играть более результативно: показатель его побед увеличился, игрок стал чаще побеждать, а значит снизился процент проигрышей. А за счёт чего это произошло? Быть может игрок стал более активным на карте и стал принимать участие в атаках, где проявил себя с лучшей стороны? Не исключено, что именно нахождение бойца в "горячих точках" привело к снижению показателя выживания. Интересно, не правда ли?
К тому же дельту абсолютных показателей бои/победы можно увидеть во вкладке "Рейтинг".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Где ?
Ссылка на сообщение: #5778957
arbuzco (01 Дек 2011 - 14:44): Привет, где можна посматреть полные деревья развития танков?? после
перемены сайта не магу найти . 

Ссылка на сообщение: #5778957


Muertos: Например - прямо в игре.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #5778942
gars1985 (01 Дек 2011 - 15:03): подскажите пожалуйсто в чём причина!! после того как загружаеться
бой (причём долго,хотя скорость соединения 5мг)пишес что,не
достиаточно памети,перезагрузите игру??????

Ссылка на сообщение: #5778942

Muertos: Причина в недостатке памяти, скорость соединения тут не при чем.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5778883

Ссылка на сообщение: #5778883
veider: сугуботот, вы скучный и унылый.
прекращайте уже писать так много)
для блогов есть другие платформы
прекращайте уже писать так много)
для блогов есть другие платформы
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5778757

Ссылка на сообщение: #5778757
veider: Джокер, плоха та работа, на которой нельзя смотреть видео :)
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #5778643
Ссылка на сообщение: #5778643
Vens33: Регистрация закрыта.
Расписание боёв будет в ближайшее время.
Следите за новостями.
Расписание боёв будет в ближайшее время.
Следите за новостями.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5778614
Greg_Miles (02 Дек 2011 - 05:17) писал: Очень жаль
А как же грабить
корованы?
Ссылка на сообщение: #5778614


KGB: ...и грабить корованы тоже не дадим.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему меня банят?!
Ссылка на сообщение: #5778214
Smokerok (01 Дек 2011 - 16:29): Ответь те мне, разработчики, что я такого делаю, что меня уже сотый
раз нистого ни с сего банят и пишут "раздел 1 пункт 2 правил игры
МЧ32"?! (еще кстати было МЧ40)!! мне это жестко мешает, и я
непонимаю почему вы меня баните!

Ссылка на сообщение: #5778214

Muertos: 2) В общеигровых, боевом и любых иных чатах запрещено многократное
дублирование, а также создание сообщений, не содержащих смысла. Так
же запрещены реплики, набранные в верхнем регистре (или при нажатом
капс-локе) и многократное вывешивание результатов проведенных
подряд боев.
Мат, завуалированный мат, ненормативная лексика, использованные при этом, являются обстоятельством, приводящим к увеличению возможного наказания.
А МЧ - это Модератор Чата. Со своим личным номером. То есть указание на то, кто же выдал бан.
Мат, завуалированный мат, ненормативная лексика, использованные при этом, являются обстоятельством, приводящим к увеличению возможного наказания.
А МЧ - это Модератор Чата. Со своим личным номером. То есть указание на то, кто же выдал бан.
Реклама | Adv