Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24940793
_Shaman__ (26 Сен 2013 - 13:42) писал: А попадание в орудие фугасом с разлётом 5м и дамагом 1750 не должно
ничего повредить? не? хотя бы то же орудие? как то неубедительно
выглядит ответ...
(посмотрите внимательно второй скрин - ничего - никаких критов, чудоствол даже не пожелтел)
Ссылка на сообщение: #24940793
_Shaman__ (26 Сен 2013 - 13:42) писал: А попадание в орудие фугасом с разлётом 5м и дамагом 1750 не должно
ничего повредить? не? хотя бы то же орудие? как то неубедительно
выглядит ответ...(посмотрите внимательно второй скрин - ничего - никаких критов, чудоствол даже не пожелтел)
Storm: Орудие может "увернуться" от урона. Это укладывается в игровую
механику.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24939587
_Shaman__ (26 Сен 2013 - 13:33) писал: FV183
Объясните почему часто наносится нулевой урон фугасом (всё таки 1750 среднего дамага и 5.06м разлёт)без критов:
Почему перестали пробивать хэш
фугасы? - заговор для нерфа его статы? или что тор поменяли в
механизме? руки то те же самые
И хватит вытирать неугодные вопросы не противоречащие правилам темы.
Ссылка на сообщение: #24939587
_Shaman__ (26 Сен 2013 - 13:33) писал: FV183Объясните почему часто наносится нулевой урон фугасом (всё таки 1750 среднего дамага и 5.06м разлёт)без критов:
Почему перестали пробивать хэш
фугасы? - заговор для нерфа его статы? или что тор поменяли в
механизме? руки то те же самыеИ хватит вытирать неугодные вопросы не противоречащие правилам темы.
Storm:
Почему перестали пробивать хэш
фугасы? - заговор для нерфа его статы? или что тор поменяли в
механизме? руки то те же самые
И хватит вытирать неугодные вопросы не противоречащие правилам темы.
Потому что не нужно попадать фугасами в орудие.
Потому что ничего они не перестали. Ничего не меняли.
Подобного рода посты вытираются мной от доброты душевной - чтобы вас не забанили.
Почему перестали пробивать хэш
фугасы? - заговор для нерфа его статы? или что тор поменяли в
механизме? руки то те же самыеИ хватит вытирать неугодные вопросы не противоречащие правилам темы.
Потому что не нужно попадать фугасами в орудие.
Потому что ничего они не перестали. Ничего не меняли.
Подобного рода посты вытираются мной от доброты душевной - чтобы вас не забанили.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24937392
Keks181 (26 Сен 2013 - 12:22) писал: Историческую броню АМХ 50 100 не ставят,потому что она нагибает?
Ссылка на сообщение: #24937392
Keks181 (26 Сен 2013 - 12:22) писал: Историческую броню АМХ 50 100 не ставят,потому что она нагибает?SerB: С броней все ОК,
Тема: Проблемы с соединением на серверах RU1, RU2, RU5 и RU6 решены
Ссылка на сообщение: #24935668
Ссылка на сообщение: #24935668
lvlaker: Уважаемые игроки, 26 сентября наблюдались проблемы в работе одного
из магистральных операторов, в связи с чем у пользователей могли
возникнуть проблемы при игре на серверах RU1, RU2, RU5, RU6.
Проблемы решены, все серверы работают стабильно.
Проблемы решены, все серверы работают стабильно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24935167
a9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е.
другие показатели влияют на него более значительно?
2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?
Hinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные
машины. ну и вообще спасибо за игру
вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?
Gleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста
ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша
и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки
кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то
у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за
что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее
изложенное ).
Link_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой
машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.
bandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот
ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый
уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также
н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более того
П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)
Ransack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на
какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)
_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне
так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции
танков...
Вы противоречите сами себе.
GazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если
бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как
на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка
хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный
необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.
GODz52 (26 Сен 2013 - 11:04) писал: Доброго времени суток.
1. К кому можно обратиться с вопросами касательно музыки из трейлеров и загрузочных экранов/обоев с танками? На такие вопросы вы отвечали, что это не по вашей теме, так подскажите, пожалуйста, по чьей?
2. Выше ли шанс повредить спарку двигателей у таких машин как КВ-4, Федор, Тапки, и прочих? Ведь двигателей два, и логично предположить, что шанс повреждения в 2 раза больше. Ну, а если не в два, то все равно повыше, ведь установка становится более сложной. Так ли это, или в таких случаях шанс как для стандартных двигателей?
3. Отрисовано ли заброневое пространство закрытых танков? Т.е., например, имеются ли внутри ИС-3 сиденья экипажа, приборы управления, казенная часть орудия и прочее?
4. Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу.
5. Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? Вдруг, случайно как-то получилось, или решил досмотреть/доиграть бой.
Насчет самолетиков:
6. Как рисуются карты, которые присутствуют и в танках (Эль-халуф, фьорды, маяк) - берется готовая карта из танков, меняется масштаб, и пририсовывается (грубо говоря) остальное? Или просто вся карта рисуется с нуля, но где-нибудь отрисовывается узнаваемое место?
korney5 (26 Сен 2013 - 11:26) писал: Дорогие разработчики, планируете ли Вы увеличение БК ФВ 215 183?
Хотя бы до 15 снарядов, каждый день из 8-10 боев, хоть в одном, а
то и в двух заканчиваются снаряды в конце боя, и затащить не
представляется возможным.
Ссылка на сообщение: #24935167
a9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е.
другие показатели влияют на него более значительно?2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?
SerB: 1. См ответ ранее
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит
Hinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные
машины. ну и вообще спасибо за игрувопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?
SerB: 1, 2. Не раскывается
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой
Gleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста
ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша
и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки
кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то
у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за
что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее
изложенное ).SerB: Окончтельные решения по результатам сбоев (статистика) и тестов
принимает команда балансировки) к которой относится и Вейдер) Так
что ориентироваться стоит на его слова. Но они тоже не 1005
гарантия т.к. окончательно анные подбиваются только по результатам
общего теста перед соответствующим патчем. Это относится к любому
танку
Link_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой
машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.SerB: Поиграл, 56% побед (выше, чем в среднем по акку), доволен.
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн
bandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот
ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый
уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также
н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более тогоП.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)
SerB: В этом все AT WOTG...
Ransack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на
какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)SerB: Нет
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов
_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне
так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции
танков...Вы противоречите сами себе.
SerB: История с Объектом 140 достаточно хорошо освещена.
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас
GazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если
бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как
на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка
хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный
необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.SerB: Заднее расположение башни - это Шашмурин. Ни того ни другого пока
не делаем
GODz52 (26 Сен 2013 - 11:04) писал: Доброго времени суток.1. К кому можно обратиться с вопросами касательно музыки из трейлеров и загрузочных экранов/обоев с танками? На такие вопросы вы отвечали, что это не по вашей теме, так подскажите, пожалуйста, по чьей?
2. Выше ли шанс повредить спарку двигателей у таких машин как КВ-4, Федор, Тапки, и прочих? Ведь двигателей два, и логично предположить, что шанс повреждения в 2 раза больше. Ну, а если не в два, то все равно повыше, ведь установка становится более сложной. Так ли это, или в таких случаях шанс как для стандартных двигателей?
3. Отрисовано ли заброневое пространство закрытых танков? Т.е., например, имеются ли внутри ИС-3 сиденья экипажа, приборы управления, казенная часть орудия и прочее?
4. Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу.
5. Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? Вдруг, случайно как-то получилось, или решил досмотреть/доиграть бой.
Насчет самолетиков:
6. Как рисуются карты, которые присутствуют и в танках (Эль-халуф, фьорды, маяк) - берется готовая карта из танков, меняется масштаб, и пририсовывается (грубо говоря) остальное? Или просто вся карта рисуется с нуля, но где-нибудь отрисовывается узнаваемое место?
SerB: 1.К ГМ-ам, неверное
2. Не выше - вто не нужно, т.к. большие габариты и так моделируются хитбоксом
3. Нет, конечно. Это ж полигоны
4. В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
5. Воможно, но сложно и не нужно.
6. Нет. Карты делаются с нуля и с нуля же моделируются походие фрагменты. Сишком разные требования к танковым и самолетным картам.
2. Не выше - вто не нужно, т.к. большие габариты и так моделируются хитбоксом
3. Нет, конечно. Это ж полигоны
4. В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
5. Воможно, но сложно и не нужно.
6. Нет. Карты делаются с нуля и с нуля же моделируются походие фрагменты. Сишком разные требования к танковым и самолетным картам.
korney5 (26 Сен 2013 - 11:26) писал: Дорогие разработчики, планируете ли Вы увеличение БК ФВ 215 183?
Хотя бы до 15 снарядов, каждый день из 8-10 боев, хоть в одном, а
то и в двух заканчиваются снаряды в конце боя, и затащить не
представляется возможным.SerB: Дорогие игроки планируете ли Вы читать первй пост темы?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934447
GazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если
бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как
на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка
хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный
необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.
Ссылка на сообщение: #24934447
GazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если
бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как
на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка
хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный
необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.SerB: Заднее расположение башни - это Шашмурин. Ни того ни другого пока
не делаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934368
_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне
так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции
танков...
Вы противоречите сами себе.
Ссылка на сообщение: #24934368
_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне
так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции
танков...Вы противоречите сами себе.
SerB: История с Объектом 140 достаточно хорошо освещена.
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934326
Ransack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на
какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)
Ссылка на сообщение: #24934326
Ransack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на
какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)SerB: Нет
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24933379
bandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот
ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый
уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также
н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более того
П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)
Ссылка на сообщение: #24933379
bandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот
ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый
уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также
н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более тогоП.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)
SerB: В этом все AT WOTG...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24933355
Link_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой
машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.
Ссылка на сообщение: #24933355
Link_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой
машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.SerB: Поиграл, 56% побед (выше, чем в среднем по акку), доволен.
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24932483
Gleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста
ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша
и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки
кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то
у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за
что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее
изложенное ).
Ссылка на сообщение: #24932483
Gleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста
ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша
и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки
кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то
у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за
что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее
изложенное ).SerB: Окончтельные решения по результатам сбоев (статистика) и тестов
принимает команда балансировки) к которой относится и Вейдер) Так
что ориентироваться стоит на его слова. Но они тоже не 1005
гарантия т.к. окончательно анные подбиваются только по результатам
общего теста перед соответствующим патчем. Это относится к любому
танку
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24932242
Hinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные
машины. ну и вообще спасибо за игру
вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?
Ссылка на сообщение: #24932242
Hinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные
машины. ну и вообще спасибо за игрувопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?
SerB: 1, 2. Не раскывается
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931980
a9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е.
другие показатели влияют на него более значительно?
2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?
Ссылка на сообщение: #24931980
a9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е.
другие показатели влияют на него более значительно?2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?
SerB: 1. См ответ ранее
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931917
SoldierRussia (25 Сен 2013 - 22:07) писал: Уважаемые р-зработчики, поцчему в игре до сих пор таки не
представлены израильские танки? Хотя бы в качестве премиумных. М-50
(и М-51) Супер Шерман, например, вписывается во временные рамки. На
танк 6-7 уровня американской британской ветки потянет. Или же
бгоневики Изгаиля будут совмещены со сборной Европы?
Ссылка на сообщение: #24931917
SoldierRussia (25 Сен 2013 - 22:07) писал: Уважаемые р-зработчики, поцчему в игре до сих пор таки не
представлены израильские танки? Хотя бы в качестве премиумных. М-50
(и М-51) Супер Шерман, например, вписывается во временные рамки. На
танк 6-7 уровня американской британской ветки потянет. Или же
бгоневики Изгаиля будут совмещены со сборной Европы?SerB: 1. Вы в альфа-тестировании WOTG таки тоже говрите с этим милым
акцентом? Рейтар, ну учиняй уже чистку рядов, страшно за проект
2.. Уже много раз говорили - когда-нибудь введем. Рейтар, учиняй чистку рядов уже!
2.. Уже много раз говорили - когда-нибудь введем. Рейтар, учиняй чистку рядов уже!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931855
Sensoric (25 Сен 2013 - 21:11) писал: Сергей Борисович, вы или кто то из ваших помощников говорил, что
техника нерфится по статистике, кажется Шторм отвечал на этот
вопрос. Тогда получается, что рукастые и скилованные игроки хорошо
играя на любой технике подставляют её под ваш нерф? Получается, что
вы нерфите всё, на чём гнут статисты, технику, которую они выводят
в топы по статистике? А вы не думали, что такая политика загонит
большинство техники в тот момент-Х, который лишит практически всю
технику индивидуальности? Я не спорю и не упрекаю вас...
Просто нерф
техники, которую в топ выводят статисты - это немного странно.
Грубо говоря, сотрёте нерфом один танк, будут гнуть на другом,
научатся и будут. Даже не знаю как и сказать то, как мог написал
вообщем. Если будет желание, ответьте, пожалуйста, если можно без
троллинга.
Ссылка на сообщение: #24931855
Sensoric (25 Сен 2013 - 21:11) писал: Сергей Борисович, вы или кто то из ваших помощников говорил, что
техника нерфится по статистике, кажется Шторм отвечал на этот
вопрос. Тогда получается, что рукастые и скилованные игроки хорошо
играя на любой технике подставляют её под ваш нерф? Получается, что
вы нерфите всё, на чём гнут статисты, технику, которую они выводят
в топы по статистике? А вы не думали, что такая политика загонит
большинство техники в тот момент-Х, который лишит практически всю
технику индивидуальности? Я не спорю и не упрекаю вас... SerB: "Рукастых и скиллованных" единицы процентов в лучшем случае а
точнее - десятые доли. Так что влияние пренебрежимо мало, проверено
сопоставлением общей и "Топовой" статистики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931823
DerRotBaron (25 Сен 2013 - 22:11) писал: Будет ли переработана графическая модель ходовой танка при переходе
на т.н. WoT HD(в частности интересует замена "ленты" гусли на
отдельные траки)?
Ссылка на сообщение: #24931823
DerRotBaron (25 Сен 2013 - 22:11) писал: Будет ли переработана графическая модель ходовой танка при переходе
на т.н. WoT HD(в частности интересует замена "ленты" гусли на
отдельные траки)?SerB: переработка будет, но отдельные траки - за пределами воможности
юбого разумного клиентского компа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931806
TitanCat (25 Сен 2013 - 23:38) писал: Привет всем! Очень рад скорому появлению второй ветки немецких пт,
за что разработчикам спасибо. Однако, выбор для вафентрагера базы
Е-100 кажеться ошибкой... Рядом с Jagdpanzer E 100, более
интересным был бы проэкт с башней в стиле британского FV215b (183)
на облегченном шасси Мауса. Но это предисловие, сам вопрос такой.
Большинство немецких пт и арт-сау проэктировались исходя из
потребностей войны, на базе Пц-3, 4 и других были созданы различные
машины. Не было ли заказов доктору Порше модификаций на базе его
Мауса?
Ссылка на сообщение: #24931806
TitanCat (25 Сен 2013 - 23:38) писал: Привет всем! Очень рад скорому появлению второй ветки немецких пт,
за что разработчикам спасибо. Однако, выбор для вафентрагера базы
Е-100 кажеться ошибкой... Рядом с Jagdpanzer E 100, более
интересным был бы проэкт с башней в стиле британского FV215b (183)
на облегченном шасси Мауса. Но это предисловие, сам вопрос такой.
Большинство немецких пт и арт-сау проэктировались исходя из
потребностей войны, на базе Пц-3, 4 и других были созданы различные
машины. Не было ли заказов доктору Порше модификаций на базе его
Мауса?SerB: 1. Будет инфа - будет такой вариант. У нас есть информация тоько по
Е100.
2. По Маусу есть вариант тх, полностью аналогичный Ягдпанцер Е100. Но дубликат решили не делать, не вписывается
2. По Маусу есть вариант тх, полностью аналогичный Ягдпанцер Е100. Но дубликат решили не делать, не вписывается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931774
SewAwOw (26 Сен 2013 - 03:37) писал: скажите, это правда, что балансер учитывает % побед игрока при
подборе команд?
Ссылка на сообщение: #24931774
SewAwOw (26 Сен 2013 - 03:37) писал: скажите, это правда, что балансер учитывает % побед игрока при
подборе команд?SerB: Только для Вас лично
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931764
ulsar (26 Сен 2013 - 07:03) писал: Насколько физика в самолетах соответствует реальности? (примерно, в
процентах от 100)
Грубо говоря, сможет ли игрок WoWp летать на реальной машине так же как и в игре (исключая взлет/посадку).
Ссылка на сообщение: #24931764
ulsar (26 Сен 2013 - 07:03) писал: Насколько физика в самолетах соответствует реальности? (примерно, в
процентах от 100)Грубо говоря, сможет ли игрок WoWp летать на реальной машине так же как и в игре (исключая взлет/посадку).
SerB: Не мерили.
Не сможет, как и после любой игры
Не сможет, как и после любой игры
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931724
STMexVod (26 Сен 2013 - 09:03) писал: Уважаемые ммм..... создатели игры (наверно вас так никто еще не
называл), ответьте мне на один единственный вопрос.
К какому жанру игры относиться ваша игра?
Ссылка на сообщение: #24931724
STMexVod (26 Сен 2013 - 09:03) писал: Уважаемые ммм..... создатели игры (наверно вас так никто еще не
называл), ответьте мне на один единственный вопрос.К какому жанру игры относиться ваша игра?
SerB: Уважаемый ммм..... потребитель игры (наверно Вас так никто еще не
называл), отвечаю Вам на один единственный (боянистый, увы)
вопрос:.
Бодрое танковое рубилово
Бодрое танковое рубилово
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931684
coolassassin (26 Сен 2013 - 02:36) писал: Почему чтобы апнули тигра нужно было дождаться пока Злобный на нем
поиграет ?
Может отпустите человека в отпуск, глядишь он и на су-101 покатается, на тапке, на арл в 39, на чем-нибудь еще...
А то я не удивлюсь что статистика на тигре даже до апа была нормальная и по этому не было повода для апа...
Ссылка на сообщение: #24931684
coolassassin (26 Сен 2013 - 02:36) писал: Почему чтобы апнули тигра нужно было дождаться пока Злобный на нем
поиграет ?Может отпустите человека в отпуск, глядишь он и на су-101 покатается, на тапке, на арл в 39, на чем-нибудь еще...
А то я не удивлюсь что статистика на тигре даже до апа была нормальная и по этому не было повода для апа...
SerB: Уберите кто-нибудь пражданина из АТ WOTG - страшно за
альфа-тестрование же...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24920357
Kroshka_Ksu (25 Сен 2013 - 20:16) писал: Насчет сборника боянов... а ведь уже несколько месяцев
замалчивается ответ насчет ББ и его влияния на маскировку, сведение
и т.п... Тесты показывали, что не влияет, обещали разобраться и
никак...
Ссылка на сообщение: #24920357
Kroshka_Ksu (25 Сен 2013 - 20:16) писал: Насчет сборника боянов... а ведь уже несколько месяцев
замалчивается ответ насчет ББ и его влияния на маскировку, сведение
и т.п... Тесты показывали, что не влияет, обещали разобраться и
никак...SerB: ББ повышает общий уровень умений эжкипажа
Дадее сведение, маскировка и прочее повышается согласно общим правилам
Ваши эксперименты очень важны для нас
Дадее сведение, маскировка и прочее повышается согласно общим правилам
Ваши эксперименты очень важны для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24917453
oktiff (25 Сен 2013 - 18:41) писал: Не подскажите, в каком положении командир вёл наблюдение через эту башенку? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24917453
oktiff (25 Сен 2013 - 18:41) писал: Не подскажите, в каком положении командир вёл наблюдение через эту башенку? Спасибо.
SerB: Сидя почти на днище ниши башни. См Ханникат, Файрпауэр
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24917005
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто "раритет".
2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете только % побед?
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.
Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то ожидать ли его в 0.8.9?
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на нем играть (возможно баян готов к 14) ,
С уважением игрок WOT.
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
AkarShadow (25 Сен 2013 - 18:20) писал: Кстати о физике, сейчас по Вашим же заверениям, танки не переворачиваются из за того что нету физики ходовой (лично я ее очень жду, ровно как и ХД клиент, даже планирую апгрейд компа к тому времени.) и при перевороте гессеницы будут выглядить не реалистично. Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? По вашим оценкам как часто это будет случаться? Опять таки по вашим оценкам не испортит ли это геймплей, ведь олешки то будут скатываться с горы.
HE9CblTb (25 Сен 2013 - 18:17) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. У меня вопрос по ВоВП.
Какие, в данный момент, части самолёта "материальны"?Поясню, что я имею в виду...
Вчера, в мой ИЛ-2 сзади влетел вражеский ЯК, застрял (по крайней мере визуально это выглядело именно так) внутри моего ИЛа, погиб (фраг засчитали мне), сбил мне скорость до 0, и я рухнул на землю, причём хп, осталось больше половины, хвост и крылья были на месте, мотор не заглох... Планируется ли переработка данной модели повреждений в будущем? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24917005
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.
SerB: Четыре.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто "раритет".
2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
SerB: 1. Нерфы и апы делаются по статистике
2. Нет
3 И то, и то
2. Нет
3 И то, и то
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете только % побед?
SerB: Уточняю - по боевой статистике
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.
Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
SerB: Отменяли, но вернули еще на тесте
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то ожидать ли его в 0.8.9?
SerB: Боже, кого они набрали... Вы правила WoTG-то осилили прочитать в
целях его альфа-тестирования?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на нем играть (возможно баян готов к 14) ,
С уважением игрок WOT.
SerB: "Кстати, Рабинович, это и к Вам относится" (с)
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?
SerB: Это база данных для бана продаваемых акков
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
SerB: 1. Будет, постепенно
2. Точность определения ЦТ достаточная
2. Точность определения ЦТ достаточная
AkarShadow (25 Сен 2013 - 18:20) писал: Кстати о физике, сейчас по Вашим же заверениям, танки не переворачиваются из за того что нету физики ходовой (лично я ее очень жду, ровно как и ХД клиент, даже планирую апгрейд компа к тому времени.) и при перевороте гессеницы будут выглядить не реалистично. Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? По вашим оценкам как часто это будет случаться? Опять таки по вашим оценкам не испортит ли это геймплей, ведь олешки то будут скатываться с горы.
SerB: 1. Следует
2. КТТС
3. Улучшит
2. КТТС
3. Улучшит
HE9CblTb (25 Сен 2013 - 18:17) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. У меня вопрос по ВоВП.
Какие, в данный момент, части самолёта "материальны"?Поясню, что я имею в виду...
Вчера, в мой ИЛ-2 сзади влетел вражеский ЯК, застрял (по крайней мере визуально это выглядело именно так) внутри моего ИЛа, погиб (фраг засчитали мне), сбил мне скорость до 0, и я рухнул на землю, причём хп, осталось больше половины, хвост и крылья были на месте, мотор не заглох... Планируется ли переработка данной модели повреждений в будущем? Заранее спасибо.
SerB: 1. Все
2. Планируется
2. Планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916290
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
Ссылка на сообщение: #24916290
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
SerB: 1. Будет, постепенно
2. Точность определения ЦТ достаточная
2. Точность определения ЦТ достаточная
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916266
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?
Ссылка на сообщение: #24916266
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?SerB: Это база данных для бана продаваемых акков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916187
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым
обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности
рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его
пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на
нем играть (возможно баян готов к 14) ,
С уважением игрок WOT.
Ссылка на сообщение: #24916187
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым
обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности
рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его
пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на
нем играть (возможно баян готов к 14) ,С уважением игрок WOT.
SerB: "Кстати, Рабинович, это и к Вам относится" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916153
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая
перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то
ожидать ли его в 0.8.9?
Ссылка на сообщение: #24916153
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая
перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то
ожидать ли его в 0.8.9?SerB: Боже, кого они набрали... Вы правила WoTG-то осилили прочитать в
целях его альфа-тестирования?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24915596
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в
первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по
такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто
"раритет".
2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков
тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете
только % побед?
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.
Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
Ссылка на сообщение: #24915596
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.SerB: Четыре.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в
первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по
такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто
"раритет".2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
SerB: 1. Нерфы и апы делаются по статистике
2. Нет
3 И то, и то
2. Нет
3 И то, и то
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков
тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете
только % побед?SerB: Уточняю - по боевой статистике
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
SerB: Отменяли, но вернули еще на тесте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24914348
roppka_banuk (25 Сен 2013 - 17:05) писал: Ну ладно...
А усилившийся в последнее время вайн по поводу сильно участившихся ололо-побед/сливов статистика тоже не подтверждает?
Про бтр немного перефразирую - как, в условиях повальной тактической безграмотности игроков реализовать бтр, не превратив его при этом в "ололо ща всех нагну!" ?
Ссылка на сообщение: #24914348
roppka_banuk (25 Сен 2013 - 17:05) писал: Ну ладно...А усилившийся в последнее время вайн по поводу сильно участившихся ололо-побед/сливов статистика тоже не подтверждает?
Про бтр немного перефразирую - как, в условиях повальной тактической безграмотности игроков реализовать бтр, не превратив его при этом в "ололо ща всех нагну!" ?
Storm: Этому вайну уже 2 года.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24913211
Autemer (25 Сен 2013 - 13:58) писал: Сергей Борисович, могли бы вы пояснить по хардкору аналогично
танковым нациям некую концепцию веток лёгких истребителей в ВоВП? Я
понял пока только про ветки стандартных истребителей у Америки
(скорость на прямой и высотность), Союза (малая высотность,
повышенная манёвренность и нелюбовь к навесному вооружению) и
Японии (лютая манёвренность, малое хп и привычка вешать на всё
подряд бомбы). Интересны концепции истребителей Германии,
Великобритании и палубных истребителей Америки.
И да, спасибо за тестерский самолётик ИЛ-2 модифицированный, он отлично себя показывает, сегодня на нём Речкалова взял.
wudoo (25 Сен 2013 - 15:24) писал: Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на
одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно
взаимодействовать друг с другом?
Freeman__ (25 Сен 2013 - 13:48) писал: ОК, тогда, если можно, хотелось бы узнать
- статистика по
количеству взводных\соло боев за все время игры по
каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в
принципе, или нет ?
lepsik84 (25 Сен 2013 - 13:23) писал: не сочтите за предложения, но подскажите плз
вот например на арте задний ковш является экраном и иногда может даже спасти арту от выстрела.
а почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения? это временно
или со временем вы и им дадите брони или еще чего то?
и еще...по статистике раздельной...вас не поймешь...в теме вр 8 вы говорили что введете раздельную статистику...тут говорите что не введете.
у меня вот например была в свое время не пруха с ротами и я всего 29% побед приобрел...что негативно сказалось на моей плачевной стате...
я же не виноват был что попадая в роту там оказывались одни сливы...оч. сложно найти норм роту при условии что в норм роты не попасть со статой ниже 53%((
Maxim84 (25 Сен 2013 - 15:57) писал: Добрый день, Сергей и Михаил! Скажите, а возможно ли будет
совмещать действия самолётов и кораблей, в данном случаее размеры
карты не будут вносить ограничений. Можно ли впринципе объединить
две такие игры, ограничиваясь возможностями уже спользуемого
графического движка? Спасибо за ответ!
wudoo (25 Сен 2013 - 15:48) писал: Т.е совместные бои авиации и наземной техники ближайшее время не
ждать и практически это будет бесполезно? Впринцепи это логично, но
тем же танкам не обязательно нужно будет пилить до аэро, может быть
пару мест(стратегически важных) которые будут находится не так
далеко друг от друга и танкам будет не так уж и трудно воевать на
определенном куске всей карты ну к примеру 2-3кв км. Самолеты в
свою очередь будут должны защищать и отстаивать позиции в небе над
важными наземными комплексами. Каждый будет занят своим делом)
Бодрое рубилово по отдельности это конечно и просто и весело
одновременно , этим WoT свое и берет, но спустя определенное время
вашим потребителям захочется некоего разнообразия, и введение новых
образцов техники и карт может оказаться недостаточным... или вы так
не считаете? я в любом случае в вас уверен просто есть некоторые
беспокойства за проект, т.к. WoT для меня проэкт не чужой...
Nafalar (25 Сен 2013 - 16:12) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики.
Один вопрос.
Танки - есть, скоро будут - самолеты, за тем - корабли.
А есть ли еще планы по созданию какой-либо игры?
Если да, то можно пролить хоть капельку света?
Спасибо.
Scycat (25 Сен 2013 - 16:23) писал: Добрый день, хотел спросить насчёт исторических боёв. Когда-то
говорилось, что они будут наподобие ротных, где можно будет
посидеть "на один вечер". Будут ли исторические бои в рандоме, т.е.
"Исторический случайный бой" наподобие обычного рандомного, без
всяких рот и долгих организаций?
lordCorvin (25 Сен 2013 - 16:23) писал: никакой ошибки нет, опыт с закрытой беты не будет участвовать в
раздаче халявы?
Ссылка на сообщение: #24913211
Autemer (25 Сен 2013 - 13:58) писал: Сергей Борисович, могли бы вы пояснить по хардкору аналогично
танковым нациям некую концепцию веток лёгких истребителей в ВоВП? Я
понял пока только про ветки стандартных истребителей у Америки
(скорость на прямой и высотность), Союза (малая высотность,
повышенная манёвренность и нелюбовь к навесному вооружению) и
Японии (лютая манёвренность, малое хп и привычка вешать на всё
подряд бомбы). Интересны концепции истребителей Германии,
Великобритании и палубных истребителей Америки.И да, спасибо за тестерский самолётик ИЛ-2 модифицированный, он отлично себя показывает, сегодня на нём Речкалова взял.
SerB: Немцы - бумзум, бритты - универсалы, палубники Америки - много бомб
и ракект
wudoo (25 Сен 2013 - 15:24) писал: Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на
одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно
взаимодействовать друг с другом?SerB: Теоретически да, практически - не видим в этом смысла. Танк
самолету ничего не может сделать, разве что приехать на
аэродром.
С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет.
Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха.
Нафиг такое.
С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет.
Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха.
Нафиг такое.
Freeman__ (25 Сен 2013 - 13:48) писал: ОК, тогда, если можно, хотелось бы узнать
- статистика по
количеству взводных\соло боев за все время игры по
каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в
принципе, или нет ?SerB: Может, но незачем
lepsik84 (25 Сен 2013 - 13:23) писал: не сочтите за предложения, но подскажите плзвот например на арте задний ковш является экраном и иногда может даже спасти арту от выстрела.
а почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения? это временно
или со временем вы и им дадите брони или еще чего то?
и еще...по статистике раздельной...вас не поймешь...в теме вр 8 вы говорили что введете раздельную статистику...тут говорите что не введете.
у меня вот например была в свое время не пруха с ротами и я всего 29% побед приобрел...что негативно сказалось на моей плачевной стате...
я же не виноват был что попадая в роту там оказывались одни сливы...оч. сложно найти норм роту при условии что в норм роты не попасть со статой ниже 53%((
SerB: Потому что после попадания в них их надо сбивать по хорошему.
Сделаем - будет
Maxim84 (25 Сен 2013 - 15:57) писал: Добрый день, Сергей и Михаил! Скажите, а возможно ли будет
совмещать действия самолётов и кораблей, в данном случаее размеры
карты не будут вносить ограничений. Можно ли впринципе объединить
две такие игры, ограничиваясь возможностями уже спользуемого
графического движка? Спасибо за ответ!SerB: Вы согласны быть пушечным мясом на самолете? Потому что на 1
кэпиталшип обычно меняется несколько десятков машин.
Такое тоже нафиг
Такое тоже нафиг
wudoo (25 Сен 2013 - 15:48) писал: Т.е совместные бои авиации и наземной техники ближайшее время не
ждать и практически это будет бесполезно? Впринцепи это логично, но
тем же танкам не обязательно нужно будет пилить до аэро, может быть
пару мест(стратегически важных) которые будут находится не так
далеко друг от друга и танкам будет не так уж и трудно воевать на
определенном куске всей карты ну к примеру 2-3кв км. Самолеты в
свою очередь будут должны защищать и отстаивать позиции в небе над
важными наземными комплексами. Каждый будет занят своим делом)
Бодрое рубилово по отдельности это конечно и просто и весело
одновременно , этим WoT свое и берет, но спустя определенное время
вашим потребителям захочется некоего разнообразия, и введение новых
образцов техники и карт может оказаться недостаточным... или вы так
не считаете? я в любом случае в вас уверен просто есть некоторые
беспокойства за проект, т.к. WoT для меня проэкт не чужой...SerB: Угу. И танки будут мясом на этих пятачках.
Короче, возьмите свои 14 за предложение и думайте, к чему Ваши хотелки приведут
Короче, возьмите свои 14 за предложение и думайте, к чему Ваши хотелки приведут
Nafalar (25 Сен 2013 - 16:12) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики.Один вопрос.
Танки - есть, скоро будут - самолеты, за тем - корабли.
А есть ли еще планы по созданию какой-либо игры?
Если да, то можно пролить хоть капельку света?
Спасибо.
SerB: Да. Проливаем, где можем.
В основном, увы, нет
В основном, увы, нет
Scycat (25 Сен 2013 - 16:23) писал: Добрый день, хотел спросить насчёт исторических боёв. Когда-то
говорилось, что они будут наподобие ротных, где можно будет
посидеть "на один вечер". Будут ли исторические бои в рандоме, т.е.
"Исторический случайный бой" наподобие обычного рандомного, без
всяких рот и долгих организаций?SerB: Начнем с рандомного (собственно "Бои"), затем, если все ОК, сделаем
и ротный ("сражения")
lordCorvin (25 Сен 2013 - 16:23) писал: никакой ошибки нет, опыт с закрытой беты не будет участвовать в
раздаче халявы?SerB: НИкакой ошибки нет. Халяву должны иметь возможность получить все
желающие
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24911748
wudoo (25 Сен 2013 - 15:48) писал: Т.е совместные бои авиации и наземной техники ближайшее время не
ждать и практически это будет бесполезно? Впринцепи это логично, но
тем же танкам не обязательно нужно будет пилить до аэро, может быть
пару мест(стратегически важных) которые будут находится не так
далеко друг от друга и танкам будет не так уж и трудно воевать на
определенном куске всей карты ну к примеру 2-3кв км. Самолеты в
свою очередь будут должны защищать и отстаивать позиции в небе над
важными наземными комплексами. Каждый будет занят своим делом)
Бодрое рубилово по отдельности это конечно и просто и весело
одновременно , этим WoT свое и берет, но спустя определенное время
вашим потребителям захочется некоего разнообразия, и введение новых
образцов техники и карт может оказаться недостаточным... или вы так
не считаете? я в любом случае в вас уверен просто есть некоторые
беспокойства за проект, т.к. WoT для меня проэкт не чужой...
Ссылка на сообщение: #24911748
wudoo (25 Сен 2013 - 15:48) писал: Т.е совместные бои авиации и наземной техники ближайшее время не
ждать и практически это будет бесполезно? Впринцепи это логично, но
тем же танкам не обязательно нужно будет пилить до аэро, может быть
пару мест(стратегически важных) которые будут находится не так
далеко друг от друга и танкам будет не так уж и трудно воевать на
определенном куске всей карты ну к примеру 2-3кв км. Самолеты в
свою очередь будут должны защищать и отстаивать позиции в небе над
важными наземными комплексами. Каждый будет занят своим делом)
Бодрое рубилово по отдельности это конечно и просто и весело
одновременно , этим WoT свое и берет, но спустя определенное время
вашим потребителям захочется некоего разнообразия, и введение новых
образцов техники и карт может оказаться недостаточным... или вы так
не считаете? я в любом случае в вас уверен просто есть некоторые
беспокойства за проект, т.к. WoT для меня проэкт не чужой...SerB: Угу. И танки будут мясом на этих пятачках.
Короче, возьмите свои 14 за предложение и думайте, к чему Ваши хотелки приведут
Короче, возьмите свои 14 за предложение и думайте, к чему Ваши хотелки приведут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24911624
Maxim84 (25 Сен 2013 - 15:57) писал: Добрый день, Сергей и Михаил! Скажите, а возможно ли будет
совмещать действия самолётов и кораблей, в данном случаее размеры
карты не будут вносить ограничений. Можно ли впринципе объединить
две такие игры, ограничиваясь возможностями уже спользуемого
графического движка? Спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #24911624
Maxim84 (25 Сен 2013 - 15:57) писал: Добрый день, Сергей и Михаил! Скажите, а возможно ли будет
совмещать действия самолётов и кораблей, в данном случаее размеры
карты не будут вносить ограничений. Можно ли впринципе объединить
две такие игры, ограничиваясь возможностями уже спользуемого
графического движка? Спасибо за ответ!SerB: Вы согласны быть пушечным мясом на самолете? Потому что на 1
кэпиталшип обычно меняется несколько десятков машин.
Такое тоже нафиг
Такое тоже нафиг
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24910464
lepsik84 (25 Сен 2013 - 13:23) писал: не сочтите за предложения, но подскажите плз
вот например на арте задний ковш является экраном и иногда может даже спасти арту от выстрела.
а почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения? это временно
или со временем вы и им дадите брони или еще чего то?
и еще...по статистике раздельной...вас не поймешь...в теме вр 8 вы говорили что введете раздельную статистику...тут говорите что не введете.
у меня вот например была в свое время не пруха с ротами и я всего 29% побед приобрел...что негативно сказалось на моей плачевной стате...
я же не виноват был что попадая в роту там оказывались одни сливы...оч. сложно найти норм роту при условии что в норм роты не попасть со статой ниже 53%((
Ссылка на сообщение: #24910464
lepsik84 (25 Сен 2013 - 13:23) писал: не сочтите за предложения, но подскажите плзвот например на арте задний ковш является экраном и иногда может даже спасти арту от выстрела.
а почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения? это временно
или со временем вы и им дадите брони или еще чего то?
и еще...по статистике раздельной...вас не поймешь...в теме вр 8 вы говорили что введете раздельную статистику...тут говорите что не введете.
у меня вот например была в свое время не пруха с ротами и я всего 29% побед приобрел...что негативно сказалось на моей плачевной стате...
я же не виноват был что попадая в роту там оказывались одни сливы...оч. сложно найти норм роту при условии что в норм роты не попасть со статой ниже 53%((
SerB: Потому что после попадания в них их надо сбивать по хорошему.
Сделаем - будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24910417
Freeman__ (25 Сен 2013 - 13:48) писал: ОК, тогда, если можно, хотелось бы узнать
- статистика по
количеству взводных\соло боев за все время игры по
каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в
принципе, или нет ?
Ссылка на сообщение: #24910417
Freeman__ (25 Сен 2013 - 13:48) писал: ОК, тогда, если можно, хотелось бы узнать
- статистика по
количеству взводных\соло боев за все время игры по
каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в
принципе, или нет ?SerB: Может, но незачем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24910406
wudoo (25 Сен 2013 - 15:24) писал: Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на
одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно
взаимодействовать друг с другом?
Ссылка на сообщение: #24910406
wudoo (25 Сен 2013 - 15:24) писал: Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на
одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно
взаимодействовать друг с другом?SerB: Теоретически да, практически - не видим в этом смысла. Танк
самолету ничего не может сделать, разве что приехать на
аэродром.
С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет.
Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха.
Нафиг такое.
С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет.
Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха.
Нафиг такое.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24909834
Autemer (25 Сен 2013 - 13:58) писал: Сергей Борисович, могли бы вы пояснить по хардкору аналогично
танковым нациям некую концепцию веток лёгких истребителей в ВоВП? Я
понял пока только про ветки стандартных истребителей у Америки
(скорость на прямой и высотность), Союза (малая высотность,
повышенная манёвренность и нелюбовь к навесному вооружению) и
Японии (лютая манёвренность, малое хп и привычка вешать на всё
подряд бомбы). Интересны концепции истребителей Германии,
Великобритании и палубных истребителей Америки.
И да, спасибо за тестерский самолётик ИЛ-2 модифицированный, он отлично себя показывает, сегодня на нём Речкалова взял.
Ссылка на сообщение: #24909834
Autemer (25 Сен 2013 - 13:58) писал: Сергей Борисович, могли бы вы пояснить по хардкору аналогично
танковым нациям некую концепцию веток лёгких истребителей в ВоВП? Я
понял пока только про ветки стандартных истребителей у Америки
(скорость на прямой и высотность), Союза (малая высотность,
повышенная манёвренность и нелюбовь к навесному вооружению) и
Японии (лютая манёвренность, малое хп и привычка вешать на всё
подряд бомбы). Интересны концепции истребителей Германии,
Великобритании и палубных истребителей Америки.И да, спасибо за тестерский самолётик ИЛ-2 модифицированный, он отлично себя показывает, сегодня на нём Речкалова взял.
SerB: Немцы - бумзум, бритты - универсалы, палубники Америки - много бомб
и ракект
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24909795
syperVovan (25 Сен 2013 - 15:02) писал: Вопрос же) Не предложение , ответьте пожалуйста и в баню ;)
Ссылка на сообщение: #24909795
syperVovan (25 Сен 2013 - 15:02) писал: Вопрос же) Не предложение , ответьте пожалуйста и в баню ;)SerB: Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Ну вот, теперь можно и в баню
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Ну вот, теперь можно и в баню
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24909763
PristenCityMan (25 Сен 2013 - 15:03) писал: Почему на разных картах такая разная яркость освещения? На Южном
берегу приятное и не интенсивное, а на, например, Тихом берегу или
в Порту такое ощущение светит не солнце, а какая-то другая, очень
яркая звезда. Я понимаю что где-то солнечно, а где-то нет, но от
этих ярких карт глаза начинают болеть.
И вдогонку, с введением светофильтров будет возможность задать одинаковую яркость на всех картах, как например на Южном берегу?
Ссылка на сообщение: #24909763
PristenCityMan (25 Сен 2013 - 15:03) писал: Почему на разных картах такая разная яркость освещения? На Южном
берегу приятное и не интенсивное, а на, например, Тихом берегу или
в Порту такое ощущение светит не солнце, а какая-то другая, очень
яркая звезда. Я понимаю что где-то солнечно, а где-то нет, но от
этих ярких карт глаза начинают болеть.И вдогонку, с введением светофильтров будет возможность задать одинаковую яркость на всех картах, как например на Южном берегу?
Storm: Все будет сильно перенастроено в 0.9.0.
Нет.
Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24909230
syperVovan (25 Сен 2013 - 14:55) писал: Уважаемые товарисчи разработчики вопрос про су122-54 а именно про
орудие С-70С которое было только на тесте и не пошло в в
игру . Спустя столько времени и видя статистику на данной
машине , да и честно сказать не особую популярность этой
машины ввиду её сложности , не появляются ли у вас мысли
всё таки дать данное орудие этой машинке ? Со сведением
2,9 оно наверно не будет слишком имбовым ? Глядишь и у
игроков будет больше желания прокачать не особо популярную вторую
ветку ПТ Советов)
Ссылка на сообщение: #24909230
syperVovan (25 Сен 2013 - 14:55) писал: Уважаемые товарисчи разработчики вопрос про су122-54 а именно про
орудие С-70С которое было только на тесте и не пошло в в
игру . Спустя столько времени и видя статистику на данной
машине , да и честно сказать не особую популярность этой
машины ввиду её сложности , не появляются ли у вас мысли
всё таки дать данное орудие этой машинке ? Со сведением
2,9 оно наверно не будет слишком имбовым ? Глядишь и у
игроков будет больше желания прокачать не особо популярную вторую
ветку ПТ Советов)SerB: Первый пост не читаем?
Реклама | Adv















