Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971321
jakut2710 (26 Сен 2013 - 16:31) писал: Сергей Борисович , а это шибко закрытая инфа ? Хотелось бы хоть
какой-то конкретики
можно ведь запилить на форуме
тему с подробными ТТХ каждого снаряда - и познавательно , и
подобных вопросов бы не возникало.
Ссылка на сообщение: #24971321
jakut2710 (26 Сен 2013 - 16:31) писал: Сергей Борисович , а это шибко закрытая инфа ? Хотелось бы хоть
какой-то конкретики SerB: Конкретики больно много. Посмотрите таблицы пробиваемости на 100 и
500м, я тут выкладывал. Между этими дистанциями и более 500м -
падение линейное, до 100м - как на сотке Те, снаряды, которых нет в
таблицах - по аналогии
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24970393
vb64 (27 Сен 2013 - 13:16) писал: Это будет революционное изменение в игре. "Днища" закроют свою
стату по очевидным причинам, хорошие игроки - чтобы не страдать от
повышенного внимания к своей персоне в рандомных боях.
В сообществе танчиков, как и в любом человеческом сообществе, у всех присутствует желание выглядеть "приличным человеком". Так уж получилось, что критерий "приличного человека" в wot - это доступная всем статистика игрока. Соответственно, у каждого есть стимул учиться играть, чтобы улучшать свою карму. А там, где умения не хватает - компенсировать это донатом.
Если закрыть публичный доступ к стате и не дать при этом других механизмов ответственности игрока за свою "карму", то отношение к wot мигрирует в сторону отношения к пасьянсу "косынка". Есть свободных 15 мин - открыл, поиграл. Стимула улучшать свои навыки нет.
Собственно, вопрос: насколько тщательно просчитывались вами возможные последствия этого изменения в игре?
Ссылка на сообщение: #24970393
vb64 (27 Сен 2013 - 13:16) писал: Это будет революционное изменение в игре. "Днища" закроют свою
стату по очевидным причинам, хорошие игроки - чтобы не страдать от
повышенного внимания к своей персоне в рандомных боях.В сообществе танчиков, как и в любом человеческом сообществе, у всех присутствует желание выглядеть "приличным человеком". Так уж получилось, что критерий "приличного человека" в wot - это доступная всем статистика игрока. Соответственно, у каждого есть стимул учиться играть, чтобы улучшать свою карму. А там, где умения не хватает - компенсировать это донатом.
Если закрыть публичный доступ к стате и не дать при этом других механизмов ответственности игрока за свою "карму", то отношение к wot мигрирует в сторону отношения к пасьянсу "косынка". Есть свободных 15 мин - открыл, поиграл. Стимула улучшать свои навыки нет.
Собственно, вопрос: насколько тщательно просчитывались вами возможные последствия этого изменения в игре?
Storm: Достаточно тщательно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24970051
_GreshniK_iz_Ada_ (27 Сен 2013 - 01:53) писал: Доброго времени суток Михаил и Сергей, такой вопрос - возможен ли
ввод в скором обозримом будущем подобных ПТ аля 183 британии?
И еще вопрос, возможен ли сам факт расширения списка друзей и списка игнор листов?
Ссылка на сообщение: #24970051
_GreshniK_iz_Ada_ (27 Сен 2013 - 01:53) писал: Доброго времени суток Михаил и Сергей, такой вопрос - возможен ли
ввод в скором обозримом будущем подобных ПТ аля 183 британии?И еще вопрос, возможен ли сам факт расширения списка друзей и списка игнор листов?
Storm: В скором обозримом будущем - точно нет.
Возможен.
Возможен.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24970030
Crazy_gun (27 Сен 2013 - 03:08) писал: После изменения работы кустов, лично у меня сложилось ощущение, что
они вообще не понятно как работают: то противник в упор не видит,
то откуда угодно светишься. Кусты больше мешают тому, кто прячется:
не видно ни хрена что под гусеницами. В то же время ощущение что
кроны поваленных деревьев работают надёжнее: работают как раньше
кусты работали -- пусть нет пользы от завалов из много деревьев,
но, как у кустов раньше, работает правило 15 метров. Так ли
это?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24970030
Crazy_gun (27 Сен 2013 - 03:08) писал: После изменения работы кустов, лично у меня сложилось ощущение, что
они вообще не понятно как работают: то противник в упор не видит,
то откуда угодно светишься. Кусты больше мешают тому, кто прячется:
не видно ни хрена что под гусеницами. В то же время ощущение что
кроны поваленных деревьев работают надёжнее: работают как раньше
кусты работали -- пусть нет пользы от завалов из много деревьев,
но, как у кустов раньше, работает правило 15 метров. Так ли
это?Спасибо.
Storm: Что "так"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24969990
NewLander (27 Сен 2013 - 03:28) писал: Несколько патчей назад на тестовом сервере пробовал переобучать за
кредиты разных членов равноопытного экипажа до и после
распределения опыта "по плюсику" - и итоговые результаты были
ощутимо разные (плюсик относился уже к третьему перку, прокачанному
примерно наполовину, так что разница от 10% штрафа при сбросе
ощутимая).
Неужели поменялось? И если да - то когда?
Ссылка на сообщение: #24969990
NewLander (27 Сен 2013 - 03:28) писал: Несколько патчей назад на тестовом сервере пробовал переобучать за
кредиты разных членов равноопытного экипажа до и после
распределения опыта "по плюсику" - и итоговые результаты были
ощутимо разные (плюсик относился уже к третьему перку, прокачанному
примерно наполовину, так что разница от 10% штрафа при сбросе
ощутимая).Неужели поменялось? И если да - то когда?
Storm: Не менялось.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24969956
ildarius (27 Сен 2013 - 07:17) писал: Здравствуйте, у меня вопрос по содержанию патента на игру, а
именно следующей части:
Здесь говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка ... и наоборот ...
1. Так ли это?
Если нет, то:
2.1. Хотели реализовать, но не получилось;
2.2. Хотели реализовать, но отказались по неким причинам (хотелось бы узнать по каким).
2.3. Ваш вариант.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #24969956
ildarius (27 Сен 2013 - 07:17) писал: Здравствуйте, у меня вопрос по содержанию патента на игру, а
именно следующей части:Здесь говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка ... и наоборот ...
1. Так ли это?
Если нет, то:
2.1. Хотели реализовать, но не получилось;
2.2. Хотели реализовать, но отказались по неким причинам (хотелось бы узнать по каким).
2.3. Ваш вариант.
Заранее спасибо за ответ.
Storm: Не хотели реализовывать и не реализовали.
Это перестраховка юристов "на всякий случай".
Это перестраховка юристов "на всякий случай".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24969925
FearFox (27 Сен 2013 - 09:17) писал: Добрый день!!!
Планируется ли в дальнейшем объедение "ангаров" танков и самолетов в едином клиенте, чтобы, к примеру, пока ждёшь возврата из боя любимого мессершмита покатать на любимом КВ ?
PS Раньше, как временное решение, возможен был запуск и параллельная работа двух клиентов. Но теперь, в связи с запуском единого аккаунта, я так понимаю, такой возможности нет. А поочередно выходить из одного клиента и заходить в другой, сами понимаете, не очень удобно.
Ссылка на сообщение: #24969925
FearFox (27 Сен 2013 - 09:17) писал: Добрый день!!!Планируется ли в дальнейшем объедение "ангаров" танков и самолетов в едином клиенте, чтобы, к примеру, пока ждёшь возврата из боя любимого мессершмита покатать на любимом КВ ?
PS Раньше, как временное решение, возможен был запуск и параллельная работа двух клиентов. Но теперь, в связи с запуском единого аккаунта, я так понимаю, такой возможности нет. А поочередно выходить из одного клиента и заходить в другой, сами понимаете, не очень удобно.
Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24969920
K0PLAN (27 Сен 2013 - 10:59) писал: Стата статой, аа клантег прятать можно будет, хотя бы в рандомном
бою? Часто бывает пишут "о, топ-клан, вирус ты мой" и выцеливают
только тебя, а если этот человек на арте, то вообще тяжко
приходится.
Ссылка на сообщение: #24969920
K0PLAN (27 Сен 2013 - 10:59) писал: Стата статой, аа клантег прятать можно будет, хотя бы в рандомном
бою? Часто бывает пишут "о, топ-клан, вирус ты мой" и выцеливают
только тебя, а если этот человек на арте, то вообще тяжко
приходится.Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24969913
nasonovep (27 Сен 2013 - 13:07) писал: Разве не логично спросить об этом "человека"?
Ссылка на сообщение: #24969913
nasonovep (27 Сен 2013 - 13:07) писал: Разве не логично спросить об этом "человека"?Storm: Каким образом предлагаете спрашивать?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24969868
Lexus099 (27 Сен 2013 - 12:03) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!
Сейчас большинство игроков заняты выполнением задний в рандоме и в ротных боях сейчас куда меньше народу чем раньше.
Вопрос:
1)Почему выполнить задание можно только в случайных боях?
2)Будут ли задания выполнимые только в ротных боях?
3)Может какую медальку придумать для стимулирования игры в роте?
Ссылка на сообщение: #24969868
Lexus099 (27 Сен 2013 - 12:03) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!Сейчас большинство игроков заняты выполнением задний в рандоме и в ротных боях сейчас куда меньше народу чем раньше.
Вопрос:
1)Почему выполнить задание можно только в случайных боях?
2)Будут ли задания выполнимые только в ротных боях?
3)Может какую медальку придумать для стимулирования игры в роте?
Storm: В ротных боях это все легко набивается нечестными на руку игроками.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24969791
Dynam1te (27 Сен 2013 - 12:27) писал: В достижениях, во вкладке техника присутствует check *есть в
ангаре*.
Для контактов почему-то такое не предусмотрено. Отчего? Сразу отпадает необходимость спрашивать, что есть у человека в ангаре.
Ссылка на сообщение: #24969791
Dynam1te (27 Сен 2013 - 12:27) писал: В достижениях, во вкладке техника присутствует check *есть в
ангаре*.Для контактов почему-то такое не предусмотрено. Отчего? Сразу отпадает необходимость спрашивать, что есть у человека в ангаре.
Storm: А если человек не хочет показывать что у него есть в ангаре?
Тема: меня заперли в роте
Ссылка на сообщение: #24967947
Ссылка на сообщение: #24967947
lvlaker: nAnA__nOpTuT__cTaTy, Вас заперли в роте?

Ну что же, в таком случае действуйте согласно руководству: Что делать, если вас удерживают в роте?
Закрываю

Ну что же, в таком случае действуйте согласно руководству: Что делать, если вас удерживают в роте?
Закрываю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24959052
iDrow (27 Сен 2013 - 00:08) писал: Распространяется ли штраф при сбросе навыков за серебро на опыт "находящийся под плюсиком"? Ну, тот, который ещё не распределён. Логически, вроде, не должен, но как оно на самом деле?
Ссылка на сообщение: #24959052
iDrow (27 Сен 2013 - 00:08) писал: Распространяется ли штраф при сбросе навыков за серебро на опыт "находящийся под плюсиком"? Ну, тот, который ещё не распределён. Логически, вроде, не должен, но как оно на самом деле?
Storm: Распространяется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24959040
INFEL8 (26 Сен 2013 - 23:52) писал: Хорошо.
Я сам за "белый список", но и так для начала пойдёт.
Но тут 2 вопроса.
1) После боя хоть можно будет глянуть статистику игрока?
По ПКМ в игре.
(для приёма в клан то надо)
На сайте то точно нет - оттуда и будут тянуть же.
.
2) А по api смогу получить данные? (свои хотя бы)
Ссылка на сообщение: #24959040
INFEL8 (26 Сен 2013 - 23:52) писал: Хорошо.
Я сам за "белый список", но и так для начала пойдёт.
Но тут 2 вопроса.
1) После боя хоть можно будет глянуть статистику игрока?
По ПКМ в игре.
(для приёма в клан то надо)
На сайте то точно нет - оттуда и будут тянуть же.
.
2) А по api смогу получить данные? (свои хотя бы)
Storm: 1 - нет.
2 - свои - да. чужие закрытые - нет.
2 - свои - да. чужие закрытые - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24957181
Sergiy13 (26 Сен 2013 - 22:48) писал: Почему заезд на холм (слева от моста для нижнего респа) убрали,
слишком жирно было?
Ну и на засыпку, ребаланс перков будет?
Ссылка на сообщение: #24957181
Sergiy13 (26 Сен 2013 - 22:48) писал: Почему заезд на холм (слева от моста для нижнего респа) убрали,
слишком жирно было?Ну и на засыпку, ребаланс перков будет?
Storm: Не в курсе.
Вполне возможно.
Вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24957171
GrauHimmel (26 Сен 2013 - 22:43) писал: Михаил, как дела с кнопкой "хотите сохранить реплей?". СБ когда-то
отвечал - "сложно, но запилим",
Забыли, в КТТС, в ближайших планах?
Ссылка на сообщение: #24957171
GrauHimmel (26 Сен 2013 - 22:43) писал: Михаил, как дела с кнопкой "хотите сохранить реплей?". СБ когда-то
отвечал - "сложно, но запилим",Забыли, в КТТС, в ближайших планах?
Storm: Отменили, т.к. в относительно недалеком КТТС ожидаются серверные
реплеи.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24957153
fan1041 (26 Сен 2013 - 22:39) писал: Ну, наконец-то!
Понятно, что срок кттс, но хотя бы в этом году?
Ссылка на сообщение: #24957153
fan1041 (26 Сен 2013 - 22:39) писал: Ну, наконец-то!Понятно, что срок кттс, но хотя бы в этом году?
Storm: Точно не в этом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24956531
Micha_Pulemiot (26 Сен 2013 - 22:27) писал: Можно ли удалять содержимое папки Updates? Не будет ли проблем?
Ссылка на сообщение: #24956531
Micha_Pulemiot (26 Сен 2013 - 22:27) писал: Можно ли удалять содержимое папки Updates? Не будет ли проблем?Storm: Можно удалять. Проблем не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24956518
DerRotBaron (26 Сен 2013 - 22:18) писал: 1.Известно ли отделу разработки о дисбалансе карты "Перевал" в
сторону верхнего респа, которая прогрессирует с обновления 0.8.0, а
в обновлении 0.8.8 была усугублена потерей 2 оставшихся засветных
мест. При этом верхний респ не потерял ни одну из подобных
нычек?
2.Подтверждает ли статистика выше описанное?
3.Будет ли данное правиться?
Ссылка на сообщение: #24956518
DerRotBaron (26 Сен 2013 - 22:18) писал: 1.Известно ли отделу разработки о дисбалансе карты "Перевал" в
сторону верхнего респа, которая прогрессирует с обновления 0.8.0, а
в обновлении 0.8.8 была усугублена потерей 2 оставшихся засветных
мест. При этом верхний респ не потерял ни одну из подобных
нычек?2.Подтверждает ли статистика выше описанное?
3.Будет ли данное правиться?
Storm: 1 - слухи известны
2 - нет
3 - соответственно, нет.
2 - нет
3 - соответственно, нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24955686
NIK_MAKAROV01 (26 Сен 2013 - 18:17) писал: Здравствуйте!
Будет ли в клиент встроена функция транслирования на канал игрока в Twitch'е?
Ссылка на сообщение: #24955686
NIK_MAKAROV01 (26 Сен 2013 - 18:17) писал: Здравствуйте!Будет ли в клиент встроена функция транслирования на канал игрока в Twitch'е?
Storm: Пока планов нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24955662
lionoktank (26 Сен 2013 - 21:22) писал: бывают случаи, когда получаешь за бой ровно 300, 600, 1000 опыта
(например)
это случайность или иногда полученный опыт округляется ?
Ссылка на сообщение: #24955662
lionoktank (26 Сен 2013 - 21:22) писал: бывают случаи, когда получаешь за бой ровно 300, 600, 1000 опыта
(например)это случайность или иногда полученный опыт округляется ?
Storm: Случайность.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24955652
Imperator_Dracon (26 Сен 2013 - 20:08) писал: Сегрей Борисович, здравствуйте!
Скажите пожалуйста, ожидается ли обещаный нерф Дамагеров, Барабанов и ПТ????
Рекомендуете ли оставаться играть на ПТ, брать ли БЛ-10 (или аналогичный топ-ган) за голду, или же отказаться и ориентироваться на другую машину???
Ссылка на сообщение: #24955652
Imperator_Dracon (26 Сен 2013 - 20:08) писал: Сегрей Борисович, здравствуйте!Скажите пожалуйста, ожидается ли обещаный нерф Дамагеров, Барабанов и ПТ????
Рекомендуете ли оставаться играть на ПТ, брать ли БЛ-10 (или аналогичный топ-ган) за голду, или же отказаться и ориентироваться на другую машину???
Storm: Нам такое невыгодно обнародовать.
Что то будет.
Когда - КТТС.
Никаких сроков по этим вещам.
Что то будет.
Когда - КТТС.
Никаких сроков по этим вещам.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24948861
g_fox_666 (26 Сен 2013 - 17:54) писал: Кстати вопрос по Северогорску? Для чего респы разнесли так, что на
стратегически важные горки надо ехать разные расстояния?
Злой вы.
А если серьезно, то если перед концом боя я успеваю аптечкой вылечить командира к примеру, то он получит полный опыт, или уполовиненый, т.к. пол боя в отключке провалялся?
Ссылка на сообщение: #24948861
g_fox_666 (26 Сен 2013 - 17:54) писал: Кстати вопрос по Северогорску? Для чего респы разнесли так, что на
стратегически важные горки надо ехать разные расстояния?Злой вы.
А если серьезно, то если перед концом боя я успеваю аптечкой вылечить командира к примеру, то он получит полный опыт, или уполовиненый, т.к. пол боя в отключке провалялся?
Storm: Полный.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945299
Wiking (26 Сен 2013 - 15:32) писал: Контуженный член экипажа получает на 10% меньше опыта.
Ссылка на сообщение: #24945299
Wiking (26 Сен 2013 - 15:32) писал: Контуженный член экипажа получает на 10% меньше опыта.SerB: Не на 50 уже?
Кто там такой добрый нашелся?
Уволить нафиг!
Кто там такой добрый нашелся?
Уволить нафиг!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945205
Jared69 (26 Сен 2013 - 16:07) писал: Возможно ли введение в игру пользовательских надписей на танки , я
понимаю с фильтрованием надписей будут проблемы,
но например возможно путем голосования на сайте за надписи придуманные пользователями?
Ссылка на сообщение: #24945205
Jared69 (26 Сен 2013 - 16:07) писал: Возможно ли введение в игру пользовательских надписей на танки , я
понимаю с фильтрованием надписей будут проблемы,но например возможно путем голосования на сайте за надписи придуманные пользователями?
SerB: И снова нет.
В здравомыслие обитателей сайта я не особо верю
В здравомыслие обитателей сайта я не особо верю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945178
DerRotBaron (26 Сен 2013 - 16:13) писал: В WoWp карты для уровней боев 1-4, 5-8 и 9-10 разные по размеру из
геймплейных соображений при том же движке игры. Такое же в танках
реализуемо?
В связи с нерфом арты и увеличением числа танков на поле боя - возможно ли уменьшение кол-ва танков на команду?
Реально ли рисовать карты не от красот реальной местности, а от сферического баланса и последующим выводом его из вакуума?
Ссылка на сообщение: #24945178
DerRotBaron (26 Сен 2013 - 16:13) писал: В WoWp карты для уровней боев 1-4, 5-8 и 9-10 разные по размеру из
геймплейных соображений при том же движке игры. Такое же в танках
реализуемо?В связи с нерфом арты и увеличением числа танков на поле боя - возможно ли уменьшение кол-ва танков на команду?
Реально ли рисовать карты не от красот реальной местности, а от сферического баланса и последующим выводом его из вакуума?
SerB: 1. Реализуемо, но не нужно - скорость не так сильно различается
2. Возмножно, но ня нужно. "Связхи" не усматриваю
3. Рельно. Но для убирания вакуума надо вводить пехоту (где-то из соотношения в 1 батальон на 1 танк), саперов, противотанковую и буксируемую гаубичную артиллерию, а так же хлещущий из монитора горящий бенщин. Иначе бои все равно будут нереалистичными
2. Возмножно, но ня нужно. "Связхи" не усматриваю
3. Рельно. Но для убирания вакуума надо вводить пехоту (где-то из соотношения в 1 батальон на 1 танк), саперов, противотанковую и буксируемую гаубичную артиллерию, а так же хлещущий из монитора горящий бенщин. Иначе бои все равно будут нереалистичными
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945093
NooNoo (26 Сен 2013 - 16:02) писал: Добрый день вопрос по концепции прокачки корпусов. Вы не могли бы
расписать на примерах 34 и 34-85 или е 50 и е 75 как оно
будет работать. Возможно есть еще примеры кв 3 и кв 220 или на ваш
выбор если мои не корректны .
34 и 34 85 танки являются прямым продолжением будут ли они объедены в один,что крайне врядли холява не пройдет да и совершенно не понятно когда это 5 а когда уже 6
Ссылка на сообщение: #24945093
NooNoo (26 Сен 2013 - 16:02) писал: Добрый день вопрос по концепции прокачки корпусов. Вы не могли бы
расписать на примерах 34 и 34-85 или е 50 и е 75 как оно
будет работать. Возможно есть еще примеры кв 3 и кв 220 или на ваш
выбор если мои не корректны .34 и 34 85 танки являются прямым продолжением будут ли они объедены в один,что крайне врядли холява не пройдет да и совершенно не понятно когда это 5 а когда уже 6
SerB: Т-34: Т34 обр 40 года, обр 42 года (лоб 60 вместо 45, лучшее
качество ходовой (5-скоростная КПП), внешне изменены катки и обвес
корпуса
Т-34-85 - Т-34-85 обр. 43 года, Т-34-85-60 (лучшее качество ходовой), внешние изменения - катки, обвес
Объединены Т-34 и Т-34-85 не будут.
Е-50 (к примеру) - текущие корпуса с передним и задним расположением трансимссии
Е-75 - можно сделать аналогичный вариант
КВ-3 и КВ-220 - корпус вместе с ходовой не меняется, т.к. разных вариантов не было
Т-34-85 - Т-34-85 обр. 43 года, Т-34-85-60 (лучшее качество ходовой), внешние изменения - катки, обвес
Объединены Т-34 и Т-34-85 не будут.
Е-50 (к примеру) - текущие корпуса с передним и задним расположением трансимссии
Е-75 - можно сделать аналогичный вариант
КВ-3 и КВ-220 - корпус вместе с ходовой не меняется, т.к. разных вариантов не было
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24944905
jakut2710 (26 Сен 2013 - 15:59) писал: Добрый день. Господа разработчики , тут возник спор и только вы
можете помочь , собственно вопросы :
1. как известно , подкалиберный боеприпас теряет пробивную силу с расстоянием быстрее обычного бронебойного, собственно вопрос - примерно на какой дистанции бронепробиваемость у них будет примерно равна ?
А .на 445м т.е. на границе дальности видимости в игре ;
Б .на предельной дальности выстрела - 700+м;
В .ваш вариант.
2. и второй спорный вопрос : калибр подкалиберного боеприпаса как то влияет на это расстояние , ну , скажем подкалибер 57мм-го дырокола зис - 4 теряет бронепробитие быстрее , чем подкалибер 130мм-ой С - 70?
Спасибо заранее.
Ссылка на сообщение: #24944905
jakut2710 (26 Сен 2013 - 15:59) писал: Добрый день. Господа разработчики , тут возник спор и только вы
можете помочь , собственно вопросы :1. как известно , подкалиберный боеприпас теряет пробивную силу с расстоянием быстрее обычного бронебойного, собственно вопрос - примерно на какой дистанции бронепробиваемость у них будет примерно равна ?
А .на 445м т.е. на границе дальности видимости в игре ;
Б .на предельной дальности выстрела - 700+м;
В .ваш вариант.
2. и второй спорный вопрос : калибр подкалиберного боеприпаса как то влияет на это расстояние , ну , скажем подкалибер 57мм-го дырокола зис - 4 теряет бронепробитие быстрее , чем подкалибер 130мм-ой С - 70?
Спасибо заранее.
SerB: 1. На разном для разных снарядов
2. Соответственно да
2. Соответственно да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24943826
grig54 (26 Сен 2013 - 15:22) писал: Вопрос был как влияет прокачка экипажа и перки на маскировку.
Sergiy13 (26 Сен 2013 - 15:26) писал: Да всё равно не поверят. Им спокойней думать что это ЗАГОВОР.
Кстати, если не секрет, зачем в патентах есть упоминание о возможности подбора уровня боя в зависимости от процента побед за сессию?
DOC967 (26 Сен 2013 - 15:24) писал: Вопрос по моду "Оленемер". По каким причинам он не входит в список запрещённых?.
Спрашиваю потому, что внятного ответа от разработчиков так и не нашёл.
Дело даже не в преимуществах, которые он даёт. Они не настолько существенны.
Просто хватает любителей поиздеваться над теми, чья статистика недостаточно
хороша. Не кажется ли разработчикам, что мод, раскрывающий сведения о статистике
игрока, противоречит требованиям закона о защите персональных данных?
Scycat (26 Сен 2013 - 15:22) писал: Извините, но у меня бомбануло. У вас какая-то странная аналитика. Объясню:
когда-то давно вы говорили, что у ПТ не урезан опыт и всё ОК, хотя было очевидно обратное. А потом вдруг -- оп! -- и убрали понижающий коэффициент. Когда-то вы говорили, что Провинция, Топь, Комарин и Тихий берег -- ОК карты, хотя было очевидно обратное, а потом -- оп! -- и убрали их на доработку. Когда-то вы говорили, что Тигр -- хороший танк, хотя было очевидно обратное, а потом -- оп! -- и апнули его. После СТ-10 с голдой за серебро вы говорили, что с бронёй всё ОК, хотя было очевидно обратное, а потом -- оп! -- и порезали пробития. Могу продолжать еще на две страницы, но не буду, думаю, всем понятно, о чём речь.
Так вот: сейчас вы говорите, что засилье ПТ и их пробитие по 450 мм кумулятивами -- это норма (Броня против голды не тащит вообще!), что Тапок-Б (самый старый и самый неиграбельный ТТ9) -- это отличный танк, что карты типа Северогорска (на 10лвл это неиграбельно вообще!) -- это норма, и так далее и тому подобное. Вы ведь всё равно через несколько патчей поймёте, что всё это так, и переделаете, так было уже много раз. Вейдер недавно подтвердил, что многие из этих изменений всё же будут. Так почему вы сейчас снова уклоняетесь от ответов и говорите, что всё в порядке, хотя всем очевидно, что это не так?
P.S. Понимаю, что вопрос неудобный, но буду очень рад, если вы ответите и покажете своё мнение по всем этим вопросам. Я вкладываю свои деньги в вашу игру, и мне, как и вам, хочется, чтобы она была как можно лучшей, чтобы не появлялось стойкое желание уходить к конкурентам.
DOC967 (26 Сен 2013 - 15:30) писал: Но не во время боя. Большая разница. Или у Вас другое мнение?
DOC967 (26 Сен 2013 - 15:35) писал: Да потому, что игрой не предусмотрено раскрытие статистики игрока во время боя. Или я не прав?
Stauffen (26 Сен 2013 - 15:37) писал: по Северогорску - дядь Миш а как его пилить будете? или повтор варианта с провинцией/гайдпарком?
Afatan (26 Сен 2013 - 15:38) писал: А вам не кажется что в таком случае,все у кого 1-49% скроют стату,и оленемер потеряет свое "достоинство"?
CRUNK (26 Сен 2013 - 15:39) писал: Шторм приветствую!
Сербу этот вопрос задавал, хочу услышать Ваше мнение.
ПТ4 лвл не жирно для Юниорских рот? Всё же и броня есть у них и 350 хп с плюхи.
coldydf (26 Сен 2013 - 15:47) писал: А Комарин не планируете переработать? Карта совершенно не играбельна, Есть 2 камня по углам, и 2 леска, тоже по углам, там можно постоять, пострелять, пока отчаянные парни по центру активно сливаются, всё. По реплей менеджеру вижу, что из 76 боёв на карте 23 закончились ничьёй, это не много?
Ссылка на сообщение: #24943826
grig54 (26 Сен 2013 - 15:22) писал: Вопрос был как влияет прокачка экипажа и перки на маскировку.
Storm: Да. Но до этого были вопросы и про братство тоже.
Братство влияет на все навыки, в том числе и на маскировку.
Братство влияет на все навыки, в том числе и на маскировку.
Sergiy13 (26 Сен 2013 - 15:26) писал: Да всё равно не поверят. Им спокойней думать что это ЗАГОВОР.
Кстати, если не секрет, зачем в патентах есть упоминание о возможности подбора уровня боя в зависимости от процента побед за сессию?
Storm: Вот не в курсе.
Юристы делали. Судя по всему - обезопасились со всех сторон на всякий случай.
Юристы делали. Судя по всему - обезопасились со всех сторон на всякий случай.
DOC967 (26 Сен 2013 - 15:24) писал: Вопрос по моду "Оленемер". По каким причинам он не входит в список запрещённых?.
Спрашиваю потому, что внятного ответа от разработчиков так и не нашёл.
Дело даже не в преимуществах, которые он даёт. Они не настолько существенны.
Просто хватает любителей поиздеваться над теми, чья статистика недостаточно
хороша. Не кажется ли разработчикам, что мод, раскрывающий сведения о статистике
игрока, противоречит требованиям закона о защите персональных данных?
Storm: Эти данные свободно раскрыты всем в статистике игрока.
Мод конкретно в этом аспекте ничего не нарушает.
Любителям "ничего не показывать" добавим возможность скрывать стату для "внешнего наблюдателя", кроме друзей и соклановцев.
Мод конкретно в этом аспекте ничего не нарушает.
Любителям "ничего не показывать" добавим возможность скрывать стату для "внешнего наблюдателя", кроме друзей и соклановцев.
Scycat (26 Сен 2013 - 15:22) писал: Извините, но у меня бомбануло. У вас какая-то странная аналитика. Объясню:
когда-то давно вы говорили, что у ПТ не урезан опыт и всё ОК, хотя было очевидно обратное. А потом вдруг -- оп! -- и убрали понижающий коэффициент. Когда-то вы говорили, что Провинция, Топь, Комарин и Тихий берег -- ОК карты, хотя было очевидно обратное, а потом -- оп! -- и убрали их на доработку. Когда-то вы говорили, что Тигр -- хороший танк, хотя было очевидно обратное, а потом -- оп! -- и апнули его. После СТ-10 с голдой за серебро вы говорили, что с бронёй всё ОК, хотя было очевидно обратное, а потом -- оп! -- и порезали пробития. Могу продолжать еще на две страницы, но не буду, думаю, всем понятно, о чём речь.
Так вот: сейчас вы говорите, что засилье ПТ и их пробитие по 450 мм кумулятивами -- это норма (Броня против голды не тащит вообще!), что Тапок-Б (самый старый и самый неиграбельный ТТ9) -- это отличный танк, что карты типа Северогорска (на 10лвл это неиграбельно вообще!) -- это норма, и так далее и тому подобное. Вы ведь всё равно через несколько патчей поймёте, что всё это так, и переделаете, так было уже много раз. Вейдер недавно подтвердил, что многие из этих изменений всё же будут. Так почему вы сейчас снова уклоняетесь от ответов и говорите, что всё в порядке, хотя всем очевидно, что это не так?
P.S. Понимаю, что вопрос неудобный, но буду очень рад, если вы ответите и покажете своё мнение по всем этим вопросам. Я вкладываю свои деньги в вашу игру, и мне, как и вам, хочется, чтобы она была как можно лучшей, чтобы не появлялось стойкое желание уходить к конкурентам.
Storm: Засилье ПТ - статистика сейчас не показывает засилья. Да, их стало
больше, но не настолько чтобы это стало мешать игре.
Тапок-Б - статистика не показывает что он как то особенно страдает.
На Северогорске действительно есть проблемы - будем исправлять.
Тапок-Б - статистика не показывает что он как то особенно страдает.
На Северогорске действительно есть проблемы - будем исправлять.
DOC967 (26 Сен 2013 - 15:30) писал: Но не во время боя. Большая разница. Или у Вас другое мнение?
Storm: У вас формулировка была "Не кажется ли разработчикам, что мод,
раскрывающий сведения о статистике игрока, противоречит требованиям
закона о защите персональных данных?".
На это я и ответил.
Причем здесь "во время" или "не во время" боя?
На это я и ответил.
Причем здесь "во время" или "не во время" боя?
DOC967 (26 Сен 2013 - 15:35) писал: Да потому, что игрой не предусмотрено раскрытие статистики игрока во время боя. Или я не прав?
Storm: И что?
У вас я так понимаю есть какой то другой вопрос на эту тему?
У вас я так понимаю есть какой то другой вопрос на эту тему?
Stauffen (26 Сен 2013 - 15:37) писал: по Северогорску - дядь Миш а как его пилить будете? или повтор варианта с провинцией/гайдпарком?
Storm: Выводить не будем. Будем именно переделывать.
Как именно - пока думаем.
Как именно - пока думаем.
Afatan (26 Сен 2013 - 15:38) писал: А вам не кажется что в таком случае,все у кого 1-49% скроют стату,и оленемер потеряет свое "достоинство"?
Storm: Всё возможно.
CRUNK (26 Сен 2013 - 15:39) писал: Шторм приветствую!
Сербу этот вопрос задавал, хочу услышать Ваше мнение.
ПТ4 лвл не жирно для Юниорских рот? Всё же и броня есть у них и 350 хп с плюхи.
Storm: Может и жирно.
Вопрос подробно не изучал.
Вопрос подробно не изучал.
coldydf (26 Сен 2013 - 15:47) писал: А Комарин не планируете переработать? Карта совершенно не играбельна, Есть 2 камня по углам, и 2 леска, тоже по углам, там можно постоять, пострелять, пока отчаянные парни по центру активно сливаются, всё. По реплей менеджеру вижу, что из 76 боёв на карте 23 закончились ничьёй, это не много?
Storm: Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24943111
sas_1976 (26 Сен 2013 - 13:59) писал: Уважаемые разработчики добрый день.
Вопрос таков.
Почему в настоящий момент не предоставляется возможность игрокам приобретать несколько вариантов камуфляжа. Наверное это вам было бы более выгодно. Я например приобрел камуфляж за голду на все свои танки 8-10 лвл и не планирую приоретать еще (потому что уже приобретенный каиуфляж будет уничтожен). А вот если бы была возможность докупать еще то на любимые танки я наверное приобрел бы полный комплект камуфляжей и менял бы их сам в зависимости от настроения. Может просто технические причины? Кстати такой же вопрос и про эмлемы и надписи, для вас там вообще золотоносный резерв.
Stauffen (26 Сен 2013 - 14:23) писал: Вопрос по балансировщику.
Скринов не могу сейчас дать, но это не принципиально пусть будет вопрос как теоретический.
Бой 12 уровня, как я понимаю. В моей команде - 13 танков 10 лвл и 2 ЛТ толстопард+чаффи. У врагов 14 танков 10 лвл+1 амх-1390.
такой баланс укладывается в пресловутые 10%?
Tormoz69 (26 Сен 2013 - 14:33) писал: Уважаемые разработчики
Очень важно ответе пжл умоляю!!!
Это правда? Если за сессию много побеждаешь, балансер перестает в топ кидать?так движок игры устроен?
Вот ссылка на видео с американского форума
http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A
SANkd (26 Сен 2013 - 14:42) писал: А может это есть в новостях ?
"Проблемы в работе одного из магистральных операторов
Уважаемые игроки, 26 сентября наблюдаются проблемы в работе одного из магистральных операторов, в связи с чем у пользователей могут возникнуть проблемы при игре на серверах RU1, RU2, RU5, RU6.
О решении проблемы будет сообщено дополнительно. Следите за новостями."
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Judge_Dredd79 (26 Сен 2013 - 14:42) писал: Михаил, скажите не думали ли разработчики изменить характеристики
траектории полета снарядов у Арт в свете вайна о её
перебалансировке? Т.е. каким то артам дать более крутую траекторию
с долгим временем полета снарядов как сейчас у британцев. А каким
то - при более пологой траектории меньшее время полета. ЕМНИП
сейчас у разных САУ разная сила тяжести для снарядов, не исторично
и не вяжется с законами физики. И геймплей на технике будет более
разнообразен.
1) Подумаем.
2) Вас (разработчиков) всё устраивает, не надо ныть.
3) 14? За предложение.
Panzer_evgen1945 (26 Сен 2013 - 14:43) писал: Штраф за контузию:
Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою опыту составит 10 %).
Разработчики, Всё правильно?
zilf (26 Сен 2013 - 14:50) писал: Играю два часа - все сливы...знаю. сейчас пойдет выравнивание на
50% побед - вы не думаете что ваша схема уже предсказуема?
sas_1976 (26 Сен 2013 - 14:09) писал: И еще один вопрос. Скорее всего боян. Но уж сильно не ругайтесь.
Тема маскировки окутана тайной (значение маскировки и коофициэнты
незаметности в цифрах не розглашаются), хочется получить точный,
квалифицированный ответ из первых рук.
Вопрос.
Влияет ли изученый у всех танкистов навык "боевое братство" и установленный модуль "боевое братство" на маскировку танка. Эсли да, то хоть намекните сравнимо ли данное влияния с эффектом от камуфляжа, тоесть влияние камуфляжа значительно выше/такое же/меньше. Про маскировочную сетку не спрашиваю ибо сетка по сути должна давать наибольший прирост к маскировке.
Еще раз приношу извинения но ответов не нашел, может пропустил просто (подобный вопрос полюбому должен был ранее задпаваться).
EmperorPalpatine (26 Сен 2013 - 15:13) писал: Здравствуйте, господа!
Интересует, когда начнется продажа давно анонсируемого немецкого према Pz.Kpfw.KV-1 756®?
grig54 (26 Сен 2013 - 15:17) писал: Был недавно ответ Серба, что на маскировку влияет только перк
Маскировка. Как понимать?
Ссылка на сообщение: #24943111
sas_1976 (26 Сен 2013 - 13:59) писал: Уважаемые разработчики добрый день.Вопрос таков.
Почему в настоящий момент не предоставляется возможность игрокам приобретать несколько вариантов камуфляжа. Наверное это вам было бы более выгодно. Я например приобрел камуфляж за голду на все свои танки 8-10 лвл и не планирую приоретать еще (потому что уже приобретенный каиуфляж будет уничтожен). А вот если бы была возможность докупать еще то на любимые танки я наверное приобрел бы полный комплект камуфляжей и менял бы их сам в зависимости от настроения. Может просто технические причины? Кстати такой же вопрос и про эмлемы и надписи, для вас там вообще золотоносный резерв.
Storm: Потому что текущая концепция камуфляжей этого не
предусматривает.
Плата идет не за сам камуфляж, а за "покраску" танка.
Плата идет не за сам камуфляж, а за "покраску" танка.
Stauffen (26 Сен 2013 - 14:23) писал: Вопрос по балансировщику.Скринов не могу сейчас дать, но это не принципиально пусть будет вопрос как теоретический.
Бой 12 уровня, как я понимаю. В моей команде - 13 танков 10 лвл и 2 ЛТ толстопард+чаффи. У врагов 14 танков 10 лвл+1 амх-1390.
такой баланс укладывается в пресловутые 10%?
Storm: Да. Вполне.
Tormoz69 (26 Сен 2013 - 14:33) писал: Уважаемые разработчикиОчень важно ответе пжл умоляю!!!
Это правда? Если за сессию много побеждаешь, балансер перестает в топ кидать?так движок игры устроен?
Вот ссылка на видео с американского форума
http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A
Storm:
Это очень популярный в игровых кругах бред.
Это очень популярный в игровых кругах бред.
SANkd (26 Сен 2013 - 14:42) писал: А может это есть в новостях ?"Проблемы в работе одного из магистральных операторов
Уважаемые игроки, 26 сентября наблюдаются проблемы в работе одного из магистральных операторов, в связи с чем у пользователей могут возникнуть проблемы при игре на серверах RU1, RU2, RU5, RU6.
О решении проблемы будет сообщено дополнительно. Следите за новостями."
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Storm: Ну вот и решение нашлось.
Я за этим не слежу - занят разработкой.
Я за этим не слежу - занят разработкой.
Judge_Dredd79 (26 Сен 2013 - 14:42) писал: Михаил, скажите не думали ли разработчики изменить характеристики
траектории полета снарядов у Арт в свете вайна о её
перебалансировке? Т.е. каким то артам дать более крутую траекторию
с долгим временем полета снарядов как сейчас у британцев. А каким
то - при более пологой траектории меньшее время полета. ЕМНИП
сейчас у разных САУ разная сила тяжести для снарядов, не исторично
и не вяжется с законами физики. И геймплей на технике будет более
разнообразен.1) Подумаем.
2) Вас (разработчиков) всё устраивает, не надо ныть.
3) 14? За предложение.
Storm: Траекторию менять не планируем.
Если какие то изменения и будут то скорее в сторону увеличения скорости полета арт-снарядов.
Если какие то изменения и будут то скорее в сторону увеличения скорости полета арт-снарядов.
Panzer_evgen1945 (26 Сен 2013 - 14:43) писал: Штраф за контузию:Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою опыту составит 10 %).
Разработчики, Всё правильно?
Storm: Все правильно.
http://worldoftanks....qualifications/
http://worldoftanks....qualifications/
zilf (26 Сен 2013 - 14:50) писал: Играю два часа - все сливы...знаю. сейчас пойдет выравнивание на
50% побед - вы не думаете что ваша схема уже предсказуема?Storm: По вопросам конспирологии сюда обращаться не нужно.
Как и по вопросам веры.
Как и по вопросам веры.
sas_1976 (26 Сен 2013 - 14:09) писал: И еще один вопрос. Скорее всего боян. Но уж сильно не ругайтесь.
Тема маскировки окутана тайной (значение маскировки и коофициэнты
незаметности в цифрах не розглашаются), хочется получить точный,
квалифицированный ответ из первых рук.Вопрос.
Влияет ли изученый у всех танкистов навык "боевое братство" и установленный модуль "боевое братство" на маскировку танка. Эсли да, то хоть намекните сравнимо ли данное влияния с эффектом от камуфляжа, тоесть влияние камуфляжа значительно выше/такое же/меньше. Про маскировочную сетку не спрашиваю ибо сетка по сути должна давать наибольший прирост к маскировке.
Еще раз приношу извинения но ответов не нашел, может пропустил просто (подобный вопрос полюбому должен был ранее задпаваться).
Storm: Навык влияет.
Что такое "модуль боевое братство" - я не понял. Если это про вентилятор, то да - тоже влияет.
Что такое "модуль боевое братство" - я не понял. Если это про вентилятор, то да - тоже влияет.
EmperorPalpatine (26 Сен 2013 - 15:13) писал: Здравствуйте, господа!Интересует, когда начнется продажа давно анонсируемого немецкого према Pz.Kpfw.KV-1 756®?
Storm: В планах на производство этой машины пока нет.
grig54 (26 Сен 2013 - 15:17) писал: Был недавно ответ Серба, что на маскировку влияет только перк
Маскировка. Как понимать?Storm: Ответ Серба был.
И там было написано что боевое братство влияет на все навыки, в том числе и на маскировку.
И там было написано что боевое братство влияет на все навыки, в том числе и на маскировку.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24942596
sas_1976 (26 Сен 2013 - 14:09) писал: И еще один вопрос. Скорее всего боян. Но уж сильно не ругайтесь. Тема маскировки окутана тайной (значение маскировки и коофициэнты незаметности в цифрах не розглашаются), хочется получить точный, квалифицированный ответ из первых рук.
Вопрос.
Влияет ли изученый у всех танкистов навык "боевое братство" и установленный модуль "боевое братство" на маскировку танка. Эсли да, то хоть намекните сравнимо ли данное влияния с эффектом от камуфляжа, тоесть влияние камуфляжа значительно выше/такое же/меньше. Про маскировочную сетку не спрашиваю ибо сетка по сути должна давать наибольший прирост к маскировке.
Еще раз приношу извинения но ответов не нашел, может пропустил просто (подобный вопрос полюбому должен был ранее задпаваться).
Ссылка на сообщение: #24942596
sas_1976 (26 Сен 2013 - 14:09) писал: И еще один вопрос. Скорее всего боян. Но уж сильно не ругайтесь. Тема маскировки окутана тайной (значение маскировки и коофициэнты незаметности в цифрах не розглашаются), хочется получить точный, квалифицированный ответ из первых рук.
Вопрос.
Влияет ли изученый у всех танкистов навык "боевое братство" и установленный модуль "боевое братство" на маскировку танка. Эсли да, то хоть намекните сравнимо ли данное влияния с эффектом от камуфляжа, тоесть влияние камуфляжа значительно выше/такое же/меньше. Про маскировочную сетку не спрашиваю ибо сетка по сути должна давать наибольший прирост к маскировке.
Еще раз приношу извинения но ответов не нашел, может пропустил просто (подобный вопрос полюбому должен был ранее задпаваться).
Storm: Навык влияет.
Что такое "модуль боевое братство" - я не понял. Если это про вентилятор, то да - тоже влияет.
Что такое "модуль боевое братство" - я не понял. Если это про вентилятор, то да - тоже влияет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24942337
zilf (26 Сен 2013 - 14:50) писал: Играю два часа - все сливы...знаю. сейчас пойдет выравнивание на 50% побед - вы не думаете что ваша схема уже предсказуема?
Ссылка на сообщение: #24942337
zilf (26 Сен 2013 - 14:50) писал: Играю два часа - все сливы...знаю. сейчас пойдет выравнивание на 50% побед - вы не думаете что ваша схема уже предсказуема?
Storm: По вопросам конспирологии сюда обращаться не нужно.
Как и по вопросам веры.
Как и по вопросам веры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24942179
Panzer_evgen1945 (26 Сен 2013 - 14:43) писал: Штраф за контузию:
Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою опыту составит 10 %).
Разработчики, Всё правильно?
Ссылка на сообщение: #24942179
Panzer_evgen1945 (26 Сен 2013 - 14:43) писал: Штраф за контузию:
Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою опыту составит 10 %).
Разработчики, Всё правильно?
Storm: Все правильно.
http://worldoftanks....qualifications/
http://worldoftanks....qualifications/
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24942111
Judge_Dredd79 (26 Сен 2013 - 14:42) писал: Михаил, скажите не думали ли разработчики изменить характеристики траектории полета снарядов у Арт в свете вайна о её перебалансировке? Т.е. каким то артам дать более крутую траекторию с долгим временем полета снарядов как сейчас у британцев. А каким то - при более пологой траектории меньшее время полета. ЕМНИП сейчас у разных САУ разная сила тяжести для снарядов, не исторично и не вяжется с законами физики. И геймплей на технике будет более разнообразен.
1) Подумаем.
2) Вас (разработчиков) всё устраивает, не надо ныть.
3) 14? За предложение.
Ссылка на сообщение: #24942111
Judge_Dredd79 (26 Сен 2013 - 14:42) писал: Михаил, скажите не думали ли разработчики изменить характеристики траектории полета снарядов у Арт в свете вайна о её перебалансировке? Т.е. каким то артам дать более крутую траекторию с долгим временем полета снарядов как сейчас у британцев. А каким то - при более пологой траектории меньшее время полета. ЕМНИП сейчас у разных САУ разная сила тяжести для снарядов, не исторично и не вяжется с законами физики. И геймплей на технике будет более разнообразен.
1) Подумаем.
2) Вас (разработчиков) всё устраивает, не надо ныть.
3) 14? За предложение.
Storm: Траекторию менять не планируем.
Если какие то изменения и будут то скорее в сторону увеличения скорости полета арт-снарядов.
Если какие то изменения и будут то скорее в сторону увеличения скорости полета арт-снарядов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24942078
SANkd (26 Сен 2013 - 14:42) писал: А может это есть в новостях ?
"Проблемы в работе одного из магистральных операторов
Уважаемые игроки, 26 сентября наблюдаются проблемы в работе одного из магистральных операторов, в связи с чем у пользователей могут возникнуть проблемы при игре на серверах RU1, RU2, RU5, RU6.
О решении проблемы будет сообщено дополнительно. Следите за новостями."
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Ссылка на сообщение: #24942078
SANkd (26 Сен 2013 - 14:42) писал: А может это есть в новостях ?
"Проблемы в работе одного из магистральных операторов
Уважаемые игроки, 26 сентября наблюдаются проблемы в работе одного из магистральных операторов, в связи с чем у пользователей могут возникнуть проблемы при игре на серверах RU1, RU2, RU5, RU6.
О решении проблемы будет сообщено дополнительно. Следите за новостями."
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Storm: Ну вот и решение нашлось.
Я за этим не слежу - занят разработкой.
Я за этим не слежу - занят разработкой.
Тема: Что делать, если вас удерживают в роте?
Ссылка на сообщение: #24942048
Ссылка на сообщение: #24942048
lvlaker: Уважаемые пользователи!
.
Если вы столкнулись с нарушителями Правил игры (пункта 1.19.З), которые принудительно удерживают игроков в роте, при этом они могут вымогать информацию, необходимую для доступа к учётной записи или провоцировать на другие нарушения - не попадайтесь на уловки мошенников, подайте жалобу в Центр поддержки пользователей и нарушители будут наказаны!
.Для подачи жалобы на нарушителя и роспуска роты выполните следующие действия: 1)сделайте скриншот нарушения (как должен выглядеть скриншот разъяснено ниже);
2)приложите его к заявке в Центр поддержки, раздел "Нарушения правил игры", указав никнейм нарушителя (как отправить заявку?);
3)Номер заявки передайте модератору, для оперативного рассмотрения (модератора можно найти в общем чате).
.На скриншоте должно быть отображено: 1)время ожидания*;
2)никнейм создателя роты (нарушителя);
3)просьба выпустить из неё (остановить поиск противников).
*Если время ожидания не отображается по каким-либо причинам, то оставляйте данную (пустую) область отображенной на скриншоте.
.

.
Также обращаем ваше внимание, что голосовой чат в игре не модерируется, в клиенте есть возможно отключить голосовые сообщения конкретных игроков, либо голосовую связь полностью.
.
Будьте бдительны! С Уважением.
.
Если вы столкнулись с нарушителями Правил игры (пункта 1.19.З), которые принудительно удерживают игроков в роте, при этом они могут вымогать информацию, необходимую для доступа к учётной записи или провоцировать на другие нарушения - не попадайтесь на уловки мошенников, подайте жалобу в Центр поддержки пользователей и нарушители будут наказаны!
.Для подачи жалобы на нарушителя и роспуска роты выполните следующие действия: 1)сделайте скриншот нарушения (как должен выглядеть скриншот разъяснено ниже);
2)приложите его к заявке в Центр поддержки, раздел "Нарушения правил игры", указав никнейм нарушителя (как отправить заявку?);
3)Номер заявки передайте модератору, для оперативного рассмотрения (модератора можно найти в общем чате).
.На скриншоте должно быть отображено: 1)время ожидания*;
2)никнейм создателя роты (нарушителя);
3)просьба выпустить из неё (остановить поиск противников).
*Если время ожидания не отображается по каким-либо причинам, то оставляйте данную (пустую) область отображенной на скриншоте.
.

.
Также обращаем ваше внимание, что голосовой чат в игре не модерируется, в клиенте есть возможно отключить голосовые сообщения конкретных игроков, либо голосовую связь полностью.
.
Будьте бдительны! С Уважением.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24941798
Tormoz69 (26 Сен 2013 - 14:33) писал: Уважаемые разработчики
Очень важно ответе пжл умоляю!!!
Это правда? Если за сессию много побеждаешь, балансер перестает в топ кидать?так движок игры устроен?
Вот ссылка на видео с американского форума
http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A
Ссылка на сообщение: #24941798
Tormoz69 (26 Сен 2013 - 14:33) писал: Уважаемые разработчики
Очень важно ответе пжл умоляю!!!
Это правда? Если за сессию много побеждаешь, балансер перестает в топ кидать?так движок игры устроен?
Вот ссылка на видео с американского форума
http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A
Storm:
Это очень популярный в игровых кругах бред.
Это очень популярный в игровых кругах бред.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24941324
Stauffen (26 Сен 2013 - 14:23) писал: Вопрос по балансировщику.
Скринов не могу сейчас дать, но это не принципиально пусть будет вопрос как теоретический.
Бой 12 уровня, как я понимаю. В моей команде - 13 танков 10 лвл и 2 ЛТ толстопард+чаффи. У врагов 14 танков 10 лвл+1 амх-1390.
такой баланс укладывается в пресловутые 10%?
Ссылка на сообщение: #24941324
Stauffen (26 Сен 2013 - 14:23) писал: Вопрос по балансировщику.
Скринов не могу сейчас дать, но это не принципиально пусть будет вопрос как теоретический.
Бой 12 уровня, как я понимаю. В моей команде - 13 танков 10 лвл и 2 ЛТ толстопард+чаффи. У врагов 14 танков 10 лвл+1 амх-1390.
такой баланс укладывается в пресловутые 10%?
Storm: Да. Вполне.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24940899
sas_1976 (26 Сен 2013 - 13:59) писал: Уважаемые разработчики добрый день.
Вопрос таков.
Почему в настоящий момент не предоставляется возможность игрокам приобретать несколько вариантов камуфляжа. Наверное это вам было бы более выгодно. Я например приобрел камуфляж за голду на все свои танки 8-10 лвл и не планирую приоретать еще (потому что уже приобретенный каиуфляж будет уничтожен). А вот если бы была возможность докупать еще то на любимые танки я наверное приобрел бы полный комплект камуфляжей и менял бы их сам в зависимости от настроения. Может просто технические причины? Кстати такой же вопрос и про эмлемы и надписи, для вас там вообще золотоносный резерв.
Ссылка на сообщение: #24940899
sas_1976 (26 Сен 2013 - 13:59) писал: Уважаемые разработчики добрый день.
Вопрос таков.
Почему в настоящий момент не предоставляется возможность игрокам приобретать несколько вариантов камуфляжа. Наверное это вам было бы более выгодно. Я например приобрел камуфляж за голду на все свои танки 8-10 лвл и не планирую приоретать еще (потому что уже приобретенный каиуфляж будет уничтожен). А вот если бы была возможность докупать еще то на любимые танки я наверное приобрел бы полный комплект камуфляжей и менял бы их сам в зависимости от настроения. Может просто технические причины? Кстати такой же вопрос и про эмлемы и надписи, для вас там вообще золотоносный резерв.
Storm: Потому что текущая концепция камуфляжей этого не
предусматривает.
Плата идет не за сам камуфляж, а за "покраску" танка.
Плата идет не за сам камуфляж, а за "покраску" танка.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24940832
Link_z (26 Сен 2013 - 13:56) писал: уважаемы разработчики сколько еще будут продолжаться лаги на серверах? мало того, что сегодня сервера просто упали, так и проблема с пингом так и продолжается.( с инетом все гуд)
Ссылка на сообщение: #24940832
Link_z (26 Сен 2013 - 13:56) писал: уважаемы разработчики сколько еще будут продолжаться лаги на серверах? мало того, что сегодня сервера просто упали, так и проблема с пингом так и продолжается.( с инетом все гуд)
Storm: Никакой информации по этому вопросу у меня нет.
Реклама | Adv















