Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21281143
kissl0id (02 Июн 2013 - 18:59) писал: А, ну да. По форме получилось предложение. Сорри.
В общем, комментария вы не дадите?
Ссылка на сообщение: #21281143

В общем, комментария вы не дадите?
SerB: Уже дал.
Как только сделаем отлетающий обвес - так сразу и будем учитывать траки
Как только сделаем отлетающий обвес - так сразу и будем учитывать траки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21280839
kissl0id (02 Июн 2013 - 18:33) писал: Так и при некоторых попаданиях без пробития должна образовываться
нехилая ослабленная зона (сколы/вмятины/расхождение
швов/е.т.ц).
Этим же пренебрегли, пренебрегите и слетанием.
Ссылка на сообщение: #21280839

Этим же пренебрегли, пренебрегите и слетанием.
SerB: "Не говорите нам, что нам делать..." (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21280229
Endego (02 Июн 2013 - 18:26) писал: Я конечно извиняюсь за мою настойчивость, но в этом видео, книгу
которую вы продаете, говориться о маске орудия с 250 мм ( смотреть
с 6.50 минуты )
Ссылка на сообщение: #21280229

SerB: Можете зайти в Кубинку и мпоменрить - это же просто :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21279950
Endego (02 Июн 2013 - 18:03) писал: Уважаемые разработчики, до меня дошли слухи, что вы будите менять
броню лба башни танка мауса до исторически, тоесть с 240 до 250,
хочу знать от вас правду?!
Ссылка на сообщение: #21279950

SerB: Правда: историческая броня Мауса 210-240
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21279920
Gleb_Egorych (02 Июн 2013 - 18:07) писал: Траки на корпусе не влияют на пробитие потому, что вы не хотите
усложнять колижн-модель или их влияние на бронирование настолько
незначительное, что им можно пренебречь?
Ссылка на сообщение: #21279920

SerB: Потому что после первого же снаряда они теоретически должны
слетать. Сделаем - подумаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21273666
MihalichHCK (02 Июн 2013 - 13:53) писал: Добрый день.
В связи с поднятием скорости ИС7 до скорости по КПП появился вопрос.
Нет ли желания поднять скорость тому же тигру до реальных показателей? Но сделать её не достижимой. Как и было в реале.
Ссылка на сообщение: #21273666

В связи с поднятием скорости ИС7 до скорости по КПП появился вопрос.
Нет ли желания поднять скорость тому же тигру до реальных показателей? Но сделать её не достижимой. Как и было в реале.
SerB: Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21273651
ArmSATANA (02 Июн 2013 - 12:34) писал: Здравие желаю ув. Серб.Я не буду плакать на счет нерфа арты,пусть
раки радуюца,умели игрок к новим ТТХ привикнит.У меня вот такой
вапрос.Зойдя не тест я увидел что у тех игроков у каторих топ арта
открита техника каторую вы запыхнули в ветку.Но меня удевило то что
у этой техники не иследовани топ модуля.Тоесть для того чтобы у
игрока была элитная ветка ему придется купить арты каторые ему в
принцпе не нужни и иследовать эти модули.И помоему это
нелепо,например ветка арт-САУ США открит Т92 но для того чтобы
иследовать Т92 надо иследовать топ орудие САУ 9 уровня,но оно не
ислддовано.Это так и оставите или к релизу патча топ модуля будут
откриты?Извеняюсь за ошибки в тексте я не русский.
Ссылка на сообщение: #21273651

SerB: Если Вы не собираетесь играть на этих машинах, зачем Вам
топ-модули?
А если собираетесь - все равно покупать же
А если собираетесь - все равно покупать же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21273230
Trac980 (02 Июн 2013 - 12:38) писал: Добрый день , в связи с вводом новых прем.машин возник вопрос :
Какая вероятность того , что в дальнейшем вы не перебросите того же
брита к примеру на 8 лвл со стоковой пушкой ? Вопрос возник в связи
с перебросом на выший уровень прем франц.арты ? Балансировки
виртуальные , а деньги платятся реальные.
Ссылка на сообщение: #21273230

SerB: Никакой - см ПС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21273197
_RichErSOn_ (02 Июн 2013 - 12:49) писал: Добрый день, может быть боян, но все-же хочется услышать ответ на
данный вопрос от разработчиков.
Вы рассматривали вариант введения премиум аккаунта с отсчетом времени его действия, только тогда, когда игрок находиться в игре?
Если да, то к какому выводу Вы пришли, и стоит ли когда-нибудь, в далеком будущем ожидать такого обновления?
Ссылка на сообщение: #21273197

Вы рассматривали вариант введения премиум аккаунта с отсчетом времени его действия, только тогда, когда игрок находиться в игре?
Если да, то к какому выводу Вы пришли, и стоит ли когда-нибудь, в далеком будущем ожидать такого обновления?
SerB: Добрый день, может быть боян, но все-же хочется услышать ответ на
данный вопрос от игроков
Вы рассматривали вариант чтения ранее данных ответов, прежде чем в стопиццотый раз бугуртить на тему несправедливости мира?
Если да, то к какому выводу Вы пришли, и стоит ли когда-нибудь, в далеком будущем ожидать такого чтения?
Вы рассматривали вариант чтения ранее данных ответов, прежде чем в стопиццотый раз бугуртить на тему несправедливости мира?
Если да, то к какому выводу Вы пришли, и стоит ли когда-нибудь, в далеком будущем ожидать такого чтения?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21271494
16k20 (02 Июн 2013 - 12:21) писал: многие игроки тоже не понимают интеллект разработчиков, которые обещали не вводить ст и пт10 и шо теперь?
Ссылка на сообщение: #21271494
16k20 (02 Июн 2013 - 12:21) писал: многие игроки тоже не понимают интеллект разработчиков, которые обещали не вводить ст и пт10 и шо теперь?
SerB: Наверное, это потому, что эти многие игроки не умеют читать и
осознавать прочитанное?
Могу дать этим многим игрокам совет - пойти снова в первый класс, проучится три года хотя бы на четверки, найти наши посты по данной теме - и может быть после такой тренировки им хватит интеллекта понять, что же им говорили ;-)
Могу дать этим многим игрокам совет - пойти снова в первый класс, проучится три года хотя бы на четверки, найти наши посты по данной теме - и может быть после такой тренировки им хватит интеллекта понять, что же им говорили ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270994
16k20 (02 Июн 2013 - 11:57) писал: так что полуаеться, скил в ворлд оф кэн набиваете, или как? я не пойму
16k20 (02 Июн 2013 - 12:05) писал: таптак почему вы меня не понимаете?
Ссылка на сообщение: #21270994
16k20 (02 Июн 2013 - 11:57) писал: так что полуаеться, скил в ворлд оф кэн набиваете, или как? я не пойму
SerB: Извините, до понимания бытовой шизофрении у некоторых игроков у
меня и в самом деле интеллекта не хватает :-(
16k20 (02 Июн 2013 - 12:05) писал: таптак почему вы меня не понимаете?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270731
infthi (02 Июн 2013 - 09:52) писал: Вы эти сюрпризы гарантируете как разработчик варпака, или как лицо,
проделавшее его декомпиляцию?
Ссылка на сообщение: #21270731

SerB: Разработчиком варапака я не являюсь.
НО предупредить обязан. Без подробностей, ессно.
НО предупредить обязан. Без подробностей, ессно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270714
16k20 (02 Июн 2013 - 11:57) писал: так что полуаеться, скил в ворлд оф кэн набиваете, или как? я не
пойму
Ссылка на сообщение: #21270714

SerB: Для понимания нужен интеллект же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270659
russel8 (02 Июн 2013 - 11:24) писал: (вайн поскипан - СБ) У вас есть ещё какие-то сомнения о том, что я
вас думаю?
Ссылка на сообщение: #21270659

SerB: Нам фиолетово
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270643
16k20 (02 Июн 2013 - 11:55) писал: сергей борисович, давненько писали про ворлд оф барби. Так какой у
вас там уровень, скил набили??
Ссылка на сообщение: #21270643

SerB: Это ж для алленей, а я папко
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270621
GpycTb (02 Июн 2013 - 11:28) писал: То есть про "Премы не нерфят" можно забыть?
Ссылка на сообщение: #21270621

SerB: То, что Вы сами себе напридумывали, можете, естественно, забыть -
помешать Вам в этом никто не может.
Поищите формулировки наших ответов - мы стараемся не менять характеристики прем-танков без острой необходимости.
Ошибочная конфигурация корпуса в эту необходимость на отличненько укладывается
Поищите формулировки наших ответов - мы стараемся не менять характеристики прем-танков без острой необходимости.
Ошибочная конфигурация корпуса в эту необходимость на отличненько укладывается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270556
nrgdzen (02 Июн 2013 - 11:50) писал: Я буду говорить прямо, у меня есть вопрос почему в игре апается
именно та техника на которой играют разработчики, как только
разработчики играли на арте, арта была переапана, соответственно
точность и урон, сейчас видно разработчики пересели на ПТ.
Это что за беспредел в меня стрелет ПТ 10 БЛ с 56 метров, Я ЕЕ НЕВИЖУ!! Как такое может быть. Насколько я знаю раньше выстрел демаскировал укрытия куста, теперь что можно стрелять из 120 мл орудия без демаскировки, как такое понимать, что вообще происходит с игровой физикой в игре??
Ссылка на сообщение: #21270556

Это что за беспредел в меня стрелет ПТ 10 БЛ с 56 метров, Я ЕЕ НЕВИЖУ!! Как такое может быть. Насколько я знаю раньше выстрел демаскировал укрытия куста, теперь что можно стрелять из 120 мл орудия без демаскировки, как такое понимать, что вообще происходит с игровой физикой в игре??
SerB: Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21269140
Marcus_Kipelov (02 Июн 2013 - 10:56) писал: А мне вот хотелось бы узнать причины этого? И будет ли компенсация?
(...)
Ссылка на сообщение: #21269140

SerB: 1. Правильность модели
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21269124
Gastelooo (02 Июн 2013 - 11:03) писал: Планируеться ли нанесение надписей на танках по желанию игрока,
создание таковых самим игроком?
Ссылка на сообщение: #21269124

SerB: Я верю, что Вы умеете писать (как минимум, самое популярное слово
из трех букв на башне на заборе), но вот умеете ли Вы читать(как
минимум, ранее данные ответы)?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21266660
TeRReN (02 Июн 2013 - 08:42) писал: Недавно друг рассказал, что в сети валяются различные war-паки в
которых реализованы возможности чуть ли не автоматической наводки в
зоны пробития танков, чуть ли не полный автопилот для арты и т.д.,
что в народе называет ботоводством и использованием дополнительного
ПО для обмана игрового клиента. Меня как обычного игрока интересует
это реально реализовать вообще? Или это очередной развод? В свое
время играя в WOW, ботоводсто было очень распространено для
различных целей, думаю в танках это тоже вполне реально, или я
ошибаюсь?
p.s. я задал этот вопрос не с целью "проведать почву"
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #21266660

p.s. я задал этот вопрос не с целью "проведать почву"
Спасибо.
SerB: Если Ваш акк Вам не очень дорог - можете попробовать.
Ничего выдающегося в плюс там нет, а вот непритныые сюрпризы гарантированы
Ничего выдающегося в плюс там нет, а вот непритныые сюрпризы гарантированы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21264794
zzZKAMAZzz (02 Июн 2013 - 05:52) писал: В честь одного из летних праздников, не планируются ли разовые
скидки на смену никнейма? Был бы очень весомый подгончик, для
многих пользователей. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #21264794

SerB: В честь международного дня защиты детей?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21260226
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так высказывание артовода). А теперь вопросы:
1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:
>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих колесо, и подарить что-то просто так без акции?
К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
uoldo (01 Июн 2013 - 10:12) писал: Кто лично отвечает за отбирание у Су-26 122мм ?
Или не сдадите бойца?
INFEL8 (01 Июн 2013 - 09:58) писал: На ряду с единым премиумом,
будет ли единая голда?
AMETKO (01 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте.
Вопрос созрел.
В первой кампании на ГК участвуют постепенно танки от 1 до 6 уровня.
Также в новости сказано, что ГК никогда не станет такой, как прежде.
Означает ли это, что 10 уровни больше не нужны на глобалке?
Спасибо за ответ.
Alex124 (01 Июн 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики. С момента выхода игры почти три года назад и в протяжении этих трех лет, ТТХ тех или иных танков менялись и перебалансировались много раз то апали, то нерфили. Многии игроки которые тяжелыми боями прокачивали определенную ветку развития танков, чтоб получить топ танк 10 лвл с теми ТТХ которые его устраивали и в итоге пока он прокачивался танк 10 лвл безбожно нерфили и как говорится игрок получает великий облом.
Собственно вопрос как вы рассматриваете хотя бы один раз в год, например на день рождения Серба, чтоб игрок мог полностью сбросить одну ветку развития в ноль и весь полученный опыт перевести в свободный. Тем самым игрок хоть не потеряет интерес и не будет на форумах плакать о нерфе его любимого танка который он качал сутками и потратил море нервов.
В маем примере что есть и будет с артой это просто ужас и я обливая кровью сердце сбросил бы всю ветку и открыл бы себе ветку например тт.
Snowfail (01 Июн 2013 - 20:24) писал: прем акк будет единым, а что с голдой решили? она после запуска самолетов тоже будет единая?
Igny (01 Июн 2013 - 21:43) писал: Кстати, по поводу сброса.
1. Уважаемы разработчики, с вводом новой системы маскировки планируется ли сброс всех навыков (бесплатно)?
А то лично мне, как пользователю, больше ни маскировка, ни злопамятный на пт не нужны (18 экипажей в моем ангаре от 1 до 5 перков сидят на пт). И от того, и от другого толку без возможности стрелять без засвета с откатом от куста нет.
2. И если не секрет, кто был инициатором в вашей команде ввода этой новой системы? Кого нам отчаянно благодарить за этот кактус?
P.S: Тут прозвучала формулировка "WoT - состоявшаяся дисциплина в киберспорте". Какой же это спорт - заставить шахматиста выйти на ринг с боксером?
Может кто из ваших креативщиков мануал, гайд, вод, инструкцию напишет, как на машинах без брони, и на новых картах, которые вы усердно пилите под бодрое танковое рубило, аля бейте друг другу морды, пока не треснут, бороться с бронированными целями без эксплойта отката от куста? На дистанции в 350 метров мы и сами знаем, а ближе что делать?
grig54 (01 Июн 2013 - 22:13) писал: Извиняюсь, но пока хорошего больше чем плохого.Так что тут благодарить без кавычек.
Вопрос по поводу маскировки.
1.Как сейчас на тесте так задумано или так получилось? Когда ПТ в чистом поле за 50 метров не видны.Или это мощности тестового сервера не позволяют качественно обсчитывать видимость.
2.Довольны ли вы полным почти полным уничтожением маскировочных свойств растительности? Как то далековато от реала.Всегда растительность была основным маскировщиком всего и вся.
Ссылка на сообщение: #21260226
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так высказывание артовода). А теперь вопросы:
1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
SerB: 1. Нет
2. "Папа, дэ морэ?"
2. "Папа, дэ морэ?"
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:
>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
SerB: 1. Теоретически может быть
2. Нет, не к глобалке
2. Нет, не к глобалке
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих колесо, и подарить что-то просто так без акции?
К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
SerB: Вы совершенно спокойно можете не быть хомячком (раз уж Вы это так
воспринимаете), для этого достаточно всего навсего гордо
не участвовать в акции
uoldo (01 Июн 2013 - 10:12) писал: Кто лично отвечает за отбирание у Су-26 122мм ?
Или не сдадите бойца?
SerB: Я. Вопросы?
INFEL8 (01 Июн 2013 - 09:58) писал: На ряду с единым премиумом,
будет ли единая голда?
SerB: Не исключено
AMETKO (01 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте.
Вопрос созрел.
В первой кампании на ГК участвуют постепенно танки от 1 до 6 уровня.
Также в новости сказано, что ГК никогда не станет такой, как прежде.
Означает ли это, что 10 уровни больше не нужны на глобалке?
Спасибо за ответ.
SerB: Не означает
Alex124 (01 Июн 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики. С момента выхода игры почти три года назад и в протяжении этих трех лет, ТТХ тех или иных танков менялись и перебалансировались много раз то апали, то нерфили. Многии игроки которые тяжелыми боями прокачивали определенную ветку развития танков, чтоб получить топ танк 10 лвл с теми ТТХ которые его устраивали и в итоге пока он прокачивался танк 10 лвл безбожно нерфили и как говорится игрок получает великий облом.
Собственно вопрос как вы рассматриваете хотя бы один раз в год, например на день рождения Серба, чтоб игрок мог полностью сбросить одну ветку развития в ноль и весь полученный опыт перевести в свободный. Тем самым игрок хоть не потеряет интерес и не будет на форумах плакать о нерфе его любимого танка который он качал сутками и потратил море нервов.
В маем примере что есть и будет с артой это просто ужас и я обливая кровью сердце сбросил бы всю ветку и открыл бы себе ветку например тт.
SerB: Поскольку ограничения на прокачку веток нет, то и сброса не будет
Snowfail (01 Июн 2013 - 20:24) писал: прем акк будет единым, а что с голдой решили? она после запуска самолетов тоже будет единая?
SerB: Единая конечно - иначе как единый акк покупать?
Детали реализации сообщим позднее
Детали реализации сообщим позднее
Igny (01 Июн 2013 - 21:43) писал: Кстати, по поводу сброса.
1. Уважаемы разработчики, с вводом новой системы маскировки планируется ли сброс всех навыков (бесплатно)?
А то лично мне, как пользователю, больше ни маскировка, ни злопамятный на пт не нужны (18 экипажей в моем ангаре от 1 до 5 перков сидят на пт). И от того, и от другого толку без возможности стрелять без засвета с откатом от куста нет.
2. И если не секрет, кто был инициатором в вашей команде ввода этой новой системы? Кого нам отчаянно благодарить за этот кактус?
P.S: Тут прозвучала формулировка "WoT - состоявшаяся дисциплина в киберспорте". Какой же это спорт - заставить шахматиста выйти на ринг с боксером?
Может кто из ваших креативщиков мануал, гайд, вод, инструкцию напишет, как на машинах без брони, и на новых картах, которые вы усердно пилите под бодрое танковое рубило, аля бейте друг другу морды, пока не треснут, бороться с бронированными целями без эксплойта отката от куста? На дистанции в 350 метров мы и сами знаем, а ближе что делать?
SerB: 1. Нет
2. Можете меня
3. Можете не участвовать в киберспортивных мероприятиях, мы, конечно, распачемся но что делать
2. Можете меня
3. Можете не участвовать в киберспортивных мероприятиях, мы, конечно, распачемся но что делать
grig54 (01 Июн 2013 - 22:13) писал: Извиняюсь, но пока хорошего больше чем плохого.Так что тут благодарить без кавычек.
Вопрос по поводу маскировки.
1.Как сейчас на тесте так задумано или так получилось? Когда ПТ в чистом поле за 50 метров не видны.Или это мощности тестового сервера не позволяют качественно обсчитывать видимость.
2.Довольны ли вы полным почти полным уничтожением маскировочных свойств растительности? Как то далековато от реала.Всегда растительность была основным маскировщиком всего и вся.
SerB: 1, Не совсем. И дело не только в сервере. Возможно и откатим.
2. Нет. См п.1
2. Нет. См п.1
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21259927
Igny (01 Июн 2013 - 21:43) писал: Кстати, по поводу сброса.
1. Уважаемы разработчики, с вводом новой системы маскировки планируется ли сброс всех навыков (бесплатно)?
А то лично мне, как пользователю, больше ни маскировка, ни злопамятный на пт не нужны (18 экипажей в моем ангаре от 1 до 5 перков сидят на пт). И от того, и от другого толку без возможности стрелять без засвета с откатом от куста нет.
2. И если не секрет, кто был инициатором в вашей команде ввода этой новой системы? Кого нам отчаянно благодарить за этот кактус?
P.S: Тут прозвучала формулировка "WoT - состоявшаяся дисциплина в киберспорте". Какой же это спорт - заставить шахматиста выйти на ринг с боксером?
Может кто из ваших креативщиков мануал, гайд, вод, инструкцию напишет, как на машинах без брони, и на новых картах, которые вы усердно пилите под бодрое танковое рубило, аля бейте друг другу морды, пока не треснут, бороться с бронированными целями без эксплойта отката от куста? На дистанции в 350 метров мы и сами знаем, а ближе что делать?
Ссылка на сообщение: #21259927

1. Уважаемы разработчики, с вводом новой системы маскировки планируется ли сброс всех навыков (бесплатно)?
А то лично мне, как пользователю, больше ни маскировка, ни злопамятный на пт не нужны (18 экипажей в моем ангаре от 1 до 5 перков сидят на пт). И от того, и от другого толку без возможности стрелять без засвета с откатом от куста нет.
2. И если не секрет, кто был инициатором в вашей команде ввода этой новой системы? Кого нам отчаянно благодарить за этот кактус?
P.S: Тут прозвучала формулировка "WoT - состоявшаяся дисциплина в киберспорте". Какой же это спорт - заставить шахматиста выйти на ринг с боксером?
Может кто из ваших креативщиков мануал, гайд, вод, инструкцию напишет, как на машинах без брони, и на новых картах, которые вы усердно пилите под бодрое танковое рубило, аля бейте друг другу морды, пока не треснут, бороться с бронированными целями без эксплойта отката от куста? На дистанции в 350 метров мы и сами знаем, а ближе что делать?
SerB: 1. Нет
2. Можете меня
3. Можете не участвовать в киберспортивных мероприятиях, мы, конечно, распачемся но что делать
2. Можете меня
3. Можете не участвовать в киберспортивных мероприятиях, мы, конечно, распачемся но что делать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21258989
Snowfail (01 Июн 2013 - 20:24) писал: прем акк будет единым, а что с голдой решили? она после запуска
самолетов тоже будет единая?
Ссылка на сообщение: #21258989

SerB: Единая конечно - иначе как единый акк покупать?
Детали реализации сообщим позднее
Детали реализации сообщим позднее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21258965
Alex124 (01 Июн 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики. С момента выхода игры почти три года назад
и в протяжении этих трех лет, ТТХ тех или иных танков менялись и
перебалансировались много раз то апали, то нерфили. Многии игроки
которые тяжелыми боями прокачивали определенную ветку развития
танков, чтоб получить топ танк 10 лвл с теми ТТХ которые его
устраивали и в итоге пока он прокачивался танк 10 лвл безбожно
нерфили и как говорится игрок получает великий облом.
Собственно вопрос как вы рассматриваете хотя бы один раз в год, например на день рождения Серба, чтоб игрок мог полностью сбросить одну ветку развития в ноль и весь полученный опыт перевести в свободный. Тем самым игрок хоть не потеряет интерес и не будет на форумах плакать о нерфе его любимого танка который он качал сутками и потратил море нервов.
В маем примере что есть и будет с артой это просто ужас и я обливая кровью сердце сбросил бы всю ветку и открыл бы себе ветку например тт.
Ссылка на сообщение: #21258965

Собственно вопрос как вы рассматриваете хотя бы один раз в год, например на день рождения Серба, чтоб игрок мог полностью сбросить одну ветку развития в ноль и весь полученный опыт перевести в свободный. Тем самым игрок хоть не потеряет интерес и не будет на форумах плакать о нерфе его любимого танка который он качал сутками и потратил море нервов.
В маем примере что есть и будет с артой это просто ужас и я обливая кровью сердце сбросил бы всю ветку и открыл бы себе ветку например тт.
SerB: Поскольку ограничения на прокачку веток нет, то и сброса не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21241326
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их
жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так
высказывание артовода). А теперь вопросы:
1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:
>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих
колесо, и подарить что-то просто так без акции?
К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
uoldo (01 Июн 2013 - 10:12) писал: Кто лично отвечает за отбирание у Су-26 122мм ?
Или не сдадите бойца?
INFEL8 (01 Июн 2013 - 09:58) писал: На ряду с единым премиумом,
будет ли единая голда?
AMETKO (01 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте.
Вопрос созрел.
В первой кампании на ГК участвуют постепенно танки от 1 до 6 уровня.
Также в новости сказано, что ГК никогда не станет такой, как прежде.
Означает ли это, что 10 уровни больше не нужны на глобалке?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #21241326

1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
SerB: 1. Нет
2. "Папа, дэ морэ?"
2. "Папа, дэ морэ?"

>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
SerB: 1. Теоретически может быть
2. Нет, не к глобалке
2. Нет, не к глобалке

К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
SerB: Вы совершенно спокойно можете не быть хомячком (раз уж Вы это так
воспринимаете), для этого достаточно всего навсего гордо
не участвовать в акции

Или не сдадите бойца?
SerB: Я. Вопросы?

будет ли единая голда?
SerB: Не исключено

Вопрос созрел.
В первой кампании на ГК участвуют постепенно танки от 1 до 6 уровня.
Также в новости сказано, что ГК никогда не станет такой, как прежде.
Означает ли это, что 10 уровни больше не нужны на глобалке?
Спасибо за ответ.
SerB: Не означает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21239603
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих
колесо, и подарить что-то просто так без акции?
К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
Ссылка на сообщение: #21239603

К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
SerB: Вы совершенно спокойно можете не быть хомячком (раз уж Вы это так
воспринимаете), для этого достаточно всего навсего гордо
не участвовать в акции
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21210517
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:
>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
Ссылка на сообщение: #21210517

>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
SerB: 1. Теоретически может быть
2. Нет, не к глобалке
2. Нет, не к глобалке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21192101
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их
жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так
высказывание артовода). А теперь вопросы:
1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
Ссылка на сообщение: #21192101

1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
SerB: 1. Нет
2. "Папа, дэ морэ?"
2. "Папа, дэ морэ?"
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #21192073
patriot_navsegda (30 Май 2013 - 21:36) писал: А что такое ОБТ и как туда попасть, чтобы заработать прем!?
Ссылка на сообщение: #21192073

SerB: ОБТ - открытый бета-тест, который стартует в скором КТТС.
ПОпасть туда можно будет, скачав клиент и залогинившись под танковым акком.
1 токен будет равен 1 голду, разница лишь в том, что в отличие от "настоящей" голды использование токенов в танках будет ограничено, токены будут выдаваться за игровые достижения, а не за платежи, и могут быть поэтому вайпнуты
ПОпасть туда можно будет, скачав клиент и залогинившись под танковым акком.
1 токен будет равен 1 голду, разница лишь в том, что в отличие от "настоящей" голды использование токенов в танках будет ограничено, токены будут выдаваться за игровые достижения, а не за платежи, и могут быть поэтому вайпнуты
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #21191311
super_TROLL (30 Май 2013 - 21:12) писал: Серб, скажи, друг, а можно будет с одной учетной записи играть во
все 3 игры Варгейминга? Сейчас на форуме самолетов написали, что
только в одну.
Не одновременно, конечно. А по очереди.
Ссылка на сообщение: #21191311

Не одновременно, конечно. А по очереди.
SerB: Одновременно - в одну. А по очереди - конечно можно, иначе смысл в
преме?
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #21191135
_LesoRub_30 (30 Май 2013 - 21:06) писал: Так, стоп. То есть, я сейчас иду в самолёты, зарабатываю за победы токины, покупаю прем, и у меня в танках тоже будет прем? Или единый акк будет только после релиза самолётов?
Ссылка на сообщение: #21191135
_LesoRub_30 (30 Май 2013 - 21:06) писал: Так, стоп. То есть, я сейчас иду в самолёты, зарабатываю за победы токины, покупаю прем, и у меня в танках тоже будет прем? Или единый акк будет только после релиза самолётов?
SerB: Прямо сейчас - нет. Но во время ОБТ такую возможность в рамках
теста включим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21191071
DerRotBaron (30 Май 2013 - 21:06) писал: Я спрашивал: на что такая голда? (...)
Ссылка на сообщение: #21191071

SerB: Не стреляйте голдой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21190923
DerRotBaron (30 Май 2013 - 20:59) писал: Скажите, что с СУ-26. (...)
Ссылка на сообщение: #21190923

SerB: Не играйте на СУ-26
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21190901
KampfGeist (30 Май 2013 - 20:59) писал: Ув. разработчики, а какой теперь вообще толк от StuH42 L/28 с
кумулятивами? (...)
Ссылка на сообщение: #21190901

SerB: Не играйте на StuH42 L/28 с кумулятивами
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #21190652
logical (30 Май 2013 - 20:46) писал: Вы в Command & Conquer играли?
Ссылка на сообщение: #21190652
logical (30 Май 2013 - 20:46) писал: Вы в Command & Conquer играли?
SerB: Еще про Дум спросите, ага ;-)
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #21189107
TankFist (30 Май 2013 - 20:03) писал: Белозеров походу косит под Эдварда Нортона.
Ссылка на сообщение: #21189107
TankFist (30 Май 2013 - 20:03) писал: Белозеров походу косит под Эдварда Нортона.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21185754
DerRotBaron (30 Май 2013 - 18:46) писал: Та неужели? А если я хочу бой в самолетах, бой в танках(как сейчас
поступаю с танками и некой другой игрой), а в танках мне важны
результаты боев(скрин таблички), а при закрытии и повторном
открытии клиента табличка теряется, что для меня очень печально
Да и о какой передаче
речь, если идет разговор о паралельном запуске 2-х клиентов на
одной железке без виртуальных ОС и прочих извращений. Кстати,
почему сделано таким образом, что нельзя одновременно ногибать на
основном серваке и качать Common Test?
Ссылка на сообщение: #21185754


SerB: Тогда мы вынуждены будем Вас огорчить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21185274
Wiff (30 Май 2013 - 17:20) писал: Ни у кого нет четырех рук, но две игры запускать одновременно
нельзя. На что это Вы намекаете?
Ссылка на сообщение: #21185274

SerB: На передакчу аккаунта длругому лицу отдельными несознательными
личностями для одновременной игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21185253
thunderb1rd (30 Май 2013 - 17:40) писал: Вопрос по внутриигровой системе жалоб, планируется ли какое-либо
оповещение пользователя, пославшего жалобу, о мере пресечения для
нарушившего? Явная видимость результата была бы хорошей мотивацией
к действию, а то часто можно видеть фразы вида "да никто на твою
жалобу смотреть не будет", а так хоть будут явно видеть результат.
Ссылка на сообщение: #21185253

SerB: Нет, не планируется
Реклама | Adv