Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:52:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21361484

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (05 Июн 2013 - 08:08) писал: Здравствуйте!
Почему в Химмельсдорфе дома стоят вплотную друг к другу? Нет ни переулков, ни подворотен.

SerB: Рекомендую схездит в Германию, в старые городки и поймете сами


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:51:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21361440

Просмотр сообщения_LIRIUM_ (05 Июн 2013 - 00:47) писал: Уважаемые разработчики, тогда когда прекратится фарм через БДСМ на премиальной технике ? (...)

SerB: Не фармьте через БДСМ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:46:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21361199

Просмотр сообщенияSkripok (05 Июн 2013 - 09:44) писал: Но смысл то в том - что это вы продавали ламинат под видом мрамора, а теперь не хотите вернуть разницу. Игрок покупая танк - не смотрит на его исторические параметры. Игрок смотрит на параметры в игре, а теперь параметры меняются - потому что ошиблись Ваши сотрудники.

SerB: Вообще-то мы наоборот продавали мрамор (необоснованно завышенный лоб) по цене ламината ;-)
Ну а игроку советуем смотреть ПС и помнить, что "нагиб за бало" - не наш метод


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:44:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21361124

Просмотр сообщенияElf_Adun (05 Июн 2013 - 09:38) писал: Благодарю!
А по 4 вопросу, ищете ещё один прототип? Вроде текущий фв4202 вроде прототип чифтена? Или ищете с 120мм пушкой?

SerB: Да там уже месяцев 6 в поисках. Был именно что тяжелй вариант. Обещают вот подогнать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:43:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21361048

Просмотр сообщенияArewhite (05 Июн 2013 - 09:40) писал: 1. Но тогда танк лишается возможности получить топовую награду Расейняя :mellow:
2. Прекрасно это понимаю, вопрос был чисто теоретически и на Ваш взгляд какой был бы правильный путь балансировки, но в любом случае спасибо.

SerB: 1. Печально, да
2. А это обычно тесты показывают. И статистика. Но никак не впечатления


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:42:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21361016

Просмотр сообщенияSkripok (05 Июн 2013 - 09:35) писал: Тоесть если вы закажите себе в дом пол из мрамора, а вам постелят ламинат за те же деньги - то вы не будете требовать возврата разницы в цене?

SerB: Как только Вы докажете, что у СП в реальности был угол 60 (тот самый мрамор), мы немедленно отменим изменения :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:34:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21360688

Просмотр сообщенияArewhite (05 Июн 2013 - 08:37) писал: Добрый день разработчикам. Несколько вопросов по FV215(183) надеюсь не аккордеон, за темой по возможности слежу.
1. Планируется ли увеличение боекомплекта хотя бы до 15 единиц, ведь танк должен же иметь хотя бы теоретическую возможность самостоятельно перестрелять/по добивать все 15 танков противника?
2. Из собственных наблюдений танк по идее все же проседает по общей статистике сервера. В случае все же возможного апа машины, какой вариант чисто теоретически имеет больший шанс на жизнь : 1) усиление бронирования как с 215-м тяжем 2) улучшение сведения/стабилизации орудия 3) оба :hiding:
  Спасибо.

SerB: 1. Не обязательно
2. Извините, Ваши наблюдения не являтся основанием для изменения баланса


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:32:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21360619

Просмотр сообщенияElf_Adun (05 Июн 2013 - 08:45) писал: Добрый день ещё раз!
Вопрошаю к пощаде и ответу. :)
1) Башня танка Центурион 2,3,7 отличалась внутренним пространством от башни Центурион 9? Вообще чем-то отличается? Хоть ссылкой киньте.
2) Влезет ли теоретически орудие 105мм л7а1 в башни Цент2,3,7? (Знаю, что вводить не будете. Не прошу! Просто интересен потенциал танка Центурион).
3) Если будете идти ещё на щедрость и увеличивается скорость танков до реально исторических прототипов, будет ли увеличиваться скорость Центурионов до 48 исторических? Или им это не нужно?
4) Товарищ  theChallenger просто так рассказал нам об ОБТ Чифтен? Или намёк?
Спасибо.

SerB: 1. Отличалась - см литературу по центам
2. Теоретически влезет.
3. Как уже писали - возможно.
4. Собственно чифтен поздноват, а прото-чифтена давно ищем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:30:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21360547

Просмотр сообщенияAS_13 (05 Июн 2013 - 09:11) писал: 1. Кабания голова - это красивая декорация от пыли и дождика? (почему у других наций маски держут удар, а кабанька решито)
2. Корпус ЯгД Тигра планируется привести в соотвестви с 9 уровнем (разница в корпусах между 8 и 9 уровнем 10мм в вбл, 9 держит удар а 8 решито да же 6 уровень шьет, истор.реал тут не при чем это всего лишь игра)
3. Планируете (или вообще обращаете на это внимание) улучшить интерфейс прицела? (хотя бы уже существующие прицелы могли бы изменять цвет и яркость, ваша поддержка цвет.слепоты не работает на зимних картах, тоесть вообще полостью слепота наступает)

SerB: 1. Ужас какой
2. Да, подтянем тайные разработки Анненербе!
3. Конкретные претензии - в предложения.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:29:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21360483

Просмотр сообщенияSkripok (05 Июн 2013 - 09:23) писал: Ну так может дадите возможность владельцам СП, в течении месяца после выхода патча вернуть его за голду?
Ведь люди платили деньги за то что хотели купить, а по сути виноваты моделлеры.
З.Ы. я не являюсь владельцем СП - но считаю что это было бы справедливо.

SerB: ... вот восхищают меня такие абстрактные бойцы за абстрактуню справедливость :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:28:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21360457

Просмотр сообщенияAnti_Pod (05 Июн 2013 - 09:12) писал: Увидел сообщения про какой то нерф Суперперша. Где прочитать подробней? Можно ли будет вернуть золото за танк если его понерфят совсем уж до полного немогу? Потому что танк взял по причине внешней красоты и по причине его хороших показателей лобовой бронированности. Пробиваемость у танка унылая. Бока дырявые, зада - тоже. Так что вся сила у СП в морде. Если это приведут к исторической справедливости, то это будет совсем плохо.

SerB: 1. Пока нигде- если Вы не заметили, идут тесты
2. "До "немогу" не понерфим
3. Сила останется - не забываем, что показатели подкалиберных и кум падают


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.06.2013 11:27:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21360415

Просмотр сообщенияdinar1 (05 Июн 2013 - 08:32) писал: (Нытье посикпано - СБ) Вам не кажется, что при установке на КВ-1С башни от ИС-2 его корпус и состав экипажа становится сугубо "неправильным", не историчным и требует обязательной переработки?

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 20:02:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21344959

Просмотр сообщенияdinar1 (04 Июн 2013 - 17:46) писал: В смысле - эксперименты во время ВОВ на полигоне в Кубинке или в нынешнее время кто-то музейные экспонаты обстрелял?
Есть ли где открытые материалы по обстрелу циммеритного порытия? Или кого в Кубинке про эти экспарименты поспрашивать? Просто автор поста по ссылке, которую я кидал, так же отсылается к экспериментам в Кубинке по оценке нормализации снарядов, но он приходит к прямо противоположному выводу, что циммерит таки мешал "закусыванию" и провоцировал соскальзывание в рикошет. Не подскажете, где можно посмотреть материалы по этим стрельбам?

SerB: Во время войны обстреливали. И после.
Никакого эффекта от циммерита так и не открыли.
А в современное время поступили просто - притащили магнит и выяснили, что и против магнитных мин циммерит не помогает
Подозреваю, конструктор Ганс не только не хотел на Восточный фронт, но и обладал недюжинным скиллом пиления бюджета.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 20:00:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21344907

Просмотр сообщенияMRKowalsky (04 Июн 2013 - 17:54) писал: Уважаемые разработчики скажите, насколько "достоверна" серия передач "Броня России"? Пересмотрев все серии у меня сложилось такое впечатление, что СССР был впереди планеты всей в плане вооружения, но в вашей игре некоторые немецкие танки могут подпалить попец владельцам советских танков.

SerB: Мы эту передачу не снимаем.
Лично мое мнение - танковое производство у нас было вполне приличное, но уж никак не впереди всей вместе взятой планеты


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 19:59:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21344866

Просмотр сообщенияzilf (04 Июн 2013 - 14:19) писал: От патча к патчу идут маленькие нерфы арты. Но. в то же время, при переработке карт делается упор на увеличение возможности прострела артой тех или иных позиций (пологие склоны и т.д.) Вопрос - эти два отдела (или кто занимается этими вопросами) между собой сотрудничают? Они знают, чем занимается в определенный момент другой?

SerB: Этот упор у Вас в воображении, уважаемый


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 19:58:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21344830

Просмотр сообщенияexx978 (04 Июн 2013 - 17:43) писал: Мой икспертско-надомникский гугол в ответ на запрос на эту фотографию выдает ответ : "кв-122", который к кв-1с, своему прародителю, относился примерно так же, как кв-2 к кв или т-34 к т-34-85. Может на этом основании вернете башню кв-2 и 152 мм орудие для кв-1 а к т-34 добавите новую башню и 85мм орудие? А что, ничуть не менее исторично чем 122 мм пушка на кв-1с

SerB: Нет, в свое время возможно перенесем "оригинальный" КВ-1С на 5 уровень ,возможно - как вариант корпуса КВ-1.
Но насчет установки 122мм на шасси КВ-1С, сомнения, как я понял, исчезли? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 19:32:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21344099

Просмотр сообщенияexx978 (04 Июн 2013 - 16:13) писал: Извиняюсь за назойливость, но хотелось бы узнать, по каким критериям Вы определяете насколько неисторичность велика, а насколько нет. К примеру, когда Вы ставите на кв-1с 122мм пушку, которая исторически на нем не стояла (...)

SerB: 0_5ef34_8fc539c1_XL.jpg
Иксперты-надомники, чо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 17:28:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21340483

Просмотр сообщенияkefirk0 (04 Июн 2013 - 13:59) писал: тоесть нежелание 95% ЦА понять изучить и понять текущую механику игры является основанием чтобы под них прогнуться ?

SerB: Илито дектектид!

Просмотр сообщенияdinar1 (04 Июн 2013 - 13:46) писал: Эмм... Ваша уверенность черпается из нарытых архивов о сравнительных испытаниях обстрелом брони в циммерите и без? Или из мнения британских разведчиков о том, что немцы 2 года все ждали, что кто-то кроме них самих будет производить магнитные мины для выоса дверей и бронеколпаков и при этом пытаться ставить их на танки а-ля немецкие же пропагандистские фильмы?
Назначению циммерита есть альтернативное объяснения: http://www.maxistuud...?p=10818#p10818
Помимо прочего оно неплохо объясняет, почему циммерит присутствовал, например, на маске пушки пантеры, но при этом отсутствовал практически на всех горизонтальных поверхностях. Видать боялись немцы, что кто-то полезет мину ставить прямо на амбразуру башенного пулемета, специально вскарабкавшись в бою на такую высоту... Защита от снарядов тут совсем ни при чем... А чистота поверхности и наличие "смазки" в зоне контакта вот ну ни как не сказывается на процессе "закусывания" тупоголового снаряда... :sceptic:

SerB: Экспериментами в Кубинке объясняется.
Музеи рулят

Просмотр сообщенияCobra (04 Июн 2013 - 13:33) писал: А как насчет Мауса? У него там башня немного потолще должна быть. Исторически-с, мда. Да и орудия не планировалось ограничить одним маусганом. 128-мм от Ягра или 150-мм от Е100 также вполне планировались. Но ведь не ставите же. Где историчность? Чем Маус менее историчен чем СуперПерш? Тоже вполне себе танк - в металле даже изготовлен

SerB: У Мауса башня уже потолще, чем на реальном обраце.
желающие могут убедиться в Кубинке

Просмотр сообщенияexx978 (04 Июн 2013 - 15:08) писал: Сергей Борисович, а как же тот факт, что Вы готовы баланса ради пожертвовать в некоторых случаях историчностью? Или Вы считаете, что 49% побед для сп - слишком много и что суперпеш - имба, что готовы обрезать ему броню без всякой компенсации в иных ТТХ?
P.S. Владельцем суперперша не являюсь и не планирую, просто жалко людей что его купили, поскольку даже сейчас, в 0.8.5, этот танк не является для меня опасным противником, что уж о 0.8.6 говорить, где суперперша с возросшей точностью можно будет шить не только в уязвимые места башни, но и корпуса

SerB: В данном случае неисторичность слишком велика - см более ранние ответы.

Просмотр сообщенияAlkisTer (04 Июн 2013 - 15:24) писал: А как такое вообще могло получится? Виноваты ваши партнёры из Европы, США? СП вроде не такая засекреченная и эксперементальная техника.

SerB: Моделлеры ошиблись, все просто


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 16:17:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21338062

Просмотр сообщенияCobra (04 Июн 2013 - 13:33) писал: А как насчет Мауса? У него там башня немного потолще должна быть. Исторически-с, мда. Да и орудия не планировалось ограничить одним маусганом. 128-мм от Ягра или 150-мм от Е100 также вполне планировались. Но ведь не ставите же. Где историчность? Чем Маус менее историчен чем СуперПерш? Тоже вполне себе танк - в металле даже изготовлен

SerB: У Мауса башня уже потолще, чем на реальном обраце.
желающие могут убедиться в Кубинке


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 16:16:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21338024

Просмотр сообщенияdinar1 (04 Июн 2013 - 13:46) писал: Эмм... Ваша уверенность черпается из нарытых архивов о сравнительных испытаниях обстрелом брони в циммерите и без? Или из мнения британских разведчиков о том, что немцы 2 года все ждали, что кто-то кроме них самих будет производить магнитные мины для выоса дверей и бронеколпаков и при этом пытаться ставить их на танки а-ля немецкие же пропагандистские фильмы?
Назначению циммерита есть альтернативное объяснения: http://www.maxistuud...?p=10818#p10818
Помимо прочего оно неплохо объясняет, почему циммерит присутствовал, например, на маске пушки пантеры, но при этом отсутствовал практически на всех горизонтальных поверхностях. Видать боялись немцы, что кто-то полезет мину ставить прямо на амбразуру башенного пулемета, специально вскарабкавшись в бою на такую высоту... Защита от снарядов тут совсем ни при чем... А чистота поверхности и наличие "смазки" в зоне контакта вот ну ни как не сказывается на процессе "закусывания" тупоголового снаряда... :sceptic:

SerB: Экспериментами в Кубинке объясняется.
Музеи рулят


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 16:16:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21338001

Просмотр сообщенияkefirk0 (04 Июн 2013 - 13:59) писал: тоесть нежелание 95% ЦА понять изучить и понять текущую механику игры является основанием чтобы под них прогнуться ?

SerB: Илито дектектид!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 16:15:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21337974

Просмотр сообщенияMikes (04 Июн 2013 - 14:00) писал: Можете предположить, увидим ли мы в этом году динамическую отрисовку ТТХ в ангаре?

SerB: Предположить можем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 16:15:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21337956

Просмотр сообщенияDerRotBaron (04 Июн 2013 - 14:07) писал: Скажите, а вы не рассматривали такой вариант дерева СССР, в котором топовым ТТ оказывался бы Т-10?

SerB: Рассмтаривали. Но он на 9-м как раз в пору, а 10й не потянул бы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 16:04:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21337543

Просмотр сообщенияmaselochek (04 Июн 2013 - 13:34) писал: Вы подтверждаете, что http://wiki.worldoftanks.ru забита ерундой?

SerB: Увы, сам принцип вики таков, что не гарантирует от ерунды


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 15:17:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21335905

Просмотр сообщенияSindar (04 Июн 2013 - 13:03) писал: Если согласно раздела 5  "Пользовательского соглашения"  пользователь имеет право, то кто-то ДОЛЖЕН обеспечивать реализацию его прав.
Модифицировать код игры сам пользователь не может?  Тогда, как он иным образом может реализовать права прописанные в "Пользовательском соглашении"?  Права пользователю предоставлены вами, значит и обеспечивать реализацию этих прав ДОЛЖНЫ вы.
Но в целом ответ и логика понятны. Не нужны нам чёрные рынки со 100% экипаж/4 перка за 300 у.е. Наверное текст "Пользовательского соглашения" стоит поправить, чтобы было понятно какими именно игровыми ценностями имеют право обмениваться пользователи. Сейчас - никакими. Подарки через магазин - это не обмен.

SerB: Кругом спецы в юриспруденции и геймдеве же!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 15:16:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21335869

Просмотр сообщенияZmii_Gorynych (04 Июн 2013 - 13:15) писал: Сергей Борисович, но ведь ИС-3 в нашей игре - ошибочный. Это плохо и это надо исправлять. И если исправить, то его одноклассники вообще не пробьют никуда, зато исторично.
Однако вы не апаете ИС-3 до историчной его брони, а вместо этого хотите резать по броне танк, купленный за реальные деньги, обладающий заурядной статистикой, и, главное, играющий от брони.
Не сделают ли вам выговор в отделе маркетинга за столь однобокий подход?
Лично у меня, как коллекционера премов 8 уровня (куплено 6 штук) совершенно пропадает желание покупать прем-танки при таком подходе к их историчности.

SerB: Исправляется. См патчноуты. Пробьют и в исправленном виде, кстати


SerB
Программа «КТТС». 10-й выпуск
arrow
04.06.2013 15:15:00
 
Тема: Программа «КТТС». 10-й выпуск
Ссылка на сообщение: #21335814

Просмотр сообщенияFrilencer (04 Июн 2013 - 12:30) писал: Хотелось бы спросить у разработчиков "ДЛЯ КОГО ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТУ ИГРУ?"  Почему вы не слушаете тогда нас?

SerB: Хотелось бы спросить у машинста поезда: "ДЛЯ КОГО ВЫ ПУСТИЛИ ЭТОТ ПОЕЗД?" Почему вы не слушаете тогда нас?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:49:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21334897

Просмотр сообщенияAskold_kr (04 Июн 2013 - 09:54) писал: Вопрос насчет Panzejager E-50\E-75 - это всё послевоенные фантазии? Если нет, то есть ли шанс увидеть их в игре в будущем?
Поиск по форуму не дал ничего насчет этих машин.
И вдогонку еще вопрос - в игре еще будут танки и ПТ с автоматом заряжания или уже все запланированные введены?

SerB: 1. Фантазии
2. Несколько вариантов есть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:48:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21334846

Просмотр сообщенияJva4ka (04 Июн 2013 - 12:34) писал: Глубокоуважаемый SerB
заметил за собой такую печальную тенденцию, с каждым патчем играю в танки всё меньше и меньше, приятели мои по взводу аналогично.
пропадает интерес и азарт в игре.
так вот вопрос, в каком КТТС вы планируете ввести в игру что то кардинально новое, что может открыть второе дыхание к любимой игре, как физика в своё время была хорошим глотком свежего, Белорусского воздуха :)
приоткройте завесу глобальной перемены, что это будит, мне неважно когда, интересно что это будит.
Заранее спасибо.

SerB: У нас есть хамечательное дополнение к игре, называется Real Life. Попробуйте накатить его, это помогает.
Это кроме шуток - вечно играть в игру нельзя, так что в Вашем случае все абсолютно нормально


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:46:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21334781

Просмотр сообщенияschtauffen (04 Июн 2013 - 12:45) писал: стесняюсь спросить, но с грядущими переменами, вспомнил о четвертом слоте.

SerB: Это бывает


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:45:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21334752

Просмотр сообщенияAlkisTer (04 Июн 2013 - 12:30) писал: Понятно, спасибо.
Только всё равно никакого Ратте  и летающих тарелок Анненербе в рандоме или не зарекаемся? :blinky:

SerB: В салолетиках летающая тарелка уже есть же!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:44:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21334739

Просмотр сообщенияMoHcTpMoHcTp (04 Июн 2013 - 12:38) писал: ещё такие вопросы:
1) когда будут убраны трассеры от артиллерии?
Мне надоело переезжать после выстрела, считаю данную вещь читом и безобразием.
Я хочу стрелять без остановки и ваншотить без риска получить в ответ.
Считаю, что артиллерия такой класс техники, на котором не только можно, но и нужно одной рукой играть, а другой делать разные штуки по дому и не только. Я предпочитаю встать в куст в начале боя и стрелять иногда водя мышкой по карте. Очень неприятно бывает быть уничтоженным без засвета. Вы ущемляете мои права как артовода, трассеры это возмутительно.
2) бразильская ветка танков планируется?
3) думаете ли над увеличением брони и скорости батчата 25т? а то алексеи сливаются быстрее, чем т-50-2.

SerB: 1. Не планируется. Переезжайте или умирайте.
2. Только аргентинская
3. Мы вообще думать не умеем, странно Вам этого не знать же!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:43:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21334699

Просмотр сообщенияSika6300 (04 Июн 2013 - 12:35) писал: Сергей Борисович, скажите зачем нерфить (ну или делать модель более исторической) Т26Е4 если статистика побед на сервере по этому танку равна 49.12%? Для сравнения у того же Type 59 51.29%! И узнав и написав статистику этих танков на сервере я ни в коем случае не хочу нерфа Type 59 или FCM 50 t (которого кидает максимум к 9 уровням с его то пробитием), ведь 50-51% это вполне нормально, просто зачем нерфить и так убогий танк?

SerB: Дело в том, что Суперпершинг - ошибочный. Не соответствует реальному танку.
Это плохо и это надо исправлять.
Тип 59 же соответсвует реальному танку, поэтому он не "понерфлен", а снят с продажи.
Мы готовы в ряде случаев идти против историзма, но данный - слишком вызывающий


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:23:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21333979

Просмотр сообщенияMoHcTpMoHcTp (04 Июн 2013 - 12:18) писал: 1) бритарта в этом году планируется? скиньте хоть названия что за арта будет.
2) вы любите сало, всё таки украинская контора то ваша?
3) как жизнь, то ваще, дядь серёж?

SerB: 1. слоупок.жпг?
2. Який же афганець нэ любит сало?
3. Отлично же.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:22:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21333945

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (04 Июн 2013 - 12:21) писал: Приветствую, СерБ!
Есть ли у вас права модератора в клиенте? К примеру, увидели мат в игровом чате, забанили негодяя.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:07:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21333354

 AlkisTer (04 Июн 2013 - 12:05) писал: Сергей Борисович, я всё понимаю. Просто ответ на вопрос был категорически отрицательный, а не "КТТС, возможно, когда-нибудь". Это и удивительно.
А за прицел спасибо, с ним будет лучше играть.

SerB: Еще раз объясняю.
"Не планируется" - значит, отсутствуют планы на реализацию данного функционала.
Однако возможны и незапланированные активности, которые могут вылиться в интересный результат.
так - понятно?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:04:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21333211

 Chibrik1989 (04 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте, Ув. Разработчики!
1) С артиллерией Британии появятся ли в игре ещё какие не будь танки НЕ премиумные?
2) Самый опасный вопрос - в игре, про которую нельзя говорить не давно выложили скрины танков, на сколько они сильные конкуренты и принимаются ли какие то действия чтобы опередить их в дальнейшем?
Спасибо (надеюсь Я правильно задал вопросы!!!)

SerB: 1. Нет
2. Вопрос действительно опасный - бо ответ на него уже дан ранее, а за бояны тут таки да, банят


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:03:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21333168

 CTAJlbHblE_HEPBbl (04 Июн 2013 - 10:28) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Всего два вопроса.
Устраивают ли вас текущие результаты открытого теста 0.8.6?
Будет ли запущен "Общий тест 2" перед обновлением?
Спасибо.

SerB: 1. В общем устраивают
2. Скорее всего да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:02:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21333143

 VV_B (04 Июн 2013 - 11:09) писал: Покатал су-152 и КВ-2 и возник вопрос:
1. То, что в игре можно стволом поймать фугас 152мм и не то что урона не получить, даже ствол не повредить, это баг или  фича? При сбитии захвата особо впечатляет.
2. Нормально ли, что при пробитии на полный урон фугасом часто вообще не наносятся криты? Выглядит странно.

SerB: 1. Нормально. Считайте, что промазали
2. Нормально, считайте, что свезло (цели)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.06.2013 14:01:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21333118

 Mixanic63 (04 Июн 2013 - 11:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
вопрос про будущее комулятивных снарядов. при попадании в экраны они будут терять только бронепробитие, или часть урона как фугасы?

SerB: Урон терять не будут


Реклама | Adv