Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22181755
zzz_000_zzz (30 Июн 2013 - 14:17) писал: (...):
переодическое изменение рельефа карт (то овраги пророете, то холмы сравняете, то камней накидаете и т.п.) происходит после анализа этих карт? Если да - то кто провидит, и на основании чего, такой анализ и принимает решение "улучшить рельеф" карты? Или просто карты правяться в угоду некоему ландшафтному дизайнеру, которому исходя из его видения красоты, не понравился тот или иной камень или холмик? ;)
a_911 (30 Июн 2013 - 16:46) писал: А бывало такое, чтоб добавляли нового танкиста к экипажу уже
существующего в игре танка ?
"Осиливайте" среднюю прокачку, потом радиста нам приведете в экипаж )))
rudeman (30 Июн 2013 - 16:46) писал: Раз есть возможность высказать своё мнение, то предложу в качестве
топ ст (10 лвл) танк STA-3/4, в качестве 9 лвл STA-1/2. Проекты
50-ых годов, и вполне себе удались, как "отцы" Типа 61.
Рассматривался такой вариант топов СТ?
SinDelDioses (30 Июн 2013 - 16:45) писал: То есть, получается, что АТ 15 лучше бронирован, чем Т28 и является
лучше всего защищенной ПТ8?
На всякий случай скажу, что интересуюсь исключительно с познавательной целью, никаких предложений\вайна об апе\нерфе и т.д.
rudeman (30 Июн 2013 - 16:49) писал: ну полноценно комментировать никто не вправе Вас заставлять. Вообще
по японцам на какие ветки удалось найти топы и где сейчас серьёзные
дыры есть?
anticamper12 (30 Июн 2013 - 16:49) писал: Насторожило "местам смертей": это туда, где обычно сливается стадо
из 7-10 танков?
Если да, то есть ли кандидаты на переработку в связи с появлением таких мест из уже переработанных под улучшенную графику карт? (интересуют Лассвиль, Жемчужная река и Руинберг)
Stalser (30 Июн 2013 - 16:53) писал: Уважаемый и всеми "любимый" серб, расскажите будите ли
вы, что-то делать с КВ-1С(квасом)? Т.к. этот танк, как был СУ-26 в
"песочнице"! Альфа просто убивает танк с 2 "плюх", а его бывает
даже 8 лвла не пробивают! Я где-то видел инфу, что вы хотите его на
7 лвл перенести... Правда ли это?
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 16:59) писал: Вечер добрый.
Как продвигается с корабликами?
(На форуме был новости смотрел, ЕМНИП раньше 15 года не выйдут т.к. сырые нет желания выкатывать (что б не как с самолетами)
Потом посмотрел отчет о Вашей экскурсии.
Более свежих новостей не встретил. Я не спрашиваю когда (раньше чем будут они не появятся).
Просто очень интересно как там дела и с какими трудностями боретесь.)
Спасибо.
Konstanty_Rokossowski (30 Июн 2013 - 17:00) писал: в таком случае есть возможность того, что японцы выйдут в составе
веток СТ и ПТ без ТТ? Или вы это не сделаете по неким
принципиальным соображениям?
rudeman (30 Июн 2013 - 16:55) писал: если учитывать. что Штурмтигр положили на полку на долгий срок. то
получается ждать "японскую ракетницу" ЕМНИП там 300-мм нам не
придётся?
Ссылка на сообщение: #22181755

переодическое изменение рельефа карт (то овраги пророете, то холмы сравняете, то камней накидаете и т.п.) происходит после анализа этих карт? Если да - то кто провидит, и на основании чего, такой анализ и принимает решение "улучшить рельеф" карты? Или просто карты правяться в угоду некоему ландшафтному дизайнеру, которому исходя из его видения красоты, не понравился тот или иной камень или холмик? ;)
SerB: На основании статданных по победам, местам смертей и пр.
Соображения ландшафтного дизафна применяются постольку, поскольку не мешают геймплею
Соображения ландшафтного дизафна применяются постольку, поскольку не мешают геймплею

"Осиливайте" среднюю прокачку, потом радиста нам приведете в экипаж )))
SerB: 1. Нет
2. Нет
2. Нет

Рассматривался такой вариант топов СТ?
SerB: По японским СТ кмментировать пока не будем.

На всякий случай скажу, что интересуюсь исключительно с познавательной целью, никаких предложений\вайна об апе\нерфе и т.д.
SerB: не исключено. Извините, точно не знаю, и интересоваться в общем
некогда

SerB: СТ собрали, с ТТ есть вопросы (маловато досоверной информации по
разным версиям О-И и по 10 левелу), есть дыра на 4-5 уровне (Тип 91
и 95 тянут максимум на 3 уровень, а Ивакура - на 6-й)
По ПТ и арте теоретически все собрано, но если есть какая достоверная информация (не общеизвестная из интернета) - не откажемся
По ПТ и арте теоретически все собрано, но если есть какая достоверная информация (не общеизвестная из интернета) - не откажемся

Если да, то есть ли кандидаты на переработку в связи с появлением таких мест из уже переработанных под улучшенную графику карт? (интересуют Лассвиль, Жемчужная река и Руинберг)
SerB: Сами по себе такие места - нормально. Туьт скорее всего играет
сильная ассимметрия картинки со сдвигом в одну из сторон

SerB: Неправда. .Останется на 6-м, 122 отбирать не планируем

Как продвигается с корабликами?
(На форуме был новости смотрел, ЕМНИП раньше 15 года не выйдут т.к. сырые нет желания выкатывать (что б не как с самолетами)
Потом посмотрел отчет о Вашей экскурсии.
Более свежих новостей не встретил. Я не спрашиваю когда (раньше чем будут они не появятся).
Просто очень интересно как там дела и с какими трудностями боретесь.)
Спасибо.
SerB: Дела нормально, боремся с высокими системными требованиями, будет
КТТС

SerB: Возможно и только с ЛТ/СТ

SerB: Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22181184
AlkisTer (30 Июн 2013 - 16:31) писал: Уважаемые разработчики, а у Indean-Panzer вообще без вариантов
альтернативной башни?
offutt (30 Июн 2013 - 15:49) писал: Сергей, так как на мт-25 появляется радист, неужели придется
получить не вкачанного члена экипажа?
Понятно, что он будет обучен на 100%, но перков то не будет, а это минус к маскировке/ремонту танка.
Ведутся ли работы над добавлением танкиста с открытыми перками относительно средней многоперковости остального экипажа?
ЗЫ Или добавится возможность переобучения танкиста со специальности на специальность?
Инфа о вводе радиста взята отсюда: http://wot-news.com/...6282013/3/MT-25
SinDelDioses (30 Июн 2013 - 16:33) писал: Добрый день. Проясните, пожалуйста, ситуацию с бронированием Т28 -
в ингейм справочнике у него указано 254 лобовой брони. Но ведь
лобовые плиты там тоньше, 203мм толщина ВЛД и рубки. Это верная
информация?
Dgungarik (30 Июн 2013 - 13:56) писал: Здравствуйте и снова вопрос про любимую Вами машину т-44: почему из
всей номенклатуры 100 мм снарядов на 44 используются убр 412, хотя
есть более пробивные Б и Д, не намного но вполне достаточно, для
мини апа, если не по пробитию но по урону? почему топ двиг так
убог, при весе 44 ? а проходимость просто смешная?
OLEZHA (30 Июн 2013 - 15:38) писал: ну елы, заставь хомяка молитсья.

Сергей Борисович! Ест предложение по геймплэю! ааа... закачаешьсья дарогой, вах вах! на РО14 , ай дарагой, спакойно да, летчику для хорошего человека ничего не жалко! слюшай да!
:)
1. Господа разработчики, не могли бы вы пояснить исторический момент по Т-44?
в неких манускриптах, бытует мнение, что Т-44А было 2 модификации, зимняя с 70-75мм лобовой и весенне-летняя, уже с 90 мм и более болеем мощным двигателем, так ли это?
2. Почему номенклатура 100 мм боеприпасов к 100 мм пушкам 44 ограничивается, 412 ? понятно, что не трудно впилить буковку Д к названию, но все таки какой снаряд ББ у 44 базовый в игре?
мы владельцы, сего ведра о 4 болтах, вообщем то, за мини ап, если не пробития , то немного альфы:))))
3. Как получается, что при меньшем весе, чем 54, 44 топ двигателем имеет жалкие показатели по скорости и проходимости по грунтам?
4.Опять же из разных текстов не понятно, сколько Т-44С было в войсках? Если располагаете информацией подскажите пожалуйста.
Боброго дня и спасибо за ответы заранее.
rudeman (30 Июн 2013 - 16:38) писал: Сергей Борисович, удалось приоткрыть завесу тайны по японским
танкам? В частности волнует 8-10 лвл ТТ. Помню были слова, мол на 9
лвл настаскивается Тип 100 О-И, а 10 лвл красуется его продолжение
EUHT. Планы поменялись или как-то туго складывается с ними?
AlexTheButcher (30 Июн 2013 - 13:52) писал: касательно всем надоевшего нерфа, все вроде терпимо, но
зачем порезали УВН на су14-2? менять не будете?
ЗЫ: сейчас тип59 лоб в лоб просто подъехал и все, я его уже не достаю.
Alex_Baturin (30 Июн 2013 - 15:18) писал: Как так?
shot_025.jpg
shot_026.jpg
MihalichHCK (30 Июн 2013 - 15:01) писал: Сергей а можно по поводу кваса по серьёзнее?
Вы считаете ситуацию на скриншоте ниже нормой?
(...)
Yusha (30 Июн 2013 - 14:51) писал: Получается, что это только для крупных калибров? Т.к. в противном
случае будет рикошет (сейчас вроде даже кумулятивы рикошетят)?
Ссылка на сообщение: #22181184

SerB: Не нашли пока. Найдем - добавим

Понятно, что он будет обучен на 100%, но перков то не будет, а это минус к маскировке/ремонту танка.
Ведутся ли работы над добавлением танкиста с открытыми перками относительно средней многоперковости остального экипажа?
ЗЫ Или добавится возможность переобучения танкиста со специальности на специальность?
Инфа о вводе радиста взята отсюда: http://wot-news.com/...6282013/3/MT-25
SerB: Среднюю прокачку, наверное, неосилим к патчу.
Переобучение танкистов будет КТТС
Но тут кстати как раз радист - вроде как у многих невостребованные есть
Переобучение танкистов будет КТТС
Но тут кстати как раз радист - вроде как у многих невостребованные есть

SerB: Это скорее всего клюв", где две плиты накладываются

SerB: 0. ОК, 14 так 14 ;-)
1. Да, прототип будет в спецмашинах
2. По времени не положено. Да и по балансу хватает
3. Ходовая устаревшая
4. Посмоттрите у Чобитка, там много статей по 44.
1. Да, прототип будет в спецмашинах
2. По времени не положено. Да и по балансу хватает
3. Ходовая устаревшая
4. Посмоттрите у Чобитка, там много статей по 44.


Сергей Борисович! Ест предложение по геймплэю! ааа... закачаешьсья дарогой, вах вах! на РО14 , ай дарагой, спакойно да, летчику для хорошего человека ничего не жалко! слюшай да!
:)
1. Господа разработчики, не могли бы вы пояснить исторический момент по Т-44?
в неких манускриптах, бытует мнение, что Т-44А было 2 модификации, зимняя с 70-75мм лобовой и весенне-летняя, уже с 90 мм и более болеем мощным двигателем, так ли это?
2. Почему номенклатура 100 мм боеприпасов к 100 мм пушкам 44 ограничивается, 412 ? понятно, что не трудно впилить буковку Д к названию, но все таки какой снаряд ББ у 44 базовый в игре?
мы владельцы, сего ведра о 4 болтах, вообщем то, за мини ап, если не пробития , то немного альфы:))))
3. Как получается, что при меньшем весе, чем 54, 44 топ двигателем имеет жалкие показатели по скорости и проходимости по грунтам?
4.Опять же из разных текстов не понятно, сколько Т-44С было в войсках? Если располагаете информацией подскажите пожалуйста.
Боброго дня и спасибо за ответы заранее.
SerB: Складывается, но сложно.
Если есть данные - пишите. Что-то мы надыбали, но лишние данные лишними не будут
Если есть данные - пишите. Что-то мы надыбали, но лишние данные лишними не будут

SerB: Сочувствую.

зачем порезали УВН на су14-2? менять не будете?
ЗЫ: сейчас тип59 лоб в лоб просто подъехал и все, я его уже не достаю.
SerB: По игре



SerB: Считаем

Вы считаете ситуацию на скриншоте ниже нормой?
(...)
SerB: Все зависит от толщины листа по отношению к калибру, а не от
собственно калибра. Ну и от угла встречи

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22180759
zzz_000_zzz (30 Июн 2013 - 08:47) писал: При все уважении - не умно. :( И не тактично. Во всяком случае, по
отношению к клиентом и поклонникам Вашего проекта. Которые могут и
игру покинуть.
imperatorDIMA666 (30 Июн 2013 - 13:18) писал: Здравствуйте ув. Сергей Борисович у меня возник вопрос:
сейчас при уничтожении танк,его труп,даже если танк был в камуфляже,по модели уничтожения одинаков,я понимаю там выгорает всё,но всё же какие-то различия думаю имеют место,мелочь,но всё же
вообщем сама суть вопроса:будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)
заранее спасибо
Chyorniy_Partizan (30 Июн 2013 - 06:55) писал: Сергей Борисович, вы вообще отдыхаете когда нибудь от форума?
. Воскресенье же, а вы тут с
утра...
letir (30 Июн 2013 - 08:16) писал: Я имею в виду не по мифическому "Скиллу" (понятно, что это
недостижимо), а по чисто конкретному показателю - уровням техники.
На данный момент балансер не справляется со своей работой, часто
встречаются несколько видов техники, не сбалансированные ничем.
Например:
У противника больше на 1 девятый уровень и 2 восьмых, а с нашей стороны это "сбалансированно" 3 седьмыми уровнями.
Или у нас больше 1 восьмой уровень, "сбалансированный" седьмым уровнем у противника.
Повторяю: данные случаи не были связаны с балансировкой арты - ее просто не было в команде. Встречаются случаи дисбаланса, когда арта одинаковая, но по танкам все равно идет неравенство.
В связи с тем, что подобное происходит в трети случаев, мне интересно узнать, когда балансер вернут в норму. Создавать хотя бы формальное (техническое) равенство было его работой вплоть до патча 0.8.6.
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:23) писал: На этой картинке ТТХ МТ-25 в топовой модификации?
Atbash (30 Июн 2013 - 07:19) писал: Был как то единичный случай - клиент отвалился, просто как будто
процесс сбросился. При следующем запуске послетали все
настройки.
Такой вопрос - настройки хранятся на машине пользователя или на сервере?
Если у пользователя - можно как то бэкап делать, в ручную хотя бы? А то восстановление очень муторное дело.
AlkisTer (30 Июн 2013 - 07:54) писал: Сергей Борисович, а аналог Е-79 с 88 пушкой немцы могли создать?
Или слишком много более поздних нововведений резко должны были
ввести немцы для создания танка?
Уж очень брутально танк выглядит
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:25) писал: Официальный ролик же. С оффсайта. Или ваш комьюнити отдел не особо
с разработчиками игры общается?
Yusha (30 Июн 2013 - 07:53) писал: Спасибо за 2 быстрых ответа!
А в игре (чисто в теории) возможно такое не пробитие? (см. рисунок)

PotnIbi_Garry (30 Июн 2013 - 16:21) писал: Здравствуйте
1. Так как вы наверняка пользуетесь общественным транспортом вас хоть и изредка да узнают, больше узнают как писателя фантаста или Lead Producerа WoT?
2. Не было ли различного типа угроз со стороны игроков которые таки воплотились в жизнь (на примере физической расправы или порчи имущества)?
3. Какой стиль вам более нравится при задаче вопросов от игроков в данной теме: более официальный, все четко, ничего лишнего или же дружественный с пожеланиями хорошего дня и.т.п. ?
4. Есть ли на уме такие идеи которые хотелось бы воплотить в танках, но не позволяет один или несколько постулатов на которых держится игра?
Ссылка на сообщение: #22180759

SerB: Уж альфа-тестеру-т пора привыкнуть. что такая манера у меня всегда,
и мое отношение к дуракам не зависит от того, являются ли они
поклонниками нашего проекта.

сейчас при уничтожении танк,его труп,даже если танк был в камуфляже,по модели уничтожения одинаков,я понимаю там выгорает всё,но всё же какие-то различия думаю имеют место,мелочь,но всё же
вообщем сама суть вопроса:будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)
заранее спасибо

SerB: Ждите.
:-)
:-)


SerB: Так поскольку ответы на форуме не входят в мои служебные
ообязанности, из можно считать разновидностью отдыха.

Например:
У противника больше на 1 девятый уровень и 2 восьмых, а с нашей стороны это "сбалансированно" 3 седьмыми уровнями.
Или у нас больше 1 восьмой уровень, "сбалансированный" седьмым уровнем у противника.
Повторяю: данные случаи не были связаны с балансировкой арты - ее просто не было в команде. Встречаются случаи дисбаланса, когда арта одинаковая, но по танкам все равно идет неравенство.
В связи с тем, что подобное происходит в трети случаев, мне интересно узнать, когда балансер вернут в норму. Создавать хотя бы формальное (техническое) равенство было его работой вплоть до патча 0.8.6.
SerB: Балансер справляется со своей работой, т.к. задачи уравнивания по
левелам никто не ставил и ставить не будет


SerB: Утечки мы не комментируем. Ждите патчноута.

Такой вопрос - настройки хранятся на машине пользователя или на сервере?
Если у пользователя - можно как то бэкап делать, в ручную хотя бы? А то восстановление очень муторное дело.
SerB: На машине пользователя. Нельзя в настоящий момент.

Уж очень брутально танк выглядит

SerB: Подавляющее большинство поздних спекуляций на тему не
сущаствовавшей немецкой техники выглядит брутально.
В придуманной яаонцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен
В придуманной яаонцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен

SerB: А. Тогда все равно не комментирую, но по другой причине - тесты еще
не прошли. Вот после общего теста, на основе - будут официальные

А в игре (чисто в теории) возможно такое не пробитие? (см. рисунок)

SerB: Невозможно - тольщина листа брони в модели равна нулю, да и в
расчете пробития участвует только боковой лист.
Вот непробитие по тонкому листу с очень большим углом к нормали возможно.
Вот непробитие по тонкому листу с очень большим углом к нормали возможно.

1. Так как вы наверняка пользуетесь общественным транспортом вас хоть и изредка да узнают, больше узнают как писателя фантаста или Lead Producerа WoT?
2. Не было ли различного типа угроз со стороны игроков которые таки воплотились в жизнь (на примере физической расправы или порчи имущества)?
3. Какой стиль вам более нравится при задаче вопросов от игроков в данной теме: более официальный, все четко, ничего лишнего или же дружественный с пожеланиями хорошего дня и.т.п. ?
4. Есть ли на уме такие идеи которые хотелось бы воплотить в танках, но не позволяет один или несколько постулатов на которых держится игра?
SerB: 1. Как разработчика WoT
2. "Они никгда не приходят" (с)
3. Если честно - официальный. Времени все же мало на ответы
4. Есть. Например, довольно трудно сделать хорошие исторические бои. Правда, многие препятствия со временем снимаются, так что шансы воплощения есть
2. "Они никгда не приходят" (с)
3. Если честно - официальный. Времени все же мало на ответы
4. Есть. Например, довольно трудно сделать хорошие исторические бои. Правда, многие препятствия со временем снимаются, так что шансы воплощения есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176477
Yusha (30 Июн 2013 - 07:53) писал: Спасибо за 2 быстрых ответа!
А в игре (чисто в теории) возможно такое не пробитие? (см. рисунок)

Ссылка на сообщение: #22176477

А в игре (чисто в теории) возможно такое не пробитие? (см. рисунок)

SerB: Невозможно - тольщина листа брони в модели равна нулю, да и в
расчете пробития участвует только боковой лист.
Вот непробитие по тонкому листу с очень большим углом к нормали возможно.
Вот непробитие по тонкому листу с очень большим углом к нормали возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176443
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:25) писал: Официальный ролик же. С оффсайта. Или ваш комьюнити отдел не особо
с разработчиками игры общается?
Ссылка на сообщение: #22176443

SerB: А. Тогда все равно не комментирую, но по другой причине - тесты еще
не прошли. Вот после общего теста, на основе - будут официальные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176420
AlkisTer (30 Июн 2013 - 07:54) писал: Сергей Борисович, а аналог Е-79 с 88 пушкой немцы могли создать?
Или слишком много более поздних нововведений резко должны были
ввести немцы для создания танка?
Уж очень брутально танк выглядит
Ссылка на сообщение: #22176420

Уж очень брутально танк выглядит

SerB: Подавляющее большинство поздних спекуляций на тему не
сущаствовавшей немецкой техники выглядит брутально.
В придуманной яаонцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен
В придуманной яаонцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176371
Atbash (30 Июн 2013 - 07:19) писал: Был как то единичный случай - клиент отвалился, просто как будто
процесс сбросился. При следующем запуске послетали все
настройки.
Такой вопрос - настройки хранятся на машине пользователя или на сервере?
Если у пользователя - можно как то бэкап делать, в ручную хотя бы? А то восстановление очень муторное дело.
Ссылка на сообщение: #22176371

Такой вопрос - настройки хранятся на машине пользователя или на сервере?
Если у пользователя - можно как то бэкап делать, в ручную хотя бы? А то восстановление очень муторное дело.
SerB: На машине пользователя. Нельзя в настоящий момент.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176357
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:23) писал: На этой картинке ТТХ МТ-25 в топовой модификации?
Ссылка на сообщение: #22176357


SerB: Утечки мы не комментируем. Ждите патчноута.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176335
letir (30 Июн 2013 - 08:16) писал: Я имею в виду не по мифическому "Скиллу" (понятно, что это
недостижимо), а по чисто конкретному показателю - уровням техники.
На данный момент балансер не справляется со своей работой, часто
встречаются несколько видов техники, не сбалансированные ничем.
Например:
У противника больше на 1 девятый уровень и 2 восьмых, а с нашей стороны это "сбалансированно" 3 седьмыми уровнями.
Или у нас больше 1 восьмой уровень, "сбалансированный" седьмым уровнем у противника.
Повторяю: данные случаи не были связаны с балансировкой арты - ее просто не было в команде. Встречаются случаи дисбаланса, когда арта одинаковая, но по танкам все равно идет неравенство.
В связи с тем, что подобное происходит в трети случаев, мне интересно узнать, когда балансер вернут в норму. Создавать хотя бы формальное (техническое) равенство было его работой вплоть до патча 0.8.6.
Ссылка на сообщение: #22176335

Например:
У противника больше на 1 девятый уровень и 2 восьмых, а с нашей стороны это "сбалансированно" 3 седьмыми уровнями.
Или у нас больше 1 восьмой уровень, "сбалансированный" седьмым уровнем у противника.
Повторяю: данные случаи не были связаны с балансировкой арты - ее просто не было в команде. Встречаются случаи дисбаланса, когда арта одинаковая, но по танкам все равно идет неравенство.
В связи с тем, что подобное происходит в трети случаев, мне интересно узнать, когда балансер вернут в норму. Создавать хотя бы формальное (техническое) равенство было его работой вплоть до патча 0.8.6.
SerB: Балансер справляется со своей работой, т.к. задачи уравнивания по
левелам никто не ставил и ставить не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176309
Chyorniy_Partizan (30 Июн 2013 - 06:55) писал: Сергей Борисович, вы вообще отдыхаете когда нибудь от форума?
. Воскресенье же, а вы тут с
утра...
Ссылка на сообщение: #22176309


SerB: Так поскольку ответы на форуме не входят в мои служебные
ообязанности, из можно считать разновидностью отдыха.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176286
imperatorDIMA666 (30 Июн 2013 - 13:18) писал: Здравствуйте ув. Сергей Борисович у меня возник вопрос:
сейчас при уничтожении танк,его труп,даже если танк был в камуфляже,по модели уничтожения одинаков,я понимаю там выгорает всё,но всё же какие-то различия думаю имеют место,мелочь,но всё же
вообщем сама суть вопроса:будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)
заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #22176286

сейчас при уничтожении танк,его труп,даже если танк был в камуфляже,по модели уничтожения одинаков,я понимаю там выгорает всё,но всё же какие-то различия думаю имеют место,мелочь,но всё же
вообщем сама суть вопроса:будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)
заранее спасибо

SerB: Ждите.
:-)
:-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176270
zzz_000_zzz (30 Июн 2013 - 08:47) писал: При все уважении - не умно. :( И не тактично. Во всяком случае, по
отношению к клиентом и поклонникам Вашего проекта. Которые могут и
игру покинуть.
Ссылка на сообщение: #22176270

SerB: Уж альфа-тестеру-т пора привыкнуть. что такая манера у меня всегда,
и мое отношение к дуракам не зависит от того, являются ли они
поклонниками нашего проекта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176232
xxwolf (30 Июн 2013 - 06:36) писал: Карта "Жемчужная долина" изобилует кустами тростника, который не
маскирует танк но при этом не прозрачен для камеры. Этот "сорняк"
присутствует при любой настройке графики.
Возможно ли добавить его отключение через настройки вместе с травой?
Ссылка на сообщение: #22176232

Возможно ли добавить его отключение через настройки вместе с травой?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176222
Matty (30 Июн 2013 - 12:40) писал: Когда будут обещаные трассеры не видны, а видны только
артилерийские? А остальных танков не будет видно(Имеется ввиду
направляешь камеру в сторону незасвеченого врага и прилетает
трассер)
Ссылка на сообщение: #22176222

SerB: Я вот думаю за "Когда" или за флуд?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176096
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:10) писал: Кстати, вроде не бойан: при смене корпусов танков их (танков)
название в бою так же будет меняться?
Ссылка на сообщение: #22176096

SerB: Есть такая задумка но пока не делаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176078
_Lear_ (30 Июн 2013 - 13:11) писал:
shot_021.jpg
shot_020.jpg
http://wot-news.com/...u#server_main-8
Вопрос: 1,5-2 года - достаточный ли срок для сбора статистики о танке?
Ссылка на сообщение: #22176078



http://wot-news.com/...u#server_main-8
Вопрос: 1,5-2 года - достаточный ли срок для сбора статистики о танке?
SerB: Вполне. Статситика ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176053
tesbo (30 Июн 2013 - 09:17) писал: Товарищи разработчики, а можно ли поинтересоваться информацией о
статистике типа:
- во сколько сократилось число игроков на артиллерии после выхода патча 0.8.6
- как изменилась статистика урона наносимого артиллерией в бою после выхода все того же патча
- влияет ли теперь артиллерия на исход боя, по данным опять же статистики
Ссылка на сообщение: #22176053

- во сколько сократилось число игроков на артиллерии после выхода патча 0.8.6
- как изменилась статистика урона наносимого артиллерией в бою после выхода все того же патча
- влияет ли теперь артиллерия на исход боя, по данным опять же статистики
SerB: Сказано же - статистику соберем где-то через месяц после патча.
Чего сейчас на волне истерии-то собирать?
И так видно - артоводов стало сильно меньше, дамага тоже, но влияние на исход боя осталось
И так видно - артоводов стало сильно меньше, дамага тоже, но влияние на исход боя осталось
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175999
NCTPE6NTEJIb (30 Июн 2013 - 08:46) писал: Сергей Борисович,вот недавно был вопрос по поводу переобучения
специальности экипажа.В чём сложность введения данной фичи?Или
просто есть более приоритетные задачи?Если да,то сколько времени
занимает реализация такого механизма(переобучение экипажа одной
специальности в другую)
Ссылка на сообщение: #22175999

SerB: Есть более приоритетные фичи.
Занимает довольно много времени - около месяца полного цикла
Занимает довольно много времени - около месяца полного цикла
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175961
Galaxy_Plus (30 Июн 2013 - 08:48) писал: 1. Разрешите всё же уточнить, переменные (x;y;z) - координаты
снаряда, в наборе данных объекта "снаряд" ведь есть?
2. Траектория является ломанной линией, углы которой лежат на теоретической параболе, а расстояние между углами равно скорости снаряда умноженной на такт расчета сервера (0.1сек)?
3. Следующая точка этой ломанной траектории рассчитывается в очередном такте сервера, а не для всей траектории заранее?
(Ответы нужны, чтобы понять причины и корректно описать некоторые небольшие баги в траектории, несущественно влияющие на геймплей по причине малости, но имеющие место, и причины которых лучше понять, так как это может быть лишь "вершиной айсберга". Это баг небольшого смещения отображаемых точек попаданий арты вдоль оси выстрела, баг волнообразного искажения прицельного круга при движении арт-прицела по плоской поверхности, баг смещения центра арт-прицела в сторону от зеленой линии выстрела на пределе дальности при наклоне арты (наезде на кочку), при этом точки попадания не смещаются и все вылетают за круг).
Ссылка на сообщение: #22175961

2. Траектория является ломанной линией, углы которой лежат на теоретической параболе, а расстояние между углами равно скорости снаряда умноженной на такт расчета сервера (0.1сек)?
3. Следующая точка этой ломанной траектории рассчитывается в очередном такте сервера, а не для всей траектории заранее?
(Ответы нужны, чтобы понять причины и корректно описать некоторые небольшие баги в траектории, несущественно влияющие на геймплей по причине малости, но имеющие место, и причины которых лучше понять, так как это может быть лишь "вершиной айсберга". Это баг небольшого смещения отображаемых точек попаданий арты вдоль оси выстрела, баг волнообразного искажения прицельного круга при движении арт-прицела по плоской поверхности, баг смещения центра арт-прицела в сторону от зеленой линии выстрела на пределе дальности при наклоне арты (наезде на кочку), при этом точки попадания не смещаются и все вылетают за круг).
SerB: 1. НЯЗ там и 3 координаты, и 3 проекции вектора скорости
2. Да
3. НЯЗ (по информации, когда писался первичный код для альфы) нет - парабола строится в момент выстрела, т.к. на снаряд после выстрела влияют только попадания во что-то. А вот попадания проверяются каждй такт (вдруг кто подлез под траектори)
2. Да
3. НЯЗ (по информации, когда писался первичный код для альфы) нет - парабола строится в момент выстрела, т.к. на снаряд после выстрела влияют только попадания во что-то. А вот попадания проверяются каждй такт (вдруг кто подлез под траектори)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175868
JohannesBoelter (30 Июн 2013 - 09:35) писал: Ввести в игру эту радость планируете?
Ссылка на сообщение: #22175868

SerB: Написал же - через годик возможно и введем, сделав тапка
альтернативным корпусом для недотапка
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175801
Yusha (30 Июн 2013 - 09:22) писал: Лично я так и делаю, сижу и терпеливо жду ответа самих
разработчиков.
А пока назрел еще вопрос.
Известно, что при прицеливании в танк строится кривая от стреляющего танка до цели (до танка или элемента карты -дом, гора). А если в прицеле нет объектов, до которых можно построить траекторию, то на какое расстояние строится эта кривая траектории снаряда? На что прицеливается?
Ранее проскакивала информация, что обычный снаряд (не арты) летит на 700м. Это верно?
Можно ли предположить, что в этом случае и конечной точкой кривой траектории так же будет расстояние в 700м?
Ссылка на сообщение: #22175801

А пока назрел еще вопрос.
Известно, что при прицеливании в танк строится кривая от стреляющего танка до цели (до танка или элемента карты -дом, гора). А если в прицеле нет объектов, до которых можно построить траекторию, то на какое расстояние строится эта кривая траектории снаряда? На что прицеливается?
Ранее проскакивала информация, что обычный снаряд (не арты) летит на 700м. Это верно?
Можно ли предположить, что в этом случае и конечной точкой кривой траектории так же будет расстояние в 700м?
SerB: Парабола-то строится намного дальше (скажем, до скайбокса) просто
полет снаряда с контролем пересечений считается до 700м. Так что
предположить можно, но это будет неправильное предположение
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175769
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 09:36) писал: И снова здравствуйте.
Сергей Борисович, пару вопросов лично Вам :
1. Какие цели Вы преследуете отвечая на вопросы игроков? Что это Вам дает?
(то что ужасные и коварные это понятно
, а если
серьезно? )
2. Как Вы считаете, форма Вашего ответа влияет на форму и содержание последующих вопросов?
( Предупреждаю, в топлении котят, избиениях родственников и других деяниях, подробно описанных в УК не замешан
)
Спасибо.
P.S. В свое время из темы "Ответы разработчиков" я почерпнул огромное количество нужной, интересной и полезной информации о игре и ее механике. В последнее время, хотя может мне так кажется, информативность темы и ее качество снизилось.
Ссылка на сообщение: #22175769

Сергей Борисович, пару вопросов лично Вам :
1. Какие цели Вы преследуете отвечая на вопросы игроков? Что это Вам дает?
(то что ужасные и коварные это понятно

2. Как Вы считаете, форма Вашего ответа влияет на форму и содержание последующих вопросов?
( Предупреждаю, в топлении котят, избиениях родственников и других деяниях, подробно описанных в УК не замешан

Спасибо.
P.S. В свое время из темы "Ответы разработчиков" я почерпнул огромное количество нужной, интересной и полезной информации о игре и ее механике. В последнее время, хотя может мне так кажется, информативность темы и ее качество снизилось.
SerB: 1. Развлекаюсь ну и изредка получаю фидбек
2. Да, авторы неадекватных вопросов быстро сводят последующую длину своих вопросов к нулю
2. Да, авторы неадекватных вопросов быстро сводят последующую длину своих вопросов к нулю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175741
MihalichHCK (30 Июн 2013 - 09:44) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Не смущает ли ситуация в которой квасов в игре на их лвл по 10 - 12 штук? Не планируется ли всё таки убрать 122 мм?
И не планируется ли убрать 105мм с хетзера?
ПС А то качаю я 4 лвл ст бритов и мру от ваншота... как союзники.
Ссылка на сообщение: #22175741

Не смущает ли ситуация в которой квасов в игре на их лвл по 10 - 12 штук? Не планируется ли всё таки убрать 122 мм?
И не планируется ли убрать 105мм с хетзера?
ПС А то качаю я 4 лвл ст бритов и мру от ваншота... как союзники.
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175731
Maks_Gailish (30 Июн 2013 - 10:20) писал: Приветствую.
Планируете ли Вы ввести фильтр "Циклон" (или его аналог) для германской/американской техники?
P.S.
У советских танков нет передней трансмиссии и соответственно регулярных повреждений двигателя выстрелом в лоб, в то время как у германских танков (и части американских) передняя трансмиссия является правилом, а не исключением. На лицо казус, дополнительная защита двигателя есть только у тех, кому она в принципе не нужна. А у тех, кому защита необходима - отсутствует.
Ссылка на сообщение: #22175731

Планируете ли Вы ввести фильтр "Циклон" (или его аналог) для германской/американской техники?
P.S.
У советских танков нет передней трансмиссии и соответственно регулярных повреждений двигателя выстрелом в лоб, в то время как у германских танков (и части американских) передняя трансмиссия является правилом, а не исключением. На лицо казус, дополнительная защита двигателя есть только у тех, кому она в принципе не нужна. А у тех, кому защита необходима - отсутствует.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175716
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 09:53) писал: Приветствую.
Господа разработчики, я понимаю что у Вас куча проблем, вопросов, планов, забот и т.д. и т.п.
Понимаю что ввод новых танков и получение прибыли - приоритетные задачи.
Но не могу понять, Уважаемые разработчики, в чем состоит препятствие в реализации :
1 Указателя раскладки клавиатуры на экране с паролем.
2 Прицелов с таймером и выбором вида и цвета прицела.
3 Карусели танков
Для ваших спецов (я надеюсь ) это не вопрос.
Планы ЕМНИП подобного были.
Так в чем загвоздка, нет спецов, времени, желания, административные проблемы?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22175716

Господа разработчики, я понимаю что у Вас куча проблем, вопросов, планов, забот и т.д. и т.п.
Понимаю что ввод новых танков и получение прибыли - приоритетные задачи.
Но не могу понять, Уважаемые разработчики, в чем состоит препятствие в реализации :
1 Указателя раскладки клавиатуры на экране с паролем.
2 Прицелов с таймером и выбором вида и цвета прицела.
3 Карусели танков
Для ваших спецов (я надеюсь ) это не вопрос.
Планы ЕМНИП подобного были.
Так в чем загвоздка, нет спецов, времени, желания, административные проблемы?
Спасибо.
SerB: Не считаем важным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175701
Dgamsaran (30 Июн 2013 - 12:55) писал: http://www.youtube.c...d&v=zgzukH1Etwg
Графику как на этом видео ПКшникам стоит ждать? Или на консолях графоон будет лучше чем на Пека?
Ссылка на сообщение: #22175701

Графику как на этом видео ПКшникам стоит ждать? Или на консолях графоон будет лучше чем на Пека?
SerB: Включите макс-настройки - и будет даже лучше. Ну или предварительно
пменяйте комп
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175689
CariusOtto (30 Июн 2013 - 10:33) писал: При обсуждении мероприятий по нерфу голдовых снарядов в 086 подавал
ли кто либо из участников обсуждения идею реализовать механизм
выкупа понерфленных снарядов с учетом желания игроков?
-если «ДА», то С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ (не по какой причине, а именно с какой целью) это безусловно-грамотное предложение было отвергнуто?
-если «НЕТ», то зачем вы держите в компании людей не способных выдать даже такую простую и очевидную идею?
Спасибо...
Ссылка на сообщение: #22175689

-если «ДА», то С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ (не по какой причине, а именно с какой целью) это безусловно-грамотное предложение было отвергнуто?
-если «НЕТ», то зачем вы держите в компании людей не способных выдать даже такую простую и очевидную идею?
Спасибо...
SerB: Когда Вы прекратите безусловно-присущую Вам практику топить котяток
в помойном ведре?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175662
COBECTb_RAD (30 Июн 2013 - 10:06) писал: здравствуйте,я играю довольно давно,раньше уровень боев танка был
+-4,сейчас +-2,в связи с этим у меня возник вопрос,возможно ли
будет в КТТСном будущем,при желании игрока повысить уровень боев,в
который он может попасть(например -2+4).просто раньше очень
нравилось на кв по тт9 стрелять,а сейчас такую возможность
отобрали,а пострелять хочется,приходится взводом гонять с танков
выше уровнем.
и второй вопрос по ат15а,прем пт бритов,как у не со статистикой?а то в рандоме ее почти не видно.
Ссылка на сообщение: #22175662

и второй вопрос по ат15а,прем пт бритов,как у не со статистикой?а то в рандоме ее почти не видно.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175652
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 12:24) писал: День добрый.
В связи с предстоящим включением механизма миграции и ответом SerBа:
Захотелось узнать некоторые нюансы :
1. В каждой стране , скорее всего, качают в начале "свою" технику, США - американскую, в Германии - немецкую и т.д.
А какую технику преимущественно качают в прибалтийских странах Литва, Польша, Латвия и какую предпочитают в Японии и Китае?
2. Как вы назвали акцию для пользователей из Германии посвященную 9 мая ?
Просто им наверное не очень приятно читать "Акт о безоговорочной капитуляции Германии был подписан в Реймсе...", как выкручивались?
3. Когда проект вышел в "цивилизованные, демократические страны" ревностно следящими за равноправием всего и вся,
были ли вопросы с требованиями следующего характера:
- Посадить женщин в экипажи ( их отсутствие - нарушение равноправия полов)
- Как в некоторых странах, убрать понятия "он" и "она", заменив их на "оно".
- Убрать символику СССР и надписи с упоминанием Сталина.
или другая чушь такого порядка. Как отписываетесь? Ссылками на историзм?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22175652

В связи с предстоящим включением механизма миграции и ответом SerBа:
Захотелось узнать некоторые нюансы :
1. В каждой стране , скорее всего, качают в начале "свою" технику, США - американскую, в Германии - немецкую и т.д.
А какую технику преимущественно качают в прибалтийских странах Литва, Польша, Латвия и какую предпочитают в Японии и Китае?
2. Как вы назвали акцию для пользователей из Германии посвященную 9 мая ?
Просто им наверное не очень приятно читать "Акт о безоговорочной капитуляции Германии был подписан в Реймсе...", как выкручивались?
3. Когда проект вышел в "цивилизованные, демократические страны" ревностно следящими за равноправием всего и вся,
были ли вопросы с требованиями следующего характера:
- Посадить женщин в экипажи ( их отсутствие - нарушение равноправия полов)
- Как в некоторых странах, убрать понятия "он" и "она", заменив их на "оно".
- Убрать символику СССР и надписи с упоминанием Сталина.
или другая чушь такого порядка. Как отписываетесь? Ссылками на историзм?
Спасибо.
SerB: 1. Советскую
2. Да как-то нейтрально. Что-тоипа "в честь окончания войны". Это ж наша победа (с) Подвиг разведчика.
3. Убрать Виттмана заставили. Немцы.
2. Да как-то нейтрально. Что-тоипа "в честь окончания войны". Это ж наша победа (с) Подвиг разведчика.
3. Убрать Виттмана заставили. Немцы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175610
sanya0154 (30 Июн 2013 - 12:50) писал: Здравствуйте , скажите влияет ли бесконечный вайн на форуме по
поводу арты , совецкой технике и тд на принятие решений по
изменению ттх и исключению карт из рандома ?
Ссылка на сообщение: #22175610

SerB: И снова повторю: "Вайн для нас - лишь повод посмотреть статистику"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175255
artsoff (30 Июн 2013 - 08:31) писал: Serb, Вы говорили, что уже играете в ВоВП, это по долгу работы или
самолеты тоже интересуют?
На чем играете, клава-мышь или джойстик?
Намного сложнее (легче) играть чем Вот?
Игроки без джойстика равны с клава+мышь?
Ссылка на сообщение: #22175255

На чем играете, клава-мышь или джойстик?
Намного сложнее (легче) играть чем Вот?
Игроки без джойстика равны с клава+мышь?
SerB: 1. До того, как было сделано нормальное управление - по
обязаанности. Как только сделали нормальное управление - из
удовольствия
2. Клава - мышь.
3. Сложнее - чисто из-за трехмерности
4. Равны, проверяли по проценту побед, втч с разным скиллом
2. Клава - мышь.
3. Сложнее - чисто из-за трехмерности
4. Равны, проверяли по проценту побед, втч с разным скиллом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175221
Yusha (30 Июн 2013 - 07:56) писал: И последний вопрос:
В игре возможны ситуации, когда нормализация для ББ снарядов составит менее 5гр. или вообще 0гр. (попадание под прямым углом например)?
Ссылка на сообщение: #22175221

В игре возможны ситуации, когда нормализация для ББ снарядов составит менее 5гр. или вообще 0гр. (попадание под прямым углом например)?
SerB: Конечно, возможны - если угол попадания меньше или равен углу
нормализации, просто выставляеся 0
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22167064
Simka91 (30 Июн 2013 - 07:45) писал: тогда еще пару вопросов по поводу проектов.
1)2 июля будет открыт ОБТ в самолетах. это событие сопровождаться объединением аккаунтов будет? (единый П.акк, свободный опыт и др)
2) вайп в самолетах будет под корень или дадут эквивалентное кол-во св. опыта и кредитов соответствующее прокачанной технике?
Ссылка на сообщение: #22167064

1)2 июля будет открыт ОБТ в самолетах. это событие сопровождаться объединением аккаунтов будет? (единый П.акк, свободный опыт и др)
2) вайп в самолетах будет под корень или дадут эквивалентное кол-во св. опыта и кредитов соответствующее прокачанной технике?
SerB: 1. Единый ПА будет запущен позже, но во время ОБТ в целях его
единого аккаунта, тестирования. Да, 2 июля - ориентировочная
дата.
2. Под корень, но какие-то плюшки по накопленному опыту, возможно, будут
2. Под корень, но какие-то плюшки по накопленному опыту, возможно, будут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22167026
Yusha (30 Июн 2013 - 07:41) писал: Спасибо за быстрый ответ.
Разрешите тогда узнать, что из себя представляет траектория полета снаряда?
И каким набором параметров обладает снаряд?
Конечно, если это не секретная информация. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22167026

Разрешите тогда узнать, что из себя представляет траектория полета снаряда?
И каким набором параметров обладает снаряд?
Конечно, если это не секретная информация. Спасибо.
SerB: 1. Тракетория - набор отрезков, а не точек. Отрезки проверяются на
пересечение с целями по мере расчета траектории.
2. Скорость, калибр (учитывается при рикошете, приведении снаряда и расчете длины траектории после пробития брони), базовый угол рикошета, базовый угол приведения, пробитие, урон по танку, урон по модулям, сплэш. Вроде все.
2. Скорость, калибр (учитывается при рикошете, приведении снаряда и расчете длины траектории после пробития брони), базовый угол рикошета, базовый угол приведения, пробитие, урон по танку, урон по модулям, сплэш. Вроде все.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22166869
Simka91 (30 Июн 2013 - 07:34) писал: Добрый день!
различия в прокачке экипажа в wot и wow заключается только в том что в самолетах показан опыт требуемый для прокачки 100%

а в танках опыт до следующего %

или существуют принципиально разные механизмы прокачки перков у экипажей?
Ссылка на сообщение: #22166869

различия в прокачке экипажа в wot и wow заключается только в том что в самолетах показан опыт требуемый для прокачки 100%

а в танках опыт до следующего %

или существуют принципиально разные механизмы прокачки перков у экипажей?
SerB: а в танках опыт до следующего %

или существуют принципиально разные механизмы прокачки перков у экипажей?
Уже говорили - в самолетах прокачка линейная со стартом в 50% (средний эффективный скилл 75%), а в танках - экспоненциальная со стартом в 0% (средний эффективный скилл 87%)

или существуют принципиально разные механизмы прокачки перков у экипажей?
Уже говорили - в самолетах прокачка линейная со стартом в 50% (средний эффективный скилл 75%), а в танках - экспоненциальная со стартом в 0% (средний эффективный скилл 87%)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22166832
Strogger (30 Июн 2013 - 07:34) писал: Здравствуйте.
Недавно стало известно, что на ру7 работает тестовый балансер. Значит ли это то, что компетентные лица в вашей компании так же, без всякого ведома игроков, могут менять баланс на всех серверах в любой момент?
Ссылка на сообщение: #22166832

Недавно стало известно, что на ру7 работает тестовый балансер. Значит ли это то, что компетентные лица в вашей компании так же, без всякого ведома игроков, могут менять баланс на всех серверах в любой момент?
SerB: Могут, конечно. Теоретически. Я Вам больше скажу - можем даже
проект в любой момент прикрыть.
Ужас какой, правда?
Ужас какой, правда?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22166535
oktiff (30 Июн 2013 - 07:21) писал: Интересно, а когда вы создавали имбовые арты с
одноруким геймплеем, не требующем мозгов, с фановой периодичностью
накладывающие каждые 20 сек плюхи по 300-1000 урона, вы
предсказывали что на них сядет море народа? Когда давали им
огромный разовый урон и ББ-шки? И вроде историзм тут ни причём, ибо
арты кроме внешнего вида и названия модулей объекты целиком
балансные.
А когда наделяли ПТ невидимостью, чем руководствовались интересно? Вроде с точки зрения реалий обнаружить/замаскировать ПТ ничуть не сложнее/проще, при прочих равных, чем любой другой танк соответствующих размеров. А когда вводили шустрые и дамажные, с непробиваемым лбом, ПТ9-10 францев и СССР и оставляли им незаметность - хотя размерами они не намного отличаются, не предполагали что создаёте имбу? Огромный разовый/барабанный урон у них разве исторически обоснован? Если он обоснован балансом, то интересно чем так несчастен Фоч 155, к примеру, что его понадобилось наделить правом за 15 сек располовинить три ТТ10, умчаться в угол карты на минутку, вернуться и повторить? Отсутствием башни? так у него корпус вертится быстрее, чем башни у ТТ.
Арты ввели для борьбы с ТТ, ПТ создавали для борьбы ТТ, бедные ТТ, когда выяснилось что они всего лишь мясо для прокачки арт кинули им подачку в виде сверхподбоя, который после нерфа арт проще заменить на какую-нибудь просветлёнку, чтоб те же ПТ обнаруживать хотя бы, и зачем-то снизили бронепробиваемость, а то Фоч, видать, сильно страдал - что его в лоб пробивают золотом.
Так чем вы руководствуетесь, когда изначально создаёте фактически имбы, хотя на словах твердите что имб в игре не будет? Почему вынуждены потом поступать так, что игроки однажды установив обновление обнаруживают у себя совсем другие танки, нежели те которые качали и к которым стремились (ой, ну это боян уже похоже, останавливаюсь). Исторически ж все ваши имбы бумажные и даже меньше. Реализуете детские рисунки и голубые мечты конструкторов?
Ссылка на сообщение: #22166535

А когда наделяли ПТ невидимостью, чем руководствовались интересно? Вроде с точки зрения реалий обнаружить/замаскировать ПТ ничуть не сложнее/проще, при прочих равных, чем любой другой танк соответствующих размеров. А когда вводили шустрые и дамажные, с непробиваемым лбом, ПТ9-10 францев и СССР и оставляли им незаметность - хотя размерами они не намного отличаются, не предполагали что создаёте имбу? Огромный разовый/барабанный урон у них разве исторически обоснован? Если он обоснован балансом, то интересно чем так несчастен Фоч 155, к примеру, что его понадобилось наделить правом за 15 сек располовинить три ТТ10, умчаться в угол карты на минутку, вернуться и повторить? Отсутствием башни? так у него корпус вертится быстрее, чем башни у ТТ.
Арты ввели для борьбы с ТТ, ПТ создавали для борьбы ТТ, бедные ТТ, когда выяснилось что они всего лишь мясо для прокачки арт кинули им подачку в виде сверхподбоя, который после нерфа арт проще заменить на какую-нибудь просветлёнку, чтоб те же ПТ обнаруживать хотя бы, и зачем-то снизили бронепробиваемость, а то Фоч, видать, сильно страдал - что его в лоб пробивают золотом.
Так чем вы руководствуетесь, когда изначально создаёте фактически имбы, хотя на словах твердите что имб в игре не будет? Почему вынуждены потом поступать так, что игроки однажды установив обновление обнаруживают у себя совсем другие танки, нежели те которые качали и к которым стремились (ой, ну это боян уже похоже, останавливаюсь). Исторически ж все ваши имбы бумажные и даже меньше. Реализуете детские рисунки и голубые мечты конструкторов?
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22166524
Yusha (30 Июн 2013 - 07:24) писал: Уважаемые разработчики!
Много патчей назад подобный вопрос задавался, но очень хочется освежить эту информацию:
1) Верно ли утверждение, что снаряд в игре - это точка (точка как геометрический объект не имеющий ни объёма, ни площади, ни длины)?
2) Верно ли утверждение, что место попадания снаряда в танк - это точка?
3) Верно ли утверждение, что траектория полета снаряда - это кривая, состоящая из множества точек?
4) Верно ли утверждение, что "снаряд" имеет только следующие параметры - ( скорость, бронепробитие, урон)?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #22166524

Много патчей назад подобный вопрос задавался, но очень хочется освежить эту информацию:
1) Верно ли утверждение, что снаряд в игре - это точка (точка как геометрический объект не имеющий ни объёма, ни площади, ни длины)?
2) Верно ли утверждение, что место попадания снаряда в танк - это точка?
3) Верно ли утверждение, что траектория полета снаряда - это кривая, состоящая из множества точек?
4) Верно ли утверждение, что "снаряд" имеет только следующие параметры - ( скорость, бронепробитие, урон)?
Спасибо за ответ.
SerB: 1. Верно
2. Верно
3. Неверно
4. Неверно
2. Верно
3. Неверно
4. Неверно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164683
sansss1981 (30 Июн 2013 - 00:32) писал: Спасибо за нерф арты и хотел бы поныть о задоначеных моих кровных денег в арту , которая щас неактуальна.
Серб. Вопрос следуущий, а небудет ли нерфа пт которых щас в рандоме огромное количество и которые сильно влияют на исход боя?
Щас много плача типо "нерфить надо фоч155 и 268", они сильно ногибают. Лично мне безразницы как втащить бой, толи на пт 10 толи на ст10 к примеру.
Хотелось бы знать поточнее ибо щас стал прокачавать пт 268.
Благодарен буду за Ваш ответ
Ссылка на сообщение: #22164683
sansss1981 (30 Июн 2013 - 00:32) писал: Спасибо за нерф арты и хотел бы поныть о задоначеных моих кровных денег в арту , которая щас неактуальна.
Серб. Вопрос следуущий, а небудет ли нерфа пт которых щас в рандоме огромное количество и которые сильно влияют на исход боя?
Щас много плача типо "нерфить надо фоч155 и 268", они сильно ногибают. Лично мне безразницы как втащить бой, толи на пт 10 толи на ст10 к примеру.
Хотелось бы знать поточнее ибо щас стал прокачавать пт 268.
Благодарен буду за Ваш ответ
SerB: А я предсказывал, что следующая волна вайна будет относительно ПТ
:-)
Не планируем пока.
Не планируем пока.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164678
Hinko (30 Июн 2013 - 02:22) писал: Доброго времени суток.
Сергей Борисович , рискну сБоянить или нарваться на РО но всё таки спрошу.
Возможно ли в КТТСном будущем играть ОНЛИрандом (БЕЗ ВЗВОДОВ) вообще, чтобы так сказать ни у кого не было преимущества, и если да то хотя бы в каком году?
Спс за ответ зарание.
Ссылка на сообщение: #22164678
Hinko (30 Июн 2013 - 02:22) писал: Доброго времени суток.
Сергей Борисович , рискну сБоянить или нарваться на РО но всё таки спрошу.
Возможно ли в КТТСном будущем играть ОНЛИрандом (БЕЗ ВЗВОДОВ) вообще, чтобы так сказать ни у кого не было преимущества, и если да то хотя бы в каком году?
Спс за ответ зарание.
SerB: Нет.
Пожалуйста.
Пожалуйста.
Реклама | Adv