Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 10:50:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22265000

Просмотр сообщенияpanzer49 (02 Июл 2013 - 16:45) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
1) Если бы танк Bär был бы введен в игру, он бы занял место в линейке сау, или был бы чем-то сродни ШтурмТигру( наполовину сау, наполовину пт)? Ваше личное мнение об этом агрегате? О нем были какие-то заметки/чертежи/наброски?
2) С вводом прокачеваемых корпусов есть ли возможность, что ГВ Тигр П станет одним из вариантов копуса ГВ Тигра или наоборот?
3) Все низкоуровневые танки ( Т-24, AMR P.103, S35, ЛТП, А7, Матильда I, Британские Стюарты и т.д.), слитые с супертеста будут далекий КТТС, или их ввод будет постепенный, как было с рускими Т-60/70/80 и немцами?
4) У Китая и Великобритании на следующий год вообще намечаються промежуточные танки как у других наций?
5) Какого цвета будут японские танки?
6) Я обратил внимание на сходство VK 4502 P и ЛТП ( Лоб под углом, расположение катков и форма гусениц, переднее расположение башни и т.д).
Если убрать цвета, то машины получаються очень похожи. Это совпадение?
7) Если не секрет, это реальная машина или выдумка?
Изображение
Называеться JagdChieftain. Если ли вероятность увидеть его на 10 лвл у второй ветки пт Великобритании?
Спасибо за информацию.

SerB: 1. Скоорее всего был БЫ в лиинейке Штурмтигра
2. Вряд ли. Иначе будет дыра на соответствующем левеле
3. По-разному
4. В свое ремя сообщим
5. Без понятия. ИСтконы накопат, художники нарисуют, паблишер выложит, вы узнаете
6. фигассе сравнили
7. Полагаю, реальная. Планы не коментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 10:29:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22264208

Просмотр сообщения7999 (02 Июл 2013 - 17:00) писал: Сергей Борисович данное утверждение верно для
1. премиум машин
2. как для премиумных так и для линейных
3. только для линейных
для определения "слабого" орудия используются равнозначные топовые орудия или стоковые?
по каким параметрам выявляется аутсайдер?

SerB: Только для премиум-машин, т.к. прокачки орудия у них нет в прнциае.
Как пример (только пример, не надо путать с планами), если бы у КВ-5 была возможность поставить "дочку" 107мм, ограничение не понадобилось бы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 10:27:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22264133

Просмотр сообщенияShougn (03 Июл 2013 - 01:53) писал: Хаюшки, разрабатики! :smile:
Примерно полтора года назад от инициативной группы игроков было выдвинуто предложение ввести новое эпическое достижение под названием медаль Гвоздева. Медаль для песка, аналог Виттмана (Бёльтера сегодня), который недоступен для низких уровней. Были разработаны условия получения, дизайн медали, обоснована необходимость ввода. В разделе предложений на эту тему разработчики отреагировали положительно. Позже от лица инициативной группы переспрашивалось о положении медали, нам отвечали, что медаль в деле. С тех пор прошло много времени, но ввода ачивки так и не видно.
От ачивки отказались?
Почему?

SerB: Потому что не хотим поозрять ногиб новичков опытными игроками


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 10:26:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22264109

Просмотр сообщенияCJCaustiC (03 Июл 2013 - 03:34) писал: А Е50М в этой идее куда переносится/ребалансится ?  Я понял что это не планы, но просто интересно. (недавно купил Е50М, поэтому очень переживаю)

SerB: Переживать не надо - ЕСЛИ концепция пойдет в работу, 50М так и останется топ-шасси Е50


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 18:06:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22246779

Просмотр сообщенияkosanostra13 (02 Июл 2013 - 16:05) писал: Никто не отрицает что многие премиум танки ущербны по сравнению с одноклассниками, и так случается что обычный полноценный танк балансит против убогого премиума(а с новым балансером и льва какого-нить против 9лвл может поставить), отсюда вопросы:Существует ли вероятность отдельного баланса премиум танков (как это сделано для арты) ?
Какова вероятность ограничения кол-ва премиумов на бой(как опять таки было для арты), которая позволит вернуть в продажу премиум танки не опасаясь перезаселения ими рандома?

SerB: 1. Нет
2. Нулевая


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 18:05:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22246750

Просмотр сообщения_crou_ (02 Июл 2013 - 15:55) писал: тов. Серб, скажите, сколько будет переходов на британскую ветку арт-сау с остальных веток? я насчитал 5 сау которые базировались на реальных танках представленных в ветках тт/ст.

SerB: Подождите общего теста, там первую версию дерева покажем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 18:03:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22246693

Просмотр сообщенияunicorn (02 Июл 2013 - 14:44) писал: А сколько у них ограничение по времени? просто интересно.

SerB: ЕМНИП 8 часов. Но им проще - у них жесткая общегосударственная авторизация, наши просто на твинков пересядут же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 18:00:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22246577

Просмотр сообщенияO_O_PaHaR_O_O (02 Июл 2013 - 15:58) писал: Хм, тогда пардон, что отвлек. И последний тогда вопрос: если не секрет, что там с броней в цифрах ориентировочно может быть? А то в посте пашолока не припомню конкретных цифр, да и в чертежах приведенных там ничего не рассмотреть. Мне казалось что лоб корпуса - не больше 120мм... Все, за сим откланяюсь :harp:
Спасибо за ответы.

SerB: Так 120 там и есть, насколько я помню. А 120т верся уже со 150.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 17:54:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22246351

Просмотр сообщенияO_O_PaHaR_O_O (02 Июл 2013 - 15:30) писал: А самый первый, VK 100.01(P), еще без лютой брони (иначе как в 100 тонн то?) и с "исторической скорострельностью" как у кв-2? =) Он ведь по броне будет на уровне альфа-тапка/кт, ездить все равно не будет ибо слоупок по концепции. И раз в пол часа минуты радовать противников, а иногда и союзников, если в прицел влезли, добрым фугасом 149-мм калибра =)
ПС. А трех этажный, это вообще трэш угар и содомия в одном флаконе. Оно ж в ангар не поместится базовый  :teethhappy:

SerB: 100.01 - типичная девятка что по броне, что по вооружению. Да и по соотношению массы к мощности движка не слоупочнее Е100.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 17:49:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22246196

Просмотр сообщенияFROS_DAD (02 Июл 2013 - 12:51) писал: СБ, а с какой аудиторией легче работать.
та которая приходила на первых шагах игры (2010-2011)
или которая пришла в "танки" существующие, так сказать, в современном виде?

SerB: С альфа и ЗБТ было поинтереснее. Потом - примерно одинаково, со старта ОБТ (когда пришлось вводить аббревиатуру КТТС) и до сего дня


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 17:19:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22245084

Просмотр сообщенияO_O_PaHaR_O_O (02 Июл 2013 - 15:01) писал: Сходу лирическое отступление:
А помните, когда КВ-3 был еще на 6-м уровне и подавляющее большинство качалось через него, а кв-1с встречался в боях чуть реже, чем маус в патче 0.8.5? Ведь КВ-1с с тех пор не менялся. И тогда почему-то никто не ныл, что КВ-1с гнет.
И вопрос: А из той стайки протомаусов, что Пашолок в ЖЖ публиковал, ветку собрать можно? Самые ранние вроде вполне на 8-лвл тянули.
Совсем не реально/не зачем или все же просто не комментируете?  :blinky:

SerB: Там на 8й разве что трехэтажный вариант тянет, отрицательной незаметностью. К том же 4502 в обоих видах отлично ложится в маус-ветку


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 16:36:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22243707

Просмотр сообщенияGetmanKir (02 Июл 2013 - 13:20) писал: Вопрос , я конечно понимаю , что это далёкий КТТС , но всё же интересно ведутся сейчас разработки для танков в игре ИИ и ПВЕ контента?
И возможно ли появление в игре пусть и не доступных игроку , но настоящих монстров вроде Т58 или объекта 279?(Например в качестве ПВЕ контента или же специальных ивентов и акций?)
Искали ли вы вообще планы и чертежи по этим танкам или же сразу было понятно , что они не впишутся в игровой баланс и на них не тратили время?

SerB: 1. Непосредственных работ не ведется
2 Давайт мы все же поможем Вам отучиться боянить?

Просмотр сообщенияSturmgrup (02 Июл 2013 - 13:47) писал: Добрый день Сергей Борисович. Часто вижу в Ваших ответах про бедных и несчастных котят , которых все кому не лень топят в вёдрах.... И если позволите , хотелось задать вопрос .Откуда это :
1. Из литературы
2. Из жизни ( просто у Вас дома кошка и приходится принимать к кисам такие радикальные методы т.к. Шторм не берёт (жена не любит кошек) ,  а у Злобного аллергия на шерсть))
3. Подсмотрели этот моцин бедных котят у соседей по дачи
4. Другое

SerB: Из Есенина же Там правда щенки, но котята мимими и больше дейсвтуют на нервы будучи зверски утопленными

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 13:38) писал: Сергей Борисович!
Вопрос для понимания.
Если Вы пропустили вопрос (не дали ответа), то это значит:
1) Что Вы его просто просмотрели;
2) Что Вы не хотите отвечать (секрет, боян, просто не понравился вопрос);
3) Вы не знаете точного ответа и Вам нужно время на уточнение;
4) Свое.

SerB: По-разному в звисимости от ситуации

Просмотр сообщенияFrozenPoint (02 Июл 2013 - 13:22) писал: Какие наказания существуют в игре?
За что можно получить перманентный бан аккаунта?

SerB: Поиск на форуме рулит

Просмотр сообщенияXumai (02 Июл 2013 - 14:32) писал: Здравствуйте
Скажите пожалуйста, не регламентирует ли законодательство появление в игре сообщений типа "ВЫ играете уже 2 часа, перекурите, попейте кофэ, сходите покатайтесь на велосипеде а то будет бо бо." Поскольку на РУ кластере таких сообщений нет, то, наверное, они законодательно не требуются. А как в других регионах? США, Европа, Китай?
Спасибо

SerB: Только в Китае. Там вообще бан положен.

Просмотр сообщенияSteelnGun (02 Июл 2013 - 14:43) писал: Ув. Раз-чики, сегодня целый мир отмечает день НЛО, почему не стартанула какая нибудь акция ?

SerB: Мы предпочитаем совмещать этот праздник с 1 опреля, чтобы одновременно отмечать и объекты, и субъекты исследований.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 15:22:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22241302

Просмотр сообщенияGetmanKir (02 Июл 2013 - 13:20) писал: Вопрос , я конечно понимаю , что это далёкий КТТС , но всё же интересно ведутся сейчас разработки для танков в игре ИИ и ПВЕ контента?
И возможно ли появление в игре пусть и не доступных игроку , но настоящих монстров вроде Т58 или объекта 279?(Например в качестве ПВЕ контента или же специальных ивентов и акций?)
Искали ли вы вообще планы и чертежи по этим танкам или же сразу было понятно , что они не впишутся в игровой баланс и на них не тратили время?

SerB: 1. Непосредственных работ не ведется
2 Давайт мы все же поможем Вам отучиться боянить?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 15:20:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22241223

Просмотр сообщенияJuman21 (02 Июл 2013 - 13:13) писал: ЗСХК - это что?
А что Вам мешает написать нормальный ответ? К Вам обращаются как к одному из создателей игры с просьбой пояснить некоторые вещи. Есть танк, который сильно отстает от ряда других по огневой мощности (при том что разработчики борятся за баланс). У этого танка свойств, в достаточной мере компенсирующих это отставание не видно. Но должны-же быть, раз баланс? Подскажите где и в чем искать, на что делать упор. Вы же просто отшиваете без какой-либо полезной информации. Информация на форуме не очень достаточная, гайд по 44-ке хороший, но там информации для этого понимания я не нашел, да и гайды делают игроки, пусть и намного более опытные чем я.
Не играть на Т-44? Вы же его делали не для того что бы "не играли". Танчик мне нравится, красиво выглядит, только непонятно: почему в стычках с одноуровневыми собратьями (особенно "последнего поколения") шансов гораздо больше у них, как ни крутись. Пытаюсь разобраться.. А Вы в ответ пишете совершенно бесполезный текст, который мне каждый второй сообщит. Только интересно-то мнение разработчика, а не каждого второго

SerB: 1. Там перед аббревиатурой ее расшифровка
2. То, что на вайн и выпрашивание апа любимого танчика давать нормальный ответ бессмысленно. не нравится танчик - играйте на других. По мне так 44 - одил из лучших СТ-8


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 14:43:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22239941

Просмотр сообщенияrokosovskiy98 (02 Июл 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович, писал с планшета, не напечаталось слово "премиумные".
Соб-нно вопрос: есть ли в планах?
Прошу прощения за настойчивость :)

SerB: Когда будут - объявим. Постоянно спрашивать не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 14:17:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22239111

Просмотр сообщенияJuman21 (02 Июл 2013 - 10:56) писал: У трех последних введенных СТ8 (Центурион, Т69, Индипанцер) мощность вооружения намного превышает вооружение Т-44, не очень понятно за счет каких характеристик, по замыслу разработчиков, они между собой равноценны (сбалансированы)?
Или они не равноценны и имеют разный балансный вес?

SerB: За счет комплекса характеристик (ЗСХК)
Ну и - не играйте на Т-44


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 14:14:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22239031

Просмотр сообщенияMisfortunes (02 Июл 2013 - 11:16) писал: Вопрос по балансировке танков. Фоч 155 был введен достаточно давно, явно старее 3 месяцев озвученных вами ранее, как срок перебалансировки. Да статистику на сторонних сайтах вы не подтверждаете - но тем не менее когда очередь дойдет и до него? А если очередь не доходит - то почему?

SerB: Не играйте на Фош 155. Или наоборот играйте, никто не мешает


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 14:14:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22239010

Просмотр сообщения_crou_ (02 Июл 2013 - 11:44) писал: Добрый день, тов. Серб подскажите, с патча 0.6.4 количество габаритных точек обнаружения на танках и их расположение менялось? если нет, будете ли увеличивать их количество? наибольшее недоумение вызывают всего две точки на бронекорпусе (в лобовой и кормовой проекции по центру), при таком их расположении, танк, который выкатывается под углом из за препятствия, и повернул башню, не засвечивается пока не выедет до середины корпуса, а это порядка 70% дистанции выезда для выстрела, и в городских перестрелках не всегда успеваешь среагировать на этот выезд. Не логичнее было бы заменить эти две точки на четыре? 2 кормовых и 2 лобовых, расположенных по углам бронекорпуса?

SerB: Не менялось Изменения будут сильно позднее, еси сможем реализовть механизм частичного скрытия танка препятствием


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 14:12:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22238975

Просмотр сообщенияKorrochun (02 Июл 2013 - 11:34) писал: Сергей Борисович, как бороться с такими "игроками"?
http://worldoftanks...._nOpTuT__cTaTy/ - 1571 бой, 0% побед!
Да и весь клан судя по всему из твинков..

SerB: Для искателей справедливости митинг за углом создана отдельная тема, тк. Ваши претензии к каким-либо игрокам к разработке игры отношения не имеют.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 13:24:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22237237

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 10:51) писал: Сергей Борисович, я не очень понял ответ. Я всегда считал, что танк либо полностью скрыт кустом(деревом), либо торчит кусочек и танк светится. Я ошибался? Или в игре реализована маскировка заметности танка за счет частичного скрытия кустом (деревом) [например скрытие 50% силуэта танка]?
Я сейчас картинку нарисую для лучшего понимания.
Есть ли разница по дальности обнаружения?

Изображение

SerB: Разницы нет. но если дерево маленькое и сложной формы, проще высунуть "зачетную точку" с какого-либо ракурса


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 12:35:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22235498

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (02 Июл 2013 - 10:25) писал: Уважаемый SerB!
1. Точка начала траектории снаряда находится в точке вращения ствола?
2. Эта точка начала траектории фиксирована относительно танка или может смещаться относительно центра танка при вращении башни?
3. В арт-прицеле расстояние до цели отображается от точки начала траектории (что правильно для расчета угла возвышения) или от точки дальномера (что логично)?
(Из Вашего предыдущего ответа следует, что в общем случае эти точки не совпадают.)

SerB: 1. Да
2. Может
3. ЕМНИП от точки начала траектории

Просмотр сообщенияlegalist (02 Июл 2013 - 10:25) писал: Добрый день! Сорри если такой вопрос уже звучал ранее (поиск не дал резултата), но в предыдущих 3х темах ВР не встречал (перечитано полностью).
По сути: влияет ли на точность полета снаряда то, какой уровень зума в снайп режиме я выбрал для прицеливания?
(конспирология поскипана - СБ)

SerB: Нет

Просмотр сообщенияlee002 (02 Июл 2013 - 10:33) писал: + за шутку) Но все же имеется ввиду боевые ТТХ и если они идентичны то зачем нужен дублирующий прем?

SerB: Посмотрите на конструкцию ловой рони данных машин и подумате, относится ли данный фактор к ТТХ, Возмжно вопрос сам собой разрешится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 12:27:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22235275

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (02 Июл 2013 - 09:32) писал: Сергей Бориович небольшой вопрос по маскировке - пока нет нового гайда по 0.8.6
  Малиновка штурм базы на АМХ12т еду светить гору на холмик заросший кустами около деревни. Доехал до первого поменьше холмика постоял посмотрел что вниз никто не поехал поехал к тому, что ближе к позиции защищающихся. И вот тут задумался - насколько сильно отличается заметность танка при движении на малой скорости автоматом и на полной скорости. Имеет смысл маневрировать малой скоростью на границе дальности видимости или разница невелика и лучше на максимальной скорости долететь до нычки? И есть ли разница у этих коэффициентов у разных типов танков. Условно ЛТ полный ход 100% заметности, малый 70%, а у тяжей 100 и 90%. Понятно что цифры конкретные Вы не назовете - но хотя бы общие принципы услышать.

SerB: Никак не отличается. Или едешь, или стоишь

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 08:38) писал: Добрый день!
Верно ли утверждение, что относительно маскировки у танка есть 2 состояния: стоит и двигается? (Другими словами. Если танк двинулся на сантиметр, то считается, что он двигается и от скорости это не зависит (кроме ЛТ конечно).
Отвечалось ранее, но хотелось бы уточнить этот момент после патча 8.6.

SerB: Не видите плюсов - не играйте на М48А1

Просмотр сообщенияrecommend (02 Июл 2013 - 09:15) писал: Уважаемые разработчики, на ваш взгляд какие плюсы сейчас у M48A1 перед другими СТ 10 уровня.Просьба УВН(Leopard 1,FV4202) к ним не причислять,он не одинок в этом.И обзор в виду габаритов так же, ведь танки с меньшим обзором видят нас раньше :amazed: .Только честно пожалуйста.

SerB: Уровень боев ниже не у всех, а только у танков со слабыми орудиями

Просмотр сообщенияKtibr (02 Июл 2013 - 08:55) писал: Сергей Борисович, спасибо за ответ.
У меня еще вопрос про прем-танки.
Вы неоднократно говорили что прем-танки всегда хуже своих одноклассников.
Но тем не менее, у части прем-танков заниженные уровни боев (например тот же Тип или Супер Першинг), а у части вполне себе полноценные (например Т34, Шмальтурм).
Обратил внимание на это недавно. Мне почему-то казалось что у всех премов заниженный уровень, т.к. воевать на +2 уровне без голды тяжеловато.
Можете рассказать с чем это связано? Некоторые премы таки лучше? :-)
Спасибо.

SerB: Есть, нормальное.

Просмотр сообщенияalex_uzer (02 Июл 2013 - 09:50) писал: Ув. Сергей Борисович. & Со.
Есть ли в Варгейминге сотрудники, которые не согласны с тем что происходит в танках ?
(будь то работа балансера, экономика и т.д.) и какое у Вас к ним отношение?

SerB: Самбуку не пробовал, ром - не понял.
Виски научили пить в Техасе.
А так - красное вино, водка пиво, в зависимости от сопровождаемой еды (скажем пельмени и борщ - под водку, немецкие колбаски - под пиво, шашлык - под красное) и собравшейся компании.

Просмотр сообщенияUSSRkiller (02 Июл 2013 - 09:49) писал: Борисыч а вы что предпочитаете из алкогольных напитков? Виски, ром, самбуку, а может быть вермут? Или все таки водка? ) :smile:

SerB: При прочих равных - нет Но за счет более объемного силуэта - могут

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 09:44) писал: Еще вопросик по маскировке.
Верно ли утверждение, что поваленные хвойные деревья маскируют лучше лиственных?

SerB: 1. например, более чем с 1 базой для каждой команды. Не введено из-за сложности для игроков
2. 0.0.1
3. Локальный оптимум по загрузке серверов

Просмотр сообщенияMK_Knight (02 Июл 2013 - 09:52) писал: 1. Сейчас есть 3 режима боев (стандарт,встречка,штурм).Знаю,что рассматривали еще режимы эскорт,гаражные,исторические. А какие еще режимы рандомных боев рассматривались и были отклонены? Какие из отклоненных режимов хотелось бы увидеть разработчикам именно как игрокам?
2. Играю довольно давно и видел много разных патчей.А какой патч с момента релиза игры на Ваш взгляд оказал максимальное воздействие на геймплей?
3. Раньше играл в другие онлайн игры и из тех что играл количество игроков в команде было либо кратно 10 или степень 2  (2х2,4х4,8х8 и тд). Почему в WOT решили играть именно 15х15 ,ведь это не единственный вариан который рассматривали?

SerB: Сами прекратите пинговатть или помочь?

Просмотр сообщенияrudeman (02 Июл 2013 - 10:20) писал: Сергей Борисович, где-то полгода назад я у Вас спрашивал про итальянские танки. Вы сказали, что там с топами некоторые сложности.
Всё также на уровне сложностей, удалось собрать всё или же ожидать итальянцев в рядах "Сборной Европы"?

SerB: 1. См ранее - про частичное пересечение категорий "игроки" и "дураки".
2. Учитывая размах аудитории и крайне либеральную информационную политику - намного меньше
3. Я бы не хотел комментировать конкурирующие проекты в такой терминолгии, несмотря на некотрую несдержанность оных конкурентов. А скорее даже вследствие данной несдержанности.

Просмотр сообщенияDgamsaran (02 Июл 2013 - 10:24) писал: Почему игроки не уважают разработчиков? (антивайн поскипан - СБ) Или мне кажется и вайна не больше, чем в других играх?
ЗЫ Серб, а вы изначально знали что слова ваших самолетных конкурентов о совместных боях на самолетах, танках и кораблях являются лишь завлекалкой для дураков?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 11:37:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22233448

Просмотр сообщенияKtibr (02 Июл 2013 - 08:55) писал: Сергей Борисович, спасибо за ответ.
У меня еще вопрос про прем-танки.
Вы неоднократно говорили что прем-танки всегда хуже своих одноклассников.
Но тем не менее, у части прем-танков заниженные уровни боев (например тот же Тип или Супер Першинг), а у части вполне себе полноценные (например Т34, Шмальтурм).
Обратил внимание на это недавно. Мне почему-то казалось что у всех премов заниженный уровень, т.к. воевать на +2 уровне без голды тяжеловато.
Можете рассказать с чем это связано? Некоторые премы таки лучше? :-)
Спасибо.

SerB: Уровень боев ниже не у всех, а только у танков со слабыми орудиями


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 11:36:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22233394

Просмотр сообщенияrecommend (02 Июл 2013 - 09:15) писал: Уважаемые разработчики, на ваш взгляд какие плюсы сейчас у M48A1 перед другими СТ 10 уровня.Просьба УВН(Leopard 1,FV4202) к ним не причислять,он не одинок в этом.И обзор в виду габаритов так же, ведь танки с меньшим обзором видят нас раньше :amazed: .Только честно пожалуйста.

SerB: Не видите плюсов - не играйте на М48А1


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 11:33:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22233309

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (02 Июл 2013 - 09:32) писал: Сергей Бориович небольшой вопрос по маскировке - пока нет нового гайда по 0.8.6
  Малиновка штурм базы на АМХ12т еду светить гору на холмик заросший кустами около деревни. Доехал до первого поменьше холмика постоял посмотрел что вниз никто не поехал поехал к тому, что ближе к позиции защищающихся. И вот тут задумался - насколько сильно отличается заметность танка при движении на малой скорости автоматом и на полной скорости. Имеет смысл маневрировать малой скоростью на границе дальности видимости или разница невелика и лучше на максимальной скорости долететь до нычки? И есть ли разница у этих коэффициентов у разных типов танков. Условно ЛТ полный ход 100% заметности, малый 70%, а у тяжей 100 и 90%. Понятно что цифры конкретные Вы не назовете - но хотя бы общие принципы услышать.

SerB: Никак не отличается. Или едешь, или стоишь

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 08:38) писал: Добрый день!
Верно ли утверждение, что относительно маскировки у танка есть 2 состояния: стоит и двигается? (Другими словами. Если танк двинулся на сантиметр, то считается, что он двигается и от скорости это не зависит (кроме ЛТ конечно).
Отвечалось ранее, но хотелось бы уточнить этот момент после патча 8.6.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:45:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22231559

Просмотр сообщенияAsxi (02 Июл 2013 - 08:41) писал: сколько дать взятки, чтобы вернуть "неисторичность" 122-мм исторической су-26?

SerB: у Вас не хватит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:40:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22231386

Просмотр сообщенияKtibr (02 Июл 2013 - 08:39) писал: Сергей Борисович,
Вы писали по поводу покупки своих прем-танков:
Ну есть же такой способ для нормальных людей - кредитка называется.
За свои, да. Как к слову и Виктор Кислый, владелец компании.
На халяву только журналисты танки получают, и то на время
В Вашей статистике бои на некоторых прем-танках появились до официального выхода этих танков, когда они были доступны только супер-тестерам.
Т.е. вы, разработчики, можете покупать их заранее?

SerB: А. Некоторые да, выдают (не все)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:34:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22231162

Просмотр сообщенияSenatorS (02 Июл 2013 - 08:31) писал: Воюя взводом, столкнули тяж противника в пропасть и он разбился (уничтожился) толкали втроем, кому зачтется урон и плюшки за уничтожение???

SerB: Кто последний, тот и папа же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:29:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22231005

Просмотр сообщенияrinatzakirov (02 Июл 2013 - 08:19) писал: У КВ-2 и СУ-152 разные пушки, но один и тот же фугасный снаряд. На СУ-152 урон от выстрела больше.Речь не про средний урон, обусловленный разницей в скорострельности, а именно про урон разовый.С чем это связано?

SerB: С тем что снаряды на самом деле поигре разные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:17:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230548

Просмотр сообщенияZloy_goy (02 Июл 2013 - 08:17) писал: Что случилось с гочкисом? Почему его постоянно кидает в анус списка? Ужесточённый уровень боёв для премтехники? За что?

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:13:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230394

Просмотр сообщенияMarsik89 (01 Июл 2013 - 17:11) писал: Добрый день!
Извиняюсь, что немного не вовремя и, возможно, не к месту, но всё же спрошу:
В сети уже вовсю мелькают слитые с супертеста новые советские СТ, в том числе Т-44-122. Из ответов разработчиков стало известно, что данный танк Вы хотите уместить на 7-ой уровень в основной ветке. Это действительно так или до теста еще как до Берлина, и всё еще может поменяться? Многие игроки мечтают увидеть данную машину в виде према, который бы заполнил образовавшуюся бреш в премиумных советских СТ.
Спасибо.

SerB: Будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:12:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230357

Просмотр сообщенияIronGhost12 (01 Июл 2013 - 17:14) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Появилось несколько вопросов о прокачке корпусов:
1. Если КТТС альфа-тапок и тапок будут "одним" танком возможно ли объединение других танков, к примеру центурионов или пантер?
2. Возможно ли увидеть в качестве альтернативных корпусов корпуса с дополнительным бронированием или экранами (например panzer IV с бортовыми экранами)?
3. С вводом прокачиваемых корпусов возможно ли реализовать визуальное отличие стоковой ходовой? (Тигр с узкими гусеницами и без внешних катков)
4. С вводом П.К. возможно ли реализовать визуальное отображение маск. сети?
И еще маленький вопросик: Возможно ли увидеть в качестве прем ст 8 британии какую-нибудь модификацию центуриона или слишком крутоваты?
Заранее спасибо!

SerB: 1. Текущих центов и пантер - вряд ли. А вот насчет Е50 есть идея (обращаю внимание - только идея, даже не конкретные планы) поднять Е50 на 10-й как первое шасси 10 лвл, а на 9-й запихать турбопантеры
2. Да, это один из вариантов для четверки
3. Для этого и думаем над этой фичей
4. Это сложно, пока даже не придумали механизм как это делать
5. Сильно вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:09:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230240

Просмотр сообщенияStrax5nature (01 Июл 2013 - 18:10) писал: Вопрос по механике начисления опыта.
Если врага подожгли, но он продолжает ехать и попадает в зону моего засвета. Урон пожаром будет наноситься. Дадут ли за такое очки урона по разведданным?

SerB: Нет. Урон от поэара привязан к снаряду, который его вызвал, а снаряд попал в танк до Вашего засвета


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:08:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230206

Просмотр сообщенияDarth_Google (01 Июл 2013 - 17:47) писал: Следует ли ожидать повышения проходимости ходовых у немецких ПТ на базе пантеры/пантеры 2? Двигатели ведь и там и там одинаковые.

SerB: Как обычно, по необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:06:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230120

Просмотр сообщенияEstienne (01 Июл 2013 - 16:27) писал: Сергей Борисович вы так вольно расказываете о том что "тапок" может стать прокачиваемым корпусом "недотапка" (я так пологаю VK 45.02 (P) Ausf. A\B) неужели прокачиваемые корпуса не настолько сумрачный КТТС?

SerB: КТТС имменентен же.
Но фича уже на ранних стадиях проработки.
В частности чтобы предупредить различные вопросы, корпус Т-50 Кировского завода (Т-50-2) может быть введен как второй корпус (шасси) Т-50, ИС со вторым шасси может получить прямой лоб, а корпус американского Т23 может быть соединен с другим танком


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:57:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229815

Просмотр сообщенияOLEZHA (01 Июл 2013 - 18:18) писал: (вайн поскипан - СБ)
Не вайн нисколько
(вайн поскипан - СБ)

SerB: Позвольте Вам не поверить


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:56:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229787

Просмотр сообщенияrokosovskiy98 (01 Июл 2013 - 16:24) писал: Сергей Борисович, есть ли в планах Французские, Советские и Американские ПТ-сау 8 уровня?
Спасибо.

SerB: Они даже в линейках уже есть!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:54:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229726

Просмотр сообщенияPaulBS (02 Июл 2013 - 06:04) писал: Здравствуйте! Есть три вопросика.
1. У новой карты Белогорск имеет цифра 19. Это отсылка от реального прототипа или просто так нарисовалась цифра?
2. Так задуман, что у каждого топа САУ имеет своя уникальная изюминка?
СССР - маневренность и скорость
Германия - броня
США - урон
Франция - СУ-26 с крупнокалибренным револьвером
Англия, судя, что пишут, будет ХЭШ.
Так?
3. А какая изюминка у САУ 10 ур Китая и Японии?

SerB: 1. Без понятия
2. Само получается
3. У Японии - скорее всего калибр 300мм при довольно небольшой дальности, для Китая топ пока не нашли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:53:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229680

Просмотр сообщенияPashaL (01 Июл 2013 - 19:55) писал: Уважаемый Серб, а был ли такой танк, после игры на котором вы собрали своих парней и сказали "Не нагибаю, какое-то г...о, а не танк. Исправить!"?)
Были ли введены в игру на основной сервер откровенно неудачные машины, которым срочно требовалось внести улучшения?

SerB: 1. Нет, я могу лишь выразить пожелания внимательно посмотреть статитику и подумать над какой-то машиной
2. Вот сейчас, например, выражаю пожелание внимательно посмотреть на Черчилль Ган Кэрриер и снизить ему левел на 1. А то для брит-эксперта не хватает.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:51:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229618

Просмотр сообщенияtermik_bum (01 Июл 2013 - 20:28) писал: То что в игре "достижения", общий опыт и соответственно средний, учитывается "прем" знаю.
Вопрос: учитывается в этом опыте первый бой,  x2,x3,x5. ?
Кто поставил "-", имеете право написать в личку с ссылкой. Я не нашёл.

SerB: не учитывается


Реклама | Adv