Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 10:36:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361471

Просмотр сообщенияKasabian_s (06 Июл 2013 - 00:51) писал: Доброго времени суток! Я краем уха услышал что при реализации бизнес-модели «free-to-win» некоторые прем танки можно будет приобрести за игровые кридиты.
Собственно такой вопрос:
1) Это действительно возможно?
2) Какие из представленных прем танков будет возможно приобрести?
3) Какова будет примерная цена?

SerB: Нет. Прем танки не для вИна, а для фарма. Концепции фри-ту-фарм не обявлено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 22:44:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22353743

Просмотр сообщенияAgent_WOT (05 Июл 2013 - 23:35) писал: Ссори за оффтоп, но почитав ваши ответы на всевозможные вопросы(местами очень правильные, кстати), волнующие нас (никчемных игроков) - создалось впечатление вот как на этой картинке:
Прикрепленный файл ikh7lu7yt2wl.jpg
Остальное додумаете сами  :teethhappy:

SerB: Додумал: Сталин запрещал в СССР интернет!
Низабудим, нипрастим!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 22:20:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22353122

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (05 Июл 2013 - 23:18) писал: Сорри офтоп
Подготовка к стоянию на реке Угре же)

SerB: Готовиться к стоянию ажно больше, чем за 3 месяца - как-то для нас нехарактерно...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 22:12:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22352924

Просмотр сообщенияgrig54 (05 Июл 2013 - 23:08) писал: Россия стала независимой в 1480 году. И с тех пор ее не теряла. Не надо поддаваться на провокации.

SerB: Тогда что произошло 12 июня 1480 года, из-за чего жадные дети так ждут халявы в этот день?
Сорри, я не в курсе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 22:04:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22352729

 reykalkin (05 Июл 2013 - 22:59) писал: Извините, Сергей Борисович, но вы видимо подзабыли в разъездах - в РФ на законодательном уровне разрешение размещать государственные флаги только на зданиях учреждений и на кораблях флота, частным лицам украшать здания и автомобили запрещено кроме как "во время семейных торжественных мероприятий" (с) УКАЗ Президента РФ от 11.12.93 N 2126 (ред. от 28.09.99) "О ГОСУДАРСТВЕННОМ ФЛАГЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ"(по моему мнению зря, но я не в законодательством занимаюсь). Так что, извините еще раз, но "мимо кассы" (с)

SerB: О как
Пожалуй, это даже комментировать не стОит.
Давайте-ка я все же поздравлю желающих от себя лично - С прошешим Днем Независимости России, уважаемые!
Только не нарушайте на радостях закон, вывешивая флаги Независимой России, пожалуйста!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 21:47:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22352353

 lyhs (05 Июл 2013 - 22:38) писал: Вопрос вот какой: а что нужно для создания игровой модели мало известного танка? Не бумажного, а именно малоизвестного.
Какой объём информации считается достаточным?

SerB: Фотки и проекции.
Если проекций нет - строятся по известным данным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 21:27:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22351787

 Endego (05 Июл 2013 - 21:58) писал: Здравствуйте, пулеметное гнездо у тапка будут убирать?

SerB: С какого перепуга?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 21:26:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22351776

 apollon_ua (05 Июл 2013 - 22:09) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.
У меня вопрос почему на танке Леопард 1 нарисованная немецкая символика периода 3-го Рейха когда танк был создан в 1956.
Это явно не соответствует истории.

SerB: Вот не пойму - то ли Вы ламер, не различающий бундесверовский и вермахтовский кресты, то ли сознательный дезинформатор...
http://www.protank.s...-of-tanks_3.jpg


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 21:23:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22351693

 volxv (05 Июл 2013 - 22:11) писал: здравствуйте... чем связано то что белоруская компания поздравив соотечествеников с праздником,что естественно,чуть позже поздравила америкосов с днем независимости?
вспомнилось просто прочитанное...
disapo (12 Июн 2013 - 16:29) писал:
Уже вечер, а ВГ не поздравила Россиян с праздником
ответ разработчика...
Какое  белорусской компании дело до того, что от России что-то перестало зависеть вообще в мире?...

SerB: Есть тонкая разница - от США после их дня независимости что-то как раз начало зависеть.
Поэтому перед многими частными домами висят добровольно вывешенные американские флаги.
(кстати, аналогичные примеры в Российской глубинке, всякие сельсоветы не в счет - явление обыденное или кстраординарное?).
Так что американцев есть с чем поздравить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 16:09:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22343535

 kornete (05 Июл 2013 - 15:52) писал: Cергей, интересно ваше мнение относительно того что может ли танк Т-90ам на равных бороться с Леопард-2а6 или даже 2а7 ?

SerB: Война покажет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 12:38:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22335680

Просмотр сообщенияgrig54 (05 Июл 2013 - 13:11) писал: Сильно извиняюсь за форму вопроса. Но всё же можно было сделать без сильного вайна и повода обвинить в потери репутации? Например довести скорость до исторической? Железный аргумент. И вайн можно заткнуть. Еще раз прошу прощения.
У меня этого танка нет и не будет, но за "державу обидно".

SerB: На поводы обвинить в потере репутация нам ээээ.... уже скучно реакгировать.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 12:03:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22334379

Просмотр сообщения30m81e (05 Июл 2013 - 09:39) писал: Кредиты и опыт, заработанные в бою подсчитываются непосредственно на протяжении всего боя, или начисляются по окончанию оного на основе статистических данных лога боя?\
Иными словами, есть-ли у разработчиков способ узнать непосредственно во время боя, сколько игрок уже набил опыта\кредитов (с учетом возможных выигрыша\поражения)?

SerB: Нет, т.к. существенная часть начисляется по итогам боя. Игра ж командная


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 12:02:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22334351

Просмотр сообщения30m81e (05 Июл 2013 - 09:49) писал: Чисто теоретически: я 10 лвл, беру во взвод двух брелков 1лвл.
Ездием вместе, малышня сбивает гусли врагам\держит на гусле, я дамажу. Благодаря нововведенному ассист-бонусу малыши фармят копеечку, причем немалую.
Не является-ли ассист-бонус поощрением брелководства или еще не пронюхали? :hiding:

SerB: Угу. А слонопотам, в смысле, протвиник, смотрит на небо - не идет ли дождик


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 12:01:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22334332

Просмотр сообщенияgrig54 (05 Июл 2013 - 09:57) писал: Правда ли, что Т-5-2 регулярно доставлял попаболь кому-то из разрабов?
До такой степени попаболь, что решили убрать источник попаболи. Как-то больше никакого объяснения не получается. Ну и конечно неуважение к игрокам у которых есть этот танк. Ведь люди тратили деньги, время прокачивали экипажи. Могли бы у кого он есть оставить с невозможностью его заиметь другим. И через год он тихо тихо бы исчез из игры. Без вайна и потери репутации. На ПС ссылаться не надо, кроме ПС есть еще элементарная человеческая порядочность. А  ПС он не для пользователей, а для WoT.

SerB: Нет, судя по Ваему вопросу, попаболь явно не у разработчиков.
Рекомендую Вам подставить под ступл вентилятор же!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 01:15:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22322551

Просмотр сообщенияkomandant1 (04 Июл 2013 - 23:09) писал: Уважаемый Сергей Борисович, моё почтение, скажите пожалуйста, а почему в игре напрочь отсутствует, так называемый "лакшери" сегмент?, ведь насколько не ошибаюсь, в Китае есть нечто вроде этого, да же?

SerB: Потому что у нас он невыгоден, в отличие от Китая


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 00:55:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22322334

Просмотр сообщенияTANKNBP (04 Июл 2013 - 13:40) писал: После закрытия проекта(раз уж задали такой вопрос) будете переходить на новый движок и пилить что-то похожее? Хотя я вообще сомневаюсь, что у танков аудитория меньше 50к человек когда-нибудь будет. Просто интересно, забросите идею после закрытия или реанимируете?

SerB: Там видно будет. Движок скорее всего будем развивать эволюционно, там фактически от "родного" рендера осталось только рендер динамических объектов отпилить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 00:53:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22322316

Просмотр сообщенияsas2sas (04 Июл 2013 - 16:13) писал: Здравствуйте!
Вопрос по маскировке. Суммируется ли демаскирующий эффект движения и выстрела (если стрелять находу), или используется только одно, большее значение?
И следующий порос ро режиму "штурм" на карте Вестфилд. Лично Ваши впечатления, что легче,  обороняться или нападать с учетом именно Вашего опыта в  игре?
Спасибо.
P.S.  Огромное спасибо за динамическую камеру. Супер.

SerB: 1. Суммируется
2. не распробовал пока


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 00:52:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22322294

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (04 Июл 2013 - 17:46) писал: Приветствую Вас.
Какой танк в игре доставляет Вам наибольшее эстетическое удовольствие?
Спасибо.
P.S. О вкусах не спорят.

SerB: 44 же

Просмотр сообщенияAlextris (04 Июл 2013 - 17:43) писал: Добрый день.
Как известно одна из целей компании на данной момент, продвижение танков в киберспорте.
1. А вы сами, Серб и  Шторм, следите за трансляциями голден лиги?)
2. Не могли бы вы намекнуть как-нить видеоотделу чтобы следующий кттс был снят с ответственным за киберспорт и он бы поделился планами на будущее?( просто очень много вопросов накопилось, но думаю разработка к киберспорту отношения не имеет и задавать вам эти вопросы смысла нет)

SerB: 1. Нет
2. Предложение, 14?

Просмотр сообщенияAlkisTer (04 Июл 2013 - 16:13) писал: Уважаемые разработчики в патчноуте общего теста ни слова о "112"? Его совсем отменили, или убрали на переработку?

SerB: Отложили до 8.8

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (04 Июл 2013 - 16:05) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. В общем тесте 0.8.7 ничего не написано про изменения в СП. Получается, что его ещё не будут изменять?  Уже интересно на обновлённом Супер Персике поиграть.

SerB: Тоже до 8.8

Просмотр сообщенияSanek_396 (04 Июл 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте. Сергей Борисович, как и у Вас т-44 любимый танчик ( у меня только после т-54), собственно 2 простых вопроса.
1. Часто ли используете сербоголду в боях и на каких лвл ( мне 8+лвл приходится часто)?
2.Для меня ,в боях на 44, злейший враг, конкурент, цель №1 и просто не удобный противник тип59, а есть ли у Вас такой фраг в боях на 44?

SerB: 1. 44
2. Нет таких. Если кто-то на 44 поставил Вас в неудобное положение - Вы сами виноваты.

Просмотр сообщенияdgyudin (04 Июл 2013 - 22:30) писал: Добрый вечер. Почему вы все время прикрываетесь "историчностью"? Убрали топ пушки у СУ-85 и  Т-34-85 потому что "исторично". Заменили 502 на МТ потому что "исторично". Почему же вы тогда не отбираете у КВ-1С Д2-5Т? Ведь эта пушка даже не существовала.

SerB: Потому что на КВ-1С 122мм стояла - см более ранние ответы.
И да, боян+ нытье - 14 РО плз

Просмотр сообщенияDgamsaran (04 Июл 2013 - 16:02) писал: Чисто субъективно люди всегда качали свежую арту значительно медленнее и меньше чем остальные танки. Если это так, то не боитесь ли вы после патча 0.8.6, что британцев будут качать вообще единицы? Или вас это устраивает?

SerB: не боимся.

Просмотр сообщенияdietolog85 (04 Июл 2013 - 22:36) писал: А как же 20 проектов КВ-4?

SerB: Ну это максимум в Е75 тянет. И те, кстати, с войной прикрыли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.07.2013 00:22:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22321853

Просмотр сообщенияStrogger (04 Июл 2013 - 11:49) писал: Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, а почему в деревьях прокачки разных наций все типы танков идут в разнобой, а не приведены к одному виду, как раньше? Т.е. сверху у одной нации может находиться ветка сау, у другой пт. Как то не очень удобно ориентироваться по каждому танку определенной ветки. Приходится не долго, но все же искать ту или иную машину.

SerB: Для удобства отобажения переходов в дереве

Просмотр сообщенияSharkov4enko (04 Июл 2013 - 11:25) писал: товарищи разработчики, вопрос насчет историчных даных по проэктам 112 и 113 китайским- у 113 угол наклона влд 68 градусов, у 112 такой же планировали? визуально лбы корпусов очень похожи.

SerB: Да, там 68 град

Просмотр сообщенияFsArt (04 Июл 2013 - 10:37) писал: Добрый день
1) ПТ со смещенным от центра орудием после выстрела, по идее, должны слегка проворачиваться от отдачи. Понимаю вопрос не приоритетен, но рассматривался ли?
2) Генералы к единому акку будут относиться?

SerB: 1. Там совсем смещное влияние
2. Думаем пока.

Просмотр сообщенияJuman21 (04 Июл 2013 - 10:29) писал: А насколько чувствительна статистика к изменению ТТХ техники, если не секрет. Если, например ELC AMX поднять пробитие до 175, то на сколько и как быстро по ней поднимется ПП ?? И поднимется ли вообще? Или если на какой-нибудь арте поднять урон фугасом с 400 до 450? Сильно ли чувствителен процент побед по техники к такого рода измененям?
(приведенные примеры - просто примеры, для наглядности. ни в коем случае не намеки на "апы")

SerB: По-разному. Кому-то 10мм пробития критически важны, а кому-то фиолетовы. Каждый раз приходится анализировать отдельно

Просмотр сообщенияWehuty (04 Июл 2013 - 06:43) писал: а вообще были ли когда-нибудь в планах какие-нибудь прокачиваемые модули, от которых потом отказались по тем или иным причинам(упрощение, перевод в снаряжение итд)?
ладно бы про массу спросил... откуда вес он интересно у летящего снаряда взял? О_о

SerB: Да, но решили ограничить их количество

Просмотр сообщенияandr50585 (04 Июл 2013 - 15:01) писал: 2 я спрашивал про игру а не реальность, в игре же "g" явно не 9.8(судя по траекториям арты)? так вот повторю вопрос - на какую высоту поднимется снаряд в игре, если выстрелить вертикально вверх?

SerB: Физика за 6 класс поможет Вам ответить и на этот вопрос. Достаточно расписать уравнение для максимальной дальности полета снаряда при отсутствии сопротивления воздуха и понять, что дальность при 45 град (максимальная дальноти в игре) и высота полета снаряда при 90 град связаны очень простым и жестким соотношением
Судя по тому, что вопрос про массу Вы подтерли, Вы небезнадежны.
Так что учебник в руки и вперед

Просмотр сообщенияpapa_x (04 Июл 2013 - 22:24) писал: доброго времени суток. помнится как то, был разговор о том, чтобы игроки могли иметь выбор, исключить нежелательные карты. и был ответ, что такая возможность будет, как только количество карт станет больше 30. на данный момент, если я правильно посчитал есть 30 игровых карт для всех танков, и есть 31 карта провинция для мелких уровней, теперь с новым патчем станет 32. когда можно ожидать такой функции для игрков. спасибо за ответ )

SerB: Пока не вводим. С одной стороны, есть более важные задачи, с другой - более другие варианты

Просмотр сообщенияBIGBADABUMS (04 Июл 2013 - 20:30) писал: В нонишних реалиях у меня на т-50-2 стоят:
1. Просветлёнка
2. Досылатель и
3. Вентиль 1 го класса.
Открыл тест, на складе только
1. Досылатель
2. Просветлёнка
Вентиля нет.. ошибка?

SerB: Вопросы по тесту - в специальную тему плз

Просмотр сообщенияJuman21 (04 Июл 2013 - 19:50) писал: а если взять конкретный пример: прошлой осенью делали ап СУ-5, подняв урон фугасом то ли на 30 то ли на 50 единиц (уже не помню). Как быстро вы увидели изменения в статистике танка, и насколько сильными они были?

SerB: НИчего выдающегося не помню, значит - несильными. Увидили традиционно когда начали анализировать статистику, т.е. через месяц примерно

Просмотр сообщенияTazikSaIa (04 Июл 2013 - 17:51) писал: Просто вопрос. Без претензий и негодования.
После выхода 8.6 в этой теме неоднократно звучали вопросы из разряда "Что-то не так с балансером после патча..."
Ответов не последовало.
Анонс общего теста 8.7 и:
"Исправлены некоторые особенности балансировщика команд, возникшие после выхода предыдущего обновления 0.8.6:
Теперь формируются более сбалансированные команды..."
Собственно вопрос:
Что конкретно изменилось в работе балансировщика в 8.6 и почему изменения не были прокомментированы в этой теме и не отображены в патчноуте?

SerB: Потому что в этой теме не комментируем, а патчноут финальный еще не написан


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 15:38:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22306016

Просмотр сообщенияStrogger (04 Июл 2013 - 11:49) писал: Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, а почему в деревьях прокачки разных наций все типы танков идут в разнобой, а не приведены к одному виду, как раньше? Т.е. сверху у одной нации может находиться ветка сау, у другой пт. Как то не очень удобно ориентироваться по каждому танку определенной ветки. Приходится не долго, но все же искать ту или иную машину.

SerB: Для удобства отобажения переходов в дереве

Просмотр сообщенияSharkov4enko (04 Июл 2013 - 11:25) писал: товарищи разработчики, вопрос насчет историчных даных по проэктам 112 и 113 китайским- у 113 угол наклона влд 68 градусов, у 112 такой же планировали? визуально лбы корпусов очень похожи.

SerB: Да, там 68 град

Просмотр сообщенияFsArt (04 Июл 2013 - 10:37) писал: Добрый день
1) ПТ со смещенным от центра орудием после выстрела, по идее, должны слегка проворачиваться от отдачи. Понимаю вопрос не приоритетен, но рассматривался ли?
2) Генералы к единому акку будут относиться?

SerB: 1. Там совсем смещное влияние
2. Думаем пока.

Просмотр сообщенияJuman21 (04 Июл 2013 - 10:29) писал: А насколько чувствительна статистика к изменению ТТХ техники, если не секрет. Если, например ELC AMX поднять пробитие до 175, то на сколько и как быстро по ней поднимется ПП ?? И поднимется ли вообще? Или если на какой-нибудь арте поднять урон фугасом с 400 до 450? Сильно ли чувствителен процент побед по техники к такого рода измененям?
(приведенные примеры - просто примеры, для наглядности. ни в коем случае не намеки на "апы")

SerB: По-разному. Кому-то 10мм пробития критически важны, а кому-то фиолетовы. Каждый раз приходится анализировать отдельно

Просмотр сообщенияWehuty (04 Июл 2013 - 06:43) писал: а вообще были ли когда-нибудь в планах какие-нибудь прокачиваемые модули, от которых потом отказались по тем или иным причинам(упрощение, перевод в снаряжение итд)?
ладно бы про массу спросил... откуда вес он интересно у летящего снаряда взял? О_о

SerB: Да, но решили ограничить их количество


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 15:32:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22305825

Просмотр сообщения_crou_ (03 Июл 2013 - 17:12) писал: извините, но в таком случае игроки постоянно играющие с ПА даже без какого либо дополнительного своего участия имеют бонус в рейтинге, поскольку в среднем опыте учитывается бонус от ПА, и вроде бы можно сказать, "не играйте без ПА", но игра то позиционируется вами как free to win, может стоит это учесть?

SerB: А при чем рейтинг к win? Он что, на хиты или скорость влияет, а мы не в курсе?

Просмотр сообщенияA_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1 предыдущего моего поста):
Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?

SerB: Нет. некоторые медали можно например получить будучи только на 8 уровне максимум (Орлик, Халонен, Оськин)

Просмотр сообщенияSuperyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!

SerB: 1. Нет. Havoc - только составная часть новой системы, т.к. многие крупные объекты необходимо синхронизировать с сервером.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.

Просмотр сообщенияKyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?

SerB: И снова нет

Просмотр сообщенияMichail_37_region (04 Июл 2013 - 03:23) писал: Добрый день. Вот, стало интересно. Любая игра (будь то онлайн, или нет) рано или поздно теряет в популярности. Как мне кажется, WoT сейчас как раз на пике своей популярности (интересно, кстати, справедливо ли это мнение?). Но рано или поздно популярность пойдет на спад. Так вот, вопрос - а каков минимальный порог онлайна игроков, чтобы данный проект был закрыт? Когда денежный приток от игроков прекратит окупать затраты на содержание серверов и т.д.? Или есть еще какие то критерии?

SerB: 1. Осенью видно будет. ПЛюс пики в разных странах не совпадают.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.

Просмотр сообщенияandr50585 (03 Июл 2013 - 21:09) писал: Здравствуйте уважаемый Серб. Я привел две ваши цитаты - 1 ответ на вопрос "каким набором параметров обладает снаряд?" 2 вопрос про расчет траектории при выстреле в пустоту.
Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.

SerB: 1. Учим физику, 6 ЕМНИП класс и понимаем, что таректория от массы снаряда не зависит
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же

Просмотр сообщенияzmeygory (04 Июл 2013 - 05:22) писал: Здраствуйте.
В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.

SerB: Т-34 останутся на 5 уровне, Т-34-85 и Тип 58 - на 6-м.

Просмотр сообщенияIronGhost12 (04 Июл 2013 - 13:26) писал: Очень похоже на "War, war never changes", Сергей Борисович а вы в Fallout не играли?

SerB: Кэп?!

Просмотр сообщенияfrostfy (04 Июл 2013 - 12:56) писал: Уважаемые разработчики.
Ранее Сергей Борисович дал ответ, что изначально для единого аккаунта будет введен общий премиум аккаунт, а потом уже и кошелек подтянут. Сейчас пришла рассылка о предзаказе пакетов для WoWP с указанием граничных дат заказа. Т.е. это ограничение для заказа или это уже будет официальные релиз игры? При заказе всех трех пакетов прем аккаунт просуммируется же?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Пакеты будут активированы в моментрелиза
Входящий в них прем будет общим.
Но.
Общий прем будет подключен езе до релиза и на токены в салолетах можно будет купить немного общего према, который будет действовать и в танках

Просмотр сообщенияevgen2244 (04 Июл 2013 - 12:13) писал: Уважаемые Разработчики планируется ли увеличение полигональности орудий и опорных а так же поддерживающих катков?
Стоит ли ждать ремоделинг катков первой пантеры и танков и САУ на ее базе по типу ремоделинга катков Лео (светляка)?
Дайте положительный ответ пожалуйста ) Уталите эстетскую жажду коллекционера )))

SerB: Да положительный ответ, утоляю эстетскую жажду коллекционера.
Только позавчера смотрели со Штормом первую итерацию ИС-4 с круглым стволом и рельефными катками. Правда, пока отправили модель на доработку - неменого не так распределили полигоны.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 09:52:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22294198

Просмотр сообщенияPaulBS (04 Июл 2013 - 06:34) писал: Здравствуйте!
Как у Вас там по документам или чертёжам на австралийские танки времени второй мировой войны? Или вообще существует?

SerB: Если Вам больше 18 лет, можете погуглить по ключевому слову "Сентинел"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 08:02:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22291604

Просмотр сообщенияzmeygory (04 Июл 2013 - 05:22) писал: Здраствуйте.
В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.

SerB: Т-34 останутся на 5 уровне, Т-34-85 и Тип 58 - на 6-м.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:17:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290991

Просмотр сообщенияandr50585 (03 Июл 2013 - 21:09) писал: Здравствуйте уважаемый Серб. Я привел две ваши цитаты - 1 ответ на вопрос "каким набором параметров обладает снаряд?" 2 вопрос про расчет траектории при выстреле в пустоту.
Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.

SerB: 1. Учим физику, 6 ЕМНИП класс и понимаем, что таректория от массы снаряда не зависит
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:16:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290977

Просмотр сообщенияMichail_37_region (04 Июл 2013 - 03:23) писал: Добрый день. Вот, стало интересно. Любая игра (будь то онлайн, или нет) рано или поздно теряет в популярности. Как мне кажется, WoT сейчас как раз на пике своей популярности (интересно, кстати, справедливо ли это мнение?). Но рано или поздно популярность пойдет на спад. Так вот, вопрос - а каков минимальный порог онлайна игроков, чтобы данный проект был закрыт? Когда денежный приток от игроков прекратит окупать затраты на содержание серверов и т.д.? Или есть еще какие то критерии?

SerB: 1. Осенью видно будет. ПЛюс пики в разных странах не совпадают.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:15:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290970

Просмотр сообщенияDerRotBaron (03 Июл 2013 - 22:24) писал: Видел немало вопросов про возведение обычной техники в ранг премиумной. (1)Так как у нас игра pay4free free2win, вы не продаете нагиб, то не думали ли вы обеспечение некоторых недостатков(30% от оригинала по СТТХ) при помощи таких средств как комплектация и экипаж? Поскольку предложения постить здесь крайне неприемлемо, (2)то стоит ли напрягаться сочинять тему в раздел "Предложения" с готовыми примерами такого баланса

SerB: 1 .Давно отказались
2. Постите, конечно, но вряд ли мы это сделаем. Недостатки - часть баланса, устранить и - то же самое что дать ногнуть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:14:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290954

Просмотр сообщенияSteelnGun (03 Июл 2013 - 21:18) писал: Скажите пожалуйста по конкретнее, какие изменения ждут пантеру ? Я слышал её будут переделывать в одном из следующих патчей.

SerB: Те, которые будут сочтены нужным по результатам тестов. Суммарно ожидается небольшой ап 7-8-9 левела в этой ветке


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:13:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290949

Просмотр сообщенияNASHRIPPER (03 Июл 2013 - 21:17) писал: Извиняюсь если боян но честно говоря не разу не видел такого чертежа у упоминаний о этом танке.
Вроде название VK 100.01(P).
Так вот это настоящий немецкий проект или очередная японская выдумка?
Если настоящий проект будет ли это чудо?

Прикрепленный файл VK 100.01(P).jpg

SerB: Это из совсем свеей книжки одного немецкого автора. Пашолок получил ее одним из первых в бвышем Союзе. Так что не удивительно, что машина доселе не светилась.
Ну и соответственно - сильно похоже на реальный проект, по поводу ввода в игру - см чуть выше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:11:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290929

Просмотр сообщенияPep5i (03 Июл 2013 - 21:13) писал: Серб, расскажите пожалуйста, как вы действуете в обороне режима штурм на карте вестфилд, на разных типах техники?

SerB: В завимисости от ситуации.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:10:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290918

Просмотр сообщенияYusha (03 Июл 2013 - 19:26) писал: Сергей Борисович!
Уточните, пожалуйста, некоторые моменты с маскировкой от кустов и деревьев в 0.8.6:
Допустим есть 2 танка - один прячется, другой светит. Между ними есть 2 объекта....
1) Два упавших дерева считаются как 1 маскирующий объект (не суммируются)?
2) Два куста на одной линии. Их маскирующий эффект складывается?
3) На одной линии 1 куст и упавшее дерево. Их маскирующий эффект складывается?
Спасибо.

SerB: 1. Не суммируются
2. Суммируются
3. не суммируются


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:10:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290908

 Dr9vik (03 Июл 2013 - 20:32) писал: Cергей Борисович
тут говорят что перша можно за голду толкнуть будет
причина типа его изменяют
а почему другие прем танки нельзя продать за голду?
например кв5 апали, прецедент для продажи

SerB: Потому что серьезных изменений не было.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:09:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290903

 Superyurii (03 Июл 2013 - 18:47) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
И еще один вопрос.
Не думали добавить в дерево развития еще одну полноценную часть танка "Трансмиссия"?
И небольшой вопросик. Вас бесит, когда в вопросе оставляют несколько вариантов ответов под выбор? Или вам проще ответить одной цифрой и к следующему вопросу?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!

SerB: 1. Предложение, 14?
2. Зависит от ситуации. Еслинабор вариантов идиотский - то, понятно, не проще. Если адекватный - проще


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:08:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290896

 NCTPE6NTEJIb (03 Июл 2013 - 18:43) писал: Сергей Борисович,на объект 430 не планируется пушка 122мм?

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.07.2013 07:07:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290890

Просмотр сообщенияrinatzakirov (03 Июл 2013 - 18:42) писал: Скажите пожалуйста, а как с этим у советской артиллерии на 7-9 уровне, у которой один и тот же ствол и фугасы?
Там тоже мощность фугаса зависит от уровня техники?

SerB: 1. Одинаково
2 .Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 20:05:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22282339

 Kyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?

SerB: И снова нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 20:04:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22282325

 Superyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!

SerB: 1. Нет. Havoc - только составная часть новой системы, т.к. многие крупные объекты необходимо синхронизировать с сервером.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 19:16:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281130

 A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1 предыдущего моего поста):
Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?

SerB: Нет. некоторые медали можно например получить будучи только на 8 уровне максимум (Орлик, Халонен, Оськин)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 19:15:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281106

Просмотр сообщения_crou_ (03 Июл 2013 - 17:12) писал: извините, но в таком случае игроки постоянно играющие с ПА даже без какого либо дополнительного своего участия имеют бонус в рейтинге, поскольку в среднем опыте учитывается бонус от ПА, и вроде бы можно сказать, "не играйте без ПА", но игра то позиционируется вами как free to win, может стоит это учесть?

SerB: А при чем рейтинг к win? Он что, на хиты или скорость влияет, а мы не в курсе?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 19:14:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281086

Просмотр сообщенияIshak_Njuton (03 Июл 2013 - 16:59) писал: Как скоро введут новые перки для экипажа и будут ли их вводить вообще? И когда уже заработает модификация экипажа? И что это будет такое вообще?

SerB: КТТС и по необходимости. Боян, смотрите ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.07.2013 19:12:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281020

Просмотр сообщенияAlkisTer (03 Июл 2013 - 17:00) писал: 1. У ИС-6 Люк в игре сильно ослабленное место, я понимаю что это вполне вероятно специально сделанная ахилесова пята ИС-6. Просто хотелось бы знать, в реальности это была ослабненная зона, или скомпенсированная?
2. На месте не крутится, вывод механическая. ЕМНИП у Объекта с механической трансмиссией достигли при испытаниях максимальную скорость 43 км/ч, а на электрической 35 км/ч. В игре макс. скорость 35 км/ч, но танк на месте не крутится. Стоит ждать поправку: либо сделать разворот на месте, или апнут максималку до 43 км/ч (с ИС-7 же сделали)?

SerB: 1. Это не так
2. Посмотрим.


Реклама | Adv