Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22389371
XxX_NaDzOr_XxX (07 Июл 2013 - 14:47) писал: Уважаемые разработчики
1. Можно ли наблюдать за боем на ГК (как в cs) ?
2.Если нет то планируете ли вы это ввести??
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22389371

1. Можно ли наблюдать за боем на ГК (как в cs) ?
2.Если нет то планируете ли вы это ввести??
Спасибо.
SerB: 1, 2 - Нет, во избежание шпионажа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22389238
Areez_xXx (07 Июл 2013 - 13:54) писал: Приветствую, не так давно по ящику на глаз попалась передача, в ней
шла речь о хим оружии СССр, там промелькнуло словосочетание
"химический танк" , собственно и гугл дал не мало результатов на
парней вроде -
Вариант l Базовый танк l Годы производства l Число выпущенных, шт
Великобритания
«Черчилль ОУК» l «Черчилль» l 1942 l 3
«Черчилль Крокодайл» «Черчилль» 1943—1945 800
«Уосп» Universal Carrier
«Матильда Фрог» «Матильда» 1944 25
«Матильда Мюррей» «Матильда» 1945
Германия
Flammpanzer II (PzKpfw II (Fl)) Pz Kpfw II 1939—1941 155
Pz. B2 (Fl) Char B1 1941—1942 60
Flammpanzer III (PzKpfw III (Fl)) Pz Kpfw III 1943 100
StuG III (Fl) StuG III 1943 10
Flammpanzer 38(t) Hetzer 1944 20
Sd.Kfz.251/16 Sd.Kfz.251 1943—?
Италия
CV3 L.F. CV3/33
L6/40 L.F. L6/40
СССР
ХТ-27 (ОТ-27) Т-27 1932 187
ХТ-37 (БХМ-4) Т-37 1935—1936 75
ХТ-38 Т-38
ХТ-29 Т-29 проект
ХТ-26 (ОТ-26, БХМ-3) Т-26 1932—1935 552
ХТ-130 (ОТ-130) Т-26 1936—1939 401
ХТ-131 (ОТ-131) Т-26
ХТ-132 (ОТ-132) Т-26
ХТ-133 (ОТ-133) Т-26 1939—1940 269
ХТ-134 (ОТ-134) Т-26 1940 2
БХМ-2 БТ-5 1935 3
ХБТ-5 БТ-5 1937
ХБТ-7 БТ-7 1936
ХТ-7 (ОТ-8) БТ-7 1940 несколько
ОП-7 БТ-7 1941 1
Т-40 (огнемётный вариант) Т-40 1941 несколько
ОТ-34 Т-34 1942—1944 1170
ОТ-34-85 Т-34-85 1944—1945 331
КВ-8 КВ-1 1942—1943 102
КВ-8С КВ-1с 1943 35—37
ОТ-54 Т-54 1954—?
Объект 483 Т-54 1959 1
ОТ-55 Т-55 1960—?
ОТ-62 Т-62
США
«Сатана» «Стюарт» 1943 20
«Шерман POA» «Шерман»
M67 M48
Чехословакия
MP-I Hetzer 1951 1
Собственно вопрос, возможно ли КТТС ввдение и реализация таких машин в нашей (вашей) игре?
Поиском пользовался, в данной теме ответов не нашел .

Ссылка на сообщение: #22389238

Вариант l Базовый танк l Годы производства l Число выпущенных, шт
Великобритания
«Черчилль ОУК» l «Черчилль» l 1942 l 3
«Черчилль Крокодайл» «Черчилль» 1943—1945 800
«Уосп» Universal Carrier
«Матильда Фрог» «Матильда» 1944 25
«Матильда Мюррей» «Матильда» 1945
Германия
Flammpanzer II (PzKpfw II (Fl)) Pz Kpfw II 1939—1941 155
Pz. B2 (Fl) Char B1 1941—1942 60
Flammpanzer III (PzKpfw III (Fl)) Pz Kpfw III 1943 100
StuG III (Fl) StuG III 1943 10
Flammpanzer 38(t) Hetzer 1944 20
Sd.Kfz.251/16 Sd.Kfz.251 1943—?
Италия
CV3 L.F. CV3/33
L6/40 L.F. L6/40
СССР
ХТ-27 (ОТ-27) Т-27 1932 187
ХТ-37 (БХМ-4) Т-37 1935—1936 75
ХТ-38 Т-38
ХТ-29 Т-29 проект
ХТ-26 (ОТ-26, БХМ-3) Т-26 1932—1935 552
ХТ-130 (ОТ-130) Т-26 1936—1939 401
ХТ-131 (ОТ-131) Т-26
ХТ-132 (ОТ-132) Т-26
ХТ-133 (ОТ-133) Т-26 1939—1940 269
ХТ-134 (ОТ-134) Т-26 1940 2
БХМ-2 БТ-5 1935 3
ХБТ-5 БТ-5 1937
ХБТ-7 БТ-7 1936
ХТ-7 (ОТ-8) БТ-7 1940 несколько
ОП-7 БТ-7 1941 1
Т-40 (огнемётный вариант) Т-40 1941 несколько
ОТ-34 Т-34 1942—1944 1170
ОТ-34-85 Т-34-85 1944—1945 331
КВ-8 КВ-1 1942—1943 102
КВ-8С КВ-1с 1943 35—37
ОТ-54 Т-54 1954—?
Объект 483 Т-54 1959 1
ОТ-55 Т-55 1960—?
ОТ-62 Т-62
США
«Сатана» «Стюарт» 1943 20
«Шерман POA» «Шерман»
M67 M48
Чехословакия
MP-I Hetzer 1951 1
Собственно вопрос, возможно ли КТТС ввдение и реализация таких машин в нашей (вашей) игре?
Поиском пользовался, в данной теме ответов не нашел .

SerB: Собственно вопрос, возможно ли КТТС ввдение и реализация таких
машин в нашей (вашей) игре?
Поиском пользовался, в данной теме ответов не нашел .

Химические танки - это огнеметные Будут бешевые эффекты - будут огнеметы - будут и ХТ в игре
Поиском пользовался, в данной теме ответов не нашел .

Химические танки - это огнеметные Будут бешевые эффекты - будут огнеметы - будут и ХТ в игре
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22389209
stasevich_85 (07 Июл 2013 - 13:57) писал: Добрый день, Сергей! Разрешите танкисту играющему в самолеты,
спросить: зачем кнопку В БОЙ расположили внизу экрана, а не
вверху(как в танках)? Мне в принципе все нравится в самолетах, но
после танков вечно вверху на ветку исследований или магазин жму
:)
p.s. А ведь многие и в танках кнопу В БОЙ с трудом находят
Ссылка на сообщение: #22389209

p.s. А ведь многие и в танках кнопу В БОЙ с трудом находят

SerB: Просто 5% респондентов при исследованиях не находили кнопку "В бой"
вверху экрана. Внизу ее не находят 4%
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22386265
Autemer (07 Июл 2013 - 11:54) писал: Без Сентинела она не может считаться полноценной. :)
А серьёзно - куда все эти Африки, Австралии и Южные Америки впихнут, если вообще введут? Ведь это не "Сборная Европы".
Ссылка на сообщение: #22386265

А серьёзно - куда все эти Африки, Австралии и Южные Америки впихнут, если вообще введут? Ведь это не "Сборная Европы".
SerB: Нахуэль с Сентинелом братья навек!
Но Сентинел таки относится к британской ветке
Но Сентинел таки относится к британской ветке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22386163
kornete (07 Июл 2013 - 11:58) писал: Сразу хочу сказать, что это ни в коем случае не вайн, (...)
Ссылка на сообщение: #22386163

SerB: OHRLY?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22386153
Tapok6 (07 Июл 2013 - 11:39) писал: Есть мнение, что скоро прем танки вообще уберут из прадажи. Игроков
всё больше и вся эта свора качаеться до топов. Кланы, турниры, роты
и так далие. почти каждый преобретает премы. Поскольку
премы хуже обычных танков и их всё больше. Не укатывает ли это
баланс в задницу?
Ссылка на сообщение: #22386153

SerB: Я бы посоветовал, что сделать с Вашим безграмотным (во мнгих
смыслах) мнением... Хотя даже указание на последнее слово В Вашем
"невопросе" было бы сильно грубым.
Так что не буду
Так что не буду
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22384340
541MAP (07 Июл 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте!
Сейчас все чаще наблюдаются "Г... патчи и отсутствие баланса".
(...)
Ссылка на сообщение: #22384340

Сейчас все чаще наблюдаются "Г... патчи и отсутствие баланса".
(...)
SerB: Это "наблюдается" с начала ОБТ вообще-то.
Игра умирает уже 3 года, так дальше жить нельзя!
Игра умирает уже 3 года, так дальше жить нельзя!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22383932
invidia (07 Июл 2013 - 10:29) писал: Объясните, почему такие большие штрафы для непереученных экипажей
при начислении опыта?
(...)
Ссылка на сообщение: #22383932

(...)
SerB: Потому что теряются на чужом для себя танке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22383832
Cyxopyk (07 Июл 2013 - 10:06) писал: Здравствуйте.
1. Изначально Китай случайно не планировался как "ветка для одного танка"? Если да, то:
2. Помню, тут однажды обсуждался танк Аргентины Есть ли шанс увидеть в далеком КТТС'е науэль как единственный (прем)танк в своей ветке?
Ссылка на сообщение: #22383832

1. Изначально Китай случайно не планировался как "ветка для одного танка"? Если да, то:
2. Помню, тут однажды обсуждался танк Аргентины Есть ли шанс увидеть в далеком КТТС'е науэль как единственный (прем)танк в своей ветке?
SerB: 1. Нет
2. Без данного аргентинского танка игра не может считатться хоть сколько-нибудь полной же!
2. Без данного аргентинского танка игра не может считатться хоть сколько-нибудь полной же!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22383823
dagahaz (07 Июл 2013 - 00:14) писал: Хотел задать этот вопрос ещё с выходом 0.8.6, но руки не доходили.
Почему новая французская САУ 9 уровня называется "Battignoles
Chatillon 155 55" если она от БатЧата не имеет вообще ничего, и
была постороена на базе танка М47? Или так указано в
документах?
Спасибо за внимание
Crueldwarf (07 Июл 2013 - 01:19) писал: Причина очень простая - "Батиноль Шатильон" это не название танка,
а название фирмы его разработавшей.
Ссылка на сообщение: #22383823

Спасибо за внимание
SerB: Как-то так

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22374277
jazis (06 Июл 2013 - 15:17) писал: А вот объясните, пожалуйста, почему 2-3 человека это
взвод. 7-15 человек - рота, а 100 человек это клан? почему отошли
от войсковой терминоогии - не батальон, не полк, а клан?
Ссылка на сообщение: #22374277

SerB: Первоначально планировали "Бригада" (как раз ок 100 танков), но
решили не обхяснять каждый раз "бригада это такой клан"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22374255
unicorn (06 Июл 2013 - 15:41) писал: А упоминавшийся с годик назад (когда засветили МТ-25) танк Гавалова
не подходит?
Ссылка на сообщение: #22374255

SerB: Не подходит. Типичный 6-й или даже 7-й
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365964
VOLODYA_VOLODYA (06 Июл 2013 - 13:25) писал: Уважаемый Сергей Борисович, имеются следующие вопросы:
1. В игре имеются карты разных времен года, поэтому предусмотрено изображение соответствующей этому времени года растительности. В частности, на зимних картах деревья не имеют листвы. Поваленные деревья с листвой дают бонус к маскировке, а дают ли хоть какой-то бонус "голые" деревья?
2. Потрясающе активное введение новых акций и боевых заданий безусловно радует. Вводя такие мероприятия преследуете ли вы своей целью повышение качества игры в случайных боях и стремления к победе?
Ссылка на сообщение: #22365964

1. В игре имеются карты разных времен года, поэтому предусмотрено изображение соответствующей этому времени года растительности. В частности, на зимних картах деревья не имеют листвы. Поваленные деревья с листвой дают бонус к маскировке, а дают ли хоть какой-то бонус "голые" деревья?
2. Потрясающе активное введение новых акций и боевых заданий безусловно радует. Вводя такие мероприятия преследуете ли вы своей целью повышение качества игры в случайных боях и стремления к победе?
SerB: 1. Не дают
2. Много целей преследуем
2. Много целей преследуем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365841
ASFandrey2011 (06 Июл 2013 - 13:41) писал: Приветствую Вас.
Вопрос от дилетанта.
В одном из ответов ЕМНИП говорилось что в кораблях одна из проблем упирается в оптимизацию, насколько я понимаю это связано с большим количеством полигонов в моделях и скорее всего обилием воды ( могу ошибаться). Если я правильно понимаю, в идеале, системные требования к железу у всех 3 проектов должны совпадать.
Вопрос вот в чем:
Если вы решите проблему с оптимизацией в кораблях, то эти решения (наверное) можно применить и в танках с самолетами, но если корабли требуют больше ресурсов (из-за моделей и воды), после применения решений в танках и самолетах опять будет разрыв в требованиях к железу?
ЗЫ Я дилетант в этом вопросе , прошу по голове сильно не бить (по ушам тоже)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22365841

Вопрос от дилетанта.
В одном из ответов ЕМНИП говорилось что в кораблях одна из проблем упирается в оптимизацию, насколько я понимаю это связано с большим количеством полигонов в моделях и скорее всего обилием воды ( могу ошибаться). Если я правильно понимаю, в идеале, системные требования к железу у всех 3 проектов должны совпадать.
Вопрос вот в чем:
Если вы решите проблему с оптимизацией в кораблях, то эти решения (наверное) можно применить и в танках с самолетами, но если корабли требуют больше ресурсов (из-за моделей и воды), после применения решений в танках и самолетах опять будет разрыв в требованиях к железу?
ЗЫ Я дилетант в этом вопросе , прошу по голове сильно не бить (по ушам тоже)
Спасибо.
SerB: Вообще-то му уже ведем работы по увеличению полигонажа танков - см
ответ чуть выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365809
a9ress0r (06 Июл 2013 - 14:14) писал: СерБ, вы ранее упоминали о случае с танком "абрамс" и кумом из РПГ
(про обгоревшую спину танкиста) из реальной жизни Т.е. обычный
бронебой в плане урона гораздо эффективнее? Может ли это означать,
что в конечном итоге возможно будет пересмотрена балансировка
нанесения дамага по хитпоинтам корпуса прем снарядами в сравнении с
обычными ББ (фугасами для арты)? Так сказать хочешь дамаг - качай
скилл стрельбы и юзай ББшки с фугами, не хочешь качать скилл - юзай
сереброголд но с меньшим дамагом?
Ибо роль умения стрельбы по точкам уже не нужна, и это в тоску вгоняет. Ведь даже самую умелую и бронированную цель можно легко голдой всей командой закидать (как шапками).
Ссылка на сообщение: #22365809

Ибо роль умения стрельбы по точкам уже не нужна, и это в тоску вгоняет. Ведь даже самую умелую и бронированную цель можно легко голдой всей командой закидать (как шапками).
SerB: 1. Вопрос сложный, так что мы считаем эффективность плюс-минус
одинаковой
2. Ваше мнение относительно важности умения стрельбы, как обычно, очень важно!
2. Ваше мнение относительно важности умения стрельбы, как обычно, очень важно!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365782
kornete (06 Июл 2013 - 14:15) писал: Сергей, какой(ие) из фильмов о Великой Отечественной Войне вам
нравится больше всего?
Ссылка на сообщение: #22365782

SerB: "Старики" .наверное
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365765
Chyorniy_Partizan (06 Июл 2013 - 14:52) писал: Сергей Борисович, здравствуйте. Вот открылся в самолётах общий
тест, теперь все желающие могут на радость полетать со своим
аккаунтом без всяких заморочек. Но толп ринувшихся в самолёты ,
что-то не видно. Хотя игры в целом похожи - развитие, система
прокачки, командная составляющая... Интересно ваше мнение - почему
так? Или для танкистов сложно перестроится на новое
управление-тактику-динамику воздушных сражений? Или может просто о
выходе общего теста мало народу слышало)
И ещё вопрос - не подскажете где именно сервер WOWP находится? Ато уж больно разница в пинге существенная у меня в танках и в самолётах.
Ссылка на сообщение: #22365765

И ещё вопрос - не подскажете где именно сервер WOWP находится? Ато уж больно разница в пинге существенная у меня в танках и в самолётах.
SerB: А нам пока толп и не надо. Вот будем готовы затестить большие
количества - воспоьзуемся всей мощью нашей пиар-машины. У нас же
пока даже кросс-промо не включено.
Но вообще мы жидаем, что в самолетах будет только примерно четверть танкистов: 3D всеже доаолно проблемно для большинства
Но вообще мы жидаем, что в самолетах будет только примерно четверть танкистов: 3D всеже доаолно проблемно для большинства
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365723
B1ack_Dragon (06 Июл 2013 - 13:35) писал: Уважаемый SerB,прошу ответить на пару вопросов
1)Не могли бы вы научить разработчиков WoWP резать балансить технику? После их баланса,баланс танков кажется идеальным
2)как вы относитесь к выдуманной технике в игре?
Ссылка на сообщение: #22365723

1)Не могли бы вы научить разработчиков WoWP резать балансить технику? После их баланса,баланс танков кажется идеальным
2)как вы относитесь к выдуманной технике в игре?
SerB: На данном этапе баланс лучше, чем был на той же стадии у
танков.
ТАк что пакать не надо, баланс сведем к стандартному 1%
ТАк что пакать не надо, баланс сведем к стандартному 1%
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22363432
ZhekaKrashov (06 Июл 2013 - 12:59) писал: Здравствуйте Серб и Шторм.
Сегодня произошёл бой на ВЗ-120 очень интересный.
Вот бой на ВЗ-120. Напомню, что базовый обзор у танка 390 метров.
" Как так получилось, что сначала Т-34-2 проехал по центр и не заметил М103 с Т54Е1, а потом я их не видел до момента, пока они не начали стрелять? Это нормально? И как эти танки могли так быстро оказаться в центре карты и не засветиться?
Ссылка на сообщение: #22363432

Сегодня произошёл бой на ВЗ-120 очень интересный.
Вот бой на ВЗ-120. Напомню, что базовый обзор у танка 390 метров.
" Как так получилось, что сначала Т-34-2 проехал по центр и не заметил М103 с Т54Е1, а потом я их не видел до момента, пока они не начали стрелять? Это нормально? И как эти танки могли так быстро оказаться в центре карты и не засветиться?
SerB: Как так получилось, что сначала Т-34-2 проехал по центр и не
заметил М103 с Т54Е1, а потом я их не видел до момента, пока они не
начали стрелять? Это нормально? И как эти танки могли так быстро
оказаться в центре карты и не засветиться?
А давайте Вы все же обнаружите тему "спорные моменты геймплея"?
Двух недель хватит?
А давайте Вы все же обнаружите тему "спорные моменты геймплея"?
Двух недель хватит?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22363121
zupan82 (05 Июл 2013 - 04:10) писал: Уважаемые разработчики
в виду перебалансировки т50 ттх танка значительно поменяються
не планируете выкупать комуфляжи купленные за золото и снимать оборудование на склад
BumbaBrest (05 Июл 2013 - 04:45) писал: Сейчас, впрочем как и всегда, если мне не изменяет память, с
момента выхода игры, при уничтожении танка в дамадж панели
отображаются уничтоженными все модули и члены экипажа!!!
Хотя вы отвечали не единожды полное уничтожение всех модулей и членов экипажа происходит только при взрыве бк и затоплении, о том что члены экипажа тоже остаются живыми говорит хотя бы перк "из последних сил". От количества уничтоженных модулей, например, зависит стоимость ремонта.
Так вот вопрос. Почему так?? А не показывается действительно уничтоженные модули???
Mars64 (06 Июл 2013 - 12:21) писал: А лично Вы вывешиваете белорусский флаг? Может стоит начать с себя?
P0WERSL1DE (06 Июл 2013 - 12:42) писал: ЕМНИП, раньше это время было равно 100 мс? Не кажется ли вам, что с
точки зрения киберспорта, где разница в пинге между 20 мс и 70 мс
уже очень заметна, время засвета в 1000 мс - ставит крест на
киберспортивной составляющей World of Tanks, которую, кстати, в
2013 году Wargaming обещал так активно поддерживать? Не планируется
ли уменьшение времени тика до, хотя бы, 100 мс на такой дистанции?
uran1979 (06 Июл 2013 - 12:26) писал: Будет ли от Т-34(советы) новая линейка, просто был разговор об
этом, но теперь молчок?
PaulBS (05 Июл 2013 - 09:47) писал: Здравствуйте!
Вижу новую ветку СССР. Брешь во ветке ЛТ, отсутствует 5 уровень, который ранее стоял мотоцикл.
Рано или поздно будут скомпенсировать "дыру"?
sylphed (05 Июл 2013 - 10:18) писал: День добрый.
1. Планируется ли усиление башни FV4202?
Недавно игроки ездили в Бовингтонский танковый музей и обмеряли настоящий FV4202. Броня на башне видится куда крепче чем она в игре. Ниже репост уже с нашего форума.
2. У FV4202 исторически была 20 фунтовая нарезная 83мм пушка и если будет вводится FV4201, то будет ли старый топ перенесен на 9 уровень и есть ли вообще шанс увидеть его в ветке ст?
"Вопросов больше не имею"©
FsArt (05 Июл 2013 - 10:03) писал: Планируется ли выход приложения Генералов для мобильных платформ?
paleh (05 Июл 2013 - 23:06) писал: С новым патчем появился бонус за урон союзников по танку, которому
игрок сбил гусеницу. А если я обездвижил противника уничтожением
его двигателя (в т.ч. пожаром), такой бонус будет? Или только за
обездвиживание через гусеницы?
Ссылка на сообщение: #22363121

в виду перебалансировки т50 ттх танка значительно поменяються
не планируете выкупать комуфляжи купленные за золото и снимать оборудование на склад
SerB: Нет. См ПС.

Хотя вы отвечали не единожды полное уничтожение всех модулей и членов экипажа происходит только при взрыве бк и затоплении, о том что члены экипажа тоже остаются живыми говорит хотя бы перк "из последних сил". От количества уничтоженных модулей, например, зависит стоимость ремонта.
Так вот вопрос. Почему так?? А не показывается действительно уничтоженные модули???
SerB: Потому что игроки путались когда модули показывались не
уничтоженными

SerB: А с чего мне белорусский флаг вывешивать, когда я гражданин
России?
Ну а мое отношение к независимости России Вы уже знаете
Хотя...

Ну а мое отношение к независимости России Вы уже знаете
Хотя...


SerB: Нет. На таких дистанциях - около секунды.
Крест не ставит - фиберспортивные ассофиации не возражают. Если Вы с ними не согласны - не играйте с этими киберспортивными ассоциациями.
Уменьшение времени - только в рамках физических ограничений на обработку сигнала.
Крест не ставит - фиберспортивные ассофиации не возражают. Если Вы с ними не согласны - не играйте с этими киберспортивными ассоциациями.
Уменьшение времени - только в рамках физических ограничений на обработку сигнала.

SerB: Давайте мы Вас забаним, а за эти 14 суток Вы тысячу раз
прочитаете:
"дальнейшее развитие веток мы не комментируем"., ОК?
"дальнейшее развитие веток мы не комментируем"., ОК?

Вижу новую ветку СССР. Брешь во ветке ЛТ, отсутствует 5 уровень, который ранее стоял мотоцикл.
Рано или поздно будут скомпенсировать "дыру"?
SerB: Пока такого кандидата нет

1. Планируется ли усиление башни FV4202?
Недавно игроки ездили в Бовингтонский танковый музей и обмеряли настоящий FV4202. Броня на башне видится куда крепче чем она в игре. Ниже репост уже с нашего форума.
2. У FV4202 исторически была 20 фунтовая нарезная 83мм пушка и если будет вводится FV4201, то будет ли старый топ перенесен на 9 уровень и есть ли вообще шанс увидеть его в ветке ст?
"Вопросов больше не имею"©
SerB: См ранее данный ответ - имеющимся у нас данным 4202
соответствует.
4201 - НЕ СТ
4201 - НЕ СТ

SerB: НЯЗ да

SerB: НЯЗ только через гусеницы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362315
ASD_QWE (06 Июл 2013 - 00:05) писал: (...)
Сергей Борисович, собираюсь покачать британскую арту, в связи с чем вопрос - "искусство войны" традиционное ожидается под выход?
1h8u (05 Июл 2013 - 16:36) писал: Наверное случайно потерли вопрос, так как вроде не боян и не вайн
по поводу патча, балансера или т44-)
Поэтому повторюсь:
Варгейминг активно развивает ВоТ в качестве киберспортивной дисциплины, вложил огромные средства в варгейминг лигу, наверняка были приложены немалые усилия для того, чтобы ВоТ был на WCG, на главной странице мы регулярно видим новости о трансляциях, командах, новых турнирах. И это прекрасно, отличный хай-энд контент для людей, по-настоящему увлеченных игрой.
Но меня (да и многих других игроков в 7/42) очень беспокоит один вопрос: планируется ли что то делать с ситуацией, когда игрок для того, чтобы провести 2-3 часовую тренировку вынужден еще 1-2 часа фармить игровое серебро. Слабо представляю себе, чтобы команда по КС или Доте вынуждена была перед тренировкой часика по два играть в обычном паблике -)
Планируется ли как то менять ситуацию? Выдать спецаккаунты, сделать призовые не только в реальных деньгах и голде, но и стотыщмильонов серебра? Сделать в конце концов нулевую стоимость расходников в турнирных боя и тренировочных комнатах (возможно специальных тренировочных комнатах для 7/42)
TiLLD (05 Июл 2013 - 21:28) писал: В корабликах таки будет многобашенность, хоть и, так сказать, не
полная, скажется это как-либо на ККТСе многобашенных танков?
(...)
DorianGray88 (05 Июл 2013 - 21:58) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Сегодня зашел на тест и обратил
внимание что доп. пайки и т.д. стали стоить 50голды или 20000
серебра. Эксперимент по продаже оных за половину цены признан
неудачным и их стоимость вернется к изначальной или это ошибка
настроек теста?
з.ы. если было - прошу прощения.
Nagibator100501 (05 Июл 2013 - 22:24) писал: Storm, вопрос вам, а вы тоже считаете, что пробитие 100% в ВЛД
Тяжелого Танка 10 уровня,орудиями СТ и ТТ10 - это
нормально?(без голд снарядов)
HYPE (06 Июл 2013 - 00:10) писал: Уважаемый Серб, а как будет с опытом, который лежит на т50-2?
Останется ли он при замене на новом танке?
UFA4 (05 Июл 2013 - 10:45) писал: Добрый день, тов. Серб
1) А есть ли какая нибудь фича или нововведение, которую вы бы очень хотели ввести, но по техническим или другим причинам это было невозможно?
2) Если есть то вы отказались от нее или введете по мере возможности?
VybeBeatz (05 Июл 2013 - 03:08) писал: Уважаемые разработчики
Вам не кажется, что цена Е-25 в 7000 золотых несколько завышена?Т.е она стоит почти как премиум танк 8 уровня.
mishapilot (05 Июл 2013 - 11:54) писал: Сергей Борисович, а выбором скиллов экипажа и допоборудования на
своём Т-44 не поделитесь?
Помнится, как-то про
Т-54 рассказывали. А то меня посещают мысли - не поменять ли что на
своей 44-ке пользуясь акционной скидкой на сброс умений. (вайнового
подтекста вопрос не имеет, танк нравится и оставлен в ангаре)
Спасибо заранее
Shah163 (06 Июл 2013 - 12:16) писал: С удовольствием бы обнулил статистику, играл бы после одной
нацией.
Не планируете?
А обнуление достижений всех игроков!? Так бы хотелось посмотреть на то что было бы после! :)
Ссылка на сообщение: #22362315

Сергей Борисович, собираюсь покачать британскую арту, в связи с чем вопрос - "искусство войны" традиционное ожидается под выход?
SerB: Что там в первом посте за вопросы по акциям?
Но впрочем, в данном конкретном случае я участвовал в соответствующей дискуссии, так что НЯЗ - планируется
Но впрочем, в данном конкретном случае я участвовал в соответствующей дискуссии, так что НЯЗ - планируется

Поэтому повторюсь:
Варгейминг активно развивает ВоТ в качестве киберспортивной дисциплины, вложил огромные средства в варгейминг лигу, наверняка были приложены немалые усилия для того, чтобы ВоТ был на WCG, на главной странице мы регулярно видим новости о трансляциях, командах, новых турнирах. И это прекрасно, отличный хай-энд контент для людей, по-настоящему увлеченных игрой.
Но меня (да и многих других игроков в 7/42) очень беспокоит один вопрос: планируется ли что то делать с ситуацией, когда игрок для того, чтобы провести 2-3 часовую тренировку вынужден еще 1-2 часа фармить игровое серебро. Слабо представляю себе, чтобы команда по КС или Доте вынуждена была перед тренировкой часика по два играть в обычном паблике -)
Планируется ли как то менять ситуацию? Выдать спецаккаунты, сделать призовые не только в реальных деньгах и голде, но и стотыщмильонов серебра? Сделать в конце концов нулевую стоимость расходников в турнирных боя и тренировочных комнатах (возможно специальных тренировочных комнатах для 7/42)
SerB: Обратитесь к опыту профессионального спорта - там тоже приходится
изыскивать средства на экипровку. Или, если это биатлон - на
патроны, скажем

(...)
SerB: Нет. Там совсем другой протокол обмена с сервером, что и является
главным ограничивающим фаткором.
Плюс - там башни единого калибра
Плюс - там башни единого калибра

з.ы. если было - прошу прощения.
SerB: Объявляли - пониженная цена установлена в качестве акции только на
8.6

SerB: Нормально

SerB: НЯЗ останется - перенесетс только опыт на Т-50, т.к. МТ-25 удет
качаться с КВ-1С

1) А есть ли какая нибудь фича или нововведение, которую вы бы очень хотели ввести, но по техническим или другим причинам это было невозможно?
2) Если есть то вы отказались от нее или введете по мере возможности?
SerB: Ну много же раз отвечал - многобашенность, большие аркты,
исторические бои... Все планируем по мере возможности ввести

Вам не кажется, что цена Е-25 в 7000 золотых несколько завышена?Т.е она стоит почти как премиум танк 8 уровня.
SerB: Еси цена кажется Вам завышенной - раузмеется, товар покупать не
стоит


Спасибо заранее
SerB: 1. Мокрая боеукладка, стаб, досылатель
2. Командир - мастер на все руки, наводчик - плавный поворот башни, водитель - плавный ход, заряжающий - бесконтактная боеукладка, у всех ББ и ремонт. Все под внезапный напрыг и ногиб
2. Командир - мастер на все руки, наводчик - плавный поворот башни, водитель - плавный ход, заряжающий - бесконтактная боеукладка, у всех ББ и ремонт. Все под внезапный напрыг и ногиб

Не планируете?
А обнуление достижений всех игроков!? Так бы хотелось посмотреть на то что было бы после! :)
SerB: И снова не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362191
DorianGray88 (05 Июл 2013 - 21:58) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Сегодня зашел на тест и обратил
внимание что доп. пайки и т.д. стали стоить 50голды или 20000
серебра. Эксперимент по продаже оных за половину цены признан
неудачным и их стоимость вернется к изначальной или это ошибка
настроек теста?
з.ы. если было - прошу прощения.
Ссылка на сообщение: #22362191

з.ы. если было - прошу прощения.
SerB: Объявляли - пониженная цена установлена в качестве акции только на
8.6
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362183
TiLLD (05 Июл 2013 - 21:28) писал: В корабликах таки будет многобашенность, хоть и, так сказать, не
полная, скажется это как-либо на ККТСе многобашенных танков?
(...)
Ссылка на сообщение: #22362183

(...)
SerB: Нет. Там совсем другой протокол обмена с сервером, что и является
главным ограничивающим фаткором.
Плюс - там башни единого калибра
Плюс - там башни единого калибра
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362157
1h8u (05 Июл 2013 - 16:36) писал: Наверное случайно потерли вопрос, так как вроде не боян и не вайн
по поводу патча, балансера или т44-)
Поэтому повторюсь:
Варгейминг активно развивает ВоТ в качестве киберспортивной дисциплины, вложил огромные средства в варгейминг лигу, наверняка были приложены немалые усилия для того, чтобы ВоТ был на WCG, на главной странице мы регулярно видим новости о трансляциях, командах, новых турнирах. И это прекрасно, отличный хай-энд контент для людей, по-настоящему увлеченных игрой.
Но меня (да и многих других игроков в 7/42) очень беспокоит один вопрос: планируется ли что то делать с ситуацией, когда игрок для того, чтобы провести 2-3 часовую тренировку вынужден еще 1-2 часа фармить игровое серебро. Слабо представляю себе, чтобы команда по КС или Доте вынуждена была перед тренировкой часика по два играть в обычном паблике -)
Планируется ли как то менять ситуацию? Выдать спецаккаунты, сделать призовые не только в реальных деньгах и голде, но и стотыщмильонов серебра? Сделать в конце концов нулевую стоимость расходников в турнирных боя и тренировочных комнатах (возможно специальных тренировочных комнатах для 7/42)
Ссылка на сообщение: #22362157

Поэтому повторюсь:
Варгейминг активно развивает ВоТ в качестве киберспортивной дисциплины, вложил огромные средства в варгейминг лигу, наверняка были приложены немалые усилия для того, чтобы ВоТ был на WCG, на главной странице мы регулярно видим новости о трансляциях, командах, новых турнирах. И это прекрасно, отличный хай-энд контент для людей, по-настоящему увлеченных игрой.
Но меня (да и многих других игроков в 7/42) очень беспокоит один вопрос: планируется ли что то делать с ситуацией, когда игрок для того, чтобы провести 2-3 часовую тренировку вынужден еще 1-2 часа фармить игровое серебро. Слабо представляю себе, чтобы команда по КС или Доте вынуждена была перед тренировкой часика по два играть в обычном паблике -)
Планируется ли как то менять ситуацию? Выдать спецаккаунты, сделать призовые не только в реальных деньгах и голде, но и стотыщмильонов серебра? Сделать в конце концов нулевую стоимость расходников в турнирных боя и тренировочных комнатах (возможно специальных тренировочных комнатах для 7/42)
SerB: Обратитесь к опыту профессионального спорта - там тоже приходится
изыскивать средства на экипровку. Или, если это биатлон - на
патроны, скажем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362100
ASD_QWE (06 Июл 2013 - 00:05) писал: (...)
Сергей Борисович, собираюсь покачать британскую арту, в связи с чем вопрос - "искусство войны" традиционное ожидается под выход?
Ссылка на сообщение: #22362100

Сергей Борисович, собираюсь покачать британскую арту, в связи с чем вопрос - "искусство войны" традиционное ожидается под выход?
SerB: Что там в первом посте за вопросы по акциям?
Но впрочем, в данном конкретном случае я участвовал в соответствующей дискуссии, так что НЯЗ - планируется
Но впрочем, в данном конкретном случае я участвовал в соответствующей дискуссии, так что НЯЗ - планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362029
Blictreger (05 Июл 2013 - 14:17) писал: (...)
Вопрос: не планируется ли ограничить разницу в ЛВЛ танков во взводах? (...)
Ссылка на сообщение: #22362029

Вопрос: не планируется ли ограничить разницу в ЛВЛ танков во взводах? (...)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362012
O_O_PaHaR_O_O (05 Июл 2013 - 13:45) писал: Сергей Нур Борисович, а про салолеты здесь вопросы задавать можно,
ввиду тишины в той теме, или это будет считаться злостным флудом со
всеми вытекающими?
Ссылка на сообщение: #22362012

SerB: Можно. Но ответить могу не на все
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361993
moonspe11 (05 Июл 2013 - 13:34) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики!
Спасибо вам за то, что Леопард (ЛТ) снова будет пользоваться спросом в чемпионской роте :)
И вопрос, конечно же. Связана ли мифическая (хотя, уже не мифическая, но призрачно-непонятная) перебалансировка Пантер и Е-50 с изменением общей динамики боёв, вызванной появлением мобильно-барабанной техники?
Либо это один из первых шагов к большим картам?
Либо...?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #22361993

Спасибо вам за то, что Леопард (ЛТ) снова будет пользоваться спросом в чемпионской роте :)
И вопрос, конечно же. Связана ли мифическая (хотя, уже не мифическая, но призрачно-непонятная) перебалансировка Пантер и Е-50 с изменением общей динамики боёв, вызванной появлением мобильно-барабанной техники?
Либо это один из первых шагов к большим картам?
Либо...?
Спасибо за ответ.
SerB: Это повышение историчности. Уберем неисторичные движки, подвижность
сохраним
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361967
rainstorm (06 Июл 2013 - 11:56) писал: Добрый день. Планируются ли в КТТСном будущем к добавлению в игру
новые музыкальные темы? Саундтрек у вас просто шикарный, но очень
хотелось бы услышать новые мелодии.
Ссылка на сообщение: #22361967

SerB: Потихоньку будем добавлять, по мере возможностей звукового отдела
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361948
xLazaRx (05 Июл 2013 - 12:23) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Хочу задать несколько вопросов насчет премиумного танка Panther/M10.
1) В недавнем обновлении были заменены кресты по бортам башни на американские звезды. Будут ли эти опозновательные звезды добавлены на ВЛД и крышу башни? Ведь на имеющихся фотографиях они нарисованы.
86bc4beaa597e1e9e095b5e7fc647978.jpg
46.jpg
panther_fake_m10_ardennes_f1.jpg
2) Будут ли когда либо добавлены экраны в колижн модель? Или это не имеет смысла?
3) Почему вы решили дать орудие Panther/M10 без дульного тормоза? Это как-то связано с балансными характеристиками?
4) Почему Panther/M10 не имеет повышенного коэффициента незаметности по сравнению с обычной пантерой? Ведь этот танк сделали (замаскировали под м10) для диверсионной операции.
Ссылка на сообщение: #22361948

Хочу задать несколько вопросов насчет премиумного танка Panther/M10.
1) В недавнем обновлении были заменены кресты по бортам башни на американские звезды. Будут ли эти опозновательные звезды добавлены на ВЛД и крышу башни? Ведь на имеющихся фотографиях они нарисованы.



2) Будут ли когда либо добавлены экраны в колижн модель? Или это не имеет смысла?
3) Почему вы решили дать орудие Panther/M10 без дульного тормоза? Это как-то связано с балансными характеристиками?
4) Почему Panther/M10 не имеет повышенного коэффициента незаметности по сравнению с обычной пантерой? Ведь этот танк сделали (замаскировали под м10) для диверсионной операции.
SerB: 1. Нет
2. Там жесть тонкая, Смысла нет
3 Потому что его нет и на приведенных Вами фотках
4. Потому что в реале маскировка не сработала - безбашенный сержант ЕМНИП военной полиции просто знал, что американских танков по направлению подхода нет и тупо засадил в головную из базуки
2. Там жесть тонкая, Смысла нет
3 Потому что его нет и на приведенных Вами фотках
4. Потому что в реале маскировка не сработала - безбашенный сержант ЕМНИП военной полиции просто знал, что американских танков по направлению подхода нет и тупо засадил в головную из базуки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361778
Alecs1504 (06 Июл 2013 - 10:03) писал: Хотелосьбы узнать по какому принципу будит проводится замена т50-2
в 8.7 вернут голд за камуфляж?не уйдёт ли экипаж в страну
мальборо?Не обижайтесь но после 8.6 большинство моих знакомых
играков и я ждём очередную подставу!
Ссылка на сообщение: #22361778

SerB: Не умеющие читать Алёшки всегда ждут очередную подставу, это
нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361753
alex3324 (06 Июл 2013 - 11:47) писал: Есть вопрос на счет экипажа на т-50-2:
Если экипаж был 50 или 75% основной специальности, при переходе на патч 8.7 будет ли экипаж 100% ?
Ссылка на сообщение: #22361753

Если экипаж был 50 или 75% основной специальности, при переходе на патч 8.7 будет ли экипаж 100% ?
SerB: ЕМНИП только радист - халявную прокачку для особо хитрых мы вроде
не планировали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361744
CariusOtto (06 Июл 2013 - 09:26) писал: Покупая сразу 75% экипаж за серебро, я покупаю часть опыта
необходимого для прокачки с 50% до 75%... все, опыт оплачен!!!
Потом я могу прокачаться например до 76-99%...
Потом, если я решу на любой стадии обучить экипаж за золото, ранее оплаченная (при базовой покупке 75%) или нафармленная часть опыта как бы улетучивается...
Логично было бы чтоб накопленная или ранее купленная за серебро часть опыта переходила бы в перки...
Напоминает ситуацию в нашем городе с торговыми точками у метро... Сначала строишь магазин полностью за свои деньги, а потом городская власть тебе твой же магазин в краткосрочную аренду сдает за недешево!!!
Это недоработка или вы таки такие "кровавые"?
Ссылка на сообщение: #22361744

Потом я могу прокачаться например до 76-99%...
Потом, если я решу на любой стадии обучить экипаж за золото, ранее оплаченная (при базовой покупке 75%) или нафармленная часть опыта как бы улетучивается...
Логично было бы чтоб накопленная или ранее купленная за серебро часть опыта переходила бы в перки...
Напоминает ситуацию в нашем городе с торговыми точками у метро... Сначала строишь магазин полностью за свои деньги, а потом городская власть тебе твой же магазин в краткосрочную аренду сдает за недешево!!!
Это недоработка или вы таки такие "кровавые"?
SerB: Неважно, насколько Вы, скажем, умеете водить до поступления в
автошколу - цена не меняется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361701
CariusOtto (06 Июл 2013 - 08:58) писал: Сейчас в самолетах ведется настройка доходности как я
понимаю...
но заработок настараживающе мал!!!
За три полностью соло сбитых противника с премом и в акцию "+50% доходности" 1лвл заработал 952опыта (т.е. без према 635) и всего 15000 серебра!!! т.е. без акции и према 6666 серы
как-то маловато относительно аналогичного результата на 1лвл в танках...
Оба проекта синхронны во многих вещах, если так можно сказать... и это напрягает в этой части...
В самолетах эта тенденция с тугим кошельком сохранится или нет будет видно... но доходность изначально тестируется уже жесткая!!!
Не вынашиваете ли вы планы перебалансировки фарма в танках???
Что было бы вполне логично и в духе КВГ, учитывая недавний якобы-ап доходности на фоне удорожания прем-снарядов???
Ссылка на сообщение: #22361701

но заработок настараживающе мал!!!
За три полностью соло сбитых противника с премом и в акцию "+50% доходности" 1лвл заработал 952опыта (т.е. без према 635) и всего 15000 серебра!!! т.е. без акции и према 6666 серы
как-то маловато относительно аналогичного результата на 1лвл в танках...
Оба проекта синхронны во многих вещах, если так можно сказать... и это напрягает в этой части...
В самолетах эта тенденция с тугим кошельком сохранится или нет будет видно... но доходность изначально тестируется уже жесткая!!!
Не вынашиваете ли вы планы перебалансировки фарма в танках???
Что было бы вполне логично и в духе КВГ, учитывая недавний якобы-ап доходности на фоне удорожания прем-снарядов???
SerB: 1. Ужас какой
2. Не вынашиваем
3. Не играйте в духе КВГ
2. Не вынашиваем
3. Не играйте в духе КВГ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361621
Estienne (06 Июл 2013 - 10:03) писал: Вот самолёты уже в ОБТ, там релиз не так уж и за горами, а там и ГК
в Самолётах. А уже есть идеи и наработки по взаимодействию
Глобальных Боёв? Не поделитесь?
Ссылка на сообщение: #22361621

SerB: Есть, через командные расходники (типа "авиаудара")
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361588
Jumangy85 (06 Июл 2013 - 10:18) писал: Скажите пожалуйста когда патч? :)
Вопрос, который, я надеюсь, несколько разбавит артосрач и стенания по балансировщику.
Возможность получения 100% экипажа без голды с нераспределенного перкового опыта это
- сознательная возможность а-ля free-to-win,
- просто получилась такая фича и вы не считали ее приоретной и как-либо существенно влияющей на экономику и геймплейи оставили - пусть детишик "читом попользуются"
- Баг, который всплыл поздно и его правка привела к стене плача и скрепя сердце и рыдая над недополученной голдой оставили как есть и исторически сложилось.
Ссылка на сообщение: #22361588

Вопрос, который, я надеюсь, несколько разбавит артосрач и стенания по балансировщику.
Возможность получения 100% экипажа без голды с нераспределенного перкового опыта это
- сознательная возможность а-ля free-to-win,
- просто получилась такая фича и вы не считали ее приоретной и как-либо существенно влияющей на экономику и геймплейи оставили - пусть детишик "читом попользуются"
- Баг, который всплыл поздно и его правка привела к стене плача и скрепя сердце и рыдая над недополученной голдой оставили как есть и исторически сложилось.
SerB: Сознательная возможность
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361567
P0WERSL1DE (06 Июл 2013 - 01:23) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, ситуацию,
которая случилась у меня в бою и видна в данном видео.
В начале обратите внимание на миникарту. Там отчётливо виден вражеский средний танк T69. Видно, что он поворачивает на улицу, из которой позже и выезжает, и проезжая он должен был просветиться, но нет - он НЕ просвечивается. Почему? Это нормальная ситуация? Чему равен тик засвета на дистанции около 60 метров?
С уважением, P0WERSL1DE.
Ссылка на сообщение: #22361567

В начале обратите внимание на миникарту. Там отчётливо виден вражеский средний танк T69. Видно, что он поворачивает на улицу, из которой позже и выезжает, и проезжая он должен был просветиться, но нет - он НЕ просвечивается. Почему? Это нормальная ситуация? Чему равен тик засвета на дистанции около 60 метров?
С уважением, P0WERSL1DE.
SerB: Ситуация номальная, порядка секунды
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361537
Krasnuy_Unitaz (06 Июл 2013 - 10:27) писал: В связи перебалансировкой лт 5ур. Созрел вопрос: существует хоть
малейший шанс что чаффи останется таким какой есть навсегда? Ну или
хоть бы на этот год?
Ссылка на сообщение: #22361537

SerB: Отсутствие гарантий таких шансов прямо прописанов ПС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361524
Armageddon4ik (06 Июл 2013 - 10:27) писал: Уважаемый СерБ. А вам не кажется что вашими ответами про 12 июня. а
так же дни независимости США и Белорусии вы перегибаете палку? Да и
отношение к РУ-сектору игры такое, как будто здесь, на ваш
взгляд, одно "быдло" играет... Может раскроете секрет,
чем вам так Россия насолила?
Пы.сы. И вопрос по игре. В связи со слитыми с супертеста данными по т44-122 и просочившимися фразами что он будет на 8м уровне во второй ветке советских СТ стоит ли ожидать исчезновение этого орудия в качестве прокачиваемого у обычного т44? или слухи о его появлении в отдельной модификации в другой ветке это бред? Просто было бы странно увидеть 2 одинаковых танка в параллельных ветках развития.
Ссылка на сообщение: #22361524

Пы.сы. И вопрос по игре. В связи со слитыми с супертеста данными по т44-122 и просочившимися фразами что он будет на 8м уровне во второй ветке советских СТ стоит ли ожидать исчезновение этого орудия в качестве прокачиваемого у обычного т44? или слухи о его появлении в отдельной модификации в другой ветке это бред? Просто было бы странно увидеть 2 одинаковых танка в параллельных ветках развития.
SerB: 1. Те тот кто не восхищается развалом СССР, тот быдло? Понял Вашу
позицию. Мы с В.В. Путниным с Вами не согласны.
2. Не планируем НЯЗ
2. Не планируем НЯЗ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361490
Mikes (06 Июл 2013 - 11:30) писал: Как поживает идея отображения динамических ТТХ танков в ангаре:
1) От идеи отказались
2) В ближайшие 3 месяца
3) До конца 2013
4) В следующем году.
Ссылка на сообщение: #22361490

1) От идеи отказались
2) В ближайшие 3 месяца
3) До конца 2013
4) В следующем году.
SerB: КТТС.
Майкс, забань себя на пару недель за "когда" ;-)
Майкс, забань себя на пару недель за "когда" ;-)
Реклама | Adv