Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22361471
Kasabian_s (06 Июл 2013 - 00:51) писал: Доброго времени суток! Я краем уха услышал что при реализации
бизнес-модели «free-to-win» некоторые прем танки можно будет
приобрести за игровые кридиты.
Собственно такой вопрос:
1) Это действительно возможно?
2) Какие из представленных прем танков будет возможно приобрести?
3) Какова будет примерная цена?
Ссылка на сообщение: #22361471

Собственно такой вопрос:
1) Это действительно возможно?
2) Какие из представленных прем танков будет возможно приобрести?
3) Какова будет примерная цена?
SerB: Нет. Прем танки не для вИна, а для фарма. Концепции фри-ту-фарм не
обявлено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22353743
Agent_WOT (05 Июл 2013 - 23:35) писал: Ссори за оффтоп, но почитав ваши ответы на всевозможные
вопросы(местами очень правильные, кстати), волнующие нас (никчемных
игроков) - создалось впечатление вот как на этой картинке:
ikh7lu7yt2wl.jpg
Остальное додумаете сами
Ссылка на сообщение: #22353743


Остальное додумаете сами

SerB: Додумал: Сталин запрещал в СССР интернет!
Низабудим, нипрастим!
Низабудим, нипрастим!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22353122
Tikhonovetskij (05 Июл 2013 - 23:18) писал: Сорри офтоп
Подготовка к стоянию на реке Угре же)
Ссылка на сообщение: #22353122

Подготовка к стоянию на реке Угре же)
SerB: Готовиться к стоянию ажно больше, чем за 3 месяца - как-то для нас
нехарактерно...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22352924
grig54 (05 Июл 2013 - 23:08) писал: Россия стала независимой в 1480 году. И с тех пор ее не теряла. Не
надо поддаваться на провокации.
Ссылка на сообщение: #22352924

SerB: Тогда что произошло 12 июня 1480 года, из-за чего жадные дети так
ждут халявы в этот день?
Сорри, я не в курсе
Сорри, я не в курсе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22352729
reykalkin (05 Июл 2013 - 22:59) писал: Извините, Сергей Борисович, но вы видимо подзабыли в разъездах - в РФ на законодательном уровне разрешение размещать государственные флаги только на зданиях учреждений и на кораблях флота, частным лицам украшать здания и автомобили запрещено кроме как "во время семейных торжественных мероприятий" (с) УКАЗ Президента РФ от 11.12.93 N 2126 (ред. от 28.09.99) "О ГОСУДАРСТВЕННОМ ФЛАГЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ"(по моему мнению зря, но я не в законодательством занимаюсь). Так что, извините еще раз, но "мимо кассы" (с)
Ссылка на сообщение: #22352729
reykalkin (05 Июл 2013 - 22:59) писал: Извините, Сергей Борисович, но вы видимо подзабыли в разъездах - в РФ на законодательном уровне разрешение размещать государственные флаги только на зданиях учреждений и на кораблях флота, частным лицам украшать здания и автомобили запрещено кроме как "во время семейных торжественных мероприятий" (с) УКАЗ Президента РФ от 11.12.93 N 2126 (ред. от 28.09.99) "О ГОСУДАРСТВЕННОМ ФЛАГЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ"(по моему мнению зря, но я не в законодательством занимаюсь). Так что, извините еще раз, но "мимо кассы" (с)
SerB: О как
Пожалуй, это даже комментировать не стОит.
Давайте-ка я все же поздравлю желающих от себя лично - С прошешим Днем Независимости России, уважаемые!
Только не нарушайте на радостях закон, вывешивая флаги Независимой России, пожалуйста!
Пожалуй, это даже комментировать не стОит.
Давайте-ка я все же поздравлю желающих от себя лично - С прошешим Днем Независимости России, уважаемые!
Только не нарушайте на радостях закон, вывешивая флаги Независимой России, пожалуйста!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22352353
lyhs (05 Июл 2013 - 22:38) писал: Вопрос вот какой: а что нужно для создания игровой модели мало известного танка? Не бумажного, а именно малоизвестного.
Какой объём информации считается достаточным?
Ссылка на сообщение: #22352353
lyhs (05 Июл 2013 - 22:38) писал: Вопрос вот какой: а что нужно для создания игровой модели мало известного танка? Не бумажного, а именно малоизвестного.
Какой объём информации считается достаточным?
SerB: Фотки и проекции.
Если проекций нет - строятся по известным данным
Если проекций нет - строятся по известным данным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22351787
Endego (05 Июл 2013 - 21:58) писал: Здравствуйте, пулеметное гнездо у тапка будут убирать?
Ссылка на сообщение: #22351787
Endego (05 Июл 2013 - 21:58) писал: Здравствуйте, пулеметное гнездо у тапка будут убирать?
SerB: С какого перепуга?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22351776
apollon_ua (05 Июл 2013 - 22:09) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.
У меня вопрос почему на танке Леопард 1 нарисованная немецкая символика периода 3-го Рейха когда танк был создан в 1956.
Это явно не соответствует истории.
Ссылка на сообщение: #22351776
apollon_ua (05 Июл 2013 - 22:09) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.
У меня вопрос почему на танке Леопард 1 нарисованная немецкая символика периода 3-го Рейха когда танк был создан в 1956.
Это явно не соответствует истории.
SerB: Вот не пойму - то ли Вы ламер, не различающий бундесверовский и
вермахтовский кресты, то ли сознательный дезинформатор...
http://www.protank.s...-of-tanks_3.jpg
http://www.protank.s...-of-tanks_3.jpg
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22351693
volxv (05 Июл 2013 - 22:11) писал: здравствуйте... чем связано то что белоруская компания поздравив соотечествеников с праздником,что естественно,чуть позже поздравила америкосов с днем независимости?
вспомнилось просто прочитанное...
disapo (12 Июн 2013 - 16:29) писал:
Уже вечер, а ВГ не поздравила Россиян с праздником
ответ разработчика...
Какое белорусской компании дело до того, что от России что-то перестало зависеть вообще в мире?...
Ссылка на сообщение: #22351693
volxv (05 Июл 2013 - 22:11) писал: здравствуйте... чем связано то что белоруская компания поздравив соотечествеников с праздником,что естественно,чуть позже поздравила америкосов с днем независимости?
вспомнилось просто прочитанное...
disapo (12 Июн 2013 - 16:29) писал:
Уже вечер, а ВГ не поздравила Россиян с праздником
ответ разработчика...
Какое белорусской компании дело до того, что от России что-то перестало зависеть вообще в мире?...
SerB: Есть тонкая разница - от США после их дня независимости что-то как
раз начало зависеть.
Поэтому перед многими частными домами висят добровольно вывешенные американские флаги.
(кстати, аналогичные примеры в Российской глубинке, всякие сельсоветы не в счет - явление обыденное или кстраординарное?).
Так что американцев есть с чем поздравить.
Поэтому перед многими частными домами висят добровольно вывешенные американские флаги.
(кстати, аналогичные примеры в Российской глубинке, всякие сельсоветы не в счет - явление обыденное или кстраординарное?).
Так что американцев есть с чем поздравить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22343535
kornete (05 Июл 2013 - 15:52) писал: Cергей, интересно ваше мнение относительно того что может ли танк Т-90ам на равных бороться с Леопард-2а6 или даже 2а7 ?
Ссылка на сообщение: #22343535
kornete (05 Июл 2013 - 15:52) писал: Cергей, интересно ваше мнение относительно того что может ли танк Т-90ам на равных бороться с Леопард-2а6 или даже 2а7 ?
SerB: Война покажет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22335680
grig54 (05 Июл 2013 - 13:11) писал: Сильно извиняюсь за форму вопроса. Но всё же можно было сделать без
сильного вайна и повода обвинить в потери репутации? Например
довести скорость до исторической? Железный аргумент. И вайн можно
заткнуть. Еще раз прошу прощения.
У меня этого танка нет и не будет, но за "державу обидно".
Ссылка на сообщение: #22335680

У меня этого танка нет и не будет, но за "державу обидно".
SerB: На поводы обвинить в потере репутация нам ээээ.... уже скучно
реакгировать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22334379
30m81e (05 Июл 2013 - 09:39) писал: Кредиты и опыт, заработанные в бою подсчитываются непосредственно
на протяжении всего боя, или начисляются по окончанию оного на
основе статистических данных лога боя?\
Иными словами, есть-ли у разработчиков способ узнать непосредственно во время боя, сколько игрок уже набил опыта\кредитов (с учетом возможных выигрыша\поражения)?
Ссылка на сообщение: #22334379

Иными словами, есть-ли у разработчиков способ узнать непосредственно во время боя, сколько игрок уже набил опыта\кредитов (с учетом возможных выигрыша\поражения)?
SerB: Нет, т.к. существенная часть начисляется по итогам боя. Игра ж
командная
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22334351
30m81e (05 Июл 2013 - 09:49) писал: Чисто теоретически: я 10 лвл, беру во взвод двух брелков 1лвл.
Ездием вместе, малышня сбивает гусли врагам\держит на гусле, я дамажу. Благодаря нововведенному ассист-бонусу малыши фармят копеечку, причем немалую.
Не является-ли ассист-бонус поощрением брелководства или еще не пронюхали?
Ссылка на сообщение: #22334351

Ездием вместе, малышня сбивает гусли врагам\держит на гусле, я дамажу. Благодаря нововведенному ассист-бонусу малыши фармят копеечку, причем немалую.
Не является-ли ассист-бонус поощрением брелководства или еще не пронюхали?

SerB: Угу. А слонопотам, в смысле, протвиник, смотрит на небо - не идет
ли дождик
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22334332
grig54 (05 Июл 2013 - 09:57) писал: Правда ли, что Т-5-2 регулярно доставлял попаболь кому-то из
разрабов?
До такой степени попаболь, что решили убрать источник попаболи. Как-то больше никакого объяснения не получается. Ну и конечно неуважение к игрокам у которых есть этот танк. Ведь люди тратили деньги, время прокачивали экипажи. Могли бы у кого он есть оставить с невозможностью его заиметь другим. И через год он тихо тихо бы исчез из игры. Без вайна и потери репутации. На ПС ссылаться не надо, кроме ПС есть еще элементарная человеческая порядочность. А ПС он не для пользователей, а для WoT.
Ссылка на сообщение: #22334332

До такой степени попаболь, что решили убрать источник попаболи. Как-то больше никакого объяснения не получается. Ну и конечно неуважение к игрокам у которых есть этот танк. Ведь люди тратили деньги, время прокачивали экипажи. Могли бы у кого он есть оставить с невозможностью его заиметь другим. И через год он тихо тихо бы исчез из игры. Без вайна и потери репутации. На ПС ссылаться не надо, кроме ПС есть еще элементарная человеческая порядочность. А ПС он не для пользователей, а для WoT.
SerB: Нет, судя по Ваему вопросу, попаболь явно не у разработчиков.
Рекомендую Вам подставить под ступл вентилятор же!
Рекомендую Вам подставить под ступл вентилятор же!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22322551
komandant1 (04 Июл 2013 - 23:09) писал: Уважаемый Сергей Борисович, моё почтение, скажите пожалуйста, а
почему в игре напрочь отсутствует, так называемый "лакшери"
сегмент?, ведь насколько не ошибаюсь, в Китае есть нечто вроде
этого, да же?
Ссылка на сообщение: #22322551

SerB: Потому что у нас он невыгоден, в отличие от Китая
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22322334
TANKNBP (04 Июл 2013 - 13:40) писал: После закрытия проекта(раз уж задали такой вопрос) будете
переходить на новый движок и пилить что-то похожее? Хотя я вообще
сомневаюсь, что у танков аудитория меньше 50к человек когда-нибудь
будет. Просто интересно, забросите идею после закрытия или
реанимируете?
Ссылка на сообщение: #22322334

SerB: Там видно будет. Движок скорее всего будем развивать эволюционно,
там фактически от "родного" рендера осталось только рендер
динамических объектов отпилить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22322316
sas2sas (04 Июл 2013 - 16:13) писал: Здравствуйте!
Вопрос по маскировке. Суммируется ли демаскирующий эффект движения и выстрела (если стрелять находу), или используется только одно, большее значение?
И следующий порос ро режиму "штурм" на карте Вестфилд. Лично Ваши впечатления, что легче, обороняться или нападать с учетом именно Вашего опыта в игре?
Спасибо.
P.S. Огромное спасибо за динамическую камеру. Супер.
Ссылка на сообщение: #22322316

Вопрос по маскировке. Суммируется ли демаскирующий эффект движения и выстрела (если стрелять находу), или используется только одно, большее значение?
И следующий порос ро режиму "штурм" на карте Вестфилд. Лично Ваши впечатления, что легче, обороняться или нападать с учетом именно Вашего опыта в игре?
Спасибо.
P.S. Огромное спасибо за динамическую камеру. Супер.
SerB: 1. Суммируется
2. не распробовал пока
2. не распробовал пока
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22322294
ASFandrey2011 (04 Июл 2013 - 17:46) писал: Приветствую Вас.
Какой танк в игре доставляет Вам наибольшее эстетическое удовольствие?
Спасибо.
P.S. О вкусах не спорят.
Alextris (04 Июл 2013 - 17:43) писал: Добрый день.
Как известно одна из целей компании на данной момент, продвижение танков в киберспорте.
1. А вы сами, Серб и Шторм, следите за трансляциями голден лиги?)
2. Не могли бы вы намекнуть как-нить видеоотделу чтобы следующий кттс был снят с ответственным за киберспорт и он бы поделился планами на будущее?( просто очень много вопросов накопилось, но думаю разработка к киберспорту отношения не имеет и задавать вам эти вопросы смысла нет)
AlkisTer (04 Июл 2013 - 16:13) писал: Уважаемые разработчики в патчноуте общего теста ни слова о "112"?
Его совсем отменили, или убрали на переработку?
ZhekaKrashov (04 Июл 2013 - 16:05) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. В общем тесте 0.8.7 ничего не
написано про изменения в СП. Получается, что его ещё не будут
изменять? Уже интересно на обновлённом Супер Персике
поиграть.
Sanek_396 (04 Июл 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте. Сергей Борисович, как и у Вас т-44 любимый танчик ( у
меня только после т-54), собственно 2 простых вопроса.
1. Часто ли используете сербоголду в боях и на каких лвл ( мне 8+лвл приходится часто)?
2.Для меня ,в боях на 44, злейший враг, конкурент, цель №1 и просто не удобный противник тип59, а есть ли у Вас такой фраг в боях на 44?
dgyudin (04 Июл 2013 - 22:30) писал: Добрый вечер. Почему вы все время прикрываетесь "историчностью"?
Убрали топ пушки у СУ-85 и Т-34-85 потому что
"исторично". Заменили 502 на МТ потому что "исторично". Почему же
вы тогда не отбираете у КВ-1С Д2-5Т? Ведь эта пушка даже не
существовала.
Dgamsaran (04 Июл 2013 - 16:02) писал: Чисто субъективно люди всегда качали свежую арту значительно
медленнее и меньше чем остальные танки. Если это так, то не боитесь
ли вы после патча 0.8.6, что британцев будут качать вообще единицы?
Или вас это устраивает?
dietolog85 (04 Июл 2013 - 22:36) писал: А как же 20 проектов КВ-4?
Ссылка на сообщение: #22322294

Какой танк в игре доставляет Вам наибольшее эстетическое удовольствие?
Спасибо.
P.S. О вкусах не спорят.
SerB: 44 же

Как известно одна из целей компании на данной момент, продвижение танков в киберспорте.
1. А вы сами, Серб и Шторм, следите за трансляциями голден лиги?)
2. Не могли бы вы намекнуть как-нить видеоотделу чтобы следующий кттс был снят с ответственным за киберспорт и он бы поделился планами на будущее?( просто очень много вопросов накопилось, но думаю разработка к киберспорту отношения не имеет и задавать вам эти вопросы смысла нет)
SerB: 1. Нет
2. Предложение, 14?
2. Предложение, 14?

SerB: Отложили до 8.8

SerB: Тоже до 8.8

1. Часто ли используете сербоголду в боях и на каких лвл ( мне 8+лвл приходится часто)?
2.Для меня ,в боях на 44, злейший враг, конкурент, цель №1 и просто не удобный противник тип59, а есть ли у Вас такой фраг в боях на 44?
SerB: 1. 44
2. Нет таких. Если кто-то на 44 поставил Вас в неудобное положение - Вы сами виноваты.
2. Нет таких. Если кто-то на 44 поставил Вас в неудобное положение - Вы сами виноваты.

SerB: Потому что на КВ-1С 122мм стояла - см более ранние ответы.
И да, боян+ нытье - 14 РО плз
И да, боян+ нытье - 14 РО плз

SerB: не боимся.

SerB: Ну это максимум в Е75 тянет. И те, кстати, с войной прикрыли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22321853
Strogger (04 Июл 2013 - 11:49) писал: Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, а почему в деревьях прокачки разных наций все типы танков идут в разнобой, а не приведены к одному виду, как раньше? Т.е. сверху у одной нации может находиться ветка сау, у другой пт. Как то не очень удобно ориентироваться по каждому танку определенной ветки. Приходится не долго, но все же искать ту или иную машину.
Sharkov4enko (04 Июл 2013 - 11:25) писал: товарищи разработчики, вопрос насчет историчных даных по проэктам
112 и 113 китайским- у 113 угол наклона влд 68 градусов, у 112
такой же планировали? визуально лбы корпусов очень похожи.
FsArt (04 Июл 2013 - 10:37) писал: Добрый день
1) ПТ со смещенным от центра орудием после выстрела, по идее, должны слегка проворачиваться от отдачи. Понимаю вопрос не приоритетен, но рассматривался ли?
2) Генералы к единому акку будут относиться?
Juman21 (04 Июл 2013 - 10:29) писал: А насколько чувствительна статистика к изменению ТТХ техники, если
не секрет. Если, например ELC AMX поднять пробитие до 175, то на
сколько и как быстро по ней поднимется ПП ?? И поднимется ли
вообще? Или если на какой-нибудь арте поднять урон фугасом с 400 до
450? Сильно ли чувствителен процент побед по техники к такого рода
измененям?
(приведенные примеры - просто примеры, для наглядности. ни в коем случае не намеки на "апы")
Wehuty (04 Июл 2013 - 06:43) писал: а вообще были ли когда-нибудь в планах какие-нибудь прокачиваемые
модули, от которых потом отказались по тем или иным
причинам(упрощение, перевод в снаряжение итд)?
ладно бы про массу спросил... откуда вес он интересно у летящего снаряда взял? О_о
andr50585 (04 Июл 2013 - 15:01) писал: 2 я спрашивал про игру а не реальность, в игре же "g" явно не
9.8(судя по траекториям арты)? так вот повторю вопрос - на какую
высоту поднимется снаряд в игре, если выстрелить вертикально вверх?
papa_x (04 Июл 2013 - 22:24) писал: доброго времени суток. помнится как то, был разговор о том, чтобы
игроки могли иметь выбор, исключить нежелательные карты. и был
ответ, что такая возможность будет, как только количество карт
станет больше 30. на данный момент, если я правильно посчитал есть
30 игровых карт для всех танков, и есть 31 карта провинция для
мелких уровней, теперь с новым патчем станет 32. когда можно
ожидать такой функции для игрков. спасибо за ответ )
BIGBADABUMS (04 Июл 2013 - 20:30) писал: В нонишних реалиях у меня на т-50-2 стоят:
1. Просветлёнка
2. Досылатель и
3. Вентиль 1 го класса.
Открыл тест, на складе только
1. Досылатель
2. Просветлёнка
Вентиля нет.. ошибка?
Juman21 (04 Июл 2013 - 19:50) писал: а если взять конкретный пример: прошлой осенью делали ап СУ-5,
подняв урон фугасом то ли на 30 то ли на 50 единиц (уже не помню).
Как быстро вы увидели изменения в статистике танка, и насколько
сильными они были?
TazikSaIa (04 Июл 2013 - 17:51) писал: Просто вопрос. Без претензий и негодования.
После выхода 8.6 в этой теме неоднократно звучали вопросы из разряда "Что-то не так с балансером после патча..."
Ответов не последовало.
Анонс общего теста 8.7 и:
"Исправлены некоторые особенности балансировщика команд, возникшие после выхода предыдущего обновления 0.8.6:
Теперь формируются более сбалансированные команды..."
Собственно вопрос:
Что конкретно изменилось в работе балансировщика в 8.6 и почему изменения не были прокомментированы в этой теме и не отображены в патчноуте?
Ссылка на сообщение: #22321853

Скажите пожалуйста, а почему в деревьях прокачки разных наций все типы танков идут в разнобой, а не приведены к одному виду, как раньше? Т.е. сверху у одной нации может находиться ветка сау, у другой пт. Как то не очень удобно ориентироваться по каждому танку определенной ветки. Приходится не долго, но все же искать ту или иную машину.
SerB: Для удобства отобажения переходов в дереве

SerB: Да, там 68 град

1) ПТ со смещенным от центра орудием после выстрела, по идее, должны слегка проворачиваться от отдачи. Понимаю вопрос не приоритетен, но рассматривался ли?
2) Генералы к единому акку будут относиться?
SerB: 1. Там совсем смещное влияние
2. Думаем пока.
2. Думаем пока.

(приведенные примеры - просто примеры, для наглядности. ни в коем случае не намеки на "апы")
SerB: По-разному. Кому-то 10мм пробития критически важны, а кому-то
фиолетовы. Каждый раз приходится анализировать отдельно

ладно бы про массу спросил... откуда вес он интересно у летящего снаряда взял? О_о
SerB: Да, но решили ограничить их количество

SerB: Физика за 6 класс поможет Вам ответить и на этот вопрос. Достаточно
расписать уравнение для максимальной дальности полета снаряда при
отсутствии сопротивления воздуха и понять, что дальность при 45
град (максимальная дальноти в игре) и высота полета снаряда при 90
град связаны очень простым и жестким соотношением
Судя по тому, что вопрос про массу Вы подтерли, Вы небезнадежны.
Так что учебник в руки и вперед
Судя по тому, что вопрос про массу Вы подтерли, Вы небезнадежны.
Так что учебник в руки и вперед

SerB: Пока не вводим. С одной стороны, есть более важные задачи, с другой
- более другие варианты

1. Просветлёнка
2. Досылатель и
3. Вентиль 1 го класса.
Открыл тест, на складе только
1. Досылатель
2. Просветлёнка
Вентиля нет.. ошибка?
SerB: Вопросы по тесту - в специальную тему плз

SerB: НИчего выдающегося не помню, значит - несильными. Увидили
традиционно когда начали анализировать статистику, т.е. через месяц
примерно

После выхода 8.6 в этой теме неоднократно звучали вопросы из разряда "Что-то не так с балансером после патча..."
Ответов не последовало.
Анонс общего теста 8.7 и:
"Исправлены некоторые особенности балансировщика команд, возникшие после выхода предыдущего обновления 0.8.6:
Теперь формируются более сбалансированные команды..."
Собственно вопрос:
Что конкретно изменилось в работе балансировщика в 8.6 и почему изменения не были прокомментированы в этой теме и не отображены в патчноуте?
SerB: Потому что в этой теме не комментируем, а патчноут финальный еще не
написан
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22306016
Strogger (04 Июл 2013 - 11:49) писал: Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, а почему в деревьях прокачки разных наций все типы танков идут в разнобой, а не приведены к одному виду, как раньше? Т.е. сверху у одной нации может находиться ветка сау, у другой пт. Как то не очень удобно ориентироваться по каждому танку определенной ветки. Приходится не долго, но все же искать ту или иную машину.
Sharkov4enko (04 Июл 2013 - 11:25) писал: товарищи разработчики, вопрос насчет историчных даных по проэктам
112 и 113 китайским- у 113 угол наклона влд 68 градусов, у 112
такой же планировали? визуально лбы корпусов очень похожи.
FsArt (04 Июл 2013 - 10:37) писал: Добрый день
1) ПТ со смещенным от центра орудием после выстрела, по идее, должны слегка проворачиваться от отдачи. Понимаю вопрос не приоритетен, но рассматривался ли?
2) Генералы к единому акку будут относиться?
Juman21 (04 Июл 2013 - 10:29) писал: А насколько чувствительна статистика к изменению ТТХ техники, если
не секрет. Если, например ELC AMX поднять пробитие до 175, то на
сколько и как быстро по ней поднимется ПП ?? И поднимется ли
вообще? Или если на какой-нибудь арте поднять урон фугасом с 400 до
450? Сильно ли чувствителен процент побед по техники к такого рода
измененям?
(приведенные примеры - просто примеры, для наглядности. ни в коем случае не намеки на "апы")
Wehuty (04 Июл 2013 - 06:43) писал: а вообще были ли когда-нибудь в планах какие-нибудь прокачиваемые
модули, от которых потом отказались по тем или иным
причинам(упрощение, перевод в снаряжение итд)?
ладно бы про массу спросил... откуда вес он интересно у летящего снаряда взял? О_о
Ссылка на сообщение: #22306016

Скажите пожалуйста, а почему в деревьях прокачки разных наций все типы танков идут в разнобой, а не приведены к одному виду, как раньше? Т.е. сверху у одной нации может находиться ветка сау, у другой пт. Как то не очень удобно ориентироваться по каждому танку определенной ветки. Приходится не долго, но все же искать ту или иную машину.
SerB: Для удобства отобажения переходов в дереве

SerB: Да, там 68 град

1) ПТ со смещенным от центра орудием после выстрела, по идее, должны слегка проворачиваться от отдачи. Понимаю вопрос не приоритетен, но рассматривался ли?
2) Генералы к единому акку будут относиться?
SerB: 1. Там совсем смещное влияние
2. Думаем пока.
2. Думаем пока.

(приведенные примеры - просто примеры, для наглядности. ни в коем случае не намеки на "апы")
SerB: По-разному. Кому-то 10мм пробития критически важны, а кому-то
фиолетовы. Каждый раз приходится анализировать отдельно

ладно бы про массу спросил... откуда вес он интересно у летящего снаряда взял? О_о
SerB: Да, но решили ограничить их количество
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22305825
_crou_ (03 Июл 2013 - 17:12) писал: извините, но в таком случае игроки постоянно играющие с ПА даже без
какого либо дополнительного своего участия имеют бонус в рейтинге,
поскольку в среднем опыте учитывается бонус от ПА, и вроде бы можно
сказать, "не играйте без ПА", но игра то позиционируется вами как
free to win, может стоит это учесть?
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на
вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его
просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1
предыдущего моего поста):
Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
Superyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
Kyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?
Michail_37_region (04 Июл 2013 - 03:23) писал: Добрый день. Вот, стало интересно. Любая игра (будь то онлайн, или
нет) рано или поздно теряет в популярности. Как мне кажется, WoT
сейчас как раз на пике своей популярности (интересно, кстати,
справедливо ли это мнение?). Но рано или поздно популярность пойдет
на спад. Так вот, вопрос - а каков минимальный порог онлайна
игроков, чтобы данный проект был закрыт? Когда денежный приток от
игроков прекратит окупать затраты на содержание серверов и т.д.?
Или есть еще какие то критерии?
andr50585 (03 Июл 2013 - 21:09) писал: Здравствуйте уважаемый Серб. Я привел две ваши цитаты - 1 ответ на
вопрос "каким набором параметров обладает снаряд?" 2 вопрос про
расчет траектории при выстреле в пустоту.
Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.
zmeygory (04 Июл 2013 - 05:22) писал: Здраствуйте.
В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.
IronGhost12 (04 Июл 2013 - 13:26) писал: Очень похоже на "War, war never changes", Сергей Борисович а вы в
Fallout не играли?
frostfy (04 Июл 2013 - 12:56) писал: Уважаемые разработчики.
Ранее Сергей Борисович дал ответ, что изначально для единого аккаунта будет введен общий премиум аккаунт, а потом уже и кошелек подтянут. Сейчас пришла рассылка о предзаказе пакетов для WoWP с указанием граничных дат заказа. Т.е. это ограничение для заказа или это уже будет официальные релиз игры? При заказе всех трех пакетов прем аккаунт просуммируется же?
Заранее спасибо за ответ.
evgen2244 (04 Июл 2013 - 12:13) писал: Уважаемые Разработчики планируется ли увеличение полигональности
орудий и опорных а так же поддерживающих катков?
Стоит ли ждать ремоделинг катков первой пантеры и танков и САУ на ее базе по типу ремоделинга катков Лео (светляка)?
Дайте положительный ответ пожалуйста ) Уталите эстетскую жажду коллекционера )))
Ссылка на сообщение: #22305825

SerB: А при чем рейтинг к win? Он что, на хиты или скорость влияет, а мы
не в курсе?

Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
SerB: Нет. некоторые медали можно например получить будучи только на 8
уровне максимум (Орлик, Халонен, Оськин)

Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
SerB: 1. Нет. Havoc - только составная часть новой системы, т.к. многие
крупные объекты необходимо синхронизировать с сервером.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.

SerB: И снова нет

SerB: 1. Осенью видно будет. ПЛюс пики в разных странах не совпадают.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.

Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.
SerB: 1. Учим физику, 6 ЕМНИП класс и понимаем, что таректория от массы
снаряда не зависит
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же

В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.
SerB: Т-34 останутся на 5 уровне, Т-34-85 и Тип 58 - на 6-м.

SerB: Кэп?!

Ранее Сергей Борисович дал ответ, что изначально для единого аккаунта будет введен общий премиум аккаунт, а потом уже и кошелек подтянут. Сейчас пришла рассылка о предзаказе пакетов для WoWP с указанием граничных дат заказа. Т.е. это ограничение для заказа или это уже будет официальные релиз игры? При заказе всех трех пакетов прем аккаунт просуммируется же?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Пакеты будут активированы в моментрелиза
Входящий в них прем будет общим.
Но.
Общий прем будет подключен езе до релиза и на токены в салолетах можно будет купить немного общего према, который будет действовать и в танках
Входящий в них прем будет общим.
Но.
Общий прем будет подключен езе до релиза и на токены в салолетах можно будет купить немного общего према, который будет действовать и в танках

Стоит ли ждать ремоделинг катков первой пантеры и танков и САУ на ее базе по типу ремоделинга катков Лео (светляка)?
Дайте положительный ответ пожалуйста ) Уталите эстетскую жажду коллекционера )))
SerB: Да положительный ответ, утоляю эстетскую жажду коллекционера.
Только позавчера смотрели со Штормом первую итерацию ИС-4 с круглым стволом и рельефными катками. Правда, пока отправили модель на доработку - неменого не так распределили полигоны.
Только позавчера смотрели со Штормом первую итерацию ИС-4 с круглым стволом и рельефными катками. Правда, пока отправили модель на доработку - неменого не так распределили полигоны.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22294198
PaulBS (04 Июл 2013 - 06:34) писал: Здравствуйте!
Как у Вас там по документам или чертёжам на австралийские танки времени второй мировой войны? Или вообще существует?
Ссылка на сообщение: #22294198

Как у Вас там по документам или чертёжам на австралийские танки времени второй мировой войны? Или вообще существует?
SerB: Если Вам больше 18 лет, можете погуглить по ключевому слову
"Сентинел"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22291604
zmeygory (04 Июл 2013 - 05:22) писал: Здраствуйте.
В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.
Ссылка на сообщение: #22291604

В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.
SerB: Т-34 останутся на 5 уровне, Т-34-85 и Тип 58 - на 6-м.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290991
andr50585 (03 Июл 2013 - 21:09) писал: Здравствуйте уважаемый Серб. Я привел две ваши цитаты - 1 ответ на
вопрос "каким набором параметров обладает снаряд?" 2 вопрос про
расчет траектории при выстреле в пустоту.
Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22290991

Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.
SerB: 1. Учим физику, 6 ЕМНИП класс и понимаем, что таректория от массы
снаряда не зависит
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290977
Michail_37_region (04 Июл 2013 - 03:23) писал: Добрый день. Вот, стало интересно. Любая игра (будь то онлайн, или
нет) рано или поздно теряет в популярности. Как мне кажется, WoT
сейчас как раз на пике своей популярности (интересно, кстати,
справедливо ли это мнение?). Но рано или поздно популярность пойдет
на спад. Так вот, вопрос - а каков минимальный порог онлайна
игроков, чтобы данный проект был закрыт? Когда денежный приток от
игроков прекратит окупать затраты на содержание серверов и т.д.?
Или есть еще какие то критерии?
Ссылка на сообщение: #22290977

SerB: 1. Осенью видно будет. ПЛюс пики в разных странах не совпадают.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290970
DerRotBaron (03 Июл 2013 - 22:24) писал: Видел немало вопросов про возведение обычной техники в ранг
премиумной. (1)Так как у нас игра pay4free free2win, вы не продаете
нагиб, то не думали ли вы обеспечение некоторых недостатков(30% от
оригинала по СТТХ) при помощи таких средств как комплектация и
экипаж? Поскольку предложения постить здесь крайне неприемлемо,
(2)то стоит ли напрягаться сочинять тему в раздел "Предложения" с
готовыми примерами такого баланса
Ссылка на сообщение: #22290970

SerB: 1 .Давно отказались
2. Постите, конечно, но вряд ли мы это сделаем. Недостатки - часть баланса, устранить и - то же самое что дать ногнуть
2. Постите, конечно, но вряд ли мы это сделаем. Недостатки - часть баланса, устранить и - то же самое что дать ногнуть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290954
SteelnGun (03 Июл 2013 - 21:18) писал: Скажите пожалуйста по конкретнее, какие изменения ждут пантеру ? Я
слышал её будут переделывать в одном из следующих патчей.
Ссылка на сообщение: #22290954

SerB: Те, которые будут сочтены нужным по результатам тестов. Суммарно
ожидается небольшой ап 7-8-9 левела в этой ветке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290949
NASHRIPPER (03 Июл 2013 - 21:17) писал: Извиняюсь если боян но честно говоря не разу не видел такого
чертежа у упоминаний о этом танке.
Вроде название VK 100.01(P).
Так вот это настоящий немецкий проект или очередная японская выдумка?
Если настоящий проект будет ли это чудо?
VK 100.01(P).jpg
Ссылка на сообщение: #22290949

Вроде название VK 100.01(P).
Так вот это настоящий немецкий проект или очередная японская выдумка?
Если настоящий проект будет ли это чудо?

SerB: Это из совсем свеей книжки одного немецкого автора. Пашолок получил
ее одним из первых в бвышем Союзе. Так что не удивительно, что
машина доселе не светилась.
Ну и соответственно - сильно похоже на реальный проект, по поводу ввода в игру - см чуть выше
Ну и соответственно - сильно похоже на реальный проект, по поводу ввода в игру - см чуть выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290929
Pep5i (03 Июл 2013 - 21:13) писал: Серб, расскажите пожалуйста, как вы действуете в обороне режима
штурм на карте вестфилд, на разных типах техники?
Ссылка на сообщение: #22290929

SerB: В завимисости от ситуации.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290918
Yusha (03 Июл 2013 - 19:26) писал: Сергей Борисович!
Уточните, пожалуйста, некоторые моменты с маскировкой от кустов и деревьев в 0.8.6:
Допустим есть 2 танка - один прячется, другой светит. Между ними есть 2 объекта....
1) Два упавших дерева считаются как 1 маскирующий объект (не суммируются)?
2) Два куста на одной линии. Их маскирующий эффект складывается?
3) На одной линии 1 куст и упавшее дерево. Их маскирующий эффект складывается?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22290918

Уточните, пожалуйста, некоторые моменты с маскировкой от кустов и деревьев в 0.8.6:
Допустим есть 2 танка - один прячется, другой светит. Между ними есть 2 объекта....
1) Два упавших дерева считаются как 1 маскирующий объект (не суммируются)?
2) Два куста на одной линии. Их маскирующий эффект складывается?
3) На одной линии 1 куст и упавшее дерево. Их маскирующий эффект складывается?
Спасибо.
SerB: 1. Не суммируются
2. Суммируются
3. не суммируются
2. Суммируются
3. не суммируются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290908
Dr9vik (03 Июл 2013 - 20:32) писал: Cергей Борисович
тут говорят что перша можно за голду толкнуть будет
причина типа его изменяют
а почему другие прем танки нельзя продать за голду?
например кв5 апали, прецедент для продажи
Ссылка на сообщение: #22290908
Dr9vik (03 Июл 2013 - 20:32) писал: Cергей Борисович
тут говорят что перша можно за голду толкнуть будет
причина типа его изменяют
а почему другие прем танки нельзя продать за голду?
например кв5 апали, прецедент для продажи
SerB: Потому что серьезных изменений не было.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290903
Superyurii (03 Июл 2013 - 18:47) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
И еще один вопрос.
Не думали добавить в дерево развития еще одну полноценную часть танка "Трансмиссия"?
И небольшой вопросик. Вас бесит, когда в вопросе оставляют несколько вариантов ответов под выбор? Или вам проще ответить одной цифрой и к следующему вопросу?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
Ссылка на сообщение: #22290903
Superyurii (03 Июл 2013 - 18:47) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
И еще один вопрос.
Не думали добавить в дерево развития еще одну полноценную часть танка "Трансмиссия"?
И небольшой вопросик. Вас бесит, когда в вопросе оставляют несколько вариантов ответов под выбор? Или вам проще ответить одной цифрой и к следующему вопросу?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
SerB: 1. Предложение, 14?
2. Зависит от ситуации. Еслинабор вариантов идиотский - то, понятно, не проще. Если адекватный - проще
2. Зависит от ситуации. Еслинабор вариантов идиотский - то, понятно, не проще. Если адекватный - проще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290896
NCTPE6NTEJIb (03 Июл 2013 - 18:43) писал: Сергей Борисович,на объект 430 не планируется пушка 122мм?
Ссылка на сообщение: #22290896
NCTPE6NTEJIb (03 Июл 2013 - 18:43) писал: Сергей Борисович,на объект 430 не планируется пушка 122мм?
SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290890
rinatzakirov (03 Июл 2013 - 18:42) писал: Скажите пожалуйста, а как с этим у советской артиллерии на 7-9
уровне, у которой один и тот же ствол и фугасы?
Там тоже мощность фугаса зависит от уровня техники?
Ссылка на сообщение: #22290890

Там тоже мощность фугаса зависит от уровня техники?
SerB: 1. Одинаково
2 .Нет
2 .Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22282339
Kyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?
Ссылка на сообщение: #22282339
Kyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?
SerB: И снова нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22282325
Superyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
Ссылка на сообщение: #22282325
Superyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
SerB: 1. Нет. Havoc - только составная часть новой системы, т.к. многие
крупные объекты необходимо синхронизировать с сервером.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281130
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1 предыдущего моего поста):
Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
Ссылка на сообщение: #22281130
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1 предыдущего моего поста):
Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
SerB: Нет. некоторые медали можно например получить будучи только на 8
уровне максимум (Орлик, Халонен, Оськин)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281106
_crou_ (03 Июл 2013 - 17:12) писал: извините, но в таком случае игроки постоянно играющие с ПА даже без
какого либо дополнительного своего участия имеют бонус в рейтинге,
поскольку в среднем опыте учитывается бонус от ПА, и вроде бы можно
сказать, "не играйте без ПА", но игра то позиционируется вами как
free to win, может стоит это учесть?
Ссылка на сообщение: #22281106

SerB: А при чем рейтинг к win? Он что, на хиты или скорость влияет, а мы
не в курсе?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281086
Ishak_Njuton (03 Июл 2013 - 16:59) писал: Как скоро введут новые перки для экипажа и будут ли их вводить
вообще? И когда уже заработает модификация экипажа? И что это будет
такое вообще?
Ссылка на сообщение: #22281086

SerB: КТТС и по необходимости. Боян, смотрите ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281020
AlkisTer (03 Июл 2013 - 17:00) писал: 1. У ИС-6 Люк в игре сильно ослабленное место, я понимаю что это
вполне вероятно специально сделанная ахилесова пята ИС-6. Просто
хотелось бы знать, в реальности это была ослабненная зона, или
скомпенсированная?
2. На месте не крутится, вывод механическая. ЕМНИП у Объекта с механической трансмиссией достигли при испытаниях максимальную скорость 43 км/ч, а на электрической 35 км/ч. В игре макс. скорость 35 км/ч, но танк на месте не крутится. Стоит ждать поправку: либо сделать разворот на месте, или апнут максималку до 43 км/ч (с ИС-7 же сделали)?
Ссылка на сообщение: #22281020

2. На месте не крутится, вывод механическая. ЕМНИП у Объекта с механической трансмиссией достигли при испытаниях максимальную скорость 43 км/ч, а на электрической 35 км/ч. В игре макс. скорость 35 км/ч, но танк на месте не крутится. Стоит ждать поправку: либо сделать разворот на месте, или апнут максималку до 43 км/ч (с ИС-7 же сделали)?
SerB: 1. Это не так
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Реклама | Adv