Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22421353
longxvost (08 Июл 2013 - 12:05) писал: Сергей Борисович, скажите по Вашим данным Тип 100 О-И и Тип 100 Те-Ре это одно и то же ?
Если нет в чём разница ?
Натянули уже О-И на 9-ку ?
Ссылка на сообщение: #22421353
longxvost (08 Июл 2013 - 12:05) писал: Сергей Борисович, скажите по Вашим данным Тип 100 О-И и Тип 100 Те-Ре это одно и то же ?
Если нет в чём разница ?
Натянули уже О-И на 9-ку ?
SerB: по Те-Ре как-то не в курсе. Само название что-то не ложится в
известные японские системы именования
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22421280
1h8u (08 Июл 2013 - 12:03) писал: а в чем принципиальное отличие с платным/бесплатным ремонтом?
Ссылка на сообщение: #22421280
1h8u (08 Июл 2013 - 12:03) писал: а в чем принципиальное отличие с платным/бесплатным ремонтом?
SerB: В том, что ремонт не хранится на складе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22421244
_crou_ (08 Июл 2013 - 16:12) писал: добрый день, тов. Серб ранее вы ответили что на объект 430 не планируете 122мм орудие, оно и понятно, т.к. 122мм вооружался объект 430у, который по ттх был сравним или даже превосходил тт того времени, (даже незнаю как сформулировать вопрос, чтобы модераторы опять его за предложение не восприняли) Будет ли в каком либо из КТТС времени добавлен объект 430у как третий тт10 советской ветки танков? или на полную ветку до него танков нехватит?
Ссылка на сообщение: #22421244
_crou_ (08 Июл 2013 - 16:12) писал: добрый день, тов. Серб ранее вы ответили что на объект 430 не планируете 122мм орудие, оно и понятно, т.к. 122мм вооружался объект 430у, который по ттх был сравним или даже превосходил тт того времени, (даже незнаю как сформулировать вопрос, чтобы модераторы опять его за предложение не восприняли) Будет ли в каком либо из КТТС времени добавлен объект 430у как третий тт10 советской ветки танков? или на полную ветку до него танков нехватит?
SerB: да, с 430у есть проблема "подводки" к нему. Но точно пока "нет" не
скажем. Как и"да"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22421187
nasonovep (08 Июл 2013 - 11:59) писал: Сергей Борисович, Вы тут упомянули, что в самолеты будет играть давольно незначительная часть игроков танков (управление очень сложное получилось для обыкновенного танкиста).
Видимо, упор делается на привлечение в самолеты совершенно новых игроков. Тех, что в танки не играли.
Вы не прикидывали, какой процент "новых" игроков самолетов откроет для себя танки?
Не будет ли им слишком скучно с таким простым управлением?
Ссылка на сообщение: #22421187
nasonovep (08 Июл 2013 - 11:59) писал: Сергей Борисович, Вы тут упомянули, что в самолеты будет играть давольно незначительная часть игроков танков (управление очень сложное получилось для обыкновенного танкиста).
Видимо, упор делается на привлечение в самолеты совершенно новых игроков. Тех, что в танки не играли.
Вы не прикидывали, какой процент "новых" игроков самолетов откроет для себя танки?
Не будет ли им слишком скучно с таким простым управлением?
SerB: 1. Изрядное количество
2. Не будет
2. Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22420865
NooNoo (08 Июл 2013 - 14:40) писал: Добрый день.
После патча появился глючок снятие гусли с озвучкой не пробил (возможно я ошибаюсь, но за вчерашний вечер наблюдал данную ситуацию раза 3-4 )проявлялось при стрельбе по ведущем каткам.
Ну и вопрос на грани фола не было мысли записать отдельную озвучку при снятие гусли? Теперь за это платят, так что вызовет меньше раздражения---вайна
Ссылка на сообщение: #22420865

После патча появился глючок снятие гусли с озвучкой не пробил (возможно я ошибаюсь, но за вчерашний вечер наблюдал данную ситуацию раза 3-4 )проявлялось при стрельбе по ведущем каткам.
Ну и вопрос на грани фола не было мысли записать отдельную озвучку при снятие гусли? Теперь за это платят, так что вызовет меньше раздражения---вайна
SerB: 1. Не пробил - от непробития брони за гусеницей
2. Планируем
2. Планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22416702
Schilt (08 Июл 2013 - 11:58) писал: Здравствуйте!
Последнее время начал замечать большое количество ботоводов, либо просто стал обращать внимание.
В связи с этим вопрос - проверка запускается автоматически после жалобы, либо после определённого количества жалоб или её запускают в ручную когда кто-то из вашего персонала обратит внимание?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22416702
Schilt (08 Июл 2013 - 11:58) писал: Здравствуйте!
Последнее время начал замечать большое количество ботоводов, либо просто стал обращать внимание.
В связи с этим вопрос - проверка запускается автоматически после жалобы, либо после определённого количества жалоб или её запускают в ручную когда кто-то из вашего персонала обратит внимание?
Спасибо.
SerB: ... И тезо всяких сигналов тоже, по графику...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22412318
Galaxy_Plus (08 Июл 2013 - 11:52) писал: В реале -да. Уточните, пожалуйста, это высказывание относится к
игре?
В игре реализовано, что с горы угол 45 градусов никогда не достигается (ибо оптимальный меньше, а прицел выбирает минимально возможный угол)?
Ссылка на сообщение: #22412318

В игре реализовано, что с горы угол 45 градусов никогда не достигается (ибо оптимальный меньше, а прицел выбирает минимально возможный угол)?
SerB: Вы читать умеете? Для случая ровной поверхности угол как раз 45 и
он реализован для все САУ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22412276
1h8u (08 Июл 2013 - 11:51) писал: (вайн поскипан - СБ)
Но все же, удовлетворите мое любопытство, какие соображения мешают сделать стоимость расходников в тренировочной комнате нулевой?
Ссылка на сообщение: #22412276

Но все же, удовлетворите мое любопытство, какие соображения мешают сделать стоимость расходников в тренировочной комнате нулевой?
SerB: Те же, что и давным-давно невозможность разделить
"платные" и "бесплатные" снаряды.
Хм. Это такой боян-боян 3-летней давности, что и РО-то просить неудобно...
Хм. Это такой боян-боян 3-летней давности, что и РО-то просить неудобно...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22412142
borok_kall (08 Июл 2013 - 11:46) писал: 1.) Сами обновления - да. Но тест (в частности, 8.7) был запущен
через 16 дней после выхода 8.6. То есть, если в статистике 8.6
будет что-то не так, то версия 8.7 будет отложена, или будет больше
этапов теста, или может сильно поменяться по сравнению с последним
этапом теста?
2.) А где использовалось?
Ссылка на сообщение: #22412142

2.) А где использовалось?
SerB: 1. Тест на то и тест, чтобы там тестировать и вносить изменения по
необходимости
2. В американской литературе, из которой перешло к нам
2. В американской литературе, из которой перешло к нам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22412120
PaulBS (08 Июл 2013 - 11:47) писал: Умею. Вот значит, закралась собака, думал, что странный снаряд
попался. Я же забираюсь туда при первой возможности. Теперь
ясно.
Вопрос по теме. Если САУ подвинуть кормой вниз, а дуло смотрит в небо, опять плохо с оптимальным углом?
Ссылка на сообщение: #22412120

Вопрос по теме. Если САУ подвинуть кормой вниз, а дуло смотрит в небо, опять плохо с оптимальным углом?
SerB: Если есть желание - решите уравнение на оптимальный угол для
каждого конкретного случая. И если угол не попадает в диапазон
углов вертикальной наводки с у четм наклона корпуса - все печально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22411874
_GreyN_ (08 Июл 2013 - 11:39) писал: Ещё один вопрос по изменениям Е50, не связано ли это также с
упрощением выводом в топовою комплектацию, на сколько понимаю,
топовый двигатель для изучения теперь не нужен будет? Простите за
ОВМ, но на фоне того же цента 7/1, уж больно сложно сейчас Е50
выводиться в топ.
Ссылка на сообщение: #22411874

SerB: Специально этим не занимались, но, возможно, так и будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22411850
PaulBS (08 Июл 2013 - 11:40) писал: Выше писали речь об арте с углом возвышения.
Как писал Вы, что с горы угол меньше.
Значит, забраться на гору и с этого места стрелять - дело невыгодное? 0_о
Ссылка на сообщение: #22411850

Как писал Вы, что с горы угол меньше.
Значит, забраться на гору и с этого места стрелять - дело невыгодное? 0_о
SerB: Читать умеем?
Меньше оптимальный угол, а не дальность
Меньше оптимальный угол, а не дальность
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22411833
pe103400 (08 Июл 2013 - 11:40) писал: Но ведь как-то некрасиво получается, ведь вкачанный перк работать
не будет, т.к. кэп не исполняет обязанности радиста теперь,
неправда ли, Сергей?
Ссылка на сообщение: #22411833

SerB: Печально, да. Но собственно о замене год назад объявляли, могли
выбрать и другой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22411606
Shaj_Tan (08 Июл 2013 - 11:18) писал: Уважаемый СерБ, вопрос касательно МТ-25. На него Вы обещали радиста
со 100% основным умением. На Т-50-2 у меня сидит 4-х перковый
экипаж с Боевым Братством. Радист без перков на нем - ухудшение
игровых характеристик. Собственно вопрос замаскированный под
предложение - почему бы просто не дать 400 голды на халяву (200 на
обучение и 200 на сброс перков). Я бы например переучил радиста из
казармы, где их целая толпа бездельников сидит. У кого нет - тот бы
сам рекрутировал бы нового? Только не бейте сильно, если боян.
З.Ы. Ну или какой другой вариант, без голды. Но не тупо: "Нате вам 100% радиста, благодарите, что хоть такого дали".
Ссылка на сообщение: #22411606

З.Ы. Ну или какой другой вариант, без голды. Но не тупо: "Нате вам 100% радиста, благодарите, что хоть такого дали".
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22411576
ulsar (08 Июл 2013 - 11:20) писал: Доброго дня, уважаемые.
Несколько вопросов:
1. Перед входом в бой, есть такая табличка балансира по уровням и видам техники. До патча 8.6 количество арты (я говорю только про ру4) было топовым, и вечером достигало примерно 400ед. После патча, то есть сейчас, количество арты в этой табличке составляет около 20ед в то же время суток и эта цифра самая маленькая в сравнении с остальными классами танков. Я понимаю, что оптимизация балансира и растягивание арты по уровням имела место, но значит ли такое изменение показателей, что арты в рандоме стало меньше раз эдак в 15 как минимум?
2. Есть ли планы по ограничению увеличивающегося количества пт в боях? Баланс уже достаточно регулярно начинает выдавать сетапы по 7-8 штук с каждой стороны. (являюсь еще пока счастливым обладателем второй яги, так что это не вайн, а скорее опасения)
3. Были ли уже в адрес ВГ судебные иски со стороны игроков? (о результатах спрашивать не буду - все равно не скажете ведь
)
Ссылка на сообщение: #22411576

Несколько вопросов:
1. Перед входом в бой, есть такая табличка балансира по уровням и видам техники. До патча 8.6 количество арты (я говорю только про ру4) было топовым, и вечером достигало примерно 400ед. После патча, то есть сейчас, количество арты в этой табличке составляет около 20ед в то же время суток и эта цифра самая маленькая в сравнении с остальными классами танков. Я понимаю, что оптимизация балансира и растягивание арты по уровням имела место, но значит ли такое изменение показателей, что арты в рандоме стало меньше раз эдак в 15 как минимум?
2. Есть ли планы по ограничению увеличивающегося количества пт в боях? Баланс уже достаточно регулярно начинает выдавать сетапы по 7-8 штук с каждой стороны. (являюсь еще пока счастливым обладателем второй яги, так что это не вайн, а скорее опасения)
3. Были ли уже в адрес ВГ судебные иски со стороны игроков? (о результатах спрашивать не буду - все равно не скажете ведь

SerB: 1. Да, стало меньше примерно в 3 раза
2. Нет. Боян. 14?
3. До суда не дошел ни один - видимо, у кого есть время на суд, у того есть и деньги на адвокатов, которые не советуют подавать в суд за явной бесперспективностью дела
2. Нет. Боян. 14?
3. До суда не дошел ни один - видимо, у кого есть время на суд, у того есть и деньги на адвокатов, которые не советуют подавать в суд за явной бесперспективностью дела
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22411527
borok_kall (08 Июл 2013 - 11:32) писал: Уважаемые разработчики, возникло два вопроса:
1.) Вами неоднократно говорилось, что на сбор статистики после патча уходит около месяца. Однако в последнее время между обновлениями проходит месяц, а то и меньше. Версия 8.6 вышла 18 июня, а уже 4 июля 8.7 на общем тесте. То есть при подготовки патча (X) не используется статистика патча (X-1)? Тогда, если в статистике патча (X-1) будет выявлено что-либо неудовлетворительное, исправление происходит в патче (X+1), а не в (X)? Надеюсь, объяснил свою мысль понятно :)
2.) В китайской ветке развития на 5 уровне стоит танк "Type T-34". Это историческое название тех танков, которые СССР отдал Китаю, а Китай - КНДР? Если нет, почему было введено именно оно? Чтобы отличить советский Т-34 от китайского? [Далее - ОВМ] Логичнее было бы присвоить советскому танку индекс Т-34-76; знаю, что в том же танке можно установить и модификацию Т-34-57, ну так ведь и в советском Т-34-85 есть орудия 76 и 122 мм.
Ссылка на сообщение: #22411527

1.) Вами неоднократно говорилось, что на сбор статистики после патча уходит около месяца. Однако в последнее время между обновлениями проходит месяц, а то и меньше. Версия 8.6 вышла 18 июня, а уже 4 июля 8.7 на общем тесте. То есть при подготовки патча (X) не используется статистика патча (X-1)? Тогда, если в статистике патча (X-1) будет выявлено что-либо неудовлетворительное, исправление происходит в патче (X+1), а не в (X)? Надеюсь, объяснил свою мысль понятно :)
2.) В китайской ветке развития на 5 уровне стоит танк "Type T-34". Это историческое название тех танков, которые СССР отдал Китаю, а Китай - КНДР? Если нет, почему было введено именно оно? Чтобы отличить советский Т-34 от китайского? [Далее - ОВМ] Логичнее было бы присвоить советскому танку индекс Т-34-76; знаю, что в том же танке можно установить и модификацию Т-34-57, ну так ведь и в советском Т-34-85 есть орудия 76 и 122 мм.
SerB: 1. Вообе-то если посмотреть данные обновлений, то больше месяца
2. Да, для различений. Название Т-34-76 никогда не использовалось в СССР
2. Да, для различений. Название Т-34-76 никогда не использовалось в СССР
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22411492
totktonada57 (08 Июл 2013 - 11:15) писал: Уважаемые разработчики, куда денутся перки радиста, вкачанные
командиру т-50-2?
Ссылка на сообщение: #22411492

SerB: Останется на командире
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22410723
moonspe11 (08 Июл 2013 - 11:07) писал: Доброго дня, Сергей.
Позвольте уточнить Пантерам и Е-50.
Я правильно понимаю, что уберутся неисторичные движки, что будет сбалансировано изменением сопротивления движения по "пахоте" и подобными параметрами?
Простите за назойливость, хочется быть "в теме" :)
Ссылка на сообщение: #22410723

Позвольте уточнить Пантерам и Е-50.
Я правильно понимаю, что уберутся неисторичные движки, что будет сбалансировано изменением сопротивления движения по "пахоте" и подобными параметрами?
Простите за назойливость, хочется быть "в теме" :)
SerB: Да, так и планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22410702
uran1979 (08 Июл 2013 - 10:14) писал: Уважаемый Серб, у меня есть несколько вопросов к Вам, извините если
они уже были.
1. После обнов, часто на технике остаётся не потраченный опыт(как к примеру, после последнего у С-51 и АМХ-12Т, у меня), будет ли возможность его переноса на другую технику? Или, как вариант, хотя бы с 50% минусом(потерей)?
2. Бывает, что танк уже изучен, он элитный, и от него вдруг пошла ветка развития, новая. Хотелось бы, чтоб танк который появился(вырос от элитного) был изучен. Просто поймите игроков, ведь они его прошли, а теперь им опять его покупать, чтоб качать эту ветку.
Ссылка на сообщение: #22410702

1. После обнов, часто на технике остаётся не потраченный опыт(как к примеру, после последнего у С-51 и АМХ-12Т, у меня), будет ли возможность его переноса на другую технику? Или, как вариант, хотя бы с 50% минусом(потерей)?
2. Бывает, что танк уже изучен, он элитный, и от него вдруг пошла ветка развития, новая. Хотелось бы, чтоб танк который появился(вырос от элитного) был изучен. Просто поймите игроков, ведь они его прошли, а теперь им опять его покупать, чтоб качать эту ветку.
SerB: 1. Перенос - в свободный. К win-у перенос опыта не относится
2 Да что там, всяю ветку открывать до самого топа!
2 Да что там, всяю ветку открывать до самого топа!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22410666
alex_mistch (08 Июл 2013 - 10:31) писал: Простите, а такой вариант тоже слишком для 5 уровня?

Эскиз легкого штурмового танка с 76мм орудием (1945 г.), представленный в книге М. Свирина "Стальной кулак Сталина". История советского танка (1943-1955).
Извините, если сочтете предложением.
Ссылка на сообщение: #22410666


Эскиз легкого штурмового танка с 76мм орудием (1945 г.), представленный в книге М. Свирина "Стальной кулак Сталина". История советского танка (1943-1955).
Извините, если сочтете предложением.
SerB: Короткая 76мм на 5 левеле? Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22410611
otVinta (08 Июл 2013 - 10:32) писал: Добрый день.
Таки вопрос разработчикам авось снизойдут великие, ответят,чем руководствовались баланся т2лт в новом патче к 3-4 лвл, где он абсолютно бесполезен,как свет не нужен, и пробить некого не может , сам на один залп.
И будет ли возвращен ему прежний уровень боев 1-2 лвл?
Ссылка на сообщение: #22410611

Таки вопрос разработчикам авось снизойдут великие, ответят,чем руководствовались баланся т2лт в новом патче к 3-4 лвл, где он абсолютно бесполезен,как свет не нужен, и пробить некого не может , сам на один залп.
И будет ли возвращен ему прежний уровень боев 1-2 лвл?
SerB: Не играйте на Т2ЛТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22410594
AlexTheButcher (08 Июл 2013 - 10:43) писал: да после недавней кастрации арты и замены отличного ЛТ на ведро с
болтами от Вас чего угодно можно ожидать...
Ссылка на сообщение: #22410594

SerB: Увы, мы забыли спросить Ваше мнение :-( Хотя да, оно очень важно
для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22410536
Galaxy_Plus (08 Июл 2013 - 10:50) писал: Математика траектории такова, что при стрельбе с горы максимальная
дальность достигается при угле меньше 45 градусов:
image002.gif
Верно ли я понимаю, что арт-прицел в WoT реализован так, что при увеличении дистанции прицеливания с горы угол возвышения орудия 45 градусов никогда не достигается:
угол доходит до максимального значения (например, 43 градуса при 53м горы), и далее не увеличивается?
А на равнине угол возвышения доходит до предела 45 градусов, так?
Ссылка на сообщение: #22410536


Верно ли я понимаю, что арт-прицел в WoT реализован так, что при увеличении дистанции прицеливания с горы угол возвышения орудия 45 градусов никогда не достигается:
угол доходит до максимального значения (например, 43 градуса при 53м горы), и далее не увеличивается?
А на равнине угол возвышения доходит до предела 45 градусов, так?
SerB: Угол менее 45 градусов дает максимальную дальность при учете
сопротивления воздуха, коего у нас нет (хотя там тоже естьт нюансы,
связанные с разной плотность воздуха на разных высотах)
Без учате сопротивления воздуха при стрельбе на плоскости - оптимальный угол 45 именно таков максимальный угол возвыения у всех САУ
Если Вы стреляете с горы - тогда да, оптимальный угол меньше.
Без учате сопротивления воздуха при стрельбе на плоскости - оптимальный угол 45 именно таков максимальный угол возвыения у всех САУ
Если Вы стреляете с горы - тогда да, оптимальный угол меньше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22408929
Nikitos_Sherman (08 Июл 2013 - 08:52) писал: А если выкачал танк некоторое время назад (например месяц назад), а
купил только сейчас, будут ли льготные бои? Не всегда есть
возможность вкачать танк и тут же его купить.
Deznight (08 Июл 2013 - 09:31) писал: А можно больше патчей не делать? С каждым новым фпс все меньше и
меньше. А ангар какой задумчивый стал, ужас просто.
NCTPE6NTEJIb (08 Июл 2013 - 09:14) писал: Сергей Борисович,а какие у фоча 155 вообще минусы по сравнению с
другими пт10?
Ronn1e (08 Июл 2013 - 09:13) писал: Ув.разработчики.
Влияет ли основная профессия экипажа на возможность получить медали классности? Имея Т49 с не переученным экипажем от М5А1, наколотил 1100 опыта в бою и дали 2ю степень классности, а через пару дней переучил экипаж и мастера дали уже за 800 опыта.
a9ress0r (08 Июл 2013 - 01:35) писал: Сергей Борисович возьмем сферическо-гипотетическую ситуацию:
Стоит фош 155 в кустах+масксеть+маскировка, перед ним выезжает ваш ис7 (вы его не видете, нубосвет погиб на первых сек. боя)
фош делает 3 выстрела 850*3 = 2550 урона среднего. Здоровье ис7 - 2150 хп (т.е. дамаг у фоша перекрывает его с запасом) Вы бы успели за те 5-6 секунд, с момента когда сервер обсчитает обнаружение фоша, ловя урон (танк трясет при попадании) свестись в "локатор" спереди (а фош пробивается только туда, 180мм брони же у ВЛД под наклоном, напомню: Е75 считается имбой со 160мм, и поэтому имеет слабый ствол) и дать в ответ плюху на 500 хп хотя бы, прежде чем помереть?
П.С. у меня нет ис7 так что это не вайн а просто оперирование числами.
PaulBS (08 Июл 2013 - 09:54) писал: Здравствуйте!
По самолётам. Где вы были раньше с управлением самолётом!?!?!? По другому отзывались бы танкисты... И путь успеха - тоже.
З.Ы. Понравилось текущее отзывчивость со самолётом, осталось привыкать к трёхмерному пространственному самотслеживанию. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #22408929

SerB: Будут. Считается не по времени, а по количеству боев от выкачки

SerB: Смените счеты хотя бы на арифмометр
Ну и пропылесосьте там, драйвера обновите...
Ну и пропылесосьте там, драйвера обновите...

SerB: Длительный цикл между перезарядками, никакое бортовое бронирование,
например.
Вкачайте - сами увидите.
Вкачайте - сами увидите.

Влияет ли основная профессия экипажа на возможность получить медали классности? Имея Т49 с не переученным экипажем от М5А1, наколотил 1100 опыта в бою и дали 2ю степень классности, а через пару дней переучил экипаж и мастера дали уже за 800 опыта.
SerB: Не влияет. Границ для классности считаются по текузей статистике на
данном танке

Стоит фош 155 в кустах+масксеть+маскировка, перед ним выезжает ваш ис7 (вы его не видете, нубосвет погиб на первых сек. боя)
фош делает 3 выстрела 850*3 = 2550 урона среднего. Здоровье ис7 - 2150 хп (т.е. дамаг у фоша перекрывает его с запасом) Вы бы успели за те 5-6 секунд, с момента когда сервер обсчитает обнаружение фоша, ловя урон (танк трясет при попадании) свестись в "локатор" спереди (а фош пробивается только туда, 180мм брони же у ВЛД под наклоном, напомню: Е75 считается имбой со 160мм, и поэтому имеет слабый ствол) и дать в ответ плюху на 500 хп хотя бы, прежде чем помереть?
П.С. у меня нет ис7 так что это не вайн а просто оперирование числами.
SerB: Вроде там Миша просил выдавать за нытье?
Товарищи модераторы, дайте человеку поныть молча
Товарищи модераторы, дайте человеку поныть молча

По самолётам. Где вы были раньше с управлением самолётом!?!?!? По другому отзывались бы танкисты... И путь успеха - тоже.
З.Ы. Понравилось текущее отзывчивость со самолётом, осталось привыкать к трёхмерному пространственному самотслеживанию. Спасибо!
SerB: Дык собственно там и был. Управление в 3-мерном пространестве штука
сложная, делать пришлось долго.И сейчас еще некоторые улучшений
запланированы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22407239
Rikirinku (08 Июл 2013 - 08:27) писал: Сергей Борисович, а работает ли правило балансера при котором
только что купленной технике дают несколько боев в льготных
условиях? Или это фантазии?
Ссылка на сообщение: #22407239

SerB: Только что выкачанной, а не только что купленной. Иначе можно было
бы постоянно покупать-продавать низкоуровневые танки и быть в топе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22407048
VanekTaran (08 Июл 2013 - 07:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Возможно, вопрос уже поднимался и за боян прошу меня простить и РО не давать :-)
Вопрос касается Т-44:
- После ввода премиумного Т-44-122, у прокачиваемого Т-44 8 уровня заберут орудие 122 мм Д-25-44? Если да, стоит на нее тратить опыт и возможна впоследствии компенсация в виде свободного опыта?
Спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #22407048

Возможно, вопрос уже поднимался и за боян прошу меня простить и РО не давать :-)
Вопрос касается Т-44:
- После ввода премиумного Т-44-122, у прокачиваемого Т-44 8 уровня заберут орудие 122 мм Д-25-44? Если да, стоит на нее тратить опыт и возможна впоследствии компенсация в виде свободного опыта?
Спасибо за внимание
SerB: Дальнейшее развитие веток не комментируем. Политика относительно
компенсаций (а чаще всего их отсутствия) изложена в ПС.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22407037
AlexTheButcher (08 Июл 2013 - 04:13) писал: Доброго времени суток.
Сейчас КВ-1С у меня элитный, останется ли он таким же после патча или мне придется качать убогий МТ-25?
Ссылка на сообщение: #22407037

Сейчас КВ-1С у меня элитный, останется ли он таким же после патча или мне придется качать убогий МТ-25?
SerB: Если бы Вы играли в WoT, то знали бы, что при добавлении новых
веток и танков в локальном дереве прокачки танка однажды полученная
элитность не спадает.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22407014
222serg (08 Июл 2013 - 03:38) писал: Уважаемые модераторы и разработчики. Вы в который раз стираете мои
посты на разные темы без РО и т.п. Я не копирую их снова, хотя имею
возможность. Вы могли бы хотя бы из вежливости намекнуть, в чем
проблема, я даже не поленюсь и предоставлю вам выбор (чтоб сильно
не затруднять ответом):
1) Вам не интересно мое мнение вообще.
2) Вы не знаете что отвечать (в данной теме).
3) Из каких-то высших соображений (хотя странно это, ведь они около суток висят).
4) На данной теме автоматом стираются посты пользователей через определенное время.
Ниже последний стертый вопрос.
Накопились вопросы. По картам:
1. Есть ли смысл стремиться делать равноценные респы, если гораздо больше влияет скил команды?
2. Во многих патчах серьезно меняется механика игры, что сильно влияет на равноценность респов (понерфили кусты, теперь респ с кустами стал хуже, например), эффективность типов техники и т.д. Кто-то у вас занимается прогнозированием воздействия изменений на гемплей и по факту предподготовкой? Просто замечал не раз, что в переработанной карте понерфили тот участок, который давал преимущества съеденные общим нерфом в этом же патче (или наоборот апнули дважды), что делает его вообще не играбельным (или имбой).
3. Тесты-тестами, но инерционность игроков довольно большая, более месяца, и без анализа и разбивки местности карт по свойствам, прописки весов этих свойств и изменений которые вносятся и меняют вес местности, мне кажется затруднительно предсказывать последствия изменений в патчах. А как вы считаете? И есть ли смысл перерабатывать каждый раз карты после "допиливания" общей механики (ведь как писалось выше, больше влияет скил команды), с учетом инерционности игроков?
4. По сути прописка весов местности карт дало бы возможность создать эффективный стратегический симулятор в игре, это не входит в задачи ВГ совсем?
5. Ну еще меня несколько напрягают ограниченные углы вертикальной наводки на некоторой техники, зачастую именно слабобронированной, которой как раз складки местности и позволили бы нивелировать отсутствие брони. Я понимаю историчность и многое другое, но проблема собственно во многом в картах (складки местности весьма специфичные). Это сознательное решение или так случайно вышло?
Про арту и другую технику.
6. Я позволю не согласиться с вашим мнением по поводу того, что мол истерия. Ситуация с моей точки зрения выглядит следующим образом, что для эффективной игры на арте сейчас надо обладать стратегическим и тактическим умением, а это залог победы (%) на любой технике. Поэтому большинство будут отказываться от арты вообще (не раз наблюдал бои с нулевой эффективностью артиллерии), но волна истерии просто откладывает этот отказ (т.е. часть игроков будет пробовать вернуться к ней и потом окончательно откажется). Это приведет к тому, что возникнет очередь на вход с артой (где-то через месяц) что еще больше усугубит ситуацию. Вопрос собственно такой, ведь поэтапный нерф арты позволил бы точнее найти оптимум и избежать вайна и прочего, почему его не стали реализовывать?
7. Последствия практического исчезновения арты из игры предсказываются разработчиками или планируете снимать понижающие коэффициенты и именно поэтому был выбран не поэтапный нерф (хотя это не поможет после отказа "однокопочных" от артоводства, разве что на новичков делать ставку)?
8. Можно ли надеяться на ввод ПТ-САУ "Арчер", действительно уникальной машины? Или есть проблемы с зад/перед? С ожиданием, Сергей.
Ссылка на сообщение: #22407014

1) Вам не интересно мое мнение вообще.
2) Вы не знаете что отвечать (в данной теме).
3) Из каких-то высших соображений (хотя странно это, ведь они около суток висят).
4) На данной теме автоматом стираются посты пользователей через определенное время.
Ниже последний стертый вопрос.
Накопились вопросы. По картам:
1. Есть ли смысл стремиться делать равноценные респы, если гораздо больше влияет скил команды?
2. Во многих патчах серьезно меняется механика игры, что сильно влияет на равноценность респов (понерфили кусты, теперь респ с кустами стал хуже, например), эффективность типов техники и т.д. Кто-то у вас занимается прогнозированием воздействия изменений на гемплей и по факту предподготовкой? Просто замечал не раз, что в переработанной карте понерфили тот участок, который давал преимущества съеденные общим нерфом в этом же патче (или наоборот апнули дважды), что делает его вообще не играбельным (или имбой).
3. Тесты-тестами, но инерционность игроков довольно большая, более месяца, и без анализа и разбивки местности карт по свойствам, прописки весов этих свойств и изменений которые вносятся и меняют вес местности, мне кажется затруднительно предсказывать последствия изменений в патчах. А как вы считаете? И есть ли смысл перерабатывать каждый раз карты после "допиливания" общей механики (ведь как писалось выше, больше влияет скил команды), с учетом инерционности игроков?
4. По сути прописка весов местности карт дало бы возможность создать эффективный стратегический симулятор в игре, это не входит в задачи ВГ совсем?
5. Ну еще меня несколько напрягают ограниченные углы вертикальной наводки на некоторой техники, зачастую именно слабобронированной, которой как раз складки местности и позволили бы нивелировать отсутствие брони. Я понимаю историчность и многое другое, но проблема собственно во многом в картах (складки местности весьма специфичные). Это сознательное решение или так случайно вышло?
Про арту и другую технику.
6. Я позволю не согласиться с вашим мнением по поводу того, что мол истерия. Ситуация с моей точки зрения выглядит следующим образом, что для эффективной игры на арте сейчас надо обладать стратегическим и тактическим умением, а это залог победы (%) на любой технике. Поэтому большинство будут отказываться от арты вообще (не раз наблюдал бои с нулевой эффективностью артиллерии), но волна истерии просто откладывает этот отказ (т.е. часть игроков будет пробовать вернуться к ней и потом окончательно откажется). Это приведет к тому, что возникнет очередь на вход с артой (где-то через месяц) что еще больше усугубит ситуацию. Вопрос собственно такой, ведь поэтапный нерф арты позволил бы точнее найти оптимум и избежать вайна и прочего, почему его не стали реализовывать?
7. Последствия практического исчезновения арты из игры предсказываются разработчиками или планируете снимать понижающие коэффициенты и именно поэтому был выбран не поэтапный нерф (хотя это не поможет после отказа "однокопочных" от артоводства, разве что на новичков делать ставку)?
8. Можно ли надеяться на ввод ПТ-САУ "Арчер", действительно уникальной машины? Или есть проблемы с зад/перед? С ожиданием, Сергей.
SerB: С ожиданием, Сергей.
Давайте Вы прочитаете все же первый пост темы. И задумаетесь, насколько Ваши вопросы соответствуют правилам. Если с этим трудности - я прокомментирую Ваши нижеприведенные вопросы.
1. Есть. Привем данный вопрос - как минимум странен. В футболе же делают примерно равные ворота. Так что в комплексе с последующими вопросами я все е отнесу его к разряду ОВМ
2. Занимается. В конце данного вопроса я опять же вижу ОВМ.
3. Тут мы видим Капитана Очевидность, который, не читая ранее данных ответов, внезапно! открыл, что примерно на протяжении одного патча после каждого изменения мы собираем статистику. И ответов на эту тему полно, надо лишь почитать их
4. Опять Вы не читаете ранее данные ответы - мы не делаем симулятор, ни тактический, ни оперативный, ни стратегический .Более того, ссылки на второй тизерный ролик проекта давались множество раз.
5. Еще замечу типичную структуру данного вопроса - Вы высказываете свою претензию к игре, а потом маскируете ее вопросом в конце. ну и смысл отвечать на Вашу претензию? Углы стараемся делать историчными, да. Это наша политика.
6. Ваше несогласие с нашим мнением очень важно для нас. Но, к сожалению, мы не можем удовлетворить одновременно 6 миллионов видений идеальной игры от 6 миллионов активных игроков. Мы делаем так. как считаем нужным - и если Ваше видение расходися с нашим совсем уж радикально, можно просто не играть.
7. Опять же ответ уже давался.
8. Много раз говорили - дальнейшее развитие веток мы не комментируем. Хотя ответов именно про арчер, подразумевающих его наличие в игре, полно.
Итого - бОльшая часть Ваших вопросов - либо претензии к игре, либо предложения, либо бояны, вызванные Вашим нечитательством. Вот поэтому-то Ваши посты и стираются.
Давайте Вы прочитаете все же первый пост темы. И задумаетесь, насколько Ваши вопросы соответствуют правилам. Если с этим трудности - я прокомментирую Ваши нижеприведенные вопросы.
1. Есть. Привем данный вопрос - как минимум странен. В футболе же делают примерно равные ворота. Так что в комплексе с последующими вопросами я все е отнесу его к разряду ОВМ
2. Занимается. В конце данного вопроса я опять же вижу ОВМ.
3. Тут мы видим Капитана Очевидность, который, не читая ранее данных ответов, внезапно! открыл, что примерно на протяжении одного патча после каждого изменения мы собираем статистику. И ответов на эту тему полно, надо лишь почитать их
4. Опять Вы не читаете ранее данные ответы - мы не делаем симулятор, ни тактический, ни оперативный, ни стратегический .Более того, ссылки на второй тизерный ролик проекта давались множество раз.
5. Еще замечу типичную структуру данного вопроса - Вы высказываете свою претензию к игре, а потом маскируете ее вопросом в конце. ну и смысл отвечать на Вашу претензию? Углы стараемся делать историчными, да. Это наша политика.
6. Ваше несогласие с нашим мнением очень важно для нас. Но, к сожалению, мы не можем удовлетворить одновременно 6 миллионов видений идеальной игры от 6 миллионов активных игроков. Мы делаем так. как считаем нужным - и если Ваше видение расходися с нашим совсем уж радикально, можно просто не играть.
7. Опять же ответ уже давался.
8. Много раз говорили - дальнейшее развитие веток мы не комментируем. Хотя ответов именно про арчер, подразумевающих его наличие в игре, полно.
Итого - бОльшая часть Ваших вопросов - либо претензии к игре, либо предложения, либо бояны, вызванные Вашим нечитательством. Вот поэтому-то Ваши посты и стираются.
Тема: Арту продавать, или вы включите мозг через пару обновлений?
Ссылка на сообщение: #22404484
Ссылка на сообщение: #22404484
SerB: Продавайте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22404475
a9ress0r (08 Июл 2013 - 01:35) писал: Сергей Борисович возьмем сферическо-гипотетическую ситуацию:
Стоит фош 155 в кустах+масксеть+маскировка, перед ним выезжает ваш ис7 (вы его не видете, нубосвет погиб на первых сек. боя)
фош делает 3 выстрела 850*3 = 2550 урона среднего. Здоровье ис7 - 2150 хп (т.е. дамаг у фоша перекрывает его с запасом) Вы бы успели за те 5-6 секунд, с момента когда сервер обсчитает обнаружение фоша, ловя урон (танк трясет при попадании) свестись в "локатор" спереди (а фош пробивается только туда, 180мм брони же у ВЛД под наклоном, напомню: Е75 считается имбой со 160мм, и поэтому имеет слабый ствол) и дать в ответ плюху на 500 хп хотя бы, прежде чем помереть?
П.С. у меня нет ис7 так что это не вайн а просто оперирование числами.
Ссылка на сообщение: #22404475
a9ress0r (08 Июл 2013 - 01:35) писал: Сергей Борисович возьмем сферическо-гипотетическую ситуацию:
Стоит фош 155 в кустах+масксеть+маскировка, перед ним выезжает ваш ис7 (вы его не видете, нубосвет погиб на первых сек. боя)
фош делает 3 выстрела 850*3 = 2550 урона среднего. Здоровье ис7 - 2150 хп (т.е. дамаг у фоша перекрывает его с запасом) Вы бы успели за те 5-6 секунд, с момента когда сервер обсчитает обнаружение фоша, ловя урон (танк трясет при попадании) свестись в "локатор" спереди (а фош пробивается только туда, 180мм брони же у ВЛД под наклоном, напомню: Е75 считается имбой со 160мм, и поэтому имеет слабый ствол) и дать в ответ плюху на 500 хп хотя бы, прежде чем помереть?
П.С. у меня нет ис7 так что это не вайн а просто оперирование числами.
SerB: Игра не один на один. Заходите в борт, ловите на перезарядке.
Под Вас игру переделывать, уж извините, не будем
Под Вас игру переделывать, уж извините, не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22404177
like_a_bauss (07 Июл 2013 - 20:36) писал: то есть вы согласны, что барабаны заполонили рандом и их уже чуть ли не больше половины?(бат25т популярнее, чем т62, кто бы мог подумать!!!) Советские-то ездят, да не поспевают за улепётывающими на зарядку фошами и батами, а когда наконец догонят, те уже зарядились
Давно ли Вы играли на 10 левеле? Как часто Вы сталкиваетесь с барабанами? Как часто Вам удаётся выйти из пародии на дуэль с барабаном победителем?
Есть ли вообще в отделе разработки люди, которые очень активно играют и каждый раз сталкиваются с тем, от чего Вы так лихо отписываетесь?
Ссылка на сообщение: #22404177
like_a_bauss (07 Июл 2013 - 20:36) писал: то есть вы согласны, что барабаны заполонили рандом и их уже чуть ли не больше половины?(бат25т популярнее, чем т62, кто бы мог подумать!!!) Советские-то ездят, да не поспевают за улепётывающими на зарядку фошами и батами, а когда наконец догонят, те уже зарядились

Давно ли Вы играли на 10 левеле? Как часто Вы сталкиваетесь с барабанами? Как часто Вам удаётся выйти из пародии на дуэль с барабаном победителем?
Есть ли вообще в отделе разработки люди, которые очень активно играют и каждый раз сталкиваются с тем, от чего Вы так лихо отписываетесь?
SerB: Ужас какой
Вкачайте барабан и ногибайте.
Правда, умные игроки Вас будут ловить на перезарядке, и Вы оаять начнете вайнить - увы, медицина тут бессильна
Вкачайте барабан и ногибайте.
Правда, умные игроки Вас будут ловить на перезарядке, и Вы оаять начнете вайнить - увы, медицина тут бессильна
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22397171
Mr_Neolit (07 Июл 2013 - 20:10) писал: Интересует вопрос недавний нерф голды должен был увеличить роль брони в игре но факт того что в игре существуют танки которые на голде выделяются из общей массы такие как 54ка с альтернативным орудием т69 vk3601 с коническим орудием и.т.д ведётся ли отдельная статистика по таким машинам и будут ли в дальнейшем поправки в ттх (голды) а не машины на подобной технике .
Ссылка на сообщение: #22397171
Mr_Neolit (07 Июл 2013 - 20:10) писал: Интересует вопрос недавний нерф голды должен был увеличить роль брони в игре но факт того что в игре существуют танки которые на голде выделяются из общей массы такие как 54ка с альтернативным орудием т69 vk3601 с коническим орудием и.т.д ведётся ли отдельная статистика по таким машинам и будут ли в дальнейшем поправки в ттх (голды) а не машины на подобной технике .
SerB: По мере необходимости и с учетом историчности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22397158
IOpa26T (07 Июл 2013 - 20:12) писал: Free to win - система, где все боевые возможности ( включая премиум-снаряды) доступны как платящим, так и не платящим игрокам
Free to farm - мечта халявщиков, которые не хотят фармить ни в реале, не в игре. Вводиться не будет,дабы у халявщиков не треснуло
Какая для вас более предпочтительна и лучше ?
Ссылка на сообщение: #22397158
IOpa26T (07 Июл 2013 - 20:12) писал: Free to win - система, где все боевые возможности ( включая премиум-снаряды) доступны как платящим, так и не платящим игрокам
Free to farm - мечта халявщиков, которые не хотят фармить ни в реале, не в игре. Вводиться не будет,дабы у халявщиков не треснуло
Какая для вас более предпочтительна и лучше ?
SerB: Free to Win мы и ввели в оборот.
Free to Farm - мы бережем наших клиентов от слипания и тресканья!
Free to Farm - мы бережем наших клиентов от слипания и тресканья!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396647
Longplayer34 (07 Июл 2013 - 19:59) писал: Будут ли в следующих патчах в игру вводиться новые прем танки,у которых нормальное пробитие ББ-шками,а не 170-175?
и вопрос,который наверно уже многих достал:в каком патче можно будет продать супер перш?
Ссылка на сообщение: #22396647
Longplayer34 (07 Июл 2013 - 19:59) писал: Будут ли в следующих патчах в игру вводиться новые прем танки,у которых нормальное пробитие ББ-шками,а не 170-175?
и вопрос,который наверно уже многих достал:в каком патче можно будет продать супер перш?
SerB: 1. ... и кнопка "ногнуть всех!"
2. В том, в котором все будет готово к этому
2. В том, в котором все будет готово к этому
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396563
SandySimpson (07 Июл 2013 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики, на тесте есть британская арта 6 уровня, при сравнении линейных размеров даже с М44, артой на базе "Чаффи", ФВ выглядит ну уж очень маленькой. С размерами всё в порядке?
Ссылка на сообщение: #22396563
SandySimpson (07 Июл 2013 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики, на тесте есть британская арта 6 уровня, при сравнении линейных размеров даже с М44, артой на базе "Чаффи", ФВ выглядит ну уж очень маленькой. С размерами всё в порядке?
SerB: Бритты вообще оучнь компактны - возьмите, например, Матильду или
Черчилля. Так что все скорее всего правильно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396537
like_a_bauss (07 Июл 2013 - 19:42) писал: Сергей Борисович! Помнится, Вы отвечали на вопросы по поводу танков с автоматами заряжания (там был плач по поводу долгой зарядки), что они вообще в реальной жизни должны во время зарядки стоять на месте.
Так вопрос, почему до такой степени пренебрегли историзмом?
Есть ли смысл закатывать в предложения тему по поводу увеличения историзма в данном направлении?
Я увлекаюсь структурированием всего и вся, так что я могу написать такую тему, подробно изложив свои мысли, разработав своё видение баланса после изменений. И со мной будет ровно половина форума - те, кто любит советскую и немецкую технику.
Вы, скорее всего, ответите, что будет дисбаланс и вообще вам пофиг, но огромный дисбаланс уже есть и появился он как раз из-за ввода барабанов.
Меня щас будут минусовать любители имбатанков вроде т57 и фоша155, но мне как-то пофиг.
Ссылка на сообщение: #22396537
like_a_bauss (07 Июл 2013 - 19:42) писал: Сергей Борисович! Помнится, Вы отвечали на вопросы по поводу танков с автоматами заряжания (там был плач по поводу долгой зарядки), что они вообще в реальной жизни должны во время зарядки стоять на месте.
Так вопрос, почему до такой степени пренебрегли историзмом?
Есть ли смысл закатывать в предложения тему по поводу увеличения историзма в данном направлении?
Я увлекаюсь структурированием всего и вся, так что я могу написать такую тему, подробно изложив свои мысли, разработав своё видение баланса после изменений. И со мной будет ровно половина форума - те, кто любит советскую и немецкую технику.
Вы, скорее всего, ответите, что будет дисбаланс и вообще вам пофиг, но огромный дисбаланс уже есть и появился он как раз из-за ввода барабанов.
Меня щас будут минусовать любители имбатанков вроде т57 и фоша155, но мне как-то пофиг.
SerB: ЧТобы не было стоялова. Отвечал уже.
Барабанные танки сами по себе имбалансными не являются
Барабанные танки сами по себе имбалансными не являются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396522
Enemy_hARd_sK1lL (07 Июл 2013 - 19:48) писал: что за система free to win?
можно ли узнать о ней побольше (что это вообще такое) и планируется ли ее использовать в ближайшее время (или она отложена на далекое потом).
и я еще где то слышал о фри ту фарм... - это выдумка или планируется?
Ссылка на сообщение: #22396522
Enemy_hARd_sK1lL (07 Июл 2013 - 19:48) писал: что за система free to win?
можно ли узнать о ней побольше (что это вообще такое) и планируется ли ее использовать в ближайшее время (или она отложена на далекое потом).
и я еще где то слышал о фри ту фарм... - это выдумка или планируется?
SerB: Free to win - система, где все боевые возможности ( включая
премиум-снаряды) доступны как платящим, так и не платящим
игрокам
Free to farm - мечта халявщиков, которые не хотят фармить ни в реале, не в игре. Вводиться не будет,дабы у халявщиков не треснуло
Free to farm - мечта халявщиков, которые не хотят фармить ни в реале, не в игре. Вводиться не будет,дабы у халявщиков не треснуло
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396481
6yrop (07 Июл 2013 - 19:52) писал: Добрго времени суток .
Планируется ли в будущем ввести балансировку боёв не только по уровню и типу техники,но и по уровню скила(статистике) игрока ?
(...)
Прошу без иронии ,относитесь с уважением к людям которые стабильно приносят вашей компании деньги...
Ссылка на сообщение: #22396481
6yrop (07 Июл 2013 - 19:52) писал: Добрго времени суток .
Планируется ли в будущем ввести балансировку боёв не только по уровню и типу техники,но и по уровню скила(статистике) игрока ?
(...)
Прошу без иронии ,относитесь с уважением к людям которые стабильно приносят вашей компании деньги...
SerB: Ну вот как относиться без иронии к людям,терзающим баян трехлетней
давности?
Не будет.
"Отрастил скилл - имеешь право нагибать"
Не будет.
"Отрастил скилл - имеешь право нагибать"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22395491
Felix_age (07 Июл 2013 - 17:03) писал: А как проводятся такие исследования?
Это ж ведь не шутка была?
222serg (07 Июл 2013 - 17:57) писал: Есть социологические исследования (Вам они могут быть известны как опросы). Есть эксперименты (например, отслеживается направление взгляда), в том числе и с контрольной группой. Но проще всего эксперимент с контрольной группой на выполнение какого-то задания, вроде найди кнопку "в бой" за определенное время.
Готов к РО ради просвещения масс!
Ссылка на сообщение: #22395491
Felix_age (07 Июл 2013 - 17:03) писал: А как проводятся такие исследования?
Это ж ведь не шутка была?
SerB: Как-то так, да.
ИСпоьзовали азные методы втч отслеживали взгляды мысли направление взгляда игроков
ИСпоьзовали азные методы втч отслеживали взгляды мысли направление взгляда игроков
222serg (07 Июл 2013 - 17:57) писал: Есть социологические исследования (Вам они могут быть известны как опросы). Есть эксперименты (например, отслеживается направление взгляда), в том числе и с контрольной группой. Но проще всего эксперимент с контрольной группой на выполнение какого-то задания, вроде найди кнопку "в бой" за определенное время.
Готов к РО ради просвещения масс!
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22391131
Rebelotaku (07 Июл 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте разработчики. Как ваши дела? И так далее.
Возник вопрос. В анонсе патча 8.6 было написанно, что разброс наносимого урона изменен в сторону усредненных значений. Все понятно. Возможно даже разумно. Однако сразу после патча мне на некоторых танках стало казаться, что максимальное значение урона не выпадает вообще. И я провел эксперимент. После того как поставил на АМХ АС. mle 48 (фр. ПТ 8 уровня) топ ствол со значением урона (300-500), средний 400, наблюдал за разбросом наносимого урона. И обнаружил что проведя более 50 боев!!! значение 500! не выпало НИ РАЗУ! Максимумально 2 раза выпало 480!!! 2 раза за 50 боев.То есть ориентировочно из 500-600 выстрелов ни разу не наблюдалось максимального значения урона. А вот 320 выпадает очень часто. НО 300 впрочем тоже не выпадало ни разу.
Отсюда вопрос: вы вообще убрали максимальные значения урона (а возможно и пробития) в ттх, или этим страдают только отдельные танки? Расскажите пожалуйста про эту особенность игры в новых реалиях.
Ссылка на сообщение: #22391131
Rebelotaku (07 Июл 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте разработчики. Как ваши дела? И так далее.
Возник вопрос. В анонсе патча 8.6 было написанно, что разброс наносимого урона изменен в сторону усредненных значений. Все понятно. Возможно даже разумно. Однако сразу после патча мне на некоторых танках стало казаться, что максимальное значение урона не выпадает вообще. И я провел эксперимент. После того как поставил на АМХ АС. mle 48 (фр. ПТ 8 уровня) топ ствол со значением урона (300-500), средний 400, наблюдал за разбросом наносимого урона. И обнаружил что проведя более 50 боев!!! значение 500! не выпало НИ РАЗУ! Максимумально 2 раза выпало 480!!! 2 раза за 50 боев.То есть ориентировочно из 500-600 выстрелов ни разу не наблюдалось максимального значения урона. А вот 320 выпадает очень часто. НО 300 впрочем тоже не выпадало ни разу.
Отсюда вопрос: вы вообще убрали максимальные значения урона (а возможно и пробития) в ттх, или этим страдают только отдельные танки? Расскажите пожалуйста про эту особенность игры в новых реалиях.
SerB: Ужас какой
Реклама | Adv