Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137476
Adrinaline (28 Июн 2013 - 23:30) писал: Дядя Серёжа, здравствуйте :), вы говорили:
А возможно ли увидеть данный танк(ПТ) в игре? Или мало информации?
Ссылка на сообщение: #22137476
Adrinaline (28 Июн 2013 - 23:30) писал: Дядя Серёжа, здравствуйте :), вы говорили:
А возможно ли увидеть данный танк(ПТ) в игре? Или мало информации?
SerB: Информации как раз полно.есть полные чертежи. На не планируем,
слишком ж0сско будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137458
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 03:08) писал: Здравствуйте, разработчики. Решил впервые задать вопросы лично вам.
1) Планируется, или мб были разговоры, но решили сделать иначе, касательно кумулятивных боеприпасов. Насколько я знаю, КС не причиняют особого вреда танку, но вот экипаж из-за высокого давления, они крошат фактически в мясо(имеется ввиду, что выжить танкисту после пробития брони, фактически невозможно) Были ли разговоры, об уменьшении урона танку и увеличению шанса крита членов экипажа, мб какие другие предложения были по этому поводу среди разработчиков?
2) В курсе ли те, кто занимаются клиентом игры, о том, что на некоторых конфигурация компьютера, при выставлении "качества ландшафта" менее чем на максимум, резко проседает фпс в снайп прицеле? Просто, жду этого фикса с 8.0, а его всё нет, поэтому и интересуюсь.
п.с. про то, что "максимальный ландшафт" спасает от проседания фпс в снайп прицеле, я узнал от других форумчан, так что проблема не уникальна.
п.с.2 Тема очень большая и я осилил пока что только около 1/3. Если же мои вопросы повторяются, то прошу прощения.
Ссылка на сообщение: #22137458
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 03:08) писал: Здравствуйте, разработчики. Решил впервые задать вопросы лично вам.
1) Планируется, или мб были разговоры, но решили сделать иначе, касательно кумулятивных боеприпасов. Насколько я знаю, КС не причиняют особого вреда танку, но вот экипаж из-за высокого давления, они крошат фактически в мясо(имеется ввиду, что выжить танкисту после пробития брони, фактически невозможно) Были ли разговоры, об уменьшении урона танку и увеличению шанса крита членов экипажа, мб какие другие предложения были по этому поводу среди разработчиков?
2) В курсе ли те, кто занимаются клиентом игры, о том, что на некоторых конфигурация компьютера, при выставлении "качества ландшафта" менее чем на максимум, резко проседает фпс в снайп прицеле? Просто, жду этого фикса с 8.0, а его всё нет, поэтому и интересуюсь.
п.с. про то, что "максимальный ландшафт" спасает от проседания фпс в снайп прицеле, я узнал от других форумчан, так что проблема не уникальна.
п.с.2 Тема очень большая и я осилил пока что только около 1/3. Если же мои вопросы повторяются, то прошу прощения.
SerB: 1. Непревильно знаете. Это чт-то типа городской легенды
2. Скорее вего дело не в ландщафте.
2. Скорее вего дело не в ландщафте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137446
blackoverlord728 (29 Июн 2013 - 06:31) писал: Здравствуйте.
1)Вместе с постановкой арты так сказать на место ,пт стали нагибать?Ибо они стали встречаться гораздо чаще.
2)Почему меня минусят?
3)Вы как игроки что думаете о патче 8.6
Если бояны готов получить банхамером
Ссылка на сообщение: #22137446
blackoverlord728 (29 Июн 2013 - 06:31) писал: Здравствуйте.
1)Вместе с постановкой арты так сказать на место ,пт стали нагибать?Ибо они стали встречаться гораздо чаще.
2)Почему меня минусят?
3)Вы как игроки что думаете о патче 8.6
Если бояны готов получить банхамером
SerB: 1. Статистика не подтверждает
2. Наверное, за нятье?
3. Отличный патч
2. Наверное, за нятье?
3. Отличный патч
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22108954
AlkisTer (28 Июн 2013 - 05:53) писал: Уважаемые разработчики, а были ли проекты танка на базе ИСа с 152мм орудием в башне?
Frizard (28 Июн 2013 - 00:56) писал: 1) Просьбы разработчиков о перманенте для игроков - это признак волевого решения во благо игры,... или личное пожелание основанное на каком то настроении разработчика и модераторы на свое усмотрение выставляют сроки бана несмотря на мнение разработчика? а то Серб меня пугает просьбами о перманенте,... а поговорить то охота при всем своем несогласии :)
2) Игроки имеющие достаточно большое количество танков в ангаре - смогут выезжать в бой на всех прокачанных и купленных под них слоты технике (со всеми сопутствующими расходами) - оплатив единожды золотом 100% экипаж по специализации на каждый такой танк? или будет другая возможность выкатывать в бой технику в коллекции с одним экипажем по специализации?
3) Утверждение Серба о том что серверный прицел точнее но менее комфортный,... о чем должно говорить игрокам которые имеют хорошее качество интернета и стремление к наибольшей эффективности в стрельбе на упреждение,..
а) Серверный прицел необходим для эффективной стрельбы вне зависимости от качества соединения клиента\игрока
б) Серверный прицел не эффективен, если интернет "клиента" стабилен и ориентироваться надо на "клиентский" прицел, который соответствует игровой механике наведения,... (с учетом пинга)
с) Серверный прицел предназначен только для проверки качества соединения с сервером - например, выявить задержку сведения,... рывки, отставание серверного сведения от клиентского из за потери пакетов даже при хорошем пинге...
4) Будет ли возможность отключать "автоприцелы" в игре?
Например артиллерийский!... Давая возможность игроку на основе особенностей ландшафта с учетом предполагаемой высоты танка выставлять "эллипс" для стрельбы,....
Пока все, если не "забанят", допишу :)
lex_id (28 Июн 2013 - 00:00) писал: Доброго времени суток!
Вопрос про HESH снаряды.
Как известно:
1. Отдельной механики для hesh снарядов нет. hesh - фугас с большим значением бронепробития.
2. При взрыве снаряда на поверхности урон делится на 2 и далее идет расчет по формуле. Формула есть в гайдах и в Ваших ответах. При этом возможно критические повреждения как внешних так и внутренних модулей.
3. При пробитие брони механика у всех снарядов(бб,оф,кс и т.д.) одинакова, т.е. проходит средний урон по танку с учетом разброса в 25%, снаряд пролетает 10 калибров встречая на своем пути модули и критуя их с заданной вероятностью.
Внимание вопрос!
Верен ли 3 пункт? Или все таки механика после пробития брони у разных снарядов разная?
Ссылка на сообщение: #22108954
AlkisTer (28 Июн 2013 - 05:53) писал: Уважаемые разработчики, а были ли проекты танка на базе ИСа с 152мм орудием в башне?
SerB: На базе ИС-7 точно был. С аналогом БЛ-10.
Про обычный ИС (1/2) не в курсе. Проектаов таких не попадалось, но если всплывут (с чем-то типа МЛ-20) - не удивлюсь
Про обычный ИС (1/2) не в курсе. Проектаов таких не попадалось, но если всплывут (с чем-то типа МЛ-20) - не удивлюсь
Frizard (28 Июн 2013 - 00:56) писал: 1) Просьбы разработчиков о перманенте для игроков - это признак волевого решения во благо игры,... или личное пожелание основанное на каком то настроении разработчика и модераторы на свое усмотрение выставляют сроки бана несмотря на мнение разработчика? а то Серб меня пугает просьбами о перманенте,... а поговорить то охота при всем своем несогласии :)
2) Игроки имеющие достаточно большое количество танков в ангаре - смогут выезжать в бой на всех прокачанных и купленных под них слоты технике (со всеми сопутствующими расходами) - оплатив единожды золотом 100% экипаж по специализации на каждый такой танк? или будет другая возможность выкатывать в бой технику в коллекции с одним экипажем по специализации?
3) Утверждение Серба о том что серверный прицел точнее но менее комфортный,... о чем должно говорить игрокам которые имеют хорошее качество интернета и стремление к наибольшей эффективности в стрельбе на упреждение,..
а) Серверный прицел необходим для эффективной стрельбы вне зависимости от качества соединения клиента\игрока
б) Серверный прицел не эффективен, если интернет "клиента" стабилен и ориентироваться надо на "клиентский" прицел, который соответствует игровой механике наведения,... (с учетом пинга)
с) Серверный прицел предназначен только для проверки качества соединения с сервером - например, выявить задержку сведения,... рывки, отставание серверного сведения от клиентского из за потери пакетов даже при хорошем пинге...
4) Будет ли возможность отключать "автоприцелы" в игре?
Например артиллерийский!... Давая возможность игроку на основе особенностей ландшафта с учетом предполагаемой высоты танка выставлять "эллипс" для стрельбы,....
Пока все, если не "забанят", допишу :)
SerB: 1. Во благо игр понятно. Но последнее слово таки за
моедраторами.
2. Нет, универсальных эеипажей не предполагается
3. Скорее, б.
4. См ранее - предполагается самостоятельное прицеливание .Но как раз не для артиллерии
2. Нет, универсальных эеипажей не предполагается
3. Скорее, б.
4. См ранее - предполагается самостоятельное прицеливание .Но как раз не для артиллерии
lex_id (28 Июн 2013 - 00:00) писал: Доброго времени суток!
Вопрос про HESH снаряды.
Как известно:
1. Отдельной механики для hesh снарядов нет. hesh - фугас с большим значением бронепробития.
2. При взрыве снаряда на поверхности урон делится на 2 и далее идет расчет по формуле. Формула есть в гайдах и в Ваших ответах. При этом возможно критические повреждения как внешних так и внутренних модулей.
3. При пробитие брони механика у всех снарядов(бб,оф,кс и т.д.) одинакова, т.е. проходит средний урон по танку с учетом разброса в 25%, снаряд пролетает 10 калибров встречая на своем пути модули и критуя их с заданной вероятностью.
Внимание вопрос!
Верен ли 3 пункт? Или все таки механика после пробития брони у разных снарядов разная?
SerB: 3 - нет. После пробития брони ОФ (и HЕSH) создается сфера, в
которой дамаг раздается всем невезучим модулям.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22108770
AntiJI (27 Июн 2013 - 15:02) писал: Сергей Борисович, если ученые всего мира объявят, что через месяц 100% будет конец света, вы пустите Типа-59 в продажу?
GpycTb (27 Июн 2013 - 16:14) писал: Разве супертестерам можно сливать реплеи еще не выпущенных танков?
IvanRadist (28 Июн 2013 - 09:30) писал: Доброго времени суток ув.Разработчики. Вопрос таков : будет реализовано такое что на одном танке благодарю определенной подборке модулей переход между разными типами технике .Типа сменил пушку и ты уже не тт , а пт? Извиняюсь если баян
Sorrow_Blast (27 Июн 2013 - 20:57) писал: Еще раз доброе время суток!
Вам известно, что не в порядке с тараном?
На данный момент урон от таранов очевидно занижен.
Tarkin (27 Июн 2013 - 16:34) писал: Здравствуйте!
Вопрос уважаемому Serb-у.
В начале мая (прошу прощения за слоупочность, но лежал в больнице, там с инетом глухо) тут проскочило два вопроса. Один насчет альтернативной башни для Е-100, второй- набор орудий для этого танка. Если моя память не гуляет где-то, то Ваши, Сергей Борисович, ответы были примерно такие-что башни Хеншеля не будет, а если и будет то маусоподобное, а насчет набора орудий, что останется тем же.
Признаюсь честно, то, что в ответ не был просто отправлен мем вроде "КТТС" или "Ужас какой", заронили в меня зерна сомнений...
Соответственно вопрос: надежда на появление альтернативной башни под собой хоть какие-то основания или вопрос о второй башне по-прежнему закрыт наглухо?
С уважением Tarkin.
Vallaar (27 Июн 2013 - 18:50) писал: Доброго времени суток.
Уважаемые разработчики, раз уж вы показали что привязываете подбой к массе танка а не к размерам/типу/астральным проекциям возник вопрос:
У Е-50(массой боле 64 тонн) и Е-50М(массой более 62 тонн) подбой среднего класса... В то время как у танков Т110Е5(54 тонны), ИС-8(51 тонна), ИС-4(61 тонна) тяжёлый подбой при меньшей массе, даже АТ-2 с массой 40! тонн обладает тяжёлой модификацией этого оборудования.
Так задумано или недочет в новом патче?
Chillie (27 Июн 2013 - 18:04) писал: Здравствуйте.
Вопрос затерялся, по этому повторю:
Менялась ли механика начисления опыта за победу\поражение? Часто видно, что ничего не сделавший союзник получает больше опыта, чем 90% вражеской команды. При нашей победе, естественно.
evgen2244 (28 Июн 2013 - 06:59) писал: Уважаемые Разработчики когда у нас будут такие же визуальные эффекты как на XBox? Завидно же ж )))
Warhammer (28 Июн 2013 - 06:38) писал: Вроде бы Михаил писал, что при обсчете пробития гусеницы считаются 20 мм толщиной (и вроде бы без учета угла вхождения снаряда даже).
Вопрос: Правильно ли я понимаю, что эти 20 мм "начинают считаться" с внешней стороны ходовой, т.е. чем коллижн-модель гусениц толще, тем больше они снижают бронепробиваемость кумулятивов?
ZervanDaXankar (28 Июн 2013 - 06:00) писал: Серб, Шторм - скажите, какой из "бумажных" танков этой эпохи Вам кажется самым смелым и оригинальным?
Ссылка на сообщение: #22108770
AntiJI (27 Июн 2013 - 15:02) писал: Сергей Борисович, если ученые всего мира объявят, что через месяц 100% будет конец света, вы пустите Типа-59 в продажу?
SerB: Был же же - мы конец света отмении, коцы света дурно влияют на
бизнес
GpycTb (27 Июн 2013 - 16:14) писал: Разве супертестерам можно сливать реплеи еще не выпущенных танков?
SerB: При разрешении от паблишеров - можно.
Было разрешение или нет - можете спросить у паблишера (это отдле, который эксплуатирует игру)
Было разрешение или нет - можете спросить у паблишера (это отдле, который эксплуатирует игру)
IvanRadist (28 Июн 2013 - 09:30) писал: Доброго времени суток ув.Разработчики. Вопрос таков : будет реализовано такое что на одном танке благодарю определенной подборке модулей переход между разными типами технике .Типа сменил пушку и ты уже не тт , а пт? Извиняюсь если баян

SerB: Рассматривалось с самого начала (скажем, СУ-85 - ПТ, а СУ-122 -
арта), но решили не делать, чтобы не путать пользователей
Sorrow_Blast (27 Июн 2013 - 20:57) писал: Еще раз доброе время суток!
Вам известно, что не в порядке с тараном?
На данный момент урон от таранов очевидно занижен.
SerB: Ваше мнение о таране очень важно для нас.
Tarkin (27 Июн 2013 - 16:34) писал: Здравствуйте!
Вопрос уважаемому Serb-у.
В начале мая (прошу прощения за слоупочность, но лежал в больнице, там с инетом глухо) тут проскочило два вопроса. Один насчет альтернативной башни для Е-100, второй- набор орудий для этого танка. Если моя память не гуляет где-то, то Ваши, Сергей Борисович, ответы были примерно такие-что башни Хеншеля не будет, а если и будет то маусоподобное, а насчет набора орудий, что останется тем же.
Признаюсь честно, то, что в ответ не был просто отправлен мем вроде "КТТС" или "Ужас какой", заронили в меня зерна сомнений...
Соответственно вопрос: надежда на появление альтернативной башни под собой хоть какие-то основания или вопрос о второй башне по-прежнему закрыт наглухо?
С уважением Tarkin.
SerB: Ну чтобы лишить Вас напрасных надежд:
КТТС
Ужас какой
КТТС
Ужас какой
Vallaar (27 Июн 2013 - 18:50) писал: Доброго времени суток.
Уважаемые разработчики, раз уж вы показали что привязываете подбой к массе танка а не к размерам/типу/астральным проекциям возник вопрос:
У Е-50(массой боле 64 тонн) и Е-50М(массой более 62 тонн) подбой среднего класса... В то время как у танков Т110Е5(54 тонны), ИС-8(51 тонна), ИС-4(61 тонна) тяжёлый подбой при меньшей массе, даже АТ-2 с массой 40! тонн обладает тяжёлой модификацией этого оборудования.
Так задумано или недочет в новом патче?
SerB: Так и задумано
Chillie (27 Июн 2013 - 18:04) писал: Здравствуйте.
Вопрос затерялся, по этому повторю:
Менялась ли механика начисления опыта за победу\поражение? Часто видно, что ничего не сделавший союзник получает больше опыта, чем 90% вражеской команды. При нашей победе, естественно.
SerB: Не менялась
evgen2244 (28 Июн 2013 - 06:59) писал: Уважаемые Разработчики когда у нас будут такие же визуальные эффекты как на XBox? Завидно же ж )))
SerB: Когда у Вас будет достаточно мощный комп, чтобы выставить
максимальнуюю графику, полагаю
Warhammer (28 Июн 2013 - 06:38) писал: Вроде бы Михаил писал, что при обсчете пробития гусеницы считаются 20 мм толщиной (и вроде бы без учета угла вхождения снаряда даже).
Вопрос: Правильно ли я понимаю, что эти 20 мм "начинают считаться" с внешней стороны ходовой, т.е. чем коллижн-модель гусениц толще, тем больше они снижают бронепробиваемость кумулятивов?
SerB: 1. Не все по 20 - у Мауса ЕМНИП 70.
2. Правильно понимаете
2. Правильно понимаете
ZervanDaXankar (28 Июн 2013 - 06:00) писал: Серб, Шторм - скажите, какой из "бумажных" танков этой эпохи Вам кажется самым смелым и оригинальным?
SerB: По мне так протоип С Леопарда-1 - аццуий коесно-гусеничный
барабанщик
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22089554
GpycTb (27 Июн 2013 - 16:14) писал: Разве супертестерам можно сливать реплеи еще не выпущенных танков?
Ссылка на сообщение: #22089554

SerB: При разрешении от паблишеров - можно.
Было разрешение или нет - можете спросить у паблишера (это отде, который эжкплуатирует игру)
Было разрешение или нет - можете спросить у паблишера (это отде, который эжкплуатирует игру)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22089535
AntiJI (27 Июн 2013 - 15:02) писал: Сергей Борисович, если ученые всего мира объявят, что через месяц
100% будет конец света, вы пустите Типа-59 в продажу?
Ссылка на сообщение: #22089535

SerB: Был же же - мы конец света отмении, коцы света дурно влияют на
бизнес
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22085213
DerRotBaron (27 Июн 2013 - 13:06) писал: Подскажите пожалуйста, где в немецкой ветке конккрентноспособный
свет? Пожалуй что только Лео, но в сравнении с Т-50. А вот что с
домтойным конкурентом Т71, 13 90 или 131/132? Пантера-недоросток
тут смотрится грустно.
Ссылка на сообщение: #22085213

SerB: Вообще-то Пантера на левел ниже 13-90 или 132. А на 7м она впоне,
ездже - не жалуюсь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22085166
MetaL_HammeR (27 Июн 2013 - 13:57) писал: вы считаете это адекватной работой балансировщика?
ну серьезно, два 5 лвл в команду целиком из 7 лвл. враги
все 7ой лвл. что может сделать тут танк который слеп, никого не
пробивает и сам за две плюхи умрет... надоело такое честное слово
Ссылка на сообщение: #22085166


SerB: ну серьезно, два 5 лвл в команду целиком из 7 лвл. враги все 7ой
лвл. что может сделать тут танк который слеп, никого не пробивает и
сам за две плюхи умрет... надоело такое честное слово
Вполне. У вас арта круче.
Вполне. У вас арта круче.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22082747
AntiJI (27 Июн 2013 - 12:40) писал:
Почему в игре у IS-2 звезды
маленькие, а не большие как на фото?
Ссылка на сообщение: #22082747
AntiJI (27 Июн 2013 - 12:40) писал:

SerB: Почему в игре у IS-2 звезды маленькие, а не большие как на
фото?
Потому что в игре ИС не на параде
Потому что в игре ИС не на параде
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22082724
wellew (27 Июн 2013 - 09:31) писал: А почему Вы так считаете? Весьма интересно
Ссылка на сообщение: #22082724
wellew (27 Июн 2013 - 09:31) писал: А почему Вы так считаете? Весьма интересно

SerB: Потому что 128мм орудие выбросить из Е100 нельзя а 149 из ягдЕ100 -
можно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22082629
kornete (27 Июн 2013 - 10:45) писал: Сергей, играете ли вы во что нибудь кроме wot ?
Ссылка на сообщение: #22082629
kornete (27 Июн 2013 - 10:45) писал: Сергей, играете ли вы во что нибудь кроме wot ?
SerB: Да, в WoWP :-)
Плюс BARIS плюс цива.
Ну и несколько игр по обязанности
Плюс BARIS плюс цива.
Ну и несколько игр по обязанности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22076747
moonspe11 (27 Июн 2013 - 10:02) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики!
Может ли перк "Интуиция" включиться во время перезарядки танка-барабанка? Именно во время загрузки очередной кассеты. На танках с классической системой перезарядки в процессе загрузки снаряда периодически радует такая возможность, особенно на тех, у которых КД более 10 секунд. Почему сам не протестил? Нет у меня барабашек с изученным перком "Интуиция", к сожалению.
Если вопрос задавался ранее, приношу свои извинения.
Ссылка на сообщение: #22076747

Может ли перк "Интуиция" включиться во время перезарядки танка-барабанка? Именно во время загрузки очередной кассеты. На танках с классической системой перезарядки в процессе загрузки снаряда периодически радует такая возможность, особенно на тех, у которых КД более 10 секунд. Почему сам не протестил? Нет у меня барабашек с изученным перком "Интуиция", к сожалению.
Если вопрос задавался ранее, приношу свои извинения.
SerB: Только во время загрузки кассеты и может, наскоько я помню
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22076448
blr_tank (27 Июн 2013 - 09:57) писал: интересно было бы узнать ваш критерий "нормальности" вопроса в
таком случае. глядишь при возникновении желания задать вопрос буду
готов правлиьно его сформулировать
Ссылка на сообщение: #22076448

SerB: А посмотрите ранее по теме - вопросы, на которые дается нормальный
развернутый ответ (их, правда, единицы процентов) - нормальные.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22076339
grebenval (27 Июн 2013 - 09:21) писал: SerB, ради интереса хотелось бы спросить. Какой ваш любимый танчик?

Ссылка на сообщение: #22076339


SerB: Я думаю, за 14 дней РО Вы сможете найти неоднократно дававшихся
ранее ответ!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22076309
blr_tank (27 Июн 2013 - 09:34) писал: постоянный тролинг отбивает охоту задавть вопросы. (...)
Ссылка на сообщение: #22076309

SerB: Отлично!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22074772
blr_tank (27 Июн 2013 - 09:12) писал: замучала вас видать жизнь раз вы только негатив видите в вопросах пользователей. меня, например, так же удивил этот момент. но в игровом плане он никак не сказался на том какую технику я вывожу в бой.
а какова цель поддержки данной ветки если согласиться с тем, что подавляющее большинство вопросов вас (отвечающих разработчиков) мягко говоря провоцируют на тролинг?
Ссылка на сообщение: #22074772
blr_tank (27 Июн 2013 - 09:12) писал: замучала вас видать жизнь раз вы только негатив видите в вопросах пользователей. меня, например, так же удивил этот момент. но в игровом плане он никак не сказался на том какую технику я вывожу в бой.
а какова цель поддержки данной ветки если согласиться с тем, что подавляющее большинство вопросов вас (отвечающих разработчиков) мягко говоря провоцируют на тролинг?
SerB: Цель - ответ на изредка появляющиеся нормальные вопросы.
Увы, от Вас, например, такого не поступало
Увы, от Вас, например, такого не поступало
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22074651
7777danila7777 (27 Июн 2013 - 06:06) писал: Сергей Борисович,лаунчер для саломолётов и танков пишет один и
тот-же человек?
SinDelDioses (27 Июн 2013 - 06:06) писал: А у него из-за заборчика только башня видна и это ИС-7 =(
То есть вы ведете работу над тем, чтобы снаряды все-таки пробивали такие несерьезные преграды насквозь и поражали цели за ними?
NCTPE6NTEJIb (27 Июн 2013 - 05:58) писал: ис-7 же натянули на 10 лвл,чем т58 хуже?
INFEL8 (27 Июн 2013 - 05:56) писал: Кумулятивные и прочие дорогие снаряды в реальности, думается,
выдавались не очень большим количеством.
Уже когда-то очень давно было спрошено, отвечали, что ПОКА решили не вводить.
1) Будет ли введено ограничение на количество возимых премиумных снарядов?
Чтобы поисторичнее было, ну и тех редких случаев, что раньше говорили, не было.
Если про количество я заблуждаюсь, извините.
И, временно последнее, после этого скорее всего, вопросов долго не будет:
2) Вы считаете, что премиумные снаряды не убавили в случайных боях бодрости танкового рубилова?
Mishock80 (27 Июн 2013 - 05:53) писал: Тактическая задумка хороша,но враги почуяли неладное и просто не
выставили ст...Как же быть в такой ситуации?Вопрос именно про фарм
без голды
shot_006.jpg
shot_007.jpg
Zasofig (27 Июн 2013 - 05:55) писал: Утро доброе.
Может знаете, художественные книги по вселенной танков выходить еще будут? Или эксперимент с "боги войны" не удался?
blr_tank (27 Июн 2013 - 08:59) писал: и все же если отбросить злую иронию в чем причина?
aap37 (27 Июн 2013 - 08:50) писал: Что "Не все так"? (больше интересуют ажурные заборчики). В какую
сторону ведутся улучшения (усовершенствования)? По-подробнее,
пожалуйста
frostfy (27 Июн 2013 - 08:55) писал: День добрый, господа разработчики.
Вопрос следующего характера.
Ожидаются до конца этого года новые прем танки
1) ТТ для Германии
2) СТ для СССР
3) ПТ для США
Hexogen (27 Июн 2013 - 08:49) писал: Каких конкретно? В проектах Gaijin intertament, которые я знаю,
гаражные бои очень успешно используются. В частности в WarThunder
это очень интересный режим, который позволяет не заморачиватся на
победе/поражении, а действительно доставляет удовольствие от игры.
Ссылка на сообщение: #22074651

SerB: Много одних и тех же человеков

То есть вы ведете работу над тем, чтобы снаряды все-таки пробивали такие несерьезные преграды насквозь и поражали цели за ними?
SerB: Значит, ИС-7 молодец. Кстати, Вам никто не мешает занять
аналогичную позицию. И даже если в (нескором) будущем снаряд удет
лететь сквоь забор дальше - он будет терять изрядную часть
пробиваемости. Так что испоьзуйте складки местности и укрытия.

SerB: Тем, что ИС-7 еще в принципе был нужен, а без 58 вполне можно
обойтись.

Уже когда-то очень давно было спрошено, отвечали, что ПОКА решили не вводить.
1) Будет ли введено ограничение на количество возимых премиумных снарядов?
Чтобы поисторичнее было, ну и тех редких случаев, что раньше говорили, не было.
Если про количество я заблуждаюсь, извините.
И, временно последнее, после этого скорее всего, вопросов долго не будет:
2) Вы считаете, что премиумные снаряды не убавили в случайных боях бодрости танкового рубилова?
SerB: 1. Не планируем
2. Наоборот, добавили
2. Наоборот, добавили



SerB: Лорка, корпуса левы и американских танков в дефе.
Если не можете выбрать поизицию и цели - значит, КВ-5 не для Вас.
Если не можете выбрать поизицию и цели - значит, КВ-5 не для Вас.

Может знаете, художественные книги по вселенной танков выходить еще будут? Или эксперимент с "боги войны" не удался?
SerB: Будут, удался

SerB: Какая злая ирония-то?
Есть акци. Есть правила.
Вопрос "АпачимунисделалитакиеправиакакМНЕлюбимомуудообно" никакого конструктивного очета кроме "не хотите - не надо" не предполагает
Есть акци. Есть правила.
Вопрос "АпачимунисделалитакиеправиакакМНЕлюбимомуудообно" никакого конструктивного очета кроме "не хотите - не надо" не предполагает

SerB: Ажурные заборчики пробиваются так, как надо

Вопрос следующего характера.
Ожидаются до конца этого года новые прем танки
1) ТТ для Германии
2) СТ для СССР
3) ПТ для США
SerB: Если что будет одидаться, так мы в нужное нам время сообщим

SerB: Вот именно в Вартандер, на наш взгляд, неудачный (включая элементы
Pay-to-Win) гаражный бой - один из серьезных томозов проекта
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22072946
rinatzakirov (26 Июн 2013 - 04:19) писал: Сергей Борисович,скажите пожалуйста, будущая акция с раздачей
плюшек за медали Паскуччи, Думитру и Бурды при почти полном
исчезновении арты из рандома- это тонкий троллинг по отношению к
артоводам или к артофобам?
Tigersergey (27 Июн 2013 - 05:53) писал: Доброе утро. Как по Вашему мнению, сколько направлений атаки имеет
Священная долина?
Iron_Centurion (27 Июн 2013 - 08:07) писал: Здравствуйте.
Вопрос после 0.8.6 ещё не звучал, насколько я успел тему прочитать.
Каким для вас является идеальный, или близкий к идеалу, баланс по типу техники в бою? В 0.8.5 было много арты, в т.ч. в связи с растягиванием веток до 10 уровня. В 0.8.6 сейчас очень много ПТ. Что нас ждёт в ближайшем будущем в этом плане?
Своё мнение о балансе высказывать не стану, оно всё равно вам не интересно.
PS Я не ПэТэфоб :-) Считаю не правильным когда в боях большинство игроков отдают предпочтение только одному типу техники.
donateMaster (27 Июн 2013 - 08:02) писал: Вы называете меня алленем? Если да, то начали ли Вы продавать
арт-САУ?
AlkisTer (27 Июн 2013 - 07:43) писал: Уважаемые разработчики, а если когда-нибудь будет Объект 430У - это
будет СТ или ТТ?
По аналогии с китайским 113?
kornete (27 Июн 2013 - 07:23) писал: Cергей, ну или Михаил, а объект 770 не тянет на тт10? и вообще
можно ли рассчитывать на такое что когда нибудь советам сделают 3
ветку тт?
aap37 (27 Июн 2013 - 07:12) писал: Здравствуйте!
Карта Порт, кирпичный забор у ж/д за ним танк (невиден), стреляем, забор рушится, танк не повреждается. Все логично.
Карта Энск, деревянный забор за ним танк (силуэт виден), стреляем, забор не рушится, танк повреждается. Более-менее логично.
Карта Линия Зигфрида, ажурный заборчик (вроде бы металлический?) за ним танк (силуэт виден), стреляем, забор не рушится (не логично), танк не повреждается (проверял несколько раз). Не логично: если забор не разрушен, значит снаряд пролетел насквозь и должен попасть в танк. А, если снаряд попал в забор, то должен его разрушить даже при рикошете.
Ну и про Рудники уже писали, там тоже более-менее логично, хотя не мешало бы чтобы снаряд разрушал заборы пусть не так сильно как в Порту, ведь на Рудниках заборы потолще.
Собственно вопрос: Все именно так? Будут ли исправления не логичных явлений?
Thunderbo1t (27 Июн 2013 - 07:04) писал: Появилось пара вопросов.
Перый по моделям техники - на американской САУ М44 явно видно нечто похожее на окно из бронестекла, но оно непрозрачное. Тоже самое - со всеми стеклянными объектами на картах, но это не так брсается в глаза. Это ограничение движка что модель не может иметь прозрачных частей с текстурой ? Если да - то будет ли изменяться в сторону более красивой графики? В сингл-играх-то стекла были нормальные еще в начале 2000-х.
Второй - по картам и ограничению по уровням. Вайд-парк действительно был не очень приятен для топовых сарайных САУ в первые минуты боя, но для остальных танков-то не было ничего ужасного. Ну да, засвет быстрый, так на техже рудниках иногда аналогичное. Ну и что? Укрытий-то в достатке. Рассматривали ли вариант оставить эту карту для всех уровней, просто в бои выше 6 лвл не кидать арту ? Вообще возможно ли в будущем появление карт на которых в некотором диапазоне уровней будут ограничения на классы техники ?
akbear (27 Июн 2013 - 06:23) писал: 1. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: как вы собираетесь
повышать востребованность техники 9ур?
сейчас в особенности непонятно зачем она нужна, т.к. десяток в рандоме настолько много, что невольно желаешь им массового нерфа, т.к. даже там от них нет прохода.
в принципе ответ "никак. техника девятого уровня - проходная и всегда ею останется" меня устроит. только озвучьте.
2. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: когда бонус равный эффекту улучшенной вентиляции будет присутствовать по умолчанию на машинах с открытыми рубками? напомню, что кем-то из вас утверждалось, что бонус уже как бы есть, но по факту как не было никаких добавок у экипажей, так и нет.
3. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: почему у Е-100 два орудия на выбор, а у пт на его базе одно? маусган (топовый) как вполне логичный вариант вооружения, уверен, обогатил бы спектр возможностей применения этой сау.
4. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: не кажется ли вам, что порядок оповещения о неисправностях надо начинать с пожара, а не заканчивать им? когда в пылу боя иной раз до оповещения просто не замечаешь довольно условного и неяркого пламени, а полтанка (а то и весь, если он был потрепан до этого) уже тю-тю, становится особенно непонятен ваш ход мысли. видал я в гробу контуженного командира, сбитую гусеницу и поврежденную кпп, У МЕНЯ ТАНК ГОРИТ!!!111
если считать закадрового диктора голосом коллективного разума экипажа, то экипажи у вас по-умолчанию набираются из идиотов. вы так низко цените умственные способности танкистов?
причем, недоумение по этому поводу изливается тут уже не первый год.
Rikirinku (27 Июн 2013 - 08:15) писал: О как. А как же никаких танков выше 10 в игре не будет? Или если
надумаете вводить будет кастрация, по типу ис-7?
Ссылка на сообщение: #22072946

SerB: "Иногда банан это просто банан" (с)
Просто акция - благо что бои с 4-5 арт таки бывают.
Просто акция - благо что бои с 4-5 арт таки бывают.

SerB: 3 (два края и центр) и две половинки (рукава с краев)

Вопрос после 0.8.6 ещё не звучал, насколько я успел тему прочитать.
Каким для вас является идеальный, или близкий к идеалу, баланс по типу техники в бою? В 0.8.5 было много арты, в т.ч. в связи с растягиванием веток до 10 уровня. В 0.8.6 сейчас очень много ПТ. Что нас ждёт в ближайшем будущем в этом плане?
Своё мнение о балансе высказывать не стану, оно всё равно вам не интересно.
PS Я не ПэТэфоб :-) Считаю не правильным когда в боях большинство игроков отдают предпочтение только одному типу техники.
SerB: Дающий обеим командам и всем классам примерно равные
возможности
Текущий довольно близок к.
Текущий довольно близок к.

SerB: 1. Не исключено
2. Нет
2. Нет

По аналогии с китайским 113?
SerB: Сказан же -нвый советский СТ. Чем читаем?

SerB: 1. Как уже говорилось - он тянет на ТТ-12, минимум 11.
2. В ближайшее время не будет.
2. В ближайшее время не будет.

Карта Порт, кирпичный забор у ж/д за ним танк (невиден), стреляем, забор рушится, танк не повреждается. Все логично.
Карта Энск, деревянный забор за ним танк (силуэт виден), стреляем, забор не рушится, танк повреждается. Более-менее логично.
Карта Линия Зигфрида, ажурный заборчик (вроде бы металлический?) за ним танк (силуэт виден), стреляем, забор не рушится (не логично), танк не повреждается (проверял несколько раз). Не логично: если забор не разрушен, значит снаряд пролетел насквозь и должен попасть в танк. А, если снаряд попал в забор, то должен его разрушить даже при рикошете.
Ну и про Рудники уже писали, там тоже более-менее логично, хотя не мешало бы чтобы снаряд разрушал заборы пусть не так сильно как в Порту, ведь на Рудниках заборы потолще.
Собственно вопрос: Все именно так? Будут ли исправления не логичных явлений?
SerB: Не все так.
удут усовершенствования, но логичность в общем ОК
удут усовершенствования, но логичность в общем ОК

Перый по моделям техники - на американской САУ М44 явно видно нечто похожее на окно из бронестекла, но оно непрозрачное. Тоже самое - со всеми стеклянными объектами на картах, но это не так брсается в глаза. Это ограничение движка что модель не может иметь прозрачных частей с текстурой ? Если да - то будет ли изменяться в сторону более красивой графики? В сингл-играх-то стекла были нормальные еще в начале 2000-х.
Второй - по картам и ограничению по уровням. Вайд-парк действительно был не очень приятен для топовых сарайных САУ в первые минуты боя, но для остальных танков-то не было ничего ужасного. Ну да, засвет быстрый, так на техже рудниках иногда аналогичное. Ну и что? Укрытий-то в достатке. Рассматривали ли вариант оставить эту карту для всех уровней, просто в бои выше 6 лвл не кидать арту ? Вообще возможно ли в будущем появление карт на которых в некотором диапазоне уровней будут ограничения на классы техники ?
SerB: 1. Это не ограничение, просто экономия ресурсов клиента
2. Мы сочли Ваше мнение о Вайд-парке весьма важным.
2. Мы сочли Ваше мнение о Вайд-парке весьма важным.

сейчас в особенности непонятно зачем она нужна, т.к. десяток в рандоме настолько много, что невольно желаешь им массового нерфа, т.к. даже там от них нет прохода.
в принципе ответ "никак. техника девятого уровня - проходная и всегда ею останется" меня устроит. только озвучьте.
2. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: когда бонус равный эффекту улучшенной вентиляции будет присутствовать по умолчанию на машинах с открытыми рубками? напомню, что кем-то из вас утверждалось, что бонус уже как бы есть, но по факту как не было никаких добавок у экипажей, так и нет.
3. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: почему у Е-100 два орудия на выбор, а у пт на его базе одно? маусган (топовый) как вполне логичный вариант вооружения, уверен, обогатил бы спектр возможностей применения этой сау.
4. так и оставшийся без внятного ответа вопрос: не кажется ли вам, что порядок оповещения о неисправностях надо начинать с пожара, а не заканчивать им? когда в пылу боя иной раз до оповещения просто не замечаешь довольно условного и неяркого пламени, а полтанка (а то и весь, если он был потрепан до этого) уже тю-тю, становится особенно непонятен ваш ход мысли. видал я в гробу контуженного командира, сбитую гусеницу и поврежденную кпп, У МЕНЯ ТАНК ГОРИТ!!!111
если считать закадрового диктора голосом коллективного разума экипажа, то экипажи у вас по-умолчанию набираются из идиотов. вы так низко цените умственные способности танкистов?
причем, недоумение по этому поводу изливается тут уже не первый год.
SerB: 1. Не играйте на 9 ур
2. Он зашит в ТТХ. Если вдруг решим сделать явным - аовые ТТХ ухудшим. На халяву не надейтесь. ну или не играйте на открыты машинах.
3. Потому что Е-100 два ордуия нужны, а для Яг-Е100 - илишни . Если у Вас другое мнение м сочтем его очень важным для нас.
4. не кажется
2. Он зашит в ТТХ. Если вдруг решим сделать явным - аовые ТТХ ухудшим. На халяву не надейтесь. ну или не играйте на открыты машинах.
3. Потому что Е-100 два ордуия нужны, а для Яг-Е100 - илишни . Если у Вас другое мнение м сочтем его очень важным для нас.
4. не кажется

SerB: А их и не будет. Как собсвенно и 770.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22069045
rinatzakirov (26 Июн 2013 - 04:19) писал: Сергей Борисович,скажите пожалуйста, будущая акция с раздачей
плюшек за медали Паскуччи, Думитру и Бурды при почти полном
исчезновении арты из рандома- это тонкий троллинг по отношению к
артоводам или к артофобам?
Ссылка на сообщение: #22069045

SerB: "Иногда банан это просто банан" (с)
Просто акция - благо что бои с 4-5 арт таки бывают.
Просто акция - благо что бои с 4-5 арт таки бывают.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22069033
PaulBS (26 Июн 2013 - 06:11) писал: Инструмент движка БигВорлд по освоению, на уровне Unreal Engine 3
или новейший 4? Требуется знание С++?
Ссылка на сообщение: #22069033

SerB: Инструмент, к сожалению, довольно неудобный. Работаем над его
улучшением, дабы уменьшитьнагрузку на картоделов. С++ вроде как не
нужен.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068995
CJCaustiC (26 Июн 2013 - 07:16) писал: Разработчикам - вопросы:
1. Не кажется ли вам освещение на новой карте "Священная долина" немного неестественным?
Теневая сторона кустов и деревьев кажется слишком сильно освещенной. (Ощущение что на карте 2 солнца, одно поярче, другое послабее.. )
И поэтому вся карта как бы мерцает
2. Пейзаж этой карты разрабатывался с фотографий или выдуман. (Интересно было бы проверить с реальной местностью...)
Если есть название места или какие-то приближенные географические данные - поделитесь?
Ссылка на сообщение: #22068995

1. Не кажется ли вам освещение на новой карте "Священная долина" немного неестественным?
Теневая сторона кустов и деревьев кажется слишком сильно освещенной. (Ощущение что на карте 2 солнца, одно поярче, другое послабее.. )
И поэтому вся карта как бы мерцает
2. Пейзаж этой карты разрабатывался с фотографий или выдуман. (Интересно было бы проверить с реальной местностью...)
Если есть название места или какие-то приближенные географические данные - поделитесь?
SerB: 1. не кажется
2. Делался по референсам - т.е. конкретно такой местности нет, но элементы взяты характерные для соответствующего региона
2. Делался по референсам - т.е. конкретно такой местности нет, но элементы взяты характерные для соответствующего региона
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068977
agent_ANBU (25 Июн 2013 - 21:55) писал: Доброй ночи, в самолетах звания, имена и фамилии пилотов на
русском, не зависимо от нации самолета, не будете делать так же в
танках?
Ссылка на сообщение: #22068977

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068947
Elf_Adun (26 Июн 2013 - 09:10) писал: Добрый день тов.
Тему затёрли (эт понятно, я там за акцию благодарил), но был и вопрос не связанный с ней:
1) У вас есть опыт в создании виртуальных машин и машин с листков бумаги. У вас есть огромное количество чертежей танков и пр материалов и большой штат сотрудников занимающийся поисками.
Вопрос: не хотели ли бы вы создавать сами машины, примерно ориентируясь на существующие чертежи? Ну например самим натянуть машинку для бритов, или восполнить пробелы в ветках др стран (с Японией например).
2) Если нет, то просто не хотите вайна на тему "создали несуществующую имбу" и пр?
Ссылка на сообщение: #22068947

Тему затёрли (эт понятно, я там за акцию благодарил), но был и вопрос не связанный с ней:
1) У вас есть опыт в создании виртуальных машин и машин с листков бумаги. У вас есть огромное количество чертежей танков и пр материалов и большой штат сотрудников занимающийся поисками.
Вопрос: не хотели ли бы вы создавать сами машины, примерно ориентируясь на существующие чертежи? Ну например самим натянуть машинку для бритов, или восполнить пробелы в ветках др стран (с Японией например).
2) Если нет, то просто не хотите вайна на тему "создали несуществующую имбу" и пр?
SerB: 1. Ну скажем Е-50М имеет изрядную долю нашей реконструкци, хотя
основана на немецких узлах и техзаданиях
2. Не хотим, да
2. Не хотим, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068918
alex_mistch (27 Июн 2013 - 03:54) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Появилась информация о второй
ветке советских СТ. В общем-то, известно с какого танка она будет
начинаться (тем более, что Шторм подтвердил, что машин будет 5),
почти все машины в ней известны: 6-8 уровни по старому "полному
дереву", 10 - по ответам. А вот 9 уровень - будет один из
прототипов "нового СТ", проектировавшегося для замены Т-54 и
воплощенного в металле (например, Объект 140) или что-то совсем
малоизвестное/архивное?
Ссылка на сообщение: #22068918

SerB: Объект 140 - вполне возможен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068907
moonwolfs (26 Июн 2013 - 21:12) писал: Сергей Борисович. Вопрос: Будущий Премиум Пт США - будет на базе
Т30 с башней и барабаном на 4 заряда - будет? Можете немного туман
развеять. Надеятся ли нам донатерам на Прем Пт с башней и
барабаном?
Ну если это будет Т58 то очень хотелось бы его скорее купить как Прем ПТ. Могли бы вы сказать когда же примерный срок выхода Прем ПТ США ?
Справка по Т58
Опытный тяжёлый танк T58 (США)
Проект тяжёлого танка T58 был разработан в 1957 году. Уже в 1950 году высказывалось предположение, что танки T43 и T57, вооруженные 120-мм пушками окажутся неспособными противостоять советским тяжелым танкам, и на конференции в октябре 1951 году было рекомендовано начать разработку нового танка с орудием калибра 155-мм. Первоначально планировалось установить орудие Т80, с высокой начальной скоростью, однако выбор в качестве основных бронебойных снарядов кумулятивного и бронебойно-фугасного со сминающимся корпусом позволил использовать более лёгкое орудие. Окончательный выбор пал на доработанное 155-мм орудие Т7, ранее опробованное на опытном тяжелом танке T30.
Таким образом к 18 января 1952 года тактико-технические требования к получившему обозначение T58 новому тяжелому танку были определены, и выдано распоряжение на производство двух башен в полной комплектации, для установки на шасси Т43Е1. После одобрения проекта, контракт на разработку и постройку получила United Shoe Machinery Corporation. Концептуально новая башня повторяла собой проект T57, где использовалась «качающаяся» башня, с тем лишь исключением, что орудие устанавливалось с обычными противооткатными устройствами (но отрегулированными на меньшую длину отката). Модифицированное орудие получило обозначение Т180, от Т7 главными отличиями были: вертикально скользящий клин затвора, эжектор и измененным дульным тормозом.
Помимо этого стенки ствола в районе каморы были утолщены, а сама камора удлинена на один дюйм для возможности применения новых выстрелов раздельного заряжания с выступающей пластиковой пробкой на дульце гильзы. Теперь автомат заряжания оборудовался 6-ти зарядным магазином, располагавшимся позади затвора орудия. Барабан магазина имел раздельно-гильзовое заряжание, причем стреляные гильзы попадали сначала опять в магазин, а затем их вручную удалял заряжающий.
Опытный тяжёлый танк T58
Позади орудия, в нише башни горизонтально размещался магазин барабанного типа на шесть выстрелов. Для пополнения магазина заряжающий сначала помещал в пустую ячейку гильзу, а затем при помощи механизированной укладки снаряд. Заряжающий выбирал затребованный тип выстрела вращая магазин, после чего гильза и снаряд заряжались в один приём. После выстрела гильза выбрасывалась назад, в ячейку откуда она была изъята, и помещалась заряжающим обратно в укладку. Система управления огнём не отличалась от М103 и Т57, она состояла из стереоскопического дальномера командира Т50Е1, перископического прицела наводчика Т184Е1 и баллистического вычислителя Т30, но на прототипе он не устанавливался. Резервный телескопический прицел Т170 так же должен был устанавливаться на серийные танки, но отсутствовал на прототипе. Использовавшееся на прототипе шасси Т43Е1 было изменено для возможности придания качающейся башне максимального угла возвышения, в первую очередь это коснулось крыши моторного отсека, но в целом различия были минимальны.
Экипаж танка T58 состоял из четырех человек, из них трое находились в башне (командир, наводчик и заряжающий). Особенностью башен танков T57 и T58 стала конструкция крыши, оборудованной подвижной средней частью. При помощи гидравлики она могла откидываться вверх на угол 60° вместе с командирской башенкой и люком заряжающего. При этом крыша должна была служить защитным щитом во время срочной эвакуации экипажа.
Также как и в случае с T57, было заказано две башни для танка T58, и планировалась их установка на шасси Т43Е1, но работы по созданию прототипов затягивались, и одновременно с отменой работ по проекту T57, были прекращены все работы и по проекту T58, что поставило крест на всех работах в области «качающихся» башен. Таким образом, французский тип башни американские конструкторы так и не приняли. Несмотря на автомат заряжания в «качающейся» башне, в экипаже присутствовал четвертый танкист, который «дозаряжал» этот автомат. Заметим, что теоретически применение автоматической системы заряжания на американских опытных танках обеспечивало скорострельность до 23 выстрелов в минуту против двух при ручном заряжании, однако с магазином всего на шесть или на восемь выстрелов такой темп стрельбы был явно недостижим.
Тактико-технические характеристики T58
Боевая масса, т: 59,8
Экипаж, чел.: 4
Габаритные размеры, мм:
длина 6992
длина с пушкой вперёд 10815
ширина 3632
высота 3175
клиренс 381
Броня, мм:
лоб корпуса 127
борт корпуса 51
лоб башни 127
борт башни 70 - 83
Вооружение: 155 мм пушка Т180
один 7,62 мм пулемёт М1919А4Е1
один 12,7 мм зенитный пулемёт M2HB
Боекомплект: 32 выстрела
6500 патронов 7,62 мм
1200 патронов 12,7 мм
Двигатель: карбюраторный, "Континенталь" AV-1790-5С
мощность 810 л.с.
Скорость по шоссе, км/ч: 35,2
Запас хода по шоссе, км: 128
Ссылка на сообщение: #22068907

Ну если это будет Т58 то очень хотелось бы его скорее купить как Прем ПТ. Могли бы вы сказать когда же примерный срок выхода Прем ПТ США ?
Справка по Т58
Опытный тяжёлый танк T58 (США)
Проект тяжёлого танка T58 был разработан в 1957 году. Уже в 1950 году высказывалось предположение, что танки T43 и T57, вооруженные 120-мм пушками окажутся неспособными противостоять советским тяжелым танкам, и на конференции в октябре 1951 году было рекомендовано начать разработку нового танка с орудием калибра 155-мм. Первоначально планировалось установить орудие Т80, с высокой начальной скоростью, однако выбор в качестве основных бронебойных снарядов кумулятивного и бронебойно-фугасного со сминающимся корпусом позволил использовать более лёгкое орудие. Окончательный выбор пал на доработанное 155-мм орудие Т7, ранее опробованное на опытном тяжелом танке T30.
Таким образом к 18 января 1952 года тактико-технические требования к получившему обозначение T58 новому тяжелому танку были определены, и выдано распоряжение на производство двух башен в полной комплектации, для установки на шасси Т43Е1. После одобрения проекта, контракт на разработку и постройку получила United Shoe Machinery Corporation. Концептуально новая башня повторяла собой проект T57, где использовалась «качающаяся» башня, с тем лишь исключением, что орудие устанавливалось с обычными противооткатными устройствами (но отрегулированными на меньшую длину отката). Модифицированное орудие получило обозначение Т180, от Т7 главными отличиями были: вертикально скользящий клин затвора, эжектор и измененным дульным тормозом.
Помимо этого стенки ствола в районе каморы были утолщены, а сама камора удлинена на один дюйм для возможности применения новых выстрелов раздельного заряжания с выступающей пластиковой пробкой на дульце гильзы. Теперь автомат заряжания оборудовался 6-ти зарядным магазином, располагавшимся позади затвора орудия. Барабан магазина имел раздельно-гильзовое заряжание, причем стреляные гильзы попадали сначала опять в магазин, а затем их вручную удалял заряжающий.
Опытный тяжёлый танк T58
Позади орудия, в нише башни горизонтально размещался магазин барабанного типа на шесть выстрелов. Для пополнения магазина заряжающий сначала помещал в пустую ячейку гильзу, а затем при помощи механизированной укладки снаряд. Заряжающий выбирал затребованный тип выстрела вращая магазин, после чего гильза и снаряд заряжались в один приём. После выстрела гильза выбрасывалась назад, в ячейку откуда она была изъята, и помещалась заряжающим обратно в укладку. Система управления огнём не отличалась от М103 и Т57, она состояла из стереоскопического дальномера командира Т50Е1, перископического прицела наводчика Т184Е1 и баллистического вычислителя Т30, но на прототипе он не устанавливался. Резервный телескопический прицел Т170 так же должен был устанавливаться на серийные танки, но отсутствовал на прототипе. Использовавшееся на прототипе шасси Т43Е1 было изменено для возможности придания качающейся башне максимального угла возвышения, в первую очередь это коснулось крыши моторного отсека, но в целом различия были минимальны.
Экипаж танка T58 состоял из четырех человек, из них трое находились в башне (командир, наводчик и заряжающий). Особенностью башен танков T57 и T58 стала конструкция крыши, оборудованной подвижной средней частью. При помощи гидравлики она могла откидываться вверх на угол 60° вместе с командирской башенкой и люком заряжающего. При этом крыша должна была служить защитным щитом во время срочной эвакуации экипажа.
Также как и в случае с T57, было заказано две башни для танка T58, и планировалась их установка на шасси Т43Е1, но работы по созданию прототипов затягивались, и одновременно с отменой работ по проекту T57, были прекращены все работы и по проекту T58, что поставило крест на всех работах в области «качающихся» башен. Таким образом, французский тип башни американские конструкторы так и не приняли. Несмотря на автомат заряжания в «качающейся» башне, в экипаже присутствовал четвертый танкист, который «дозаряжал» этот автомат. Заметим, что теоретически применение автоматической системы заряжания на американских опытных танках обеспечивало скорострельность до 23 выстрелов в минуту против двух при ручном заряжании, однако с магазином всего на шесть или на восемь выстрелов такой темп стрельбы был явно недостижим.
Тактико-технические характеристики T58
Боевая масса, т: 59,8
Экипаж, чел.: 4
Габаритные размеры, мм:
длина 6992
длина с пушкой вперёд 10815
ширина 3632
высота 3175
клиренс 381
Броня, мм:
лоб корпуса 127
борт корпуса 51
лоб башни 127
борт башни 70 - 83
Вооружение: 155 мм пушка Т180
один 7,62 мм пулемёт М1919А4Е1
один 12,7 мм зенитный пулемёт M2HB
Боекомплект: 32 выстрела
6500 патронов 7,62 мм
1200 патронов 12,7 мм
Двигатель: карбюраторный, "Континенталь" AV-1790-5С
мощность 810 л.с.
Скорость по шоссе, км/ч: 35,2
Запас хода по шоссе, км: 128
SerB: Премов свыше 8 уровня в игре не будет. Т58 и для 10-го крутовата
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068890
donateMaster (26 Июн 2013 - 21:51) писал: 1 . Ожидаете ли вы такую реакцию на сложившийся геймлей на САУ?


2. Считаете ли вы количество полученных за бой кредитов достаточным при максимальном уроне по команде (первые два скриншота), а также при максимальном уроне и максимальном опыте по команде (вторые два скриншота)?




Ссылка на сообщение: #22068890



2. Считаете ли вы количество полученных за бой кредитов достаточным при максимальном уроне по команде (первые два скриншота), а также при максимальном уроне и максимальном опыте по команде (вторые два скриншота)?




SerB: 2. Считаете ли вы количество полученных за бой кредитов достаточным
при максимальном уроне по команде (первые два скриншота), а также
при максимальном уроне и максимальном опыте по команде (вторые два
скриншота)?




1 Да, мы счастливы, что аллени начали продавать врт-САУ.
2. Считаем




1 Да, мы счастливы, что аллени начали продавать врт-САУ.
2. Считаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068880
SinDelDioses (26 Июн 2013 - 23:12) писал: А можно ваших снарядов немного? А то мой фош с 257 среднего
пробития никак не может поразить стоящий за заборчиком в Рудниках
танк =(
Ссылка на сообщение: #22068880

SerB: Чтобы попасть в танк, стреяйте танк, а не в заборчик. Считайте, что
после попадания в забрчик снаря начинает кувыркаться. Пока по
круйней мере
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068857
fortrest1ptyr (26 Июн 2013 - 21:24) писал: Вечер добрый!
Вопрос такой.
Почему компания отказалась от компенсации игрокам в виде техники? (когда вводят вторую ветку этого же класса)
И ещё один. Японию мы в этом году не увидим?
Ссылка на сообщение: #22068857

Вопрос такой.
Почему компания отказалась от компенсации игрокам в виде техники? (когда вводят вторую ветку этого же класса)
И ещё один. Японию мы в этом году не увидим?
SerB: 1. Это как - компенсация в виде техники? Что ли новую ветку
автоматом открывать? Треснет же!
2. Увидите КТТС
2. Увидите КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068848
la1mazl (26 Июн 2013 - 22:26) писал: возможно ли выложить реплей из рендома от наших уважаемых
разработчиков,в коем бы они показали как они фармят щас
на кв-5?
Ссылка на сообщение: #22068848

SerB: Возможно, но лень - не пишу реплеи. Вкратце - выбираете
направление, где пойдут вражеские СТ и устраиваете им обломчик
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22068835
Zm_Hunter (26 Июн 2013 - 23:42) писал: Зачем в качестве дополнительного задания давать невыполнимые для
танков ниже 8-го уровня?
Ссылка на сообщение: #22068835

SerB: не играйте на танках ниже 8-го уровня
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063480
bandit_63 (26 Июн 2013 - 09:44) писал: Цитата:
Как уже много раз говорилось, уровень модуле есть величина условная и никакой "справедливости в цифрах" мы не планируем
Сергей Борисович, а уровень танка тоже величина условная? Ведь есть же такое понятие как балансный вес танка, который Вы почему то скрываете. Зачем - не знаю, да и фиг с этим балансным весом. Второй вопрос: почему Вы всё таки решили сделать разные балансные веса на одном уровне? Было бы логичнее уравнять танки, дабы дать игрокам равные возможности. Ну и третий вопрос: при добавлении тиграм и другим танкам по аналогии с ИС-7 максимальной скорости не забудете обделить вниманием т44? Максималка в 60 км в час пусть даже с горки на эльхалуфе - все равно классно
Ссылка на сообщение: #22063480
bandit_63 (26 Июн 2013 - 09:44) писал: Цитата:
Как уже много раз говорилось, уровень модуле есть величина условная и никакой "справедливости в цифрах" мы не планируем
Сергей Борисович, а уровень танка тоже величина условная? Ведь есть же такое понятие как балансный вес танка, который Вы почему то скрываете. Зачем - не знаю, да и фиг с этим балансным весом. Второй вопрос: почему Вы всё таки решили сделать разные балансные веса на одном уровне? Было бы логичнее уравнять танки, дабы дать игрокам равные возможности. Ну и третий вопрос: при добавлении тиграм и другим танкам по аналогии с ИС-7 максимальной скорости не забудете обделить вниманием т44? Максималка в 60 км в час пусть даже с горки на эльхалуфе - все равно классно
SerB: Уровень танка - не вполне, т. к. используется при балансе
одноуровневых машин.
При ктом отдельно по модулям баланс не производится. только по комплексу ТТХ
При ктом отдельно по модулям баланс не производится. только по комплексу ТТХ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063440
Uhyre (26 Июн 2013 - 16:35) писал: В книге Special Panzer Variants В. Шпильбергера упоминается штурмовое орудие на базе танка E-75. Есть ли у вас более подробное информация и можно ли ожидать эту машину в игре?
Ссылка на сообщение: #22063440
Uhyre (26 Июн 2013 - 16:35) писал: В книге Special Panzer Variants В. Шпильбергера упоминается штурмовое орудие на базе танка E-75. Есть ли у вас более подробное информация и можно ли ожидать эту машину в игре?
SerB: Поодробной нет
Будут - введем
Будут - введем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063422
Sika6300 (26 Июн 2013 - 16:48) писал: Уважаемые разработчики, нашёл скрины новой карты в 0.8.7, спасибо за то что она зимняя! А то зимних карт сейчас как-то мало... belogorsk_19_minimap.jpg
Карта называется Белогорск! И по надписям на доме можно догадаться что это русская карта, это так товарищи разработчики? Если да, то стоит ли нам ждать ещё русских карт? belogorsk_19_1.jpg
Ссылка на сообщение: #22063422
Sika6300 (26 Июн 2013 - 16:48) писал: Уважаемые разработчики, нашёл скрины новой карты в 0.8.7, спасибо за то что она зимняя! А то зимних карт сейчас как-то мало... belogorsk_19_minimap.jpg
Карта называется Белогорск! И по надписям на доме можно догадаться что это русская карта, это так товарищи разработчики? Если да, то стоит ли нам ждать ещё русских карт? belogorsk_19_1.jpg
SerB: Ответы, данные ранее, тоже традиционно не читаем?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063408
Scycat (26 Июн 2013 - 08:57) писал: У меня вопрос по поводу баланса уникального контента 10лвл (тапколев, М60, Об.907)
Их выдавали только победителям ГК -- это игроки гораздо выше среднего, значит, на всех этих трёх танках средний % побед по серверу будет не 48%, а гораздо выше -- 55%-65%, например, и это будет нормой? В таком случае, как вы узнаете, что танк правильно отбалансен и не является имбой\слишком слабым?
Ссылка на сообщение: #22063408
Scycat (26 Июн 2013 - 08:57) писал: У меня вопрос по поводу баланса уникального контента 10лвл (тапколев, М60, Об.907)
Их выдавали только победителям ГК -- это игроки гораздо выше среднего, значит, на всех этих трёх танках средний % побед по серверу будет не 48%, а гораздо выше -- 55%-65%, например, и это будет нормой? В таком случае, как вы узнаете, что танк правильно отбалансен и не является имбой\слишком слабым?
SerB: Так сравнить с игроками с таким же скилом хотть чуть сложнее, но в
общем не проблема же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063383
SinDelDioses (26 Июн 2013 - 17:38) писал: А когда снаряды начнут пробивать глиняные заборчики?
Ссылка на сообщение: #22063383
SinDelDioses (26 Июн 2013 - 17:38) писал: А когда снаряды начнут пробивать глиняные заборчики?
SerB: Когда Вы будете в них попадать. Я попадаю - у меня пробивают
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063366
DasMich (26 Июн 2013 - 17:46) писал: Уважаемые разработчики, сколько игроков продали свою арту после патча? Ведется ли такая статистика и соответствует ли она Вашим ожиданиям?
Ссылка на сообщение: #22063366
DasMich (26 Июн 2013 - 17:46) писал: Уважаемые разработчики, сколько игроков продали свою арту после патча? Ведется ли такая статистика и соответствует ли она Вашим ожиданиям?
SerB: 1. Много
2. Ведется
3. Соответствует
2. Ведется
3. Соответствует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063350
dimak2487 (26 Июн 2013 - 19:31) писал: Здравствуйте, разработчики! Меня очень сильно интересует вопрос по моему любимому танку Т 95. А в частности крыша. Я не знаю толщину крыши, но думаю что она не толще листа фольги. Бывают ситуации в бою, когда противник целится и стреляет тебе в люк, а попадает по крыше и при этом остается характерный шлейф. Сама ПТ низкая- это я понимаю, но другие танки не на много ее выше и получается что угол входа снаряда в крышу 1-5 градусов.
Хотелось бы узнать, будут ли какие-нибудь изменения в этом плане.
Ссылка на сообщение: #22063350
dimak2487 (26 Июн 2013 - 19:31) писал: Здравствуйте, разработчики! Меня очень сильно интересует вопрос по моему любимому танку Т 95. А в частности крыша. Я не знаю толщину крыши, но думаю что она не толще листа фольги. Бывают ситуации в бою, когда противник целится и стреляет тебе в люк, а попадает по крыше и при этом остается характерный шлейф. Сама ПТ низкая- это я понимаю, но другие танки не на много ее выше и получается что угол входа снаряда в крышу 1-5 градусов.
Хотелось бы узнать, будут ли какие-нибудь изменения в этом плане.
SerB: Уже фигня, ответ бессмысленен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063323
EricDefender (26 Июн 2013 - 08:13) писал: Есть ли в планах сделать продажу прем-снарядов исключительно за сербоголду? Думаю, что должно быть, т.к. решило бы сразу две проблемы:
1. Прекратился бы плач "товарищей" подобных CariusOtto, т.к. пропал бы повод. (Хочешь прем-снаряды купить, а кредов нет? Купи сербоголду за голду, а потом уж прем-снаряды за сербоголду и "Вуаля!" - повод ныть пропадает в мгновение ока!)
2. Реально достает перепроверять валюту покупки прем-снарядов при смене башни/пухи и выхода патчей, в которых с прем-снарядами были какие-либо телодвижения.
Ссылка на сообщение: #22063323
EricDefender (26 Июн 2013 - 08:13) писал: Есть ли в планах сделать продажу прем-снарядов исключительно за сербоголду? Думаю, что должно быть, т.к. решило бы сразу две проблемы:
1. Прекратился бы плач "товарищей" подобных CariusOtto, т.к. пропал бы повод. (Хочешь прем-снаряды купить, а кредов нет? Купи сербоголду за голду, а потом уж прем-снаряды за сербоголду и "Вуаля!" - повод ныть пропадает в мгновение ока!)
2. Реально достает перепроверять валюту покупки прем-снарядов при смене башни/пухи и выхода патчей, в которых с прем-снарядами были какие-либо телодвижения.
SerB: Нет. Предложение - 14?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063305
ASFandrey2011 (26 Июн 2013 - 07:55) писал: День добрый.
Уважаемые разработчики, повышение доходности 9-10 уровней связано, помимо всего прочего, с увеличением количества "папок" и желанием разработчиков дать более комфортные условия игры на "фарм уровнях" для менне "скилованных" игроков?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22063305
ASFandrey2011 (26 Июн 2013 - 07:55) писал: День добрый.
Уважаемые разработчики, повышение доходности 9-10 уровней связано, помимо всего прочего, с увеличением количества "папок" и желанием разработчиков дать более комфортные условия игры на "фарм уровнях" для менне "скилованных" игроков?
Спасибо.
SerB: Нет. Это связано с некимдисбалансом относительно рассчитанной
заранее картины
Реклама | Adv