Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063266
fighter17 (26 Июн 2013 - 19:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1) Сколько серебра вы нафармили за время акции "Операция "Багратион"?))
2)Извиняюсь за вопрос, но... известен ли процент активных игроков, игравших на сау до 0.8.6 и процент игроков, играющих на сау после 0.8.6 ( или же в сколько раз упало количество боев на арт-сау после патча в сравнении с 0.8.5 за неделю)
С Уважением
Ссылка на сообщение: #22063266
fighter17 (26 Июн 2013 - 19:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1) Сколько серебра вы нафармили за время акции "Операция "Багратион"?))
2)Извиняюсь за вопрос, но... известен ли процент активных игроков, игравших на сау до 0.8.6 и процент игроков, играющих на сау после 0.8.6 ( или же в сколько раз упало количество боев на арт-сау после патча в сравнении с 0.8.5 за неделю)
С Уважением
SerB: 1. Немного - времени не было
2. Да. В несколько раз. И это хорошо.
2. Да. В несколько раз. И это хорошо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063249
xorrido (26 Июн 2013 - 07:54) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики.
1. Есть какие-то данные после патча или пока не приступали к анализу?
2. Эмн, в плане стона такой вопрос: т-62А стоит оптика(не труба), навыки вкачаны у экипажа на видимость (командир) + вентиляция+боевое братство, тоесть это уже собсно практически не ст а радарная станция обнаружения да и своих 400м. видимости немало. Чо то как то куст стреляющий с 30-50м. чисто субьективно перебор, не претендую на обьективность.
Эээ дак вот к чему я, с маскировкой не переборщили или пока не думали или так и задумывалось? Спасибо за ответ.
3. Согласно "логическим треугольникам" вытекает что основные задачи (ну если дальше немного додумать) СТ, ЛТ, ПТ, Арт это собсно уничтожение ТТ. Это так? Так и было задумано? Получаеться что ТТ это "фокус уничтожения", а за что это им? "Особо опасный юнит"?
П.С.С. Спасибо за патч еще раз, ИМХО лучший за последние 1год.
Ссылка на сообщение: #22063249
xorrido (26 Июн 2013 - 07:54) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики.
1. Есть какие-то данные после патча или пока не приступали к анализу?
2. Эмн, в плане стона такой вопрос: т-62А стоит оптика(не труба), навыки вкачаны у экипажа на видимость (командир) + вентиляция+боевое братство, тоесть это уже собсно практически не ст а радарная станция обнаружения да и своих 400м. видимости немало. Чо то как то куст стреляющий с 30-50м. чисто субьективно перебор, не претендую на обьективность.
Эээ дак вот к чему я, с маскировкой не переборщили или пока не думали или так и задумывалось? Спасибо за ответ.
3. Согласно "логическим треугольникам" вытекает что основные задачи (ну если дальше немного додумать) СТ, ЛТ, ПТ, Арт это собсно уничтожение ТТ. Это так? Так и было задумано? Получаеться что ТТ это "фокус уничтожения", а за что это им? "Особо опасный юнит"?
П.С.С. Спасибо за патч еще раз, ИМХО лучший за последние 1год.
SerB: 1 Говорили же - порядка месяца надо А пинговать не стоит.
2. не переборщили
3. Потому что толстый
2. не переборщили
3. Потому что толстый
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063118
coolassassin (26 Июн 2013 - 20:23) писал: Планируется ли введение альтернативной ветки французской арты без барабана ? Ну или вообще существуют ли машины у франции подходящие по 10-ую арту без барабана ?
Ссылка на сообщение: #22063118
coolassassin (26 Июн 2013 - 20:23) писал: Планируется ли введение альтернативной ветки французской арты без барабана ? Ну или вообще существуют ли машины у франции подходящие по 10-ую арту без барабана ?
SerB: Второй ветки французской артиллерии в текущий момент не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063096
ASFandrey2011 (25 Июн 2013 - 22:00) писал: Приветствую.
Помните, был давным давно 59 gold для китайского сервера?
ЕМНИП говорили:
Он введен в силу специфики региона.
На RU он введен никогда не будет.( примерно так выглядели ответы)
Всегда интересовал вопрос:
В чем именно заключалась специфика китайского региона? (особенность культуры, иерархии? в чем "соль"? Зачем?)
И соответственно нашего? (так не любят выделяющихся или наоборот были бы одни голды, хотя и так китайцев было по10 в бою)
Если нет желания, возможности, времени или просто без комментариев - пойму.
P.S. Более менее развернутый ответ найти не смог. Догадаться не получилось.
В любом случае Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22063096
ASFandrey2011 (25 Июн 2013 - 22:00) писал: Приветствую.
Помните, был давным давно 59 gold для китайского сервера?
ЕМНИП говорили:
Он введен в силу специфики региона.
На RU он введен никогда не будет.( примерно так выглядели ответы)
Всегда интересовал вопрос:
В чем именно заключалась специфика китайского региона? (особенность культуры, иерархии? в чем "соль"? Зачем?)
И соответственно нашего? (так не любят выделяющихся или наоборот были бы одни голды, хотя и так китайцев было по10 в бою)
Если нет желания, возможности, времени или просто без комментариев - пойму.
P.S. Более менее развернутый ответ найти не смог. Догадаться не получилось.
В любом случае Спасибо.
SerB: Киайцы менее завистливы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22063048
PaulVVS (26 Июн 2013 - 20:12) писал: Прошу до 01.09.2013 года исключить проведение любых акций.
Вы теряете постоянных клентов, приносящих вам стабильный доход.
Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, о чем речь.
Или белорусский маркетнинг живет по свои законам?
Это вопрос.
Ссылка на сообщение: #22063048
PaulVVS (26 Июн 2013 - 20:12) писал: Прошу до 01.09.2013 года исключить проведение любых акций.
Вы теряете постоянных клентов, приносящих вам стабильный доход.
Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, о чем речь.
Или белорусский маркетнинг живет по свои законам?
Это вопрос.
SerB: Это не вопрос, это нытье, замаскированное под просьбу же.
Ну и да - кругом иксперды!
Ну и да - кругом иксперды!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031651
Bonus_05 (25 Июн 2013 - 14:07) писал: падение сервера теперь называют "техническими работами"?

на сайте новость так-же появилась намного позже.
Ссылка на сообщение: #22031651


на сайте новость так-же появилась намного позже.
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031640
Puh835 (25 Июн 2013 - 14:08) писал: Уважаемые разработчики. Доброе время суток.
Подсобрал небольшую статистику по распределению техники 9, 10 уровня. За 6 дней у меня накопилось 35 скриншотов с не вполне адекватным балансом. Примерно 40 процентов боев 9-10 уровня у меня проходит с преимуществом у одной из команд на один танк топ-уровня (9-го или 10-го) Вроде допустимые отклонения, но мне кажется слишком часто. При этом либо у одной команды просто больше на одного топа, либо этот топ стоит против арты 10-го уровня. Подскажите пожалуйста, нужна ли эта информация, или Вы собираете ее по своим каналам?
Несколько примеров моего баланса:
Ссылка на сообщение: #22031640

Подсобрал небольшую статистику по распределению техники 9, 10 уровня. За 6 дней у меня накопилось 35 скриншотов с не вполне адекватным балансом. Примерно 40 процентов боев 9-10 уровня у меня проходит с преимуществом у одной из команд на один танк топ-уровня (9-го или 10-го) Вроде допустимые отклонения, но мне кажется слишком часто. При этом либо у одной команды просто больше на одного топа, либо этот топ стоит против арты 10-го уровня. Подскажите пожалуйста, нужна ли эта информация, или Вы собираете ее по своим каналам?
Несколько примеров моего баланса:
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031617
Dilmah775 (25 Июн 2013 - 13:26) писал: Раз уж вопрос потерли без ответа, спрошу еще раз:
Почему танки 7 уровня есть только у противоположной команды, а у нас они вообще отсутствуют?
shot_016.jpg
Ссылка на сообщение: #22031617

Почему танки 7 уровня есть только у противоположной команды, а у нас они вообще отсутствуют?

SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031589
Basarav (25 Июн 2013 - 11:40) писал: В будущем будет доступна функция снятия оборудования за
серебро?
JohannesBoelter (25 Июн 2013 - 11:13) писал: Ввиду последних событий, назрел вопрос:
Планируется ли введение слотов за кредиты?
Ссылка на сообщение: #22031589

SerB: Нет

Планируется ли введение слотов за кредиты?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031572
dimius1916 (25 Июн 2013 - 17:12) писал: Модераторов прошу извинить за вопросы не по теме в 227 и 230
п...
Уважаемый Сергей Борисович, в игре есть медали: Паскуччи, Думитру, Бурды - насколько они сейчас актуальны? ведь их сейчас практически невозможно получить, я после 0.8.6 провел больше двух сотен боев и максимум встречаю 2 арты, а то и того меньше или вообще нет!
Ссылка на сообщение: #22031572

Уважаемый Сергей Борисович, в игре есть медали: Паскуччи, Думитру, Бурды - насколько они сейчас актуальны? ведь их сейчас практически невозможно получить, я после 0.8.6 провел больше двух сотен боев и максимум встречаю 2 арты, а то и того меньше или вообще нет!
SerB: Легкое получение медали не гарантировано. Видите много арты - не
упускайте шанс!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031536
Surviliant (25 Июн 2013 - 18:43) писал: Дядя Миша, дядь Серёжа я так и не понял Вашего отношения к аниме? А
то люди про карты спрашивают, приводят примеры про танки
анимэшные.
Ваш ответ:
1)нелюбю
2)смотрибельно
3)не смотрю и пфф кака
4)не смотрю, к аниме равнодушен
5)не смотрю, но уважаю как вид исскуства
6)смотрю
7)смотрел пару раз, не зацепило
8)....
П.С. просто ответы про анимешность это негативное высказывание (какой ужос!) или положительное?
Ссылка на сообщение: #22031536

Ваш ответ:
1)нелюбю
2)смотрибельно
3)не смотрю и пфф кака
4)не смотрю, к аниме равнодушен
5)не смотрю, но уважаю как вид исскуства
6)смотрю
7)смотрел пару раз, не зацепило
8)....
П.С. просто ответы про анимешность это негативное высказывание (какой ужос!) или положительное?
SerB: Миядзаки смотрел, понравилось. Рокет герлс смотрел. Герлз энд
панцерс - по работе. Остальное как-то не очень
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031513
dimrevspb (25 Июн 2013 - 20:25) писал: Уважаемые господа разработчики я понимаю что после этого вопроса вы
можете меня поставить в совсем не удобную для нормальной ходьбы
позу , но ..... я играю уже давно и многие танки 10 ур были
заряжены снарядами еще за реальные деньги , ну стояли и стояли
кушать не просили и вот что я нахожу после обновления ..... а
ничего танки с пустыми БК очень удивительно. причем не серебра не
голды вы как бы мне не откатили ?????? как то не понятно мне. я
понимаю что вы очень беспокоитесь о моем мнении , но дайте хотябы
разумный ответ куда делись мои деньги . С ГЛУБОЧАЙШИМ уважением к
вам линейный краб.
Ссылка на сообщение: #22031513

SerB: Кредиты за санряды начислены, можете купить их снова за кредиты а
поптом перейти на пополнение за голду
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031491
Frol_Prime (25 Июн 2013 - 20:20) писал: Здравствуйте. Я заметил что в игре появился пулемёт ДШК, калибр-
12,5мм. И был удивлён, что он слабее немецкого маузера, калибр-
7,92 мм.
Это чем то подтверждено, или просто ради баланса?
Минусы лепит тот, кто не представляет себе энергию пули калибра 12,5 мм- массой 50 грамм со скоростью полёта 900 м/с )
Ссылка на сообщение: #22031491

Это чем то подтверждено, или просто ради баланса?
Минусы лепит тот, кто не представляет себе энергию пули калибра 12,5 мм- массой 50 грамм со скоростью полёта 900 м/с )
SerB: 1. 127
2. Ну вот такая, понмаешь, загогулина - немецкий пулемет получшее малька
3. Правильно лепят
2. Ну вот такая, понмаешь, загогулина - немецкий пулемет получшее малька
3. Правильно лепят
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22031477
Darth_Iceberg99 (25 Июн 2013 - 21:27) писал: на ютубе есть канал сергея SerB'a буркатовского http://www.youtube.c...DWEpOTP5IYXGMFw
это фейк?
если не фейк SerB я подписан на вас, подпишитесь на меня, вы любите высказывать мнение о видео видеоблогеров связанных с танками, мне нужно ваше мнение о моих видео, если позволит ваше свободное время покритикуйте мои работы, буду признателен за Ваши коментарии, я учту мнение такого успешного человека как Вы.
Ссылка на сообщение: #22031477

это фейк?
если не фейк SerB я подписан на вас, подпишитесь на меня, вы любите высказывать мнение о видео видеоблогеров связанных с танками, мне нужно ваше мнение о моих видео, если позволит ваше свободное время покритикуйте мои работы, буду признателен за Ваши коментарии, я учту мнение такого успешного человека как Вы.
SerB: Фейк.
Так что запал прошел мимо
Так что запал прошел мимо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22000408
alex777_07 (25 Июн 2013 - 07:11) писал: здравствуйте,скажите планируется ли ввод орудий 10 лвл,для всех ст
9 уровня?,как например у британских и немецких новых стшек.
Ссылка на сообщение: #22000408

SerB: Как уже много раз говорилось, уровень модуле есть величина условная
и никакой "справедливости в цифрах" мы не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22000336
Ludoedushka (25 Июн 2013 - 06:21) писал: Добрый день.
У игры очень большая аудитория, и заработать на ней можно не только заставляя её платить за премиум-контент. Но создается впечатление, что ваши усилия направлены исключительно на то чтобы заставить игроков платить, а альтернативные способы вы не рассматриваете. Почему бы не добавить в игру рекламу?
Слышал, что в некоторых онлайн-проектах есть реклама, и это неплохой способ разработчикам подзаработать на той части аудитории, которая не покупает премиум-контент, игроки в принципе тоже не против рекламы при условии, что она будет отключаемой (хотя бы для купивших премиум-аккаунт), по возможности вписывается в игровой процесс и используется для того, чтобы избежать сильного уклона в "pay2win" разнообразив доходы оператора.
Сильно сложного функционала для этого вводить не нужно, скажем добавить выбор загрузочных экранов (где и будет реклама) в зависимости от настроек в клиенте, какие-нибудь новые брендовые расходники для рекламных акций и т.п.. Найти способы заинтересовать игроков в просмотре рекламы тоже несложно. Единственная как я понимаю проблема будет в оценке её эффективности, но это проблема скорее рекламодателя, чем ваша.
Или реклама для ваших масштабов это такая мелочёвка?
Ссылка на сообщение: #22000336
Ludoedushka (25 Июн 2013 - 06:21) писал: Добрый день.
У игры очень большая аудитория, и заработать на ней можно не только заставляя её платить за премиум-контент. Но создается впечатление, что ваши усилия направлены исключительно на то чтобы заставить игроков платить, а альтернативные способы вы не рассматриваете. Почему бы не добавить в игру рекламу?
Слышал, что в некоторых онлайн-проектах есть реклама, и это неплохой способ разработчикам подзаработать на той части аудитории, которая не покупает премиум-контент, игроки в принципе тоже не против рекламы при условии, что она будет отключаемой (хотя бы для купивших премиум-аккаунт), по возможности вписывается в игровой процесс и используется для того, чтобы избежать сильного уклона в "pay2win" разнообразив доходы оператора.
Сильно сложного функционала для этого вводить не нужно, скажем добавить выбор загрузочных экранов (где и будет реклама) в зависимости от настроек в клиенте, какие-нибудь новые брендовые расходники для рекламных акций и т.п.. Найти способы заинтересовать игроков в просмотре рекламы тоже несложно. Единственная как я понимаю проблема будет в оценке её эффективности, но это проблема скорее рекламодателя, чем ваша.
Или реклама для ваших масштабов это такая мелочёвка?
SerB: Потому что у нас другой бизнес.
Мы продаем бодрое танковое рубилово, а не прокладки олвэйс между рычагами и сиденьем мышкой и стулом
Мы продаем бодрое танковое рубилово, а не прокладки олвэйс между рычагами и сиденьем мышкой и стулом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22000306
Mr_Bad_Santa (25 Июн 2013 - 06:23) писал: Добрый день! Такой вопрос кто у Вас рисует новые карты и под чем? Сократите штат своих дизайнеров анимешников у них больная фантазия!
Ссылка на сообщение: #22000306
Mr_Bad_Santa (25 Июн 2013 - 06:23) писал: Добрый день! Такой вопрос кто у Вас рисует новые карты и под чем? Сократите штат своих дизайнеров анимешников у них больная фантазия!
SerB: Ваше мнение относительно аниме очень важно для нас, again
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22000291
x_ALMATINEC_x (25 Июн 2013 - 06:43) писал: Серб привет. в птаче 0,8,6 обещали увеличение доходности на топ техниках, играю на топах наношу 3К дамага а результат минус а куда делся доходность
Ссылка на сообщение: #22000291
x_ALMATINEC_x (25 Июн 2013 - 06:43) писал: Серб привет. в птаче 0,8,6 обещали увеличение доходности на топ техниках, играю на топах наношу 3К дамага а результат минус а куда делся доходность
SerB: Увы, против недостаточного скилла мы бессильны :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998631
Baal_Zebuth (24 Июн 2013 - 22:54) писал: к стати да... теперь олени не боятся стоя на месте в огромной куче
безнаказанно разряжаться раз за разом в мой Мауз. набивая по нему
овер 10к потенциального .... если раньше это бы закончилось
закидыванием чемоданами и их гибелью, то в нынешних реалиях
стадность решает и удержать позицию меньшими силами при помощи арты
- невозможно. (т.к. её просто нет)
посему вопрос такой - планируется ли введение на постоянной основе бонусов в виде игрового серебра за потенциально полученный урон ?
Ссылка на сообщение: #21998631

посему вопрос такой - планируется ли введение на постоянной основе бонусов в виде игрового серебра за потенциально полученный урон ?
SerB: (здумался о сложностях в карьере плохого танцора)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998519
arxa (25 Июн 2013 - 05:53) писал: Есть вероятность того что будут подобные боевые задачи, ладно
первая по мнению разроботчиков получилось слишком жирной, с более
жесткими условиями и менее большими призами??
Ссылка на сообщение: #21998519

SerB: 99.99999% будет. ЗАчем-то же мы этот функционал делали ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998504
PaulBS (25 Июн 2013 - 05:23) писал: Серб, вы говорите, что непонятки с гаражным боем о нужности
игрокам.
Последнее рендерное видео посвящено про гаражные бои.
Уж определись..., включить в игру или на пыльную полку положить либо добавить режим и понаблюдать за реакцией танкистов в тесте. Какие проблемы???
Ссылка на сообщение: #21998504

Последнее рендерное видео посвящено про гаражные бои.
Уж определись..., включить в игру или на пыльную полку положить либо добавить режим и понаблюдать за реакцией танкистов в тесте. Какие проблемы???
SerB: Прежде всего - грамотно их спроектировать, в том числе - с учетом
как своих более ранних, так и чужих ошибок. На которых мы,
разумеется. Тоже учимся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998479
Wehuty (25 Июн 2013 - 05:28) писал: нене, я имел в виду не наличие "комффортных уровней", а именно
ощутимое скопление игроков на них с соответствующим типом
аккаунта.(вопрос из-за того, что обычно в играх людей со стабильным
донатом меньшинство, и по идее пик в очереди должен быть на уровне
беспремового фарма, а по ощущением обычно скопление в районе 7-8
лвл. хотя ощущения - такие ощущения...)
хм... т.е. от идеи убыточного 10го независимо от рук отказались?(или ее и не было...)
а изначально такой вид(в смысле старый с 1/5 попаданий в край) ввели для экономии серверного времени?
Ссылка на сообщение: #21998479

хм... т.е. от идеи убыточного 10го независимо от рук отказались?(или ее и не было...)
а изначально такой вид(в смысле старый с 1/5 попаданий в край) ввели для экономии серверного времени?
SerB: 1. Игроки стремяться сгруппироваться на комфортном для сбе уровне.
Просто у всех они разные, как и условия для комфорта (для одних
фарм, для других ногиб)
2. Так и предполагалось - чем выше скилл тем даьше точка безубыточности (с учетом прем/непрем, разумеется)
3. Да. Сейчас добавили дополнительную обработку попаданий за край, что, конечно, чутка догрузио сервера. Но незначительно.
2. Так и предполагалось - чем выше скилл тем даьше точка безубыточности (с учетом прем/непрем, разумеется)
3. Да. Сейчас добавили дополнительную обработку попаданий за край, что, конечно, чутка догрузио сервера. Но незначительно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21998417
vassap (25 Июн 2013 - 03:05) писал: Хоть как-нибудь тестируются танки при вводе в игру и при патчах? На
т69 без голды невозможно играть, фочи же нагибают всё, что
движется. Как можно вводить настолько несбалансированные танки? И
как можно без участия мозга нерфить или апать танки лишь на основе
их игровой статистики? Т69 имеет завышенную статистику благодаря
тому, что катается на 90% с голдой и требует выкат- и этот дикий
ужас был ещё и понерфлен. Есть ведь среди сотрудников ВГ скилловые
игроки - неужели от них не поступает никакой информации?
Ссылка на сообщение: #21998417

SerB: Не играйте на Т69, играйте на фошах.
Ну и любое дно (заредким здравомыслящим исключением) считает себя мегаскилловым игроком, лишь в результате заговора КВГ лишенным своего законного ногиба
Ну и любое дно (заредким здравомыслящим исключением) считает себя мегаскилловым игроком, лишь в результате заговора КВГ лишенным своего законного ногиба
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21994809
ArmSATANA (24 Июн 2013 - 22:39) писал: Здравие желаю уважаемые Разработчики.
2 года назат ночяв играть в эту
великалепную игру я даже не
зодумовался что придет тот
день,когда я буду с первого
ряда наблюдать за ее гибелю.
На данны момент имея за
плечями 30к боев и 17 топов в
ангаре я с болю на душе
зодумоваюсь об уходе из игру.
С нерфом арты игра стал не
интересной,каждые 3 из 5
боев без арты а если она и есть
то бесполезна.
Если раньше арта была
удерживающим фактором для
неумелих играков то на данны
момент такавой не является.
С нерфом арты ЛТ и СТ
потеряли свою эфективность а
неумелые игроки едут и
сливаютсе не боясь ничего.
Знания умелых играков стали
бесполезными и для них я
думаю тоже игра стала не
интересной.
Скажу одно,умелим
игрокам никогда не мешала не
количество арты не ее
мощ,скажу болше умели игрок
исползовал эту мощ себе на
руку!.
Есть ли хоть молейши шанс что Вы вернете арте ТТХ(хотябы топовой)?
Принашу свои извинения за ошибки в
тексте,я не русский,текст
состовлял с трудом.
Ссылка на сообщение: #21994809

2 года назат ночяв играть в эту
великалепную игру я даже не
зодумовался что придет тот
день,когда я буду с первого
ряда наблюдать за ее гибелю.
На данны момент имея за
плечями 30к боев и 17 топов в
ангаре я с болю на душе
зодумоваюсь об уходе из игру.
С нерфом арты игра стал не
интересной,каждые 3 из 5
боев без арты а если она и есть
то бесполезна.
Если раньше арта была
удерживающим фактором для
неумелих играков то на данны
момент такавой не является.
С нерфом арты ЛТ и СТ
потеряли свою эфективность а
неумелые игроки едут и
сливаютсе не боясь ничего.
Знания умелых играков стали
бесполезными и для них я
думаю тоже игра стала не
интересной.
Скажу одно,умелим
игрокам никогда не мешала не
количество арты не ее
мощ,скажу болше умели игрок
исползовал эту мощ себе на
руку!.
Есть ли хоть молейши шанс что Вы вернете арте ТТХ(хотябы топовой)?
Принашу свои извинения за ошибки в
тексте,я не русский,текст
состовлял с трудом.
SerB: Ничего страшного
Мы наблюдаем за гибелью этой игры уже три с лишним года.
даст бог, еще десяток-два пронаблюдаем
Мы наблюдаем за гибелью этой игры уже три с лишним года.
даст бог, еще десяток-два пронаблюдаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21994160
Frizard (24 Июн 2013 - 21:52) писал: (...) я все равно ещё кучу их напишу
(...)
Ссылка на сообщение: #21994160
Frizard (24 Июн 2013 - 21:52) писал: (...) я все равно ещё кучу их напишу
(...)
SerB: Ну раз такой рывок грудью на амбразуру с обещанием флуда - то и
перманента не жалко. Правда, товарищи модераторы?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21994126
BrazenCat (24 Июн 2013 - 21:58) писал: Добрый вечер, вопрос по поводу карт.
В последнее время выходят только карты: "Америка", "Степи - пустыни", "Китай - Япония", скоро говорят "Мексика".
А когда будут наши русские!?
(...)
Ссылка на сообщение: #21994126
BrazenCat (24 Июн 2013 - 21:58) писал: Добрый вечер, вопрос по поводу карт.
В последнее время выходят только карты: "Америка", "Степи - пустыни", "Китай - Япония", скоро говорят "Мексика".
А когда будут наши русские!?
(...)
SerB: В последнее время выходят бояны по нерфу арты, балансу, картам.
А когда будете читать ранее анные ответы? Время дадим.
А когда будете читать ранее анные ответы? Время дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21992609
Inngland (24 Июн 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте.
Вопрос Сергею Борисовичу как инженеру, имеющему доступ к чертежам и схемам редких танков.
На танках с механической коробкой передач максимальная скорость движения задним ходом ограничивается передаточным числом передачи заднего хода.
На танках Порше с электромеханической трансмиссией между электродвигателем и ведущим колесом был установлен обычный редуктор с постоянным передаточным числом. Как на настоящих танках (Фердинанд, Маус, Тигр (П), не пошедшие в серию прототипы) ограничивалась скорость движения задним ходом- стояли какие-то реле на электродвигателях, или просто полагались на разумность механиков-водителей? Ведь один из прототипов мог развивать скорость до 60 км\ч, а это очень много.
Это не замаскированное предложение по апу поршевских танков в игре, мне действительно интересно знать- как было на самом деле? Если у Вас есть такая информация, конечно.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #21992609

Вопрос Сергею Борисовичу как инженеру, имеющему доступ к чертежам и схемам редких танков.
На танках с механической коробкой передач максимальная скорость движения задним ходом ограничивается передаточным числом передачи заднего хода.
На танках Порше с электромеханической трансмиссией между электродвигателем и ведущим колесом был установлен обычный редуктор с постоянным передаточным числом. Как на настоящих танках (Фердинанд, Маус, Тигр (П), не пошедшие в серию прототипы) ограничивалась скорость движения задним ходом- стояли какие-то реле на электродвигателях, или просто полагались на разумность механиков-водителей? Ведь один из прототипов мог развивать скорость до 60 км\ч, а это очень много.
Это не замаскированное предложение по апу поршевских танков в игре, мне действительно интересно знать- как было на самом деле? Если у Вас есть такая информация, конечно.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Берете свою машину.
Залепляете зеркала заднего вида.
Залепляете заднее стекло, оставляя лишь узенькую щелочку.
На заднее сиденье напротив оставшейся щелки сажаете тещу (ее не так жалко)
Едете по пересеченке с максимальной скоростью задним ходом, подчиняясь тещиным командам.
Не забудьте указать в завещании, чтобы Ваша вдова перслала нам видео с регистратора.
Залепляете зеркала заднего вида.
Залепляете заднее стекло, оставляя лишь узенькую щелочку.
На заднее сиденье напротив оставшейся щелки сажаете тещу (ее не так жалко)
Едете по пересеченке с максимальной скоростью задним ходом, подчиняясь тещиным командам.
Не забудьте указать в завещании, чтобы Ваша вдова перслала нам видео с регистратора.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21991036
CutPaste (24 Июн 2013 - 13:21) писал: Скажите пожалуйста, были ли какие то изменения механизма точности
со стороны сервера примерно через сутки после выхода 8.6?
Просто субъективное ощущение - в первые сутки не мазал вообще никто, плюхи прилетали одновременно с лампочкой. Фугасницы КВ2 и СУ-152 били белке в глаз вообще без сведения. Сейчас по ощущением как то устаканилось, и если не свёлся то вполне себе мимо летит, и наоборот на т-50-2 теперь можно и первый залп противника пережить, а в первые сутки ТТ на поле Малиновки убивали мгновенно.
Ссылка на сообщение: #21991036

Просто субъективное ощущение - в первые сутки не мазал вообще никто, плюхи прилетали одновременно с лампочкой. Фугасницы КВ2 и СУ-152 били белке в глаз вообще без сведения. Сейчас по ощущением как то устаканилось, и если не свёлся то вполне себе мимо летит, и наоборот на т-50-2 теперь можно и первый залп противника пережить, а в первые сутки ТТ на поле Малиновки убивали мгновенно.
SerB: Не было. Кристально чистыйпример самовнушения.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21990989
PashaL (24 Июн 2013 - 15:04) писал: Уважаемые господа разработчики.
1. Какие трудности с вводом гаражных боев?
2. За поощрение активных игроков, как в этой акции большое спс. А рассматривали ли вы вопрос, о наказании не активных в бою игроков? Как пример -0 дамага (0 км пробега и т.д.) за бой-вообще никакого прихода кредитов.
Ссылка на сообщение: #21990989
PashaL (24 Июн 2013 - 15:04) писал: Уважаемые господа разработчики.
1. Какие трудности с вводом гаражных боев?
2. За поощрение активных игроков, как в этой акции большое спс. А рассматривали ли вы вопрос, о наказании не активных в бою игроков? Как пример -0 дамага (0 км пробега и т.д.) за бой-вообще никакого прихода кредитов.
SerB: 1. Непонятно нафига они вообще нужны, тем более, что наблюдаем
отрицательный опыт других проектов
2. Оно и так в наличии
2. Оно и так в наличии
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21990952
SteelnGun (24 Июн 2013 - 14:40) писал: Скажите пожалуйста, если можно: что побудило Вас переработать распределение снарядов внутри круга сведения ?

Ссылка на сообщение: #21990952
SteelnGun (24 Июн 2013 - 14:40) писал: Скажите пожалуйста, если можно: что побудило Вас переработать распределение снарядов внутри круга сведения ?

SerB: Относительно частые попадания на границу круга
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21990907
ARTIK234 (24 Июн 2013 - 13:05) писал: Серб,полностью ли исчерпались запасы чертежей для новых САУ Германии или, все же ,есть пару не введённых машин?
Ссылка на сообщение: #21990907
ARTIK234 (24 Июн 2013 - 13:05) писал: Серб,полностью ли исчерпались запасы чертежей для новых САУ Германии или, все же ,есть пару не введённых машин?
SerB: даже на 50% не ввели пока
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21990871
Wehuty (24 Июн 2013 - 12:42) писал: хмм... заинтересовало
есть ли с текущими уровнями "комфортного фарма" для прем и не прем аккаунтов более-менее ярко выраженное наполнение уровней играющими на прем и не прем акках соответственно?(т.е. например на 5-6 ощутимо больше игроков без прем акка, а на 7-8 с ним)?
Ссылка на сообщение: #21990871
Wehuty (24 Июн 2013 - 12:42) писал: хмм... заинтересовало
есть ли с текущими уровнями "комфортного фарма" для прем и не прем аккаунтов более-менее ярко выраженное наполнение уровней играющими на прем и не прем акках соответственно?(т.е. например на 5-6 ощутимо больше игроков без прем акка, а на 7-8 с ним)?
SerB: Уже говорили про точки безубыточности - для непрема это где-то 7-8
уровень (в зависимостсти от рук), ,для према ранше был строго 9й
сейчас 9-10-й
Макмум фарма для непремиумных действительно 5-6 левела
Макмум фарма для непремиумных действительно 5-6 левела
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21975064
XozjainMira (24 Июн 2013 - 12:28) писал: Уважаемые Разработчики,
1) Понимаете ли вы, что миниивентом "Боевая задача №1. Максимальный урон" вы вдохнули в игру новую? Вы дали стимул скиловым игрокам, ведь с этим ивентом уже и поражение не такое печальное.
2)Теперь вы осознаёте , необходимость Хай-скил контента?
3) Имеется ли хоть малейшая возможность введения данного ивента на постоянной основе( конечно в менее жирной форме)? Решения основных проблем данного ивента - http://forum.worldof...ча-очень-жирно/
4) Ну и огромное спасибо за эту акцию! Даже желание играть вернулось!
Ссылка на сообщение: #21975064

1) Понимаете ли вы, что миниивентом "Боевая задача №1. Максимальный урон" вы вдохнули в игру новую? Вы дали стимул скиловым игрокам, ведь с этим ивентом уже и поражение не такое печальное.
2)Теперь вы осознаёте , необходимость Хай-скил контента?
3) Имеется ли хоть малейшая возможность введения данного ивента на постоянной основе( конечно в менее жирной форме)? Решения основных проблем данного ивента - http://forum.worldof...ча-очень-жирно/
4) Ну и огромное спасибо за эту акцию! Даже желание играть вернулось!
SerB: 1. Нет. то как называть новыми ощущениями героин по вене.
2. Он уже есть. Это топ-левела. Хороший игрок после апа их доходности в крайнем патче сможет играть на них нормально, плохие - только изредка и без мега-допинга.
3. Те подсесть на иглу окончательно?
4. Пожалуста. но на постоянке этого не будет.
2. Он уже есть. Это топ-левела. Хороший игрок после апа их доходности в крайнем патче сможет играть на них нормально, плохие - только изредка и без мега-допинга.
3. Те подсесть на иглу окончательно?
4. Пожалуста. но на постоянке этого не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974989
keydok (24 Июн 2013 - 12:23) писал: ну по поводу акции Операция Багратион.
на одной чаше весов - Папки с покупкой кучи голдовых расходников (ухудшение роли брони)
на другой - прибыльная игра на топах, позволяющая заработать не тратя недели на прем технику для покупки дорогих танков.
вы выбрали отсутствие у папок кучи расходников...
Ссылка на сообщение: #21974989

на одной чаше весов - Папки с покупкой кучи голдовых расходников (ухудшение роли брони)
на другой - прибыльная игра на топах, позволяющая заработать не тратя недели на прем технику для покупки дорогих танков.
вы выбрали отсутствие у папок кучи расходников...
SerB: Вы на самом деле описали одну чашу весов, неправильную.
Безпроблемной игры на топах со средним скиллом с самого начала
никто не обещал. Иначе средние левела опустеют.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974838
vanek_vlg (24 Июн 2013 - 12:08) писал: (...)
Ставьте мне РО, наверняка заслужил своим "нытьём"
Ссылка на сообщение: #21974838

Ставьте мне РО, наверняка заслужил своим "нытьём"
SerB: "Ну репрессируйте же меня, репрессируйте! Хочу пострадать за
Правду!"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974761
Xumai (24 Июн 2013 - 12:09) писал: Здравствуйте!
С введением режимов "Штурм" и "Встречный бой" меня стал очень интересовать вопрос по ориентации танков на респе. Разъясните, кто их "расставляет" в определенном положении. Есть какой-то общий принцип, например, передом на вражескую (нейтральную) базу, или для каждой карты это определено индивидуально. Спрашиваю в связи с тем что всегда вызывают улыбку дружные развороты КВ-4 или КВ-3 на горке в Химельсдорфе при режиме "Встречный бой" Вот специально так поставили танки что б неудобно было?
Ссылка на сообщение: #21974761

С введением режимов "Штурм" и "Встречный бой" меня стал очень интересовать вопрос по ориентации танков на респе. Разъясните, кто их "расставляет" в определенном положении. Есть какой-то общий принцип, например, передом на вражескую (нейтральную) базу, или для каждой карты это определено индивидуально. Спрашиваю в связи с тем что всегда вызывают улыбку дружные развороты КВ-4 или КВ-3 на горке в Химельсдорфе при режиме "Встречный бой" Вот специально так поставили танки что б неудобно было?
SerB: Это своего рода подсказка дя тех, кто не оен ориентируется на карте
"а можно поехать прям туда"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974736
SPec_OD (24 Июн 2013 - 12:20) писал: Вопрос по доппайкам, шоколадкам, крепким кофе, вентиляторам и
бб.
Допустим перезаряд на АМХ 50 100 - 47.55 со всем что стоит и прокачано, а если ставить крепкий кофе +10% к экипажу, то перезаряд 45,55.
Хотя по логике вещей 47.55*10%=4,755; 47,55-4,7555= 42,795~42,8 должно быть.
В чем подвох?
Ссылка на сообщение: #21974736

Допустим перезаряд на АМХ 50 100 - 47.55 со всем что стоит и прокачано, а если ставить крепкий кофе +10% к экипажу, то перезаряд 45,55.
Хотя по логике вещей 47.55*10%=4,755; 47,55-4,7555= 42,795~42,8 должно быть.
В чем подвох?
SerB: В незнании Вами механизма рабты скиллов.
105 скилла заряжающего не равно 10% ускорения параметров. Поищите описание, где-то на форуме было
105 скилла заряжающего не равно 10% ускорения параметров. Поищите описание, где-то на форуме было
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974706
BlackHawk_ (24 Июн 2013 - 12:19) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Спасибо за игру.
Я тут писал, но вопросы пропустили:
1. Карту Вестфилд изменили в режиме штурм, в т. ч. отремонтировали мост, а загрузочная картинка старая осталась, со сломанным мостом. Забыли?
2. В послебоевой статистике добавлено отображение ассистентского бонуса, во второй и третьей вкладке он содержится в пункте "Урон по вашим разведданным". Тоже забыли переименовать?
Ссылка на сообщение: #21974706

Спасибо за игру.
Я тут писал, но вопросы пропустили:
1. Карту Вестфилд изменили в режиме штурм, в т. ч. отремонтировали мост, а загрузочная картинка старая осталась, со сломанным мостом. Забыли?
2. В послебоевой статистике добавлено отображение ассистентского бонуса, во второй и третьей вкладке он содержится в пункте "Урон по вашим разведданным". Тоже забыли переименовать?
SerB: 1. Нет
2. Возможно
2. Возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974510
Maldi (24 Июн 2013 - 11:52) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте. Хотелось бы задать пару
вопросов.
1). Планируется ли микропатч с настройкой баланса по технике в бою после обновы 0.8.6 или его работа считается нормальной?
2). Повышение доходности, упрощение стрельбы, нерф арты (сужу по ГвЕ в ангаре, 261 часть даже хвалит) упрощает сильно игру для новичков и нескиллованых игроков. Хотелось бы знать, WG идет курсом на упрощение геймплея для большинства игроков, которые это лоббируют на форуме?
Ссылка на сообщение: #21974510

1). Планируется ли микропатч с настройкой баланса по технике в бою после обновы 0.8.6 или его работа считается нормальной?
2). Повышение доходности, упрощение стрельбы, нерф арты (сужу по ГвЕ в ангаре, 261 часть даже хвалит) упрощает сильно игру для новичков и нескиллованых игроков. Хотелось бы знать, WG идет курсом на упрощение геймплея для большинства игроков, которые это лоббируют на форуме?
SerB: 1. По мере сбора данных.
2. Вообще-то скиллованные как раз получают больше
2. Вообще-то скиллованные как раз получают больше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21974037
keydok (24 Июн 2013 - 11:59) писал: то есть лучше папка нагибатор со всей техникой в ангаре не покупает
много расходников, а все остальные в следствии этого гоняют сотни
боев на одном преме чтобы купить себе топовый танк?
Ссылка на сообщение: #21974037

SerB: За извивом мысли не уследил, сорри
Реклама | Adv