Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888462
ASFandrey2011 (21 Июн 2013 - 10:18) писал: День добрый.
Спасибо за изменения в игре (без сарказма)
1.Уважаемые разработчики, ожидали ли Вы столь бурной реакции на патч?
2.Ваше мнение, насколько подобная реакция есть нежелание приспосабливаться к новым условиям?
3.После патча, на форуме появились опросы по различным аспектам игры (карты, звуки и т.д.), будет ли продолжена подобная практика?
Спасибо.
С Уважением.
Ссылка на сообщение: #21888462

Спасибо за изменения в игре (без сарказма)
1.Уважаемые разработчики, ожидали ли Вы столь бурной реакции на патч?
2.Ваше мнение, насколько подобная реакция есть нежелание приспосабливаться к новым условиям?
3.После патча, на форуме появились опросы по различным аспектам игры (карты, звуки и т.д.), будет ли продолжена подобная практика?
Спасибо.
С Уважением.
SerB: 1. Она всегда такая
2. В значительной степени
3. Она со старта игры практикуется
2. В значительной степени
3. Она со старта игры практикуется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888132
evgen2244 (21 Июн 2013 - 13:16) писал: Уважаемые Разработчики зависит ли сейчас заметность танка от того
боком стоит танк или лбом к наблюдателю (т.е. от площади силуэта)?
Ссылка на сообщение: #21888132

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888091
PotnIbi_Garry (21 Июн 2013 - 13:41) писал: Здравствуйте
1. Сорри если боян, при рикошете снаряд теряет бронепробитие?
2. Если нет, это сделано для уменьшения нагрузки на сервер?
3. Нынешняя акция ввиде бонуса первым 3 по дамагу довольно хороша, у скилловых парней не возникает проблем в этот топ 3 попасть и зарабатывать с премом по 100к+ грязными на обычной технике, спасибо.
4. Вопрос по поводу роуминга, зачем? Нашим игрокам у себя не сидиться?
Ссылка на сообщение: #21888091

1. Сорри если боян, при рикошете снаряд теряет бронепробитие?
2. Если нет, это сделано для уменьшения нагрузки на сервер?
3. Нынешняя акция ввиде бонуса первым 3 по дамагу довольно хороша, у скилловых парней не возникает проблем в этот топ 3 попасть и зарабатывать с премом по 100к+ грязными на обычной технике, спасибо.
4. Вопрос по поводу роуминга, зачем? Нашим игрокам у себя не сидиться?
SerB: 1. Теряет
3. Не вопрос. 14?
4. Втч для межсерверных кланваров и чемпионатов. Ну а для рандома - побочно
3. Не вопрос. 14?
4. Втч для межсерверных кланваров и чемпионатов. Ну а для рандома - побочно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888040
B0POH (21 Июн 2013 - 14:16) писал: 1. ув. разработчики, как так получилось, что при растягивании ветки
арты теперь нужно больше опыта на всю ветку
исследования? К примеру у Франции только с 9 по 10й ур нужно аж
450к опыта .
2. Сербу тут напоминали о "камень, ножницы, бумага" , он говорит, что в целом концепция остается, но сглажена некоторыми универсалами. Так вот, разве это нормально, когда пт справляются с задачей продавливания флангов лучше чем тт ? А в новых реалиях арта уже не может так эффективно боротся с пт. Получается, что тт при нерфе арт не особо то и выйграли...
Ссылка на сообщение: #21888040

2. Сербу тут напоминали о "камень, ножницы, бумага" , он говорит, что в целом концепция остается, но сглажена некоторыми универсалами. Так вот, разве это нормально, когда пт справляются с задачей продавливания флангов лучше чем тт ? А в новых реалиях арта уже не может так эффективно боротся с пт. Получается, что тт при нерфе арт не особо то и выйграли...
SerB: 1. Ужас какой
2. Ужас какой
2. Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888024
Destructor900 (21 Июн 2013 - 14:49) писал: Есть САУ 5-го уровня:
СУ-122А--(СССР)--------152.4--мм гаубица Д-1--------урон фугасным снарядом 910
M41--------(США)---------155----мм гаубица M1---------урон фугасным снарядом 700
Grille------(Германия)--149.1-мм гаубица s.F.H.13--урон фугасным снарядом 680
(...)
Ссылка на сообщение: #21888024

СУ-122А--(СССР)--------152.4--мм гаубица Д-1--------урон фугасным снарядом 910
M41--------(США)---------155----мм гаубица M1---------урон фугасным снарядом 700
Grille------(Германия)--149.1-мм гаубица s.F.H.13--урон фугасным снарядом 680
(...)
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21888005
Aragram (21 Июн 2013 - 13:08) писал: В связи с повышением точности потерялась основная фишка левы,точная
пушка.
(...)
Ссылка на сообщение: #21888005

(...)
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21833253
TheOvo (20 Июн 2013 - 10:19) писал: (...)
Потому что сейчас нерф подкалиберных - это нерф премиум танков, которого обещали не делать.
Ссылка на сообщение: #21833253

Потому что сейчас нерф подкалиберных - это нерф премиум танков, которого обещали не делать.
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21831474
ZatoChill (20 Июн 2013 - 09:51) писал: Сори за повтор, но топовой арте будут переделывать механизм
зачисления опыта? Танк первого уровня с 3-х перковым экипажем
способен зарабатывать больше среднего опыта чем сейчас арта 10-го,
а на первом "мастера" за 600 дают! Как экипаж то качать, если у
тебя дамаг средний 1500? До 15000 поднимать? Сори за вайн.
Ссылка на сообщение: #21831474

SerB: Не играйте на топ-арте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21831448
BlackHawk_ (20 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!
А если на евросервере уже будет такой же ник, только с окончанием _RU?
Ссылка на сообщение: #21831448

А если на евросервере уже будет такой же ник, только с окончанием _RU?
SerB: Будет _RU_RU. При необходимости продлить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21830667
Keelsee (20 Июн 2013 - 09:18) писал:
taksist1962 (20 Июн 2013 - 06:49)
писал: ЛЮДИ!!! ВАМ НЕ НАДОЕЛО СПОРИТЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ
ПРОЕКТА...
на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,
сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,
даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))
а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.
всё гораздо проще.
игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.
но в се попадания и промахи делает программа.
т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.
а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.
попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,
но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.
прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.
ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.
любые невероятные попадания подтусовываются под игру, как-бы это могло быть в определённых случаях.
У меня и остальных скрытых админов, сидящих на форуме, и спорящих в различных темах между собой, возник вопрос: где наша зарплата?
А если серьезно, как вы сами относитесь к игрокам, создающим на форуме подобные теории заговора? И как предлагаете реагировать на подобных персонажей обычным игрокам, в теории заговора не верящим?
taksist1962 (20 Июн 2013 - 06:49) писал: ЛЮДИ!!! ВАМ НЕ НАДОЕЛО СПОРИТЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ ПРОЕКТА...
на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,
сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,
даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))
а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.
всё гораздо проще.
игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.
но в се попадания и промахи делает программа.
т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.
а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.
попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,
но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.
прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.
ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.
любые невероятные попадания подтусовываются под игру, как-бы это могло быть в определённых случаях.
Ссылка на сообщение: #21830667


на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,
сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,
даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))
а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.
всё гораздо проще.
игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.
но в се попадания и промахи делает программа.
т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.
а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.
попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,
но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.
прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.
ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.
любые невероятные попадания подтусовываются под игру, как-бы это могло быть в определённых случаях.
У меня и остальных скрытых админов, сидящих на форуме, и спорящих в различных темах между собой, возник вопрос: где наша зарплата?
А если серьезно, как вы сами относитесь к игрокам, создающим на форуме подобные теории заговора? И как предлагаете реагировать на подобных персонажей обычным игрокам, в теории заговора не верящим?
SerB: У меня и остальных скрытых админов, сидящих на форуме, и спорящих в
различных темах между собой, возник вопрос: где наша зарплата?
А если серьезно, как вы сами относитесь к игрокам, создающим на форуме подобные теории заговора? И как предлагаете реагировать на подобных персонажей обычным игрокам, в теории заговора не верящим?
Рж0м, чего и вам желаем
А если серьезно, как вы сами относитесь к игрокам, создающим на форуме подобные теории заговора? И как предлагаете реагировать на подобных персонажей обычным игрокам, в теории заговора не верящим?
Рж0м, чего и вам желаем

на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,
сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,
даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))
а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.
всё гораздо проще.
игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.
но в се попадания и промахи делает программа.
т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.
а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.
попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,
но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.
прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.
ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.
любые невероятные попадания подтусовываются под игру, как-бы это могло быть в определённых случаях.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21828604
Serpent_R (19 Июн 2013 - 21:20) писал: Шторм, вы писали в блоге что то типа "арту боюсь, что
недонерфили" (не цитата но смысл думаю передал) по статистике
продаж арты, ваше личное мнение, геноцид удался?
именно ваше личное мнение интересует
З.Ы.
почему вы не ввели услугу по обмену "топа на топ" после глобального ребаланса техники, к примеру я, бы воспользовался и поменял бы пару веток исследованных арт (на которые я потратил кучу своего времени) на другую технику (например БЧара поменял бы на фоша)... этот вопрос можно решить в личном порядке через саппорт? вам же плюсик.. одна из арт покинет рендом, почему б и нет? )
З.З.Ы
кто нибудь из разработчиков/тестеров рискнет сейчас прокачать любую ветку арты с нуля (2 уровня), без задействования свободного опыта? (я бы хотел посмотреть на этот процесс в стриме) т.е. ситуация "я пришел в игру.. и первый мой топ танк - арта" пусть даже на прем акке.... но было бы любопытно, возможно ли теперь такое в прицепе... (я когда то именно так и попал в эту игру)
Ссылка на сообщение: #21828604

именно ваше личное мнение интересует
З.Ы.
почему вы не ввели услугу по обмену "топа на топ" после глобального ребаланса техники, к примеру я, бы воспользовался и поменял бы пару веток исследованных арт (на которые я потратил кучу своего времени) на другую технику (например БЧара поменял бы на фоша)... этот вопрос можно решить в личном порядке через саппорт? вам же плюсик.. одна из арт покинет рендом, почему б и нет? )
З.З.Ы
кто нибудь из разработчиков/тестеров рискнет сейчас прокачать любую ветку арты с нуля (2 уровня), без задействования свободного опыта? (я бы хотел посмотреть на этот процесс в стриме) т.е. ситуация "я пришел в игру.. и первый мой топ танк - арта" пусть даже на прем акке.... но было бы любопытно, возможно ли теперь такое в прицепе... (я когда то именно так и попал в эту игру)
SerB: 1. Будет ясно примерно через месяц.
2. Не предусмотрено - у нас нет ограничений на выкачку другого топа
3. Ну я немцев качаю, правда, с ГВП. Пока то, что надо. Бриттов введут - их качать буду
2. Не предусмотрено - у нас нет ограничений на выкачку другого топа
3. Ну я немцев качаю, правда, с ГВП. Пока то, что надо. Бриттов введут - их качать буду
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21828512
s4newbie (20 Июн 2013 - 07:51) писал: Михаил, Сергей,
1) Сниженный разброс в пределах круга сведения в 0.8.6 - это окончательное решение или будет пересматриваться? Спрашиваю, потому что с 586м с МС-1, 20К, разобрал в 7 выстрелов АТ-1. Это конечно круто, но как-то все же перебор.
2) Прошу обратить внимание на баланс - в связи с растягиванием арты. Буквально вчера попал в бой, где в Штурме на Зигфриде у обороняющихся был тип 59, ГВ Пантера и Лор (8е уровни) против нашего взвода КТ+ИС-3 в топе. При таком раскладе шансов у обороняющихся было мало. Скрин из реплея могу приложить, если требуется.
Ссылка на сообщение: #21828512

1) Сниженный разброс в пределах круга сведения в 0.8.6 - это окончательное решение или будет пересматриваться? Спрашиваю, потому что с 586м с МС-1, 20К, разобрал в 7 выстрелов АТ-1. Это конечно круто, но как-то все же перебор.
2) Прошу обратить внимание на баланс - в связи с растягиванием арты. Буквально вчера попал в бой, где в Штурме на Зигфриде у обороняющихся был тип 59, ГВ Пантера и Лор (8е уровни) против нашего взвода КТ+ИС-3 в топе. При таком раскладе шансов у обороняющихся было мало. Скрин из реплея могу приложить, если требуется.
SerB: 1. Окончательный. Чойто много.
2. Сейчас вымоются неумелые ироки на арте - и вайн опять пойдет в другую сторону :-)
2. Сейчас вымоются неумелые ироки на арте - и вайн опять пойдет в другую сторону :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21828417
kotefootballfan (20 Июн 2013 - 08:51) писал: Сергей Борисович, как впечатления от игры на британских
СТ? Что то вы на Комете застряли, не нравиться?
Ссылка на сообщение: #21828417

SerB: Нравится. Правда кромвелль был еще круче. я на нем даже
подзадержался после выкатки Кометы боев эак на сотню
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21828005
Puh835 (20 Июн 2013 - 06:25) писал: Уважаемые разработчики. Спасибо Вам за игру. За все проделанную
работу, и за то, что Вы продолжаете делать!
У меня два вопроса.
Первый вопрос связан с введением "роуминга" в будущем. Дело в том, что я завел себе аккаунт на евросервере (и думаю, что я не одинок в этом), чтобы посмотреть, как там играют. Зарегистировал его на отдельный почтовый ящик, привязал ко второму телефону и худо-бедно накатал там полторы тысячи боев. В связи с введение роуминга этот аккаунт будет мне не нужен, но там есть прокаченные танки, экипажи, медальки, которых мне жалко, как и потраченного времени. Будет ли возможность за деньги влить эти достижения и танки в основной аккаунт при введении роуминга?
Второй вопрос связан с работой балансировщика в версии 8.6. В связи с тем, что Вы просите приводить примеры неадекватного баланса, решил делать скриншоты (правда два самых интересных упустил). Если наберется подборка, куда ее можно будет выложить для анализа? В эту тему, или будет создан специальный раздел?
Заранее спасибо за ответы.
Tormoz69 (20 Июн 2013 - 06:18) писал: (...)
Точность танковых орудий как у снайперской винтовки
(...)
DerRotBaron (19 Июн 2013 - 22:30) писал: Скажите пожалуйста, будут ли решаться вопросы с несрабатыванием
Шестого чувства?
tagov (20 Июн 2013 - 08:36) писал: (...)
Ну и повторюсь: Интересует именно алгоритм устранения
Terramorpher (19 Июн 2013 - 19:16) писал: (...)
Проблема налицо:
(...)
Zasofig (19 Июн 2013 - 22:14) писал: Доброй ночи.
Возможно дико слоупочу, но кто такой "wildwildman" и как давно он стал командиров WG?
Выдвигали ли вы свою кандидатуру?
Kwot34 (20 Июн 2013 - 08:40) писал: Поскольку, как я понял, близится роуминг аккаунтов, то и у меня про
него вопрос.
У меня на EU-сервере есть точно такой же аккаунт.
Совпадает и ник и email и телефон и даже пароль. Разные только танки.
Один из аккаунтов будет вытеснен или переименован?
Если вытеснен, то что я могу сделать, чтоб этого не произошло? Может ник там сменить?
elizbar666 (20 Июн 2013 - 08:41) писал: Сергей,Михаил, доброго времени суток.Есть несколько вопросов:
1.Вопрос по картам,вернее по режимам боев на них.Вы говорили(писали), что вероятность выпадания новых карт выше чем старых.Скажите, пожалуйста, а вероятность выпадения старой карты с новым режимом,как пример, Рудники - Встречный бой, будет выше чем Рудники - Стандартный бой?Или они равнозначны?
Извините,если вопрос уже задавался и ответ на него имеется.
2.Вопрос так же касается карт и режимов боев.Будет ли возвращен на Прохоровку Штурм?
3.И крайний вопрос.Рискну навлечь на себя РО.Артиллерию сейчас балансит, как танки +/- 2 уровня?Скажите, будет ли это изменено,если статистика покажет, что некоторые САУ имеют ТТХ, позволяющие отправить их на более высокий уровень боев?
PS.Если можно вопрос лично Сергею.Сергей Борисович,сотрудничали ли вы с коллективом авторов с форума В Вихре Времен?
PPS.Сергей Борисович, большое спасибо за "Вчера была Война" и "Черепаший галоп,или титановые звезды маршала Каманина"
PPPS.готов к РО
_crou_ (20 Июн 2013 - 08:45) писал: (...)
а с голдоснарядами сами поступили как жадные дети, т
(...)
Ссылка на сообщение: #21828005

У меня два вопроса.
Первый вопрос связан с введением "роуминга" в будущем. Дело в том, что я завел себе аккаунт на евросервере (и думаю, что я не одинок в этом), чтобы посмотреть, как там играют. Зарегистировал его на отдельный почтовый ящик, привязал ко второму телефону и худо-бедно накатал там полторы тысячи боев. В связи с введение роуминга этот аккаунт будет мне не нужен, но там есть прокаченные танки, экипажи, медальки, которых мне жалко, как и потраченного времени. Будет ли возможность за деньги влить эти достижения и танки в основной аккаунт при введении роуминга?
Второй вопрос связан с работой балансировщика в версии 8.6. В связи с тем, что Вы просите приводить примеры неадекватного баланса, решил делать скриншоты (правда два самых интересных упустил). Если наберется подборка, куда ее можно будет выложить для анализа? В эту тему, или будет создан специальный раздел?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Нет
2. Посмотрите, обычно по багам новой версии есть специаьные темы
2. Посмотрите, обычно по багам новой версии есть специаьные темы

Точность танковых орудий как у снайперской винтовки
(...)
SerB: Ужас какой

SerB: Задержка срабаыванием 6-го чувства уменьшаться не будет

Ну и повторюсь: Интересует именно алгоритм устранения
SerB: Устранять нечего

Проблема налицо:
(...)
SerB: Ужас какой

Возможно дико слоупочу, но кто такой "wildwildman" и как давно он стал командиров WG?
Выдвигали ли вы свою кандидатуру?
SerB: 1. Один из разработчков. Стал после перехода создателя клана на
другую должность на которой у него нет времени заниматься
кланом
2. Нет - по той же причине: времени нет
2. Нет - по той же причине: времени нет

У меня на EU-сервере есть точно такой же аккаунт.
Совпадает и ник и email и телефон и даже пароль. Разные только танки.
Один из аккаунтов будет вытеснен или переименован?
Если вытеснен, то что я могу сделать, чтоб этого не произошло? Может ник там сменить?
SerB: Один из рассматривающихся вариантов - с русского акка на
евросервере будете играть с окончанием _RU, например

1.Вопрос по картам,вернее по режимам боев на них.Вы говорили(писали), что вероятность выпадания новых карт выше чем старых.Скажите, пожалуйста, а вероятность выпадения старой карты с новым режимом,как пример, Рудники - Встречный бой, будет выше чем Рудники - Стандартный бой?Или они равнозначны?
Извините,если вопрос уже задавался и ответ на него имеется.
2.Вопрос так же касается карт и режимов боев.Будет ли возвращен на Прохоровку Штурм?
3.И крайний вопрос.Рискну навлечь на себя РО.Артиллерию сейчас балансит, как танки +/- 2 уровня?Скажите, будет ли это изменено,если статистика покажет, что некоторые САУ имеют ТТХ, позволяющие отправить их на более высокий уровень боев?
PS.Если можно вопрос лично Сергею.Сергей Борисович,сотрудничали ли вы с коллективом авторов с форума В Вихре Времен?
PPS.Сергей Борисович, большое спасибо за "Вчера была Война" и "Черепаший галоп,или титановые звезды маршала Каманина"
PPPS.готов к РО

SerB: 1, 2 - скорее, Миша ответит
3. "Луну" выкатывал там для обкатки. До сих пор читаю и иногда комментирую других авторов. Как и на некоторых других ресурсах.
3. "Луну" выкатывал там для обкатки. До сих пор читаю и иногда комментирую других авторов. Как и на некоторых других ресурсах.

а с голдоснарядами сами поступили как жадные дети, т
(...)
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21827380
Jeral (19 Июн 2013 - 17:24) писал: Михаил,вопрос был таким:спасибо за хороший патч но вопрос
собственно в другом: планируете ли вы перебалансировку некоторых
танков, например VK4502(P) Ausf. B, под реалии современного
рандома. Всем известно что данный танк практически исчез из игры, я
понимаю принцип не нравится не играй, но всё же хотелось бы чаще
видеть машины давно минувших патчей.
Kaiser_Wilhelm (19 Июн 2013 - 18:09) писал: Вроде обещали выровнять средний урон в 086? Jpz E100 как стрелял по
900+ так и продолжает. За 2 дня лишь раз до номинала дотянул
Superyurii (19 Июн 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемый, Сергей и Михаил!
В игре есть огромный недочет или баг у гусениц, когда движущийся часть гусениц являются только опорные катки, а гусеницы отходящие от опорных катков к ленивцу и ведущему колесу, являются пустышкой. Бывают ситуации, когда спускаясь с крутого склона танк застревает на ленивце и ведущем колесе и просто отказывается ехать. Собираетесь ли Вы исправить данную проблему?
Возможные варианты ответа:
1) Баг, исправим. Введем с вводом "мягких гусениц".
2) Недоработка, оставили на потом, допилим. Введем с вводом "мягких гусениц".
3) Останется как есть!
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
tagov (20 Июн 2013 - 07:05) писал: Каким образом устраняются баги вроде неработающего захвата на
Прохоровке в режиме Встречный бой.
Серверным обновлением или с выходом следующего патча? Или другим способом?
Захват то не шел, то не было
заморозки захвата при одновременном нахождении в круге танков обоих
команд. Модов нет. Патч 0.8.6. Реплей есть. Переписка в чате
подтверждает наличие бага у всех участников боя.
Достоверность бага не главное. Интересует именно алгоритм устранения.
Knight_of_Love (20 Июн 2013 - 06:00) писал: Вы не могли бы добавить в настройки прицела опцию отключения круга
сведения, раз уж игра в кантерстрайк превратилась?
(...)
Schilt (20 Июн 2013 - 07:26) писал: Заметил такую особенность в новом патче - когда в снайперском
режиме в машину попадает что-то, то всё сотрясается, а круг
сведения остаётся на месте, это так и задумано?
Просто как-то не естественно, что пушка не двигается при тряске машины.
s0ci0pat (20 Июн 2013 - 07:12) писал: Играя на карте Аэродром пытался выстрелить под крылом самолета, но
прицел самодоводился на само крыло.
Это баг или фитча? Нужно ли репортить? Будет ли исправлено?
Tormoz69 (20 Июн 2013 - 06:50) писал: Уважаемые разработчики ответе пожалуйста на
вопросы про сау
1 Вы согласны что арта самый сложный вид техники в освоение для новичков?
2 Как по вашему сколько % новых игроков будет желание качать арту до 10 лвл?
3 Приток новых артаводов прикатится,а старечки будут катать только 7-10 лвл , вы так не думаете? (т.к ниже 7 лвл фановой сау больше нет)
PaulBS (20 Июн 2013 - 06:49) писал: В будущем у суперперша имеет возможность продать обратно ВГу.
Вопрос, золото у Варгейминга, это настоящее как игровая валюта относящей к реальным деньгам или просто нарисованные цифры?
Если настоящие, ВГовские бухгалтеры будут недовольны?
Solzh (20 Июн 2013 - 08:30) писал: А элемент информирования в виде полоски захвата теперь убрали при
одновременном нахождении в круге танков 2х сторон?
Ссылка на сообщение: #21827380

SerB: Это обычный ничем не примечательный вайн.
Немудрено, что затерялся.
Я, к слову, только что его откатал, машинка ОК.
Да и статистика не проседает
Немудрено, что затерялся.
Я, к слову, только что его откатал, машинка ОК.
Да и статистика не проседает

SerB: Какой ужас

В игре есть огромный недочет или баг у гусениц, когда движущийся часть гусениц являются только опорные катки, а гусеницы отходящие от опорных катков к ленивцу и ведущему колесу, являются пустышкой. Бывают ситуации, когда спускаясь с крутого склона танк застревает на ленивце и ведущем колесе и просто отказывается ехать. Собираетесь ли Вы исправить данную проблему?
Возможные варианты ответа:
1) Баг, исправим. Введем с вводом "мягких гусениц".
2) Недоработка, оставили на потом, допилим. Введем с вводом "мягких гусениц".
3) Останется как есть!
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
SerB: Нм то, ни другое, ни третье. Селано в рамках возможного, с
открытием дополнительных возможностей введем новую систему

Серверным обновлением или с выходом следующего патча? Или другим способом?

Достоверность бага не главное. Интересует именно алгоритм устранения.
SerB: Захват то не шел, то не было заморозки захвата при одновременном
нахождении в круге танков обоих команд. Модов нет. Патч 0.8.6.
Реплей есть. Переписка в чате подтверждает наличие бага у всех
участников боя.
Достоверность бага не главное. Интересует именно алгоритм устранения.
Где-то за домиком стоит вражеский танк, который вы не видите .
Достоверность бага не главное. Интересует именно алгоритм устранения.
Где-то за домиком стоит вражеский танк, который вы не видите .

(...)
SerB: Ужас какой

Просто как-то не естественно, что пушка не двигается при тряске машины.
SerB: Круг сведения считается на сервере, а считать на сервере тряску
машины слишком затратно.
Может быть и сможем когда-то, но не факт
Может быть и сможем когда-то, но не факт

Это баг или фитча? Нужно ли репортить? Будет ли исправлено?
SerB: Траектория снаряда не прямая, а параболическая. Где-то чуть выше
линии прицеливания она и цепляет за крыло.
Так что все нормально
Так что все нормально

1 Вы согласны что арта самый сложный вид техники в освоение для новичков?
2 Как по вашему сколько % новых игроков будет желание качать арту до 10 лвл?
3 Приток новых артаводов прикатится,а старечки будут катать только 7-10 лвл , вы так не думаете? (т.к ниже 7 лвл фановой сау больше нет)
SerB: 1. Нет
2. Намного меньше, чем сейчас И это хорошо\.
3. Разорятся
2. Намного меньше, чем сейчас И это хорошо\.
3. Разорятся

Вопрос, золото у Варгейминга, это настоящее как игровая валюта относящей к реальным деньгам или просто нарисованные цифры?
Если настоящие, ВГовские бухгалтеры будут недовольны?
SerB: Не вдаваясь в юридические подробности, игровое золото -
внутриигровая ценность, которую можно приобрести за реальные
деньги.
Никакого отношения к одноименному металлу, за исключением названия, не имеет.
Никакого отношения к одноименному металлу, за исключением названия, не имеет.

SerB: Если захват был сбит и обе стороны поытались начать захват снова,
длина полоски естественным образом равна нулю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21807594
Superyurii (19 Июн 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемый, Сергей и Михаил!
В игре есть огромный недочет или баг у гусениц, когда движущийся часть гусениц являются только опорные катки, а гусеницы отходящие от опорных катков к ленивцу и ведущему колесу, являются пустышкой. Бывают ситуации, когда спускаясь с крутого склона танк застревает на ленивце и ведущем колесе и просто отказывается ехать. Собираетесь ли Вы исправить данную проблему?
Возможные варианты ответа:
1) Баг, исправим. Введем с вводом "мягких гусениц".
2) Недоработка, оставили на потом, допилим. Введем с вводом "мягких гусениц".
3) Останется как есть!
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
Ссылка на сообщение: #21807594

В игре есть огромный недочет или баг у гусениц, когда движущийся часть гусениц являются только опорные катки, а гусеницы отходящие от опорных катков к ленивцу и ведущему колесу, являются пустышкой. Бывают ситуации, когда спускаясь с крутого склона танк застревает на ленивце и ведущем колесе и просто отказывается ехать. Собираетесь ли Вы исправить данную проблему?
Возможные варианты ответа:
1) Баг, исправим. Введем с вводом "мягких гусениц".
2) Недоработка, оставили на потом, допилим. Введем с вводом "мягких гусениц".
3) Останется как есть!
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
SerB: Нм то, ни другое, ни третье. Селано в рамках возможного, с
открытием дополнительных возможностей введем новую систему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21807415
Kaiser_Wilhelm (19 Июн 2013 - 18:09) писал: Вроде обещали выровнять средний урон в 086? Jpz E100 как стрелял по
900+ так и продолжает. За 2 дня лишь раз до номинала дотянул
Ссылка на сообщение: #21807415

SerB: Какой ужас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21807276
Jeral (19 Июн 2013 - 17:24) писал: Михаил,вопрос был таким:спасибо за хороший патч но вопрос
собственно в другом: планируете ли вы перебалансировку некоторых
танков, например VK4502(P) Ausf. B, под реалии современного
рандома. Всем известно что данный танк практически исчез из игры, я
понимаю принцип не нравится не играй, но всё же хотелось бы чаще
видеть машины давно минувших патчей.
Ссылка на сообщение: #21807276

SerB: Это обычный ничем не примечательный вайн.
Немудрено, что затерялся.
Я, к слову, только что его откатал, машинка ОК.
Да и статистика не проседает
Немудрено, что затерялся.
Я, к слову, только что его откатал, машинка ОК.
Да и статистика не проседает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21801828
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за предложения (благо подобное
100500 раз уже предлагалось). Интересует лишь техническая
возможность следующих нововведений:
1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
wellew (19 Июн 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики! Почему для медали "Эксперт" не нужно
уничтожать премиумные машины?
(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:10) писал: Ув. разработчики:
1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:39) писал: не совсем то имел в виду. Сейчас любой человек, знающий мой ник,
может добавить меня в друзья (не спрашивая в приватном канале) и
слать приглашения. При этом его у меня в друзьях нет. Так и
задумано?
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:58) писал: 1. Ага, то есть, максимальное пробитие брони показывает, что такая
толщина может быть пробита, но при этом действие осколков будет
никакое? А в игре это может отражаться, как попадание без урона. А
пробитие ниже гарантированного тогда обусловлено качеством снаряда?
Благодарю за терпеливость и адекватное объяснение.
2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
s0ci0pat (19 Июн 2013 - 14:57) писал: Пару вопросов к veider'у.
1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Пункт 1,2 -понятно, пункт 3-не совсем понял (если честно, совсем не
понял, поясните плизз) ?????
В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
CBiHOXPIOH (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Да был бы угол склонения орудия чуть больше - с радостью бы
катал... А так... Даже на городской карте попадаешь в конфузные
ситуации... Все параметры впорлне себе играбельны: и трамвайность,
и малая альфа, и низкая бронепробиваемость, и малы обзор... Всё
можно обыграть и нивелировать... Но УВН - это что-то с чем-то... В
простонародье: кактус без изюма...
Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 15:05) писал: Оу, прошу прощения, не заметил. 
И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
alexreiter (19 Июн 2013 - 15:30) писал: сетка у PzKpfw IV Schmalturm теперь входит в колижн модель танка?
если входит работает ли она как экраны?
Ссылка на сообщение: #21801828

1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
SerB: 1. Теоретически способен. Теоретически можно. Плохо им будет
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно

(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
SerB: например, встретить 5/4 в рандоме почти невозможно. Потому и.

1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
SerB: 1. Вы неверно интерпретируете гарантированное пробиттие. ГП - это
когда 80% осколков за броней
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да

SerB: Да
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать

2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
SerB: 1, 2 - это все про реал а не про игру. В игре есть существенная
доля условностей
3. У них она выше чем у одноклассников
3. У них она выше чем у одноклассников

1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
SerB: 1. На основе статстики
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно

В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
SerB: П-3 - для того, чтобы запихнуть Д-25 в башню Т-44, ее пришлось
радикально переделать. И все равно скорострельность была низкой

Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
SerB: 1. Стреляя в корпус?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?


И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
SerB: 1. Это побочные явления динамической камеры. Динамическую камеру
можно отключить в настройках
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.

SerB: НЯЗ не входит. Возможно, при тотальной переделке моделей (сносимый
обвес) и сделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800662
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 15:05) писал: Оу, прошу прощения, не заметил. 
И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
Ссылка на сообщение: #21800662


И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
SerB: 1. Это побочные явления динамической камеры. Динамическую камеру
можно отключить в настройках
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800504
CBiHOXPIOH (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Да был бы угол склонения орудия чуть больше - с радостью бы
катал... А так... Даже на городской карте попадаешь в конфузные
ситуации... Все параметры впорлне себе играбельны: и трамвайность,
и малая альфа, и низкая бронепробиваемость, и малы обзор... Всё
можно обыграть и нивелировать... Но УВН - это что-то с чем-то... В
простонародье: кактус без изюма...
Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
Ссылка на сообщение: #21800504

Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
SerB: 1. Стреляя в корпус?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800467
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 14:48) писал: Пункт 1,2 -понятно, пункт 3-не совсем понял (если честно, совсем не
понял, поясните плизз) ?????
В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
Ссылка на сообщение: #21800467

В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
SerB: П-3 - для того, чтобы запихнуть Д-25 в башню Т-44, ее пришлось
радикально переделать. И все равно скорострельность была низкой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800421
s0ci0pat (19 Июн 2013 - 14:57) писал: Пару вопросов к veider'у.
1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
Ссылка на сообщение: #21800421

1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
SerB: 1. На основе статстики
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21800385
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:58) писал: 1. Ага, то есть, максимальное пробитие брони показывает, что такая
толщина может быть пробита, но при этом действие осколков будет
никакое? А в игре это может отражаться, как попадание без урона. А
пробитие ниже гарантированного тогда обусловлено качеством снаряда?
Благодарю за терпеливость и адекватное объяснение.
2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
Ссылка на сообщение: #21800385

2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
SerB: 1, 2 - это все про реал а не про игру. В игре есть существенная
доля условностей
3. У них она выше чем у одноклассников
3. У них она выше чем у одноклассников
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21799786
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:39) писал: не совсем то имел в виду. Сейчас любой человек, знающий мой ник,
может добавить меня в друзья (не спрашивая в приватном канале) и
слать приглашения. При этом его у меня в друзьях нет. Так и
задумано?
Ссылка на сообщение: #21799786

SerB: Да
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21799256
KampfGeist (19 Июн 2013 - 14:10) писал: Ув. разработчики:
1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
Ссылка на сообщение: #21799256

1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
SerB: 1. Вы неверно интерпретируете гарантированное пробиттие. ГП - это
когда 80% осколков за броней
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21799189
wellew (19 Июн 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики! Почему для медали "Эксперт" не нужно
уничтожать премиумные машины?
(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
Ссылка на сообщение: #21799189

(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
SerB: например, встретить 5/4 в рандоме почти невозможно. Потому и.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21799155
Konstanty_Rokossowski (19 Июн 2013 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, не сочтите за предложения (благо подобное
100500 раз уже предлагалось). Интересует лишь техническая
возможность следующих нововведений:
1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
Ссылка на сообщение: #21799155

1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
SerB: 1. Теоретически способен. Теоретически можно. Плохо им будет
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21797178
Willemin_Macodel (19 Июн 2013 - 13:40) писал: И еще раз!!!!!!
Здравствуйте уважаемые разработчики! Задумался о прокачки новой техники, залез в раздел "танковедение" и заметил несколько странных вещей:
1. Топ башня брит ТТ 9 лвл Conqueror уступает по бронированию и скорости поворота стоковой, по радиусу обзора они равны. Это ошибка в описание ТТХ на сайте?
2. Советская пушка Д-5Т-85БМ имеет скорострельность: на Т34-85-10 в\м., на Т-43-11.11, на Т-44-10.53. Это тож ошибка описание?
3. И еще давно интересующий меня вопрос. Пушка Д2-5Т имеет скорострельность на КВ-1С-3.75 в\м, на ИС-4.88 Д-25Т, на ИС-6-5.13 Д-30, а на Т-44-3.13 Д-25-44. Чем обусловлена такая низкая скорострельность на 44-ке, учитывая то, что эти орудия в основном отличаются только скорострельностью?
Заранее спасибо за возможный ответ!
Ссылка на сообщение: #21797178

Здравствуйте уважаемые разработчики! Задумался о прокачки новой техники, залез в раздел "танковедение" и заметил несколько странных вещей:
1. Топ башня брит ТТ 9 лвл Conqueror уступает по бронированию и скорости поворота стоковой, по радиусу обзора они равны. Это ошибка в описание ТТХ на сайте?
2. Советская пушка Д-5Т-85БМ имеет скорострельность: на Т34-85-10 в\м., на Т-43-11.11, на Т-44-10.53. Это тож ошибка описание?
3. И еще давно интересующий меня вопрос. Пушка Д2-5Т имеет скорострельность на КВ-1С-3.75 в\м, на ИС-4.88 Д-25Т, на ИС-6-5.13 Д-30, а на Т-44-3.13 Д-25-44. Чем обусловлена такая низкая скорострельность на 44-ке, учитывая то, что эти орудия в основном отличаются только скорострельностью?
Заранее спасибо за возможный ответ!
SerB: 1. Учитываем а) наклон брони и б) размещение боле можного
орудия
2. Не ошибка НЯЗ
3. Нэ лызло как следует
2. Не ошибка НЯЗ
3. Нэ лызло как следует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21797005
AndroidATI (19 Июн 2013 - 13:41) писал: SerB
То есть вы считаете что превращения игры про танки в игру стиля CS где вместо автомата танковая пушка нет ?
Я же слышу лично: точность переапана, шутер, CS.
Я так же понимаю что проект коммерческий и должен приносить деньги. И что наверно 80% игроков мягко говоря нубы. И игру надо делать для основной массы.
Но мне кажется это перебор.
И зачем было говорить о значение скила игрока? А не ВБР.
Ссылка на сообщение: #21797005

То есть вы считаете что превращения игры про танки в игру стиля CS где вместо автомата танковая пушка нет ?
Я же слышу лично: точность переапана, шутер, CS.
Я так же понимаю что проект коммерческий и должен приносить деньги. И что наверно 80% игроков мягко говоря нубы. И игру надо делать для основной массы.
Но мне кажется это перебор.
И зачем было говорить о значение скила игрока? А не ВБР.
SerB: Ваше мнение "Господина Муразора" относительно CS на танках очень
важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21796791
B_82 (19 Июн 2013 - 13:02) писал: SerB,
раз уж принято решение о возврате денег за СП всем желающим (в 087, 088 , неважно), можно ли предположить , что данная процедура будет применима и к другим премам (лева, фцм, яг88 и тд). Пусть даже с учетом "износа" (скажем, на 20% меньше цены, за которую они приобретались)
Я думаю, будет немало желающих сменить прем, и потеря 1к золота мало кого опечалит.
Ссылка на сообщение: #21796791
B_82 (19 Июн 2013 - 13:02) писал: SerB,
раз уж принято решение о возврате денег за СП всем желающим (в 087, 088 , неважно), можно ли предположить , что данная процедура будет применима и к другим премам (лева, фцм, яг88 и тд). Пусть даже с учетом "износа" (скажем, на 20% меньше цены, за которую они приобретались)
Я думаю, будет немало желающих сменить прем, и потеря 1к золота мало кого опечалит.
SerB: Нет. данная функция будет применяться только в исключительных
случаях рещкого изменения характеристик
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21796745
Panzer_evgen1945 (19 Июн 2013 - 13:06) писал: Сергей Борисович, антинапильник (обратного действия) тоже в хозяйстве присутствует? Или что выпилили тем и балуйтесь?
Ссылка на сообщение: #21796745
Panzer_evgen1945 (19 Июн 2013 - 13:06) писал: Сергей Борисович, антинапильник (обратного действия) тоже в хозяйстве присутствует? Или что выпилили тем и балуйтесь?
SerB: Наш напильник двусоронний. Вторая сторона - волшебная, не нерфит, а
апает же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21796665
CariusOtto (19 Июн 2013 - 13:07) писал: в описании к патчу сказано что "...будут выкуплены голдовые снаряды характеристики которых были изменены..." по номинальной цене...
но какого рожна у меня выкупили подкалиберные снаряды к 7,5 cm KwK 41 L/58 konisch???
их характеристики не менялись... просто подняли цену с 5 до 8 голды...
другие снаряды, чья цена изменилась, например к 7.5cm KwK 40 L/70 лежат на складе...
и теперь что я должен покупать их по 3200серы??? а покупал то я их за РЕАЛ, а не за серебро!!!
что за хрень!!!
на секундочку снарядов было более 2000штук!!!
прикольно... нагадили и тикать под стол?
сперли мои снаряды, купленные за голду и еще посты об этом трут...
НЕ НОРМАЛЬНО!!! господа кровавые!!!
снарядов было куплено 2500шт * 3голд = 7500голд
а теперь взамен я получил на счет игровое говно серебро???
и вынужден покупать повторно свои же снаряды в 2,67раза дороже!!!
можете тереть вопросы до усерачки!!!
хрен вам теперь, а не донат!!!
инфа про беспредел КВГ разослана по "одноклассникам", "контактам" и т.п.
Ссылка на сообщение: #21796665
CariusOtto (19 Июн 2013 - 13:07) писал: в описании к патчу сказано что "...будут выкуплены голдовые снаряды характеристики которых были изменены..." по номинальной цене...
но какого рожна у меня выкупили подкалиберные снаряды к 7,5 cm KwK 41 L/58 konisch???
их характеристики не менялись... просто подняли цену с 5 до 8 голды...
другие снаряды, чья цена изменилась, например к 7.5cm KwK 40 L/70 лежат на складе...
и теперь что я должен покупать их по 3200серы??? а покупал то я их за РЕАЛ, а не за серебро!!!
что за хрень!!!
на секундочку снарядов было более 2000штук!!!
прикольно... нагадили и тикать под стол?
сперли мои снаряды, купленные за голду и еще посты об этом трут...
НЕ НОРМАЛЬНО!!! господа кровавые!!!
снарядов было куплено 2500шт * 3голд = 7500голд
а теперь взамен я получил на счет игровое говно серебро???
и вынужден покупать повторно свои же снаряды в 2,67раза дороже!!!
можете тереть вопросы до усерачки!!!
хрен вам теперь, а не донат!!!
инфа про беспредел КВГ разослана по "одноклассникам", "контактам" и т.п.
SerB: Ужас какой.
Купить снаряды за начисленное серебро, понятно, не по силам "одноклассникам, контактам и т.п."
Купить снаряды за начисленное серебро, понятно, не по силам "одноклассникам, контактам и т.п."
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21796624
AndroidATI (19 Июн 2013 - 13:24) писал: Господин Серб, господин Шторм.
Я понимаю что слова обычного игрока коих миллионы для Вас естественно Очень Важны. И воспринимаются как вайн.
Послушайте господина Муразора.
Примерно с 3.46
Модераторов просьба не удалять.
Хотелось бы адекватного ответа а не "Ужас ужас"
Не я один считаю что это не танки а CS
Ссылка на сообщение: #21796624
AndroidATI (19 Июн 2013 - 13:24) писал: Господин Серб, господин Шторм.
Я понимаю что слова обычного игрока коих миллионы для Вас естественно Очень Важны. И воспринимаются как вайн.
Послушайте господина Муразора.
Примерно с 3.46
Модераторов просьба не удалять.
Хотелось бы адекватного ответа а не "Ужас ужас"
Не я один считаю что это не танки а CS
SerB: Проблема в том что адекватный ответ на это как раз "ужас
какой!"
ЗЫ и да, не объясните, чем мнение "господина Муразора" для нас важнее, скажем, Вашего?
ЗЫ и да, не объясните, чем мнение "господина Муразора" для нас важнее, скажем, Вашего?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21794394
uoldo (19 Июн 2013 - 12:24) писал: Serb, скажите а если окажется, что арту понерфили недостаточно, есть ли ещё в запасе напильник?
Ссылка на сообщение: #21794394
uoldo (19 Июн 2013 - 12:24) писал: Serb, скажите а если окажется, что арту понерфили недостаточно, есть ли ещё в запасе напильник?
SerB: Напильник есть всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21793420
_GreyN_ (19 Июн 2013 - 12:18) писал: А разработчики следят за фанатскими темами о возможных деревьях
развития наций (например, сейчас есть фанатские темы по сборной
Европы, итальянской и японской технике)? И если следят, давали ли
изыскания игроков технику, которую потом вводили в игру, или
наталкивали Вас где можно найти недостающуе технику в ветках?
Ссылка на сообщение: #21793420

SerB: Более того, с некоторыми особо толковыми участниками тем мы
переписывались в порядке подготовки веток.
Другое дело, что скажем по японской технике аутентичных документов и у игроков мало
Другое дело, что скажем по японской технике аутентичных документов и у игроков мало
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21792421
oldsergeant6 (19 Июн 2013 - 11:49) писал: С упрощением очистки игнор-листа тоже проблемы? Или просто не
приоритетно? А то не всегда получается своевременно
удалять из игнора излишне разговорчивых неадекватов, закинутых в
него в процессе боя, зато потом чистить список ожидая по 5 секунд -
весьма муторное дело.
И еще один вопрос. По статистике вы видите, что популярность танков не одинакова. Подвергаются ли какому-то анализу причины непопулярности танков из конца этого списка или нет?
Ссылка на сообщение: #21792421

И еще один вопрос. По статистике вы видите, что популярность танков не одинакова. Подвергаются ли какому-то анализу причины непопулярности танков из конца этого списка или нет?
SerB: 1. Тут мы ждем переноса чата на новую основу. Возможно, там можно
будет решить вопрос комплексно. так что с временными решениями не
торопимся
2. Подвергаются.
2. Подвергаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21792320
Wehuty (19 Июн 2013 - 11:55) писал: ну добавлю что это скорее полная заморозка аккаунта на выбранный
срок(7-30 дней). еслип только према с возможностью продолжения игры
эт перебор халявы бы был)
(или я не правильно понял смысл вложенный в данном случае в "прем-акк" и добавление излишне)
Ссылка на сообщение: #21792320

(или я не правильно понял смысл вложенный в данном случае в "прем-акк" и добавление излишне)
SerB: Естественно, вариант заморозки према отдельно от всего акка даже не
рассматривается.
Но и вместе - может быть и сделаем, но не скоро
Но и вместе - может быть и сделаем, но не скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21792263
SANkd (19 Июн 2013 - 11:06) писал: День добрый господа/товарищи разработчики.
Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:00) писал: Доброго дня.
Вопрос: 1) А можно узнать список характеристик который попадает в стандартные сводки сейчас кроме процента побед, и мб урона по технике?
2) По картам же тоже статистика идёт? % побед и длительность? Ещё какие-то?
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:10) писал: Есть ли возможность запилить голосовалки в лаунчер игры? Такс
сказать для утоления "голода" вопрошающих. Да и выборка в таком
случае будет посущественней.
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:17) писал: что такое "режим отпуска"?
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:19) писал: Ладно, нерф точности можно списать на "общую переработку точности
всего класса". А вот прямой нерф пробития кумы у левши есть ни что
иное как прямой нерф. Чем владельцы левшей отличаются от владельцев
СУПов? Вопрос не риторический и очень насущный, ибо прецедент
прямого нерфа прем.техники вы сделали, но в одном случае с игроками
поступаете справедливо, а в другом - оставляете своих игроков с
носом.
Заранее спасибо за ответ.
З.Ы. За стих тоже спасибо.
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:46) писал: тов. Серб, как то на вопрос про умесность наличия клана [GAY]
http://worldoftanks....t_order_by=role в игре, вы
ответили, будет закон запрещающий, уберем. В РФ закон вышел (по
моему скромному мнению наличие такого клана напрямую указывает на
нормальность таких отношений, т.е. является пропагандой). В БР
похожий закон, но покрепче уже готовится. а клан и ныне здесь.
Будут меры? а то вроде как портал в РУ домене находится, да и
большая часть серверов, должны нормы РФ выполнять, не?
Wehuty (19 Июн 2013 - 11:39) писал: да оно то понятно(особенно с периодическим бонусом на голд до 30%
экономии) но жабу не унять, все душить и душить(:
ЗЫ так по воде вопрос не ответили: сейчас получается технически можно сделать воду, в которой можно утонуть, на разной высоте карты(каскад горных озер как пример)? ну и будет ли такое(из того что уже в работе)?
ЗЗЫ хотя конечно в вопросе по сути только любопытство(
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:35) писал: Благодарю за ответы.
Ещё вопрос, если не тяжело:
1) В броне ничего не подкручивали? Просто вчера просто очень часто не пробивали меня.
2) Или это мне везло или столько людей молча голдой стреляли, а сейчас обламываются?
3) Модель и бронирование Чёрного Властелина (БлэкПринца), одного из моих любимых танков-ногибаторов не трогали? Или тут уже мне вчера не везло? (не нужно РО плиз. :) пункт 10, знаю)
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:52) писал: спасибо за ответ, давеча еще вопрос задавал, но он похоже утонул в
соплях хоронильщиков арты, извините но повторюсь:
как вы в двух-трех словах охарактеризуете будущую арту британии? наличие спонсонов в моделях говорит о хороших УГН, а еще будут какие либо особенности?
xorrido (19 Июн 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и не менее уважаемые
игроки.
Где-то года 1,5 назад задавался вопрос о стратегической механике игры (т.н. "камень, ножницы, бумага"), Вы подтвердили что так и есть. Сейчас мы видим много техники с характеристиками разных классов, грубо говоря практически вся новая техника это помесь ужа с ежом, и это по моему мнению хорошо. Разнообразие никому не вредит.
Вопрос такой: изменилась ли стратегическая концепция игры относительно "Теории игр", например "все против всех", или просто происходит расширение границ скажем так.
П.С. Спасибо за патч.
Ссылка на сообщение: #21792263

Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
SerB: 1. НИ то ни другое. Нормальная работа - очеред обсчета подошла
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент

Вопрос: 1) А можно узнать список характеристик который попадает в стандартные сводки сейчас кроме процента побед, и мб урона по технике?
2) По картам же тоже статистика идёт? % побед и длительность? Ещё какие-то?
SerB: 1. Не разглашаем
2. Аналогично
2. Аналогично


SerB: Если я правильно понял вопрошавешего (а он вроде не возражал) это
возможность заморозки прем-акка на определенный срок

Заранее спасибо за ответ.
З.Ы. За стих тоже спасибо.
SerB: Сижение бронепробиваемости 105мм кумулятивных снарядов (равно как и
введение экранного эффекта для всех кумулятивов) затрагивает не
одну машину, таким образом, прямым нерфом не является

SerB: Обращайтесь в саппорт, к разработке игры данный вопрос отношения не
имеет

ЗЫ так по воде вопрос не ответили: сейчас получается технически можно сделать воду, в которой можно утонуть, на разной высоте карты(каскад горных озер как пример)? ну и будет ли такое(из того что уже в работе)?
ЗЗЫ хотя конечно в вопросе по сути только любопытство(
SerB: 1. Ну так значит жбу и разумный функционал заморощки не ймет, будет
требовать неразумного же.
2. Технически можно, но не скоро
2. Технически можно, но не скоро

Ещё вопрос, если не тяжело:
1) В броне ничего не подкручивали? Просто вчера просто очень часто не пробивали меня.
2) Или это мне везло или столько людей молча голдой стреляли, а сейчас обламываются?
3) Модель и бронирование Чёрного Властелина (БлэкПринца), одного из моих любимых танков-ногибаторов не трогали? Или тут уже мне вчера не везло? (не нужно РО плиз. :) пункт 10, знаю)
SerB: 1. Только эффект экрана для кум учли
2. Антизаговор!!!111
3. Не трогали
2. Антизаговор!!!111
3. Не трогали

как вы в двух-трех словах охарактеризуете будущую арту британии? наличие спонсонов в моделях говорит о хороших УГН, а еще будут какие либо особенности?
SerB: Да арта как арта в общем

Где-то года 1,5 назад задавался вопрос о стратегической механике игры (т.н. "камень, ножницы, бумага"), Вы подтвердили что так и есть. Сейчас мы видим много техники с характеристиками разных классов, грубо говоря практически вся новая техника это помесь ужа с ежом, и это по моему мнению хорошо. Разнообразие никому не вредит.
Вопрос такой: изменилась ли стратегическая концепция игры относительно "Теории игр", например "все против всех", или просто происходит расширение границ скажем так.
П.С. Спасибо за патч.
SerB: Да собственно основной принцип сохраняется.
Только треугольников изначально было два (ТТ-ПТ-СТ" и "ТТ-арта-ЛТ/СТ"), плюс разнообразие машин делает их не столь явными внешне
Только треугольников изначально было два (ТТ-ПТ-СТ" и "ТТ-арта-ЛТ/СТ"), плюс разнообразие машин делает их не столь явными внешне
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21789995
SANkd (19 Июн 2013 - 11:06) писал: День добрый господа/товарищи разработчики.
Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
Ссылка на сообщение: #21789995

Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
SerB: 1. НИ то ни другое. Нормальная работа - очеред обсчета подошла
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
Реклама | Adv