Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164674
Tigersergey (30 Июн 2013 - 05:10) писал: Доброе утро. В вопросах разработчикам-8 на вопрос про переобучение радистов на другую специальность, шторм 3 марта ответил, что "идея рассматривается".
Так принято решение или забили? Лично у меня в казарме просто так находятся: 1) радист на м46 паттон с 4 перками, 2) радист с Т32 с 2 перками, 3) радист с лоррейна 155 50 с боевым братством 4) радист с кометы с ремонтом.
Мне их увольнять в запас или все таки они смогут хотя бы стать заряжающими?
Ссылка на сообщение: #22164674
Tigersergey (30 Июн 2013 - 05:10) писал: Доброе утро. В вопросах разработчикам-8 на вопрос про переобучение радистов на другую специальность, шторм 3 марта ответил, что "идея рассматривается".
Так принято решение или забили? Лично у меня в казарме просто так находятся: 1) радист на м46 паттон с 4 перками, 2) радист с Т32 с 2 перками, 3) радист с лоррейна 155 50 с боевым братством 4) радист с кометы с ремонтом.
Мне их увольнять в запас или все таки они смогут хотя бы стать заряжающими?
SerB: Я бы не увольнял
Точнее, так: я своих не увольняю ;-)
Точнее, так: я своих не увольняю ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164669
Alexandr_Kiprin (29 Июн 2013 - 16:12) писал: Уважаемые разработчики, будет ли новые выпуски "Занимательной механики", объясняющие новые принципы маскировки и бронирования патча 8.6?
Ссылка на сообщение: #22164669
Alexandr_Kiprin (29 Июн 2013 - 16:12) писал: Уважаемые разработчики, будет ли новые выпуски "Занимательной механики", объясняющие новые принципы маскировки и бронирования патча 8.6?
SerB: Может и будет. К разработке игры это не относится.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164663
Aurelius36 (29 Июн 2013 - 16:09) писал: Почему в игру не вводятся тяжелые танки?
СТ, ПТ и арту в последних патчах вводили в игру и эти же классы танков в планах на ближайшие патчи.
Когда же ждать новых ТТ?
Ссылка на сообщение: #22164663
Aurelius36 (29 Июн 2013 - 16:09) писал: Почему в игру не вводятся тяжелые танки?
СТ, ПТ и арту в последних патчах вводили в игру и эти же классы танков в планах на ближайшие патчи.
Когда же ждать новых ТТ?
SerB: Потому что пока кандидатов мало.
Ждать КТТС
Ждать КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164655
Alcor (29 Июн 2013 - 16:29) писал: А почему вы считаете, что кто-то играет не на победу, а на собственный настрел? Как вообще можно играть не на победу? Кому охота проигрывать. Уверен что все играют на победу. Особенно те кто много дамажит. Другое дело, что если человек играет соло, то он далеко не всегда способен затащить бой за всю команду. Допустим он отлично надамажил, но проиграл. В чём он виноват?
Ссылка на сообщение: #22164655
Alcor (29 Июн 2013 - 16:29) писал: А почему вы считаете, что кто-то играет не на победу, а на собственный настрел? Как вообще можно играть не на победу? Кому охота проигрывать. Уверен что все играют на победу. Особенно те кто много дамажит. Другое дело, что если человек играет соло, то он далеко не всегда способен затащить бой за всю команду. Допустим он отлично надамажил, но проиграл. В чём он виноват?
SerB: Потому что регуляно это наблюдаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164646
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 15:39) писал: Но ведь HESH только на броне и взрывается, ее не пробивая. А осколки с противоположной от взрыва стороны бронеплиты и наносят урон танку... Тоесть против HESH по идее подбой должен работать всегда.... Разве нет?
Я не про игровую механику реализованную в данный момент, а в принципе...
Как Вы видите реализацию HESH снарядов в игре для приближении к реальности?
Ссылка на сообщение: #22164646
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 15:39) писал: Но ведь HESH только на броне и взрывается, ее не пробивая. А осколки с противоположной от взрыва стороны бронеплиты и наносят урон танку... Тоесть против HESH по идее подбой должен работать всегда.... Разве нет?
Я не про игровую механику реализованную в данный момент, а в принципе...
Как Вы видите реализацию HESH снарядов в игре для приближении к реальности?
SerB: Давайте представим броню толшиной в 1 мм .Вот ее Хеш и пробьет
В приближени к реальности - механизм, думаю, будет тот же, только перенастроим параметры пробития и проходящего урона но подбой будет действовать.
В приближени к реальности - механизм, думаю, будет тот же, только перенастроим параметры пробития и проходящего урона но подбой будет действовать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164632
iDrow (29 Июн 2013 - 17:25) писал: А нет ли сейчас достойного кандидата на ТТ9 немцев?
Ссылка на сообщение: #22164632
iDrow (29 Июн 2013 - 17:25) писал: А нет ли сейчас достойного кандидата на ТТ9 немцев?
SerB: Протомаусы появились
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164619
letir (29 Июн 2013 - 22:37) писал: Когда починят балансер в рандоме? На данный момент он создает неравенство команд, причем даже без участия арты.
Ссылка на сообщение: #22164619
letir (29 Июн 2013 - 22:37) писал: Когда починят балансер в рандоме? На данный момент он создает неравенство команд, причем даже без участия арты.
SerB: Когда Вы прекртите топитть милых маленьких котят в унитазе?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22164610
Ontumyc (29 Июн 2013 - 23:35) писал: Сколько господин СерБ задонатил в игру WT и какие уровни там имеет?
Ссылка на сообщение: #22164610
Ontumyc (29 Июн 2013 - 23:35) писал: Сколько господин СерБ задонатил в игру WT и какие уровни там имеет?
SerB: 1. Порядка 20К российски рублей (не считая "соцапакета", положенноо
сотрудникам ВГ)
2. Топы: ИС-7, ИС-4, Т-62А, Об261, Маус (пока не выкатывал, экипаж занят прокачкой Е75), Е50М, Т110Е5, Т110Е4 (не выкатывал, не люблю ПТ), М48, Т92, БЧ, БЧ155
Качаются: Е75, Карнаворн, Тип 58, WZ-131, Комета, Разведпантера, ГВП
2. Топы: ИС-7, ИС-4, Т-62А, Об261, Маус (пока не выкатывал, экипаж занят прокачкой Е75), Е50М, Т110Е5, Т110Е4 (не выкатывал, не люблю ПТ), М48, Т92, БЧ, БЧ155
Качаются: Е75, Карнаворн, Тип 58, WZ-131, Комета, Разведпантера, ГВП
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150362
Cr1mson (29 Июн 2013 - 09:43) писал: точно ли убрали ограничения по опыту для арт?
ну или сколько нужно надамажить чтобы получить неплохой (1500+) опыт за бой? или мне нужно было светить и захватывать базы?
может у меня ПА сломался?
все вопросы отпадут, если ответите на 1 (один) - почему так мало дали опыта?
Ссылка на сообщение: #22150362
Cr1mson (29 Июн 2013 - 09:43) писал: точно ли убрали ограничения по опыту для арт?
ну или сколько нужно надамажить чтобы получить неплохой (1500+) опыт за бой? или мне нужно было светить и захватывать базы?
может у меня ПА сломался?
все вопросы отпадут, если ответите на 1 (один) - почему так мало дали опыта?
SerB: См выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150303
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:54) писал: В ваши должностные обязанности входит,насколько я понимаю,не моя интимная жизнь....
Я вас прошу обьяснить пользователю(лично мне )и остальным схему начисления опыта для артСАУ в вашей игре.
Всего то.
Ссылка на сообщение: #22150303
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:54) писал: В ваши должностные обязанности входит,насколько я понимаю,не моя интимная жизнь....
Я вас прошу обьяснить пользователю(лично мне )и остальным схему начисления опыта для артСАУ в вашей игре.
Всего то.
SerB: Это был совет от чистого сердца. Вне должностных обязанностей.
По сути сказано ранее - на форуме общие материалы по начислению опыта есть, а более подробные не обнародуем
По сути сказано ранее - на форуме общие материалы по начислению опыта есть, а более подробные не обнародуем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150141
GetmanKir (29 Июн 2013 - 09:33) писал: Люди жаждут не конкретно карту "Сталинград". Они жаждут полноценных городских карт (причём не "псевдо городских" где значительная часть территории открытое пространство, как Порт или убранный в песок Уайдпарк) , вот и в 8.7. карта похоже будет открытой.
Вопрос городские карты в этом году будут? Или же карты по типу Химельсдорфа пока мы не увидим ввиду большой нагрузки на серверы по сравнению с открытыми картами?
Ссылка на сообщение: #22150141
GetmanKir (29 Июн 2013 - 09:33) писал: Люди жаждут не конкретно карту "Сталинград". Они жаждут полноценных городских карт (причём не "псевдо городских" где значительная часть территории открытое пространство, как Порт или убранный в песок Уайдпарк) , вот и в 8.7. карта похоже будет открытой.
Вопрос городские карты в этом году будут? Или же карты по типу Химельсдорфа пока мы не увидим ввиду большой нагрузки на серверы по сравнению с открытыми картами?
SerB: Ваше мнение относительно того, чего ждут люди, очень важно для нас,
но, к сожалению, изрядно расходятся с данными опроса.
В опросе превалируют лишь частично-городские карты. Их и будем делать
В опросе превалируют лишь частично-городские карты. Их и будем делать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150082
Hauptmann_Schmarotzer (29 Июн 2013 - 13:50) писал: Эмблемы добавят еще? Будут ли просто ( балкенкройц)???
Ссылка на сообщение: #22150082
Hauptmann_Schmarotzer (29 Июн 2013 - 13:50) писал: Эмблемы добавят еще? Будут ли просто ( балкенкройц)???
SerB: По необходимости. Дефолтные эмблемы для немцев менять не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22150053
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:38) писал: я не сомневался.
всеже обрисуйте схему начисления опыта для арт официально.потрудитесь
Ссылка на сообщение: #22150053
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:38) писал: я не сомневался.
всеже обрисуйте схему начисления опыта для арт официально.потрудитесь
SerB: В мои должгостные обязанности Ваше просвещение не входит, особенно
если детали официально закрыты, а общие принципы уже излагались
ранее.
Так ччо можете приказать просветить Вас Вашей жене, шансов на успех намного больше
Так ччо можете приказать просветить Вас Вашей жене, шансов на успех намного больше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22149729
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:35) писал: Вы меня простите.,но это бредовый ответ.....
Ссылка на сообщение: #22149729
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:35) писал: Вы меня простите.,но это бредовый ответ.....
SerB: Ваше экспертное мнение относительно бредовости очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22149636
MadFox (29 Июн 2013 - 13:52) писал: Не собираетесь ли вы ввести дополнительную награду в категорию "Герой битвы" - за 1е место по опыту в победившей команде? Ведь такая награда будет объективней, чем тот же "Снайпер" или "Стальная стена.
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:44) писал: Ну тогда хоть ачивку какую нить давать будити? Понятно что за настрел серебро дают, но хочется и мидальку тоже ж)))
Serpent_R (29 Июн 2013 - 10:19) писал: слишком далеко идущие планы по второй ветке ПТ немцев...
1. уже определились где будет переход на нее? с какого танка? ) может поделитесь? ) хотелось бы уже сейчас начать готовить экипаж.
2. вольются ли в нее кто то из "раздвоения" (ягпантера2, федя)?
Panda_VOIN (29 Июн 2013 - 13:56) писал: гаджины? для понимания степени конкурентности, например?
Revan74chan (29 Июн 2013 - 10:02) писал: Вопрос по поводу игре русским акком на евро серверах.
Как это будет реализованно?
И будут ли ограничения?
TARMAK (29 Июн 2013 - 09:13) писал: Положа руку на сердце, считаете ли Вы игру до 15 побед, игрой на победу?
superpav1922 (29 Июн 2013 - 08:45) писал: Уважаемые разработчики, интересует такой вопрос, почему на картах, на который недавно ввели режим встречный бой захват идет значительно быстрее,(...)
MadFox (29 Июн 2013 - 14:28) писал: А почему ты хамишь, я задал простой вопрос в корректной форме. И притом логики в нем больше, чем в твоем хамском ответе!
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:27) писал: А где можно увидеть каким фееричным образом начисляется опыт для арт после патча?
Или я нуб,или перелопатив тонны букв форума,я такой информации не нашел.....
Это значит ,что вы пользователей водите за нос.
Ссылка на сообщение: #22149636
MadFox (29 Июн 2013 - 13:52) писал: Не собираетесь ли вы ввести дополнительную награду в категорию "Герой битвы" - за 1е место по опыту в победившей команде? Ведь такая награда будет объективней, чем тот же "Снайпер" или "Стальная стена.
SerB: Да Вам медальку давать надо только за то, что Вы в бой соизволили
выехать же!
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:44) писал: Ну тогда хоть ачивку какую нить давать будити? Понятно что за настрел серебро дают, но хочется и мидальку тоже ж)))
SerB: 1. Не поделимся. А то что-нибудь придется измениеть - начнете
претензии предъявлять.
2 .Вряд ли
2 .Вряд ли
Serpent_R (29 Июн 2013 - 10:19) писал: слишком далеко идущие планы по второй ветке ПТ немцев...
1. уже определились где будет переход на нее? с какого танка? ) может поделитесь? ) хотелось бы уже сейчас начать готовить экипаж.
2. вольются ли в нее кто то из "раздвоения" (ягпантера2, федя)?
SerB: Разные игры, ранзые, успокойтесь.
Panda_VOIN (29 Июн 2013 - 13:56) писал: гаджины? для понимания степени конкурентности, например?
SerB: Ровно так же, как и в предыдущем ответе. За 14 суток найдете, думаю
Revan74chan (29 Июн 2013 - 10:02) писал: Вопрос по поводу игре русским акком на евро серверах.
Как это будет реализованно?
И будут ли ограничения?
SerB: Это игра на 15 побед вообще-то
Ваш Кэп
Ваш Кэп
TARMAK (29 Июн 2013 - 09:13) писал: Положа руку на сердце, считаете ли Вы игру до 15 побед, игрой на победу?
SerB: Ужас какой
superpav1922 (29 Июн 2013 - 08:45) писал: Уважаемые разработчики, интересует такой вопрос, почему на картах, на который недавно ввели режим встречный бой захват идет значительно быстрее,(...)
SerB: Не припомню где мы с Вами пили на брудершафт, mea culpa.
Ну а логики в вайне быть не может, проверено
Ну а логики в вайне быть не может, проверено
MadFox (29 Июн 2013 - 14:28) писал: А почему ты хамишь, я задал простой вопрос в корректной форме. И притом логики в нем больше, чем в твоем хамском ответе!
SerB: В общем - в ранее данных ответах.
В частностях - нигде.
Если Вас не устраивает начисление опыта на артиллерии - к Вашим услугам ТТ, СТ, ПТ и ЛТ
Не нравится на числение опыта на арте - есть еще 4 класса техники.
В частностях - нигде.
Если Вас не устраивает начисление опыта на артиллерии - к Вашим услугам ТТ, СТ, ПТ и ЛТ
Не нравится на числение опыта на арте - есть еще 4 класса техники.
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 14:27) писал: А где можно увидеть каким фееричным образом начисляется опыт для арт после патча?
Или я нуб,или перелопатив тонны букв форума,я такой информации не нашел.....
Это значит ,что вы пользователей водите за нос.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22149053
ASFandrey2011 (29 Июн 2013 - 13:20) писал: Я Вас категорически приветствую.
Проводя досуг и попутно ожиданя ответа на свой вопрос, по тем или иным причинам пропущенный но не удаленный (#197), заинтересовало следующее;
К чему тяготеет большинство пользователей играющих более 1-1,5 лет:
1. Стремятся прокачать технику до 10 уровня продавая предыдущую технику.
2. Качают все и сразу потихоньку
3 Качают определенную нацию/ ветку/ тип техники
4 Качают все, оставляю все.
Спасибо.
Shah163 (29 Июн 2013 - 13:17) писал: Артиллерия перестала наносить огромный урон, в силу ввода нового патча. Все пересели на пт!
Проводилось ли когда нибудь исследования на предмет болезненного желания наносить большие дамаги?
Я бы сказал это какое то нереализованное сексуальное желание некоторых индивидуумов иметь что то огромное, хоть бы и в игре.
rudeman (29 Июн 2013 - 12:08) писал: Вопрос к Сергею Борисовичу.
Ещё в феврале месяце на вопрос "Какой топ у британской арты будет", Вы выложили очень занятную фотку. Сегодня же видим, что топ совершенно другой. Планы поменяли или хотелось подогреть интерес к "Туманному альбиону"?
Скриншот и ссылка на цитату

Smerki (29 Июн 2013 - 12:07) писал: вопрос такой-будет замена 50-2 на МТ-надо ли будет высадить экипаж с него перед обновой?
Mechanicat (29 Июн 2013 - 13:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Несколько вопросов на тему пт-сау:
1) будет ли переделана ветка немецких пт-сау, которые будут в патче 0.8.8?
2) если будет переделана, введут ли waffentrager Steyr и противотанковый лафет на базе тягача RSO?
Если есть где-то схема новой ветки, буду рад ознакомится.


AlkisTer (29 Июн 2013 - 12:11) писал: В игре бы эти машины (ИС-7, ИС с 152 бабахой) классифицировались, как (ПТ) САУ или как штурмовые ТТ (аналог КВ-2)? Если как ТТ, хватит ли в архивах травы на ветку штурмовых ТТ или, как в случае с Т30, имбу никто делать не будет?
lee002 (29 Июн 2013 - 12:32) писал: Ранее были озвучены примерные сроки выхода 2 ветки ТТ Франции не уточните будет ли финалом развития новый топ ТТ или 50в ?И еще вопрос: на встрече с разработчиками в Одессе Антон озвучил планы по смене е-мейла привязанного к аккаунту. Ожидается ли данная услуга до конца года? Если да,то будет ли это платной?
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте!
Это к вопросу о побитии фугасом, о том, что подбой бесполезен от пробивших броню фугасах.
1 - Скажите, а британские фугасы HESH, которые голдовые, хоть у них и высокое побитие, но в реальности они взрываются на броне не пробивая ее (поражают осколками внутренней стороны брони). И, в общем то, подбой по идее от них должен как раз хорошо спасать, но тут они работают как простые фугасные снаряды, и подбой на них влияния не оказывает? Верно?
К тому же, как тут писали про повреждение невезучих модулей пробившими броню фугасами которое происходит в определенном радиусе, для фугасов HESH не актуально, так как взрыв то на броне, а далее, то что происходит внутри танка, характерно скорее для пробития бронебойного снаряда. То есть, как шрапнель, осколки снаряда и брони (для HESH только брони) движутся от места попадания по танку с одного направления...
2 - Будете ли делать для них какую-то свою схему работы, чтобы приблизить к реальности отказались совсем, либо то что сейчас(работа как простых фугасов с высоким побитием), временная мера?
Там как они работают совсем не как фугасы, если посмотреть на статью ниже.... Например, чем больше наклон брони, тем больше от них урон(больше растекание по броне), и с расстоянием должно падать бронепробитие (так как чем больше скорость снаряда, тем опять же больше растекание его по броне...). Они должны бы иметь собственную схему работы.
З.Ы.
Просто ссылка на инфо о снарядах HESH
http://ru.wikipedia....
iDrow (29 Июн 2013 - 14:00) писал: Так а зачем его тогда вообще натягивали на 9 лвл, а не скажем сразу воплотили проектный вариант в виде ТТ8?
И если ТТХ всё равно "натянуты", почему не перебалнсируете танк под реалии нынешнего ВоТ? Ведь в 0.8.6 играть на нём стало ещё тяжелее.
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 13:56) писал: Сергей Борисович.
Я понимаю что полемика в данном разделе не приветствуется.
Но все же обьясните пожалуйста.С учетом удаления из правил по начислению опыта понижающего коэфициента(50%)нанесения дамага для арты по чужому свету,
почему сейчас артсау наносит больше всех урона,а опыта получает меньше по сравнению с другими видами техники?
Скажу даже проще.Почему арта после патча 0.8.6 стала приносить намного меньше опыта чем до патча?
еще раз скрины;
Ссылка на сообщение: #22149053
ASFandrey2011 (29 Июн 2013 - 13:20) писал: Я Вас категорически приветствую.
Проводя досуг и попутно ожиданя ответа на свой вопрос, по тем или иным причинам пропущенный но не удаленный (#197), заинтересовало следующее;
К чему тяготеет большинство пользователей играющих более 1-1,5 лет:
1. Стремятся прокачать технику до 10 уровня продавая предыдущую технику.
2. Качают все и сразу потихоньку
3 Качают определенную нацию/ ветку/ тип техники
4 Качают все, оставляю все.
Спасибо.
SerB: По-разному. Кто-то коллеционирует танки, кто-то апает стату, кто-то
на ГК играет, кто-то просто развлекается
Shah163 (29 Июн 2013 - 13:17) писал: Артиллерия перестала наносить огромный урон, в силу ввода нового патча. Все пересели на пт!
Проводилось ли когда нибудь исследования на предмет болезненного желания наносить большие дамаги?
Я бы сказал это какое то нереализованное сексуальное желание некоторых индивидуумов иметь что то огромное, хоть бы и в игре.
SerB: Ваше квалифицированное мнение относительно нереализованных
сексуальных желаний нам крайне интересно
rudeman (29 Июн 2013 - 12:08) писал: Вопрос к Сергею Борисовичу.
Ещё в феврале месяце на вопрос "Какой топ у британской арты будет", Вы выложили очень занятную фотку. Сегодня же видим, что топ совершенно другой. Планы поменяли или хотелось подогреть интерес к "Туманному альбиону"?
Скриншот и ссылка на цитату

SerB: Увы, злобный Злобный чего-то там нашаманил.
Бывает
Бывает
Smerki (29 Июн 2013 - 12:07) писал: вопрос такой-будет замена 50-2 на МТ-надо ли будет высадить экипаж с него перед обновой?
SerB: По имеющейся информации - нет. Перед патчем посморите объявления на
всякий случай
Mechanicat (29 Июн 2013 - 13:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Несколько вопросов на тему пт-сау:
1) будет ли переделана ветка немецких пт-сау, которые будут в патче 0.8.8?
2) если будет переделана, введут ли waffentrager Steyr и противотанковый лафет на базе тягача RSO?
Если есть где-то схема новой ветки, буду рад ознакомится.


SerB: В свое время все обнародуем
AlkisTer (29 Июн 2013 - 12:11) писал: В игре бы эти машины (ИС-7, ИС с 152 бабахой) классифицировались, как (ПТ) САУ или как штурмовые ТТ (аналог КВ-2)? Если как ТТ, хватит ли в архивах травы на ветку штурмовых ТТ или, как в случае с Т30, имбу никто делать не будет?
SerB: Скорее всего как ТТ. Но вводить их в настоящий момент не планируем
lee002 (29 Июн 2013 - 12:32) писал: Ранее были озвучены примерные сроки выхода 2 ветки ТТ Франции не уточните будет ли финалом развития новый топ ТТ или 50в ?И еще вопрос: на встрече с разработчиками в Одессе Антон озвучил планы по смене е-мейла привязанного к аккаунту. Ожидается ли данная услуга до конца года? Если да,то будет ли это платной?
SerB: 1. Вероятнее всего новый
2. как обычно, КТТС
2. как обычно, КТТС
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте!
Это к вопросу о побитии фугасом, о том, что подбой бесполезен от пробивших броню фугасах.
1 - Скажите, а британские фугасы HESH, которые голдовые, хоть у них и высокое побитие, но в реальности они взрываются на броне не пробивая ее (поражают осколками внутренней стороны брони). И, в общем то, подбой по идее от них должен как раз хорошо спасать, но тут они работают как простые фугасные снаряды, и подбой на них влияния не оказывает? Верно?
К тому же, как тут писали про повреждение невезучих модулей пробившими броню фугасами которое происходит в определенном радиусе, для фугасов HESH не актуально, так как взрыв то на броне, а далее, то что происходит внутри танка, характерно скорее для пробития бронебойного снаряда. То есть, как шрапнель, осколки снаряда и брони (для HESH только брони) движутся от места попадания по танку с одного направления...
2 - Будете ли делать для них какую-то свою схему работы, чтобы приблизить к реальности отказались совсем, либо то что сейчас(работа как простых фугасов с высоким побитием), временная мера?
Там как они работают совсем не как фугасы, если посмотреть на статью ниже.... Например, чем больше наклон брони, тем больше от них урон(больше растекание по броне), и с расстоянием должно падать бронепробитие (так как чем больше скорость снаряда, тем опять же больше растекание его по броне...). Они должны бы иметь собственную схему работы.
З.Ы.
Просто ссылка на инфо о снарядах HESH
http://ru.wikipedia....
SerB: 1. Неверно. Ели Хеш взрывается на броне, не пробив ее, то подбой
работает как обычно
2. Может быть и сделаем, но особо торопиться смысла не видим - более важные задачи есть
2. Может быть и сделаем, но особо торопиться смысла не видим - более важные задачи есть
iDrow (29 Июн 2013 - 14:00) писал: Так а зачем его тогда вообще натягивали на 9 лвл, а не скажем сразу воплотили проектный вариант в виде ТТ8?
И если ТТХ всё равно "натянуты", почему не перебалнсируете танк под реалии нынешнего ВоТ? Ведь в 0.8.6 играть на нём стало ещё тяжелее.
SerB: Потому что 9-го не было.
А насчет "сложнее" - арты (главного врага относительно медленных бронированных танков) стало меньше... Опс, вам вообще когда-нибуть проще становится?
Не, понятно, всегда кто-то другой в чьей-то криворукости виновать, не оспариваю...
А насчет "сложнее" - арты (главного врага относительно медленных бронированных танков) стало меньше... Опс, вам вообще когда-нибуть проще становится?
Не, понятно, всегда кто-то другой в чьей-то криворукости виновать, не оспариваю...
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 13:56) писал: Сергей Борисович.
Я понимаю что полемика в данном разделе не приветствуется.
Но все же обьясните пожалуйста.С учетом удаления из правил по начислению опыта понижающего коэфициента(50%)нанесения дамага для арты по чужому свету,
почему сейчас артсау наносит больше всех урона,а опыта получает меньше по сравнению с другими видами техники?
Скажу даже проще.Почему арта после патча 0.8.6 стала приносить намного меньше опыта чем до патча?
еще раз скрины;
SerB: Потому что опыт, как уже много раз говорилось, начисляется не
пропорционально урону.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22148032
ASFandrey2011 (29 Июн 2013 - 13:20) писал: Я Вас категорически приветствую.
Проводя досуг и попутно ожиданя ответа на свой вопрос, по тем или иным причинам пропущенный но не удаленный (#197), заинтересовало следующее;
К чему тяготеет большинство пользователей играющих более 1-1,5 лет:
1. Стремятся прокачать технику до 10 уровня продавая предыдущую технику.
2. Качают все и сразу потихоньку
3 Качают определенную нацию/ ветку/ тип техники
4 Качают все, оставляю все.
Спасибо.
Shah163 (29 Июн 2013 - 13:17) писал: Артиллерия перестала наносить огромный урон, в силу ввода нового патча. Все пересели на пт!
Проводилось ли когда нибудь исследования на предмет болезненного желания наносить большие дамаги?
Я бы сказал это какое то нереализованное сексуальное желание некоторых индивидуумов иметь что то огромное, хоть бы и в игре.
rudeman (29 Июн 2013 - 12:08) писал: Вопрос к Сергею Борисовичу.
Ещё в феврале месяце на вопрос "Какой топ у британской арты будет", Вы выложили очень занятную фотку. Сегодня же видим, что топ совершенно другой. Планы поменяли или хотелось подогреть интерес к "Туманному альбиону"?
Скриншот и ссылка на цитату

Smerki (29 Июн 2013 - 12:07) писал: вопрос такой-будет замена 50-2 на МТ-надо ли будет высадить экипаж с него перед обновой?
Mechanicat (29 Июн 2013 - 13:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Несколько вопросов на тему пт-сау:
1) будет ли переделана ветка немецких пт-сау, которые будут в патче 0.8.8?
2) если будет переделана, введут ли waffentrager Steyr и противотанковый лафет на базе тягача RSO?
Если есть где-то схема новой ветки, буду рад ознакомится.


AlkisTer (29 Июн 2013 - 12:11) писал: В игре бы эти машины (ИС-7, ИС с 152 бабахой) классифицировались, как (ПТ) САУ или как штурмовые ТТ (аналог КВ-2)? Если как ТТ, хватит ли в архивах травы на ветку штурмовых ТТ или, как в случае с Т30, имбу никто делать не будет?
lee002 (29 Июн 2013 - 12:32) писал: Ранее были озвучены примерные сроки выхода 2 ветки ТТ Франции не уточните будет ли финалом развития новый топ ТТ или 50в ?И еще вопрос: на встрече с разработчиками в Одессе Антон озвучил планы по смене е-мейла привязанного к аккаунту. Ожидается ли данная услуга до конца года? Если да,то будет ли это платной?
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте!
Это к вопросу о побитии фугасом, о том, что подбой бесполезен от пробивших броню фугасах.
1 - Скажите, а британские фугасы HESH, которые голдовые, хоть у них и высокое побитие, но в реальности они взрываются на броне не пробивая ее (поражают осколками внутренней стороны брони). И, в общем то, подбой по идее от них должен как раз хорошо спасать, но тут они работают как простые фугасные снаряды, и подбой на них влияния не оказывает? Верно?
К тому же, как тут писали про повреждение невезучих модулей пробившими броню фугасами которое происходит в определенном радиусе, для фугасов HESH не актуально, так как взрыв то на броне, а далее, то что происходит внутри танка, характерно скорее для пробития бронебойного снаряда. То есть, как шрапнель, осколки снаряда и брони (для HESH только брони) движутся от места попадания по танку с одного направления...
2 - Будете ли делать для них какую-то свою схему работы, чтобы приблизить к реальности отказались совсем, либо то что сейчас(работа как простых фугасов с высоким побитием), временная мера?
Там как они работают совсем не как фугасы, если посмотреть на статью ниже.... Например, чем больше наклон брони, тем больше от них урон(больше растекание по броне), и с расстоянием должно падать бронепробитие (так как чем больше скорость снаряда, тем опять же больше растекание его по броне...). Они должны бы иметь собственную схему работы.
З.Ы.
Просто ссылка на инфо о снарядах HESH
http://ru.wikipedia....
Ссылка на сообщение: #22148032
ASFandrey2011 (29 Июн 2013 - 13:20) писал: Я Вас категорически приветствую.
Проводя досуг и попутно ожиданя ответа на свой вопрос, по тем или иным причинам пропущенный но не удаленный (#197), заинтересовало следующее;
К чему тяготеет большинство пользователей играющих более 1-1,5 лет:
1. Стремятся прокачать технику до 10 уровня продавая предыдущую технику.
2. Качают все и сразу потихоньку
3 Качают определенную нацию/ ветку/ тип техники
4 Качают все, оставляю все.
Спасибо.
SerB: По-разному. Кто-то коллеционирует танки, кто-то упует стату, кто-то
на ГК играет, кто-то просто развлекается
Shah163 (29 Июн 2013 - 13:17) писал: Артиллерия перестала наносить огромный урон, в силу ввода нового патча. Все пересели на пт!
Проводилось ли когда нибудь исследования на предмет болезненного желания наносить большие дамаги?
Я бы сказал это какое то нереализованное сексуальное желание некоторых индивидуумов иметь что то огромное, хоть бы и в игре.
SerB: Ваше квалифицированное мнение относительно нереализованных
сексуальных желаний нам крайне интересно
rudeman (29 Июн 2013 - 12:08) писал: Вопрос к Сергею Борисовичу.
Ещё в феврале месяце на вопрос "Какой топ у британской арты будет", Вы выложили очень занятную фотку. Сегодня же видим, что топ совершенно другой. Планы поменяли или хотелось подогреть интерес к "Туманному альбиону"?
Скриншот и ссылка на цитату

SerB: Увы, злобный Злобный чего-то там нашаманил.
Бывает
Бывает
Smerki (29 Июн 2013 - 12:07) писал: вопрос такой-будет замена 50-2 на МТ-надо ли будет высадить экипаж с него перед обновой?
SerB: По имеющейся инормации - нет. Перед патчем посморите объявления на
всякий случай
Mechanicat (29 Июн 2013 - 13:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Несколько вопросов на тему пт-сау:
1) будет ли переделана ветка немецких пт-сау, которые будут в патче 0.8.8?
2) если будет переделана, введут ли waffentrager Steyr и противотанковый лафет на базе тягача RSO?
Если есть где-то схема новой ветки, буду рад ознакомится.


SerB: В свое время все обнародуем
AlkisTer (29 Июн 2013 - 12:11) писал: В игре бы эти машины (ИС-7, ИС с 152 бабахой) классифицировались, как (ПТ) САУ или как штурмовые ТТ (аналог КВ-2)? Если как ТТ, хватит ли в архивах травы на ветку штурмовых ТТ или, как в случае с Т30, имбу никто делать не будет?
SerB: Скорее всего как ТТ. Но вводить их в настоящий момент не планируем
lee002 (29 Июн 2013 - 12:32) писал: Ранее были озвучены примерные сроки выхода 2 ветки ТТ Франции не уточните будет ли финалом развития новый топ ТТ или 50в ?И еще вопрос: на встрече с разработчиками в Одессе Антон озвучил планы по смене е-мейла привязанного к аккаунту. Ожидается ли данная услуга до конца года? Если да,то будет ли это платной?
SerB: 1. Вероятнее всего новый
2. как обычно, КТТС
2. как обычно, КТТС
AlexeyMC (29 Июн 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте!
Это к вопросу о побитии фугасом, о том, что подбой бесполезен от пробивших броню фугасах.
1 - Скажите, а британские фугасы HESH, которые голдовые, хоть у них и высокое побитие, но в реальности они взрываются на броне не пробивая ее (поражают осколками внутренней стороны брони). И, в общем то, подбой по идее от них должен как раз хорошо спасать, но тут они работают как простые фугасные снаряды, и подбой на них влияния не оказывает? Верно?
К тому же, как тут писали про повреждение невезучих модулей пробившими броню фугасами которое происходит в определенном радиусе, для фугасов HESH не актуально, так как взрыв то на броне, а далее, то что происходит внутри танка, характерно скорее для пробития бронебойного снаряда. То есть, как шрапнель, осколки снаряда и брони (для HESH только брони) движутся от места попадания по танку с одного направления...
2 - Будете ли делать для них какую-то свою схему работы, чтобы приблизить к реальности отказались совсем, либо то что сейчас(работа как простых фугасов с высоким побитием), временная мера?
Там как они работают совсем не как фугасы, если посмотреть на статью ниже.... Например, чем больше наклон брони, тем больше от них урон(больше растекание по броне), и с расстоянием должно падать бронепробитие (так как чем больше скорость снаряда, тем опять же больше растекание его по броне...). Они должны бы иметь собственную схему работы.
З.Ы.
Просто ссылка на инфо о снарядах HESH
http://ru.wikipedia....
SerB: 1. Неверно. Ели Хеш взрывается на броне, не пробив ее, то подбой
работает как обычно
2. Может быть и сделаем, но особо торопиться смысла не видим - более важные задачи есть
2. Может быть и сделаем, но особо торопиться смысла не видим - более важные задачи есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22147827
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:59) писал: 8 уровень закинуло к 4, а ограничение +-2 уровня почему не сработало?
Shah163 (29 Июн 2013 - 11:13) писал: Замена т50-2 это понятно, но почему мне меняют статистику?
К примеру у меня у меня уже висит ис8 с 600 боев но я ни разу на нем не играл! Сложно оставлять статистику "старичков"?? Или напрягаться кто то не хочет с этим???
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 10:29) писал: Вопрос к Шторму.
Миша,в своем видеопревью к патчу 0.8.6 вы говорили что арта будет получать на 50% опыта больше.
Не могли бы вы прокомментировать данные скрины по поводу полученного опыта?
Dimuch1982 (29 Июн 2013 - 12:36) писал: Стоял на 704 в кусте рядом со 155 фочем, у меня труба, у него не в курсе, но думаю тоже. В поле следили за е100 несущемся на полном ходу... Вдруг на отметке 280 метров он пропал. Через небольшое время полетели плюхи в фоча, а потом и в меня. Это нормально?=) Если нужно могу предоставить реплей. Скрин, думаю, малоинформативен.
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 12:24) писал: Сергей Борисович, я тут вспомнил, о том, что вк3601н внезапно станет тяжёлым танком и у меня назрел вопрос.
Будет ли какая халява по этому поводу? Нет, не та халява, что была с кв и исами, а хотя бы элементарная возможность получить другой нем ст? В общем будет ли что-либо помимо простой замены танка?
Mebius777 (29 Июн 2013 - 12:37) писал: Хочется получить официальный комментарий от разработчиков по поводу данного факта работы балансировщика.
Имеется еще несколько подобных примеров. Бои сыграны в патче 0.8.6.
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:50) писал: а на 2-4 левелах можно это делать? не сильно бьет по компании? я лично люблю на прокачанных и увешанных танчиках фраги собирать)))
oktiff (29 Июн 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте.
Если перед выстрелом не зафиксировать ствол хотябы на 1-2 сек, т.е. подержать его неподвижно, то снаряд 100% "притянется" к земле (к нижнему краю круга сведения). (...)
TIAMAT_LION (29 Июн 2013 - 09:37) писал: Господа разработчики, вы собираетесь что-то сделать с тапком, для приведение его в нормальный вид? Сейчс был бой, где меня в тупую разобрали в башню, без вообще каких-либо проблем. (реплей). Я откатал на тапке 973 боя и более беспомщно в бою я себя ни в одном патче не чувствовал. Тоесть дпм ни о чем, а тебя 7-10 уровни как бумажку шьют. Я не могу понять, неужели тапок ТАК ногибает (не по статистике, а по ощущениям катающих), что он должен быть в таком виде?
P.S. Тапок один из самых редких тяжей 9 уровня, встречающихся в рандоме. И не зря.
Tikhonovetskij (29 Июн 2013 - 13:21) писал: Будет ли возможность смотреть назад и вперёд одновременно?
Ссылка на сообщение: #22147827
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:59) писал: 8 уровень закинуло к 4, а ограничение +-2 уровня почему не сработало?
SerB: Сказано эе - скорее всего небольшой онлайн. Пришлось создавать
команду из того что есть и компенсировать ИС-3 тяжами с другой
стороны.
Shah163 (29 Июн 2013 - 11:13) писал: Замена т50-2 это понятно, но почему мне меняют статистику?
К примеру у меня у меня уже висит ис8 с 600 боев но я ни разу на нем не играл! Сложно оставлять статистику "старичков"?? Или напрягаться кто то не хочет с этим???
SerB: В машине меняется по большому счету только внешний вид, так что
статистика остается информативной
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 10:29) писал: Вопрос к Шторму.
Миша,в своем видеопревью к патчу 0.8.6 вы говорили что арта будет получать на 50% опыта больше.
Не могли бы вы прокомментировать данные скрины по поводу полученного опыта?
SerB: Комментирую - при таком количестве уцелевших во вражеской команде
все нормально
Dimuch1982 (29 Июн 2013 - 12:36) писал: Стоял на 704 в кусте рядом со 155 фочем, у меня труба, у него не в курсе, но думаю тоже. В поле следили за е100 несущемся на полном ходу... Вдруг на отметке 280 метров он пропал. Через небольшое время полетели плюхи в фоча, а потом и в меня. Это нормально?=) Если нужно могу предоставить реплей. Скрин, думаю, малоинформативен.
SerB: Для таких вопросов есть спецтема Нам тут, уж извините, реплеи
рассматривать некогда. Но скорее всего - или куст, или складка
местности
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 12:24) писал: Сергей Борисович, я тут вспомнил, о том, что вк3601н внезапно станет тяжёлым танком и у меня назрел вопрос.
Будет ли какая халява по этому поводу? Нет, не та халява, что была с кв и исами, а хотя бы элементарная возможность получить другой нем ст? В общем будет ли что-либо помимо простой замены танка?
SerB: Халява в обладании ТТ вместо СТ
Mebius777 (29 Июн 2013 - 12:37) писал: Хочется получить официальный комментарий от разработчиков по поводу данного факта работы балансировщика.
Имеется еще несколько подобных примеров. Бои сыграны в патче 0.8.6.
SerB: Официально комментирую - ничего страшного.
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:50) писал: а на 2-4 левелах можно это делать? не сильно бьет по компании? я лично люблю на прокачанных и увешанных танчиках фраги собирать)))
SerB: На 2-4 чуть лучше. Особенно на 4.
oktiff (29 Июн 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте.
Если перед выстрелом не зафиксировать ствол хотябы на 1-2 сек, т.е. подержать его неподвижно, то снаряд 100% "притянется" к земле (к нижнему краю круга сведения). (...)
SerB: Ужас какой
TIAMAT_LION (29 Июн 2013 - 09:37) писал: Господа разработчики, вы собираетесь что-то сделать с тапком, для приведение его в нормальный вид? Сейчс был бой, где меня в тупую разобрали в башню, без вообще каких-либо проблем. (реплей). Я откатал на тапке 973 боя и более беспомщно в бою я себя ни в одном патче не чувствовал. Тоесть дпм ни о чем, а тебя 7-10 уровни как бумажку шьют. Я не могу понять, неужели тапок ТАК ногибает (не по статистике, а по ощущениям катающих), что он должен быть в таком виде?
P.S. Тапок один из самых редких тяжей 9 уровня, встречающихся в рандоме. И не зря.
SerB: В нормальный вид - это урезать броню до проектной и отобрать 105 и
128? Может и сделаем через годик
Tikhonovetskij (29 Июн 2013 - 13:21) писал: Будет ли возможность смотреть назад и вперёд одновременно?
SerB: Поле вмешательства инженеров-генетиков - не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22147049
oktiff (29 Июн 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте.
Если перед выстрелом не зафиксировать ствол хотябы на 1-2 сек, т.е. подержать его неподвижно, то снаряд 100% "притянется" к земле (к нижнему краю круга сведения). (...)
Ссылка на сообщение: #22147049

Если перед выстрелом не зафиксировать ствол хотябы на 1-2 сек, т.е. подержать его неподвижно, то снаряд 100% "притянется" к земле (к нижнему краю круга сведения). (...)
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22146376
evgen2244 (29 Июн 2013 - 09:50) писал: а на 2-4 левелах можно это делать? не сильно бьет по компании? я
лично люблю на прокачанных и увешанных танчиках фраги собирать)))
Ссылка на сообщение: #22146376

SerB: На 2-4 чуть лучше. Особенно на 4.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22146333
Mebius777 (29 Июн 2013 - 12:37) писал: Хочется получить официальный комментарий от разработчиков по поводу
данного факта работы балансировщика.
Имеется еще несколько подобных примеров. Бои сыграны в патче 0.8.6.
Ссылка на сообщение: #22146333

Имеется еще несколько подобных примеров. Бои сыграны в патче 0.8.6.
SerB: Официально комментирую - ничего страшного.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22146312
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 12:24) писал: Сергей Борисович, я тут вспомнил, о том, что вк3601н внезапно
станет тяжёлым танком и у меня назрел вопрос.
Будет ли какая халява по этому поводу? Нет, не та халява, что была с кв и исами, а хотя бы элементарная возможность получить другой нем ст? В общем будет ли что-либо помимо простой замены танка?
Ссылка на сообщение: #22146312

Будет ли какая халява по этому поводу? Нет, не та халява, что была с кв и исами, а хотя бы элементарная возможность получить другой нем ст? В общем будет ли что-либо помимо простой замены танка?
SerB: Халява в обладании ТТ вместо СТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22146218
Dimuch1982 (29 Июн 2013 - 12:36) писал: Стоял на 704 в кусте рядом со 155 фочем, у меня труба, у него не в
курсе, но думаю тоже. В поле следили за е100 несущемся на полном
ходу... Вдруг на отметке 280 метров он пропал. Через небольшое
время полетели плюхи в фоча, а потом и в меня. Это нормально?=)
Если нужно могу предоставить реплей. Скрин, думаю,
малоинформативен.
Ссылка на сообщение: #22146218

SerB: Для таких вопросов есть спецтема Нам тут, уж извините, реплеи
рассматривать некогда. Но скорее всего - или куст, или складка
местности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145489
Jestokiy_Buratino (29 Июн 2013 - 10:29) писал: Вопрос к Шторму.
Миша,в своем видеопревью к патчу 0.8.6 вы говорили что арта будет получать на 50% опыта больше.
Не могли бы вы прокомментировать данные скрины по поводу полученного опыта?
Ссылка на сообщение: #22145489

Миша,в своем видеопревью к патчу 0.8.6 вы говорили что арта будет получать на 50% опыта больше.
Не могли бы вы прокомментировать данные скрины по поводу полученного опыта?
SerB: Комментирую - при таком количестве уцелевших во вражеской команде
все нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145434
Shah163 (29 Июн 2013 - 11:13) писал: Замена т50-2 это понятно, но почему мне меняют статистику?
К примеру у меня у меня уже висит ис8 с 600 боев но я ни разу на нем не играл! Сложно оставлять статистику "старичков"?? Или напрягаться кто то не хочет с этим???
Ссылка на сообщение: #22145434

К примеру у меня у меня уже висит ис8 с 600 боев но я ни разу на нем не играл! Сложно оставлять статистику "старичков"?? Или напрягаться кто то не хочет с этим???
SerB: В машине меняется по большому счету только внешний вид, так что
статистика остается информативной
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145371
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:59) писал: 8 уровень закинуло к 4, а ограничение +-2 уровня почему не
сработало?
Ссылка на сообщение: #22145371

SerB: Сказано эе - скорее всего небольшой онлайн. Пришлось создавать
команду из того что есть и компенсировать ИС-3 тяжами с другой
стороны.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145200
andrey2121986 (29 Июн 2013 - 11:54) писал: прокомментируйте данный сетап команд http://forum.worldof...нк-8-го-уровня/
Ссылка на сообщение: #22145200

SerB: Ночь, малонаселенный сервер, скорее всего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145189
Enkelin (29 Июн 2013 - 11:00) писал: А можно попросить разработчиков об услуге?
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #22145189

(вайн поскипан - СБ)
SerB: 20 кило (нет, мало) мега (тоже маловато) гигабасков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22145149
a9ress0r (29 Июн 2013 - 09:11) писал: Прокомментируйте тогда данный результат боя:
(...)
Кого мне тут спасать? (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #22145149

(...)
Кого мне тут спасать? (вайн поскипан - СБ)
SerB: Свою команду. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139520
Devastator_1975 (29 Июн 2013 - 08:50) писал: Так собственный настрел и игра на победу - разве не одно и тоже?
Пример - вчера на Объект 268 в Прохоровке нанес 6380 дамага.
Остальные игроки на танках 10 уровня нанесли от 0 до 3000 дамага.
Получил 700 опыта без ПА и 35000 денег. Объект 704 настрелял 2380
дамага и получил 520 опыта. По его свету дамага не было, по моему
1500. Вопрос - для чего мне было так корячиться, если я получил
всего лишь на 200 опыта больше?
Ссылка на сообщение: #22139520

SerB: Нет.
Часто надо просто вернуться и сбить захват. Или спасти кого-нибудь от однохитового (где тут настрел) ЛТ или СТ.
Разные это вещи, в общем-то случае
Часто надо просто вернуться и сбить захват. Или спасти кого-нибудь от однохитового (где тут настрел) ЛТ или СТ.
Разные это вещи, в общем-то случае
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139368
Dgamsaran (29 Июн 2013 - 08:44) писал: То есть карты Сталинград не будет?
Ссылка на сообщение: #22139368

SerB: Что-то типа сСТалинграда - будет, вероятно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139349
PashaL (29 Июн 2013 - 08:44) писал: Задавал вопрос, ответа не видел, может стерли модераторы.
Бронетрактора: рассматривалили, будут ли в игре? Для 1-2 уровня наверно подошли бы, тем более было наклепано не мало.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #22139349

Бронетрактора: рассматривалили, будут ли в игре? Для 1-2 уровня наверно подошли бы, тем более было наклепано не мало.
С уважением.
SerB: НИзколевельные премы - не очень ОК, т.к. провоцируют педобиринг
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139337
Devastator_1975 (29 Июн 2013 - 08:39) писал: Спрошу про недавнюю акцию по начислению игрового серебра игроку,
нанесшему дамага больше всех в своей команде. Конечно, по 200-300
тысяч за бой это уже явный перебор, но какой-то повышающий
коэффициент неплохо было бы видеть. Это был бы отличный стимул для
опытных игроков. Планируется ли что-то подобное в будущем на
постоянной основе?
Ссылка на сообщение: #22139337

SerB: Я вообще не в восторге от таких акций.
Играть надо на победу, а не на собственный настрел.
Играть надо на победу, а не на собственный настрел.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139319
PELSMESH (29 Июн 2013 - 08:42) писал: Уважаемые разработчики, а не думали ли вы сделать конкурс на
моделирование карт?
Я думаю, что из 60 миллионов игроков наберется не мало кто умеет пользоваться программами по 3D моделированию.
Вы бы выставили условия к акции, предпочтения к картам и выбирали бы уже сами, кто победил.
Какая карта по вашему мнению получилась бы наиболее удачной и к примеру вели бы ее на сервер сохранив в загрузочном окне информацию о том пользователе, который создал сие творение.
Хотелось бы слышать не тролинг, а нормальный ответ.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #22139319

Я думаю, что из 60 миллионов игроков наберется не мало кто умеет пользоваться программами по 3D моделированию.
Вы бы выставили условия к акции, предпочтения к картам и выбирали бы уже сами, кто победил.
Какая карта по вашему мнению получилась бы наиболее удачной и к примеру вели бы ее на сервер сохранив в загрузочном окне информацию о том пользователе, который создал сие творение.
Хотелось бы слышать не тролинг, а нормальный ответ.
Спасибо за внимание.
SerB: Вас за предложение или за боян?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139059
Tormoz69 (29 Июн 2013 - 07:40) писал: Уважаемые разработчики
1 Последнее время стали проводится интересные разнообразные акции
(играю больше 2х лет раньше то
кого не замечал)в отдел пришли новые люди??
2 Вы не в курсе, будут ли в отделе картаделов кадровые пополнения?
3 Карта Сталинград в этом году не успеете?
Ссылка на сообщение: #22139059

1 Последнее время стали проводится интересные разнообразные акции

2 Вы не в курсе, будут ли в отделе картаделов кадровые пополнения?
3 Карта Сталинград в этом году не успеете?
SerB: 1. Нет, просто механизм под них сделали. До этого занимались
другими делами
2.Были, есть и будут есть
3. Исторически-корректных карт все равно не будем делать за полной бессмысленностью - пехоты и прочих видов войск у нас всяко нет и не будет, значит, рисунок боя все одно не воссоздать
2.Были, есть и будут есть
3. Исторически-корректных карт все равно не будем делать за полной бессмысленностью - пехоты и прочих видов войск у нас всяко нет и не будет, значит, рисунок боя все одно не воссоздать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22139022
Warhammer (29 Июн 2013 - 07:54) писал: 1. Почему даже у новых танков продолжают клепать коллижн-модели
ходовой в виде "сплошного бруска", в лучшем случае с 1-2
квадратными "окошками".
Причем у пары старых танков эти коллижны весьма детализированы (Pz 35, например, если не ошибаюсь).
В чем сложность выделить в коллижн-модели отдельно все катки, и желательно, не в виде квадратов?
2. Лоре 40т не устраняют ошибку в несовпадении 3д-модели и текстуры на лобовом стыке плит из за грядущего ремоделлинга, или просто в нижней части списка по плану стоит?
Ссылка на сообщение: #22139022

Причем у пары старых танков эти коллижны весьма детализированы (Pz 35, например, если не ошибаюсь).
В чем сложность выделить в коллижн-модели отдельно все катки, и желательно, не в виде квадратов?
2. Лоре 40т не устраняют ошибку в несовпадении 3д-модели и текстуры на лобовом стыке плит из за грядущего ремоделлинга, или просто в нижней части списка по плану стоит?
SerB: 1. Потому что попадания у нас считаются на сервере, а текущая
детлизация ходовой, с одной стороны, достаточна для нормалнго
обсчета, а с другой - умеренно грузит сервер
2. Не вижу проблемы. (ЗЫ убеждать нас тут в ее наличии не надо)
2. Не вижу проблемы. (ЗЫ убеждать нас тут в ее наличии не надо)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22138982
ZhekaKrashov (29 Июн 2013 - 07:48) писал: Уважаемые разработчики. Шторм и Серб писали о том, что в 0.8.7 СП
изменят углы наклона брони (к историческим приведёт), писали это и
в ЖЖ, и на форуме танков.
Неожиданно Marschig в теме "Программа КТТС" говорит, что в 0.8.7 по нему никаких изменений не будет. Вот ссылка на ответ http://forum.worldof...2#entry22130302 Кому верить?
Ссылка на сообщение: #22138982

Неожиданно Marschig в теме "Программа КТТС" говорит, что в 0.8.7 по нему никаких изменений не будет. Вот ссылка на ответ http://forum.worldof...2#entry22130302 Кому верить?
SerB: Кому верить?
Верить патчноутам, когда они будут. 8.7 - патч контентный, возможно, просто механизм замены сделать не успеем
Верить патчноутам, когда они будут. 8.7 - патч контентный, возможно, просто механизм замены сделать не успеем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22138958
youROKer (29 Июн 2013 - 07:40) писал: А не поделитесь с народом? Раз уж всё равно для игры машина
имбовата)
Ссылка на сообщение: #22138958

SerB: Тут надо кричать "Пашолок, приходи". Но, возможно, он эти чертежи
для книжки прибережет, я тут указывать ему не вправе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137884
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 07:29) писал: Тогда не расскажите, что происходит на самом деле после пробития брони при помощи КС? Сколько искал инфу, нашёл только версию о чрезвычайно резком повышении давления в танке.
Ссылка на сообщение: #22137884
SabakuNoGaara (29 Июн 2013 - 07:29) писал: Тогда не расскажите, что происходит на самом деле после пробития брони при помощи КС? Сколько искал инфу, нашёл только версию о чрезвычайно резком повышении давления в танке.
SerB: Да ничего особенного - пест проходит сквозь танк, поражая все, что
на пути. Очень характерный пример, когда в Ираке РПГ-7 прошил башню
Абрамса насквозь, потери в экипаже - один танкист (ЕМНИП мехвод) с
обожженной спиной (пест скользнул по бронежилету). Американцы
кстати грешили на некое "секретное оружие", но то был обычный РПГ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22137490
Nagibator100501 (28 Июн 2013 - 21:23) писал: вопрос про работу противоосколочного подбоя... он урезает урон фугасом, при пробитии брони фугасным снарядом?
Ссылка на сообщение: #22137490
Nagibator100501 (28 Июн 2013 - 21:23) писал: вопрос про работу противоосколочного подбоя... он урезает урон фугасом, при пробитии брони фугасным снарядом?
SerB: При пробитии - нет
Реклама | Adv