Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037929
B0POH (21 Авг 2011 - 16:03): вот тот скрин. если будет время, ответте пожалуйста. 

Ссылка на сообщение: #4037929


SerB: Тут скорее всего снаряд прошел в щель за приборами наблюдения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037262
botbot (21 Авг 2011 - 15:28): На вопрос про уязвимую точку в башне е-100 вы ответили:
Если эта шпала будет сильно мешать - вы готовы поменять башню на "неисторичную", которая всем больше нравится? Там вроде шпалы нет.
И ещё:
1 "в разработке" обновили несколько дней назад. Работы над патчем начались с момента этого обновления, или они уже шли?
2 На какой сейчас стадии идёт работа над лт5?

Ссылка на сообщение: #4037262

Если эта шпала будет сильно мешать - вы готовы поменять башню на "неисторичную", которая всем больше нравится? Там вроде шпалы нет.
И ещё:
1 "в разработке" обновили несколько дней назад. Работы над патчем начались с момента этого обновления, или они уже шли?
2 На какой сейчас стадии идёт работа над лт5?
SerB: 1. работы идут давно. Обновлением раздела "в разработке" мы только
информироует игроков о них.
2. На должной
2. На должной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037250
R4ptor (21 Авг 2011 - 15:25): Уважаемы Серб, просто это не очень укладывается в понимании. Ведь в
игре никакой брони нет, и нет соответственно ее откола. Тут имеет
место какой-то игровой механизм, какая-то реализация этого
эффекта.
Ранее вы говорили про проходящий урон менее единицы.
Можно просто чуточку поподробнее?
Я попробую догадаться:
При попадании фугаса в танк, независимо от того прошел урон через "броню" или нет, все члены экипажа, попавшие в радиус сплэша проходят "спас-бросок" на контузию.
Это работает так?

Ссылка на сообщение: #4037250

Ранее вы говорили про проходящий урон менее единицы.
Можно просто чуточку поподробнее?
Я попробую догадаться:
При попадании фугаса в танк, независимо от того прошел урон через "броню" или нет, все члены экипажа, попавшие в радиус сплэша проходят "спас-бросок" на контузию.
Это работает так?
SerB: Вы явно не читатель. Этот мезанизм объяснялся уже много, много раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037241
kim88 (21 Авг 2011 - 15:36): Тов. Серб, извините если вопросы не по адресу. Было бы интересно
узнать следующее:
1) Рассматривалась ли возможность перевода проекта на платную подписку в будущем, скажем когда он дорастет таки до v. 1.0+?
2) Как вы считаете, как сильно скажется релиз WoP на онлайне в WoT? Будет ли уменьшено время прокачки в WoT, ведь у игроков ориентирующихся на оба проекта появится необходимость открывать еще и самолеты.
3) Соотношение аркадность/реалистичность в WoP будет аналогично тому что мы наблюдаем в WoT?
4) Исходя из того что бронебойность для самолетов вряд ли является значительным инструментом баланса, справедливо ли утверждать что в боях расслоение по уровням техники WoP будет менее ощутимо, чем в WoT? Или вы сохраните аналогичный разрыв эффективности по уровням за счет изменения ХП/Летных характеристик? Иными словами, сможет ли батька с качественным джойстиком павнить высокоуровневую технику, управляемую с клавиатуры?)

Ссылка на сообщение: #4037241

1) Рассматривалась ли возможность перевода проекта на платную подписку в будущем, скажем когда он дорастет таки до v. 1.0+?
2) Как вы считаете, как сильно скажется релиз WoP на онлайне в WoT? Будет ли уменьшено время прокачки в WoT, ведь у игроков ориентирующихся на оба проекта появится необходимость открывать еще и самолеты.
3) Соотношение аркадность/реалистичность в WoP будет аналогично тому что мы наблюдаем в WoT?
4) Исходя из того что бронебойность для самолетов вряд ли является значительным инструментом баланса, справедливо ли утверждать что в боях расслоение по уровням техники WoP будет менее ощутимо, чем в WoT? Или вы сохраните аналогичный разрыв эффективности по уровням за счет изменения ХП/Летных характеристик? Иными словами, сможет ли батька с качественным джойстиком павнить высокоуровневую технику, управляемую с клавиатуры?)
SerB: 1. Подписки не будет. 1.0 мы, наверное, специально сделаем просто
"патчем с танками".
2. Нормально скажется
3. Примерно таким же.
4. Сомжет. Но не абсолютно
2. Нормально скажется
3. Примерно таким же.
4. Сомжет. Но не абсолютно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036749
DMS_mk1 (21 Авг 2011 - 15:05): А засчет чего экипаж получает урон от сплэша? Ведь не от громкого
звука?
Через броню и шлемофоны?
Взрывная волна внутрь танка
проникнуть не может, если конечно люки не открыты.

Ссылка на сообщение: #4036749



SerB: За счет откола брони с внутренней стороны плиты. Неоднократно
обхяснялось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036720
STROY (21 Авг 2011 - 14:29): У меня такой вопрос, когда ТТХ на танке будут действительно
соответствовать ангар=в бою? Кроме массы танка. Тесты показывают
что даже со всеми причиндалами дикое расхождение в цифрах.

Ссылка на сообщение: #4036720

SerB: КТТС. Там довольно много работы в изменении характеристик танков и,
соответственно, тестировании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036712
Maik_Tyson (21 Авг 2011 - 14:45): Настрочил наконец-то 100 постов и теперь можно писать в этой теме

Вопросы такие, возможно были:
1. Почему убрали возможность перескакивать на другой танк не выкачивая все модули предыдущего ?
2. ИС-6, танк вроде уже готов, когда его ждать на основном сервере и сколько будет стоить ?
3. Шпалу на башне Е-100 пробивают все кому не лень - это баг или так задумано ?

Ссылка на сообщение: #4036712


Вопросы такие, возможно были:
1. Почему убрали возможность перескакивать на другой танк не выкачивая все модули предыдущего ?
2. ИС-6, танк вроде уже готов, когда его ждать на основном сервере и сколько будет стоить ?
3. Шпалу на башне Е-100 пробивают все кому не лень - это баг или так задумано ?
SerB: 1. Возможно, Вы слишгком рано набили 100 постов. Никто такой
возможности не убирал - например. у меня на КТ был выкачан 4502, а
105мм длинная не выкачана до сих пор.
2. КТТС. Сколько решим.
3. Да, талантливые германские конструкторы имено так расположили дальномер.
2. КТТС. Сколько решим.
3. Да, талантливые германские конструкторы имено так расположили дальномер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036698
Creepy (21 Авг 2011 - 14:46): Но ведь планируется добавить в общие результаты боя заработанный
опыт? И честно говоря мне это совершенно не интересно, ну увижу я
сколько и кто получил за бой, и? Мне то что с того? А вот
добавление нанесенного мной урона говорит очень о многом, ведь те
же кредиты и экспа рассчитываются не в последнюю очередь от урона.
Фактически я прошу добавить в игру показатель, который поможет
улучшить эффективность в бою. Причем тут бухгалтерия мне не
понятно.

Ссылка на сообщение: #4036698

SerB: Опыт - более интегральная характеристика, чем урон. Кто-то светил,
например.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036694
Andrey8494 (21 Авг 2011 - 14:47): У меня вопрос, почему потерли мой пост с 3 нормальными вопросами?
Абсолютно нормальные вопросы, что вам не понравилось я не знаю. Или
вы отвечаете только на те которые вам удобны?
Те самые 3 вопроса:
1. У Першинга и М46 тоже появилось экранное бронирование как у Мауса? У меня несколько минут назад был странный случай. Я на ИС-7 (напомню среднее бронепробиваемость орудия С-70 260 мм) стреляю в Першинг, экипаж сообщает "Не пробил", при этом грохот пробития был. В этом же бою через 30 сек случай с М46, стрельнул - не пробил, % не снялся, такой же грохот пробития.
Что это было:
1) Экранная броня? Вроде у американских ст нет экранов.
2) Понерфили С-70 и теперь он не пробивает броню 100 мм американских ст 8 уровня? Тогда откуда грохот пробития и сообщение не пробил? Похоже на экраны.
Так все таки скажите что это было?
Глупый троллинг типа "Пичаль и нипанагибадь (с)" не приветствуется. Если вы не знаете ответ на вопрос так и скажите.
2. Почему я на Об.212 иногда не вижу засвеченный танк когда резко свожусь с другого конца карты? Танк на карте светится а я его через космический прицел иногда не вижу. В чем проблема? Со зрением у меня все ок.
3. Об.212 иногда отказывается поворачиваться в автоматическом режиме с помощью мышки. Приходится доварачивать корпусом вручную с помощью A и D. Раньше такого не было. Заметьте, объектов, мешающих повороту танка нет и место поворота ровное, без кочек и камней.
Выглядит вот так:
Почему так и как решить данную проблему?

Ссылка на сообщение: #4036694

Те самые 3 вопроса:
1. У Першинга и М46 тоже появилось экранное бронирование как у Мауса? У меня несколько минут назад был странный случай. Я на ИС-7 (напомню среднее бронепробиваемость орудия С-70 260 мм) стреляю в Першинг, экипаж сообщает "Не пробил", при этом грохот пробития был. В этом же бою через 30 сек случай с М46, стрельнул - не пробил, % не снялся, такой же грохот пробития.
Что это было:
1) Экранная броня? Вроде у американских ст нет экранов.
2) Понерфили С-70 и теперь он не пробивает броню 100 мм американских ст 8 уровня? Тогда откуда грохот пробития и сообщение не пробил? Похоже на экраны.
Так все таки скажите что это было?
Глупый троллинг типа "Пичаль и нипанагибадь (с)" не приветствуется. Если вы не знаете ответ на вопрос так и скажите.
2. Почему я на Об.212 иногда не вижу засвеченный танк когда резко свожусь с другого конца карты? Танк на карте светится а я его через космический прицел иногда не вижу. В чем проблема? Со зрением у меня все ок.
3. Об.212 иногда отказывается поворачиваться в автоматическом режиме с помощью мышки. Приходится доварачивать корпусом вручную с помощью A и D. Раньше такого не было. Заметьте, объектов, мешающих повороту танка нет и место поворота ровное, без кочек и камней.
Выглядит вот так:
Почему так и как решить данную проблему?
SerB: 1. Ну не приветствуется так не приветствуется. А то бы я Вам
сказал, что маски всех танков переводятся в статус "Экран", о чем
Шторм уже говорил неоднократно. Пичяль и нипоногебать.
2. Потому что танки какое-то время подгружаются.
3. Отпишите в саппорт. Массово такое поведение не зафиксировано.
2. Потому что танки какое-то время подгружаются.
3. Отпишите в саппорт. Массово такое поведение не зафиксировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036655
Krokokot (21 Авг 2011 - 14:34): Добрый день!
1. Ранее встречалось такое предложение: за некоторую сумму в золоте переводить любой танк в премиумные. Вы отвечали, что идея интересная. Сейчас она:
1.1. Отвергнута
1.2. Принята с низким приоритетом
1.3. Разрабатывается?
2. Не "убили" ли, на ваш взгляд, премиумные танки 8го уровня спрос на все иные премиумные танки более низких уровней, т.к. они явно лучше их для целей фарма? Проще говоря - будете ли вы разрабатывать премиумные танки ниже 8го уровня или смысла нет, т.к. спроса не будет?

Ссылка на сообщение: #4036655

1. Ранее встречалось такое предложение: за некоторую сумму в золоте переводить любой танк в премиумные. Вы отвечали, что идея интересная. Сейчас она:
1.1. Отвергнута
1.2. Принята с низким приоритетом
1.3. Разрабатывается?
2. Не "убили" ли, на ваш взгляд, премиумные танки 8го уровня спрос на все иные премиумные танки более низких уровней, т.к. они явно лучше их для целей фарма? Проще говоря - будете ли вы разрабатывать премиумные танки ниже 8го уровня или смысла нет, т.к. спроса не будет?
SerB: 1. Отвергнута
2. Не убили
2. Не убили
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036303
Creepy (21 Авг 2011 - 13:07): Доброго времени суток!
Вопросы почистили, но т.к. ответа не видел, а вопрос оказался интересен не только мне, то попробую спросить повторно:
1. Планируется ли добавить в статистику после боя (хотя бы в Системный канал, но можно и в общую таблицу после боя) урон за бой? Ведь он, как я понимаю, в клиенте есть, т.к. в общей статистике по танкам суммируется.
2. Если нет, то почему?
P.S. Ну, вот такой я странный зверек, очень хочу наблюдать за своим уроном, т.к. считаю его одним из важных показателей в бою на многих танках (ясное дело, что не на всех.)

Ссылка на сообщение: #4036303

Вопросы почистили, но т.к. ответа не видел, а вопрос оказался интересен не только мне, то попробую спросить повторно:
1. Планируется ли добавить в статистику после боя (хотя бы в Системный канал, но можно и в общую таблицу после боя) урон за бой? Ведь он, как я понимаю, в клиенте есть, т.к. в общей статистике по танкам суммируется.
2. Если нет, то почему?
P.S. Ну, вот такой я странный зверек, очень хочу наблюдать за своим уроном, т.к. считаю его одним из важных показателей в бою на многих танках (ясное дело, что не на всех.)
SerB: 1. Возможно и добавим, но приоритет ниже плинтуса.
2. Потому что у всех бухгалтерских фич низкий приоритет.
2. Потому что у всех бухгалтерских фич низкий приоритет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036289
BYBY3EJIA (21 Авг 2011 - 13:10): Здравствуйте!
Вот мучают меня такие вопросы(спать не могу спокойно
) :
1. "вскоре мы планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита фишек", т.е. можно будет набирать толпы КВ-2? Или такая возможность будет только для ЛТ? Или я неправилньо понял, и "до 5" невключительно?
2. Вопрос по самому ожидаемому мною танку - Объекту 416, который СТ 8 уровня(может еще и рано такие вопросы, но думаю, что мысли уже есть). Читал, что фишка этого танка в том, что весь экипаж находится в башне. Т.е. жить танк будет до первого смачного фугаса? Или там будет очень-очень даже достойная броня? Что в нем будет такого особенного(кроме заднего расположения башни) и хорошего, что можно будет смело сказать "да ну ту 44-ку, лучше 416-ого качну"?
3. Когда-то говорили, что есть идея реализации переобучения любого члена экипажа в командиры. Эта идея не забыта? В этом году может быть реализована?(очень много хороших радистов скучают в казарме )
4. Также, Злобный, по-моему, говорил, что противоосколочный подбой сейчас не работает эффективно(или вообще не работает). Исправить это - первоочередная задача?

Ссылка на сообщение: #4036289

Вот мучают меня такие вопросы(спать не могу спокойно

1. "вскоре мы планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита фишек", т.е. можно будет набирать толпы КВ-2? Или такая возможность будет только для ЛТ? Или я неправилньо понял, и "до 5" невключительно?
2. Вопрос по самому ожидаемому мною танку - Объекту 416, который СТ 8 уровня(может еще и рано такие вопросы, но думаю, что мысли уже есть). Читал, что фишка этого танка в том, что весь экипаж находится в башне. Т.е. жить танк будет до первого смачного фугаса? Или там будет очень-очень даже достойная броня? Что в нем будет такого особенного(кроме заднего расположения башни) и хорошего, что можно будет смело сказать "да ну ту 44-ку, лучше 416-ого качну"?
3. Когда-то говорили, что есть идея реализации переобучения любого члена экипажа в командиры. Эта идея не забыта? В этом году может быть реализована?(очень много хороших радистов скучают в казарме )
4. Также, Злобный, по-моему, говорил, что противоосколочный подбой сейчас не работает эффективно(или вообще не работает). Исправить это - первоочередная задача?
SerB: 1. Можно. Еслимы не переведем КВ-2 на 6 уровень (такая возможность
есть, хотя и не 100%)
2. Ну не до первого - у экипажа довольно приличный шанс уклониться
3. Не забыта.
4. ЕМНИП там уже что-то подкрутили с тех времен. По крайней мере я своим подбоем вполне доволен
2. Ну не до первого - у экипажа довольно приличный шанс уклониться
3. Не забыта.
4. ЕМНИП там уже что-то подкрутили с тех времен. По крайней мере я своим подбоем вполне доволен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036263
Psychotic (21 Авг 2011 - 13:54): Добрый день, у меня возник следующий вопрос. На днях в рандомном
бою у меня возникла следующая ситуация (см. скриншот)

Я на Е-100 получаю прямое попадание от СУ-14 (возможно с нетоповой пушкой). После попадания у меня 100% хп, но сломанно орудие, убит механник-водитель и сбита гусенница. Вопрос заключаеться в следующем. Пушка и гусеницы это внешний модуль, повреждение их сплешем без пробития это нормально. Если мне не изменяет память, то внутренние модули танка не должны получать урон если фугас не пробил броню (похоже что урон фугаса ушёл в пушку). Так вот каким образом помер механник водитель без пробития фугасом брони и нет ли тут какого то бага?

Ссылка на сообщение: #4036263


Я на Е-100 получаю прямое попадание от СУ-14 (возможно с нетоповой пушкой). После попадания у меня 100% хп, но сломанно орудие, убит механник-водитель и сбита гусенница. Вопрос заключаеться в следующем. Пушка и гусеницы это внешний модуль, повреждение их сплешем без пробития это нормально. Если мне не изменяет память, то внутренние модули танка не должны получать урон если фугас не пробил броню (похоже что урон фугаса ушёл в пушку). Так вот каким образом помер механник водитель без пробития фугасом брони и нет ли тут какого то бага?
SerB: Внутренние модули дамага от внешнего разрыва не получают, за
исключением экипажа.
Тут иногда выкладывают скрины, когда поврежден двигатель или БК. Эти случаи мы рассмытриваем. А в Вашем случае все нормально
Тут иногда выкладывают скрины, когда поврежден двигатель или БК. Эти случаи мы рассмытриваем. А в Вашем случае все нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035085
Der_Neue_Gott (21 Авг 2011 - 12:12): Уважаемые разработчики, Приветствую в третий раз.
Надеюсь что второй раз вопрос пропал не по вашей просьбе, и задаю его снова:
Будет ли WoT на clanbase? И будет ли добавлен чат для поиска противников/микс-игроков в команды/игроков в команду или команд для игрока?
Заранее спасибо за ответ

Ссылка на сообщение: #4035085

Надеюсь что второй раз вопрос пропал не по вашей просьбе, и задаю его снова:
Будет ли WoT на clanbase? И будет ли добавлен чат для поиска противников/микс-игроков в команды/игроков в команду или команд для игрока?
Заранее спасибо за ответ

SerB: 1. С кланбазой, насколько я знаю, переговоров пока не ведется.
2. Подбора противников не будет.
3. Поиск игроков в роту и роты для игровок уже есть - на ротном экране.
2. Подбора противников не будет.
3. Поиск игроков в роту и роты для игровок уже есть - на ротном экране.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035064
AlexanderPrizrAk (21 Авг 2011 - 11:52): Уважаемые разработчики.Спрошу ещё раз,переформулировав и более
лаконично.Планируется ли ,с введением Лт 5 уровня,вернуть А-32
обратно на 5 уровень?

Ссылка на сообщение: #4035064

SerB: Посмотрим. Пока предпосылок не видим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035058
FENIKS211 (21 Авг 2011 - 11:10): Серб здравствуйте вопрос по скрину ниже.
Арта попаданием выбила боеукладку при том, что боеуклад это не внешний модуль, как такое могло получиться? Пробития явно не было. Арта била фугасом, орудие топ(выяснил в конце боя)


Ссылка на сообщение: #4035058

Арта попаданием выбила боеукладку при том, что боеуклад это не внешний модуль, как такое могло получиться? Пробития явно не было. Арта била фугасом, орудие топ(выяснил в конце боя)

SerB: В принципе, сплэшем БК повреждаться не должен. Вопрос езе неделю
назад передан тестером, смотрим, в чем дело
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035042
Toper_Haris (18 Авг 2011 - 14:03): Ув. Серб. На официальном сайте выложено "Полное древо американских
танков" но в нем нет Т34 как према. его вообще там нет.
1.Когда можно ожидать увидеть полное древо?
2.Будут ли еще новинки кроме т34 в преме? стоит ли ждать каких-либо конкретных амеров в нем?
3.в следующем После патча с ЛТ5, всетаки замените ТТ 9-10 для америки?

Ссылка на сообщение: #4035042

1.Когда можно ожидать увидеть полное древо?
2.Будут ли еще новинки кроме т34 в преме? стоит ли ждать каких-либо конкретных амеров в нем?
3.в следующем После патча с ЛТ5, всетаки замените ТТ 9-10 для америки?
SerB: 0. Потому что дерево составлялось раньше, чем было принято решение
о замене Т34 на М103 и переводе Т34 в премиум
1. КТТС
2. Будущее покажет
3. Как получится
1. КТТС
2. Будущее покажет
3. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035012
podon4ik (18 Авг 2011 - 14:06): По поводу ЛТ-5. У советов это будет Т-50-2, у немцев VK2801, а у
янки M24 Chaffe. Где можно подробней посмотреть их ТТХ которыми они
будут наделены в игре?
M4A3E2 планируете ввести в игру в патче 0.6.7, но в дереве исследований получается, что он идет по альтернативной ветке американских СТ: Т2 -> M2 -> M3 -> M4A1 -> M4A3E2. Эти танки, которые согласно Вашему дереву исследований предшествуют M4A3E2 тоже будут введены в 0.6.7 либо M4A3E2 будет исследоваться как-то по другому?

Ссылка на сообщение: #4035012

M4A3E2 планируете ввести в игру в патче 0.6.7, но в дереве исследований получается, что он идет по альтернативной ветке американских СТ: Т2 -> M2 -> M3 -> M4A1 -> M4A3E2. Эти танки, которые согласно Вашему дереву исследований предшествуют M4A3E2 тоже будут введены в 0.6.7 либо M4A3E2 будет исследоваться как-то по другому?
SerB: 1. Пока нигде. Тесты покажут.
2. Не понял вопроса. В полной версии дерева этот тонк есть, там видно, что откуда качается
2. Не понял вопроса. В полной версии дерева этот тонк есть, там видно, что откуда качается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034996
Abikana (18 Авг 2011 - 14:20): Ув. Серб вопрос по деревьям танков.
1)Будет ли пересмотрены древо амерских ПТ в плане сделать 1 ветку пт с башнями с выходом на т30 и 2 ветку пт "классических" с выходом на т95. это было бы логично, а то в середине ветки 2 пт с башнями а потом опять класические.
2)Будет ли в дальнейшем у амереканцев 2 ветка тяжей? или же как говорится и на 1 танков с трудом наскребли?

Ссылка на сообщение: #4034996

1)Будет ли пересмотрены древо амерских ПТ в плане сделать 1 ветку пт с башнями с выходом на т30 и 2 ветку пт "классических" с выходом на т95. это было бы логично, а то в середине ветки 2 пт с башнями а потом опять класические.
2)Будет ли в дальнейшем у амереканцев 2 ветка тяжей? или же как говорится и на 1 танков с трудом наскребли?
SerB: 1. У американцев ПТ без бьашен относительно немного, на полную
ветку не хватит
2. Экспериментальные машины на вторую ветку в принципе есть, сейчас думаем
2. Экспериментальные машины на вторую ветку в принципе есть, сейчас думаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034408
Heinrich_von_Stein (20 Авг 2011 - 20:03): А что у Е-50 выходит за рамки проекта? ЕМНИП все наработки немцев
закончились в 45-м, как же они могут выходить за рамки 55-го?

Ссылка на сообщение: #4034408

SerB: Его компоненты вызодят.
1. Двигатель HL295 в грубой суровой реальности был доведен лишь до 850 люсю и только в 1955 году была сформированна группа по поднятию его мощности до 1000 сил. Увенчалась ли работа группы успехом - неизвестно
2. Орудие - в Е-50 установлена пушка L7. Год ее выпуска каждый может легко нагуглить.
1. Двигатель HL295 в грубой суровой реальности был доведен лишь до 850 люсю и только в 1955 году была сформированна группа по поднятию его мощности до 1000 сил. Увенчалась ли работа группы успехом - неизвестно
2. Орудие - в Е-50 установлена пушка L7. Год ее выпуска каждый может легко нагуглить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034394
ZERR0 (21 Авг 2011 - 09:43): Уважаемые разработчики не подскажите когда планируется введение
немецких пт типо мардер 3?

Ссылка на сообщение: #4034394

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034391
R4ptor (21 Авг 2011 - 10:01): Уважаемый Серб, тут недавно задавали вопрос со скриншотом тапка, у
которого было 100% хит поинтов, отметина в люке мехвода и поврежден
двигатель (не мой правда, а то я бы приложил этот скрин сейчас,
жаль себе не скопировал). Но данный пост потерли. Можно все-таки
узнать ваши комментарии по этому поводу и пусть ваши модераторы
будут чуточку повнимательнее.
Мы уже слышали ответ что танкистов может убить фугасом, когда проходит менее 1 единицы дамага (вроде бы как на хп танка не отражается), или у двигателя тоже менее 1 хит поинта?

Ссылка на сообщение: #4034391

Мы уже слышали ответ что танкистов может убить фугасом, когда проходит менее 1 единицы дамага (вроде бы как на хп танка не отражается), или у двигателя тоже менее 1 хит поинта?
SerB: Двинатель убить фугасом, не пробившим броню, нельзя - вторичными
осколками ранят только экипаж.
А вот коллижн-моделей у меня под рукой нет )и даже когда я на работе, смотреть их довольнос ложно), так что сказать что-то опряделенное по поводу бронирования за прибором наблюдения не могу.
А вот коллижн-моделей у меня под рукой нет )и даже когда я на работе, смотреть их довольнос ложно), так что сказать что-то опряделенное по поводу бронирования за прибором наблюдения не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034380
YaRRiy (21 Авг 2011 - 10:05): Есть ли в планах премиум танки(или же ПТ) с фугасным орудием аля
122 мм У-11, 105 mm SPH M4L23, 10,5 cm KwK 42 L/28 и сим подобные ?
Если утвердительно ,какие конкретно ,когда стоит ждать ?

Ссылка на сообщение: #4034380

SerB: 1. Воможно
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034377
HEMOSpasado (21 Авг 2011 - 10:30): Ув. разработчики, вопрос потерли, задам снова.
В грядущем World of Battleships наверняка будут авианосцы (куда ж без них?). Вопросы по ним:
1) какова будет их роль в бою (аналог сау в танчиках?)?
Понятно, что их основная огневая мощь будут самолеты
2) как будет происходить управление самолетами:
а) просто указал цель, самолеты сами все сделают
б) по другому (если можете, расскажите, пожалуйста).
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4034377

В грядущем World of Battleships наверняка будут авианосцы (куда ж без них?). Вопросы по ним:
1) какова будет их роль в бою (аналог сау в танчиках?)?
Понятно, что их основная огневая мощь будут самолеты
2) как будет происходить управление самолетами:
а) просто указал цель, самолеты сами все сделают
б) по другому (если можете, расскажите, пожалуйста).
Спасибо.
SerB: 1. Роль авианосцев
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034368
Agent_00X (21 Авг 2011 - 10:38): Ув. разработчики.
Хотелось бы расставить все точки над И в захвате базы. Правильно ли утверждение:
захват базы по деньгам и опыту равносилен уничтожению оставшихся танков противника в процентном соотношении от захвата базы?
Или же принцип другой?

Ссылка на сообщение: #4034368

Хотелось бы расставить все точки над И в захвате базы. Правильно ли утверждение:
захват базы по деньгам и опыту равносилен уничтожению оставшихся танков противника в процентном соотношении от захвата базы?
Или же принцип другой?
SerB: В зависимости от ситуации, экспы и кредитов может быть выдано
больше либо за то, либо за другое.
Но.
Никаких специальных премий ни за полное уничтожение команды, ни за победы захватом базы не начисляется.
Но.
Никаких специальных премий ни за полное уничтожение команды, ни за победы захватом базы не начисляется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034353
Avtobot_bronebojnii (20 Авг 2011 - 23:37): SerB, вы таки ответите на вопрос по поводу всплывающей черной
полосы после гибели танка? Или это вопрос из разряда "неудобных",
раз уж вы его трижды игнорируете?

Ссылка на сообщение: #4034353

SerB: Этот вопрос из разряда тех, на которые не стоит тратить время.
Вам неудобна полоса, другим - ее остуствие.
В ближайшее время меняться ничего не будетю
Все.
Вам неудобна полоса, другим - ее остуствие.
В ближайшее время меняться ничего не будетю
Все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4028176
Filinin (20 Авг 2011 - 18:54): Здравствуйте, вопрос стирался, но может ответите:
Что вы думаете про Т95/Т96 в игре, как скоростного СТ США?, ввиду мощного орудия его можно засунуть между ТТ 9 и СТ 9.

Ссылка на сообщение: #4028176

Что вы думаете про Т95/Т96 в игре, как скоростного СТ США?, ввиду мощного орудия его можно засунуть между ТТ 9 и СТ 9.
SerB: В блимжайшее время не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4028150
Shakugan (20 Авг 2011 - 18:58): Будут ли в ближайших патчах меняться американские ПТ 8-9 уровня -
Т28 и т95? Статистику, как я понимаю собрали.

Ссылка на сообщение: #4028150

SerB: По мере необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4028144
MixCTATNCT (20 Авг 2011 - 19:11): Я думаю, что если бы к Леопарду прилепили бы пуху, по мадерновей, и
движок посельнее поставили бы, то это уже был бы ЛТ-5 лэвела. А так
это 4.
. Если вы в этом разрезе, то я
тоже за.

Ссылка на сообщение: #4028144


SerB: Флудить тут не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4027359
Warstar (20 Авг 2011 - 18:07): Добрый вечер.Шастая по интернетам,накнулся на один проект:world of planes.(похоже назрел
конкурент
).Этот проект как-то
связан с world of warplanes?Или связь только в первых двух
словах?
Кстати,сайты можно легко перепутать.Они отличаются всего на три буквы,которые можно забыть написать.И там сейчас идет набор в ЗБТ.Чисто на всякий пожарный.Чтобы народ не путался.

Ссылка на сообщение: #4027359


Кстати,сайты можно легко перепутать.Они отличаются всего на три буквы,которые можно забыть написать.И там сейчас идет набор в ЗБТ.Чисто на всякий пожарный.Чтобы народ не путался.
SerB: Еще окончанием "planes" связаны. Кампания Gaijin Entertainmrnt, что
и говорить, проявила немалую креативность в выборе названия ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4027335
Chainsaw (20 Авг 2011 - 17:50): Приветствую.
На прототипе ИС-8, как уже известно, в игре будет ставится М-62-Т2 от Т-10М. Вопрос - топовая башня будет от Т-10М, который в рамки игры не лезет по году модернизации, или другая?
Будет ли изменена топовая башня ИС-3?

Ссылка на сообщение: #4027335

На прототипе ИС-8, как уже известно, в игре будет ставится М-62-Т2 от Т-10М. Вопрос - топовая башня будет от Т-10М, который в рамки игры не лезет по году модернизации, или другая?
Будет ли изменена топовая башня ИС-3?
SerB: Ничего, сделаем исключение, как Е-50
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4026653
Javellin (20 Авг 2011 - 17:16): Текущая - это после последнего патча? Но описанное мной происходило
как раз после выхода патча. Вы считаете нормальной ситуцию что танк
6 УРОВНЯ может без урона выдержать попадание 203мм фугаса топ арты?

Ссылка на сообщение: #4026653

SerB: Да, считаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4026130
AlexanderPrizrAk (20 Авг 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики.В бою противоположная команда обозначается
как "Враги" .Нельзя ли ввести, ихмо более корректное и правильное
по смыслу "Противники"?

Ссылка на сообщение: #4026130

SerB: Мы так и не смогли перевести слово "политкорректность" на
белорусский
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4026128
Javellin (20 Авг 2011 - 17:05): Будет ли пересмотренаа возмутительная система экранирования Т1 Хеви
и М6?

Ссылка на сообщение: #4026128

SerB: Возмутительная - уже персмотрена. Текущая - нет. Нас она
устраивает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4013207
batmad (19 Авг 2011 - 15:57): Уважаемые разработчики, а почему вы ухудшаете ТТХ танков,
приобретённых по акции без каких-либо компенсаций? Ведь принимая
решение об участии в этой акции, игроки основывались на
представленных ТТХ, а в результате получили совсем другое.


Ссылка на сообщение: #4013207


SerB: Вообще-то мы их не меняем, но на всякий случай - см.
пользовательское соглашение (которое Вы, разумеется, прочитали и с
которым, разумется, согласились)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4013185
Azazellz (19 Авг 2011 - 15:47): Еще раз спрошу, ибо вопрос потерли - в балансере ничего не
менялось?

Ссылка на сообщение: #4013185

SerB: Нвчколько часто Вам отвечать, не поменялось ли чего? Ежеминутно или
раза в час достаточно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4011578
dip__24 (19 Авг 2011 - 14:23): здрасте.
я вот последнее время постоянно капаюсь в папках моделейц новых танков и часто нахожу там интерсные экземпляры, как например орудие 122 мм на су100 с дульным тормозом, и прочее
но вот эта пушка от е75 меня удивила больше всего

1. ну так вот, для чего вообще вы делали эту удочку?
2. неужели вы думаете что немцы могла спроектировать такое неуклюжее орудие?
3. оно ведь даже длиннее самого танка(ну у меня оно на КТ потому что ешку я ещё не прокачал)
я по поводу топовой пушки КТ и теперешней топ пушки пантеры сомневаюсь, но ЭТО даже не обсуждается.у вас в последнее время мания на длинну)))))
кстати картинка не в спойлере потому что из тулбара его по непонятный причинам убрали.

Ссылка на сообщение: #4011578

я вот последнее время постоянно капаюсь в папках моделейц новых танков и часто нахожу там интерсные экземпляры, как например орудие 122 мм на су100 с дульным тормозом, и прочее
но вот эта пушка от е75 меня удивила больше всего

1. ну так вот, для чего вообще вы делали эту удочку?
2. неужели вы думаете что немцы могла спроектировать такое неуклюжее орудие?
3. оно ведь даже длиннее самого танка(ну у меня оно на КТ потому что ешку я ещё не прокачал)
я по поводу топовой пушки КТ и теперешней топ пушки пантеры сомневаюсь, но ЭТО даже не обсуждается.у вас в последнее время мания на длинну)))))
кстати картинка не в спойлере потому что из тулбара его по непонятный причинам убрали.
SerB: 1. Дабы обрадовать любителей реконструкции на немецких
танкичках.
2. Думаем. Потому что сумрачный тевтонский это действительно мог. И что самое ужасное - хотел. И мог. И хотел. И опять мог. И так до того момента пока уже ничего не смог (хотя и хотел)
3. Ну так 88х100=8800мм. Матеметика Арифметика, второй класс.
2. Думаем. Потому что сумрачный тевтонский это действительно мог. И что самое ужасное - хотел. И мог. И хотел. И опять мог. И так до того момента пока уже ничего не смог (хотя и хотел)
3. Ну так 88х100=8800мм. Матеметика Арифметика, второй класс.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4007882
Telonic (19 Авг 2011 - 09:51): Добрый день. Только что съездил в бой на своём ГВ тигре, пушка
210мм, стреляю во льва, прямое и... "не пробил". Скажите
пожалуйста, где у льва в лобовой проекции место, при попадании в
которое семиметровый сплэш не может найти уязвимого места, а так же
место, где броня порядка 666 миллиметров (считаем урон фугаса
2000/2=1000, и допустим, что у льва подбой, тогда 1000/1.5).
/Smile_honoring.gif[/img]

Ссылка на сообщение: #4007882

SerB: На конце пушки, например.
"Кстати, Паттон, это и к Вам готносится" (с)
"Кстати, Паттон, это и к Вам готносится" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4003047
en777 (18 Авг 2011 - 21:22): Вопрос потёрли, поэтому повторюсь.
Уважаемые разработчики, вы в курсе того, что игровая модель VK2801 неправильная? Товарищ _knyaz_ в постах #585 и #586 в этой теме всё подробно объяснил.
Больше всего привлекают эти строки:
Прошу Вас, обратите на это внимание.

Ссылка на сообщение: #4003047

Уважаемые разработчики, вы в курсе того, что игровая модель VK2801 неправильная? Товарищ _knyaz_ в постах #585 и #586 в этой теме всё подробно объяснил.
Больше всего привлекают эти строки:
Прошу Вас, обратите на это внимание.
SerB: Срыв покровов! Разрабы комбинируют разные варианты танков! Обман
честных игроков!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4002975
Verelern (18 Авг 2011 - 19:39): В 0.7 стоит ждать отрывающиеся башни как в тизере?
Ps а продвинутая анимация шасси сейчас в дальней перспективе или можно ожидать скоро?

Ссылка на сообщение: #4002975


Ps а продвинутая анимация шасси сейчас в дальней перспективе или можно ожидать скоро?
SerB: Вопрос 2 - отвечался
Реклама | Adv