Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:23:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076584

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (23 Авг 2011 - 22:04): можете назвать экипаж лт 5 уровня то есть состав
например водитель,радист,командир,наводчик
Или просто как у Лео или как у а-20

SerB: Не могу. См. выше.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:23:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076576

Просмотреть сообщениеUSSROverlord (23 Авг 2011 - 21:44): Нет ли в лпанах добавить расходник: мешки с песком или возможность некоторым танкам окапываться?
Где можно найти информацию о добавлении премиум танка тип59?
В Мире Кораблей планируются ли подводные лодки или это уже совсем иной мир?

SerB: 1. а) нет б) невозможно технически
2. Нигде. Пока.
3. Не пларинуются, за исключением, возможно, специальных случаев.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:21:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076547

Просмотреть сообщение_ZEVS_ (23 Авг 2011 - 21:42): Здравствуйте, можете ли прокомментировать пару вопросов по этой информации (вопоросов по характеристикам не будет, поскольку они балансятся)
1. Не фотошоп ли это ? (натолкнула мысль о пулемёте свёрнутом назад и галимой иконки Тип 59)
2. Действительно ли будет танк Тип 59 и он вводится только для Китайского сервера ?
Как состояние Китайского сервреа, каков там онлайн ? (ну примерно). Релиз там ещё не произошёл ?

SerB: В моем детстве золотом говорили "Что такое супернаглость? Справить большую нужду перед дверью соседа и попросить бумажки".
Мы эту информацию обнародовать не собирались. Утекла она из-за нарушения одним из супертестеров (насколько я знаю, уже бывшим супертестером) соглашения с нами. Соглашение это придумано не просто так - информаци.ю давать еще рано. Так что комментарии, естественно, не воспоследуют


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:19:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076516

Просмотреть сообщениеsodget (23 Авг 2011 - 20:28): Сергей, а если Карла слегка натянуть на глобус в плане скорострельности, порезав урон и сделать премиумной артой? Всё же машинка весьма любопытная и довольно таки известная, а вот в играх редко встречающаяся. Я думаю люди которые ее б прикупили однозначно найдуться. Такой вариант возможен, или шанса на его появление нет вообще?

SerB: Это надо на глобус Солнца натягивать. И то - 1 выстрел в 5 минут. Не думаю, что это подходит для танкового боя.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:17:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076498

Просмотреть сообщениеGoplomah (23 Авг 2011 - 20:10): Чем будет выделяться новый премиум танк ИС6?КВ5-убер броня для своего уровня,лев-убер пушка,что же ждет ис6?

SerB: Скорее всего, скорость. Все же предшественник ИС-7. А точнее - тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:17:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076490

Просмотреть сообщениеMEDAL (23 Авг 2011 - 19:15): Добрый вечер.
Будут ли изменены модели топовых гусениц(Breitketten) тигра!? При покупки тигра на нём стоят стоковые транспортные гусеницы(Transportketten) - шириной 520 мм. А когда ставим топовые гусли(Breitketten) шириной 725 мм, модель остаётся прежней.

SerB: Пока мы не можем менять внешний вид шасси в зависимости от модели. В планы записано, но очень-очень двльние.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:16:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076472

Просмотреть сообщениеInfected_Mushroom (23 Авг 2011 - 19:11): А если в качестве объекта , который нужно будет захватить и защищать ? И при захвате оного произвести тот самый выстрел .:Smile_honoring:
Как такое предложение ?
Если что не так , извиняюсь.

SerB: Не стоит того


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:15:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076468

Просмотреть сообщениеZeroCooolX (23 Авг 2011 - 19:10): 1. На каком этапе реализовано возвращение трассеров в игру? С обновлённой концепцией уже определились?
2. Вот Вы говорите о вводе физической модели, а можно подробнее узнать что конкретно она в себя включает?
3. ЛТ5 будут попадать в самые высокоурвневые бои? Через них Вы хотите вернуть концепцию активного ЛТ-света в игру?

SerB: 1. Определились, но для гарантий невзламывания слишком много работы. Так что возврат трассеров нескоро.
2. Посмотрите по видеорогикам, где-то и показывали, и рассказывали
3. Не только через них.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:14:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076442

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (23 Авг 2011 - 19:01): Уважаемые разработчики.Нельзя ли ,в случае приближения нагрузки сервера к пиковой,делать предупреждение?Примерно:"Нагрузка на сервер близка к пиковой!Возможна некорректная работа сервера!" Я ихмо лучше подожду,и зайду попозже.

SerB: Пока нельзя. Когда будем вводить многокластерность, для каждого кластера будем указывать степень загрузки.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 19:03:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073871

Просмотреть сообщениеJove (23 Авг 2011 - 13:56): Сергей, три вопроса.
1. Какова концепция ИС4? Более бронированный, но медленный ТТ 10 лвл СССР? ДОТ-стайл? Или же вы припасете что-то новенькое?
2. Вы говорили тут, что нынче слишком много пробитий в бою происходит и хотите изменить картину танкорубилова путем уменьшения нормализации. Что именно предполагается сделать в итоге - просто больше "непробилов" и в итоге меньше страха выехать из-за кустов+более долгие сражения или же вы хотите научить игроков не тупо стрелять ,а что-либо выцеливать+покупать расходники для брони= большее значение, да.
3. Еще немного про концепцию. Е-серия получилась красиво и интересной, НО - смущает одни и те же орудия на разных танках. Не думали вы сделать е-серию более самобытной, дав ей другие орудия? Я говорю про 75, т.к. Е100 обладает своей фишкой, а е50 это просто замена.
На мой взгляд с ним можно было бы продолжить концепцию точных и скорострельных пушек аля КТ с низким альфа-дамагом, но чуть лучшим пробитием. Тогда е75 из еще одного тяжа нем ветки превращается в эдакий анти-ст танк. В тоже время когда тапок с его убер-лбом остается отличным пушером против тт на прямой дистанции.
Что вы думаете о таком раскладе?
Я лично за намного большее разнообразие в игре.
Спс за внимание.

SerB: 1. Скорее ДОТ-стайл. Точнее - тесты покажут.
2. Маневрировать, выйеливать - ну а ТТ и танковать посмелее.
3. Увы, продукту сумрачного тевтонского гения в виде 105L100 мы яростно ужаснулись. ЭТО ездить не могло.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:59:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073798

Просмотреть сообщениеPhenomus (23 Авг 2011 - 14:56): мы когда-нибудь увидим в нашей игре такое чудо?
Карл

SerB: Вряд ли. Один выстрел под конец хатянувшеглося боя - маловато.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:58:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073786

Просмотреть сообщениеShakugan (23 Авг 2011 - 16:20): И все-таки не понимаю логики =) Концепт игры подразумевает ускорение боев а не замедление, этот же элемент (усиление брони) будет давать замедление боев. Это значит что причины его ввода не игровые а экономические? - Неужели так все плохо с экономикой?

SerB: Нет, с экономикой все хорошо.
Но броня играет несколько меньшую роль, чем должна бы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:56:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073754

Просмотреть сообщениеen777 (23 Авг 2011 - 15:29): Недавно на одном сайте был слив ТТХ техники патча 0.6.7 с супертеста. Означает ли это, что общий тест патча 0.6.7 может начаться в ближайшее время (как минимум, на следующей неделе)?
И вопрос о французах. Будут ли в игре отображены их особенности, например, будут ли одноместные башни будут влиять на обзор, скорострельность и огневую мощь, и балансирная подвеска, которая обеспечивает большую плавность хода на низких скоростях, но понижает ходовые качества на большой скорости?

SerB: 1. Ну вот у слившика и спросите.
2. Это уже учтено в танках других наций. Почему французы должны быть исключением?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:55:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073728

Просмотреть сообщениеToper_Haris (23 Авг 2011 - 15:22): Играю на Т34(ТТ9) - вот что заметил.(Кроме того что этот танк хоть и неплох, но до Ис 4 ему далековато)его кидаетт вверх списка(в бое с 9 неапример) - следовательно его балансный вес выше Ис4? А значит в команде противников будет выше средний уровень танков за счет разници в весе ТТ9 опонентов?
Прошу ответить на ворос. Возможно мне просто боев 30 не везло, и я обратил на это внимание, мнение субъективно и осовано на лчных наблюдениях.

SerB: Он по алфавиту выше ИС-ов


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:54:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073724

Просмотреть сообщениеbatmad (23 Авг 2011 - 14:59): А может реализуете такую фичу как передача права перевода накопленного опыта в свободный? То есть если у меня много опыта накоплено, то я могу переуступить право по его переводу в свободный другому игроку, при этом получая какой-то процент от переведённого себе в свободный опыт. ИМХО всем только лучше - кто никогда не будет тратить на это деньги получит немножко профита, кому не хватает опыта для перевода получит опыт, а WG продаст побольше голды.

SerB: Турбопрокачку за деньги хотим? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:53:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073710

Просмотреть сообщение_Shum_ (23 Авг 2011 - 17:01): Проблема такая нарисовалась 1 раз снял досыл с пз4 за голду, 10 голд сняли но потом этот досыл не где не нашел думал глюк.Но сегодня опять решил продать су85 снял все модули в том числе и досыл благополучно за золото,но он тоже канул в лето негде его нет.Можете объяснить в чем прикол? Спс за ответ.

SerB: На складе посмотрите.
если и там нет - обратитесь в саппорт. Правда, без логов будет трудно разобраться.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:52:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073702

Просмотреть сообщениеDisastor (23 Авг 2011 - 17:19): Ув. Разработчики, вы вероятно знаете , что недавно компания Crytek сделала игровой движок CryEngine 3 достоянием общественности(почитать новость можно тут). Любой желающий может скачать SDK и попробовать себя в роли разработчика игр. Вопрос собственно вот в чем, не думали ли вы хотя бы попробовать интегрировать танки на этот движок. Понятно, что если вы решите распространять танки на нем, нужна будет лицензия, но не думали ли вы хотя бы попробовать? Ни для кого не секрет что бигворлдовский рендер по графике несколько отстает от стандартов 2011 года, не смотря на то что вы всячески его пытаетесь "отшлифовать" и доделать. А что будет через 4-5 лет? Ведь именно на такие минимальные сроки развития проекта вы расчитываете, если мне не изменяет память об этом упоминал В.Кислый в одном из интервью. Уже многие разработчики делают свои ммо именно на этом движке, и если вы смотрите в будущее, подумайте об этом.
ПС Понятно что переделывать все очень затратно, но быть может результат бы себя оправдал?

SerB: Мы оценили и крайэнджин, и анрил, и еще много разных движков.
В чистом виде массовый онлайн они тянут намного хуже Бигворлда.
Что до интеграции рендера - рассматриваются рахные варианты. Но объявим мы о наших планах тогда, когда это будет нужно. Нам нужно, имеюб в виду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:50:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073672

Просмотреть сообщениеXXC (23 Авг 2011 - 17:54): Планируется ли ввод доп.проги для доступа к каналам напрямую,минуя клиент WoT?
UPD. Или стоит ждать продукта народных умельцев?

SerB: С переходом на новую технологию чата - возможно.
А вот умельцам придется договариваться с нашим сервером...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:49:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073647

Просмотреть сообщениеEnin_Evgeney (23 Авг 2011 - 17:58): Скоро истекает срок действия годового премиумного аккаунта приобретенного игроками со скидкой. Вопрос: планируется ли продажи премиумов на год?

SerB: ... и еше раз скажу - различные акции мы объявляем только когда следует. А до этого не объявляем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:48:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073629

Просмотреть сообщениеNaezdnick (23 Авг 2011 - 18:46): Доброго времени суток.
Вопрос разработчикам - насколько правомерно списание с игрового счета игрока стоимости "Автоматических огнетушителей" при автопополнении расходников после боя, в случае, если танк игрока был уничтожен единственным, в этом бою, пожаром?

SerB: Совершенно правомерно. Потушить пожар огнетушители не успели (видимо, были последние хиты у танка или боеукладки), но сработать - сработали.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:47:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073614

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (23 Авг 2011 - 17:41): А как же планируемый РБТ-5? Будет платным ЛТ 3 лвл с другой башней?

SerB: Буква "У" в аббревиатуре "ПТУР" - от слова "Управляемый". Дальше продолжать?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:46:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073582

Просмотреть сообщениеsupra180490 (23 Авг 2011 - 18:14): Уважаемый, SerB!
Сегодня на работе читал книгу "Немецкие танки в бою", автор Михаил Барятинский.
В книге есть строки в которых говорится, что Pz.IV с башней Sсhmalturm был лишь в проектах, которые к сожалению немецких войск не воплотились.
Так вот вопрос тогда: добавив данный модуль, башню Sсhmalturm, тем самым вы натянули танк в угоду балансу?
P.S. Просто поздние версии танка Pz.IV Ausf.H и J и так могли носить орудие 7,5см.

SerB: Более того, 7.5см могли носить и танки ранних выпусков. Только короткие.
А 7.5см L70 в стандартной башне при откате наносило бы командиру экипажа, сидящему по центру прямо за его казенником, травмы, несовместимые с как минимум продолжением рода.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 14:45:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069250

Просмотреть сообщениеskorrpion (23 Авг 2011 - 14:28): Когда будут новые рендеры?

SerB: КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 14:45:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069240

Просмотреть сообщениеGUM (23 Авг 2011 - 14:13): ну вот http://otvaga2004.na.../012_panzer.htm источники в низу странице. Хотя да, наверно не авторитеты. Ну извините, у меня таких возможностей как у Вас нет.
еще, вот эта таблица http://www.achtungpa...penetration.php висит уже лет 10, она меня в конец запутала

SerB: Этот источник довольно странный. Например, сочетиание "Бронебойный снаряд Pzgr" это все равно что "Бронебойный снаряд "танковый снаряд" - индекс не указан. Соответственно, неясно, было ли это калиберный или подкалиберный ББ снаряд.
Так что таблица 10-летней давности все же более адекватна.
Кроме того, замечу,что ствол с увеличенным казеником прописан для самохожной пушки KwK44 - сумрачные тевтонские гении сплошь и рядом делали для танков и самоходок орудия одного калибра, но с разными снарядами.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 14:34:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069004

Просмотреть сообщениеagesome (23 Авг 2011 - 13:52): Уважаемый SerB, ответьте, пожалуйста, на мои вопросы. Они не баянистые, не провокационные, и их уже трижды терли :\
1. Исчезнут ли проблемы с застреванием танков с введением новой физики? Ведь при нормальной симуляции оной, танк просто сползет с препятствия, на котором ранее застревал.
2. Возможен ли по механике игры рикошет фугаса, либо попадание без разрыва? Однажды при попадании 203мм фугасом в ВЛД Мауса разрыва не было, был слышен звук как при непробитии ББ.
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.

SerB: 2. Возможен ли по механике игры рикошет фугаса, либо попадание без разрыва? Однажды при попадании 203мм фугасом в ВЛД Мауса разрыва не было, был слышен звук как при непробитии ББ.
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.
1. Какие-то исчезнут. какие-то появятся.
2. Рикошет возможен, попадание без разрыва - только рикошет
3. насколько я помню, при попадании в разбитый танк ББ снаряда он в нем теряется, а для фугаса работает стандартное правило близкого разрыва. Впрочем, что-то могло измениться, может, Щторм поправит


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 14:31:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4068940

Просмотреть сообщениеyouROKer (23 Авг 2011 - 13:45): Один очень и очень глупый вопрос: а есть хоть какая-то надежда на атомный танк?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:32:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067727

Просмотреть сообщениеGUM (23 Авг 2011 - 12:11): Это данные для PaK44(80). Там же отличие не только в названии, KwK44(которую Maus носит) имел объём зарядной каморы 22,88 литров и длину 1077 мм, против длины 997,6 мм, и объёма - 20,6 литров у PaK44(80). И бронепробиваемость у нее 223мм со 100м. под 30гр, и Вам это наверно известно. А что Вы написали это все знают.
Сергей я понимаю, что я для Вас просто игрок и лезу не в свои дела, так что больше я донимать не буду.

SerB: Ссылку плз. Причем на серьезную литературу.
А то в реале сами немцы отмечани, что 128L55 превосходит 88L71 только на данных дистанциях.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:31:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067692

Просмотреть сообщениеHEMOSpasado (23 Авг 2011 - 13:28): А можете назвать какие именно (если не секрет) ?

SerB: Не могу.
Пока не утверждено - секрет. А то ж вою не оберешься.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:30:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067682

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (23 Авг 2011 - 11:53): С чем связана ситуация что 10 лвл отличается от 9, фактически, только количеством ХП ?
Это подготовка к отказу от 10 лвл вообще ?
Если боевые качества 10 лвл резко снизились (с каждым патчем только нерфы), почему не снизились расходы на содержание ?

SerB: 1. С тем, что 10 лвл отличается от 9, фактически, не только количеством ХП.
2. Нет.
3. Не считаем снижение расходов нужным и не считаем снижение боевых качеств резким.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:29:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067647

Просмотреть сообщениеMexlis (23 Авг 2011 - 11:39): А нельзя как-нидь в башню Т-127 пушку ВТ-42 засунуть? Может с пониженной скорострельностью. А то уж зело уныл этот танк в боях 6-го уровня, даже хуже чем SOMUA. Может влезет, а?
Или, на худой конец, ЗиС-19. Эта точно должна влезть.

SerB: Нельзя. Их там не стояло.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:28:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067636

Просмотреть сообщениеC0mrad (23 Авг 2011 - 10:42): Тогда последний вопрос по предстоящему патчу. А именно - Тип 59. Не слишком ли?

SerB: Не слишком


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:27:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067610

Просмотреть сообщениеLu_Armstrong (23 Авг 2011 - 12:03): Не у вас одного.Надеюсь что это основной форум полетел.Иначе я возненавижу это вырвиглазный дизайн.
UPD всё, прекратилось.Будут комментарии по этому поводу?

SerB: Не будет - не видел никакого вырвиглаза.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:27:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067600

Просмотреть сообщениеMournful (23 Авг 2011 - 12:24): прем ст 8лвл у других наций планируются? и если да, то будут выпущены вместе с тип 59 или же позже?
upd
но всё же есть прем тт8 у всех наций, тем более у американцев есть кандидаты, насчёт немцев не знаю.

SerB: Пока не планируются.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:26:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067585

Просмотреть сообщениеSacrum (23 Авг 2011 - 13:19): Выходит, все танки в игре будут зарабатывать меньше (в среднем)? Вас не устраивает нынешний баланс по экономике?

SerB: Вполне возможно, и будут.
Баланс в пределах нормы, но, думаю, в пределах нормы и останется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:26:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067571

Просмотреть сообщениеDaist (23 Авг 2011 - 12:23): Очень много сообщений насыпалось, пока СерБ отсутствовал, задам снова.
Вопрос без претензий, требований и немцефилии, просто интересно (на Ягдтигре мало катался, сам без понятия).
Подскажите, пожалуйста, так и должно быть, что таким попаданием бронебойного снаряда был убит механик-водитель? Он слева на полу возле гусеницы случайно прилёг в этот момент, или там его штатное место? Танк стоял более-менее ровно мордой к стрелявшему (Т32), возможно, чуть-чуть левее смотрел.
Размещенное изображение

SerB: Так и должно. У танкиста не только голова, но и ноги есть. Точнее, были.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 13:25:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067552

Просмотреть сообщениеGoplomah (23 Авг 2011 - 13:23): Serb,а вам не кажется,что ныне существующая система штрафов за тимкилл ни что иное,как легализованное право на убийство союзника?Заплатил налог-убивай.До получения весьма интересного статуса игрок должен убить приличное количество дружественной техники,ему ничего не может помешать это делать.А как себя вести,когда тебя обстреливают?Отвечать-попадаешь на бабло и начинаешь портить статус.Не отвечать-теряешь возможность участвовать в бою и опять таки попадаешь на бабло,компенсации просто смешные(если они вообще есть сейчас,о них не пишут).

SerB: Не кажется. Потому что "налог" берется только за единичные случаи. Затем, при систематическом тимдамаге и тимкилле, следует бан.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 10:05:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064326

 Aviadok (23 Авг 2011 - 10:04): Ув. Серб, день добрый.
В видео ролике про Е 75 (очень красивый) видны различные шкурки танков (хаки, зима и т.д.) , кроме того очень красиво отрывает башю, летит в дребезги трамвай, с моста в пропасть летит танк. Будет все это воплощено в игру?
Помнится про шкурки как ты говорили да и все остальное как я понимаю это обещанная физика. Все ли будет так как в ролике? и возможно ли это?
Размещенное изображение

SerB: Пока невозможно по техническим причинам. Ролик можно рендереить сутками, вряд ли кто-то захочет играть на 0.01 ФПС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 10:04:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064314

 youROKer (23 Авг 2011 - 10:03): Вопрос:
Вы говорили, что возможно введение в игру АСУ-57. А введение в игру сау ОСА-76, схожего с АСУ-57, возможно?
Надеюсь не танк Боба Семпла?) А австралийский поделки будут?

SerB: 1. ОСА-76 - возможно
2. Зря надеетесь
3. И это тоже возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 10:04:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064308

 ximerka (22 Авг 2011 - 21:11): Серб возник вопрос...будут ли причендалы или предметы интерьера,чтоб поставить в ангаре за какие-нибудь заслуги...?а то 2 пропеллера надоели уже глаза мозолить...

SerB: Пока не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 10:02:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064291

 Reinmetall (22 Авг 2011 - 21:29): Уважаемые разработчики! Прошу прощения, если вопрос уже задавался, но поиск результатов не дал.
Вопрос касается динамических характеристик танка Е-75. Суть вопроса такова - почему при одинаковой мощности двигателя и, как думается, одинаковых трансмиссиях (унификация Е-шек), но меньшей массе (чуть ли не в 2 раза) динамика разгона и манёвренность у Е-75 хуже чем у Е-100? По субъективным ощущениям танк разгоняется медленней чем Лев. Собираетесь ли Вы как-то улучьшать динамику разгона и манёвренность Е-75? Или данные характеристики заниженный в угоду баланса и меняться не будут?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Субъенктивные ощущения довольно сложно комментировать, знаете ли.


Реклама | Adv