Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 16:39:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037929

Просмотреть сообщениеB0POH (21 Авг 2011 - 16:03): вот тот скрин. если будет время, ответте пожалуйста. Размещенное изображение

SerB: Тут скорее всего снаряд прошел в щель за приборами наблюдения


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 15:52:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037262

Просмотреть сообщениеbotbot (21 Авг 2011 - 15:28): На вопрос про уязвимую точку в башне е-100 вы ответили:
Если эта шпала будет сильно мешать - вы готовы поменять башню на "неисторичную", которая всем больше нравится? Там вроде шпалы нет.
И ещё:
1 "в разработке" обновили несколько дней назад. Работы над патчем начались с момента этого обновления, или они уже шли?
2 На какой сейчас стадии идёт работа над лт5?

SerB: 1. работы идут давно. Обновлением раздела "в разработке" мы только информироует игроков о них.
2. На должной


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 15:51:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037250

Просмотреть сообщениеR4ptor (21 Авг 2011 - 15:25): Уважаемы Серб, просто это не очень укладывается в понимании. Ведь в игре никакой брони нет, и нет соответственно ее откола. Тут имеет место какой-то игровой механизм, какая-то реализация этого эффекта.
Ранее вы говорили про проходящий урон менее единицы.
Можно просто чуточку поподробнее?
Я попробую догадаться:
При попадании фугаса в танк, независимо от того прошел урон через "броню" или нет, все члены экипажа, попавшие в радиус сплэша проходят "спас-бросок" на контузию.
Это работает так?

SerB: Вы явно не читатель. Этот мезанизм объяснялся уже много, много раз


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 15:50:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037241

Просмотреть сообщениеkim88 (21 Авг 2011 - 15:36): Тов. Серб, извините если вопросы не по адресу. Было бы интересно узнать следующее:
1) Рассматривалась ли возможность перевода проекта на платную подписку в будущем, скажем когда он дорастет таки до v. 1.0+?
2) Как вы считаете, как сильно скажется релиз WoP на онлайне в WoT? Будет ли уменьшено время прокачки в WoT, ведь у игроков ориентирующихся на оба проекта появится необходимость открывать еще и самолеты.
3) Соотношение аркадность/реалистичность в WoP будет аналогично тому что мы наблюдаем в WoT?
4) Исходя из того что бронебойность для самолетов вряд ли является значительным инструментом баланса, справедливо ли утверждать что в боях расслоение по уровням техники WoP будет менее ощутимо, чем в WoT? Или вы сохраните аналогичный разрыв эффективности по уровням за счет изменения ХП/Летных характеристик? Иными словами, сможет ли батька с качественным джойстиком павнить высокоуровневую технику, управляемую с клавиатуры?)

SerB: 1. Подписки не будет. 1.0 мы, наверное, специально сделаем просто "патчем с танками".
2. Нормально скажется
3. Примерно таким же.
4. Сомжет. Но не абсолютно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 15:07:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036749

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (21 Авг 2011 - 15:05): А засчет чего экипаж получает урон от сплэша? Ведь не от громкого звука? :) Через броню и шлемофоны? :) Взрывная волна внутрь танка проникнуть не может, если конечно люки не открыты.

SerB: За счет откола брони с внутренней стороны плиты. Неоднократно обхяснялось.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 15:04:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036720

Просмотреть сообщениеSTROY (21 Авг 2011 - 14:29): У меня такой вопрос, когда ТТХ на танке будут действительно соответствовать ангар=в бою? Кроме массы танка. Тесты показывают что даже со всеми причиндалами дикое расхождение в цифрах.

SerB: КТТС. Там довольно много работы в изменении характеристик танков и, соответственно, тестировании.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 15:03:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036712

Просмотреть сообщениеMaik_Tyson (21 Авг 2011 - 14:45): Настрочил наконец-то 100 постов и теперь можно писать в этой теме :Smile-playing:
Вопросы такие, возможно были:
1. Почему убрали возможность перескакивать на другой танк не выкачивая все модули предыдущего ?
2. ИС-6, танк вроде уже готов, когда его ждать на основном сервере и сколько будет стоить ?
3. Шпалу на башне Е-100 пробивают все кому не лень - это баг или так задумано ?

SerB: 1. Возможно, Вы слишгком рано набили 100 постов. Никто такой возможности не убирал - например. у меня на КТ был выкачан 4502, а 105мм длинная не выкачана до сих пор.
2. КТТС. Сколько решим.
3. Да, талантливые германские конструкторы имено так расположили дальномер.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 15:01:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036698

Просмотреть сообщениеCreepy (21 Авг 2011 - 14:46): Но ведь планируется добавить в общие результаты боя заработанный опыт? И честно говоря мне это совершенно не интересно, ну увижу я сколько и кто получил за бой, и? Мне то что с того? А вот добавление нанесенного мной урона говорит очень о многом, ведь те же кредиты и экспа рассчитываются не в последнюю очередь от урона. Фактически я прошу добавить в игру показатель, который поможет улучшить эффективность в бою. Причем тут бухгалтерия мне не понятно.

SerB: Опыт - более интегральная характеристика, чем урон. Кто-то светил, например.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 15:01:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036694

Просмотреть сообщениеAndrey8494 (21 Авг 2011 - 14:47): У меня вопрос, почему потерли мой пост с 3 нормальными вопросами? Абсолютно нормальные вопросы, что вам не понравилось я не знаю. Или вы отвечаете только на те которые вам удобны?
Те самые 3 вопроса:
1. У Першинга и М46 тоже появилось экранное бронирование как у Мауса? У меня несколько минут назад был странный случай. Я на ИС-7 (напомню среднее бронепробиваемость орудия С-70 260 мм) стреляю в Першинг, экипаж сообщает "Не пробил", при этом грохот пробития был. В этом же бою через 30 сек случай с М46, стрельнул - не пробил, % не снялся, такой же грохот пробития.
Что это было:
1) Экранная броня? Вроде у американских ст нет экранов.
2) Понерфили С-70 и теперь он не пробивает броню 100 мм американских ст 8 уровня? Тогда откуда грохот пробития и сообщение не пробил? Похоже на экраны.
Так все таки скажите что это было?
Глупый троллинг типа "Пичаль и нипанагибадь (с)" не приветствуется. Если вы не знаете ответ на вопрос так и скажите.
2. Почему я на Об.212 иногда не вижу засвеченный танк когда резко свожусь с другого конца карты? Танк на карте светится а я его через космический прицел иногда не вижу. В чем проблема? Со зрением у меня все ок.
3. Об.212 иногда отказывается поворачиваться в автоматическом режиме с помощью мышки. Приходится доварачивать корпусом вручную с помощью A и D. Раньше такого не было. Заметьте, объектов, мешающих повороту танка нет и место поворота ровное, без кочек и камней.
Выглядит вот так:
Почему так и как решить данную проблему?

SerB: 1. Ну не приветствуется так не приветствуется. А то бы я Вам сказал, что маски всех танков переводятся в статус "Экран", о чем Шторм уже говорил неоднократно. Пичяль и нипоногебать.
2. Потому что танки какое-то время подгружаются.
3. Отпишите в саппорт. Массово такое поведение не зафиксировано.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 14:56:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036655

Просмотреть сообщениеKrokokot (21 Авг 2011 - 14:34): Добрый день!
1. Ранее встречалось такое предложение: за некоторую сумму в золоте переводить любой танк в премиумные. Вы отвечали, что идея интересная. Сейчас она:
1.1. Отвергнута
1.2. Принята с низким приоритетом
1.3. Разрабатывается?
2. Не "убили" ли, на ваш взгляд, премиумные танки 8го уровня спрос на все иные премиумные танки более низких уровней, т.к. они явно лучше их для целей фарма? Проще говоря - будете ли вы разрабатывать премиумные танки ниже 8го уровня или смысла нет, т.к. спроса не будет?

SerB: 1. Отвергнута
2. Не убили


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 14:25:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036303

Просмотреть сообщениеCreepy (21 Авг 2011 - 13:07): Доброго времени суток!
Вопросы почистили, но т.к. ответа не видел, а вопрос оказался интересен не только мне, то попробую спросить повторно:
1. Планируется ли добавить в статистику после боя (хотя бы в Системный канал, но можно и в общую таблицу после боя) урон за бой? Ведь он, как я понимаю, в клиенте есть, т.к. в общей статистике по танкам суммируется.
2. Если нет, то почему?
P.S. Ну, вот такой я странный зверек, очень хочу наблюдать за своим уроном, т.к. считаю его одним из важных показателей в бою на многих танках (ясное дело, что не на всех.)

SerB: 1. Возможно и добавим, но приоритет ниже плинтуса.
2. Потому что у всех бухгалтерских фич низкий приоритет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 14:24:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036289

Просмотреть сообщениеBYBY3EJIA (21 Авг 2011 - 13:10): Здравствуйте!
Вот мучают меня такие вопросы(спать не могу спокойно :) ) :
1. "вскоре мы планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита фишек", т.е. можно будет набирать толпы КВ-2? Или такая возможность будет только для ЛТ? Или я неправилньо понял, и "до 5" невключительно?
2. Вопрос по самому ожидаемому мною танку - Объекту 416, который СТ 8 уровня(может еще и рано такие вопросы, но думаю, что мысли уже есть). Читал, что фишка этого танка в том, что весь экипаж находится в башне. Т.е. жить танк будет до первого смачного фугаса? Или там будет очень-очень даже достойная броня? Что в нем будет такого особенного(кроме заднего расположения башни) и хорошего, что можно будет смело сказать "да ну ту 44-ку, лучше 416-ого качну"?
3. Когда-то говорили, что есть идея реализации переобучения любого члена экипажа в командиры. Эта идея не забыта? В этом году может быть реализована?(очень много хороших радистов скучают в казарме )
4. Также, Злобный, по-моему, говорил, что противоосколочный подбой сейчас не работает эффективно(или вообще не работает). Исправить это - первоочередная задача?

SerB: 1. Можно. Еслимы не переведем КВ-2 на 6 уровень (такая возможность есть, хотя и не 100%)
2. Ну не до первого - у экипажа довольно приличный шанс уклониться
3. Не забыта.
4. ЕМНИП там уже что-то подкрутили с тех времен. По крайней мере я своим подбоем вполне доволен


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 14:22:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036263

Просмотреть сообщениеPsychotic (21 Авг 2011 - 13:54): Добрый день, у меня возник следующий вопрос. На днях в рандомном бою у меня возникла следующая ситуация (см. скриншот)
Размещенное изображение
Я на Е-100 получаю прямое попадание от СУ-14 (возможно с нетоповой пушкой). После попадания у меня 100% хп, но сломанно орудие, убит механник-водитель и сбита гусенница. Вопрос заключаеться в следующем. Пушка и гусеницы это внешний модуль, повреждение их сплешем без пробития это нормально. Если мне не изменяет память, то внутренние модули танка не должны получать урон если фугас не пробил броню (похоже что урон фугаса ушёл в пушку). Так вот каким образом помер механник водитель без пробития фугасом брони и нет ли тут какого то бага?

SerB: Внутренние модули дамага от внешнего разрыва не получают, за исключением экипажа.
Тут иногда выкладывают скрины, когда поврежден двигатель или БК. Эти случаи мы рассмытриваем. А в Вашем случае все нормально


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 12:15:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035085

Просмотреть сообщениеDer_Neue_Gott (21 Авг 2011 - 12:12): Уважаемые разработчики, Приветствую в третий раз.
Надеюсь что второй раз вопрос пропал не по вашей просьбе, и задаю его снова:
Будет ли WoT на clanbase? И будет ли добавлен чат для поиска противников/микс-игроков в команды/игроков в команду или команд для игрока?
Заранее спасибо за ответ :Smile_honoring:

SerB: 1. С кланбазой, насколько я знаю, переговоров пока не ведется.
2. Подбора противников не будет.
3. Поиск игроков в роту и роты для игровок уже есть - на ротном экране.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 12:13:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035064

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (21 Авг 2011 - 11:52): Уважаемые разработчики.Спрошу ещё раз,переформулировав и более лаконично.Планируется ли ,с введением Лт 5 уровня,вернуть А-32 обратно на 5 уровень?

SerB: Посмотрим. Пока предпосылок не видим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 12:13:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035058

Просмотреть сообщениеFENIKS211 (21 Авг 2011 - 11:10): Серб здравствуйте вопрос по скрину ниже.
Арта попаданием выбила боеукладку при том, что боеуклад это не внешний модуль, как такое могло получиться? Пробития явно не было. Арта била фугасом, орудие топ(выяснил в конце боя)
Размещенное изображение

SerB: В принципе, сплэшем БК повреждаться не должен. Вопрос езе неделю назад передан тестером, смотрим, в чем дело


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 12:12:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035042

Просмотреть сообщениеToper_Haris (18 Авг 2011 - 14:03): Ув. Серб. На официальном сайте выложено "Полное древо американских танков" но в нем нет Т34 как према. его вообще там нет.
1.Когда можно ожидать увидеть полное древо?
2.Будут ли еще новинки кроме т34 в преме? стоит ли ждать каких-либо конкретных амеров в нем?
3.в следующем После патча с ЛТ5, всетаки замените ТТ 9-10 для америки?

SerB: 0. Потому что дерево составлялось раньше, чем было принято решение о замене Т34 на М103 и переводе Т34 в премиум
1. КТТС
2. Будущее покажет
3. Как получится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 12:10:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035012

Просмотреть сообщениеpodon4ik (18 Авг 2011 - 14:06): По поводу ЛТ-5. У советов это будет Т-50-2, у немцев VK2801, а у янки M24 Chaffe. Где можно подробней посмотреть их ТТХ которыми они будут наделены в игре?
M4A3E2 планируете ввести в игру в патче 0.6.7, но в дереве исследований получается, что он идет по альтернативной ветке американских СТ: Т2 -> M2 -> M3 -> M4A1 -> M4A3E2. Эти танки, которые согласно Вашему дереву исследований предшествуют M4A3E2 тоже будут введены в 0.6.7 либо M4A3E2 будет исследоваться как-то по другому?

SerB: 1. Пока нигде. Тесты покажут.
2. Не понял вопроса. В полной версии дерева этот тонк есть, там видно, что откуда качается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 12:08:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034996

Просмотреть сообщениеAbikana (18 Авг 2011 - 14:20): Ув. Серб вопрос по деревьям танков.
1)Будет ли пересмотрены древо амерских ПТ в плане сделать 1 ветку пт с башнями с выходом на т30 и 2 ветку пт "классических" с выходом на т95. это было бы логично, а то в середине ветки 2 пт с башнями а потом опять класические.
2)Будет ли в дальнейшем у амереканцев 2 ветка тяжей? или же как говорится и на 1 танков с трудом наскребли?

SerB: 1. У американцев ПТ без бьашен относительно немного, на полную ветку не хватит
2. Экспериментальные машины на вторую ветку в принципе есть, сейчас думаем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 11:00:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034408

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (20 Авг 2011 - 20:03): А что у Е-50 выходит за рамки проекта? ЕМНИП все наработки немцев закончились в 45-м, как же они могут выходить за рамки 55-го?

SerB: Его компоненты вызодят.
1. Двигатель HL295 в грубой суровой реальности был доведен лишь до 850 люсю и только в 1955 году была сформированна группа по поднятию его мощности до 1000 сил. Увенчалась ли работа группы успехом - неизвестно
2. Орудие - в Е-50 установлена пушка L7. Год ее выпуска каждый может легко нагуглить.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 10:58:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034394

Просмотреть сообщениеZERR0 (21 Авг 2011 - 09:43): Уважаемые разработчики не подскажите когда планируется введение немецких пт типо мардер 3?

SerB: КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 10:58:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034391

Просмотреть сообщениеR4ptor (21 Авг 2011 - 10:01): Уважаемый Серб, тут недавно задавали вопрос со скриншотом тапка, у которого было 100% хит поинтов, отметина в люке мехвода и поврежден двигатель (не мой правда, а то я бы приложил этот скрин сейчас, жаль себе не скопировал). Но данный пост потерли. Можно все-таки узнать ваши комментарии по этому поводу и пусть ваши модераторы будут чуточку повнимательнее.
Мы уже слышали ответ что танкистов может убить фугасом, когда проходит менее 1 единицы дамага (вроде бы как на хп танка не отражается), или у двигателя тоже менее 1 хит поинта?

SerB: Двинатель убить фугасом, не пробившим броню, нельзя - вторичными осколками ранят только экипаж.
А вот коллижн-моделей у меня под рукой нет )и даже когда я на работе, смотреть их довольнос ложно), так что сказать что-то опряделенное по поводу бронирования за прибором наблюдения не могу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 10:55:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034380

Просмотреть сообщениеYaRRiy (21 Авг 2011 - 10:05): Есть ли в планах премиум танки(или же ПТ) с фугасным орудием аля 122 мм У-11, 105 mm SPH M4L23, 10,5 cm KwK 42 L/28 и сим подобные ? Если утвердительно ,какие конкретно ,когда стоит ждать ?

SerB: 1. Воможно
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 10:55:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034377

Просмотреть сообщениеHEMOSpasado (21 Авг 2011 - 10:30): Ув. разработчики, вопрос потерли, задам снова.
В грядущем World of Battleships наверняка будут авианосцы (куда ж без них?). Вопросы по ним:
1) какова будет их роль в бою (аналог сау в танчиках?)?
Понятно, что их основная огневая мощь будут самолеты
2) как будет происходить управление самолетами:
а) просто указал цель, самолеты сами все сделают
б) по другому (если можете, расскажите, пожалуйста).
Спасибо.

SerB: 1. Роль авианосцев
2. Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 10:54:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034368

Просмотреть сообщениеAgent_00X (21 Авг 2011 - 10:38): Ув. разработчики.
Хотелось бы расставить все точки над И в захвате базы. Правильно ли утверждение:
захват базы по деньгам и опыту равносилен уничтожению оставшихся танков противника в процентном соотношении от захвата базы?
Или же принцип другой?

SerB: В зависимости от ситуации, экспы и кредитов может быть выдано больше либо за то, либо за другое.
Но.
Никаких специальных премий ни за полное уничтожение команды, ни за победы захватом базы не начисляется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.08.2011 10:53:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034353

Просмотреть сообщениеAvtobot_bronebojnii (20 Авг 2011 - 23:37): SerB, вы таки ответите на вопрос по поводу всплывающей черной полосы после гибели танка? Или это вопрос из разряда "неудобных", раз уж вы его трижды игнорируете?

SerB: Этот вопрос из разряда тех, на которые не стоит тратить время.
Вам неудобна полоса, другим - ее остуствие.
В ближайшее время меняться ничего не будетю
Все.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.08.2011 19:15:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4028176

Просмотреть сообщениеFilinin (20 Авг 2011 - 18:54): Здравствуйте, вопрос стирался, но может ответите:
Что вы думаете про Т95/Т96 в игре, как скоростного СТ США?, ввиду мощного орудия его можно засунуть между ТТ 9 и СТ 9.

SerB: В блимжайшее время не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.08.2011 19:14:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4028150

Просмотреть сообщениеShakugan (20 Авг 2011 - 18:58): Будут ли в ближайших патчах меняться американские ПТ 8-9 уровня - Т28 и т95? Статистику, как я понимаю собрали.

SerB: По мере необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.08.2011 19:13:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4028144

Просмотреть сообщениеMixCTATNCT (20 Авг 2011 - 19:11): Я думаю, что если бы к Леопарду прилепили бы пуху, по мадерновей, и движок посельнее поставили бы, то это уже был бы ЛТ-5 лэвела. А так это 4. :unsure: . Если вы в этом разрезе, то я тоже за.

SerB: Флудить тут не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.08.2011 18:17:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4027359

Просмотреть сообщениеWarstar (20 Авг 2011 - 18:07): Добрый вечер.Шастая по интернетам,накнулся на один проект:world of planes.(похоже назрел конкурент :Smile-playing:).Этот проект как-то связан с world of warplanes?Или связь только в первых двух словах?
Кстати,сайты можно легко перепутать.Они отличаются всего на три буквы,которые можно забыть написать.И там сейчас идет набор в ЗБТ.Чисто на всякий пожарный.Чтобы народ не путался.

SerB: Еще окончанием "planes" связаны. Кампания Gaijin Entertainmrnt, что и говорить, проявила немалую креативность в выборе названия ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.08.2011 18:16:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4027335

Просмотреть сообщениеChainsaw (20 Авг 2011 - 17:50): Приветствую.
На прототипе ИС-8, как уже известно, в игре будет ставится М-62-Т2 от Т-10М. Вопрос - топовая башня будет от Т-10М, который в рамки игры не лезет по году модернизации, или другая?
Будет ли изменена топовая башня ИС-3?

SerB: Ничего, сделаем исключение, как Е-50


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.08.2011 17:42:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4026653

Просмотреть сообщениеJavellin (20 Авг 2011 - 17:16): Текущая - это после последнего патча? Но описанное мной происходило как раз после выхода патча. Вы считаете нормальной ситуцию что танк 6 УРОВНЯ может без урона выдержать попадание 203мм фугаса топ арты?

SerB: Да, считаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.08.2011 17:14:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4026130

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (20 Авг 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики.В бою противоположная команда обозначается как "Враги" .Нельзя ли ввести, ихмо более корректное и правильное по смыслу "Противники"?

SerB: Мы так и не смогли перевести слово "политкорректность" на белорусский


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.08.2011 17:13:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4026128

Просмотреть сообщениеJavellin (20 Авг 2011 - 17:05): Будет ли пересмотренаа возмутительная система экранирования Т1 Хеви и М6?

SerB: Возмутительная - уже персмотрена. Текущая - нет. Нас она устраивает.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.08.2011 16:53:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4013207

Просмотреть сообщениеbatmad (19 Авг 2011 - 15:57): Уважаемые разработчики, а почему вы ухудшаете ТТХ танков, приобретённых по акции без каких-либо компенсаций? Ведь принимая решение об участии в этой акции, игроки основывались на представленных ТТХ, а в результате получили совсем другое. <_<

SerB: Вообще-то мы их не меняем, но на всякий случай - см. пользовательское соглашение (которое Вы, разумеется, прочитали и с которым, разумется, согласились)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.08.2011 16:51:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4013185

Просмотреть сообщениеAzazellz (19 Авг 2011 - 15:47): Еще раз спрошу, ибо вопрос потерли - в балансере ничего не менялось?

SerB: Нвчколько часто Вам отвечать, не поменялось ли чего? Ежеминутно или раза в час достаточно?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.08.2011 14:54:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4011578

Просмотреть сообщениеdip__24 (19 Авг 2011 - 14:23): здрасте.
я вот последнее время постоянно капаюсь в папках моделейц новых танков и часто нахожу там интерсные экземпляры, как например орудие 122 мм на су100 с дульным тормозом, и прочее
но вот эта пушка от е75 меня удивила больше всего
Размещенное изображение
1. ну так вот, для чего вообще вы делали эту удочку?
2. неужели вы думаете что немцы могла спроектировать такое неуклюжее орудие?
3. оно ведь даже длиннее самого танка(ну у меня оно на КТ потому что ешку я ещё не прокачал)
я по поводу топовой пушки КТ и теперешней топ пушки пантеры сомневаюсь, но ЭТО даже не обсуждается.у вас в последнее время мания на длинну)))))
кстати картинка не в спойлере потому что из тулбара его по непонятный причинам убрали.

SerB: 1. Дабы обрадовать любителей реконструкции на немецких танкичках.
2. Думаем. Потому что сумрачный тевтонский это действительно мог. И что самое ужасное - хотел. И мог. И хотел. И опять мог. И так до того момента пока уже ничего не смог (хотя и хотел)
3. Ну так 88х100=8800мм. Матеметика Арифметика, второй класс.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.08.2011 11:15:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4007882

Просмотреть сообщениеTelonic (19 Авг 2011 - 09:51): Добрый день. Только что съездил в бой на своём ГВ тигре, пушка 210мм, стреляю во льва, прямое и... "не пробил". Скажите пожалуйста, где у льва в лобовой проекции место, при попадании в которое семиметровый сплэш не может найти уязвимого места, а так же место, где броня порядка 666 миллиметров (считаем урон фугаса 2000/2=1000, и допустим, что у льва подбой, тогда 1000/1.5). /Smile_honoring.gif[/img]

SerB: На конце пушки, например.
"Кстати, Паттон, это и к Вам готносится" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.08.2011 00:08:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4003047

Просмотреть сообщениеen777 (18 Авг 2011 - 21:22): Вопрос потёрли, поэтому повторюсь.
Уважаемые разработчики, вы в курсе того, что игровая модель VK2801 неправильная? Товарищ _knyaz_ в постах #585 и #586 в этой теме всё подробно объяснил.
Больше всего привлекают эти строки:
Прошу Вас, обратите на это внимание.

SerB: Срыв покровов! Разрабы комбинируют разные варианты танков! Обман честных игроков!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.08.2011 00:00:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4002975

Просмотреть сообщениеVerelern (18 Авг 2011 - 19:39): В 0.7 стоит ждать отрывающиеся башни как в тизере?:)
Ps а продвинутая анимация шасси сейчас в дальней перспективе или можно ожидать скоро?

SerB: Вопрос 2 - отвечался


Реклама | Adv