Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3910219
UnCursed (13 Авг 2011 - 14:00): Эта прискорбная новость закономерно порождает несколько
вопросов:
1). В согласованно-откладываемую часть входит только многокластерность?
2). Что входит в "контентную" (выходящую) часть 0.6.7, окромя ЛТ5?
3). Стало быть обновления официального раздела "В разработке" ждать после выходных?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3910219
UnCursed (13 Авг 2011 - 14:00): Эта прискорбная новость закономерно порождает несколько
вопросов:1). В согласованно-откладываемую часть входит только многокластерность?
2). Что входит в "контентную" (выходящую) часть 0.6.7, окромя ЛТ5?
3). Стало быть обновления официального раздела "В разработке" ждать после выходных?
SerB: 1. Вопрос именно в ней, но другой функционал видимо тоже задержим -
сложно выпиливать его из ветки
2. Только ЛТ-5 и, возможно, Шерман Джамбо.
3. Как водится КТТС - согласование еще идет
2. Только ЛТ-5 и, возможно, Шерман Джамбо.
3. Как водится КТТС - согласование еще идет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3908696
samurai_5770 (12 Авг 2011 - 16:09): 1)Возможно ли ввести М103 без Т110 в следующем обновление?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3908696
samurai_5770 (12 Авг 2011 - 16:09): 1)Возможно ли ввести М103 без Т110 в следующем обновление?SerB: Невозможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3908553
Geksin (12 Авг 2011 - 19:58): Как прокомментируете информацию о патче 0,6,7, он будет или нет? Тк
согласно блогу оверлорда там будут лт, да плюс неподтвержденные
слухи ходят по поводу 0,7.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3908553
Geksin (12 Авг 2011 - 19:58): Как прокомментируете информацию о патче 0,6,7, он будет или нет? Тк
согласно блогу оверлорда там будут лт, да плюс неподтвержденные
слухи ходят по поводу 0,7.SerB: Поскольку из-за согласований с Бигворлдом 7.0 откладывается,
контентная часть бывшего 7.0 выделена в "новый" 6.7. Если
согласования продлятся, будет и 6.8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3896961
Popal (12 Авг 2011 - 14:50): В таком случае, у меня напрашивается вывод: хп модулей - скрытый
рычаг манипуляций баланса, иначе совсем непонятна секретность по
данному вопросу...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3896961
Popal (12 Авг 2011 - 14:50): В таком случае, у меня напрашивается вывод: хп модулей - скрытый
рычаг манипуляций баланса, иначе совсем непонятна секретность по
данному вопросу...SerB: Для скрытого рычага мы слишком часто говорим о поднятии или
снижении ХП, хотя и без цифр ;-)
Скорее, это явный рычаг избегания вайна
Скорее, это явный рычаг избегания вайна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3896937
gantleman (12 Авг 2011 - 14:23): вопрос по моему любимцу ису 4, в какой области его апнут переведя
на 10 уровень?
хп,дамажность,латание дыр,изменение брони и ттх и тд и тп?
когда ожидать рестайлинг?
макс мин сроки
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3896937
gantleman (12 Авг 2011 - 14:23): вопрос по моему любимцу ису 4, в какой области его апнут переведя
на 10 уровень?хп,дамажность,латание дыр,изменение брони и ттх и тд и тп?
когда ожидать рестайлинг?
макс мин сроки
SerB: 1. Тесты покажут
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895937
CTIGRA (12 Авг 2011 - 13:42): омг, извините, я как раз и хотел спросить, как правильно считать
двойной угол(ромбик)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895937
CTIGRA (12 Авг 2011 - 13:42): омг, извините, я как раз и хотел спросить, как правильно считать
двойной угол(ромбик)?SerB: Угол входа снаряда в броню A`=arccos(cos(A-C)*cos(В))-D, где A -
наклон брони к вертикали, С - угол склонения орудия стреляющего
(положительный при склонении ствола, отрицательный при его
поднятии), B - угол между вертикальной плоскостью, содержащей
перпендикуляр к плоскости брони, D - угол приведения снаряда.
При этом эффективная толщина брони равна номинальной толщине, деленной на косинус A`
При этом эффективная толщина брони равна номинальной толщине, деленной на косинус A`
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895773
Ronn1e (12 Авг 2011 - 11:08): Ув. разработчики
1)Почему броня лобовая броня тигра порше больше, чем у фердинанта? По сути у них же одинаковая ходовая (корпус), тем более что в моделях танков и там и там видно дополнительное бронирование корпуса, закрепленное болтами.
2)В гаражных боях будет предусмотрено пополнение патронов? Или допустим арта отстреляется и поедет помирать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895773
Ronn1e (12 Авг 2011 - 11:08): Ув. разработчики1)Почему броня лобовая броня тигра порше больше, чем у фердинанта? По сути у них же одинаковая ходовая (корпус), тем более что в моделях танков и там и там видно дополнительное бронирование корпуса, закрепленное болтами.
2)В гаражных боях будет предусмотрено пополнение патронов? Или допустим арта отстреляется и поедет помирать?
SerB: 1. Вы про какую игру? В моем экземпляре WoT у одного 200 и у
другого 200
2. Да, предполагается
2. Да, предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895666
Kravchuk (12 Авг 2011 - 13:52): Сергей добрый день!
Есть ли в планах эта пт?
Entwicklungs Type E-39


Заранее спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895666
Kravchuk (12 Авг 2011 - 13:52): Сергей добрый день!Есть ли в планах эта пт?
Entwicklungs Type E-39


Заранее спасибо!
SerB: Весьма напоминает творчество моделистов. Особенно учитывая, что к
моменту начала разработки Е-серии шасси трехи уже снималось с
производства в пользу Пантеры.
По крайней мере, в серьезных источниках упоминаний о Е39 я не встречал.
А творчество моделистов мы обычно оставляем моделистам.
По крайней мере, в серьезных источниках упоминаний о Е39 я не встречал.
А творчество моделистов мы обычно оставляем моделистам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895636
Goren (12 Авг 2011 - 09:41): Уважаемый 'SerB'! Я спрошу более деликатно как это принято в
нормальном общении 
Вопрос: Заметил более частые вылеты из игры в время загрузки карты или боя, много ли обращений по данному траблу? ЕСть ли решение данной проблемы если это проблема?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895636
Goren (12 Авг 2011 - 09:41): Уважаемый 'SerB'! Я спрошу более деликатно как это принято в
нормальном общении Вопрос: Заметил более частые вылеты из игры в время загрузки карты или боя, много ли обращений по данному траблу? ЕСть ли решение данной проблемы если это проблема?
SerB: По форуму поставить диагноз нереально.
Для решения проблем, включая технические, обращайтесь в специально организованный отдел поддержки: https://support.worldoftanks.ru/
Для решения проблем, включая технические, обращайтесь в специально организованный отдел поддержки: https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895597
Popal (12 Авг 2011 - 09:35): Прошу прощения, поиск не дал результатов. Каждый модуль танка имеет
определенное количество хп, где можно узнать это количество или
данная информация секретна? Частенько встречаются ситуации когда
танк имеющий хп меньше чем средний урон пробившего его снаряда
поглощает весь урон без видимого вреда, а стрелок при этом слышит
характерный дзынь.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895597
Popal (12 Авг 2011 - 09:35): Прошу прощения, поиск не дал результатов. Каждый модуль танка имеет
определенное количество хп, где можно узнать это количество или
данная информация секретна? Частенько встречаются ситуации когда
танк имеющий хп меньше чем средний урон пробившего его снаряда
поглощает весь урон без видимого вреда, а стрелок при этом слышит
характерный дзынь.SerB: Мы не разхлашаем информацию относительно ХП модулей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895572
BalaBos (12 Авг 2011 - 09:25): Здравствуйте Сергей.
Можете пожалуйста дать комменнтарии по следующим вопросам:
1. Как известно всем на Е100 трансмиссия спереди, так же как и практически на всех немецких танках, но:

На данном скрине, тапок попав в НЛД ББ снарядом, полностью разрушил двигатель (!!!), убил механика-водителя и дальше двигатель загорелся.
Ни на КТ, ни на Ягдтигре, на которых отыграл более 1000 боев, никогда не разрушало полностью двигатель попаданием в трансмиссию.
Это уже не единичный случай, почему такое происходит с Е100?
2. Стык НЛД и ВЛД легко пробивается, вернее такое чувство, что там вообще брони нет:


Хотя согласно чертежам:

С учетом угла нормализации снаряда эквивалентная толщина брони составляет около 311мм.
3. Можете пожалуйста сказать какой толщине брони оцениваются катки танков ИС7 и Е100?
4. Будет ли исправлена высота выступающего дальномера на башне Е100?
А именно, на чертежах:

В игре:

Разница думаю видна, на чертеже дальномер выступает лишь на половину. В плане использования Е100, вопрос достаточно важный.
5. Чуть раньше вы выложили коллинж-модель Е75, можете пожалуйста показать коллинж-модель ИС7, уж очень интересно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895572
BalaBos (12 Авг 2011 - 09:25): Здравствуйте Сергей.Можете пожалуйста дать комменнтарии по следующим вопросам:
1. Как известно всем на Е100 трансмиссия спереди, так же как и практически на всех немецких танках, но:

На данном скрине, тапок попав в НЛД ББ снарядом, полностью разрушил двигатель (!!!), убил механика-водителя и дальше двигатель загорелся.
Ни на КТ, ни на Ягдтигре, на которых отыграл более 1000 боев, никогда не разрушало полностью двигатель попаданием в трансмиссию.
Это уже не единичный случай, почему такое происходит с Е100?
2. Стык НЛД и ВЛД легко пробивается, вернее такое чувство, что там вообще брони нет:


Хотя согласно чертежам:

С учетом угла нормализации снаряда эквивалентная толщина брони составляет около 311мм.
3. Можете пожалуйста сказать какой толщине брони оцениваются катки танков ИС7 и Е100?
4. Будет ли исправлена высота выступающего дальномера на башне Е100?
А именно, на чертежах:

В игре:

Разница думаю видна, на чертеже дальномер выступает лишь на половину. В плане использования Е100, вопрос достаточно важный.
5. Чуть раньше вы выложили коллинж-модель Е75, можете пожалуйста показать коллинж-модель ИС7, уж очень интересно?
SerB: На данном скрине, тапок попав в НЛД ББ снарядом, полностью разрушил
двигатель (!!!), убил механика-водителя и дальше двигатель
загорелся.
Ни на КТ, ни на Ягдтигре, на которых отыграл более 1000 боев, никогда не разрушало полностью двигатель попаданием в трансмиссию.
Это уже не единичный случай, почему такое происходит с Е100?
2. Стык НЛД и ВЛД легко пробивается, вернее такое чувство, что там вообще брони нет:


Хотя согласно чертежам:

С учетом угла нормализации снаряда эквивалентная толщина брони составляет около 311мм.
3. Можете пожалуйста сказать какой толщине брони оцениваются катки танков ИС7 и Е100?
4. Будет ли исправлена высота выступающего дальномера на башне Е100?
А именно, на чертежах:

В игре:

Разница думаю видна, на чертеже дальномер выступает лишь на половину. В плане использования Е100, вопрос достаточно важный.
5. Чуть раньше вы выложили коллинж-модель Е75, можете пожалуйста показать коллинж-модель ИС7, уж очень интересно?
При попадании в стык берется либо толщина верхней группы, либо нижней. Приведенная толщина считается из актуальной геометрии сцены.
Ни на КТ, ни на Ягдтигре, на которых отыграл более 1000 боев, никогда не разрушало полностью двигатель попаданием в трансмиссию.
Это уже не единичный случай, почему такое происходит с Е100?
2. Стык НЛД и ВЛД легко пробивается, вернее такое чувство, что там вообще брони нет:


Хотя согласно чертежам:

С учетом угла нормализации снаряда эквивалентная толщина брони составляет около 311мм.
3. Можете пожалуйста сказать какой толщине брони оцениваются катки танков ИС7 и Е100?
4. Будет ли исправлена высота выступающего дальномера на башне Е100?
А именно, на чертежах:

В игре:

Разница думаю видна, на чертеже дальномер выступает лишь на половину. В плане использования Е100, вопрос достаточно важный.
5. Чуть раньше вы выложили коллинж-модель Е75, можете пожалуйста показать коллинж-модель ИС7, уж очень интересно?
При попадании в стык берется либо толщина верхней группы, либо нижней. Приведенная толщина считается из актуальной геометрии сцены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895550
yado666 (12 Авг 2011 - 13:48): тогда виникает другой вопрос теоритически возможно ли обойти даное
ограничения, тоесть напрямую от сервера получать иноформацию о
трасерах
или получать дополнительною информацию по месту расположения танков без засвета
+ спасибо за ответ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895550
yado666 (12 Авг 2011 - 13:48): тогда виникает другой вопрос теоритически возможно ли обойти даное
ограничения, тоесть напрямую от сервера получать иноформацию о
трасерахили получать дополнительною информацию по месту расположения танков без засвета
+ спасибо за ответ
SerB: Нельзя.
По крайней мере пока таких случаев не зафиксировано
По крайней мере пока таких случаев не зафиксировано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895543
Snyt (12 Авг 2011 - 09:43): Почему тогда нельзя сделать большую привязку к человеку? Скажем как
пошла ИНОВА: Паспортные данный (Серия, номер) сотовый телефон. И
только при предоставлении всей информации появляется возможность
сменить емейл.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895543
Snyt (12 Авг 2011 - 09:43): Почему тогда нельзя сделать большую привязку к человеку? Скажем как
пошла ИНОВА: Паспортные данный (Серия, номер) сотовый телефон. И
только при предоставлении всей информации появляется возможность
сменить емейл.SerB: С этим есть некоторые юридические сложности. Обсуждать тут это не
хотелось бы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895391
zobert (12 Авг 2011 - 10:03): Уважаемый Серб у меня вопрос к вам.
У вас уже готовы модели SturmTiger & SturmTiger 88 mit??
Если есть,то можете выложить Скриншот??
UPD:Так ребят, разработчики ушли в запой на пару дней,так что не ждите ответов;D
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895391
zobert (12 Авг 2011 - 10:03): Уважаемый Серб у меня вопрос к вам.У вас уже готовы модели SturmTiger & SturmTiger 88 mit??
Если есть,то можете выложить Скриншот??
UPD:Так ребят, разработчики ушли в запой на пару дней,так что не ждите ответов;D
SerB: Не готовы.
PS Запой у нас перманентный
PS Запой у нас перманентный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895364
MrFoxBlack (12 Авг 2011 - 12:42): Разрешите небольшой вопрос по поводу информации.
Сколько в вашем понимании "несколько дней"? Число.
Просто в разделе "В разработке" висит фраза от 4го августа и сноска, что информация будет обновлена в течении нескольких дней, сегодня уже 12ое августа. Сколько ждать хотя бы этой информации? Если не КТТС и не ЕМНИП
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895364
MrFoxBlack (12 Авг 2011 - 12:42): Разрешите небольшой вопрос по поводу информации.Сколько в вашем понимании "несколько дней"? Число.
Просто в разделе "В разработке" висит фраза от 4го августа и сноска, что информация будет обновлена в течении нескольких дней, сегодня уже 12ое августа. Сколько ждать хотя бы этой информации? Если не КТТС и не ЕМНИП
SerB: Число - целое, положительное, обычно большее единицы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895356
CTIGRA (12 Авг 2011 - 12:48): Какая толщина брони была пробита?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895356
CTIGRA (12 Авг 2011 - 12:48): Какая толщина брони была пробита?
SerB: 160, как нетрудно найти самостоятельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895344
yado666 (12 Авг 2011 - 13:23): Доброго дня , Уважаемый Серб не могли би Ви прокоментировать или
дать ответ по поводу даной теми тут
P.S. С днем рождения WoT , удачи и процветания ВАМ !
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3895344
yado666 (12 Авг 2011 - 13:23): Доброго дня , Уважаемый Серб не могли би Ви прокоментировать или
дать ответ по поводу даной теми тутP.S. С днем рождения WoT , удачи и процветания ВАМ !
SerB: Трассеры с невидимых танков и САУ просто не передаются на клиенты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3883281
Bavrus (11 Авг 2011 - 20:24): В связи с этим возникает вопрос??
Когда будет введена возможность смены почтового ящика
когда я регистрировался я не подозревал что игра так затянет, а сказать что майл ру относиться к высокозащищенным почтовым сервисам это погрешить против истины
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3883281
Bavrus (11 Авг 2011 - 20:24): В связи с этим возникает вопрос??Когда будет введена возможность смены почтового ящика
когда я регистрировался я не подозревал что игра так затянет, а сказать что майл ру относиться к высокозащищенным почтовым сервисам это погрешить против истины
SerB: Сейчас прорабатываем этот вопрос.
Просто так давать возможность сменить ящик нельзя - радость угонщикам.
Просто так давать возможность сменить ящик нельзя - радость угонщикам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3883005
ildarius (11 Авг 2011 - 20:15): Хорошо, объясните тогда, почему в приведенном тесте урон от фугаса
не работает по формуле:
"урон"/2 - 1.3х"ммБрони" = итоговый урон, а только "урон"/2 = итоговый урон ???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3883005
ildarius (11 Авг 2011 - 20:15): Хорошо, объясните тогда, почему в приведенном тесте урон от фугаса
не работает по формуле:"урон"/2 - 1.3х"ммБрони" = итоговый урон, а только "урон"/2 = итоговый урон ???
SerB: Возможно, выкинулось максимальное значение дамага. Подробнее
сказать нельзя, а ролики я уже прокомментировал выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882987
SwitchBlade (11 Авг 2011 - 20:06): Товарищи разработчики, я искренне надеюсь, что больше утечек БД
акков не будет, что дыры вы залатали и новых не наделали в
процессе. В связи с этим неприятным событием вопрос:
Если снова логины и пароли выкинут в открытый доступ, какой будет процедура разблокировки аккаунта? Сейчас надо было показать сканы чеков оплаты, насколько я знаю. А если я платил через терминал только 1 раз и чек выкинул сразу после прихода голды на счет, остальные разы платил через вебмани и банковской картой. Что мне тогда предъявлять?
И ещё вопрос, лично вам, Сергей Борисович: вы сейчас пишете/планируете писать новые книги? Или работа над проектом занимает всё свободное время?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3882987
SwitchBlade (11 Авг 2011 - 20:06): Товарищи разработчики, я искренне надеюсь, что больше утечек БД
акков не будет, что дыры вы залатали и новых не наделали в
процессе. В связи с этим неприятным событием вопрос:Если снова логины и пароли выкинут в открытый доступ, какой будет процедура разблокировки аккаунта? Сейчас надо было показать сканы чеков оплаты, насколько я знаю. А если я платил через терминал только 1 раз и чек выкинул сразу после прихода голды на счет, остальные разы платил через вебмани и банковской картой. Что мне тогда предъявлять?
И ещё вопрос, лично вам, Сергей Борисович: вы сейчас пишете/планируете писать новые книги? Или работа над проектом занимает всё свободное время?
SerB: 1. Надеетесь правильно. Дыр в БД не обнаружено, все логины и пароли
собраны троянами или кейлоггерами либо украдены у игроков,
зарегистрированных на слабозащищенных почтовых сервисах. Тем не
менее, некоторое укрепление секьюрности, чисто для профилактики, мы
проводим
2. Процедура разблокировки аккаунта будет сообщаться только людям, которым это нужно - эту ветку читают разные, гм, товарищи
3. Времени.нет
2. Процедура разблокировки аккаунта будет сообщаться только людям, которым это нужно - эту ветку читают разные, гм, товарищи
3. Времени.нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882530
bcarp (11 Авг 2011 - 19:34): При этом комиссия по поводу того случая подтвердила, что это был
брак сварки и у остальных ис-3 подобного брака не выявлено.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3882530
bcarp (11 Авг 2011 - 19:34): При этом комиссия по поводу того случая подтвердила, что это был
брак сварки и у остальных ис-3 подобного брака не выявлено.SerB: У меня другие сведения - ЕМНИП Свирин на садденстрайке говорил, что
по итогам укрепляли носы всех ИС-3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882430
Mezmerro (11 Авг 2011 - 13:04): Трофейнфые немецкие Т-34 и КВ-1 будут вооружены советскими пушками
или немецкими?
В чем причина того, что они еще не вышли, учитывая, что соотвествующие модели уже давно имеются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3882430
Mezmerro (11 Авг 2011 - 13:04): Трофейнфые немецкие Т-34 и КВ-1 будут вооружены советскими пушками
или немецкими?В чем причина того, что они еще не вышли, учитывая, что соотвествующие модели уже давно имеются?
SerB: 1. Т-34 - советской, КВ - немецкой
2. В том, что не готов механизм их получения. Просто так в магазин мы их выставлять не хотим.
2. В том, что не готов механизм их получения. Просто так в магазин мы их выставлять не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882087
Waryag72 (11 Авг 2011 - 19:14): 1) Вопрос по дальномерам. Судя по названию, данный прибор ставился
на танки с целью точно измерить расстояние до врага и увеличить
точность стрельбы. По сути, к обнаружению врага он прямого
отношения не имел. В игре же он наоборот, никак не влияет на
точность, но почему-то стал влиять на обзор. Может есть смысл
танкам с дальномерам давать небольшой прирост точности, а при
повреждении уменьшать, но не так сильно, как при крите
пушки/наводчика.
2) Оптика. Сейчас вывод любого прибора оптики уполовинивает обзор, хотя по идее на него влиять должны командирская башня, триплексы либо перископ. Та же оптика мехвода назначена не для обнаружения врага, а для улучшения условий работы мехвода, наводчика - для точности стрельбы и т.д. Ввод даных фич увеличит реализм игры.
3) Возможно ли введение в бою возможности замены контуженого члена экипажа другим, но со штрафом - заряжать орудие может и радист, но медленней.
4) Будет ли переработана система критов? Сейчас крит пушки = криту наводчика. Интересней было бы завязать на наводчика скорость сведения (опытный наводчик поврежденную пушку наведет быстро, но точность будет невысокой), а на орудие - точность (пушка выстрелит точно, но наводить ее будут медленно), мехводу - разгон, двигателю - скорость и т.д. А то как-то все безлико получается.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3882087
Waryag72 (11 Авг 2011 - 19:14): 1) Вопрос по дальномерам. Судя по названию, данный прибор ставился
на танки с целью точно измерить расстояние до врага и увеличить
точность стрельбы. По сути, к обнаружению врага он прямого
отношения не имел. В игре же он наоборот, никак не влияет на
точность, но почему-то стал влиять на обзор. Может есть смысл
танкам с дальномерам давать небольшой прирост точности, а при
повреждении уменьшать, но не так сильно, как при крите
пушки/наводчика.2) Оптика. Сейчас вывод любого прибора оптики уполовинивает обзор, хотя по идее на него влиять должны командирская башня, триплексы либо перископ. Та же оптика мехвода назначена не для обнаружения врага, а для улучшения условий работы мехвода, наводчика - для точности стрельбы и т.д. Ввод даных фич увеличит реализм игры.
3) Возможно ли введение в бою возможности замены контуженого члена экипажа другим, но со штрафом - заряжать орудие может и радист, но медленней.
4) Будет ли переработана система критов? Сейчас крит пушки = криту наводчика. Интересней было бы завязать на наводчика скорость сведения (опытный наводчик поврежденную пушку наведет быстро, но точность будет невысокой), а на орудие - точность (пушка выстрелит точно, но наводить ее будут медленно), мехводу - разгон, двигателю - скорость и т.д. А то как-то все безлико получается.
SerB: 1, 2 - более подробное влияние приборов мы делать не будем
3. А так и происходит
4. Вряд ли.
3. А так и происходит
4. Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882068
UnCursed (11 Авг 2011 - 19:12): Осмелюсь спросить: Не "дешёвые" партикл-видеоэффекты ли
согласовываете?
И не находятся ли они под угрозой неуспевания в ближайший патч?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3882068
UnCursed (11 Авг 2011 - 19:12): Осмелюсь спросить: Не "дешёвые" партикл-видеоэффекты ли
согласовываете?И не находятся ли они под угрозой неуспевания в ближайший патч?
SerB: Нет, там чисто сетевые и серверные проблемы.
У нас тут близко абсолютный предел онлайна (172204 уже было, а сетевые интерфейсы больше 175-200К пропускать просто не могут), так что надо срочно-срочно-срочно делать многокластерность.
Тем и заняты.
У нас тут близко абсолютный предел онлайна (172204 уже было, а сетевые интерфейсы больше 175-200К пропускать просто не могут), так что надо срочно-срочно-срочно делать многокластерность.
Тем и заняты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882005
bcarp (11 Авг 2011 - 19:04): Ис-7 варили вручную? правда?
Если нет - то при сварке автоматом шов получается прочнее, чем прилегающая броня.
Доказательств и свидетельств - валом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3882005
bcarp (11 Авг 2011 - 19:04): Ис-7 варили вручную? правда?Если нет - то при сварке автоматом шов получается прочнее, чем прилегающая броня.
Доказательств и свидетельств - валом.
SerB: Как и ИС-3.
А ему одного 100мм хватило.
А ему одного 100мм хватило.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881997
TorMazila (11 Авг 2011 - 19:04): Тут много писали о "неприемлемости" всяких названий-эмблем.
Не кажется ли разрабам, что это ... как-то неправильно заезжать на танке в монастырь или трощить кладбище? Я понимаю, что "всякое было" - но в игре это систематически ставится "в центр сюжета" - практически на всех картах присутствуют культовые сооружения различных конфессий, при этом они зачастую являются ключевыми точками. Может почешете репу в этом направлении и немного переделаете?
Я понимаю, что у нас многие "христиане пару раз в году - на Рождество и на Пасху", и мусульман аналогичных тоже хватает, но зачем так строить сюжет? Хотите "обозначить" религиозную принадлежность местности - поставьте где-нибудь в углу/за пределами карты. Нужны укрепления - так что, замков/усадеб/"монументальных сооружений" мало было?
Если очень долго будете думать - обращу на этот факт внимание Ватикана, РПЦ, УПЦ (ну - этих много сильно
, запарится можно)...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881997
TorMazila (11 Авг 2011 - 19:04): Тут много писали о "неприемлемости" всяких названий-эмблем.Не кажется ли разрабам, что это ... как-то неправильно заезжать на танке в монастырь или трощить кладбище? Я понимаю, что "всякое было" - но в игре это систематически ставится "в центр сюжета" - практически на всех картах присутствуют культовые сооружения различных конфессий, при этом они зачастую являются ключевыми точками. Может почешете репу в этом направлении и немного переделаете?
Я понимаю, что у нас многие "христиане пару раз в году - на Рождество и на Пасху", и мусульман аналогичных тоже хватает, но зачем так строить сюжет? Хотите "обозначить" религиозную принадлежность местности - поставьте где-нибудь в углу/за пределами карты. Нужны укрепления - так что, замков/усадеб/"монументальных сооружений" мало было?
Если очень долго будете думать - обращу на этот факт внимание Ватикана, РПЦ, УПЦ (ну - этих много сильно
SerB: "А если вы не отзоветесь - мы напишем в Спортлото!" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881836
Rokosovski (11 Авг 2011 - 18:43): И ничем иным, кроме как ленью моделеров, просто прикрутивших к уже
готовой колижн модели башни тапка уши, я объяснить сию халтуру не
могу, а вы ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881836
Rokosovski (11 Авг 2011 - 18:43): И ничем иным, кроме как ленью моделеров, просто прикрутивших к уже
готовой колижн модели башни тапка уши, я объяснить сию халтуру не
могу, а вы ?SerB: А я могу.
Историческими соображениями и инженерной логикоя
а) унификация рулит
б) бронирование башни важнее, чем бронирование скрытых плоскостей
Историческими соображениями и инженерной логикоя
а) унификация рулит
б) бронирование башни важнее, чем бронирование скрытых плоскостей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881799
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:53): ну так игру же делали для тех самых поганых игроков с мнением
которых не считаетесь ...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881799
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:53): ну так игру же делали для тех самых поганых игроков с мнением
которых не считаетесь ...SerB: Мы игру делаем не для поганых, а для хороших игроков.
Но демократию все равно не вводим.
Вот такие мы скотины.
Но демократию все равно не вводим.
Вот такие мы скотины.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881595
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:42): ему сеппуку сделать надо ... а второй вопрос, вы веть сами можете
ее нарисовать и докрутить до баланса, веть все игроки хотели
"хеншеля" вы пошли по меньшей из зол? тоесть где меньше мороки или
по какому критерию выбрали именно ету?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881595
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:42): ему сеппуку сделать надо ... а второй вопрос, вы веть сами можете
ее нарисовать и докрутить до баланса, веть все игроки хотели
"хеншеля" вы пошли по меньшей из зол? тоесть где меньше мороки или
по какому критерию выбрали именно ету?SerB: Игроки много чего хотят. Но демократии в проекте мы не вводили.
Ктритерий, как неоднократно говорилось, простой - башня Круппа - историческая, а Адлера и Хеншеля - выдумки моделистов.
Ктритерий, как неоднократно говорилось, простой - башня Круппа - историческая, а Адлера и Хеншеля - выдумки моделистов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881390
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:38): а в ближайших патчах будет меняться внешний вид башни танка Е-100?
или так и останется ет уггшное подобие башни?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881390
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:38): а в ближайших патчах будет меняться внешний вид башни танка Е-100?
или так и останется ет уггшное подобие башни?SerB: Не будет.
Скажите большое арийско-кавайное спасибо инженеру Гансу.
Скажите большое арийско-кавайное спасибо инженеру Гансу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881377
Bavrus (11 Авг 2011 - 18:33): Перенос серверного прицела (капслок+0) на отдельную кнопку до
31.12.2011 стоит ожидать??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881377
Bavrus (11 Авг 2011 - 18:33): Перенос серверного прицела (капслок+0) на отдельную кнопку до
31.12.2011 стоит ожидать??SerB: Ожидать стоит. Результат не гарантирован.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881360
gantleman (11 Авг 2011 - 18:37): господа,ктото обещал исправить глюк с вылетом из игры при загрузке
карты и даже где то я читал мол глюк исправлен
а теперь вопрос-какого хрена меня выкидывает из игры почти каждый вечер и не по разу при загрузке?
более деликатно вопрос задавать не вижу никакого смысла тк уже напрягает подобное
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881360
gantleman (11 Авг 2011 - 18:37): господа,ктото обещал исправить глюк с вылетом из игры при загрузке
карты и даже где то я читал мол глюк исправлена теперь вопрос-какого хрена меня выкидывает из игры почти каждый вечер и не по разу при загрузке?
более деликатно вопрос задавать не вижу никакого смысла тк уже напрягает подобное
SerB: Ваши взаимоотношения в Вашим хреном - Ваше личное дело.
Более деликатно, извините, отвечать тоже не буду.
Более деликатно, извините, отвечать тоже не буду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881337
Wanderlust (11 Авг 2011 - 18:35): Уважаемый Серб.
1. Пользуетесь ли вы вибронакидкой? А Ольга Сергеевна? )
2. Не затянулась ли интрига с планами на день рождения игры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881337
Wanderlust (11 Авг 2011 - 18:35): Уважаемый Серб.1. Пользуетесь ли вы вибронакидкой? А Ольга Сергеевна? )
2. Не затянулась ли интрига с планами на день рождения игры?
SerB: 1а. Нет - ниасилил подключение.
1б. Не в курсе.
2. Нет. В самый раз.
1б. Не в курсе.
2. Нет. В самый раз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881189
atomsic (11 Авг 2011 - 18:27): Здравствуйте, пантеру1 при переводе на 7 лвл меняли маневренность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881189
atomsic (11 Авг 2011 - 18:27): Здравствуйте, пантеру1 при переводе на 7 лвл меняли маневренность?SerB: Если не ошибаюсь (может, Злобный поправит) только убрали топовый
двигатель
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881182
Bavrus (11 Авг 2011 - 17:51): Так как скоро планируют ввести в игру камуфляж то возникает
вопрос
Будет ли возможность на танки прикреплять такие знаки отличия как Геральдические знаки отличия
Я думаю что многие игроки с удовольствием повесили бы на свои танки всякие отличительные знаки
На советские гербы городов: Москвы , Ленинграда ,Киева ,Знаменитые девизы
На немецкие всяческих Рыцарей,грифонов,львов,КоТэ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3881182
Bavrus (11 Авг 2011 - 17:51): Так как скоро планируют ввести в игру камуфляж то возникает
вопросБудет ли возможность на танки прикреплять такие знаки отличия как Геральдические знаки отличия
Я думаю что многие игроки с удовольствием повесили бы на свои танки всякие отличительные знаки
На советские гербы городов: Москвы , Ленинграда ,Киева ,Знаменитые девизы
На немецкие всяческих Рыцарей,грифонов,львов,КоТэ
SerB: Эмблемы будем вводить несколько после камуфляжа. Но будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3879802
Snyt (11 Авг 2011 - 16:03): Я обращался в службу поддержки, и мне сказали что НЕЛЬЗЯ поменять
почтовый сервис.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3879802
Snyt (11 Авг 2011 - 16:03): Я обращался в службу поддержки, и мне сказали что НЕЛЬЗЯ поменять
почтовый сервис.SerB: Пока - да, нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877440
Raw13 (11 Авг 2011 - 12:31): Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Вопрос по безопасности аккаунта.
В связи с недавними событиями стал бояться за сохранность акка. Деньги вложил, танки прокачал достаточно. Пароль меняю часто с буквами и цифрами так, что сам часто забываю. Приходиться в блокнот писать). Но как известно, все могут стать жертвой взлома.
1.Так вот, что я должен заранее сделать, чтобы возвратить свой акк максимально быстро и безболезненно?
2. Я могу сказать: "Хочу, чтобы было как 08.08.2011"? Или все сложнее?
3. Почтовый сервер можно будет менять в будущем?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3877440
Raw13 (11 Авг 2011 - 12:31): Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!Вопрос по безопасности аккаунта.
В связи с недавними событиями стал бояться за сохранность акка. Деньги вложил, танки прокачал достаточно. Пароль меняю часто с буквами и цифрами так, что сам часто забываю. Приходиться в блокнот писать). Но как известно, все могут стать жертвой взлома.
1.Так вот, что я должен заранее сделать, чтобы возвратить свой акк максимально быстро и безболезненно?
2. Я могу сказать: "Хочу, чтобы было как 08.08.2011"? Или все сложнее?
3. Почтовый сервер можно будет менять в будущем?
Спасибо.
SerB: 1а. Ввести "секретный вопрос" на сайте
1б. Сохранить какое-либо свидетельство платежа на определенную дату - это здорово поможет при обращении в саппорт
1в. Не ставить непроверенного ПО и не регистрироваться на сторонних ресурсах
2. Так сделать, к сожалению, нельзя. По крайней мере, пока. Что именно можно сделать - будет зависеть от ситуации, саппорт сможет объяснить Вам подробнее
3. Да, с определенными мерами предосторожности
1б. Сохранить какое-либо свидетельство платежа на определенную дату - это здорово поможет при обращении в саппорт
1в. Не ставить непроверенного ПО и не регистрироваться на сторонних ресурсах
2. Так сделать, к сожалению, нельзя. По крайней мере, пока. Что именно можно сделать - будет зависеть от ситуации, саппорт сможет объяснить Вам подробнее
3. Да, с определенными мерами предосторожности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877347
botbot (11 Авг 2011 - 13:53): Это я знаю, но у пушки указывается урон, а ведь это тоже
характеристика снаряда. Почему бы рядом не писать радиус разлёта
осколков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3877347
botbot (11 Авг 2011 - 13:53): Это я знаю, но у пушки указывается урон, а ведь это тоже
характеристика снаряда. Почему бы рядом не писать радиус разлёта
осколков.SerB: Потому что всего не напишешь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877329
infthi (11 Авг 2011 - 15:05): Вопрос по рендеру коллижн-модели е75.
Как можно видеть, группы брони имеют толщину (яркий пример - ВЛД).
при этом ранее, емнип, говорилось, что торцы бронеплит не моделируются, и посему возможно, например, пробитие мауса в бок ВЛД.
Что сейчас соответствует действительности? моделируются бронеплиты на всю толщину, или всё считается, как полигоны модели имеют значение "толщина", имея при этом фактически торцы нулевой ширины?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3877329
infthi (11 Авг 2011 - 15:05): Вопрос по рендеру коллижн-модели е75.Как можно видеть, группы брони имеют толщину (яркий пример - ВЛД).
при этом ранее, емнип, говорилось, что торцы бронеплит не моделируются, и посему возможно, например, пробитие мауса в бок ВЛД.
Что сейчас соответствует действительности? моделируются бронеплиты на всю толщину, или всё считается, как полигоны модели имеют значение "толщина", имея при этом фактически торцы нулевой ширины?
SerB: Торцы, как праивло, нулевой ширины. Для 100% корректного обсчета
бронирования надо делать полную модель, с имитацией толщины не
значением, а геометрией - никаких серверов не хватит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877306
Chainsaw (11 Авг 2011 - 12:39): Когда-то спрашивал, но не ответили.
Почему ЗИС-6М на КВ-5 при меньшей длине имеет более лучшую точность чем ЗИС-6 на КВ-2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3877306
Chainsaw (11 Авг 2011 - 12:39): Когда-то спрашивал, но не ответили.Почему ЗИС-6М на КВ-5 при меньшей длине имеет более лучшую точность чем ЗИС-6 на КВ-2?
SerB: ЗИС-6М и ЗИС-6 - одинаковые орудия во всем, кроме индекса.
На КВ-5 точность можно считать более высокой, скажем, из-за более стабильной массивной платформы или из-за лучших условий работы наводчика.
На КВ-5 точность можно считать более высокой, скажем, из-за более стабильной массивной платформы или из-за лучших условий работы наводчика.
Реклама | Adv















