Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 23:15:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3850650

Просмотреть сообщениеVerelern (09 Авг 2011 - 22:47): Серб, а расчет дмг при сплэше по е50 и е75 идет через 17мм надгусеничной полки?

SerB: Нет, через соответственно 120 и ЕМНИП 160мм лобовой брони, которая спускается примерно на 10 см ниже верхнего края полки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 21:13:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3849137

Просмотреть сообщениеKriot (09 Авг 2011 - 18:39): нельзя ли в рандомном бою, в списке бойцов, кроме ника и принадлежности к клану, добавить еще значение общего рейтинга для каждого игрока ?
Было бы намного легче ориентироваться на "со-товарищей" в рандомных боях.

SerB: Нельзя. Слишком много информации, загромождение экрана.
Некие качественные отличия давать будем, но не кучу цифр


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 21:12:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3849119

Просмотреть сообщениеNimp (09 Авг 2011 - 19:24): Почему Е серрия такая чувствительная к фугасам/арте?

SerB: Потому что среди ее владельцев слишком большой процент нытиков


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 21:11:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3849106

Просмотреть сообщение9lponsKii_Bog (09 Авг 2011 - 18:27): Вопрос: почему мне не начисляют компенсацию?(меня растреливал союзник хз почему, так же жадная до фрага арта тимкилит и выплаты нет), стоит мне выстрелить случайно все деньги идут на ремонт танка союзника.
Вопрос 2: у VK3001(p) дуло вниз опускается или оно только вверх поднимается?
Вопрос 3: когда антенны на Т30 и Паттоне исправите, они постоянно камеру дёргают.

SerB: 1. Потому что деньги выплачиваются изхз заработанного за бой.
2. Опускается
3. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 21:10:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3849089

Просмотреть сообщениеNebes787 (09 Авг 2011 - 19:32): Уважаемые разработчики, не могли бы вы повысить вероятность выпада карты "Линия Зигфрида"? Я играю уже долго, несколько дней, но она все не попадается. Уже надоело. Она вообще существует?

SerB: Она существует.
Вероятность у неё та же, что и у других карт.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 21:09:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3849082

Просмотреть сообщениеShakugan (09 Авг 2011 - 19:44): Здравствуйте! WoWp и WoT, заявлены как дружественные пересекающиеся проекты. В связи с этим:
1)Почему нельзя было перебросить сразу базу игроков и не мучатся с регистрацией на форуме и в игре.
2)На почтовые сервера не приходят письма об активации на форуме WoWp, вы собираетесь решать эту проблему? Причем с регистрацией в проекте WOT на эту же почту проблем не возникало.

SerB: 1. Потому что это пока невозможно. Будет возможно - объединим
2. Увы, спам-барьеры некоторых провайдеров нас почему-то не любят. Вопрос решаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 21:08:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3849061

Просмотреть сообщениеmegaskf (09 Авг 2011 - 21:05): А в чем причина недотягивания ИС-7 заявленой скорости в 50 км/ч?
При 100% экипаже, включеном ограничителе - выдает по прямой 41-42 км и все, с горки максимум 49.
Началось недавно совсем.

SerB: ТТХ ИС-7 не менялись


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 21:06:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3849036

Просмотреть сообщениеNick84 (09 Авг 2011 - 15:55): Уважаемые разработчики!
В связи с тем, что заявки в саппорт по тимкиллу и тимдамагу не принимаются, хотелось бы узнать:
1).Каким образом теперь наказывают тех, кто намеренно сбивает захват базы стреляя в своих же (с неадекватным криком: "ни бирии! дабьем!!") ?
2).Является ли это более тяжким нарушением, чем просто тимдамаг (как было ранее)?
Спасибо.

SerB: 1. Удвоением количества штрафных баллов, запоминаемых системой
2. См. п.1


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 20:37:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3848598

Просмотреть сообщениеDEATH999 (09 Авг 2011 - 20:09): Вопрос по танку Pz VI Tiger (P).
Играя на этом танке, складывается впечатление, что его балансный вес выше, чем у Tiger (H), ИС-2 и T29. Такое же впечатление складывается и у других игроков на этом танке: http://forum.worldof...ost__p__3818790
За 30 боёв на Тигре Порше, на первую строчку попал только 2 раза, в верхнюю половину и середину списка попал раза 3-4, остальное время попадаю в конец списка.
Отыграв на ИС-2 790 боёв и на Tiger (H) 487 боёв, ни разу не замечал таких же проблем. На этих танках кидает во все, доступные им уровни боёв, равномерно.
1. Правильно ли предположение, что балансный вес данного танка, из-за местами более толстого лба, сделали несколько выше его одноуровневых собратьев из других веток?
2. Если правильно, то будет ли балансный вес выровнян с весом Т29, Тигра Хеншеля и ИСа?
И если статистика по танку уже хотябы частично собрана, то ответьте на эти вопросы:
3. Не проседает ли данный танк в статистике?
4. Во сколько раз количество игроков на данном танке меньше, чем игроков на Тигре Хеншеля и на Е-75?
Спасибо.

SerB: 1. неправильно
2. см. п.1
3. нет
4. а Вы покупаете или продаете?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 20:36:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3848564

Просмотреть сообщениеJIYWOK (09 Авг 2011 - 20:05): вы говорите, что вайн для вас- это попод глянуть стату. а будет ли вайн причиной перепроверить действие фугасо на е75? просто когда сплешем сносит 1000хп буратос- это немножкл не правильно.

SerB: Уже проверили.
Вайн, как всегда, такой вайн.


Storm
Panzerkampfwagen Е-75
arrow
09.08.2011 20:34:38
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3848533

Storm: Ребят, вы уже тут совсем загнались.
Печально наблюдать.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
09.08.2011 20:31:18
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3848488

Просмотреть сообщениеSpitfireXI (09 Авг 2011 - 16:19): Собственно о причинах слабой брони ИС-7 в игре в сравнении с реальными показателями. Кто-то писал, что разрабам пофиг, что им лень заморачиваться с правкой брони и т.д. Ребята, о каком пофигизме речь? Вы что? Все гораздо проще! Все дело в обычном бабле под которое затачивают игру! Все просто: если нуб-донатор, который вливает в игру по 2000 рублей в месяц в игру, катаясь на кв3 или допустим на льве, премиумным снарядом не пробьет ИС-7 в лоб, он же дико обидется! Как так? он же деньги влил, он нагибать должен все и вся, а не получается! Он развернется и уйдет от танков в ВОВ например. А кому охота терять бабло? Поэтому тем кто играет на топовых танках пологаться приходится только на свои руки, а не на броню своей машины. Печально это все.

Storm: Какие же мы жадные и страшные. Просто ужас какой то.
Наверное поэтому в одном из патчей мы будем уменьшать нормализацию всех снарядов (в том числе и подкалиберных) на 25%.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
09.08.2011 20:29:58
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3848474

Просмотреть сообщение_RAM_ (09 Авг 2011 - 16:14): там же низ 100мм (если не ошибаюсь) под меньшим нежели верх углом. Соответственно чем выше точка попадания по НЛД, тем еще меньшим становиться конечный угол к нормали, и соответственно лучше пробивается. Т.е. при стрельбе в самую верхнюю точку НЛД получаем наименьшее бронирование, отсюда и видимость лучшего пробивания. Это конечно ИМХО, правильно проведенные тесты будут нагляднее.

Storm: Всё верно по сути.
Модель проверил - никаких "возмущений" в области шва нет. Ровные полигоны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:27:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843599

Просмотреть сообщениеRonn1e (09 Авг 2011 - 03:34): Ув.разработчики!
Ускорение в игре одинаково считается для всех танков? Оно зависит только от массы и мощности двигателя? То есть если взять два танка с одинаковым отношением мощности двигателя к массе, то они будут разгоняться совершенно идентично? Если нет, то что еще влияет?

SerB: Нет., еще влияет качество ходовой и грунт под танком


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:27:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843592

Просмотреть сообщениеpaleh (09 Авг 2011 - 00:16): Какова на данный момент программа-минимум для версии 1.0?
Коробочная версия выйдет только когда версия игры достигнет этого номера?

SerB: Номер 1.0 будет присвоен обычному, ничем не примечательному патчу - какой под этот номер подвернется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:25:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843564

Просмотреть сообщениеzakat2 (09 Авг 2011 - 12:29): День Добрый,подскажите пожалуйста-есть премиумные танки разных уровней...........а почему нет премиумной арт сау?
сори если :Smile-bajan2:
и за что минусы?

SerB: Премиумные арт-САУ запланированы, но будут несколько позже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:24:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843549

Просмотреть сообщениеShturm13 (09 Авг 2011 - 13:12): Уважаемые разработчики, скажите, планируется-ли хотя-бы в отдаленной перспективе изменять картинки танков в списке в ангаре в соответствии с установленными на них башнями и орудиями? К примеру Т-54 давно уже топовый, но картинка в списке танков в ангаре у него по прежнему с этой напоминающей клизму башней. Объем работ ведь вроде не особо большой - сделать рендеры (причем малого размера) всей техники в разной конфигурации башен/орудий и реализовать механизм показа нужной картинки в зависимости от текущей конфигурации танка.

SerB: Объем работ довольно большой. Пиксель-арт - довольно затратная штука. Мы лучше еще несколько танков выкатим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:23:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843537

Просмотреть сообщениеRazdolbuy (09 Авг 2011 - 13:23): как будет вести себя промо-код с ПА и без ПА?
т.е. одинаковое начисление опыта и денег или с ПА будут давать больше опыта и денег?

SerB: Просто премиум-акк, если есть, продлится на сутки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:22:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843500

Просмотреть сообщениеalexander1959 (09 Авг 2011 - 11:14): задал вопрос еще на 43ей странице, уже 8 страниц назад, многие игроки так же заинтересованы будет ли реализовано что-то подобное, какой-то ответ администрации можно получить? Прошу извинить за назойливость, но вопрос не из области квантовой физики, и имеет отношение к улучшению антуража игры, почему его игнорируют?

SerB: Все клиентские фишки, влияющие на удобство игры (а растрескавшийся прицел на него явно влияет) будут немедленно взломаны.
Соответственно - не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:21:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843479

Просмотреть сообщениеblackskif (09 Авг 2011 - 10:56): WOWP. Пытался войти с логином и паролем от мира танков и был удивлён. Пришлось придумывать отдельный пароль. Почему сразу не сделать сквозную аутентификацию или хотя бы скопировать базу с сервера как вы делаете для тестов ?

SerB: Пока модуль интеграции не готов. Будет готов - сведем акки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:21:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843467

Просмотреть сообщениеAbikana (09 Авг 2011 - 10:18): по клан варам упоминалось что будет изменятся режим и вводится командирская техника и функции. так вот вопрос будет ли возможность у командира устанавливать "минные заграждения" на 1 направлении? или же концепция мин и минных заграждений не приемлема?

SerB: Мин не планируется, по крайней мере на первом этапе


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.08.2011 15:19:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3843434

Просмотреть сообщениеSilenT__321654 (09 Авг 2011 - 13:50): Не сочтите за флуд. Для немцев "альтернативный" вариант Panzerkampfwagen E-79 Пантера III рассматривали?
Понятно, что его никогда не существовало, и его придется полностью придумывать, но если выпускается даже сборная модель этого танка, то, возможно, и в WoT ему место найдется? Как раз в качестве СТ10.

SerB: Проблема как раз в том, что Е-79 не нужно полностью придумывать.
Его придумали японские игроделы для игры панцерфронт.
Соответственно, это их интеллектуальная собственность и использовать ее без их разрешения мы не можем.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
09.08.2011 14:44:15
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3842706

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (09 Авг 2011 - 12:49): Шов НЕ ПРАВИЛИ, об этом, собственно Шторм лично заявлял. В случае с ИС-3, хорошо заметно при стрельбе с КВ-5. ВЛД почти не пробивается, а "шов" - всегда.

Storm: С каких пор у ИС-3 в игре есть шов?


Storm
Maus
arrow
09.08.2011 13:18:48
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Maus
Ссылка на сообщение: #3840754

Просмотреть сообщениеmngilya (09 Авг 2011 - 12:44): Как интересно... Почему тогда создали ST2 с его сложнейшей системой баланса (ибо киберспорт) Смогли еще до релиза игры ИДЕАЛЬНО предсказать процент побед той или иной расы?

Storm: Потому что SC2 делался 10 лет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 18:20:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3828804

Просмотреть сообщениеCrocodila (08 Авг 2011 - 17:53): как нащет борьбы против полу бота авто стрелка по уязвимым зонам я имею ввиду Straight Hands, по слухам уже есть прога которая позволяет обходить скорстрельность ( например стрелять 2 раза в интервале например 1-2 секунды)
короче какие то работы ведутся?

SerB: Такого взлома нет.
Можно проигрывать анимацию на клиенте, но серверу на это плевать с высокой колокольни.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 16:49:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3827475

Просмотреть сообщениеextes (08 Авг 2011 - 16:47): Доколе баланс будет таким?

SerB: Навсегда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:23:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3826007

Просмотреть сообщениеNanosoilder (08 Авг 2011 - 15:21): Сколько примерно будут стоить Лт5лвл? 12к опыта и около 300к кредитов?
Насколько они вероятно будут превосходить Лт4лвл?
Пушками? Скоростью? Манёвреностью? Бронёй?
И какая будет стоимость продажи КВ-3 после акк его на 7лвл, если я его купил как 6лвл а продавать буду как 7ой?

SerB: 1. В свое время сообщим
2. Выкатим - увидите
3. Аналогично


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:20:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3825969

Просмотреть сообщениеZ1K2 (08 Авг 2011 - 13:11): Здравствуйте у меня пару вопросов.
1) у советских танков есть такой расходник как "Подкрученный регулятор оборотов двигателя", который портит двигатель но на подъёмы очень удобен, так вот будет ли нечто такое для других наций?
2)И будит ли когда нибудь прем акаунт считаться по игровому времени? то есть купил на сутки поиграл час и выключил через два дня включаешь а у тебя всё ещё 23 часа према.
Спасибо.

SerB: 1. Нет
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:20:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3825960

Просмотреть сообщениеWanderlust (08 Авг 2011 - 13:06): Уважаемые разработчики.
1. Почему вы не даете обезопасить аккаунт вводом дополнительного пароля на продажу танков ,экипажей и др. операций?
2. В одной онлайн игре у меня была привязка аккаунта к номеру мобильного телефона, на который высылался временный пароль для совершения какой-то операции. Будет ли это в ВоТ?
3. Хочется поблагодарить Вас за отличную годовую работу над проектом. Действует ли для ВоТ правило: «Подарки заранее не дарят» или уже можно подкинуть золото?

SerB: 1. Потому что основная угроза игрокам - их собственное наплевательское отношение к секьюрности. От скачанного под видом мода кейлоггера и двадцать паролей не спасут - все потырят. "Финансовый пароль" требуется когда дают акк "напрокат", что нами не одобряется.
2. Привязка будет, но вряд ли новый пароль на каждую операцию - иначе придется слишком много СМС посылать.
3. Спасибо. Правило действует, но возможность заплатить и сейчас не блокирована.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:15:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3825868

Просмотреть сообщениеmahotinigor (08 Авг 2011 - 12:14): Сергей, извините если боян.
Как определяется выход тех или иной линейки танков? может голосовалку на стартовой странице воткнуть? и тогда вы уже на основе статы пожете делать выводы, и уже выкатывать( если конечно готовы, отбалансированы) ту технику, которую бы хотелось народу больше.

SerB: Выкатка танков голосовалкой не определяется.
Демократии в проекте нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:12:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3825809

Просмотреть сообщениеUrgen367 (08 Авг 2011 - 14:12): все же хотелось бы получить ответ, хотя бы в бинарном формате "да , нет" , понятно что речь идет о завышенных показателях дагмага от сплеша относительно (Е-75) от всех уровней арт , урон от первого сплеша 45-55% (с единовременным получением набора критов) вызывает не однозначные эмоции (не только у меня но и у других опробовавших сей девайс игроков), особенно учитывая что ни с одним танком 9 ,да и 8 уровня такие чудеса не происходят , и при указанной солидной броне такой эффект кажется очень необычным , при чем эффект происходит даже при значительном удалении падения снаряда от борта (7-11м на глаз) , сии дела подтверждают также артаводы , Е 75 любимая цель для низкоуровневой арты , теперь больше чем кт), ну и 2-4 крита за 1 попадание этого сплеша тоже как то угнетают , а на бошей части карт от большого сплеша укрыться мест почти нет....

SerB: Никакого специального механизма для Е-75 не вводилось.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:11:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3825784

Просмотреть сообщениеEugene0000 (08 Авг 2011 - 14:40): Извините если баян, а когда обновиться раздел "В разработке", хотя ты примерно.

SerB: Извините, если баян - КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:11:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3825776

Просмотреть сообщениеJIYWOK (08 Авг 2011 - 14:44): вы говорили, что за рельныеденьги в игре имба-плюшек не будет. но вот у е-100 топ пуха, так там пробиваемость 235(или 234), а "золотого" снаряда целых 335. планируется и поднять пробиваемость обычно бб снаряда, что бы разница не была столь удручающей? 100 мм это как бы дофига в этой игре

SerB: Не планируется - пушка короткоствольная.
Используйте длинноствольную 128мм - ее эффективность сравнима.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:10:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3825763

Просмотреть сообщениеAviadok (08 Авг 2011 - 14:46): доброго время суток.
Проясните пожалуйста по поводу таблички после боя.
Бывает так, что убитых танков 5-6 в таблице а указано, а попаданий 0 , короче есть полно вариантов, которые никак не могут соответствовать действительности боя.
В принципе не понятно для чего она и как считает? и что она вообще считает?
Размещенное изображение

SerB: В "Попаданиях" считается только прямое попадание. А убить можно и сплэшем. особенно это характерно для артиллерии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 15:09:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3825737

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (08 Авг 2011 - 14:50): Используется ли рендом при расчете рикошета? Например, угол 70гр вероятность рикошета 30%, угол 89гр вероятность 100%. Или рикошет строго происходит при определенном угле и строго не происходит, если угол чуть меньше (угол между нормалью к броне и снарядом).

SerB: Не используется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 12:48:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3823340

Просмотреть сообщениеAllebed (08 Авг 2011 - 12:12): Правильно ли я понял, что если какой нить негодяй засунет пушку мне в центр и я в этот момент в него выстрелю - снаряд взорвется внутри моего танка(если фугас)? А если бб, то просто не пробил, поскольку длина пушки и обсчитается, как бронелист?

SerB: ББ - немного не так. Как бронелист она не защитывается. она или повреждается, или нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 11:49:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3822300

Просмотреть сообщениеMikes (08 Авг 2011 - 11:36): ЕМНИП, в одном из эфиров на Стопгейм.ру Шторм говорил о возможности выбора до 5 машин в очередь для "гаражного боя".
Значат ли ваши слова что от такого кол-ва решено было отказаться, и игроки смогут брать "про запас" 1-2 танка?

SerB: На первых порах, если программисты не изобретут чего-нибудь эдакого - да.
Потом, если все же изобретут, увеличим количество.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 11:48:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3822278

Просмотреть сообщениеalexnevskii (08 Авг 2011 - 11:36): Объясните мне смысл того что танк уничтожен, а база захвачена. Если игра в какой-то степени обладает реализмом, то какой смысл в том что танк погиб, а захват остался? Как это согласуется с реальностью? Ведь даже захват на 99% не сбивается, замечено мною уже десятки раз

SerB: Смысл захвата - "команда достигла цели", Скажем, склад уничтожила. Или еще что - включите воображение.
Насчет несбития с 99% - прямите руки. У меня почему-то получалось.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 11:27:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3821875

Просмотреть сообщениеblackskif (08 Авг 2011 - 11:08): Хотел спросить про гражаные бои. Допустим каждый сможет выбрать 3 танка для битвы. Итого 90 танков. Чуть поле середины вся поляна будет трупами завалена, особенно популярные направления забьются. Что планируете делать ?

SerB: Не делать 90 танков. делать от 30 до 42.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.08.2011 10:19:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3820701

Просмотреть сообщениеEnclaveSoldier (08 Авг 2011 - 09:52): Предполагается ли установка орудия 10,5 cm KwK 42 L/28 и его аналогов на ЛТ5?

SerB: Там, где они были - возможно.


Реклама | Adv