Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 14:55:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3910219

Просмотреть сообщениеUnCursed (13 Авг 2011 - 14:00): Эта прискорбная новость закономерно порождает несколько вопросов:
1). В согласованно-откладываемую часть входит только многокластерность?
2). Что входит в "контентную" (выходящую) часть 0.6.7, окромя ЛТ5?
3). Стало быть обновления официального раздела "В разработке" ждать после выходных?

SerB: 1. Вопрос именно в ней, но другой функционал видимо тоже задержим - сложно выпиливать его из ветки
2. Только ЛТ-5 и, возможно, Шерман Джамбо.
3. Как водится КТТС - согласование еще идет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 12:43:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3908696

Просмотреть сообщениеsamurai_5770 (12 Авг 2011 - 16:09): 1)Возможно ли ввести М103 без Т110 в следующем обновление?

SerB: Невозможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 12:34:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3908553

Просмотреть сообщениеGeksin (12 Авг 2011 - 19:58): Как прокомментируете информацию о патче 0,6,7, он будет или нет? Тк согласно блогу оверлорда там будут лт, да плюс неподтвержденные слухи ходят по поводу 0,7.

SerB: Поскольку из-за согласований с Бигворлдом 7.0 откладывается, контентная часть бывшего 7.0 выделена в "новый" 6.7. Если согласования продлятся, будет и 6.8


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 15:03:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3896961

Просмотреть сообщениеPopal (12 Авг 2011 - 14:50): В таком случае, у меня напрашивается вывод: хп модулей - скрытый рычаг манипуляций баланса, иначе совсем непонятна секретность по данному вопросу...

SerB: Для скрытого рычага мы слишком часто говорим о поднятии или снижении ХП, хотя и без цифр ;-)
Скорее, это явный рычаг избегания вайна


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 15:02:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3896937

Просмотреть сообщениеgantleman (12 Авг 2011 - 14:23): вопрос по моему любимцу ису 4, в какой области его апнут переведя на 10 уровень?
хп,дамажность,латание дыр,изменение брони и ттх и тд и тп?
когда ожидать рестайлинг?
макс мин сроки

SerB: 1. Тесты покажут
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 14:11:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895937

Просмотреть сообщениеCTIGRA (12 Авг 2011 - 13:42): омг, извините, я как раз и хотел спросить, как правильно считать двойной угол(ромбик)?

SerB: Угол входа снаряда в броню A`=arccos(cos(A-C)*cos(В))-D, где A - наклон брони к вертикали, С - угол склонения орудия стреляющего (положительный при склонении ствола, отрицательный при его поднятии), B - угол между вертикальной плоскостью, содержащей перпендикуляр к плоскости брони, D - угол приведения снаряда.
При этом эффективная толщина брони равна номинальной толщине, деленной на косинус A`


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 14:01:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895773

Просмотреть сообщениеRonn1e (12 Авг 2011 - 11:08): Ув. разработчики
1)Почему броня лобовая броня тигра порше больше, чем у фердинанта? По сути у них же одинаковая ходовая (корпус), тем более что в моделях танков и там и там видно дополнительное бронирование корпуса, закрепленное болтами.
2)В гаражных боях будет предусмотрено пополнение патронов? Или допустим арта отстреляется и поедет помирать?

SerB: 1. Вы про какую игру? В моем экземпляре WoT у одного 200 и у другого 200
2. Да, предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:56:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895666

Просмотреть сообщениеKravchuk (12 Авг 2011 - 13:52): Сергей добрый день!
Есть ли в планах эта пт?
Entwicklungs Type E-39
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Заранее спасибо!

SerB: Весьма напоминает творчество моделистов. Особенно учитывая, что к моменту начала разработки Е-серии шасси трехи уже снималось с производства в пользу Пантеры.
По крайней мере, в серьезных источниках упоминаний о Е39 я не встречал.
А творчество моделистов мы обычно оставляем моделистам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:54:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895636

Просмотреть сообщениеGoren (12 Авг 2011 - 09:41): Уважаемый 'SerB'! Я спрошу более деликатно как это принято в нормальном общении :)
Вопрос: Заметил более частые вылеты из игры в время загрузки карты или боя, много ли обращений по данному траблу? ЕСть ли решение данной проблемы если это проблема?

SerB: По форуму поставить диагноз нереально.
Для решения проблем, включая технические, обращайтесь в специально организованный отдел поддержки: https://support.worldoftanks.ru/


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:52:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895597

Просмотреть сообщениеPopal (12 Авг 2011 - 09:35): Прошу прощения, поиск не дал результатов. Каждый модуль танка имеет определенное количество хп, где можно узнать это количество или данная информация секретна? Частенько встречаются ситуации когда танк имеющий хп меньше чем средний урон пробившего его снаряда поглощает весь урон без видимого вреда, а стрелок при этом слышит характерный дзынь.

SerB: Мы не разхлашаем информацию относительно ХП модулей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:50:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895572

Просмотреть сообщениеBalaBos (12 Авг 2011 - 09:25): Здравствуйте Сергей.
Можете пожалуйста дать комменнтарии по следующим вопросам:
1. Как известно всем на Е100 трансмиссия спереди, так же как и практически на всех немецких танках, но:
Размещенное изображение
На данном скрине, тапок попав в НЛД ББ снарядом, полностью разрушил двигатель (!!!), убил механика-водителя и дальше двигатель загорелся.
Ни на КТ, ни на Ягдтигре, на которых отыграл более 1000 боев, никогда не разрушало полностью двигатель попаданием в трансмиссию.
Это уже не единичный случай, почему такое происходит с Е100?
2. Стык НЛД и ВЛД легко пробивается, вернее такое чувство, что там вообще брони нет:
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Хотя согласно чертежам:
Размещенное изображение
С учетом угла нормализации снаряда эквивалентная толщина брони составляет около 311мм.
3. Можете пожалуйста сказать какой толщине брони оцениваются катки танков ИС7 и Е100?
4. Будет ли исправлена высота выступающего дальномера на башне Е100?
А именно, на чертежах:
Размещенное изображение
В игре:
Размещенное изображение
Разница думаю видна, на чертеже дальномер выступает лишь на половину. В плане использования Е100, вопрос достаточно важный.
5. Чуть раньше вы выложили коллинж-модель Е75, можете пожалуйста показать коллинж-модель ИС7, уж очень интересно?

SerB: На данном скрине, тапок попав в НЛД ББ снарядом, полностью разрушил двигатель (!!!), убил механика-водителя и дальше двигатель загорелся.
Ни на КТ, ни на Ягдтигре, на которых отыграл более 1000 боев, никогда не разрушало полностью двигатель попаданием в трансмиссию.
Это уже не единичный случай, почему такое происходит с Е100?
2. Стык НЛД и ВЛД легко пробивается, вернее такое чувство, что там вообще брони нет:
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Хотя согласно чертежам:
Размещенное изображение
С учетом угла нормализации снаряда эквивалентная толщина брони составляет около 311мм.
3. Можете пожалуйста сказать какой толщине брони оцениваются катки танков ИС7 и Е100?
4. Будет ли исправлена высота выступающего дальномера на башне Е100?
А именно, на чертежах:
Размещенное изображение
В игре:
Размещенное изображение
Разница думаю видна, на чертеже дальномер выступает лишь на половину. В плане использования Е100, вопрос достаточно важный.
5. Чуть раньше вы выложили коллинж-модель Е75, можете пожалуйста показать коллинж-модель ИС7, уж очень интересно?
При попадании в стык берется либо толщина верхней группы, либо нижней. Приведенная толщина считается из актуальной геометрии сцены.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:49:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895550

Просмотреть сообщениеyado666 (12 Авг 2011 - 13:48): тогда виникает другой вопрос теоритически возможно ли обойти даное ограничения, тоесть напрямую от сервера получать иноформацию о трасерах
или получать дополнительною информацию по месту расположения танков без засвета
+ спасибо за ответ

SerB: Нельзя.
По крайней мере пока таких случаев не зафиксировано


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:49:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895543

Просмотреть сообщениеSnyt (12 Авг 2011 - 09:43): Почему тогда нельзя сделать большую привязку к человеку? Скажем как пошла ИНОВА: Паспортные данный (Серия, номер) сотовый телефон. И только при предоставлении всей информации появляется возможность сменить емейл.

SerB: С этим есть некоторые юридические сложности. Обсуждать тут это не хотелось бы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:41:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895391

Просмотреть сообщениеzobert (12 Авг 2011 - 10:03): Уважаемый Серб у меня вопрос к вам.
У вас уже готовы модели SturmTiger & SturmTiger 88 mit??
Если есть,то можете выложить Скриншот?? :Smile_honoring:
UPD:Так ребят, разработчики ушли в запой на пару дней,так что не ждите ответов;D

SerB: Не готовы.
PS Запой у нас перманентный


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:39:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895364

Просмотреть сообщениеMrFoxBlack (12 Авг 2011 - 12:42): Разрешите небольшой вопрос по поводу информации.
Сколько в вашем понимании "несколько дней"? Число.
Просто в разделе "В разработке" висит фраза от 4го августа и сноска, что информация будет обновлена в течении нескольких дней, сегодня уже 12ое августа. Сколько ждать хотя бы этой информации? Если не КТТС и не ЕМНИП :Smile-hiding:

SerB: Число - целое, положительное, обычно большее единицы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:39:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895356

Просмотреть сообщениеCTIGRA (12 Авг 2011 - 12:48): Какая толщина брони была пробита?
Размещенное изображение

SerB: 160, как нетрудно найти самостоятельно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:38:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895344

Просмотреть сообщениеyado666 (12 Авг 2011 - 13:23): Доброго дня , Уважаемый Серб не могли би Ви прокоментировать или дать ответ по поводу даной теми тут
P.S. С днем рождения WoT , удачи и процветания ВАМ !

SerB: Трассеры с невидимых танков и САУ просто не передаются на клиенты.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 20:33:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3883281

Просмотреть сообщениеBavrus (11 Авг 2011 - 20:24): В связи с этим возникает вопрос??
Когда будет введена возможность смены почтового ящика
когда я регистрировался я не подозревал что игра так затянет, а сказать что майл ру относиться к высокозащищенным почтовым сервисам это погрешить против истины

SerB: Сейчас прорабатываем этот вопрос.
Просто так давать возможность сменить ящик нельзя - радость угонщикам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 20:16:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3883005

Просмотреть сообщениеildarius (11 Авг 2011 - 20:15): Хорошо, объясните тогда, почему в приведенном тесте урон от фугаса не работает по формуле:
"урон"/2 - 1.3х"ммБрони" = итоговый урон, а только "урон"/2 = итоговый урон ??? :blink:

SerB: Возможно, выкинулось максимальное значение дамага. Подробнее сказать нельзя, а ролики я уже прокомментировал выше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 20:15:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882987

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (11 Авг 2011 - 20:06): Товарищи разработчики, я искренне надеюсь, что больше утечек БД акков не будет, что дыры вы залатали и новых не наделали в процессе. В связи с этим неприятным событием вопрос:
Если снова логины и пароли выкинут в открытый доступ, какой будет процедура разблокировки аккаунта? Сейчас надо было показать сканы чеков оплаты, насколько я знаю. А если я платил через терминал только 1 раз и чек выкинул сразу после прихода голды на счет, остальные разы платил через вебмани и банковской картой. Что мне тогда предъявлять?
И ещё вопрос, лично вам, Сергей Борисович: вы сейчас пишете/планируете писать новые книги? Или работа над проектом занимает всё свободное время?

SerB: 1. Надеетесь правильно. Дыр в БД не обнаружено, все логины и пароли собраны троянами или кейлоггерами либо украдены у игроков, зарегистрированных на слабозащищенных почтовых сервисах. Тем не менее, некоторое укрепление секьюрности, чисто для профилактики, мы проводим
2. Процедура разблокировки аккаунта будет сообщаться только людям, которым это нужно - эту ветку читают разные, гм, товарищи
3. Времени.нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 19:45:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882530

Просмотреть сообщениеbcarp (11 Авг 2011 - 19:34): При этом комиссия по поводу того случая подтвердила, что это был брак сварки и у остальных ис-3 подобного брака не выявлено.

SerB: У меня другие сведения - ЕМНИП Свирин на садденстрайке говорил, что по итогам укрепляли носы всех ИС-3


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 19:38:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882430

Просмотреть сообщениеMezmerro (11 Авг 2011 - 13:04): Трофейнфые немецкие Т-34 и КВ-1 будут вооружены советскими пушками или немецкими?
В чем причина того, что они еще не вышли, учитывая, что соотвествующие модели уже давно имеются?

SerB: 1. Т-34 - советской, КВ - немецкой
2. В том, что не готов механизм их получения. Просто так в магазин мы их выставлять не хотим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 19:16:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882087

Просмотреть сообщениеWaryag72 (11 Авг 2011 - 19:14): 1) Вопрос по дальномерам. Судя по названию, данный прибор ставился на танки с целью точно измерить расстояние до врага и увеличить точность стрельбы. По сути, к обнаружению врага он прямого отношения не имел. В игре же он наоборот, никак не влияет на точность, но почему-то стал влиять на обзор. Может есть смысл танкам с дальномерам давать небольшой прирост точности, а при повреждении уменьшать, но не так сильно, как при крите пушки/наводчика.
2) Оптика. Сейчас вывод любого прибора оптики уполовинивает обзор, хотя по идее на него влиять должны командирская башня, триплексы либо перископ. Та же оптика мехвода назначена не для обнаружения врага, а для улучшения условий работы мехвода, наводчика - для точности стрельбы и т.д. Ввод даных фич увеличит реализм игры.
3) Возможно ли введение в бою возможности замены контуженого члена экипажа другим, но со штрафом - заряжать орудие может и радист, но медленней.
4) Будет ли переработана система критов? Сейчас крит пушки = криту наводчика. Интересней было бы завязать на наводчика скорость сведения (опытный наводчик поврежденную пушку наведет быстро, но точность будет невысокой), а на орудие - точность (пушка выстрелит точно, но наводить ее будут медленно), мехводу - разгон, двигателю - скорость и т.д. А то как-то все безлико получается.

SerB: 1, 2 - более подробное влияние приборов мы делать не будем
3. А так и происходит
4. Вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 19:15:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882068

Просмотреть сообщениеUnCursed (11 Авг 2011 - 19:12): Осмелюсь спросить: Не "дешёвые" партикл-видеоэффекты ли согласовываете?
И не находятся ли они под угрозой неуспевания в ближайший патч?

SerB: Нет, там чисто сетевые и серверные проблемы.
У нас тут близко абсолютный предел онлайна (172204 уже было, а сетевые интерфейсы больше 175-200К пропускать просто не могут), так что надо срочно-срочно-срочно делать многокластерность.
Тем и заняты.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 19:11:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882005

Просмотреть сообщениеbcarp (11 Авг 2011 - 19:04): Ис-7 варили вручную? правда?
Если нет - то при сварке автоматом шов получается прочнее, чем прилегающая броня.
Доказательств и свидетельств - валом.

SerB: Как и ИС-3.
А ему одного 100мм хватило.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 19:10:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881997

Просмотреть сообщениеTorMazila (11 Авг 2011 - 19:04): Тут много писали о "неприемлемости" всяких названий-эмблем.
Не кажется ли разрабам, что это ... как-то неправильно заезжать на танке в монастырь или трощить кладбище? Я понимаю, что "всякое было" - но в игре это систематически ставится "в центр сюжета" - практически на всех картах присутствуют культовые сооружения различных конфессий, при этом они зачастую являются ключевыми точками. Может почешете репу в этом направлении и немного переделаете?
Я понимаю, что у нас многие "христиане пару раз в году - на Рождество и на Пасху", и мусульман аналогичных тоже хватает, но зачем так строить сюжет? Хотите "обозначить" религиозную принадлежность местности - поставьте где-нибудь в углу/за пределами карты. Нужны укрепления - так что, замков/усадеб/"монументальных сооружений" мало было?
Если очень долго будете думать - обращу на этот факт внимание Ватикана, РПЦ, УПЦ (ну - этих много сильно :), запарится можно)...

SerB: "А если вы не отзоветесь - мы напишем в Спортлото!" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 19:01:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881836

Просмотреть сообщениеRokosovski (11 Авг 2011 - 18:43): И ничем иным, кроме как ленью моделеров, просто прикрутивших к уже готовой колижн модели башни тапка уши, я объяснить сию халтуру не могу, а вы ?

SerB: А я могу.
Историческими соображениями и инженерной логикоя
а) унификация рулит
б) бронирование башни важнее, чем бронирование скрытых плоскостей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 18:59:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881799

Просмотреть сообщениеPantera_ (11 Авг 2011 - 18:53): ну так игру же делали для тех самых поганых игроков с мнением которых не считаетесь ...

SerB: Мы игру делаем не для поганых, а для хороших игроков.
Но демократию все равно не вводим.
Вот такие мы скотины.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 18:49:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881595

Просмотреть сообщениеPantera_ (11 Авг 2011 - 18:42): ему сеппуку сделать надо ... а второй вопрос, вы веть сами можете ее нарисовать и докрутить до баланса, веть все игроки хотели "хеншеля" вы пошли по меньшей из зол? тоесть где меньше мороки или по какому критерию выбрали именно ету?

SerB: Игроки много чего хотят. Но демократии в проекте мы не вводили.
Ктритерий, как неоднократно говорилось, простой - башня Круппа - историческая, а Адлера и Хеншеля - выдумки моделистов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 18:39:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881390

Просмотреть сообщениеPantera_ (11 Авг 2011 - 18:38): а в ближайших патчах будет меняться внешний вид башни танка Е-100? или так и останется ет уггшное подобие башни?

SerB: Не будет.
Скажите большое арийско-кавайное спасибо инженеру Гансу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 18:39:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881377

Просмотреть сообщениеBavrus (11 Авг 2011 - 18:33): Перенос серверного прицела (капслок+0) на отдельную кнопку до 31.12.2011 стоит ожидать??

SerB: Ожидать стоит. Результат не гарантирован.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 18:38:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881360

Просмотреть сообщениеgantleman (11 Авг 2011 - 18:37): господа,ктото обещал исправить глюк с вылетом из игры при загрузке карты и даже где то я читал мол глюк исправлен
а теперь вопрос-какого хрена меня выкидывает из игры почти каждый вечер и не по разу при загрузке?
более деликатно вопрос задавать не вижу никакого смысла тк уже напрягает подобное

SerB: Ваши взаимоотношения в Вашим хреном - Ваше личное дело.
Более деликатно, извините, отвечать тоже не буду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 18:37:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881337

Просмотреть сообщениеWanderlust (11 Авг 2011 - 18:35): Уважаемый Серб.
1. Пользуетесь ли вы вибронакидкой? А Ольга Сергеевна? )
2. Не затянулась ли интрига с планами на день рождения игры?

SerB: 1а. Нет - ниасилил подключение.
1б. Не в курсе.
2. Нет. В самый раз.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 18:30:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881189

Просмотреть сообщениеatomsic (11 Авг 2011 - 18:27): Здравствуйте, пантеру1 при переводе на 7 лвл меняли маневренность?

SerB: Если не ошибаюсь (может, Злобный поправит) только убрали топовый двигатель


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 18:30:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881182

Просмотреть сообщениеBavrus (11 Авг 2011 - 17:51): Так как скоро планируют ввести в игру камуфляж то возникает вопрос
Будет ли возможность на танки прикреплять такие знаки отличия как Геральдические знаки отличия
Я думаю что многие игроки с удовольствием повесили бы на свои танки всякие отличительные знаки
На советские гербы городов: Москвы , Ленинграда ,Киева ,Знаменитые девизы
На немецкие всяческих Рыцарей,грифонов,львов,КоТэ:Smile_great:

SerB: Эмблемы будем вводить несколько после камуфляжа. Но будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 17:12:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3879802

Просмотреть сообщениеSnyt (11 Авг 2011 - 16:03): Я обращался в службу поддержки, и мне сказали что НЕЛЬЗЯ поменять почтовый сервис.

SerB: Пока - да, нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 15:17:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877440

Просмотреть сообщениеRaw13 (11 Авг 2011 - 12:31): Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Вопрос по безопасности аккаунта.
В связи с недавними событиями стал бояться за сохранность акка. Деньги вложил, танки прокачал достаточно. Пароль меняю часто с буквами и цифрами так, что сам часто забываю. Приходиться в блокнот писать). Но как известно, все могут стать жертвой взлома.
1.Так вот, что я должен заранее сделать, чтобы возвратить свой акк максимально быстро и безболезненно?
2. Я могу сказать: "Хочу, чтобы было как 08.08.2011"? Или все сложнее?
3. Почтовый сервер можно будет менять в будущем?
Спасибо.

SerB: 1а. Ввести "секретный вопрос" на сайте
1б. Сохранить какое-либо свидетельство платежа на определенную дату - это здорово поможет при обращении в саппорт
1в. Не ставить непроверенного ПО и не регистрироваться на сторонних ресурсах
2. Так сделать, к сожалению, нельзя. По крайней мере, пока. Что именно можно сделать - будет зависеть от ситуации, саппорт сможет объяснить Вам подробнее
3. Да, с определенными мерами предосторожности


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 15:12:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877347

Просмотреть сообщениеbotbot (11 Авг 2011 - 13:53): Это я знаю, но у пушки указывается урон, а ведь это тоже характеристика снаряда. Почему бы рядом не писать радиус разлёта осколков.

SerB: Потому что всего не напишешь


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 15:11:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877329

Просмотреть сообщениеinfthi (11 Авг 2011 - 15:05): Вопрос по рендеру коллижн-модели е75.
Как можно видеть, группы брони имеют толщину (яркий пример - ВЛД).
при этом ранее, емнип, говорилось, что торцы бронеплит не моделируются, и посему возможно, например, пробитие мауса в бок ВЛД.
Что сейчас соответствует действительности? моделируются бронеплиты на всю толщину, или всё считается, как полигоны модели имеют значение "толщина", имея при этом фактически торцы нулевой ширины?

SerB: Торцы, как праивло, нулевой ширины. Для 100% корректного обсчета бронирования надо делать полную модель, с имитацией толщины не значением, а геометрией - никаких серверов не хватит


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
11.08.2011 15:10:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877306

Просмотреть сообщениеChainsaw (11 Авг 2011 - 12:39): Когда-то спрашивал, но не ответили.
Почему ЗИС-6М на КВ-5 при меньшей длине имеет более лучшую точность чем ЗИС-6 на КВ-2?

SerB: ЗИС-6М и ЗИС-6 - одинаковые орудия во всем, кроме индекса.
На КВ-5 точность можно считать более высокой, скажем, из-за более стабильной массивной платформы или из-за лучших условий работы наводчика.


Реклама | Adv