Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4002969
Bandicoot23 (18 Авг 2011 - 20:55): хочу задать вопрос который меня мучает последние 15 минут, когда
появится трамвай?

Ссылка на сообщение: #4002969

SerB: Фдуд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3996926
Ronn1e (18 Авг 2011 - 17:44): Ув.разработчики:
Планируется ли как-то премировать (деньгами или опытом) игроков, которые вместо добивания соперников захватывают базу? На данный момент захват базы происходит только если команда выиграть по-другому не может, или ей влом ездить по карте и искать недобитков. В противном случае все сводится к стандартному "НИБИРИ", ну а поскольку смысла брать действительно нет, то все и едут добивать.

Ссылка на сообщение: #3996926

Планируется ли как-то премировать (деньгами или опытом) игроков, которые вместо добивания соперников захватывают базу? На данный момент захват базы происходит только если команда выиграть по-другому не может, или ей влом ездить по карте и искать недобитков. В противном случае все сводится к стандартному "НИБИРИ", ну а поскольку смысла брать действительно нет, то все и едут добивать.
SerB: Такие поощрения уже есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3993027
Toper_Haris (18 Авг 2011 - 14:03): Ув. Серб. На официальном сайте выложено "Полное древо американских
танков" но в нем нет Т34 как према. его вообще там нет.
1.Когда можно ожидать увидеть полное древо?
2.Будут ли еще новинки кроме т34 в преме? стоит ли ждать каких-либо конкретных амеров в нем?
3.в следующем После патча с ЛТ5, всетаки замените ТТ 9-10 для америки?

Ссылка на сообщение: #3993027

1.Когда можно ожидать увидеть полное древо?
2.Будут ли еще новинки кроме т34 в преме? стоит ли ждать каких-либо конкретных амеров в нем?
3.в следующем После патча с ЛТ5, всетаки замените ТТ 9-10 для америки?
SerB: 1. КТТС
2. По мере необходимости - Т34 изначально как прем не планировался, мы не исключаем в будущем и других вариантов.
3. Только если будут дальнейшие задержки с 7.0
2. По мере необходимости - Т34 изначально как прем не планировался, мы не исключаем в будущем и других вариантов.
3. Только если будут дальнейшие задержки с 7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992917
snaip2007 (18 Авг 2011 - 13:48): Возник спор
влияеет ли вентиляция на скорострельность орудия
мой ответ нет, влияет перезарядка(а вот на нее влияет вентиляция) ---рассудите

Ссылка на сообщение: #3992917

влияеет ли вентиляция на скорострельность орудия
мой ответ нет, влияет перезарядка(а вот на нее влияет вентиляция) ---рассудите
SerB: Скорострельность модифицируется скиллами экипажа. Скиллы экипажа
модифицируются вентиляцией. Соответственно, вентиляция влияет на
скорострельность через скиллы экипажа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992883
samurai_5770 (18 Авг 2011 - 13:46): 1) В каком патче введете М103, Т34 в Прем, Т110?
2) Возможен ли ввод М103 и Т110, без ввода второй ветки пт, если да, то что в таком случаи будет с Т30?
4) На сколько готов Т110?

Ссылка на сообщение: #3992883

2) Возможен ли ввод М103 и Т110, без ввода второй ветки пт, если да, то что в таком случаи будет с Т30?
4) На сколько готов Т110?
SerB: 1. В одном из. А возможно и в двух из, хотя этого не холетось
бы.
2. Возможен - в этом случае сделаем временный переход с Т28.
3. На несколько.
2. Возможен - в этом случае сделаем временный переход с Т28.
3. На несколько.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992836
Breter (18 Авг 2011 - 13:41): Доброго времени суток.
В каком из патчей появится ИС6?

Ссылка на сообщение: #3992836

В каком из патчей появится ИС6?
SerB: В одном из.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992749
megaskf (18 Авг 2011 - 13:49): Что значит т34 премрм не станет? Уже не станет? Это шутка такой?

Ссылка на сообщение: #3992749

SerB: Меня спросили, станет ли Т34 премом, пока я здесь. Здесь я до конца
недели. До конца недели мы перевести Т34 в премы не успеем. ЧТо
непонятно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992440
alex_m (18 Авг 2011 - 13:35): Прикольно! Сергей, пока ты здесь, таки Т34 станет премом, или
"тесты покажут"????

Ссылка на сообщение: #3992440

SerB: Пока я здесь, Т34 премом не станет. Потому что здесь я буду еще два
дня, а за два дня скрипты по замене Т34 на М103 доделать и
затестить не успеют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992413
Mezmerro (18 Авг 2011 - 13:22): А что мешает по запросу пересадить этот экипаж на КВ-2,
"клонировав" заряжающего, т.е. продублировав все его параметры,
кроме морды лица и ФИО?

Ссылка на сообщение: #3992413

SerB: Жадность, понятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992395
podon4ik (18 Авг 2011 - 13:34): 1. Перевод ИС-4 в ТТ-10 планируется в 0.6.8 или уже в 0.7.0 ?
2. ИС-4 после перевода стнет элитным?
3. Что планируется ему (ИС-4) апнуть?

Ссылка на сообщение: #3992395

2. ИС-4 после перевода стнет элитным?
3. Что планируется ему (ИС-4) апнуть?
SerB: 1. Позже 0.7.
2. Не факт.
3. Тесты покажут.
2. Не факт.
3. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992379
ed_dream (18 Авг 2011 - 13:31): Вы опять не дочитали.... В новом КВ2 будет на одного челена экипажа
больше!!!!!
Где я его возьму? И сколько боев буду доучивать?

Ссылка на сообщение: #3992379

Где я его возьму? И сколько боев буду доучивать?
SerB: Вариант 1. Взять из казармы и доучивать, поставив галочку в
чекбоксе "Ускорить обучение экипажа". Тогда весь дополнительный
опыт пойдет "отстающему".
Вариант 2. Взять с другого танка. Тогда доучивать придется меньше.
Вариант 2. Взять с другого танка. Тогда доучивать придется меньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992296
Leverkusen77 (18 Авг 2011 - 13:29): Уважаемый SerB! Заранее благодарен за ответы:
1)Планирует ли ваша группа разработчиков визиты в страны-соседей, в частности, республик Закавказья?
2) Правильно ли я понял, что имея в гараже ис-4 я получу об.252 и оба танка будут у меня в ангаре?

Ссылка на сообщение: #3992296

1)Планирует ли ваша группа разработчиков визиты в страны-соседей, в частности, республик Закавказья?
2) Правильно ли я понял, что имея в гараже ис-4 я получу об.252 и оба танка будут у меня в ангаре?
SerB: 1. Этот вопрос задайте Зефиду. Встречи организует он.
2. Правильно. Только не об. 252 (он уходит в прем), а, скорее всего ИС-8.
2. Правильно. Только не об. 252 (он уходит в прем), а, скорее всего ИС-8.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992285
Filinin (18 Авг 2011 - 10:11): Вопрос потерли, но все-же:
Вы не задумывались над вводом АРТ-САУ Т97/Т108 с 155мм/203 мм гаубицами соответственно как параллельную ветку Арт-САУ США.
получился бы аналог Об. 261 у США


Ссылка на сообщение: #3992285

Вы не задумывались над вводом АРТ-САУ Т97/Т108 с 155мм/203 мм гаубицами соответственно как параллельную ветку Арт-САУ США.
получился бы аналог Об. 261 у США

SerB: В принципе возможно, но вряд ли на топ-уровень. Т-92 в топе кажется
вполне на своем месте. 240мм - нормальная фишка для топа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992216
youROKer (18 Авг 2011 - 10:45): Повторю вопрос:
Возможно ли в игре наличие динамо-реактивных пушек (ДРП)?
Если возможно, есть ли вероятность появления танков с ними?

Ссылка на сообщение: #3992216

Возможно ли в игре наличие динамо-реактивных пушек (ДРП)?
Если возможно, есть ли вероятность появления танков с ними?
SerB: Возможность есть. Вероятность - маленькая. Сроки - не скоро. Патч
0.7 покажет, насколько нескоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992203
CTPEJlOK74 (18 Авг 2011 - 10:45): по поводу нового патча, разве там не будет Объекта 59, китайская
Т54? 

Ссылка на сообщение: #3992203


SerB: Если успеем решить кое-какие вопросы - будет. Если не успеем - не
будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992186
TheChase (18 Авг 2011 - 11:05): 1. C введением "бесплатных взводов на двоих", куда можно пригласить
"боевую подругу", заинтересовал вопрос - можно ли ожидать в
каком-либо будующем, рядом с личной статистикой
(challenge.worldoftanks.ru/uc/accounts), увидеть либо отдельным
блоком статистику в составе взводов либо отдельную статистику
"постоянных" взводов?
2. Я в курсе, что после раздела КВ на КВ-1 и КВ-2 экипаж перейдёт на КВ-1. Однако тактики КВ-1 и КВ-2-152 "немного" отличаются и ИМХО требует разных скиллов экипажа. Можно ли надеяться, что после патча, уже прокачанные скиллы можно будет без потерь заменить на более удобные для КВ-1?

Ссылка на сообщение: #3992186

2. Я в курсе, что после раздела КВ на КВ-1 и КВ-2 экипаж перейдёт на КВ-1. Однако тактики КВ-1 и КВ-2-152 "немного" отличаются и ИМХО требует разных скиллов экипажа. Можно ли надеяться, что после патча, уже прокачанные скиллы можно будет без потерь заменить на более удобные для КВ-1?
SerB: 1. Насчет постоянных взводов вряд ли, а вот статситику групповых
боев (взводных, клановых, ротных и пр) мы будем развивать. В
частности, на побежы в составе организованных групп мы планируем
завязывать некие характеристики аккаунта игрока.
2. Будет можно. как и в случае основной специальности - за голд.
2. Будет можно. как и в случае основной специальности - за голд.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992138
atomsic (18 Авг 2011 - 11:46): Здравствуйте, в какие сроки будет готов мини-патчи 0.6.7?

Ссылка на сообщение: #3992138

SerB: В должные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992127
K0schey (18 Авг 2011 - 11:49): Здравствуйте.
Хотелось бы узнать появились ли какие-нибудь наработки по амер. тт T34-премиум?
Предыдущий ответ, который удалось найти:
Сейчас Вы говорите, что M103 уже практически готов, может и T34-премиум протестирован? Если да, то стоит ли надеяться на пушку 120 mm Gun T53 (иное близкое по бронепробиваемости/урону орудие) или нас ждет разочарование 105 mm Gun T5E1?

Ссылка на сообщение: #3992127

Хотелось бы узнать появились ли какие-нибудь наработки по амер. тт T34-премиум?
Предыдущий ответ, который удалось найти:
Сейчас Вы говорите, что M103 уже практически готов, может и T34-премиум протестирован? Если да, то стоит ли надеяться на пушку 120 mm Gun T53 (иное близкое по бронепробиваемости/урону орудие) или нас ждет разочарование 105 mm Gun T5E1?
SerB: Исторически Т-34 был со 120мм пушкой. С ней он и будет.
Другое дело, что ее скорострельность и прочие характеристики мы подгоним под 8 уровень.
Другое дело, что ее скорострельность и прочие характеристики мы подгоним под 8 уровень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992104
Phoenics3 (18 Авг 2011 - 12:38): За полгода игры наконецто набрал 100 сообщений на форуме, что бы
задать вопрос Сербу о наболевшем. Как вы думаете, то что 99%
вопросов пишут люди которые не читают раздел "Ответы разработчиков"
(что очевидно, иначе бы они знали что их вопросы это дремучие
бояны, или что на их вопрос возможент только один ответ - КТТС) это
особенность русского минталитета, или это можно ещё как-то
объяснить?
Интересует потому что я не понимаю
зачем писать вопрос в раздел который никогда не читаешь?

Ссылка на сообщение: #3992104


SerB: Это особенность не только русского менталитета - в конце концов,
инструкцию по применению туалетной бумаги придумали не у нас.
Если у меня времени хватает (и настроение не сильно поганое), я и на боянистый вопрос могу ответить. Но такие вопросы растраивают, да.
Если у меня времени хватает (и настроение не сильно поганое), я и на боянистый вопрос могу ответить. Но такие вопросы растраивают, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992073
ed_dream (18 Авг 2011 - 13:05): Уважаемый Серб или Шторм.
Не могли бы Вы просветить общественность по поводу разделения КВ на КВ1 и КВ2?
Не изменилось ли концепция разноса экипажей?
Мне как игроку с 1100 боями на КВ2-152, как то не нравится мысль о том что я потеряю свой ОФИЦЕРСКИЙ экипаж.
Понятно что он уйдет на КВ1, так же понятно что у КВ2 больше экипаж. Понятно так же, что можно пересадить и до учить....
Не понятно только одно, сколько боев я буду до учивать недостающего челена экипажа - 800 или 1200?
Выглядит это все не очень красиво. Мне лично, не нужен танк КВ1 и слот под него заберите. Все куплю и прокачаю сам.
Оставьте мне танк и экипаж который я прокачал и на котором играю постоянно.
Неужели сложно, просто взять и сказать что в КВ2 очень часто брали близнецов заряжающих, пусть одинаковые сидят?
Или дать всем заряжающего с усредненной прокачкой по всему экипажу? sql запрос то не шибко сложный будет...
Модераторы не удаляйте вопрос до ответа представителей команды "Разработчики".

Ссылка на сообщение: #3992073

Не могли бы Вы просветить общественность по поводу разделения КВ на КВ1 и КВ2?
Не изменилось ли концепция разноса экипажей?
Мне как игроку с 1100 боями на КВ2-152, как то не нравится мысль о том что я потеряю свой ОФИЦЕРСКИЙ экипаж.
Понятно что он уйдет на КВ1, так же понятно что у КВ2 больше экипаж. Понятно так же, что можно пересадить и до учить....
Не понятно только одно, сколько боев я буду до учивать недостающего челена экипажа - 800 или 1200?
Выглядит это все не очень красиво. Мне лично, не нужен танк КВ1 и слот под него заберите. Все куплю и прокачаю сам.
Оставьте мне танк и экипаж который я прокачал и на котором играю постоянно.
Неужели сложно, просто взять и сказать что в КВ2 очень часто брали близнецов заряжающих, пусть одинаковые сидят?
Или дать всем заряжающего с усредненной прокачкой по всему экипажу? sql запрос то не шибко сложный будет...
Модераторы не удаляйте вопрос до ответа представителей команды "Разработчики".
SerB: Собственно при переучивании экипажа за кредиты добрать основной
скилл с 80 до 100% - порядка сотни боев. При переучивании за голду
докачивать ничего не надо. Вторичные скиллы при переучивании, что
характерно, не сбрасываются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988485
EvgenijK (18 Авг 2011 - 09:38): Скажите пожалуйста, увидим ли мы в этом году хоть что то из
перечисленного:
1) Альтернативные ветки ПТ (хотя бы одной из стран)
2) ПТ и/или САУ ветку французов (уже известно, что при старте Франции их не будет)
3) Премиумные ПТ
4) Премиумные САУ
Если же в этом году не предполагается, то сориентируйте хотя бы "первое полугодие 2012 или второе".
Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #3988485

1) Альтернативные ветки ПТ (хотя бы одной из стран)
2) ПТ и/или САУ ветку французов (уже известно, что при старте Франции их не будет)
3) Премиумные ПТ
4) Премиумные САУ
Если же в этом году не предполагается, то сориентируйте хотя бы "первое полугодие 2012 или второе".
Заранее спасибо!
SerB: Видите ли, тут народ склонен устраивать истерики даже по поводу
задержки обновления отдела "в разработке" - при том, что сроков не
называлось, только "несколько дней". И даже пояснение было -
"несколько" - это больше нуля, и все, не 4, не 7, не 9, не 12 -
просто "больше нуля",
Не помогло.
Это в очередной раз утвердило меня в правильности фразы "Как Только, Так Сразу" в качестве ответа на любой вопрос, касающийся сроков.
Так что все - КТТС.
Не помогло.
Это в очередной раз утвердило меня в правильности фразы "Как Только, Так Сразу" в качестве ответа на любой вопрос, касающийся сроков.
Так что все - КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988092
kvarker (18 Авг 2011 - 09:28): neLeax, да, этот вопрос задавал я,но он был безжалостно потёрт
модераторами, как и остальные. Дублирую:
1). Точно ли решено, что М24 будет прокачиваться через М5?
2). Есть ли шанс, что с введением М24 на М5 появится новый модуль (возможно, двигатель Wright Continental R-975C1, или, если совсем закатать губу - R-975C4
)?
3).Будет ли стоимость перехода на ЛТ5 приблизительно такой же, ка и другие переходы 4-5 уровней, или больше, так как ЛТ5 топовые в ветке?

Ссылка на сообщение: #3988092

1). Точно ли решено, что М24 будет прокачиваться через М5?
2). Есть ли шанс, что с введением М24 на М5 появится новый модуль (возможно, двигатель Wright Continental R-975C1, или, если совсем закатать губу - R-975C4

3).Будет ли стоимость перехода на ЛТ5 приблизительно такой же, ка и другие переходы 4-5 уровней, или больше, так как ЛТ5 топовые в ветке?
SerB: 1. Пока предполагается так. Гарантий, однако, не дам.
2. тесты покажут
3. Скорее всего выше
2. тесты покажут
3. Скорее всего выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988075
neLeax (18 Авг 2011 - 09:04): Лёгкие танки 5-ого уровня будут фармовыми, как все танки 5 лвл, или
же будут убыточными, как топовые машины в своем классе??
PS: подобный вопрос гдето мелькал, но ответа я не нашёл...

Ссылка на сообщение: #3988075

PS: подобный вопрос гдето мелькал, но ответа я не нашёл...
SerB: Пока решения не принято. Есть два варианта, посмотрим на результаты
супертестов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988064
Telonic (18 Авг 2011 - 08:39): Здравствуйте.
За время Вашего отсутствия накопилось около 5-и страниц вопросов, однако 90% потёрли. Вопрос 1: почему так?
Вопросы (потёртые):
1) Удаётся ли отбалансить пушку 17см на Jagdpanzer Е-100. Если да, то в каким будет урон ББ? Будет ли её разброс сопоставим с разбросом БЛ-10?
2) Будет ли броня сего агрегата сравнима с бронёй Е-100, или она будет явно тоньше?
3) Будут ли бортовые экраны, как у ГВ тип Е и Е-100?
4) Манёвренность/скорость/динамика будут на уровне Т95?

Ссылка на сообщение: #3988064

За время Вашего отсутствия накопилось около 5-и страниц вопросов, однако 90% потёрли. Вопрос 1: почему так?
Вопросы (потёртые):
1) Удаётся ли отбалансить пушку 17см на Jagdpanzer Е-100. Если да, то в каким будет урон ББ? Будет ли её разброс сопоставим с разбросом БЛ-10?
2) Будет ли броня сего агрегата сравнима с бронёй Е-100, или она будет явно тоньше?
3) Будут ли бортовые экраны, как у ГВ тип Е и Е-100?
4) Манёвренность/скорость/динамика будут на уровне Т95?
SerB: 0. Потому что в данный период времени на ответы у нас нет.
Напоминаю статус ветки - отвечаем мы тут добровольно и в свободное
от основной работы время. Ну а вопросы удаляются, чтобы легче было
искать уже данные ответы.
1. Тесты покажут
2. На бортах скорее всего будет тоньше. Впрочем, см. п.1
3. вероятнее всего будут. Впрочем, см. п.1
4. См. п.1
1. Тесты покажут
2. На бортах скорее всего будет тоньше. Впрочем, см. п.1
3. вероятнее всего будут. Впрочем, см. п.1
4. См. п.1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985763
Mezmerro (17 Авг 2011 - 14:25): Наносится ли урон при попадании навылет (без задеваний жизенно
важных частей танка) по таким деталям, как бревно на Т-54, боковые
"ниши" на VK-3601(H) и противовесы башни на Тиграх-1?

Ссылка на сообщение: #3985763

SerB: Не наносится. правда, насчет "ушей" 3601 в данном случае не уверен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985738
Mezmerro (17 Авг 2011 - 11:38): Заметил, играя на Ягдпантере, что она палится из кустов намного
сильнее, чем Су-152 и ИСУ, равные ей по размерам. Я понимаю, что
"мигалки" на ягдпантере вызваны скорее соображениями баланса, и без
них она станет совсем уж имбой, но не стоит ли как-то привести
незаметность либо яги, либо сушек к единым стандартам здравого
смысла?

Ссылка на сообщение: #3985738

SerB: Ягдпантера значительно (2700 против 2400мм) выше СУ-152
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985730
kvarker (17 Авг 2011 - 11:26): Недавно был случай, показанный на скрине:

Верны ли мои предположения?
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?

Ссылка на сообщение: #3985730


Верны ли мои предположения?
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?
SerB: Верны ли мои предположения?
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?
Это просто стикер попадания так наложился. Стикер довольно объемный, и если попадание приходится близко к краю плиты у перпендикулярной поверхности, возможны такие артефакты.
Триплекс тут не при чем.
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?
Это просто стикер попадания так наложился. Стикер довольно объемный, и если попадание приходится близко к краю плиты у перпендикулярной поверхности, возможны такие артефакты.
Триплекс тут не при чем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985719
Ronn1e (16 Авг 2011 - 22:40): Ув. разработчики:
1) С какой целью в центре базы стоит небольшая постройка? Она служит лишь на руку соперникам и любой нормальный игрок сразу же разламывает её.
2) У меня иногда возникает такая проблема: танк стоит на месте либо он уже убит, а двигатель работает как будто танк взбирается на гору - очень громко. Особенно раздражает, когда езжу на пт - ощущение что рядом ктото ездит, хотя за версту нет ни одного танка.

Ссылка на сообщение: #3985719

1) С какой целью в центре базы стоит небольшая постройка? Она служит лишь на руку соперникам и любой нормальный игрок сразу же разламывает её.
2) У меня иногда возникает такая проблема: танк стоит на месте либо он уже убит, а двигатель работает как будто танк взбирается на гору - очень громко. Особенно раздражает, когда езжу на пт - ощущение что рядом ктото ездит, хотя за версту нет ни одного танка.
SerB: 1. Вот чтобы ломали и стоит.
2. Баги репортите в саппорт
2. Баги репортите в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985712
DMS_mk1 (16 Авг 2011 - 22:08): А башни, пушки, подвески тоже будут меняться на исторические
автоматически? Или придется их покупать, устанвавливать перед боем?

Ссылка на сообщение: #3985712

SerB: Придется покупать и устанавливать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985708
Milky_Way (17 Авг 2011 - 17:43): 1. Хотелось бы узнать сравнительную статистику по ТТ9 в новом
патче?
2. Могли бы вы хотя бы упрощенно объяснить механику фугасного снаряда и полного урона от него
3. Все знают, что 95% танков на порядок проще пробить в НЛД, чем в верхний. И даже в ближнем бою <30м НЛД чаще всего пробивается без проблем, при стрельбе с большим отрицательным углом склонения орудия. Учитывая отрицательный угол НЛД, в такой ситуации должны случаться (хотя бы иногда) рикошеты. Однако при стрельбе в НЛД ни разу не слышал сообщения о рикошете, только о непробитии. Это особенности механики игры или я профан в баллистике?
4. Траектория полета снаряда арт-сау, так называемая пологость, в игре не зависит от угла склонения орудия, я правильно понимаю?
5. На какой стадии разработки в конце концов новые режимы, о которых с релиза говорено?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #3985708

2. Могли бы вы хотя бы упрощенно объяснить механику фугасного снаряда и полного урона от него
3. Все знают, что 95% танков на порядок проще пробить в НЛД, чем в верхний. И даже в ближнем бою <30м НЛД чаще всего пробивается без проблем, при стрельбе с большим отрицательным углом склонения орудия. Учитывая отрицательный угол НЛД, в такой ситуации должны случаться (хотя бы иногда) рикошеты. Однако при стрельбе в НЛД ни разу не слышал сообщения о рикошете, только о непробитии. Это особенности механики игры или я профан в баллистике?
4. Траектория полета снаряда арт-сау, так называемая пологость, в игре не зависит от угла склонения орудия, я правильно понимаю?
5. На какой стадии разработки в конце концов новые режимы, о которых с релиза говорено?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Конено, хотелось бы. Жду пока Злобный посчитает.
2. Сорри, на длинную лекцию времени нат. При этом вопрос уже был рассмотрен достаточно подробно ранее.
3. Это заговор против рэдов, не иначе.
4. Наборот, угол возвышения орудия зависит от требуемой для выстрела на данную дистанцию крутизны траектории (разумеется, в пределах разрешенных для данной САУ углов)
5. На сстадии разработки.
2. Сорри, на длинную лекцию времени нат. При этом вопрос уже был рассмотрен достаточно подробно ранее.
3. Это заговор против рэдов, не иначе.
4. Наборот, угол возвышения орудия зависит от требуемой для выстрела на данную дистанцию крутизны траектории (разумеется, в пределах разрешенных для данной САУ углов)
5. На сстадии разработки.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net на Gamescom 2011. Дневник. День I
Ссылка на сообщение: #3985659
Felix_age (17 Авг 2011 - 22:16): А СерБ тоже в Кельне? Что-то он в "Вопросах разработчикам" давно не
жёг. Скучно!

Ссылка на сообщение: #3985659

SerB: Нет, я совсем в другом городе.
Но тут тоже клево.
Но тут тоже клево.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3953131
GUM (16 Авг 2011 - 04:25): Вопрос Сергею. Вы, много раз говорили, что характеристики 128mm
KwK44 L55 натянуты, а что Вы там натянули? Бронепробиваемость?
Скорострельность? Урон? Разброс?

Ссылка на сообщение: #3953131

SerB: Бронепробиваемосьть. По таблицам она составляет 193мм под 30 град
на 100м по немецкой методике (в игре используется советская, там
цифры для тех же орудий примерно в 1.14-1.17 раз ниже).
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3925115
Skragya (14 Авг 2011 - 15:13): Если не можете нормально прокомментировать - лучше молчите.На то,
как разработчики троллят игроков, мы насмотрелись в "Ответах
разработчиков"

Ссылка на сообщение: #3925115

Storm: А что там комментировать?
Непонимание того, что именно игроки просят исправить в Е-75?
Непонимание того, что именно игроки просят исправить в Е-75?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3921894
fars1ght (14 Авг 2011 - 06:21): Обещали то да. Игра быстрее загнется, чем шов заделают. Зато, не
прошло и двух недель плача немцефилов, как Шторм пообещал увеличить
толщину полок у Е75 с 16 до 40 мм, а то, видите ли, там 2
квадратика на лбу размером сантиметр на сантиметр шьются из чего
угодно. Плевок в лицо всем водителям ИС-7.

Ссылка на сообщение: #3921894

Storm: Жжоте как дуговая сварка...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3915072
DmUa (13 Авг 2011 - 16:49): Не хотите создать и приколоть где нибудь на самом видном месте
тему, в которой раз и навсегда разъясните вашу позицию по таким
вопросам как: арта, зачем она?; сплеши фугасов арты; баланс и
балансировщик; временные рамки и ввод прототипов; почему легенды не
нагибают легендарностью?; донат; фичи древ разных наций; и т.д.т.п.
А после этого начать раздавать РО на месяц всем кто поднимет эти
вопросы в этой теме.

Ссылка на сообщение: #3915072

SerB: У нас 5% кнопку "в бой" не могут найти, а Вы о каком-то самом
видном месте... Я уже 3 или 4 подобных попытки помню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911382
RussianBasterd (13 Авг 2011 - 14:44): Здравствуйте. Будет ли введено высокое разрешение экрана хотя бы
2560х1440 или в плоть до 5760х2160? Если "да", то ведутся ли работы
над этим и стоит ли ждать к концу года? 

Ссылка на сообщение: #3911382


SerB: Боюсь, к концу года точно не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911374
MAD_ALEX163 (13 Авг 2011 - 14:27): А что за согласования можно узнать ?

Ссылка на сообщение: #3911374

SerB: Нельзя. Это наши с Бигворлдом дела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911364
mexanik40k (13 Авг 2011 - 15:20): Здравствуйте, Сергей!
Есть несколько вопросов:
1.Каким образом Вы хотите добиться использования ЛТ5 на КВ? Будут ли какие-нибудь особенные механизмы/"фичи"/"плюшки" для этого?
2.Нет ли желания добавить заметности разрывам снарядов артиллерии? А то как-то, ИМХО, разрывы на грунте крупнокалиберных ОФ снарядов, с большим содержанием взрывчатки чем в ББ, на вид почти не отличаются от танковых снарядов.
3.Есть ли идея о создании вступительного ролика, как и у любой большой MMOG?
4.Французы будут в следующем после 0.7.0 патче?
Спасибо заранее за ответы.

Ссылка на сообщение: #3911364

Есть несколько вопросов:
1.Каким образом Вы хотите добиться использования ЛТ5 на КВ? Будут ли какие-нибудь особенные механизмы/"фичи"/"плюшки" для этого?
2.Нет ли желания добавить заметности разрывам снарядов артиллерии? А то как-то, ИМХО, разрывы на грунте крупнокалиберных ОФ снарядов, с большим содержанием взрывчатки чем в ББ, на вид почти не отличаются от танковых снарядов.
3.Есть ли идея о создании вступительного ролика, как и у любой большой MMOG?
4.Французы будут в следующем после 0.7.0 патче?
Спасибо заранее за ответы.
SerB: 1. Кирилл Маль, разрабатывающий ГК, на это уже отвечал - вскоре мы
планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита
фишек
2. желание есть, нет (пока) возможности - эффекты у Бигворлда очень тяжелые. Прикрутим свои, и если они окажут эффект - будем заниматься украшательством
3. У нас этих роликов...
4. Вероятно, да. Но если 7.0 задержится - то и раньше введем
2. желание есть, нет (пока) возможности - эффекты у Бигворлда очень тяжелые. Прикрутим свои, и если они окажут эффект - будем заниматься украшательством
3. У нас этих роликов...
4. Вероятно, да. Но если 7.0 задержится - то и раньше введем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911310
Filinin (13 Авг 2011 - 15:58): Добрый вечер: я понимаю - это очень не популярная ( для
модераторов) тема. но все-же:
Вы по поводу Т57/Т58 сказали что: ваш сотрудник ищет варианты кроме них, т.к. вы не хотите вводить "растянутый ваншот"
А. Вопрос: если вы все-таки их введете то будут ли в игре 2 вида Автомата заряжания:
1. "французский" -размешение барабана в башне на оси ствола)
2. "американский" - размещение барабана со снарядами под орудием, процесс заряжания орудия при котором более технологичен, обсловлен процессом совмещениея оси досылания со стволом орудия
2.1 американский АЗ на Т58 - который по сути являлся механизированной укладкой при котором все процессы по зарядке, кроме выбора боеприпаса и досылания выполнял заряжающий.
Баланс по перезарядке легко осуществим: у "французов" больший АЗ - дольше перезарядка барабана, "американцы" меньший АЗ - меньшая перезарядка, практическая скорострельность их, в отличие от "французов" была не настолько большой.
Б. Вопрос: после ввода французского топового СТ с АЗ возможно ли введение М48 с различными вариантами башен: обычная/качающаяся.
Т.е танков Т54Е1 (105 мм) и Т77 (120 мм - но это слишком уберно
)
Модераторам: данные вопросы не относятся к
и к запрещенным/уже
отвеченным ( на примере Slava_Makarov ). Они не пересекаются с
другими вопросами. Прошу их оставить до момента когда ответит на
них Серб.

Ссылка на сообщение: #3911310

Вы по поводу Т57/Т58 сказали что: ваш сотрудник ищет варианты кроме них, т.к. вы не хотите вводить "растянутый ваншот"
А. Вопрос: если вы все-таки их введете то будут ли в игре 2 вида Автомата заряжания:
1. "французский" -размешение барабана в башне на оси ствола)
2. "американский" - размещение барабана со снарядами под орудием, процесс заряжания орудия при котором более технологичен, обсловлен процессом совмещениея оси досылания со стволом орудия
2.1 американский АЗ на Т58 - который по сути являлся механизированной укладкой при котором все процессы по зарядке, кроме выбора боеприпаса и досылания выполнял заряжающий.
Баланс по перезарядке легко осуществим: у "французов" больший АЗ - дольше перезарядка барабана, "американцы" меньший АЗ - меньшая перезарядка, практическая скорострельность их, в отличие от "французов" была не настолько большой.
Б. Вопрос: после ввода французского топового СТ с АЗ возможно ли введение М48 с различными вариантами башен: обычная/качающаяся.
Т.е танков Т54Е1 (105 мм) и Т77 (120 мм - но это слишком уберно

Модераторам: данные вопросы не относятся к

SerB: Пгоскольку механику автомата (подаватель туда, подаватель сюда, мы
не моделируем), "все три луя - приблизительно в одну цену" (с)
Маяковский, так что механика будет одна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3910246
RUSH_Abbat (13 Авг 2011 - 13:51): Сергей, ведь есть Бигворлд 2, если не ошибаюсь или что то еще от
этой же компании. ВоВП на нём будет? И планируется ли переезд
танков на новый движок?
П.С. Как в анекдоте: купили танк, собрали - трактор. В инструкции надпись - "Остальное доделать напильником и киянкой"

Ссылка на сообщение: #3910246

П.С. Как в анекдоте: купили танк, собрали - трактор. В инструкции надпись - "Остальное доделать напильником и киянкой"

SerB: Мы уже больше полугода на втором. Как водится, ждем третьего.
Реклама | Adv