Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064280
alex_m (22 Авг 2011 - 20:46): Уважаемые разработчики!
Не собираетесь ли вы провести встречу с Вами в Санкт-Петербурге? Нас (любителей танков) здесь много, и мы вас очень ждем!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064280
alex_m (22 Авг 2011 - 20:46): Уважаемые разработчики!Не собираетесь ли вы провести встречу с Вами в Санкт-Петербурге? Нас (любителей танков) здесь много, и мы вас очень ждем!
SerB: Насчет встреч - дергайте Зефида. Он же специальный пост гдето
писал, как организовать встречу.
А я, например, хотя и в Питере сейчас, но до гостиницы вечером еле доползаю.
А я, например, хотя и в Питере сейчас, но до гостиницы вечером еле доползаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064258
Stare (23 Авг 2011 - 00:58): Приветствую!
1. Модуль вентиляция не работает для "не родного" экипажа - так и задумано или репортить баг?

2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064258
Stare (23 Авг 2011 - 00:58): Приветствую!1. Модуль вентиляция не работает для "не родного" экипажа - так и задумано или репортить баг?

2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

SerB: 2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не
родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

1. Работает
2. Работают
3. Жизнь в конце войны у немецких танков была тяжелая, полная лишений и выгоняний.
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

1. Работает
2. Работают
3. Жизнь в конце войны у немецких танков была тяжелая, полная лишений и выгоняний.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064241
LazzyCat (22 Авг 2011 - 20:51): Скажите пожалуйста:
Насколько активно сотрудники БигВорлд помогают в решении этой проблемы?
Второй вопрос (чисто теоретический) - есть ли альтернатива движку компании БигВолд?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064241
LazzyCat (22 Авг 2011 - 20:51): Скажите пожалуйста: Насколько активно сотрудники БигВорлд помогают в решении этой проблемы?
Второй вопрос (чисто теоретический) - есть ли альтернатива движку компании БигВолд?
Спасибо.
SerB: 1. Активно.
2. Нет. НИ один конкурирующий движок онлайн 175К не держит.
2. Нет. НИ один конкурирующий движок онлайн 175К не держит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064214
mexanik40k (23 Авг 2011 - 01:48): Вопросы по поводу второй немецкой ПТ9 - Jagdpanzer E-100.
1. Для чего было заменено ее прежнее название StuG на нынешнее Jagdpanzer?
2. Будет ли ее вооружение исторически планировавшимся? (длинноствольные 150мм и 170мм)
3. Компоновка с задней рубкой по-прежнему в силе? Или Вы видите машину как-то иначе?
4. Рубка будет открытой/закрытой?
5. Можете привести данные по основному бронированию - ВЛД/НЛД/лоб рубки?
6. Экранное бронирование будет по типу Е-100?
Ну и, last but not least:
7. Что можете сказать про сроки ввода в игру? До Нового Года стоит ее ожидать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064214
mexanik40k (23 Авг 2011 - 01:48): Вопросы по поводу второй немецкой ПТ9 - Jagdpanzer E-100.1. Для чего было заменено ее прежнее название StuG на нынешнее Jagdpanzer?
2. Будет ли ее вооружение исторически планировавшимся? (длинноствольные 150мм и 170мм)
3. Компоновка с задней рубкой по-прежнему в силе? Или Вы видите машину как-то иначе?
4. Рубка будет открытой/закрытой?
5. Можете привести данные по основному бронированию - ВЛД/НЛД/лоб рубки?
6. Экранное бронирование будет по типу Е-100?
Ну и, last but not least:
7. Что можете сказать про сроки ввода в игру? До Нового Года стоит ее ожидать?
SerB: 1. Для создания чувства глубокого удовлетворения у нашего
исторического консультанта. В литературе встречаются оба варианта,
но Ягдпанцер ему нравится больше.
2. Да, если удастся отбалансить
3. По-прежнему.
4. Закрытой
5. Пока нет
6. Скорее всего да.
7. Стоит. До какого именно Нового Года - уточняется.
2. Да, если удастся отбалансить
3. По-прежнему.
4. Закрытой
5. Пока нет
6. Скорее всего да.
7. Стоит. До какого именно Нового Года - уточняется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064174
SerKuzya (23 Авг 2011 - 07:59): Добрый день, уважаемые разработчики! У меня есть пара вопросов.
1) Это правда, что для того чтоб Т34 перевели в премиумы в каком нибудь патче, надо 100 боев на нем откатать?
2) Если в новой физике меня столкнет с обрыва союзник, то он поголубеет?(станем тимкиллером?)
3) Почему у провинций на ГК настолько разнится доходность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064174
SerKuzya (23 Авг 2011 - 07:59): Добрый день, уважаемые разработчики! У меня есть пара вопросов.1) Это правда, что для того чтоб Т34 перевели в премиумы в каком нибудь патче, надо 100 боев на нем откатать?
2) Если в новой физике меня столкнет с обрыва союзник, то он поголубеет?(станем тимкиллером?)
3) Почему у провинций на ГК настолько разнится доходность?
SerB: 1. Неправда. Тысячу.
2. Он поголубеет еще в момент прихода к нему в голову такой мысли
3. От вселенской несправедливости.
2. Он поголубеет еще в момент прихода к нему в голову такой мысли
3. От вселенской несправедливости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064165
Kostrel (23 Авг 2011 - 08:19): Будет ли в игре возможность привести Т-54 и Т-10 к вариантам их
модернизаций по ОКР "Объект 614А" и "Объект 272М" соответственно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064165
Kostrel (23 Авг 2011 - 08:19): Будет ли в игре возможность привести Т-54 и Т-10 к вариантам их
модернизаций по ОКР "Объект 614А" и "Объект 272М" соответственно?SerB: Отличительной модификацией конкретнор данных моделей являлась
установка ПТУР "Малютка".
ПТУР в игре не предусмотрено.
ПТУР в игре не предусмотрено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064135
Uicilo (23 Авг 2011 - 09:17): Уважаемые разработчики а вы изменили доходность танков после ввода
"е" серии?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064135
Uicilo (23 Авг 2011 - 09:17): Уважаемые разработчики а вы изменили доходность танков после ввода
"е" серии?SerB: И еще раз спрашиваю - нужно каждую минуту постить заявление, что мы
ничего не меняли или раз в час достаточно?
Изменим что-то - сообщим.
Изменим что-то - сообщим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064117
kasatka60 (23 Авг 2011 - 09:29): Попытался осилить и найти среди вопросов нужный мне ответ, но не
смог.
но задам вопрос.
1. Я где-то слышал сейчас разработчики заняты работами по серверной части. Когда примерно (в каком квартале, месяце) ориентировочно займетесь оптимизацией движком игры?
2. Оптимизацией движка будете заниматься Варгейминг или БигВорлд?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064117
kasatka60 (23 Авг 2011 - 09:29): Попытался осилить и найти среди вопросов нужный мне ответ, но не
смог.но задам вопрос.
1. Я где-то слышал сейчас разработчики заняты работами по серверной части. Когда примерно (в каком квартале, месяце) ориентировочно займетесь оптимизацией движком игры?
2. Оптимизацией движка будете заниматься Варгейминг или БигВорлд?
SerB: 1. Уже занимаемся.
2. Совместно.
2. Совместно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064111
C0mrad (23 Авг 2011 - 09:29): Осмелюсь процитировать свой пост, который слегка потерялся среди
остальных сообщений.
Просто просочилась инфа с тестового сервера на счет ТТХ всех новых ЛТ и, даже, премиумного Тип 59. А вот на счет Джумбо - тишина. Не сочтите за назойливость...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064111
C0mrad (23 Авг 2011 - 09:29): Осмелюсь процитировать свой пост, который слегка потерялся среди
остальных сообщений.Просто просочилась инфа с тестового сервера на счет ТТХ всех новых ЛТ и, даже, премиумного Тип 59. А вот на счет Джумбо - тишина. Не сочтите за назойливость...
SerB: Ну, значит, инфа не просочилась. Ну и ладушки. В свое время и эту
инфу просочим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064091
Raw13 (23 Авг 2011 - 09:46): 
Планируется ли премиум-танки 1 уровня по типу этого? За 300-500 золотых. Я бы взял...чисто посмеяться
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064091
Raw13 (23 Авг 2011 - 09:46): 
Планируется ли премиум-танки 1 уровня по типу этого? За 300-500 золотых. Я бы взял...чисто посмеяться
SerB: ДА, мы думаем о таких зверушках. Есть ведь еще и новозеландское
творчество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4062926
Koka_Kola (23 Авг 2011 - 07:25): В след патче планируется ли изменение баланса, да бы не возникало
таких ситуаций вводящих в смятение команду?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4062926
Koka_Kola (23 Авг 2011 - 07:25): В след патче планируется ли изменение баланса, да бы не возникало
таких ситуаций вводящих в смятение команду?
SerB: не планиреуется
А "команды" всегда найдут, от чего в смятение прийти
А "команды" всегда найдут, от чего в смятение прийти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4062920
debris (23 Авг 2011 - 01:25): А клан НКВД вписывается в доктрину разработчиков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4062920
debris (23 Авг 2011 - 01:25): А клан НКВД вписывается в доктрину разработчиков?SerB: Да, Народный Космиссариат Внутренних Дел мы уважаем (в том числе за
вклад в победу над неацистской Германией и ее прихлебателями).
Не нравится сей факт - опять же наши соболезнования.
Не нравится сей факт - опять же наши соболезнования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4059742
Sacrum (22 Авг 2011 - 21:42): А планируется ли уменьшить стоимость снарядов? Ведь их-то явно
придётся тратить больше, чем сейчас... Или у вас и броня слишком
хорошо пробивается, и танки чрезмерно много зарабатывают?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4059742
Sacrum (22 Авг 2011 - 21:42): А планируется ли уменьшить стоимость снарядов? Ведь их-то явно
придётся тратить больше, чем сейчас... Или у вас и броня слишком
хорошо пробивается, и танки чрезмерно много зарабатывают?SerB: Пока не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4058247
tagor68 (22 Авг 2011 - 20:21): Ув.SerB будут ли повышены мощности сервера если да то как скоро а
то вечером иногда в игру просто не зайти с уважением tagor68
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4058247
tagor68 (22 Авг 2011 - 20:21): Ув.SerB будут ли повышены мощности сервера если да то как скоро а
то вечером иногда в игру просто не зайти с уважением tagor68SerB: К сожалению, повышение мощности сервера свыше 175 тысяч
одноврименно играющих акков опасно с точки хзрания
устойчивости.
Проблема должна быть решена в частности с выходом патча 0.7.0, который позволит реализовать многокластерную архитектуру игрового пространства.
К сожалению, при тестировании патча возникла некая архитектурная проблема. Сейчас мы решаем ее совместно с компанией БигВорлд, разработчиком движка.
Проблема должна быть решена в частности с выходом патча 0.7.0, который позволит реализовать многокластерную архитектуру игрового пространства.
К сожалению, при тестировании патча возникла некая архитектурная проблема. Сейчас мы решаем ее совместно с компанией БигВорлд, разработчиком движка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057713
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 20:15): Я вроде бы регулярно читаю и новости и сию тему, но впервые слышу о
предстоящих манипуляциях с нормализацией. Можете сказать более
подробно: на сколько изменится значение нормализации? Сколько есть
сейчас, и сколько станет после изменений? И когда планируются эти
изменения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057713
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 20:15): Я вроде бы регулярно читаю и новости и сию тему, но впервые слышу о
предстоящих манипуляциях с нормализацией. Можете сказать более
подробно: на сколько изменится значение нормализации? Сколько есть
сейчас, и сколько станет после изменений? И когда планируются эти
изменения?SerB: Пока никаких манипуляций не было, потому и не слышно ничего.
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057426
budkamnem (21 Авг 2011 - 18:08): Уважаемый Серб.
Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057426
budkamnem (21 Авг 2011 - 18:08): Уважаемый Серб.Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.
SerB: Статистика собирается не по Вам одному, а по паре миллионов
игроков. Которые выкачивают машины в разном порядке.
Соответственно, данный эффект сглаживается.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057326
dodic (22 Авг 2011 - 19:58): Сейчас вышел спецвыпуск про выставку в Германии . В теме на форуме
про это , модераторы удаляют все критические коментарии по этому
поводу, хотя там нет ни мата , ни оскорблений , а просто
конструктивная критика . Как вы это прокоментируете .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057326
dodic (22 Авг 2011 - 19:58): Сейчас вышел спецвыпуск про выставку в Германии . В теме на форуме
про это , модераторы удаляют все критические коментарии по этому
поводу, хотя там нет ни мата , ни оскорблений , а просто
конструктивная критика . Как вы это прокоментируете .SerB: Метание какашек не является конструктивной критикой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057210
GUM (22 Авг 2011 - 09:53): Вопрос Сергею. Можете дать цифру, реальной бронепробиваемости для
128мм KwK44 по нашей методике? Хочу понять, насколько вы ее
натянули.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057210
GUM (22 Авг 2011 - 09:53): Вопрос Сергею. Можете дать цифру, реальной бронепробиваемости для
128мм KwK44 по нашей методике? Хочу понять, насколько вы ее
натянули.SerB: Вот здесь:
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057090
_Creed_ (22 Авг 2011 - 04:19): После перевода Т30 в разряд пт-сау, отнимут ли у него стабилизатор?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057090
_Creed_ (22 Авг 2011 - 04:19): После перевода Т30 в разряд пт-сау, отнимут ли у него стабилизатор?SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057086
Kostrel (22 Авг 2011 - 03:31): В игре все сварные швы являются ослабленными зонами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057086
Kostrel (22 Авг 2011 - 03:31): В игре все сварные швы являются ослабленными зонами?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057061
DmUa (22 Авг 2011 - 19:39): 1. Возможно ли появление в игре танка Aufklaerer 38d mit 7.5cm AKF
L48 как продолжения чешских Pz38 и альтернативы vk2801 на 5ом
лвл?
2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров".
4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057061
DmUa (22 Авг 2011 - 19:39): 1. Возможно ли появление в игре танка Aufklaerer 38d mit 7.5cm AKF
L48 как продолжения чешских Pz38 и альтернативы vk2801 на 5ом
лвл?2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров".
4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?
SerB: 1. Возможно. Но пока подробностей не будет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057045
Autemer (22 Авг 2011 - 19:04): А вы можете для людей совершенно технически не подкованных пояснить
суть этих изменений с нормализацией? Так чтобы прямо совсем
доступно.
Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057045
Autemer (22 Авг 2011 - 19:04): А вы можете для людей совершенно технически не подкованных пояснить
суть этих изменений с нормализацией? Так чтобы прямо совсем
доступно.Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?
SerB: Грубо говоря, если Вы попадаете в 100мм броню под углом к нормали в
60 градусов, с учетом угла нормализации 8 градусов эфективная броня
будет равна 100*(1/cos(52))=162мм
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056996
Autemer (22 Авг 2011 - 19:37): Броня будет хуже пробиваться, понятно. А что насчёт орудий? В
смысле их будут доводить, в случае ненормальной непробиваемости
танков, "до баланса" или обратно нормализацию будут править уже в
другую сторону?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056996
Autemer (22 Авг 2011 - 19:37): Броня будет хуже пробиваться, понятно. А что насчёт орудий? В
смысле их будут доводить, в случае ненормальной непробиваемости
танков, "до баланса" или обратно нормализацию будут править уже в
другую сторону?SerB: Поскольку планируется придать броне больше роли, чем сейчас,
бронепробиваемость орудий трогать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056985
Sakamoto (22 Авг 2011 - 18:52): В игре реализована гибель танкистов при сохранении танка (то есть,
его корпуса). Это мне кажется, или на практике, в боях, подобное
встречается крайне редко?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056985
Sakamoto (22 Авг 2011 - 18:52): В игре реализована гибель танкистов при сохранении танка (то есть,
его корпуса). Это мне кажется, или на практике, в боях, подобное
встречается крайне редко?SerB: Встречалось, достаточно редко, примерно как в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056967
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 18:43): В связи с участившимися взломами аккурантов, будет ли реализован
механизм оповещения пользователя о попытках взлома его аккуранта,
введении неверных паролей и т.п.? Чтобы я в случае попыток взлома
моего аккуранта мог не ждать пока пароль подберут, а вовремя его
дополнительно сменить, чем усложнить жизнь мелким пакостникам? Да,
и я прекрасно представляю сколько времени понадобиться чтобы
подобрать мой пароль, но все же - береженого Бог бережет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056967
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 18:43): В связи с участившимися взломами аккурантов, будет ли реализован
механизм оповещения пользователя о попытках взлома его аккуранта,
введении неверных паролей и т.п.? Чтобы я в случае попыток взлома
моего аккуранта мог не ждать пока пароль подберут, а вовремя его
дополнительно сменить, чем усложнить жизнь мелким пакостникам? Да,
и я прекрасно представляю сколько времени понадобиться чтобы
подобрать мой пароль, но все же - береженого Бог бережет.SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056958
PashaL (22 Авг 2011 - 17:28): Ожидаемый ввод новой физики.
1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056958
PashaL (22 Авг 2011 - 17:28): Ожидаемый ввод новой физики.1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.
SerB: 1. Дымы и трассеры показываются только тем, кто видит сам танк.
2. В ближайшее время точно нет.
2. В ближайшее время точно нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056943
ilim500 (22 Авг 2011 - 17:23): Уважаемый Серб, возможно ли узнать ваше мнение о Е-50. Он, вроде
как, в вашем ангаре. Как гейм-дизайнер Игры поделитесь вашими
впечатлениями, пожалуйста...
И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056943
ilim500 (22 Авг 2011 - 17:23): Уважаемый Серб, возможно ли узнать ваше мнение о Е-50. Он, вроде
как, в вашем ангаре. Как гейм-дизайнер Игры поделитесь вашими
впечатлениями, пожалуйста...И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.
SerB: Хороший танк, очень приятный в обращении. Жаль, сейчас я не могу
играть во взводах так же часто, как раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056927
Agent_00X (22 Авг 2011 - 17:19): Планируется ли снимжать планку медалей --
и
до более низких требований?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056927
Agent_00X (22 Авг 2011 - 17:19): Планируется ли снимжать планку медалей --и
до более низких требований?
SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056906
Midfield_Geth (22 Авг 2011 - 19:32): Тогда это смахивает на нерф американцев - ты им хоть вообще убери
нормализацию, все равно пробиваться будут легко (тупо недостаточное
соотношение толщины\наклона), планируется ли тогда, к примеру,
поднять пробиваемость американских пушек? Иначе их будут пробивать
все, как и раньше - а кол-во пробитий уменьшится как со стороны
амеров, так и со стороны других наций - но ударит это сильнее по
амерам (почему - см. выше) - планируется ли тогда какой-либо
ребаланс пушек?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056906
Midfield_Geth (22 Авг 2011 - 19:32): Тогда это смахивает на нерф американцев - ты им хоть вообще убери
нормализацию, все равно пробиваться будут легко (тупо недостаточное
соотношение толщины\наклона), планируется ли тогда, к примеру,
поднять пробиваемость американских пушек? Иначе их будут пробивать
все, как и раньше - а кол-во пробитий уменьшится как со стороны
амеров, так и со стороны других наций - но ударит это сильнее по
амерам (почему - см. выше) - планируется ли тогда какой-либо
ребаланс пушек?SerB: Скрытый нерф своих любимых танков в этом увидят все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056886
Zmey31bel (22 Авг 2011 - 16:49): Будет ли введена функция сортировки танков в ангаре по уровню? А то
щас можно только основные выделить. А у меня КВ получается по
середине, а ЯгПантера в конце списка, а я только ПТ немецкие щас и
качаю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056886
Zmey31bel (22 Авг 2011 - 16:49): Будет ли введена функция сортировки танков в ангаре по уровню? А то
щас можно только основные выделить. А у меня КВ получается по
середине, а ЯгПантера в конце списка, а я только ПТ немецкие щас и
качаю.SerB: В ближайшее время нет. Но Вы можете назначить Ягдпоатеру любимой
женой любимым танком, и она будет отображаться в начале списка. Для
этого кликните на ней ПКМ и выберите соответствующий пункт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056864
Soez (22 Авг 2011 - 15:40): Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель,
просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так
влом серебро фармить)??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056864
Soez (22 Авг 2011 - 15:40): Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель,
просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так
влом серебро фармить)??SerB: Можно уже сейчас. Меняете голду на кредиты и покупаете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056858
Theory (22 Авг 2011 - 15:07): 1. У Амеров Т-30, у немцев Е-100, дадут ли ИС-4 при переводе на 10
лвл ствол с подобным дамагом, например Бл-10?
2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056858
Theory (22 Авг 2011 - 15:07): 1. У Амеров Т-30, у немцев Е-100, дадут ли ИС-4 при переводе на 10
лвл ствол с подобным дамагом, например Бл-10?2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?
SerB: 1. Не дадут. Там и С-70 едва-едва
2. Не кажется.
2. Не кажется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056846
Snakebyte (22 Авг 2011 - 19:26): Планируется ли ввести медаль за уничтожение противников "вслепую"?
Довольно часто как на арте, так и на ПТ, вычислял дальнейшую
траекторию пропавших из видимости противников и уничтожал их. Это
требует не только удачи, но и некоторых навыков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056846
Snakebyte (22 Авг 2011 - 19:26): Планируется ли ввести медаль за уничтожение противников "вслепую"?
Довольно часто как на арте, так и на ПТ, вычислял дальнейшую
траекторию пропавших из видимости противников и уничтожал их. Это
требует не только удачи, но и некоторых навыков.SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056843
EVREI_ru (22 Авг 2011 - 18:56): Уменьшение нормализации связано с ввод французской техники,а именно
из за маленького лобового бронирования ТТ10 и СТ9 уровня?!
Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056843
EVREI_ru (22 Авг 2011 - 18:56): Уменьшение нормализации связано с ввод французской техники,а именно
из за маленького лобового бронирования ТТ10 и СТ9 уровня?!Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!
SerB: Нет, просто сейчас пробитий по всем танкам многовато для корректной
картины танкового боя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4052420
hugo_odessit (22 Авг 2011 - 11:27): национализм и нацизм - таки две большие разницы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4052420
hugo_odessit (22 Авг 2011 - 11:27): национализм и нацизм - таки две большие разницы.SerB: Мы тут в Белоруссии люди темные, разницы между данным конкретным
"национализмом" (включая всяких власовцев кстати) и нацизмом не
особо различаем. Наши партнеры в Британии, к слову, не
возражают.
Не нравится наша неразборчивость - примите наши соболезнования.
Не нравится наша неразборчивость - примите наши соболезнования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4039470
LisAK47 (21 Авг 2011 - 18:34): Здраствуйте, уважаемый SerB. Несколько вопросов:
1) Как-то говорилось, что WG собирается выпускать по патчу в месяц. Патч 0.6.7 - "августовский", или "сентябрьский"? Ну и соответственно, 0.7 - "сентябрьский" или "октябрьский"? (понятно, что возможно сдвиги)
2) Альтернативную ветку советских тяжей введёте в 0.7.1 или позднее?
Большое спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4039470
LisAK47 (21 Авг 2011 - 18:34): Здраствуйте, уважаемый SerB. Несколько вопросов:1) Как-то говорилось, что WG собирается выпускать по патчу в месяц. Патч 0.6.7 - "августовский", или "сентябрьский"? Ну и соответственно, 0.7 - "сентябрьский" или "октябрьский"? (понятно, что возможно сдвиги)
2) Альтернативную ветку советских тяжей введёте в 0.7.1 или позднее?
Большое спасибо за внимание.
SerB: 1. Как получится
2. Как получится
2. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4038532
Maik_Tyson (21 Авг 2011 - 17:03): Как не убирал ? Вот:

Свободного опыта хватает но я не могу открыть Тигр Порше, на тесте пока не вкачал ходовую и башню открыть танк Тигр (П) не получилось.
А можно пораньше, мне прем танк нужен..... кредов не хватает.....
Этот дальномер так и будет пробиваться всеми подряд с уроном или его исправят ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4038532
Maik_Tyson (21 Авг 2011 - 17:03): Как не убирал ? Вот:
Свободного опыта хватает но я не могу открыть Тигр Порше, на тесте пока не вкачал ходовую и башню открыть танк Тигр (П) не получилось.
А можно пораньше, мне прем танк нужен..... кредов не хватает.....
Этот дальномер так и будет пробиваться всеми подряд с уроном или его исправят ?
SerB: 1. Башню открыть не судьба? Она в линейке, ведущей к искомому
танку
2. Нельзя.
3. Будет. Такова тяжелая судьба дальномеров.
2. Нельзя.
3. Будет. Такова тяжелая судьба дальномеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037970
IIIaKaJIuK (21 Авг 2011 - 16:26): Серб, подскажите пожалуйста средние проценты побед игроков на СУ-85
и StuGIII.
Не планируется ли апнуть пушку 7,5 cm StuK 42 L/70?(например поднять бронепробиваемость) После нерфа её скорострельности противопоставить СУ-85 с ЗиС-6С наперевес практически нечего((
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4037970
IIIaKaJIuK (21 Авг 2011 - 16:26): Серб, подскажите пожалуйста средние проценты побед игроков на СУ-85
и StuGIII.Не планируется ли апнуть пушку 7,5 cm StuK 42 L/70?(например поднять бронепробиваемость) После нерфа её скорострельности противопоставить СУ-85 с ЗиС-6С наперевес практически нечего((
SerB: 1. Пока не подскажу. Я не в Минске, так что доступа к данным не
имею. Может, Злобный ответит.
2. не планируется
2. не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037956
Verelern (21 Авг 2011 - 16:20): + к этому

А так же Вы вроде упоминали, что в игре будет пт-сау Waffentrager.
Cуммируя все это дело, можно предположить, что 3ей ветке нем-пт быть. И выглядеть она может как штуг3-штуг4?-вафентрагер-скорпион-ягдмаус?
(ну или какая-то открытая пт сау,
тоже упоминавшаяся.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4037956
Verelern (21 Авг 2011 - 16:20): + к этомуА так же Вы вроде упоминали, что в игре будет пт-сау Waffentrager.
Cуммируя все это дело, можно предположить, что 3ей ветке нем-пт быть. И выглядеть она может как штуг3-штуг4?-вафентрагер-скорпион-ягдмаус?
SerB: Пока мы не сформировали видение немецких ПТ-САУ окончательно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037946
DrLivisi (21 Авг 2011 - 16:03): Уважаемый Серб!
У меня к вам несколько вопросов.
1)Вы в каком-то интервью(вроде на стоп гейм)говорили, что вы участвуйте в разроботке World of WarPlanes, а в World of Battleships вы участвуйте в разработке?
2)Так-же слышал что будет единый аккаунт к обоим проектам(WoT и WoWP). А премиум аккаунт тоже будет единым? Или нужно будет покупать премиум отдельно для каждого проекта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4037946
DrLivisi (21 Авг 2011 - 16:03): Уважаемый Серб!У меня к вам несколько вопросов.
1)Вы в каком-то интервью(вроде на стоп гейм)говорили, что вы участвуйте в разроботке World of WarPlanes, а в World of Battleships вы участвуйте в разработке?
2)Так-же слышал что будет единый аккаунт к обоим проектам(WoT и WoWP). А премиум аккаунт тоже будет единым? Или нужно будет покупать премиум отдельно для каждого проекта?
SerB: 1. Поскольку я ведущий гейм-дизайнер Варгейминга, я участвую в
разработке подаваляющего большинства проектов. В том числе и
кораблеьного
2. Мы думаем об этом.
2. Мы думаем об этом.
Реклама | Adv















