Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064280
alex_m (22 Авг 2011 - 20:46): Уважаемые разработчики!
Не собираетесь ли вы провести встречу с Вами в Санкт-Петербурге? Нас (любителей танков) здесь много, и мы вас очень ждем!

Ссылка на сообщение: #4064280

Не собираетесь ли вы провести встречу с Вами в Санкт-Петербурге? Нас (любителей танков) здесь много, и мы вас очень ждем!

SerB: Насчет встреч - дергайте Зефида. Он же специальный пост гдето
писал, как организовать встречу.
А я, например, хотя и в Питере сейчас, но до гостиницы вечером еле доползаю.
А я, например, хотя и в Питере сейчас, но до гостиницы вечером еле доползаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064258
Stare (23 Авг 2011 - 00:58): Приветствую!
1. Модуль вентиляция не работает для "не родного" экипажа - так и задумано или репортить баг?

2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?


Ссылка на сообщение: #4064258

1. Модуль вентиляция не работает для "не родного" экипажа - так и задумано или репортить баг?

2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

SerB: 2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не
родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

1. Работает
2. Работают
3. Жизнь в конце войны у немецких танков была тяжелая, полная лишений и выгоняний.
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

1. Работает
2. Работают
3. Жизнь в конце войны у немецких танков была тяжелая, полная лишений и выгоняний.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064241
LazzyCat (22 Авг 2011 - 20:51): Скажите пожалуйста:
Насколько активно сотрудники БигВорлд помогают в решении этой проблемы?
Второй вопрос (чисто теоретический) - есть ли альтернатива движку компании БигВолд?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4064241

Насколько активно сотрудники БигВорлд помогают в решении этой проблемы?
Второй вопрос (чисто теоретический) - есть ли альтернатива движку компании БигВолд?
Спасибо.
SerB: 1. Активно.
2. Нет. НИ один конкурирующий движок онлайн 175К не держит.
2. Нет. НИ один конкурирующий движок онлайн 175К не держит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064214
mexanik40k (23 Авг 2011 - 01:48): Вопросы по поводу второй немецкой ПТ9 - Jagdpanzer E-100.
1. Для чего было заменено ее прежнее название StuG на нынешнее Jagdpanzer?
2. Будет ли ее вооружение исторически планировавшимся? (длинноствольные 150мм и 170мм)
3. Компоновка с задней рубкой по-прежнему в силе? Или Вы видите машину как-то иначе?
4. Рубка будет открытой/закрытой?
5. Можете привести данные по основному бронированию - ВЛД/НЛД/лоб рубки?
6. Экранное бронирование будет по типу Е-100?
Ну и, last but not least:
7. Что можете сказать про сроки ввода в игру? До Нового Года стоит ее ожидать?

Ссылка на сообщение: #4064214

1. Для чего было заменено ее прежнее название StuG на нынешнее Jagdpanzer?
2. Будет ли ее вооружение исторически планировавшимся? (длинноствольные 150мм и 170мм)
3. Компоновка с задней рубкой по-прежнему в силе? Или Вы видите машину как-то иначе?
4. Рубка будет открытой/закрытой?
5. Можете привести данные по основному бронированию - ВЛД/НЛД/лоб рубки?
6. Экранное бронирование будет по типу Е-100?
Ну и, last but not least:
7. Что можете сказать про сроки ввода в игру? До Нового Года стоит ее ожидать?
SerB: 1. Для создания чувства глубокого удовлетворения у нашего
исторического консультанта. В литературе встречаются оба варианта,
но Ягдпанцер ему нравится больше.
2. Да, если удастся отбалансить
3. По-прежнему.
4. Закрытой
5. Пока нет
6. Скорее всего да.
7. Стоит. До какого именно Нового Года - уточняется.
2. Да, если удастся отбалансить
3. По-прежнему.
4. Закрытой
5. Пока нет
6. Скорее всего да.
7. Стоит. До какого именно Нового Года - уточняется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064174
SerKuzya (23 Авг 2011 - 07:59): Добрый день, уважаемые разработчики! У меня есть пара вопросов.
1) Это правда, что для того чтоб Т34 перевели в премиумы в каком нибудь патче, надо 100 боев на нем откатать?
2) Если в новой физике меня столкнет с обрыва союзник, то он поголубеет?(станем тимкиллером?)
3) Почему у провинций на ГК настолько разнится доходность?

Ссылка на сообщение: #4064174

1) Это правда, что для того чтоб Т34 перевели в премиумы в каком нибудь патче, надо 100 боев на нем откатать?
2) Если в новой физике меня столкнет с обрыва союзник, то он поголубеет?(станем тимкиллером?)
3) Почему у провинций на ГК настолько разнится доходность?
SerB: 1. Неправда. Тысячу.
2. Он поголубеет еще в момент прихода к нему в голову такой мысли
3. От вселенской несправедливости.
2. Он поголубеет еще в момент прихода к нему в голову такой мысли
3. От вселенской несправедливости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064165
Kostrel (23 Авг 2011 - 08:19): Будет ли в игре возможность привести Т-54 и Т-10 к вариантам их
модернизаций по ОКР "Объект 614А" и "Объект 272М" соответственно?

Ссылка на сообщение: #4064165

SerB: Отличительной модификацией конкретнор данных моделей являлась
установка ПТУР "Малютка".
ПТУР в игре не предусмотрено.
ПТУР в игре не предусмотрено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064135
Uicilo (23 Авг 2011 - 09:17): Уважаемые разработчики а вы изменили доходность танков после ввода
"е" серии?

Ссылка на сообщение: #4064135

SerB: И еще раз спрашиваю - нужно каждую минуту постить заявление, что мы
ничего не меняли или раз в час достаточно?
Изменим что-то - сообщим.
Изменим что-то - сообщим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064117
kasatka60 (23 Авг 2011 - 09:29): Попытался осилить и найти среди вопросов нужный мне ответ, но не
смог.
но задам вопрос.
1. Я где-то слышал сейчас разработчики заняты работами по серверной части. Когда примерно (в каком квартале, месяце) ориентировочно займетесь оптимизацией движком игры?
2. Оптимизацией движка будете заниматься Варгейминг или БигВорлд?

Ссылка на сообщение: #4064117

но задам вопрос.
1. Я где-то слышал сейчас разработчики заняты работами по серверной части. Когда примерно (в каком квартале, месяце) ориентировочно займетесь оптимизацией движком игры?
2. Оптимизацией движка будете заниматься Варгейминг или БигВорлд?
SerB: 1. Уже занимаемся.
2. Совместно.
2. Совместно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064111
C0mrad (23 Авг 2011 - 09:29): Осмелюсь процитировать свой пост, который слегка потерялся среди
остальных сообщений.
Просто просочилась инфа с тестового сервера на счет ТТХ всех новых ЛТ и, даже, премиумного Тип 59. А вот на счет Джумбо - тишина. Не сочтите за назойливость...

Ссылка на сообщение: #4064111

Просто просочилась инфа с тестового сервера на счет ТТХ всех новых ЛТ и, даже, премиумного Тип 59. А вот на счет Джумбо - тишина. Не сочтите за назойливость...
SerB: Ну, значит, инфа не просочилась. Ну и ладушки. В свое время и эту
инфу просочим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064091
Raw13 (23 Авг 2011 - 09:46): 
Планируется ли премиум-танки 1 уровня по типу этого? За 300-500 золотых. Я бы взял...чисто посмеяться

Ссылка на сообщение: #4064091


Планируется ли премиум-танки 1 уровня по типу этого? За 300-500 золотых. Я бы взял...чисто посмеяться

SerB: ДА, мы думаем о таких зверушках. Есть ведь еще и новозеландское
творчество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4062926
Koka_Kola (23 Авг 2011 - 07:25): В след патче планируется ли изменение баланса, да бы не возникало
таких ситуаций вводящих в смятение команду?


Ссылка на сообщение: #4062926


SerB: не планиреуется
А "команды" всегда найдут, от чего в смятение прийти
А "команды" всегда найдут, от чего в смятение прийти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4062920
debris (23 Авг 2011 - 01:25): А клан НКВД вписывается в доктрину разработчиков?

Ссылка на сообщение: #4062920

SerB: Да, Народный Космиссариат Внутренних Дел мы уважаем (в том числе за
вклад в победу над неацистской Германией и ее прихлебателями).
Не нравится сей факт - опять же наши соболезнования.
Не нравится сей факт - опять же наши соболезнования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4059742
Sacrum (22 Авг 2011 - 21:42): А планируется ли уменьшить стоимость снарядов? Ведь их-то явно
придётся тратить больше, чем сейчас... Или у вас и броня слишком
хорошо пробивается, и танки чрезмерно много зарабатывают?

Ссылка на сообщение: #4059742

SerB: Пока не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4058247
tagor68 (22 Авг 2011 - 20:21): Ув.SerB будут ли повышены мощности сервера если да то как скоро а
то вечером иногда в игру просто не зайти с уважением tagor68

Ссылка на сообщение: #4058247

SerB: К сожалению, повышение мощности сервера свыше 175 тысяч
одноврименно играющих акков опасно с точки хзрания
устойчивости.
Проблема должна быть решена в частности с выходом патча 0.7.0, который позволит реализовать многокластерную архитектуру игрового пространства.
К сожалению, при тестировании патча возникла некая архитектурная проблема. Сейчас мы решаем ее совместно с компанией БигВорлд, разработчиком движка.
Проблема должна быть решена в частности с выходом патча 0.7.0, который позволит реализовать многокластерную архитектуру игрового пространства.
К сожалению, при тестировании патча возникла некая архитектурная проблема. Сейчас мы решаем ее совместно с компанией БигВорлд, разработчиком движка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057713
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 20:15): Я вроде бы регулярно читаю и новости и сию тему, но впервые слышу о
предстоящих манипуляциях с нормализацией. Можете сказать более
подробно: на сколько изменится значение нормализации? Сколько есть
сейчас, и сколько станет после изменений? И когда планируются эти
изменения?

Ссылка на сообщение: #4057713

SerB: Пока никаких манипуляций не было, потому и не слышно ничего.
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057426
budkamnem (21 Авг 2011 - 18:08): Уважаемый Серб.
Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.

Ссылка на сообщение: #4057426

Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.
SerB: Статистика собирается не по Вам одному, а по паре миллионов
игроков. Которые выкачивают машины в разном порядке.
Соответственно, данный эффект сглаживается.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057326
dodic (22 Авг 2011 - 19:58): Сейчас вышел спецвыпуск про выставку в Германии . В теме на форуме
про это , модераторы удаляют все критические коментарии по этому
поводу, хотя там нет ни мата , ни оскорблений , а просто
конструктивная критика . Как вы это прокоментируете .

Ссылка на сообщение: #4057326

SerB: Метание какашек не является конструктивной критикой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057210
GUM (22 Авг 2011 - 09:53): Вопрос Сергею. Можете дать цифру, реальной бронепробиваемости для
128мм KwK44 по нашей методике? Хочу понять, насколько вы ее
натянули.

Ссылка на сообщение: #4057210

SerB: Вот здесь:
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057090
_Creed_ (22 Авг 2011 - 04:19): После перевода Т30 в разряд пт-сау, отнимут ли у него стабилизатор?

Ссылка на сообщение: #4057090

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057086
Kostrel (22 Авг 2011 - 03:31): В игре все сварные швы являются ослабленными зонами?

Ссылка на сообщение: #4057086

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057061
DmUa (22 Авг 2011 - 19:39): 1. Возможно ли появление в игре танка Aufklaerer 38d mit 7.5cm AKF
L48 как продолжения чешских Pz38 и альтернативы vk2801 на 5ом
лвл?
2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров".
4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?

Ссылка на сообщение: #4057061

2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров".

4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?
SerB: 1. Возможно. Но пока подробностей не будет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057045
Autemer (22 Авг 2011 - 19:04): А вы можете для людей совершенно технически не подкованных пояснить
суть этих изменений с нормализацией? Так чтобы прямо совсем
доступно.
Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?

Ссылка на сообщение: #4057045

Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?
SerB: Грубо говоря, если Вы попадаете в 100мм броню под углом к нормали в
60 градусов, с учетом угла нормализации 8 градусов эфективная броня
будет равна 100*(1/cos(52))=162мм
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056996
Autemer (22 Авг 2011 - 19:37): Броня будет хуже пробиваться, понятно. А что насчёт орудий? В
смысле их будут доводить, в случае ненормальной непробиваемости
танков, "до баланса" или обратно нормализацию будут править уже в
другую сторону?

Ссылка на сообщение: #4056996

SerB: Поскольку планируется придать броне больше роли, чем сейчас,
бронепробиваемость орудий трогать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056985
Sakamoto (22 Авг 2011 - 18:52): В игре реализована гибель танкистов при сохранении танка (то есть,
его корпуса). Это мне кажется, или на практике, в боях, подобное
встречается крайне редко?

Ссылка на сообщение: #4056985

SerB: Встречалось, достаточно редко, примерно как в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056967
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 18:43): В связи с участившимися взломами аккурантов, будет ли реализован
механизм оповещения пользователя о попытках взлома его аккуранта,
введении неверных паролей и т.п.? Чтобы я в случае попыток взлома
моего аккуранта мог не ждать пока пароль подберут, а вовремя его
дополнительно сменить, чем усложнить жизнь мелким пакостникам? Да,
и я прекрасно представляю сколько времени понадобиться чтобы
подобрать мой пароль, но все же - береженого Бог бережет.

Ссылка на сообщение: #4056967

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056958
PashaL (22 Авг 2011 - 17:28): Ожидаемый ввод новой физики.
1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #4056958

1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.
SerB: 1. Дымы и трассеры показываются только тем, кто видит сам танк.
2. В ближайшее время точно нет.
2. В ближайшее время точно нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056943
ilim500 (22 Авг 2011 - 17:23): Уважаемый Серб, возможно ли узнать ваше мнение о Е-50. Он, вроде
как, в вашем ангаре. Как гейм-дизайнер Игры поделитесь вашими
впечатлениями, пожалуйста...
И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.

Ссылка на сообщение: #4056943

И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.
SerB: Хороший танк, очень приятный в обращении. Жаль, сейчас я не могу
играть во взводах так же часто, как раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056927
Agent_00X (22 Авг 2011 - 17:19): Планируется ли снимжать планку медалей --
и
до более низких требований?

Ссылка на сообщение: #4056927

и
до более низких требований?
SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056906
Midfield_Geth (22 Авг 2011 - 19:32): Тогда это смахивает на нерф американцев - ты им хоть вообще убери
нормализацию, все равно пробиваться будут легко (тупо недостаточное
соотношение толщины\наклона), планируется ли тогда, к примеру,
поднять пробиваемость американских пушек? Иначе их будут пробивать
все, как и раньше - а кол-во пробитий уменьшится как со стороны
амеров, так и со стороны других наций - но ударит это сильнее по
амерам (почему - см. выше) - планируется ли тогда какой-либо
ребаланс пушек?

Ссылка на сообщение: #4056906

SerB: Скрытый нерф своих любимых танков в этом увидят все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056886
Zmey31bel (22 Авг 2011 - 16:49): Будет ли введена функция сортировки танков в ангаре по уровню? А то
щас можно только основные выделить. А у меня КВ получается по
середине, а ЯгПантера в конце списка, а я только ПТ немецкие щас и
качаю.

Ссылка на сообщение: #4056886

SerB: В ближайшее время нет. Но Вы можете назначить Ягдпоатеру любимой
женой любимым танком, и она будет отображаться в начале списка. Для
этого кликните на ней ПКМ и выберите соответствующий пункт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056864
Soez (22 Авг 2011 - 15:40): Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель,
просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так
влом серебро фармить)??

Ссылка на сообщение: #4056864

SerB: Можно уже сейчас. Меняете голду на кредиты и покупаете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056858
Theory (22 Авг 2011 - 15:07): 1. У Амеров Т-30, у немцев Е-100, дадут ли ИС-4 при переводе на 10
лвл ствол с подобным дамагом, например Бл-10?
2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?

Ссылка на сообщение: #4056858

2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?
SerB: 1. Не дадут. Там и С-70 едва-едва
2. Не кажется.
2. Не кажется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056846
Snakebyte (22 Авг 2011 - 19:26): Планируется ли ввести медаль за уничтожение противников "вслепую"?
Довольно часто как на арте, так и на ПТ, вычислял дальнейшую
траекторию пропавших из видимости противников и уничтожал их. Это
требует не только удачи, но и некоторых навыков.

Ссылка на сообщение: #4056846

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056843
EVREI_ru (22 Авг 2011 - 18:56): Уменьшение нормализации связано с ввод французской техники,а именно
из за маленького лобового бронирования ТТ10 и СТ9 уровня?!
Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!

Ссылка на сообщение: #4056843

Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!
SerB: Нет, просто сейчас пробитий по всем танкам многовато для корректной
картины танкового боя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4052420
hugo_odessit (22 Авг 2011 - 11:27): национализм и нацизм - таки две большие разницы.

Ссылка на сообщение: #4052420

SerB: Мы тут в Белоруссии люди темные, разницы между данным конкретным
"национализмом" (включая всяких власовцев кстати) и нацизмом не
особо различаем. Наши партнеры в Британии, к слову, не
возражают.
Не нравится наша неразборчивость - примите наши соболезнования.
Не нравится наша неразборчивость - примите наши соболезнования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4039470
LisAK47 (21 Авг 2011 - 18:34): Здраствуйте, уважаемый SerB. Несколько вопросов:
1) Как-то говорилось, что WG собирается выпускать по патчу в месяц. Патч 0.6.7 - "августовский", или "сентябрьский"? Ну и соответственно, 0.7 - "сентябрьский" или "октябрьский"? (понятно, что возможно сдвиги)
2) Альтернативную ветку советских тяжей введёте в 0.7.1 или позднее?
Большое спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4039470

1) Как-то говорилось, что WG собирается выпускать по патчу в месяц. Патч 0.6.7 - "августовский", или "сентябрьский"? Ну и соответственно, 0.7 - "сентябрьский" или "октябрьский"? (понятно, что возможно сдвиги)
2) Альтернативную ветку советских тяжей введёте в 0.7.1 или позднее?
Большое спасибо за внимание.
SerB: 1. Как получится
2. Как получится
2. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4038532
Maik_Tyson (21 Авг 2011 - 17:03): Как не убирал ? Вот:

Свободного опыта хватает но я не могу открыть Тигр Порше, на тесте пока не вкачал ходовую и башню открыть танк Тигр (П) не получилось.
А можно пораньше, мне прем танк нужен..... кредов не хватает.....
Этот дальномер так и будет пробиваться всеми подряд с уроном или его исправят ?

Ссылка на сообщение: #4038532


Свободного опыта хватает но я не могу открыть Тигр Порше, на тесте пока не вкачал ходовую и башню открыть танк Тигр (П) не получилось.
А можно пораньше, мне прем танк нужен..... кредов не хватает.....
Этот дальномер так и будет пробиваться всеми подряд с уроном или его исправят ?
SerB: 1. Башню открыть не судьба? Она в линейке, ведущей к искомому
танку
2. Нельзя.
3. Будет. Такова тяжелая судьба дальномеров.
2. Нельзя.
3. Будет. Такова тяжелая судьба дальномеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037970
IIIaKaJIuK (21 Авг 2011 - 16:26): Серб, подскажите пожалуйста средние проценты побед игроков на СУ-85
и StuGIII.
Не планируется ли апнуть пушку 7,5 cm StuK 42 L/70?(например поднять бронепробиваемость) После нерфа её скорострельности противопоставить СУ-85 с ЗиС-6С наперевес практически нечего((

Ссылка на сообщение: #4037970

Не планируется ли апнуть пушку 7,5 cm StuK 42 L/70?(например поднять бронепробиваемость) После нерфа её скорострельности противопоставить СУ-85 с ЗиС-6С наперевес практически нечего((
SerB: 1. Пока не подскажу. Я не в Минске, так что доступа к данным не
имею. Может, Злобный ответит.
2. не планируется
2. не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037956
Verelern (21 Авг 2011 - 16:20): + к этому

А так же Вы вроде упоминали, что в игре будет пт-сау Waffentrager.
Cуммируя все это дело, можно предположить, что 3ей ветке нем-пт быть. И выглядеть она может как штуг3-штуг4?-вафентрагер-скорпион-ягдмаус?
(ну или какая-то открытая пт сау,
тоже упоминавшаяся.)

Ссылка на сообщение: #4037956

А так же Вы вроде упоминали, что в игре будет пт-сау Waffentrager.
Cуммируя все это дело, можно предположить, что 3ей ветке нем-пт быть. И выглядеть она может как штуг3-штуг4?-вафентрагер-скорпион-ягдмаус?

SerB: Пока мы не сформировали видение немецких ПТ-САУ окончательно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037946
DrLivisi (21 Авг 2011 - 16:03): Уважаемый Серб!
У меня к вам несколько вопросов.
1)Вы в каком-то интервью(вроде на стоп гейм)говорили, что вы участвуйте в разроботке World of WarPlanes, а в World of Battleships вы участвуйте в разработке?
2)Так-же слышал что будет единый аккаунт к обоим проектам(WoT и WoWP). А премиум аккаунт тоже будет единым? Или нужно будет покупать премиум отдельно для каждого проекта?

Ссылка на сообщение: #4037946

У меня к вам несколько вопросов.
1)Вы в каком-то интервью(вроде на стоп гейм)говорили, что вы участвуйте в разроботке World of WarPlanes, а в World of Battleships вы участвуйте в разработке?
2)Так-же слышал что будет единый аккаунт к обоим проектам(WoT и WoWP). А премиум аккаунт тоже будет единым? Или нужно будет покупать премиум отдельно для каждого проекта?
SerB: 1. Поскольку я ведущий гейм-дизайнер Варгейминга, я участвую в
разработке подаваляющего большинства проектов. В том числе и
кораблеьного
2. Мы думаем об этом.
2. Мы думаем об этом.
Реклама | Adv