Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090651
Heinrich_von_Stein (24 Авг 2011 - 15:16): В связи с несколько своеобразным пониманием "нацизма"
разработчиками, возник вопрос: а не планируется ли банить кланы
"белофинов", "белогвардейцев", "контрреволюционеров", "врагов
народа", прочих антикоммунистов воевавших против РККА?

Ссылка на сообщение: #4090651

SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090635
Midfield_Geth (24 Авг 2011 - 14:45): SerB, а в связи с уменьшением градуса нормализации всех снарядов,
будет ли доворот корпусом оказывать повышенное влияние на
пробиваемость танка, чем сейчас? 

Ссылка на сообщение: #4090635


SerB: Разумеется. Физика пробития-то общая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090627
Hetzer1944 (24 Авг 2011 - 19:33): Заранее извиняюсь если вопрос был задан.
На Гв Е будет возможность установить топ двигатель Е-серии?

Ссылка на сообщение: #4090627

На Гв Е будет возможность установить топ двигатель Е-серии?
SerB: Отвечал - нет. Магия анненербе очень дорогая, мощных движков на САУ
не хватило.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090621
Fon_Elliot (24 Авг 2011 - 18:45): В вестнике администрации было сказано, что планируется ужесточить
наказание за выход из боя. Но вот у меня возник вопрос... Есть
проблема с единичными вылетами игры с последующей перезагрузкой
компьютера. После перезагрузки и запуска игры в бой меня уже не
пускает(грузит всё больше 2-х минут). Так вот, планируется ли
учитывать одиночные самоуничтожения и не сильно наказывать за такое
действие? Или возможно планируется увеличение "живучести" танка при
потери связи с игроком?

Ссылка на сообщение: #4090621

SerB: Тут есть два аспекта. Первый - непосредственное наказание - танк
остается беззащитной мишенью для врага. Тут исключений не будет.
Второй - "взятие на учет" с последнуюими оргвыводами. Тут будет
важна системати чность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090602
UnCursed (24 Авг 2011 - 18:37): Бой у Виллер-Бретонне 24 апреля 1918. Три A7V встретились с тремя
Mk IV. Немцы потеряли один танк, повредили два английских. В тот же
день у Каши "семёрка" "Зигфрид" встретил семь "Уиппетов", один
подбил и три повредил.
ИМХО, тут больше вопрос в желании это сделать. Историчность рандомных боёв КВ-5 с Лёвами в Африке гарантируют это!
Согласитесь, танки очень оригинальные и интересные!

Ссылка на сообщение: #4090602

ИМХО, тут больше вопрос в желании это сделать. Историчность рандомных боёв КВ-5 с Лёвами в Африке гарантируют это!

Согласитесь, танки очень оригинальные и интересные!
SerB: Боюсь, как раз не очень интересные
В общем, танков ПМВ в игре (пока) не предполагается - за исключением ФТ-17
В общем, танков ПМВ в игре (пока) не предполагается - за исключением ФТ-17
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090564
shushpan_gewehr (24 Авг 2011 - 18:18): Надеюсь не повторяю вопросы ответы на которые уже даны.
1. Будет ли открыта возможность вписать собственные имя/фамилию танкистам, а не только выбирать из имеющихся в списке? Нет ли в планах добавить функцию загрузки собственного изображения для лиц танкистов?
2. Будет ли возможность сменить профильную специализацию танкистам? Например, с радиста переучить на заряжающего.
3. Танки Т-39, СМК/Т-100. Каковы причины их отсутствия в игре? Можно ли надеяться на их ввод премиумными танками в будущем?
4. Будут ли танки с автоматами заряжания в американском дереве?

Ссылка на сообщение: #4090564

1. Будет ли открыта возможность вписать собственные имя/фамилию танкистам, а не только выбирать из имеющихся в списке? Нет ли в планах добавить функцию загрузки собственного изображения для лиц танкистов?
2. Будет ли возможность сменить профильную специализацию танкистам? Например, с радиста переучить на заряжающего.
3. Танки Т-39, СМК/Т-100. Каковы причины их отсутствия в игре? Можно ли надеяться на их ввод премиумными танками в будущем?
4. Будут ли танки с автоматами заряжания в американском дереве?
SerB: 1. не будет. Стада прапорщиков Х..евых нам не нужны. И педобиры
вместо танкистов тоже.
2. Не будет. Это связано с тем, что для каждой специальности будут уникальные абилки.
3. Причина - отсутствие механизма многобашенности. Допилим - может и введем в качестве премиумов.
4. Скорее всего нет.
2. Не будет. Это связано с тем, что для каждой специальности будут уникальные абилки.
3. Причина - отсутствие механизма многобашенности. Допилим - может и введем в качестве премиумов.
4. Скорее всего нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090536
supra180490 (24 Авг 2011 - 18:14): Уважаемый SerB!
Опять же основываясь на тексте из книги "Немецкие танки в бою" М. Барятинского, возникает вопрос:
Под пушку 8,8cm Pak 43/L71 было создано шасси и башня (танк в целом PzKpfw VI Ausf B «Tiger II» («Королевский тигр»)(первый случай создания "орудие->танк", а не наоборот)). В игре модуль орудия, устанавливаемый в танк PzKpfw VI Ausf B «Tiger II», называется 8,8cm Kwk 43/L71.
Почему произошло такое переименование, ведь орудие одно и тоже (противотанковое)?
P.S. Есть основания полагать чтобы, он автоматически не открывался на "Jagdpanther", открыв этот модуль на танке, или же наоброт...

Ссылка на сообщение: #4090536

Опять же основываясь на тексте из книги "Немецкие танки в бою" М. Барятинского, возникает вопрос:
Под пушку 8,8cm Pak 43/L71 было создано шасси и башня (танк в целом PzKpfw VI Ausf B «Tiger II» («Королевский тигр»)(первый случай создания "орудие->танк", а не наоборот)). В игре модуль орудия, устанавливаемый в танк PzKpfw VI Ausf B «Tiger II», называется 8,8cm Kwk 43/L71.
Почему произошло такое переименование, ведь орудие одно и тоже (противотанковое)?
P.S. Есть основания полагать чтобы, он автоматически не открывался на "Jagdpanther", открыв этот модуль на танке, или же наоброт...
SerB: Попрошу наших исторических консультантов разобраться. Но велик
шанс, что орудие переименовали "по танковому" в КВК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090522
andreiz (24 Авг 2011 - 18:01): скок опыта дает за 1 единицу дамага я не прошу формулу а просто
дать конкретный ответ так как для формулы должно быть стабильное
конкретное число с которым происходят манипуляция умножение деление
добавление отнимание.если ето секрет с чем ето связано?

Ссылка на сообщение: #4090522

SerB: Бедная наша бывшая лучшая в мире школа...
Юноша (или девушка), модель одним числом не описывается - это не стоимость банки пива (ну или газировки) в ближайщем ларьке
Юноша (или девушка), модель одним числом не описывается - это не стоимость банки пива (ну или газировки) в ближайщем ларьке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090501
botbot (24 Авг 2011 - 17:44): А как бронебойные снаряды пробивают броню с экраном? К примеру вот
на е100 там 60мм экран под наклоном и 120мм броня без наклона.
Допустим, бб снаряд попал под углом в 30 градусов к экрану и по
нормали к самой броне. Какая эффективная броня будет, с точки
зрения сервера?

Ссылка на сообщение: #4090501

SerB: Сначала они нормализуются по жкрану, потом по основной броне.
"Самой эффективной брони" на все случаи эизни "для сервера" не
существует - все зависит от массы параметров, в частности, откуда
прилетел снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090380
BioDRED (24 Авг 2011 - 15:04): А другие слова в Вашем лексиконе имеются?

Ссылка на сообщение: #4090380

SerB: Имеются. Например, "Не флудите"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4085463
DukeFleed (24 Авг 2011 - 14:00): Сергей, неоднократно говорилось, что при расчете пробития фугасом
используется так называемый механизм проламывания брони, при
котором используется толщина брони по нормали.
Не могли бы вы прояснить текущую ситуацию с фугасами:
1. Были пересмотрены взгляды на данный вопрос и внесены изменения.
2. Ваш ответ простое недоразумение.
3. У меня галлюцинации.

Ссылка на сообщение: #4085463

Не могли бы вы прояснить текущую ситуацию с фугасами:
1. Были пересмотрены взгляды на данный вопрос и внесены изменения.
2. Ваш ответ простое недоразумение.
3. У меня галлюцинации.
SerB: 1При"первичном" пробитии учитывается толщина брони.
При обсчете взрыва на броне используется толщина по нормали
При обсчете взрыва на броне используется толщина по нормали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4085451
hrenolet (24 Авг 2011 - 11:02): Вопрос по будущему прему ИС-6.
Сергей, скажите - его "историческая" Д30 - это та же Д25, только с "наворотами", означает ли это что в игре пушка ИС-6 будет иметь примерно те же пробиваемость и дамаг, что и Д25? Т.е. до показателей орудия "льва" будет далеко?

Ссылка на сообщение: #4085451

Сергей, скажите - его "историческая" Д30 - это та же Д25, только с "наворотами", означает ли это что в игре пушка ИС-6 будет иметь примерно те же пробиваемость и дамаг, что и Д25? Т.е. до показателей орудия "льва" будет далеко?
SerB: Да, баллистика Д-30 примерно та же, что и у Д-25
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4085123
zexus2 (24 Авг 2011 - 13:42): Уважаемый SerB - не приведёт ли изменение нормализации к росту
показателей арты, и отсюда, к её дальнейшему нерфу?
Обьясню логическую цепочку умозаключений:
Танки реже пробивают друг друга --> танки живут дольше в бою танк vs танк, "бодаются" 9грубо говоря) чаще --> я с таким изменением в раскладе при прочих равных (как то средний рандомный скилл игроков и тот же рандомный уровень дефа своей команды/уровень атаки противника/подача засвета) успею, мнится мне, накидать чуть поболее чемоданов, что приведёт к росту показателей арты.

Ссылка на сообщение: #4085123

Обьясню логическую цепочку умозаключений:
Танки реже пробивают друг друга --> танки живут дольше в бою танк vs танк, "бодаются" 9грубо говоря) чаще --> я с таким изменением в раскладе при прочих равных (как то средний рандомный скилл игроков и тот же рандомный уровень дефа своей команды/уровень атаки противника/подача засвета) успею, мнится мне, накидать чуть поболее чемоданов, что приведёт к росту показателей арты.
SerB: ... а нерф арты приведет к росту показателей ПТ-САУ и тяжей и их
дальнейшему нерфу, а это приведен к росту показателей СТ и их
дальнейшему нерфу и так далее, пока танки, как я когда-то давно
говорил, не станут сферическими и в вакууме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4085102
BioDRED (24 Авг 2011 - 13:30): Ах, все снаряды - болванки? В таком случае, после ввода каморных
снарядов, может уравняете урон, к примеру, снарядов УБР-412 и
УБР-412б? Они ведь ничем не различаются, кроме формы болванки.
Подозреваю, что урон снарядов для топ пушек е-50 и паттона тоже
натянут даже не на глобус, а на диаметр солнечной системы.

Ссылка на сообщение: #4085102

SerB: Пичяль и нипоногебать, правда?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4085091
BitteR (24 Авг 2011 - 13:29): почему у меня пантера 1 до смены п2 на е50 была элитной, а после
смены теперь надо на ней заново учить гусеницы и башню? Это
недоработка? Верните мне гусеницы с башней на первой пантере. Я их
уже изучал.

Ссылка на сообщение: #4085091

SerB: Не вернем.
Элитной у Вас стал СТ-8 - пантера-2
Элитной у Вас стал СТ-8 - пантера-2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084711
pups877 (24 Авг 2011 - 13:12): Серб вопрос такой в связи с неблагоприятной экономической ситуации
в беларусси можете ли вы проводить больше акции связанных со
скидкой на прем. аккаунт по сравнению с маем этого года он вырос
почти в 3раза а здесь на форуме еще и просят приимуществ их
владельцем а про нас обычных игроков которые не могут его нормально
купить из за ситуации не от нас зависимых!спасибо за минусы

Ссылка на сообщение: #4084711

SerB: Поскольку наш отдел разработки также находится в Белоруссии, в той
же экономической ситуации - давайте взаимно поддержим друг друга?
Мы предоставили довольно щадаящий режим в части платежей, а Вы им
пользуетесь. И все довольны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084674
kolhoznik1984 (24 Авг 2011 - 12:42): Уважаемый Серб, как насчет увеличения количества укрытий на картах
домов. скоплений камней и т.д. Сейчас сложилась ситуация что, при
том количестве артиллерии (при входе в бой вижу в среднем 3 но и 7
не редкость) тяжелые танки это тупо колония салдатиков (насекомое)
для ноги ребенка. Сплеш арты отдельная песня, от 6 лвл арты с их
сплешем достают в любой нычке ( стоиш за домом они ложат не в тебя
а края дома разлет осколков у объекта 212-7м(вроде бы) полные
вилы.

Ссылка на сообщение: #4084674


SerB: Где-то увеличим (как было на Карелии), где-то нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084657
cherevichkin (24 Авг 2011 - 12:32): Хотелось бы просто взглянуть на лицо человека, которому нравится
эта чёрная полоса.

Ссылка на сообщение: #4084657

SerB: Найдите любого нуба и посмотрите на него. Ну а задержка в яростном
клике на 2-3 секунды непринципиальна.
Все. Слово сказано, дальнейшие вопросы по этой теме модераторов прошу тереть сразу, с выдачей положенного
Все. Слово сказано, дальнейшие вопросы по этой теме модераторов прошу тереть сразу, с выдачей положенного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084538
BaptizedFire (24 Авг 2011 - 11:05): Добрый день, Серб. Если можете ответьте на вопрос: На WoT, WoWP,
WoB нужно будет покупать разные прем.акки или один на три игры
будет, но по дороже например?

Ссылка на сообщение: #4084538

SerB: Уже отвечал - решим позже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084529
virus21111 (24 Авг 2011 - 11:34): ВОпрос уважаемому SERBу: каковы в очереди на введение в игру новые
перки для экипажей?
заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #4084529

заранее спасибо за ответ.
SerB: По мере готовности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084524
kvarker (24 Авг 2011 - 12:05): Вот были тут разговоры о нормализациии. Для меня это - тёмный лес,
и, хотя я прочитал ответы SerB`а на вопросы об этом, у меня
остались непонятки:
Если уж совсем просто сказать, то изменения нормализации увеличат эффективность наклона брони, или брони вообще? Если более эффективной станет только броня, расположенная под хорошим углом наклона, то совсем уж плохо придётся плодам сумрачного тефтельского гения(таким, как Е100, маус, фердинанд). Последуют ли из-за этого изменения для них в баллансе, если потребуется? Не думаете ли Вы о том, чтобы сделать это одним маленьким патчем, чтобы подольше оттестировать это на супертесте, не задерживая контентную составляющую патча, в который могли войти изменения по нормализации?
Модераторам:
Прошу понять и простить меня и не давать мне РО14 на чтение темы, хотя бы потому, что я прочитал её всю. Не хочууу банхаммером по башка!!!

Ссылка на сообщение: #4084524

Если уж совсем просто сказать, то изменения нормализации увеличат эффективность наклона брони, или брони вообще? Если более эффективной станет только броня, расположенная под хорошим углом наклона, то совсем уж плохо придётся плодам сумрачного тефтельского гения(таким, как Е100, маус, фердинанд). Последуют ли из-за этого изменения для них в баллансе, если потребуется? Не думаете ли Вы о том, чтобы сделать это одним маленьким патчем, чтобы подольше оттестировать это на супертесте, не задерживая контентную составляющую патча, в который могли войти изменения по нормализации?
Модераторам:
Прошу понять и простить меня и не давать мне РО14 на чтение темы, хотя бы потому, что я прочитал её всю. Не хочууу банхаммером по башка!!!

SerB: Брони вообще, но только в "пограничных" случаях, когда пробитие на
грани
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084507
DMS_mk1 (24 Авг 2011 - 12:25): 1. Можно тогда хотя бы понерфить Арт-САУ пока не вернут трассеры?
Они получили неслабое преимущество за просто так. Раньше их было
легко найти танкистам, а теперь они первыми стреляют их кустов по
танкам. Плюс отстутствие контр-батарейной борьбы.
2. В честь годовщины битвы за Днепр будет акция. Как я понял, будут особые бонусы только для САУ? А когда будут особые бонусы только для танкистов, без САУ? (Вспомнился день артиллерии, когда только артам дали 5-ной опыт. (даже для ПТ-САУ не дали) А на день танкиста бонусы были всем, в том числе и артам)

Ссылка на сообщение: #4084507

2. В честь годовщины битвы за Днепр будет акция. Как я понял, будут особые бонусы только для САУ? А когда будут особые бонусы только для танкистов, без САУ? (Вспомнился день артиллерии, когда только артам дали 5-ной опыт. (даже для ПТ-САУ не дали) А на день танкиста бонусы были всем, в том числе и артам)
SerB: 1. Нельзя. Потому что тарссеры в основном используются в борьбе
арт-САУ против арт-САУ
2. итайте правила акции. А претензии высказывать не надо.
2. итайте правила акции. А претензии высказывать не надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084488
Sacrum (24 Авг 2011 - 12:56): Будет ли у Т34 изменён альфа-дамаг 120м пушки с переводом его на 8
уровень?

Ссылка на сообщение: #4084488

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084478
slavrentei (24 Авг 2011 - 12:45): 1.небольшой вопрос по балансу танковых орудий пушка 50 mm KwK 38
L/42 имеет точность 0.42 , пушки зис-5 и ф-34 имеют точность 0.4 ,
пушка м3л/37 имеет точность 0.4 , даже такой короткоствол как м2 с
длинной ствола 28.5 калибров у вас имеет точность 0.41 если еще
добавить 45мм-20к то там точность тоже 0.4 , почему у немцев опять
самое косое орудие ? 
2.двое суток подряд почти круглосуточно читал статьи посвященные 45мм М-42 т.к. на базе этого орудия были создано вт-42 и так и не смог понять почему вы взяли в качестве основного бб убр-243сп (т.е. обыкновенную болванку которая в некоторых источниках упоминается как учебный) , а не стандартный снаряд убр-243 содержащий 0.019 кг A-IX-2 (т.к. данное вв начало применяться в снарядах с 1942г) которое по качеству превосходило немецкое ВВ и по весу ВВ было больше чем в 50мм Pzgr 39 (нашел что там было 0.016кг) соответственно урон если брать убр-243 должен быть больше чем у убр-243сп

Ссылка на сообщение: #4084478


2.двое суток подряд почти круглосуточно читал статьи посвященные 45мм М-42 т.к. на базе этого орудия были создано вт-42 и так и не смог понять почему вы взяли в качестве основного бб убр-243сп (т.е. обыкновенную болванку которая в некоторых источниках упоминается как учебный) , а не стандартный снаряд убр-243 содержащий 0.019 кг A-IX-2 (т.к. данное вв начало применяться в снарядах с 1942г) которое по качеству превосходило немецкое ВВ и по весу ВВ было больше чем в 50мм Pzgr 39 (нашел что там было 0.016кг) соответственно урон если брать убр-243 должен быть больше чем у убр-243сп
SerB: 1. "Опять" самое косое - да вы офонарели.
2. Потому что пока все ББ в игре - болванки. Введем каморные - будует и этот наряд
2. Потому что пока все ББ в игре - болванки. Введем каморные - будует и этот наряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084444
Sacrum (24 Авг 2011 - 13:01): Насколько приблизительно возрастёт средняя прочность брони всех
танков в игре? 5%, 10%? Означает ли это, что примерно на столько же
ухудшится фарм?
А с экономикой, конечно, всё равно всё будет хорошо: баланс есть, а люди премиум покупают чаще, верно?

Ссылка на сообщение: #4084444

А с экономикой, конечно, всё равно всё будет хорошо: баланс есть, а люди премиум покупают чаще, верно?
SerB: Прочность брони не возрастет.
Непробития будут случаться только с в пограничных случаях.
Прмиум-снаряды будут подвергнуты той же процедуре.
Непробития будут случаться только с в пограничных случаях.
Прмиум-снаряды будут подвергнуты той же процедуре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4084425
Agent_00X (24 Авг 2011 - 12:59): В связи с грядущим введением декалей будут ли доступны надписи типа
"Бей Фашистких окупантов", "За Сталина" и т.д.?
Будут ли доступны надписи немецким машинам типа "Berlin bleibt deutsch" (Берлин останется немецким) и другие политкорректные надписи на башнях танков?

Ссылка на сообщение: #4084425

Будут ли доступны надписи немецким машинам типа "Berlin bleibt deutsch" (Берлин останется немецким) и другие политкорректные надписи на башнях танков?
SerB: Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082194
UnCursed (23 Авг 2011 - 22:35): Сергей, помнится был вопрос про сумрачные танки первой мировой. Вы
тогда ответили, что их не будет ввиду крайней убогости и
ненатягиваемости характеристик.
Вопрос: Почему в таком случае в полном америкашском дереве висит Мк 8 "Интернейшнл". Он ведь по характеристикам - тот же англицкий ромбовидник!
И какого он будет уровня? 2-го?
И не планируется ли пересмотреть надобность этих танков после введения исторических боёв?? Это-ж колоритная ниша для них!!

Ссылка на сообщение: #4082194

Вопрос: Почему в таком случае в полном америкашском дереве висит Мк 8 "Интернейшнл". Он ведь по характеристикам - тот же англицкий ромбовидник!
И какого он будет уровня? 2-го?
И не планируется ли пересмотреть надобность этих танков после введения исторических боёв?? Это-ж колоритная ниша для них!!
SerB: Потому что Интернейшнл уже натягиваемый.
Да, уровень где-то 2-й.
Боев в первой мировой "танки против танков" я что-то не упомню, разве что в нашу Гражданскую - красные "полутанки" против белых "ромбов" один раз схлестнулись
Да, уровень где-то 2-й.
Боев в первой мировой "танки против танков" я что-то не упомню, разве что в нашу Гражданскую - красные "полутанки" против белых "ромбов" один раз схлестнулись
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082163
Kot_Matrosk1n (24 Авг 2011 - 09:17): Поиск заюзал, ничего он мне не дал.
Вопрос.
Как известно, у холодильника (ЕМНИП, и у 212, прав ли я?) маскировки просто нет. Было видео на форуме про то, что скилл "маскировка" и масксеть на холоде бесполезны.
Так вот: появился ли какой - никакой коэффициент маскировки у о. 261, и приносят ли пользу для объекта масксеть и маскировка?
На сайте wotdb.ru информации нет.
http://forum.worldof...dpost&p=3379167

Ссылка на сообщение: #4082163

Вопрос.
Как известно, у холодильника (ЕМНИП, и у 212, прав ли я?) маскировки просто нет. Было видео на форуме про то, что скилл "маскировка" и масксеть на холоде бесполезны.
Так вот: появился ли какой - никакой коэффициент маскировки у о. 261, и приносят ли пользу для объекта масксеть и маскировка?
На сайте wotdb.ru информации нет.
http://forum.worldof...dpost&p=3379167
SerB: Приносят, минорную
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082154
KVArkSHA (24 Авг 2011 - 10:36): Ув.SerB, подскажите планируется ли проводить какие либо
эксперименты над Объектом 704?
Особенно в связи с переводом Т30 в альтернативную ветку?
На данный момент, ТОП ПТ в каждой ветке имеет свою ярко выраженную специфику и особенности, но с приходом в их семью Т30, Объект 704 окончательно потеряет свою привлекательность ибо Т30 может делать все то же самое, но лучше и у него башня крутится.
Да и и текущие ТТХ объекта в сравнении с Т30 как то совсем не радуют, может хоть маскировку поднимите? А то совсем грустно.
з.ы. Может это лично мне везет, но в последнее время в рандоме все реже и реже Объектов встречаю, и то чаще всего они взводами катаются. Вымрет же танчик, как мамонт.

Ссылка на сообщение: #4082154

Особенно в связи с переводом Т30 в альтернативную ветку?
На данный момент, ТОП ПТ в каждой ветке имеет свою ярко выраженную специфику и особенности, но с приходом в их семью Т30, Объект 704 окончательно потеряет свою привлекательность ибо Т30 может делать все то же самое, но лучше и у него башня крутится.
Да и и текущие ТТХ объекта в сравнении с Т30 как то совсем не радуют, может хоть маскировку поднимите? А то совсем грустно.
з.ы. Может это лично мне везет, но в последнее время в рандоме все реже и реже Объектов встречаю, и то чаще всего они взводами катаются. Вымрет же танчик, как мамонт.
SerB: Эеспериментами производится не будет.
Балансировка по необходимости экспериментом не является
Балансировка по необходимости экспериментом не является
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082140
RockON_Nsk (24 Авг 2011 - 09:56): Сколько потребуется опыта для открытия Т-50 с Т-46 (соответственно
с лео на 2801 и с М5 на Чаппи)?

Ссылка на сообщение: #4082140

SerB: В свое время сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082125
Zilberg (24 Авг 2011 - 09:04): Хотелось бы узнать у уважаемых разработчиков, была ли найдена
причина регулярных вылетов при загрузке боя? И когда это исправят?

Ссылка на сообщение: #4082125

SerB: С этим в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082110
Agent_00X (24 Авг 2011 - 08:54): Почему иконка танка тип 59 на американском флаге? Логичнее было бы
разместить его на флаге СССР или в порядке исключения на флаге КНР.

Ссылка на сообщение: #4082110

SerB: Потому что Китай сейчас активно скупает американские торговые
марки. Танки просто следуют в русле мировой тенденции.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082091
FGjhhgk (24 Авг 2011 - 08:50): При расчете пробития фугасом,учитывается ли наклон брони?

Ссылка на сообщение: #4082091

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082084
alex_m (24 Авг 2011 - 08:48): Сергей, это завуалированный мат???
Таки удалить бы тогда его пост и ссылку надо. А то как с Геростратом получилось...

Ссылка на сообщение: #4082084

Таки удалить бы тогда его пост и ссылку надо. А то как с Геростратом получилось...
SerB: 1. нет, это опечатка. Ваш К.О.
2. Удалить из интернета? Смеетесь?
2. Удалить из интернета? Смеетесь?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082060
il_il (24 Авг 2011 - 03:36): А почему побитие подкалиберным у 12,8см PaK44/2 L/61больше (352),
чем у 152 мм БЛ-10 (329), хотя бронебойным больше у 152 мм БЛ-10
286 против 276?

Ссылка на сообщение: #4082060

SerB: По нашим прикидкам, основанным на калибрах о среднем качестве
снарядов ССР и Германии. Если у Вас есть точные данные -
поделитесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082039
blek_katana (24 Авг 2011 - 00:33): Доброго времени суток. Такой вопрос . На просторах форума
проскакивал слух о том , что ведуться (велись) переговоры о покупки
лицензии mесhwаrrior . Слух это или нет? И планируется ли данный
проект? Спасибо зарание за ответ.

Ссылка на сообщение: #4082039

SerB: Понимаете, сам уровень таких переговоров, если бы они, предположим,
велись, предполагает секретность. Так что по лицензиям на Меху,
Вархаммер 40К, Алису в стране чудес и "Крепкий орешек-12"
комментариев не будет вплоть до официального анонса (опять же если
будет что анонсировать)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4082019
Korvin_Melarsky (24 Авг 2011 - 00:31): приветствую, уважаемые разработчики!
как всем известно в игре появился мод, который заменяет проценты на хитпоинты танка, тем самым делая жизнь игроков более комфортной.
во-первых, сразу видно после выстрела сколько хп снял (считать простые числа вроде бы ж все умеют)
во-вторых, избавляемся от глупых вопросов начинающих типа "слыш, чувак, а скока у тя хп?"
в-третьих, им и так пользуются уже многие кланы.
выглядит он приблизительно так:
http://www.mmorpg.su/video/show/850/ - 1:52 и далее
вопрос такой:
1 - как Вы относитесь к этому моду?
2 - возможно ли в ближайшем патче (или последующем) расширение интерфейса прицела, где в настройках добавится вариант с хитпоинтами вместо процентов?
с уважением.

Ссылка на сообщение: #4082019

как всем известно в игре появился мод, который заменяет проценты на хитпоинты танка, тем самым делая жизнь игроков более комфортной.
во-первых, сразу видно после выстрела сколько хп снял (считать простые числа вроде бы ж все умеют)
во-вторых, избавляемся от глупых вопросов начинающих типа "слыш, чувак, а скока у тя хп?"
в-третьих, им и так пользуются уже многие кланы.
выглядит он приблизительно так:
http://www.mmorpg.su/video/show/850/ - 1:52 и далее
вопрос такой:
1 - как Вы относитесь к этому моду?
2 - возможно ли в ближайшем патче (или последующем) расширение интерфейса прицела, где в настройках добавится вариант с хитпоинтами вместо процентов?
с уважением.
SerB: 1. Мы за него не наказываем
2. Преимуществ серьещных он не дает, а атмосферу портит капитально. Так что делать так же мы не будем. И розовые шкурки с кислотными указателями "где чо" тоже не будем вводить
2. Преимуществ серьещных он не дает, а атмосферу портит капитально. Так что делать так же мы не будем. И розовые шкурки с кислотными указателями "где чо" тоже не будем вводить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4081993
Vall89 (23 Авг 2011 - 23:00): Относительно давно уже были анонсированны физика и камуфляж, и даже
показанны. Но сейчас вы делаете основной упор на многокластерность
и д.р. Я понимаю, это дело нужно и необходимое. Но возникли
вопросы:
1. возникли ли проблемы с физикой и камуфляжем?
2. или они просто отодвинуты более насущными проблемами?
3. на сколько примерно они готовы и что вероятее появиться раньше?
4. или может быть новые режимы?
просто одними новыми танчиками и картами сыт не будешь)

Ссылка на сообщение: #4081993

1. возникли ли проблемы с физикой и камуфляжем?
2. или они просто отодвинуты более насущными проблемами?
3. на сколько примерно они готовы и что вероятее появиться раньше?
4. или может быть новые режимы?
просто одними новыми танчиками и картами сыт не будешь)
SerB: 1. С камуфляжем проблем нет, физику дорабатываем
2. Камуфляж войдет в 0.7.0, просто выпиливать его оттуда сложно, так что он тормозится серверным фукнционалом
3. Камуфляж - полностью готов, так что он 100% появится раньше физики
4. Новые режимы - 100% после камуфляже и скорее всего до физики
2. Камуфляж войдет в 0.7.0, просто выпиливать его оттуда сложно, так что он тормозится серверным фукнционалом
3. Камуфляж - полностью готов, так что он 100% появится раньше физики
4. Новые режимы - 100% после камуфляже и скорее всего до физики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076694
BlackRaiDe (23 Авг 2011 - 22:27): Штрафуется ли на 50% опыт получаемый экипажем от КТ находящийся на
Льве? Или же опыт на прокачку перков поступает как при "родном"
экипаже?

Ссылка на сообщение: #4076694

SerB: Экипаж, пересаженный на премиум-машину того же класса, не
штрафуется ни по скиллам, ни по опыту.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076599
_ZEVS_ (23 Авг 2011 - 21:42): Здравствуйте, можете ли прокомментировать пару вопросов по этой информации
(вопоросов по характеристикам не будет, поскольку они
балансятся)
1. Не фотошоп ли это ? (натолкнула мысль о пулемёте свёрнутом назад и галимой иконки Тип 59)
2. Действительно ли будет танк Тип 59 и он вводится только для Китайского сервера ?
Как состояние Китайского сервреа, каков там онлайн ? (ну примерно). Релиз там ещё не произошёл ?

Ссылка на сообщение: #4076599

1. Не фотошоп ли это ? (натолкнула мысль о пулемёте свёрнутом назад и галимой иконки Тип 59)
2. Действительно ли будет танк Тип 59 и он вводится только для Китайского сервера ?
Как состояние Китайского сервреа, каков там онлайн ? (ну примерно). Релиз там ещё не произошёл ?
SerB: 1. По сливу комментариев не будет.
2. Бдует. не только для Китая.
3. Релиз был с полгода назад, онлайн радует.
2. Бдует. не только для Китая.
3. Релиз был с полгода назад, онлайн радует.
Реклама | Adv