Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4646961
Heinrich_von_Stein (29 Сен 2011 - 18:49): А вы ничего не путаете?
http://savepic.su/117200.jpg
2xКВ-5 = 2хPanther ІІ (2хТТ8=2хСТ8)?
http://savepic.su/90576.jpg
Лев = Е-50?

Ссылка на сообщение: #4646961

http://savepic.su/117200.jpg
2xКВ-5 = 2хPanther ІІ (2хТТ8=2хСТ8)?
http://savepic.su/90576.jpg
Лев = Е-50?
SerB: Не путаю.
Небольшая разница допускается для любых ограничений баланса - иначе балансер накапливал бы очереди и довольно быстро сдох бы
Небольшая разница допускается для любых ограничений баланса - иначе балансер накапливал бы очереди и довольно быстро сдох бы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4646025
Dvlpr (29 Сен 2011 - 17:47): А разве вы в теме про ИС-7 не говорили, что изменение будет на 25%?

Ссылка на сообщение: #4646025

Storm: Поменяли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645466
Verelern (29 Сен 2011 - 17:26): Вспомнил еще пару вопросов :D
1. В исторических боях балансить такие мощные юниты как КТ и ЯТ будут повышенным балансным весом?
2. Ис-3 же в исторических боях не будет?
3. В исторических боях будут всегда бои 15х15 или возможны случаи 10х15 etc?

Ссылка на сообщение: #4645466

1. В исторических боях балансить такие мощные юниты как КТ и ЯТ будут повышенным балансным весом?
2. Ис-3 же в исторических боях не будет?
3. В исторических боях будут всегда бои 15х15 или возможны случаи 10х15 etc?
SerB: 1. Там вообще все танки будут баланситься отдельным балансным
весом. Причем в разные периоды по разному Например, тот же Тигр в
43-м - уберваффе, а в 45 - ничего особенного
2. В чисто исторических вероятнее всего нет.
3. Возможны и неравновесные команды
2. В чисто исторических вероятнее всего нет.
3. Возможны и неравновесные команды
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645444
Soez (29 Сен 2011 - 17:20): Добрый день, Сергей.
я бы хотел уточнить ... Много кратно Вами утверждалось 2 вещи:
1. Зеркальности не будет.
2. Количество ТТ 10 будет всегда одинаково для обоих команд.
Отсюда вопрос Вы считаете что только ТТ 10 могут реально влиять на результат Боя?
Вопрос №2. Будет ли такая же зеркальность как у ТТ10 у другой топовой техники? (Сам реально понимаю что игра может потеряет чу-чуть в играбельности)

Ссылка на сообщение: #4645444

я бы хотел уточнить ... Много кратно Вами утверждалось 2 вещи:
1. Зеркальности не будет.
2. Количество ТТ 10 будет всегда одинаково для обоих команд.
Отсюда вопрос Вы считаете что только ТТ 10 могут реально влиять на результат Боя?
Вопрос №2. Будет ли такая же зеркальность как у ТТ10 у другой топовой техники? (Сам реально понимаю что игра может потеряет чу-чуть в играбельности)
SerB: 2 - ??? Не помню такого заявления. У нас отдельно выравниваются три
верхних позиции во избежание масс-вайна - это да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645114
Verelern (29 Сен 2011 - 17:02): 1. А что за е-50дб, про который уже 2 раза спрашивали?
2. Пантере 1 стабилизатор выдать не планируете? А то при переводе на 7й лвл говорили, что мб и дадут.
3. Скринов новых пт нет еще?

Ссылка на сообщение: #4645114

2. Пантере 1 стабилизатор выдать не планируете? А то при переводе на 7й лвл говорили, что мб и дадут.
3. Скринов новых пт нет еще?
SerB: 1. Это гипотетический немецкий проект Е-50 с трансмиссией в корме
(у существуюoего, с модифицированным корпусом КТ она должна быть
спереди). Информации по нему нет, только слухи
2. Посмотрим. Это Злобный решит
2. Пока нет
2. Посмотрим. Это Злобный решит
2. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645089
sega04 (29 Сен 2011 - 16:59): Ув.СерБ. Не могли бы Вы чуть более подробно объяснить механизм
роуминга на EU и US сервера,будет ли это в патче 0,7?(дело в том
что во время теста познакомился с"иностранцами",некоторые неплохо
говорят по русски(из славянских стран) не хотелось бы терять с ними
связь. 

Ссылка на сообщение: #4645089


SerB: 1. В патче 0.7.0 роуминга пока не будет
2. Механизм примерно такой - жемете кнопку "хочу туда" и идете туда - один, взводом или ротой. Подробнее пока не скажу.
2. Механизм примерно такой - жемете кнопку "хочу туда" и идете туда - один, взводом или ротой. Подробнее пока не скажу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643729
Majurik (29 Сен 2011 - 15:56): дык там никто и не советует как вам делать игры. там немножко
фактов о фейлах(ошибках_недоработках_тупизне)
модерации_службытех.поддержки и не только.
да и судя по всему Вы считаете что разбираетесь в том как делать игры.
ладно,неудобный вопрос: beginning_grade, middle_grade контент игры на очень хорошем уровне, почему end_game content вообще никакущий? :). может стоит таки проанализировать не только полностью дружественный свой форум? :)
с уважением.

Ссылка на сообщение: #4643729

да и судя по всему Вы считаете что разбираетесь в том как делать игры.
ладно,неудобный вопрос: beginning_grade, middle_grade контент игры на очень хорошем уровне, почему end_game content вообще никакущий? :). может стоит таки проанализировать не только полностью дружественный свой форум? :)
с уважением.
SerB: Вот такие очень, очень, очень важные для нас экспертные мнения я и
имею в виду (крупным планом).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643446
Majurik (29 Сен 2011 - 15:45): Вопрос разработчикам:
Вы когда-нибудь пробовали читать "посторонние" форумы о Вашей игре, где задаются некоторые,не очень позитивные вопросы-выводы о Вашей игре? И пробовали ли что-то изменить в ту или иную сторону на основании других форумов_где_неудобные_вопросы_выводы_не_трутся_ручными_модераторами ? :)
а-ля http://forums.goha.r...=452970&page=61
Пробовали? Мнения?

Ссылка на сообщение: #4643446

Вы когда-нибудь пробовали читать "посторонние" форумы о Вашей игре, где задаются некоторые,не очень позитивные вопросы-выводы о Вашей игре? И пробовали ли что-то изменить в ту или иную сторону на основании других форумов_где_неудобные_вопросы_выводы_не_трутся_ручными_модераторами ? :)
а-ля http://forums.goha.r...=452970&page=61
Пробовали? Мнения?
SerB: Раньше все разбирались только в футболе и в политике, теперь еще и
в том, как делать игры.
Так что мы предпочитаем смотреть на количество активных игроков и, как положено жадным разрабам - на дЕбеты с крЕдитами.
УПД А, да, забыл. Ну, конечно, Ваши не-потертые-ручными-модераторами мнения очень, очень, очень важны для нас.
Так что мы предпочитаем смотреть на количество активных игроков и, как положено жадным разрабам - на дЕбеты с крЕдитами.
УПД А, да, забыл. Ну, конечно, Ваши не-потертые-ручными-модераторами мнения очень, очень, очень важны для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643403
Shimakaze (29 Сен 2011 - 15:33): Будет ли продвигаться работа по звуковому движку? В частности по
разнообразию звучания различных двигателей и пушек. А то дело уже
год никуда не двигается.

Ссылка на сообщение: #4643403

SerB: Такая работа идет постоянно в фоновом режиме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643376
Shenberg (29 Сен 2011 - 15:37): В теме "вопросы для новичков" возник очередной спор по
стабилизатору наводки. Прав ли я,сказав,что стабилизатор работает
аналогично реальным стабилизаторам танков периода ВМВ,то есть
стабилизирует качание в вертикальной плоскости,не компенсируя
движения башни или корпуса по горизонтали?
Если не прав-выдайте наказание, но прошу таки закрыть вопрос и ругань на две страницы.

Ссылка на сообщение: #4643376

Если не прав-выдайте наказание, но прошу таки закрыть вопрос и ругань на две страницы.
SerB: Вы не правы. Поскольку моделировать и обрабатывать в реальном
времени мелкие неровности почвы нереально - все колебания корпуса
танка при движении и их влияние на орудие эмулируются повышенным
разбросом пушки.
Стабилизатор в механике игры снижает увеличение этого разброса при движении танка и повороте башни
Стабилизатор в механике игры снижает увеличение этого разброса при движении танка и повороте башни
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4642800
OXJIOMOH (29 Сен 2011 - 15:12): Простите, но я запутался...
СерБ опечатался?

Ссылка на сообщение: #4642800

СерБ опечатался?
SerB: Спасибо, поправил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4642786
Mosfet (29 Сен 2011 - 14:12): Честно говоря не очень понятно ваша позиция по поводу абстактной
цифры, особенно ввиду того, что у нас всё-таки игра и в игре всё
основанно на абстрактных цифрах, которые сравниваясь между собой
дают те или иные игровые результаты.
Ведь вы указываете величину пробития или брони, но при этом в реальной игровой ситуации они тоже могут меняться.
Так чем же эти цифры менее абстрактны, чем цифра определяющая игровую незаметность танка?

Ссылка на сообщение: #4642786

Ведь вы указываете величину пробития или брони, но при этом в реальной игровой ситуации они тоже могут меняться.
Так чем же эти цифры менее абстрактны, чем цифра определяющая игровую незаметность танка?
SerB: Абстрактные цифры имеет смысл приводить, когда они имеют серьезное
влияние.
В данном случае влияние окружения значительно более серьезное.
Короче, не предполагается.
Жизнь жестока.
В данном случае влияние окружения значительно более серьезное.
Короче, не предполагается.
Жизнь жестока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641902
BlaueNebel (29 Сен 2011 - 14:31): Вокруг - это везде кроме фронтальной части... Ну хоть так ^_^.
Какой ему уровень присвоили то ?

Ссылка на сообщение: #4641902

Storm: Пока без подробностей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641806
antischmukler (29 Сен 2011 - 14:21): - СУ-85И - это 85 мм орудие на шасси Панцер-3, так?
- А чем будет интересен Панцер-4 с гидротрансмиссией (помимо собственно этой самой трансмиссии) - усиленной бронёй, высокоточной пушкой или на адовой манёвренностью и скоростью например?

Ссылка на сообщение: #4641806

- А чем будет интересен Панцер-4 с гидротрансмиссией (помимо собственно этой самой трансмиссии) - усиленной бронёй, высокоточной пушкой или на адовой манёвренностью и скоростью например?
Storm: - так.
- будет уникальная машинка для акций. из интересного - экраны вокруг башни, хорошая маневренность.
- будет уникальная машинка для акций. из интересного - экраны вокруг башни, хорошая маневренность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641557
akbear (29 Сен 2011 - 14:13): а как это соотносится с текстом новости о повышении цен на льва?

Ссылка на сообщение: #4641557

Storm: Как то соотносится.
Кредитов Лев действительно больше зарабатывает, т.к. дамага больше наносит.
Но танк ведь не только этим ценен.
Кредитов Лев действительно больше зарабатывает, т.к. дамага больше наносит.
Но танк ведь не только этим ценен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641482
antischmukler (29 Сен 2011 - 14:07): Можно узнать что это за танки? Какие-то из трофейных? Будут ли они
на положении "танков Шрёдингера" (как БТ-СВ, Панзер-Йота и Т23) или
сразу доступны по акции?

Ссылка на сообщение: #4641482

Storm: СУ-85И и Pz IV с гидротрансмиссией.
Будут как раз "танками Шрёдингера".
Будут как раз "танками Шрёдингера".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641331
Cepera_ (29 Сен 2011 - 14:03): При вводе новых американских тт 9 и 10 уровня, насколько вероятно
появление подобной модели гусениц на т34 и т30?

Ссылка на сообщение: #4641331

Storm: Вероятность ненулевая. Задача поставлена. Успеют сделать или нет -
не знаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641318
skorrpion (29 Сен 2011 - 14:00): Когда будет новый выпуск WargamingTV?

Ссылка на сообщение: #4641318

Storm: Когда его сделают.
Ни я, ни Серб не в курсе.
Ни я, ни Серб не в курсе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641305
ZmeyGoronych (29 Сен 2011 - 13:59): - Тогда с чем связана разница в цене?
- Он же объект 252, который должен был заменить ИС-4?
- Уже известно, кто заменит ИС-4 на его "посту"?
Наверное то очень-очень раннее описание игры было.

Ссылка на сообщение: #4641305

- Он же объект 252, который должен был заменить ИС-4?
- Уже известно, кто заменит ИС-4 на его "посту"?
Наверное то очень-очень раннее описание игры было.
Storm: - Разница в цене обусловлена большей популярностью Льва. Банальная
экономика.
- Да.
- ИС-8, он же Т-10.
- Да.
- ИС-8, он же Т-10.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641249
Glukonate (29 Сен 2011 - 13:58): ранее было сказано, что ПЛ как класса не будет - или это опечатка?!

Ссылка на сообщение: #4641249

Storm: Это не опечатка - ПЛ не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641126
antischmukler (29 Сен 2011 - 13:54): В патче 7.0 новых танков не будет? Или что-то могут добавить,
например ИС-6?

Ссылка на сообщение: #4641126

Storm: Доступных не будет.
Будут добавлены 2 специальных акционных танка, которые будут использоваться для "раздач" в акциях.
ИС-6 будет позже.
Будут добавлены 2 специальных акционных танка, которые будут использоваться для "раздач" в акциях.
ИС-6 будет позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641093
ZmeyGoronych (29 Сен 2011 - 13:51): Бытует мнение что Лев по своим характеристикам лучше, чем КВ-5 (что
и являлось причиной повышения его цены до 12500 золота). Уточните,
будет ли в советской ветке премиум танк, по характеристикам
находящийся на уровне Льва и наоборот - немецкая альтернатива КВ-5?

Ссылка на сообщение: #4641093

Storm: "Бытует мнение", это что то вроде "всем известно что".
А нам вот неизвестно.
Мы считаем, что КВ-5 ничем не хуже Льва по совокупности характеристик и по полезности на поле боя в своих уровнях боёв.
А из топовых премиумов в советской ветке стоит ожидать ИС-6.
А нам вот неизвестно.
Мы считаем, что КВ-5 ничем не хуже Льва по совокупности характеристик и по полезности на поле боя в своих уровнях боёв.
А из топовых премиумов в советской ветке стоит ожидать ИС-6.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640762
jallen (29 Сен 2011 - 13:40): Здравствуите, а как у вас продвижение с поддержкой многоядерных
процов?

Ссылка на сообщение: #4640762

Storm: Начали работу.
В 2012 году будет.
В 2012 году будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640756
Lob2000 (29 Сен 2011 - 13:41): Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта
проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время
ЗБТ.

Ссылка на сообщение: #4640756

Storm: Каким образом полтора года назад могла появиться эта проблема, если
тогда кланваров ещё не было?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640747
Lesic (29 Сен 2011 - 13:31): 1. Как продвигаются поиски документации по e-50db?

Ссылка на сообщение: #4640747

SerB: Это не Шторм ищет.
Пока ничего не нашли
Пока ничего не нашли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640579
Lesic (29 Сен 2011 - 13:31): 1. Как продвигаются поиски документации по e-50db?
2. Будет ли сильно КТТС в игре Пежо 1918?
3. До конца года успеете выпустить хотя бы одну книгу из серии WoT?

Ссылка на сообщение: #4640579

2. Будет ли сильно КТТС в игре Пежо 1918?
3. До конца года успеете выпустить хотя бы одну книгу из серии WoT?
Storm: 1 - ничего не ищем. а надо?
2 - вроде бы нет такого в планах.
3 - совсем не в курсе.
2 - вроде бы нет такого в планах.
3 - совсем не в курсе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640442
oldsergeant6 (29 Сен 2011 - 13:16): Сейчас уже почти все премиумные танки имеют свою индивидуальную
балансировку по уровням боев. Как правило, максимальный уровень
боев для них на 1-2 уровня ниже, чем для "обычных" танков. Не
планируете ли вы ревизию уровня боев для Т-25 и особенно RAM-II?

Ссылка на сообщение: #4640442

Storm: Пока не планируем.
У них и так всё хорошо.
У них и так всё хорошо.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #4639754
Luciferi (29 Сен 2011 - 00:49): Шторм, так как там дела с прицелом рядом с орудием? Будете
доделывать модель?

Ссылка на сообщение: #4639754

Storm: Пока не планируем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639640
Bonus_05 (29 Сен 2011 - 12:40): а возможно в несильно далекой в перспективе?

Ссылка на сообщение: #4639640

SerB: В далекой перспективе возможно все. Вплоть до полетов в другие
галактики.
Вопрос в степени далекости.
Вопрос в степени далекости.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639614
JIexa92 (29 Сен 2011 - 12:34): а подумать заранее ??? прежде чем браться за работу над новым
патчем ??? ммм ??? религия не позволяет ????

Ссылка на сообщение: #4639614

SerB: Были обдуманы все варианты.
В том числе и этот, и еще несколько вариантов, допускающих полную прозрачность.
К сожалению, на текущем этапе все они не реализуемы.
В том числе и этот, и еще несколько вариантов, допускающих полную прозрачность.
К сожалению, на текущем этапе все они не реализуемы.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639508
Alex1965 (29 Сен 2011 - 12:22): Ru1, Ru2...
Если уж такой расклад, то почему не выделить один сервер исключительно под КВ?
С гарантированным запасом мощности.
Это не снизит пинга от телий, ретнов и оверсанов но исключит лаги при нормальном пинге и снизит вероятность появления "тяжей-невидимок" в поле "из за угла".
Интересно, как долго будет происходить перезагрузка клиента после его "вылета" во время КВ при многокластерности?

Ссылка на сообщение: #4639508

Если уж такой расклад, то почему не выделить один сервер исключительно под КВ?
С гарантированным запасом мощности.
Это не снизит пинга от телий, ретнов и оверсанов но исключит лаги при нормальном пинге и снизит вероятность появления "тяжей-невидимок" в поле "из за угла".
Интересно, как долго будет происходить перезагрузка клиента после его "вылета" во время КВ при многокластерности?
SerB: Если все КВ проводить на одном сервере, то команды с лучшим пингом
до этого сервера будут в преимущественном положении вне зависимости
от того, на какой провинции происходит бой.
Поэтому мы разнесем бои за разные провинции по разным серверам, чтобы разные игроки имели "пинговое" преимущество на разных провинциях.
Поэтому мы разнесем бои за разные провинции по разным серверам, чтобы разные игроки имели "пинговое" преимущество на разных провинциях.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639477
botbot (29 Сен 2011 - 12:03): Странно, а почему нельзя было построить систему с автоматическим
разделением игроков по кластерам?
Например так:
Кластер логина, один на всех. С функциональностью ангара (чат, магазин, выбор техники и т.д.).
При нажатии "в бой" игрок попадает в очередь на кластере логина.
При формировании команд на бой (не важно, что за бой: ротный, клановый, рандом) перекидывание боя на один из боевых кластеров (которые у вас RU1 и RU2), на тот что посвободнее.
Все клиенты подключаются к нужному боевому кластеру (логин-кластер им об этом говорит, так же он посылает на боевой кластер инфу о новом бое).
Бой проходит на боевом кластере.
По завершении боя инфа о результатах передаётся назад на кластер логина, все клиенты с кончившимся боем отключаются от боевого кластера.
Преимущества:
1 игрокам не надо прыгать между ru1 и ru2 для поиска "где же моя рота" или "где же мой клан". Кстати, обычно при логинах идёт высокая нагрузка на сервер и базу. И такие прыжки её увеличат.
2 автоматическая балансировка нагрузки между боевыми кластерами.

Ссылка на сообщение: #4639477

Например так:
Кластер логина, один на всех. С функциональностью ангара (чат, магазин, выбор техники и т.д.).
При нажатии "в бой" игрок попадает в очередь на кластере логина.
При формировании команд на бой (не важно, что за бой: ротный, клановый, рандом) перекидывание боя на один из боевых кластеров (которые у вас RU1 и RU2), на тот что посвободнее.
Все клиенты подключаются к нужному боевому кластеру (логин-кластер им об этом говорит, так же он посылает на боевой кластер инфу о новом бое).
Бой проходит на боевом кластере.
По завершении боя инфа о результатах передаётся назад на кластер логина, все клиенты с кончившимся боем отключаются от боевого кластера.
Преимущества:
1 игрокам не надо прыгать между ru1 и ru2 для поиска "где же моя рота" или "где же мой клан". Кстати, обычно при логинах идёт высокая нагрузка на сервер и базу. И такие прыжки её увеличат.
2 автоматическая балансировка нагрузки между боевыми кластерами.
SerB: Это было бы идеальным вариантом.
Однако по ряду архитектурных и технических причин такое пока невозможно. По крайней мере, в требуемые нам сроки.
Однако по ряду архитектурных и технических причин такое пока невозможно. По крайней мере, в требуемые нам сроки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4639061
X_Com (29 Сен 2011 - 12:03): Уважаемый СерБ, уточните, пожалуйста, вместе со вводом новых
специальностей (в добавление к маскировке, ремонту...) будут ли в
ближайшее время вводиться модификаторы членов экипажа? О которых в
настоящее время в личном деле бойцов сказано, что "не имеется"?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #4639061

Заранее спасибо за ответ.
SerB: Модификатор, которого "не имеется" - это влияние, скажем, скилла
командира. Т.е. при 100% командире модификатор составляет +10%.
Но сам на себя командир не действует, поэтому у него модификатора не имеется.
В новом патче данная ситуация меняться не будет.
Но сам на себя командир не действует, поэтому у него модификатора не имеется.
В новом патче данная ситуация меняться не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4639030
detrit (29 Сен 2011 - 01:34): Уважаемый Серб, сейчас в большинстве рот и на КВ игнорируют класс
ПТ. Так как роты и КВ представляются вами как высокоуровневый
контент, то возникает вопрос - почему целый класс машин исключен из
участия в этом контенте? Конечно во многом это зависит от
командиров рот и кланов, и вы тут ничего не сможете сделать. Но
какую альтернативу вы можете предложить? Участие ПТ только в
рандоме? И не поэтому ли Варгейминг отказался от подлодок в Мире
Кораблей, потому что они не только не вписываются в линейные
сражения но и имели бы огромное преимущество в рандоме и были
совершенно бесполезны в КВ и ротах? Ведь по сути - тот же
стелс-юнит с большим уроном.

Ссылка на сообщение: #4639030

SerB: 1. Вы сами ответили - "Во многом это зависит от командиров рот и
кланов"
2. Мы можем предложить простую альтернативу - брать ПТ в роты и кланы.
3. Подводные лодки вводятся потому, что их подводная скорость как правило меньше 10 узлов при скорости надводных кораблей порядка 30 узлов.
2. Мы можем предложить простую альтернативу - брать ПТ в роты и кланы.
3. Подводные лодки вводятся потому, что их подводная скорость как правило меньше 10 узлов при скорости надводных кораблей порядка 30 узлов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638987
Mosfet (29 Сен 2011 - 09:24): Если вам не нравится чистое поле (в котором, кстати, в игре танки
спокойно появляются из ниоткуда и исчезают в никуда), то можно
привести заметность при условии нахождения танка в "стандартном
кусте", полностью закрывающем профиль танка.
Вообще можно взять любую ситуацию, назвать её базовой и привести заметность всех танков в этой базовой ситуации.

Ссылка на сообщение: #4638987

Вообще можно взять любую ситуацию, назвать её базовой и привести заметность всех танков в этой базовой ситуации.
SerB: Еще раз, терпеливо - реальная ситуация дает намного большее влияние
на реальную видимость, чем вариации таких абстрактных цифр.
Поэтому абстрактные цифры мы вводить не будем.
Поэтому абстрактные цифры мы вводить не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638967
Shakugan (29 Сен 2011 - 10:40): вопросы по 0.7.0
1)Будет ли возможность горячего переключения между серверами без релогина?
2)Будет ли возможность в реальном времени из клиента отслеживать онлайн и пинг до серверов?
3)Как скоро будет реализован общий межкластерный чат(особенно интересны личные сообщения и индикация присутствия игрока)?
4)Можно ли будет переключаться на EU и US кластеры(и если нет - то почему - унификация так унификация)?

Ссылка на сообщение: #4638967

1)Будет ли возможность горячего переключения между серверами без релогина?
2)Будет ли возможность в реальном времени из клиента отслеживать онлайн и пинг до серверов?
3)Как скоро будет реализован общий межкластерный чат(особенно интересны личные сообщения и индикация присутствия игрока)?
4)Можно ли будет переключаться на EU и US кластеры(и если нет - то почему - унификация так унификация)?
SerB: 1. Скорее всего будет
2. Возможно
3. КТТС
4. МСм ответ буквально несколькими постами выше
2. Возможно
3. КТТС
4. МСм ответ буквально несколькими постами выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638934
Simulant (29 Сен 2011 - 11:29): Ув. разработчики, проясните, плиз два момента о многокластерной
технологии:
1. будет ли в списке контактов игроков индикация на каком кластере они находятся? или игрок, находящийся в игре на другом кластере будет помечен как не активный?
2. будет ли такая же индикация кластеров для ротного списка?
(это потребуется чтобы быстро найти игроков для взвода и зайти на один с ними кластер или необходимую роту)

Ссылка на сообщение: #4638934

1. будет ли в списке контактов игроков индикация на каком кластере они находятся? или игрок, находящийся в игре на другом кластере будет помечен как не активный?
2. будет ли такая же индикация кластеров для ротного списка?
(это потребуется чтобы быстро найти игроков для взвода и зайти на один с ними кластер или необходимую роту)
SerB: Вероятно, будет по обоим пунктам. Если ничего плохого не случится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638915
San_San (29 Сен 2011 - 03:25): Возможно ли введение в будущем более точной балансировки первых
пяти-шести позиций команды в рандоме?

Ссылка на сообщение: #4638915

SerB: Вряд ли.
Полную зеркальность команд мы не делаем принципипально.
Полную зеркальность команд мы не делаем принципипально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634521
xodok120 (29 Сен 2011 - 01:27): Ув. Серб будут ли введены модификации для членов экипажа в патчах
"седьмой серии". Спс.

Ссылка на сообщение: #4634521

SerB: Не понял, что за модификации.
Если Вы про дополнительные специальности - то предполагаем
Если Вы про дополнительные специальности - то предполагаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634509
Matoro (28 Сен 2011 - 23:32): Что планируете делать с пулеметом на башне у ис4. Он вообще
появится?
И если да, то когда?
Или вы его поставите когда ис4 станет тт10лвл? И если можно,
ответьте почему он так и не вышел в свет, ведь вы вроде бы сообщали
что исправили ошибку, или вы решили отложить это дело до 1ого
квартала 2012г. Я не на что не намекаю, просто любопытно узнать


Ссылка на сообщение: #4634509



SerB: А смысл в этом пулемете?
Реклама | Adv